【SVシングルS22 猫猿烏】

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構築経緯

サーフゴー、ガチグマ、ブリジュラス、アシレーヌウルガモスサザンドラなどの特殊勢に強いADチョッキコノヨザルを使おうと思いました。

炎テラスにしたり、どくづきを入れることで特殊ポケをボコボコにしてましたが、逆にカイリューガブリアスミミッキュ、マスカーニャ、セグレイブのような物理ポケには勝てないので、そこら辺に強そうなHBアーマーガアと組ませてサイクルを回そうと考えました。

コノヨもアマガも「とんぼがえり」を覚えていて、対面操作ができるので、サイクル下でエースを着地させ相手に圧をかけていくのが良いと思い、エースを考えました。

 

そこで1番使用感が良かったのがハチマキマスカーニャです。

環境トップレベルのすばやさ、無効タイプのない「はたきおとす」、タイプ一致高火力で対面操作ができる「とんぼがえり」、ゴースト技の一貫を切れるなどなど

 

この3体を基本選出としました。

 

残り3体は圧力重視で、カイリューサーフゴーガチグマで行こうと思い、基本選出で勝てない構築用に型を決めていきました。

具体的には雨イダイトウ、ヘイラッシャ、キョジオーン、イエッサンオオニューラなどなど

 

選出と立ち回り

基本は、

初手コノヨ+アマガ+マスカーニャ

初手の対面で、

カイリューミミッキュマスカーニャエルレイドなどが来たらアーマーガアバック。

ガチグマブリジュラスにはドレインパンチ

サーフゴーにはふんどのこぶし。

アシレーヌキュウコンにはどくづき。

ウルガモスにはテラスふんどのこぶし。

だいたいこんな感じです。

 

ガブリアスに対しては正解ムーブが見つかっていないのですが、素直にアマガバックをしても剣舞+炎or電気テラバでやられてしまうので、

コノヨでとんぼがえり→ガブ剣舞→マスカーニャの悪テラはたきの動きをしています。セグレイブ剣舞されるとアマガが間に合わないので、この2匹に対する立ち回りは読みと噛み合いでなんとかするしかないのかなというのが現状です。裏から来そうな場合は剣舞されるタイミングでアマガも鉄壁を積めるように意識して立ち回ります。特に気をつけるのはvsキュウコンで、コノヨのどくづき→キュウコンオーロラベール→ここでアンコールなどで起点を作ろうとしてくるので、アマガと交代をしながらなんとしてでも起点にならないように立ち回ります。

ドラパルトは相手のパーティから型をできるだけ読み、炎テラスふんこぶか、アマガバックをしますが、迷ったら炎テラスふんこぶにしてました。

 

次に、雨イダイトウイエッサンオオニューラヘイラッシャキョジオーンアーマーガア、などがいたら、

初手ガチグマ+サフゴ+カイリュー

とにかくステロを撒いてくるブリジュラスをだいちのちから+しんくうはで倒せば、カイリュー厚底ブーツなので相当有利になります。

 

vs受け系統

ヘイラッシャキョジオーンはコノヨ+マスカーニャ、アマガでは崩せないので、ガチカイサフゴ選出が強いられます。

ママングライはアマガのとんぼからハチマキマスカーニャで圧をかけたり、カイリューの電気+氷の範囲があるのでどっちの選出でもプレイング次第ではなんとかなります。

ラウドボーンもガチグマサフゴの特殊2体、コノヨの炎テラスがあるのでどっちの選出でもプレイング次第ではなんとかなります。

ガチガチの受けループはガチグマのちょうはつを絡めてなんとかハピナスを削るとなんとかなります。

コノヨマスカーニャアマガとガチカイサフゴのどちらかにすることが圧倒的に多いですが、受け系統には臨機応変に選出します。

 

 

 

【SVシングル S20 最終150位(2017)】

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こんにちは、きよちろです。

 

久しぶりにレート2000行ったのでメモ程度に構築記事書きます。安定した選出と立ち回りができていて、最終日付近も勝率が7割以上あったので、選出と立ち回りの部分を詳しく書きました。特にそこ見てください。レンタルも使ってみてください。

 

 

構築経緯

ミライコライのスカーフ、古代活性カミ、スケショやニトチャコライ、くさわけザシアン、ウーラオスやイーユイなどのスカーフなどなど

これら全ての上取れてる最速スカーフ黒バドが強そうだと思い使い始めました。

 

しかし黒バドは、タイプ一致のゴースト技、エスパー技は無効タイプがあり、相手の技を何度も耐えるほどの耐久があるわけでもないので、技の一貫を作るのが難しい点でした。それと特性発動前のCが上がってない状態だと火力がそこまでありません。

そこで、構築を組む上で意識した点が、

①相手を全体的に削ること

②はやめにテラスタルを切らせること

③積み技を許さないこと

です。

まず、HDステロまきびしディンルーHBゴツメカイリューをサイクルすることで①を目指しました。そしてディンルーにふきとばし、カイリューにドラテを入れることで③を解決。②はプレイング面でどうにかすることが多かったので、後で記述します。

 

この3匹だときついコライドン、パオ用にヘイラッシャ水ウーラオスを入れました。

 

ラストは、ホウオウ軸用と受け崩し、見た目の圧力用でキラフロル入れときました。

 

個体紹介

●黒バド @こだわりスカーフ 格闘テラス

 努力値 おくびょうCS

 アストラルビット

 サイコショック

 テラバースト(格闘)

 トリック

 

選出率1位(100%)

トリックがあって詰めや崩しとしても活躍できるし環境最速なので選出できない試合はありませんでした。

 

●ディンルー @オボンの実 鋼テラス

 努力値 HD

 カタストロフィ

 ステルスロック

 まきびし

 ふきとばし

 

選出率2位

「まきびし」が強かったです。格闘タイプと地面タイプにステルスロックがあまり入らないためまきびしを優先的に撒くことのほうが多かったです。とにかく特殊ポケ相手にがんばってくれました。

 

カイリュー @ゴツメ ノーマルテラス

 努力値 HB

 しんそく

 じしん

 ドラゴンテール

 はねやすめ

 

選出率3位

ゴツメカイリュー後投げに対してみんなアンコールケアで引いてくれるのでドラテが刺さりまくってました。またノマテラでアスビの一貫を切れるのと、メタモンにコピーされても対面負けないのでメタモンに超強く、メタモンにやられた試合はありませんでした。

 

●ヘイラッシャ @たべのこし 鋼テラス

 努力値 HB

 ゆきなだれ

 じしん

 あくび

 まもる

 

選出率4位

はい、じわれは使ってません。ザシアンのみがわりを割るためのじしんが強かったです。

ラストの対戦は鋼テラスでグライオンにゆきなだれを打ち続けTODを勝ち取ってくれました。

 

●水ウーラオス @きあいのたすき 水テラス

 努力値 ようきAS

 すいりゅうれんだ

 インファイト

 アイススピナー

 アクアジェット

 

選出率5位

普通の水ウーラが普通に強かったです。

 

●キラフロル @パワフルハーブ 地面テラス

 努力値 おくびょうCS

 メテオビーム

 パワージェム

 だいちのちから

 アシッドボム

 

選出率6位

圧倒的に出しませんでしたが、選出画面で相手に嫌がらせをしてくれてたと思っておきます。

ホウオウ軸や受けループには活躍してくれました。

 

選出と立ち回り

最終日によく当たった、コライドン、ミライドン、黒バド、ザシアン、テラパゴス、ムゲンダイナの順で書いていきます。

選出と、立ち回りのポイントを分けて書きます。

※選出に書いてある順番は関係ありません。

 

vsコライドン軸

選出

黒バド+ヘイラッシャ+ディンルーorカイリュー

 

コライドン軸にはヘイラッシャを確定で投げます。ガチグマ、イーユイ、あたりがいたらディンルーも投げます。炎ポンがいたらカイリューを投げます。

 

立ち回り

コライドンがチョッキかどうか

カミのノマテラ

ガチグマ、イーユイの削り がポイントです。

 

コライドンにはヘイラッシャを投げて型が何かを判別していきます。チョッキじゃない場合コライカミに簡単にアストラルビットの一貫ができそうですが、相手がテラスを切っていない場合、カミ対面は引くかサイコショックを打ちます。ガチグマがいる場合はできるだけたくさんまきびしを巻いて、格闘テラバーストを切らずにサイコショックで倒せる圏内に入れるのが理想です。イーユイやカイリューグライオンがいたらステルスロックを早めに巻きます。

 

vsミライドン軸

選出

黒バド+ディンルー+水ウーラorカイリュー

 

パオがいる場合は水ウーラを投げます。メタモンがいる場合はカイリューを投げます。どっちもいたり迷った場合はカイリューを投げることが多めで、初手でパオとディンルーが対面してしまったらテラス切ってました。ゴリランダーがいる場合は確定でカイリュー

 

立ち回り

ミライドンがチョッキかどうか

パオのふいうち

ディンルーの削り がポイントです。

 

ミライドンにはディンルーを投げて型が何かを判別していきます。メガネ抜群攻撃をくらった場合は二耐えしないのでテラスを切ります。ただパオのふいうちで黒バドがやられてしまうので全体的にはできるだけテラスを温存するのが大事です。相手のディンルーは、まきびし、カタストロフィ、ドラゴンテールなどで削りまくり、アストラルビットで倒せるぐらいにするのが理想です。

 

vs黒バド軸

選出

黒バド+ディンルー+カイリューor水ウーラ

 

パオがいる場合は水ウーラを投げたいですが、それ以外は基本カイリューで、先程と同様カイリューが優先でした。

 

立ち回り

黒バドのノマテラ

黒バドのみがわりや積みを許さない

ディンルーガチグマの削り がポイントです。

 

黒バドはノマテラがいるのと、黒バド+ディンルーガチグマにアスビもサイコショックも格テラバも一貫しないので、テラスを早めに切らせるのが大事です。無理そうなら技を打ち分けないといけないので、黒バドがラス1にならないようにHPが少なくても残ポケ数が多くなるように立ち回ります。また、黒バドはみがわりやこうそくいどう、めいそうなどをされると厄介なのですぐふきとばします。ディンルーガチグマの削りは他と同様です。

 

vsザシアン軸

選出

黒バド+ヘイラッシャ+カイリューorディンルー

 

ガチグマやイーユイなど特殊高火力がいる場合はヘイラッシャが受けれないのでディンルーを投げます。それ以外はゴツメが偉いのでカイリュー投げたいです。

 

立ち回り

ザシアンにはじしんから

ザシアンのノマテラ

カイリューの渦アンコ がポイントです。

 

ザシアンはみがわりばっかしてきたので最初はじしんから入り、次にあくびを押します。またヘイラッシャに出てくるカイリューは渦アンコを警戒してました。ザシアンはノマテラがいますが、格闘を半減以下にするテラスはいないのと、チョッキがいないので、格闘テラバの一貫を意識して立ち回ります。

 

vsテラパゴス軸

選出

黒バド+ディンルー+水ウーラorカイリュー

 

立ち回り

テラパゴスを格テラバ、インファイトで倒す

テラパゴスに積ませすぎない

ステロかまきびしを撒く がポイントです。

 

テラパゴスを大きく削る手段が黒バドの格テラバと水ウーラのインファイトしかないので、テラスタルや襷を温存して立ち回ります。ロックカットは一回なら積まれても黒バドで上から殴れますが、できるだけ積まれないようにふきとばします。テラパゴスをHP満タンにしたくないので、できるだけステロかまきびしを撒き、高速スピンは黒バド、キラースピンは鋼テラスなどで、透かすのも頭に入れてました。

 

vsムゲンダイナ軸

選出

黒バド+ディンルー+カイリューorキラフロル

 

ガチガチの受けにはキラフロル

 

立ち回り

そこそこ最終日当たったので一応書いておく程度ですが、ディンルーでステロまきびしをして黒バドのトリックを絡めて崩しにいきます。基本的に伝説の相性が良いのとステロまきびしを拒否する手段がないので結構勝てました。

 

重いポケモン

白バド

無理でした。白バド軸への回答は最後まで見つかりませんでしたが、最終日は当たりませんでした。セーフ。

 

ロンゲ+ミライ(黒バド)

とにかくロンゲを削りにいきます。壁をはられてもふきとばしやドラテ、最悪トリックでなんとかなるのでとにかくロンゲを処理します。でんじはやこうこうのしっぽトリックしてくるので生かしておいてはいけません。

 

エレキシードオオニューラ

黒バドで上を取れてればイージーウィンですが、上取られてると負けます。できるだけ一旦流したり、他で倒そうとはしますが、無理そうなら上を取ってることを祈るしかないです。

 

最後に

ここまで読んでいただきありがとうございました!また2000や2桁、それ以上を目指して潜れるシーズンは潜ろうと思うので応援よろしくお願いします!

なにかアドバイスや質問等ありましたらお気軽にXのDMまでお願いします。

 

S11 グライオンを使ってみて

こんにちは、きよちろです

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今回は一応2ロムR2000いったので構築記事を書こうと思ったのですが、最終的には溶かしてしまったので、グライオンの使用感について書いていきます。

 

*最終成績ではありません

今期使ったグライオン

碧の仮面が来てから注目を集めていて、アニポケでもサトシの手持ちとして印象に残っているグライオン。自分の中でトップレベルに好きなポケモンなのですぐに使いました。

最初の感想は、「かわいい」

はいこれです。これが理由で今期はグライオンで戦おうと思いました。

 

最初に使ったのが、水テラスのHBグライオン。たぶん一番いる型なのかな?

水ウーラやパオジアンの引き先となり、特殊受けもできそうなHDドヒドイデと組ませていました。

 

これをことごとく破壊してきたのが暁ガチグマです。ハイパーボイスで身代わりを貫通してくるし、ドヒドイデも受けきれない。しかもめちゃめちゃ環境にいる。

 

そのため、鋼テラスHDグライオン+HBドヒドイデに変更しました。

これが結構革命で、暁ガチグマにあまり困らないようになりました。

 

そしてもう一つ大きなグライオンの弱点として、まもるのターンに積みや身代わりをされてしまうこと。それ対策でドヒドイデの持ち物をレッドカードに変更したら1ターンで試合が終わるようなことにはならなくなりました。(でもきつい)

 

グライドヒドが特にきつかったポケモン

  スケイルショットで身代わりを貫通してくるせいでTODができない。

  鋼テラスや身代わりのせいで毒が入らない。

  • アンコールor挑発オーガポン

  アンコールや挑発で1ターン隙ができた瞬間に剣舞して殴ってくる。

  • 電気テラスパオジアン

  グライオンにもドヒドイデにも高火力で弱点を突いてくる。択になる。

  • キョジオーン

  シンプルに塩漬け連打されてるだけできつい

  • どくづき+剣舞悪ウーラ

  剣舞だけなら妖テラドヒドイデ+裏のポケモンで誤魔化せるけどどくづきあったら  

  終わり。

  • トドロクツキ

  積まれた後にはたきおとすでレッドカード落とされると苦しい。

その他対策必要なポケモン

  • サーフゴー

  飛行テラスされるとなんもできないし、トリックもだるい

  • テツノツツミ

  フリドラの一貫があるし、アンコもきつい

  • イダイトウ

  HBドヒドイデでもおはかまいりは無理

  • コノヨザル

  挑発、アンコ、いのちがけ

  • アーマーガア

  毒通らないし、挑発とかしてくる

 

総括

やはり今の環境は、グライオンにとって向かい風であることは間違い無いと思いました。しかし、可能性が0のポケモンではないのでこれからも気が向いたら使いたいです。グライオン使いの方、グライオンをこれから使おうと考えてる方、ご意見、ご質問など気軽にDMください🙇‍♂️

SVシングル S6 最終162位 (R2024)

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こんにちは、きよちろです

一応R2000いったのでメモ程度に構築記事書いておきます。

 

 

構築経緯

ディンルーカイリューサーフゴーへの勝率を高めるのが今期は大事だと思い、削った後のそいつらをスイープできそうなゴーストテラステツノツツミを最初に考えた。

次に削り役として、前に流行っていたキラフロル+ドラテカイリューを試してみたらそこそこ勝てたのでこの3体を基本選出とした。

また、対面駒&ツツミが出しにくい時のスイーパー役として、珠ミミッキュとチョッキガブリアスを入れて、受け崩し&見た目の圧力役でメガネサーフゴーを入れた。

 

これが5/7時点で、それ以降構築を変えていないので環境にあっていたかどうかと言われると微妙です。

 

個体紹介

(めちゃ雑に書くので質問があればTwitterのDMまでお願いします!)

ガブリアス @とつげきチョッキ 炎テラ

・陽気AS

ウルガモスを見たらほとんど出していた

 

カイリュー @たべのこし 妖テラ

・HDカイリュー。まじ硬い。

 

○サーフゴー @こだわりメガネ 飛テラ

・ひかえめCS

 

○キラフロル @きあいのたすき 飛テラ

・初手パオのつららひるみが嫌すぎて、HBにして二回耐えるようにした。カミのショックも2耐えする。

・マッドショット+エナボでイダイナキバ倒すためにエナボ採用

 

○テツノツツミ @ブーストエナジー 霊テラ

・HC

・ドロポンの命中が90%ぐらいあった神ポケモン

 

ミミッキュ @いのちのたま 霊テラ

・陽気AS

 

選出

・基本的には、フロル+カイリュー+ツツミ

・たまに、ミミッキュ+ツツミ+ガブ(順番は適当)の対面選出

・受けルには、フロル+カイリュー+サフゴで8割以上勝てた

 

最後に

この環境2ヶ月終わったのにまだ四災を1匹も育成してないぐらい時間もモチベもないけど、R2000常連の人になれるようにがんばるぞー!

 

【SVシングル S4 最終48位(R2151)&57位(R2147) 】祝!最終2桁達成

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こんにちは、きよちろです

S4で目標だった最終3桁を大きく超えた最終2桁×2を達成できたので構築記事を書きます!

レート2000や最終3桁を目指してる人はぜひ最初の部分だけでも読んでください!

来期からルールが変わるので構築の紹介は軽く書きます。

 

目次

ここだけは読んで!

剣盾の後半からポケモン対戦をはじめ、剣盾では一度もレート2000を達成できず、SVでも最終3桁を達成できてない。そんな自分が今回最終2桁×2を取れたのにはきっと理由があり、もしかしたらそれが伸び悩んでる人の一つの解決策になるかもしれません。なので今伸び悩んでる人、最終3桁やレート2000を目指しているちょうど自分ぐらいの人はぜひここだけでも読んでみてください!

今回意識してやったこと

1.序盤で前期の構築記事から色んなポケモンを試し、それぞれどこが強くどこがイマイチだったかをメモしておく

→試すだけではなく、メモをしておくことで後々自分で構築を組む時の引き出しが増える。

 

2.構築を組むときになんで採用したかをメモしておく。

→これによって構築を調整するときに無駄がなくなる。例えば、でんじはをばら撒きたくてサーフゴーを採用していたのに、ドオーにやられて、でんじはをサイコショックに変えてしまう。この場合もともとの採用理由からずれていているため違う方法でドオーの処理を考えるべき。このようなことが起きないようにしっかりとメモに残しておくのが大事。

 

3.敗因をしっかり考えてきついポケモンや上手くいっていないところをメモする。

→ただたくさん対戦するだけではダメ。強い方の配信などを見てるとしっかりと敗因を考えている。頭のいい人はその場で構築改善案がポンポン出てくるかもだけど凡人の自分はメモしておかないと忘れちゃう。

 

今期はこの3つを特に意識してました。こんなこととっくに当たり前のようにやってる人や、違うやり方でも上手くいってる人もたくさんいると思いますが、自分が上手くいった1つのやり方です。

構築経緯

まず、環境トップのハバタクカミをはじめサーフゴー、テツノドクガ、サザンドラなどの特殊ポケモンに強いチョッキイルカマンが使いやすそうだったためHAイルカマンから組み始めました。変身後はテツノツツミやジバコイルとも戦えます。

その中で相手の初手のテツノツツミ、セグレイブ、マスカーニャを初めとしたイルカマンがクイックターンを打てなそうな相手に対する引き先として前期結果を残していたHBの残飯ニンフィアを採用しました。

次にイルカマンが苦手なカイリューやコノヨザルに対して強めで、ついでにキョジオーンや他の受け系統にも強めなおんみつマントのHBサーフゴーを採用しました。でんじはをばら撒きます。あと催眠対策枠。

そして前期に流行った毒菱がイルカマンとニンフィアだときついので毒菱の対応を考えないといけなくて、2つ用意しました。

1つ目が毒タイプポケモンで毒菱を回収する。

2つ目が裏2体を鋼タイプのサーフゴーと浮いてるポケモンにする。

1つ目としてS3最終24位のかみんちゅさんが使っていた陽気のテツノドクガがマスカーニャに対して強く、選出画面でもそこそこ圧がありそうで、あわよくばこっちも毒菱を撒けるため採用させていただきました。いつか自分もこんな天才型を見つけられるようになりたい…

2つ目として浮いてるポケモン枠を探していたところこれもS1かな?で最終日大流行してた飛行テラバアンコールカイリューを試してみたらとても強かったためこれも採用させていただきました。人のポケモン真似してばっかでごめんなさい。

ラストはボルトチェンジの一貫を切りたくて地面枠のカバルドンをずっと採用してましたが、

メタられてると一気に苦しくなってしまう(風船サフゴやくらいつくトドロクツキなど)ため、なんか他いないかなーと。そこで襷が余っていたのと今期序盤に使っていたテツノワダチががむしゃらでめんどくさいポケモンを大きく削ったりとえらい要素が多かったので最終日前日に採用しました。

 

個体紹介

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イルカマン @とつげきチョッキ 草テラス

変身後

205(236)-233(252)-117-113-107-123(20)

ジェットパンチ

ドレインパンチ

くさむすび

クイックターン

 

変身後でHPがそこそこ残ってればテツノツツミのフリーズドライを耐え、ドレインパンチ+ジェットパンチで勝てるぐらい対特殊ポケモンにはとても強かったです。くさむすびを入れることでヘイラッシャを見ても気にせず出せるのが強かったです。草テラスはくさむすびの火力を上げるのはもちろん、弱点の電気と草を両半減できるため何回も草テラスタルに救われました。

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ニンフィア @たべのこし 炎テラス

202(252)-x-128(252)-130-151-80(4)

ハイパーボイス

あくび

まもる

ねがいごと

 

本構築MVPと言っても過言ではない。もともと特防が高いためHBに振ることで物理ポケモンにも特殊ポケモンにも強くなり何度もあと投げからあくびによる流しをしてもらいました。ねがいごとによってイルカマンのHP管理をすることもできるのが戦術の幅を広げてて偉かったです。ただどうしてもまもるのターンに択が発生してしまうことが多いため意外と技選択が難しかったです。

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サーフゴー @おんみつマント 飛行テラス

193(244)-x-159(236)-153-111-108(28)

たたりめ

きあいだま

でんじは

じこさいせい

 

カイリューとコノヨザルに強いのが本当に偉かったです。でんじははたくさん外したけどきあいだまはたくさん当ててくれました😅

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カイリュー @ゴツゴツメット 飛行テラス

191(196)-190(148)-115-x-120-121(164)

テラバースト

アンコール

りゅうのまい

はねやすめ

 

アーマーガアやミミズズ、ヘイラッシャなど本来カイリューが苦手とする物理受けを見ても選出できるのがまじで強かったです。ただテラスタルをほぼ絶対に切らないといけないので他にテラスを切れなくて困ることがたまにありました。でもなんだかんだ最後の方は信頼してたくさん選出してました。

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テツノドクガ @ブーストエナジー 草テラス

185(236)-x-112(252)-144-130-146(20)

ほのおのまい

エナジーボール

どくびし

ふきとばし

 

これは天才しか思い浮かばないです。詳しくは元の記事を読んでください。

https://cresseliapoke.hatenablog.com/entry/2023/03/04/034225

自分の構築では水ロトムの処理ルートが少なかったためエナジーボールに変えていました。

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テツノワダチ @きあいのたすき 飛行テラス

182(132)-148(124)-140-x-90-173(252)

HB : A特化セグレイブの地震+氷の礫確定耐え

ステルスロック

じならし

がむしゃら

こうそくスピン

 

最終日前日に入れたわりには結構信頼して選出してました。意外と警戒されてないがむしゃらが強かったです。

 

最後に

ここまで記事を読んでくださった皆さんありがとうございます。ランクマッチに対してなにか取り組み方を少し変えるだけで大きく結果が変わる可能性があると思ってくれたら嬉しいです!

これからも良い結果が残せるようにがんばるので応援よろしくお願いします!