最近hakoの話ばかりしてる @hatappi 業務でとある分散バッチシステムを作成する時にhako oneshotを使用しています hakoのYAMLファイルにはAutoScalingGroupを設定していてリソースが足りない時は追加してパラレルで実行していきます 検証した時は最大で約60個のhako oneshotで生み出されたタスクが存在していました 60個並列して走らせた結果何が起きたのか? ECSのAPIのたたきすぎてリクエスト制限がかかる Hakoではhako oneshotしたタスクが終わったかどうかの判定をECSのDescribeTasksをpollingしていてタスクのスタータスがSTOPPEDになるまでwaitをかけつつloopさせます コードだとこのへん 1つ1つのタスクが自分が終わったかをpollingし続けるので60個も並列すると1秒間に数十リクエストは飛ぶ これ