When more people can play video games, we all win. That's why we are excited to present the "Beyond the Controller: Accessibility in Gaming" panel during MUTEK. Even better, our very own Christian Cimon will be one of the panelists. For more details: x.ea.com/80831 #accessibility . . . Quand plus de gens peuvent jouer à des jeux vidéo, nous sommes tous gagnants. C'est pourquoi nous sommes ravis de présenter le panel « Passer au prochain niveau : l’accessibilité dans les jeux vidéo » lors de la conférence MUTEK. Mieux encore, notre propre Christian Cimon sera l'un des panélistes. Pour plus de détails : x.ea.com/80831 #accessibilité
Motive Studio et MUTEK s'associent pour propulser l'accessibilité à un autre niveau. Si 25% de la population est en situation de handicap et que l’on dénombre près de 3 milliards de joueur·euse·s dans le monde, il serait insensé de ne pas penser à des jeux accessibles à tous·tes. C’est avec cette logique en tête que le studio de jeux vidéos montréalais Motive (qui fait partie du réseau Electronic Arts (EA)) croit en l’intégration de fonctionnalités d'accessibilité dès les premières étapes de développement. À l’occasion de MUTEK Forum, Motive présente un panel qui abordera ces questions essentielles avec : Ross Minor (CPACC), consultant en accessibilité pour les aveugles, Améliane F. C. de JAMTL, une conférence consacrée à l'accessibilité des jeux vidéo, Frederic McNamara de Shishi Studios, Christian Cimon, directeur conception d'expérience chez Motive. Cette activité ainsi que toutes les activités qui se déroulant dans la Salle Ludger-Duvernay seront simultanément transcrites et traduites en français ou en anglais à l'aide d'une application utilisant l'intelligence artificielle. Programmation du panel par Kahentawaks Tiewishaw & Motive Studio __ Motive Studio and MUTEK team up to propel accessibility to a new level. With 25% of the population living with a disability, and nearly 3 billion gamers worldwide, it would be senseless not to consider games that are accessible to all. With this logic in mind, Montréal-based video game studio Motive (part of the Electronic Arts (EA) network) believes in integrating accessibility features from the earliest stages of development. At MUTEK Forum, Motive is presenting a panel that will address these essential issues with : Ross Minor (CPACC), accessibility consultant for the blind, Améliane F. C. from JAMTL, a conference dedicated to video game accessibility, Frederic McNamara of Shishi Studios, Christian Cimon, Experience Design Director at Motive (Electronic Arts). This and all activities taking place in the Salle Ludger-Duvernay will be simultaneously transcribed and translated into French or English using an artificial intelligence application. Panel curation by Kahentawaks Tiewishaw & Motive Studio