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    ext3
    ext3 艦これでは?アズレンでも良いけど

    2018/11/30 リンク

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    dragondice1234
    dragondice1234 わかりやすいことはいいことだ

    2014/07/14 リンク

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    purosupipipi
    purosupipipi コナミはプロスピを毎年作ってくれればそれでいいです。

    2014/06/23 リンク

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    line-party-run
    line-party-run マネタイズが隠されていた方が無料ユーザーを引き込みやすいことは確かですね

    2014/01/27 リンク

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    mhokata
    mhokata なるほどですね。あとはプロモーションをどう回すかだけど。ゲーム内のマネタイズも大事だしゲームのPRも同じぐらい大変だと思う。

    2013/08/07 リンク

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    tokmres
    tokmres ソシャゲとスマホはそうは簡単にいかないんじゃないかな

    2013/07/19 リンク

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    filinion
    filinion ユーザー的にも、不便を押しつけられている、という不快感がなくて好感が持てる設計だなあ。ゲームって楽しみのためにやる娯楽だもの、いちいち「イラッ」とさせられるの嫌だよな。

    2012/08/08 リンク

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    monochromekk
    monochromekk ドラコレやったこと無いけど、比較内容を見るとゲームとして面白く作ってあるんだろうなと感じる。実際どうなんだろ。

    2012/05/11 リンク

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    masato611
    masato611 ドラコレ現在GREEで一番の売り上げ(一説には月15億)コナミはコンシューマゲームメーカーとして、UIを犠牲にしてマネタイズを優先するぐらいなら、マネタイズを犠牲にしてUIを優先させたのでしょう。使いやすいUIがリピ

    2012/01/19 リンク

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    hiroyuki1610
    hiroyuki1610 そうです。ドラコレが壊しました。

    2012/01/01 リンク

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    atsushifx
    atsushifx 課金必須じゃなくて課金によるボーナスにしたと。やっと遊べるソーシャルゲームが出てきた気がする

    2011/11/14 リンク

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    xbee
    xbee パラダイムシフトやね

    2011/10/07 リンク

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    tatsunop
    tatsunop マネタイズがあからさまだと無料ユーザが増えなくて先細りって例が多いからなぁ。/ アイテム売買できる系だと、ゲーム内通貨貯めれば入手できたりしてまだ続けやすいんだけど。

    2011/09/28 リンク

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    dal
    dal そろそろお客さんが騙されないクマーになって来たから真摯な態度で臨むのがいちばんってことになっていくんだね。

    2011/09/27 リンク

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    theblackcoffee
    theblackcoffee 客層3種類→(1)金はないけど時間がある、(2)時間はあるけど金がない、(3)時間も金もありますよ(小銭なら)

    2011/09/25 リンク

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    myvaio
    myvaio うーん。ピンとこない

    2011/09/24 リンク

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    kireifish
    kireifish 様々な意見が出ている。俺はMMOやったことないから分からん。UIを犠牲にしてマネタイズを優先するより、マネタイズを犠牲にしてUIを優先させた。

    2011/09/23 リンク

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    youhey
    youhey 「課金=チート」あからさまなビジネスモデルの限界点ということ?コンシュマーゲームで培ったコナミのUIがソーシャルゲームを次のステージに押し進めたってこと?

    2011/09/22 リンク

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    ryuzi_kambe
    ryuzi_kambe こういう逆転現象は面白い

    2011/09/20 リンク

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    WYSIWYG
    WYSIWYG 残念ながら何が画期的なのかが良くわからなかった。

    2011/09/20 リンク

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    SHA-320
    SHA-320 課金は無課金の延長上にあるというのを実感させやすいのは大きい。

    2011/09/20 リンク

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    sakarirock
    sakarirock ふーん。こういうのがトレンドになるのかな。。 RT @livegroove RT @kumakorori: そういうことなのか…【コナミが古い常識を破壊しちゃったおかげでどれだけマネタイズを隠すか、というのがトレンドになりつつあります】

    2011/09/20 リンク

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    HeavyFeather
    HeavyFeather 転換が起きてるのか。そっち系のゲームほぼやらないからピンと来ていない部分はあるけれど。。。

    2011/09/19 リンク

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    shuri419
    shuri419 コナミ流石。。。"http://anond.hatelabo.jp/20110916100004 - はてな匿名ダイアリー"

    2011/09/19 リンク

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    nijigenjin
    nijigenjin 遊戯王やPASELIのノウハウが生きている?

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    kz78
    kz78 ふむふむ。

    2011/09/18 リンク

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    boyasan
    boyasan うーんそうだったのかー やっぱやんないと動向がさっぱりわかんないな

    2011/09/18 リンク

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    nobuyoshi75
    nobuyoshi75 広告も無理矢理に出さずに先ずはUIを優先しなくてはならないでしょ

    2011/09/18 リンク

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    sirochoco
    sirochoco コナミが古い常識を破壊しちゃったおかげでどれだけマネタイズを隠すか、というのがトレンドになりつつあります。

    2011/09/18 リンク

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    ooze-flash
    ooze-flash ほぉ面白い。

    2011/09/18 リンク

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    というのは古い常識で、コナミが古い常識を破壊しちゃったおかげでどれだけマネタイズを隠すか、という...

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