„Deponia Doomsday“ – Versionsunterschied

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| Verleger = Daedalic Entertainment
| Verleger = Daedalic Entertainment
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| Sprache = Deutsch, Englisch
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'''Deponia Doomsday''' ist ein [[Point-and-Click]]-[[Grafik-Adventure|Adventure]] von [[Daedalic Entertainment]]. Es wurde am 1.&nbsp;März 2016 als vierter und letzter Teil einer Spielereihe des Autors und Daedalic-Mitgründers [[Jan Müller-Michaelis]] veröffentlicht. Die ersten drei Teile ''[[Deponia]]'', ''[[Chaos auf Deponia]]'' und ''[[Goodbye Deponia]]'' erschienen in den Jahren 2012 und 2013.
'''Deponia Doomsday''' ist ein [[Point-and-Click-Adventure]] des deutschen Entwicklerstudios [[Daedalic Entertainment]]. Es wurde im März 2016 als vierter und letzter Teil einer Spielereihe des Autors und Daedalic-Mitgründers [[Jan Müller-Michaelis]] veröffentlicht. Die ersten drei Teile ''[[Deponia]]'', ''[[Chaos auf Deponia]]'' und ''[[Goodbye Deponia]]'' erschienen in den Jahren 2012 und 2013.

Das Spiel knüpft an die vorherigen Teile an, seine Handlung erzählt aber auch von Ereignissen vor dem ersten Teil. Laut Jan Müller-Michaelis handelt es sich jedoch nicht um ein klassisches [[Prequel]] oder [[Fortsetzung (Film)|Sequel]] zu den ersten drei Teilen der Reihe. Er selbst bezeichnet das Spiel als „Parallelquel“.<ref name=JanMüller-MichaelisInterview1> Benjamin Braun: [http://www.gamersglobal.de/video/jan-poki-mueller-michaelis-ueber-deponia-doomsday-und-kommende-projekte ''Jan "Poki" Müller Michaelis über Deponia Doomsday und kommende Projekte'']. Interview mit Jan Müller-Michaelis auf ''Gamers Global'', 27. Februar 2016, abgerufen am 6. Juli 2016</ref>
Das Spiel knüpft an die vorherigen Teile an, seine Handlung erzählt aber auch von Ereignissen vor dem ersten Teil. Laut Jan Müller-Michaelis handelt es sich jedoch nicht um ein klassisches [[Prequel]] oder [[Fortsetzung (Film)|Sequel]] zu den ersten drei Teilen der Reihe. Er selbst bezeichnet das Spiel als „Parallelquel“.<ref name=JanMüller-MichaelisInterview1> Benjamin Braun: [https://www.gamersglobal.de/video/jan-poki-mueller-michaelis-ueber-deponia-doomsday-und-kommende-projekte ''Jan "Poki" Müller Michaelis über Deponia Doomsday und kommende Projekte'']. Interview mit Jan Müller-Michaelis auf ''Gamers Global'', 27. Februar 2016, abgerufen am 6. Juli 2016</ref>


== Handlung ==
== Handlung ==
Die Einleitung wird von Goal vorgetragen: Deponia war gerettet, aber Rufus hatte sich für sie in den Tod gestürzt. Goal stellt in der Einleitung die Frage, ob und wie die Vergangenheit verändert sein müsste, um dieses tragische Ende zu einem fröhlicheren zu wenden. Die gesamte Handlung des Spiels benutzt intensiv Zeitreisen und Zeitschleifen, sodass ein chronologisches Nachvollziehen der Handlung fast unmöglich ist. Die Haupthandlung, welche im Spiel selbst nur einen kleinen Teil der Spielzeit einnimmt, bezieht sich aber genau auf diese Frage. Wenige Jahre nach dem Ende von [[Goodbye Deponia]] ist Elysium auf die Planetenoberfläche gefallen und Goal hegt einen gewissen Groll gegen Rufus, da er sich in gewisser Weise durch seinen Suizid der Aufgabe, auch Elysium zu retten, entzogen habe. Als eine Zeitmaschine in den Ruinen erscheint und ein junger Rufus mit seinem Begleiter McChronicle sie mitnehmen, schmiedet sie einen Plan, den Fall von Elysium zu verhindern.
In der Eröffnungsszene, die zugleich ein [[Tutorial]] für das Spiel ist, steuert der Spieler einen sichtlich gealterten Rufus. Dieser wird auf einem verlassenen und eisigen Deponia von einer riesigen Horde gefährlicher, echsenartiger Monster, den Fewlocks, verfolgt und entschließt sich darum, die Sprengung des Planeten einzuleiten.


Die Zeitreisenden erreichen Elysium kurz vor der Handlung vom ersten Teil [[Deponia]], als Goal gerade mit ihrem Verlobten Cletus im Begriff ist die Oberfläche des als unbewohnbar und unbewohnt geglaubten Planeten zu besichtigen. Die Goal aus der Zukunft stiehlt die Zeitmaschine auf eigene Faust und reist an das Ende des dritten Teiles, um Rufus im Sturz zu fangen. Sollte Elysium jedoch gerettet werden, so würden die Menschen irgendwann doch zu ihrer neuen Wahlheimat aufbrechen, ein Planet namens Utopia. Dieser ist von Außerirdischen bewohnt, welche bei der Ankunft der Menschen ausgelöscht werden. Die Bewohner von Utopia haben also ein sehr berechtigtes Interesse daran, dass die Ereignisse der Vergangenheit genau so ablaufen wie in den ersten drei Teilen der Deponia Reihe, einschließlich des Falls von Elysium. Im Kostüm eines rosa Elefanten sabotieren zwei der Utopier diverse Zeitreiseversuche und erzeugen, teilweise beabsichtigt, teilweise unbemerkt mehrere komplex verwobene Zeitschleifen, in denen sie am Ende selbst gefangen sind. Ein Ereignis löscht den Zeitreisenden das Gedächtnis, sodass niemandem die unbeabsichtigte Schleife auffällt, bis durch Zufall die Maschine mit einem Power-Inverter derart umfunktioniert wird, dass der damit behandelte Rufus sich an alles erinnert anstatt zu vergessen, laut seiner Aussage Einhundert Jahre an Zeitschleifen.
Viele Jahre zuvor erwacht Rufus am späten Nachmittag in der Stadt Kuvaq. Er hat das Tutorial, genauso wie die Ereignisse der anderen Deponia-Spiele, geträumt und hält dies für eine Vision. Sein neuester Plan sieht vor, mit einem Heißluftballon zur fliegenden Stadt Elysium zu reisen – diesmal gemeinsam mit seiner jähzornigen Freundin Toni. Toni will ihre wertvollen Kristallgläser mitnehmen, doch diese werden durch ein einparkendes Auto zerstört. Der Fahrer heißt Angus McChronicle, genannt Mac, von der Universität in Porta Rustica und das Fahrzeug ist eine Zeitmaschine. Der Versuch, die Zeit zurückzudrehen, um so die Zerstörung der Gläser zu verhindern, scheitert, da Rufus jedes Mal von einem seltsamen, rosafarbenen Elefanten abgelenkt wird. Daher will er eine Elefantenfalle bauen und sich auf die Lauer legen. Er erhält Unterstützung durch den stets betrunkenen Ordensbruder Tuck. Damit dieser das Anliegen beim erneuten Zurückdrehen der Zeit nicht vergisst, setzt ihm Rufus einen Hut aus Aluminiumfolie auf. Die Kristallgläser bleiben darauf hin zwar unversehrt, doch Toni stürmt aus einem anderen Grund beleidigt davon und zündet sogar den Sprengstoffladen ihres Vaters an. Durch ein Trümmerteil wird das Chronocar fahrunfähig gemacht. Rufus kann zwar noch den Ballon starten, stürzt aber über Kuvaq ab, was die Stadt in Brand setzt. Der einzige Ausweg aus dieser Situation ist die Zeitmaschine des Elefanten, das sogenannte Timepod.


Mit dem Wissen über die unbeabsichtigte Zeitschleife gelingt es Rufus während einer der kleineren Schleifen die Utopier bei ihrem Sabotageversuch auszutricksen und sich im Kofferraum ihrer Zeitmaschine zu verstecken. Da dies dieselbe Maschine ist, die Goal aus der Zukunft irgendwann stehlen wird um den fallenden Rufus zu retten, ist er nun mit dem Wissen um die Zeitschleifen anwesend. Er fällt aus der Maschine als Goal gerade den fallenden Rufus ergreift und hält sich an dessen Beinen fest. Die Goal aus der Zukunft und der andere Rufus sind verwirrt und gehen davon aus, dass der zweite Rufus einen Plan hat, alles wieder zum besseren zu wenden. Doch er offenbart ihnen, dass der Fall von Elysium unumgänglich sei und die Rettung von Deponia ohne Bedeutung, wenn Goal nun Rufus Leben rettete. In allen anderen Varianten des gleichen Ereignisses haben nämlich die Utopier das Seil an welchem die Zeitmaschine über dem Planeten hängt durchtrennt, um die Rettung Elysiums in ihrem Interesse zu verhindern. Bei dem Sturz wird nicht Rufus sterben, sondern Goal. Im Zorn wird er wild auf die Zeitmaschine einschlagen, wodurch Horden von Mutantenwesen aus anderen Zeiten über Deponia hereinbrechen. Das folgende Szenario fungiert im Spiel als Tutorial: Ein verbitterter, grauhaariger Rufus kämpft sich über die vereiste Oberfläche des Platen gegen die Mutanten zu einem altern Posten des Organon vor, um den Planeten letzten Endes selbst zu sprengen und mit ihm die Bestien.
Rufus und Mac landen daraufhin in Elysium, das aber auf Deponia abgestürzt ist. Dort begegnet er Ronny, einem Sprach-Interface in Form einer kleinen Sonnenblume mit Gitarre, die Rufus mit ihrer hohen Stimme und ihrer fröhlichen Art sehr stark auf die Nerven geht, und Goal. Diese, im Spiel wird sie Future-Goal genannt, ist jene aus der Trilogie, aber nicht sehr gut auf Rufus zu sprechen. Zu dritt retten sie sich in ein intaktes Elysium. Future-Goal flieht daraufhin sofort mit dem Timepod.


Die Utopier werden nicht die Zerstörung ihres Planeten riskieren, und der Versuch von Goal, einen Rufus zu retten, würde somit Deponia langfristig zerstören. Der wissende Rufus legt ihr nahe, beide Rufusse fallen zu lassen, los zu lassen, um selbst eine Zukunft zu erleben. Schließlich sei er eigentlich bereits tot. Um sein Argument zu unterstreichen lässt er sich fallen. Goal hält nun nur noch den einen Rufus, den sie ursprünglich retten wollte. Sie verzeiht ihm, und sie beschließen, es diesmal gemeinsam zu beenden, indem sie sich verabschieden, bevor sie ihn in seinen Tod stürzen lässt. Diese willigen ein, Goal zurück in ihre Zeit und das gefallene Elysium zu bringen. Sie ist nun die einzige, die von dem Abenteuer weiß, und schöpft im Abspann Hoffnung auf eine Zukunft. Es werden Häuser im Schrott gezeigt, in denen andere Überlebende auf der Oberfläche von Deponia siedeln. Goal schließt, dass man ein Ende einer Geschichte nicht zu sehr herausfordern solle.
Rufus will nun zum einen Goal davon abhalten, nach Deponia zu reisen – was aber misslingt – und zum anderen, eine Audienz beim elysianischen Ältestenrat erhalten. Dazu müsste er eigentlich nur 10.000 Punkte in der ''Fun Zone'' erzielen. Kurz bevor er das erreicht, wird jedes Mal eine Zeitschleife ausgelöst, die den Punktestand auf 0 zurücksetzt. Darum will Rufus Ronny resetten, in dem er ihm einen Aluhut aufsetzt, sodass der Punktestand gespeichert bleibt. Dabei verliert Ronny aber mehr oder weniger den Verstand. Bei dem Versuch, den Ältestenrat zusammenzurufen, erschafft Rufus aus Versehen die Fewlocks. In letzter Sekunde gelingt es Rufus, einen Code zu erhalten, bis wieder die Zeitschleife eintritt.


Die Zeitschleifen während des Spiels untersuchen verschiedene Aspekte der Figuren. Zunächst wird Rufus gezeigt, als er noch mit Toni zusammen war und in Kuvaq lebte. McChronicle taucht in dieser Zeit auf und zerschmettert beim Einparken mit dem Chronocar einige Kristallgläser. Rufus erinnert sich, dass das Zerbrechen der Gläser Toni dazu bringen wird, ihn zu verlassen, versteht aber nicht, warum ihm diese Erinnerungen kommen. McChronicle glaubt, er habe durch sein Fahrverhalten einen gefährlichen Eingriff in die Vergangenheit ausgeführt und bietet an, Rufus mit kleinen Zeitreisen beim Bewahren der Gläser zu helfen. Durch die Sabotage der Utopier wird Toni dennoch so zornig, dass sie den Feuerwerks-Laden ihres Vaters anzündet. Dabei wird das Chronocar zerstört. Rufus und McChronicle flüchten in der Zeitmaschine der Utopier und landen ohne Plan im gefallenen Elysium, wodurch die Haupthandlung eingeleitet wird.
Mit diesem Code kann Rufus Goal überzeugen, nicht zu gehen. Da allerdings die Fewlock-DNA von Ronny gespeichert wurde, überfallen diese Elysium. Rufus, Goal und Mac entkommen zusammen mithilfe eines Fallschirmes und landen auf Deponia in einem alten Freizeitpark. Mac findet raus, dass sie sich einige Stunden vor seiner Abfahrt nach Kuvaq befinden. Wenn sie also rechtzeitig zur Universität gelangen würden, könnte man die gesamten Ereignisse verhindern. Rufus gelingt es ein Boot nach Porta Fisco aufzutreiben, allerdings nur unter der Bedingung eines Liebesfotos mit Goal. Diese ist deshalb ziemlich beleidigt. Das Boot kommt viel zu spät an.

Nachdem die Goal aus der Zukunft Rufus und McChronicle im Elysium der fast-Gegenwart kurz vor der Abreise von Goal und Cletus zurücklässt, versucht Rufus dem Ältestenrat auf eigene Faust von den Bewohnern von Deponia zu berichten. Er und McChronicle finden sich hierbei in einer Zeitschleife, welche etwa einen ganzen Tag umfasst. Dies ist auch auf das Eingreifen der Utopier zurückzuführen: Sie drehen mit dem noch funktionsfähigen Teil des Chronocar so lange die gesamte Zeit zurück, bis sie ihre Zeitmaschine zurückbekommen, irgendwie. Rufus setzt er dem Zentralcomputer Ronny einen Aluhut auf, damit er sich im Fall nach der Schleife an ihn erinnert und er nicht jedes Mal von neuem um eine Audienz bei den Ältesten bitten muss, welche nie innerhalb eines Tages genehmigt würde. Dabei löscht er versehentlich die Daten über genetische Information sämtlicher Lebewesen, welche mit dem der Arche Elysium eigentlich bewahrt werden sollten, und lässt das Roboter-Personal durchbrennen. Da die Ältesten nun erst recht keine Audienz gewähren, wo die Roboter Amok laufen und kein Klonpersonal mehr zur Verfügung steht, gibt Rufus dem Computer einfach ein paar DNA-Proben, welche er findet. Hieraus wird der Computer auf eigene Faust die Monster züchten, welche erst einmal Elysium und in der Haupthandlung nach dem Tod von Goal auch Deponia überschwemmen. Als Computer sieht Ronny die Zeitschleifen als eine wunderbare Chance, etwas derart blutrünstiges ohne Konsequenzen zu probieren, da ja nach etwa einem Tag alles sein wird wie zuvor.
Rufus schafft es schließlich, Goal am Verlassen von Elysium zu verhindern, muss mit ihr aber vor den Bestien fliehen. Sie springen zu dritt (mit McChronicle) von Elysium mit einem Fallschirm und landen in der Nähe eines Freizeitparks. Goal sieht hier dabei zum ersten Mal die trostlose Oberfläche von Deponia und wird sehr traurig. Rufus und McChronicle versuchen für die Weiterreise ein Boot zu mieten, welches in diesem Park aber nur für romantische Fahrten an Pärchen verliehen wird. Ohne Boot würden sie nicht innerhalb eines Tages die Universität erreichen, von welcher aus McChronicles nach Kuvaq fahren wird. Sie wollen ihn aufhalten, um die Zeitschleifen zu brechen.

Rufus versucht den Bootsvermieter mit einem Fotos aus dem Automaten davon zu überzeugen, dass er und Goal verliebt sind. Dafür hat er, um sie nicht zu stören, eine Attrappe aus einer Bowlingkugel, Tüchern und Farbe gebastelt. Als Goal diese Puppe sieht ist sie wütend und sagt nur, dass sie das Boot bereits gemietet habe. Sie kommen zu spät an der Uni an: Der McChronicle der Vergangenheit ist vor wenigen Stunden abgereist. Stattdessen versuchen die drei nun, im Labor ein neues Zeitportal zu öffnen. Kurz vor der Abreise gibt Goal zu, dass sie den Bootsvermieter auch mit einem gefälschten Bild überzeugen wollte, und es sogar geschafft hat. Sie kann sich dabei ein Grinsen nicht verkneifen, gibt aber zu bedenken, dass sie und Rufus im Grunde immer getrennt sein würden, als wäre es unmöglich, jemals eine gemeinsame Zukunft zu haben. Dieses Schicksal fürchtet sie und muss von Rufus ermutigt werden, sich nicht hängen zu lassen und mit in den Zeitstrudel zu steigen.

Auf der anderen Seite des Zeitstrudels befindet sich eine Stadt, welche die Bewohner Paradox City nennen, Uhren laufen dort anders, und sie sollte gar nicht existieren, da sie zwischen den Zeiten liegt. Die Stadt ist umringt von Zeitstrudeln, welche sich kurz nach der Ankunft von Rufus fast alle schließen. Goal trifft sich selbst als eine alte, grauhaarige Bäuerin, welche in ihrer Freizeit Steinskulpturen meißelt, jedoch kein einziges ihrer Kunstwerke vollendet hat. Die alte Goal hatte mit Rufus die Abenteuer der ersten Drei Teile erlebt und war anschließend nach einer missglückten Rettung in dieser Dimension gefangen. Sie hat in den Jahrzehnten der Landarbeit zwischen den Zeiten Rufus verziehen und ist zu Scherzen über die gute alte Zeit aufgelegt. Sie berichtet von den ersten Siedlern, allesamt Zeitreisende, und dass Deponier anfingen, Müll und Schrott durch die Portale und Zeitstrudel zu werfen. Daraus erbauten sie Paradox City. Die beiden Goals unterhalten sich lange und ausführlich über Rufus, welcher währenddessen versucht, ein neues Portal zu öffnen. McChronicle und die alte Goal bleiben letzten Endes in der Stadt zurück.

Die Handlung kehrt mehrfach nach Paradox-City zurück, aber zu verschiedenen Zeiten. Rufus will einen Mechaniker, welche McChronicle als seinen zukünftigen Großvater erkennt, mit der Inhaberin eines Cafés verkuppeln. Dafür soll er mit der RETARDIS eines der Zeitreisenden einen schicken Anzug und einen Ehering beschaffen. Obwohl Rufus dies in nur wenigen Minuten erledigt, sind in Paradox-City fast zwei Jahre vergangen. Als Rufus nach einer weiteren Reise nochmal in die Stadt zurückkehrt, sind alle Bewohner bis auf die Barbesitzerin tot. Sie erzählt ihm, dass sie unverheiratet sei und der Mechaniker Goal zur Frau nahm. Entsetzt versucht Rufus, zu einem Zeitpunkt vor der Hochzeit einzutreffen, was ihm gelingt. Goal bricht in wütenden Tränen aus: Er habe sie zwei Jahre lang verlassen, und obwohl die alte Goal ihr versucht hatte, gut zuzureden, habe sie nun beschlossen, ein neues, eigenes Leben in Paradox-City zu führen. Im Zorn öffnet sie versehentlich einen weiteren Zeitstrudel und fällt hinein. Fortan reisen die Braut Goal und Rufus gemeinsam durch verschiedene Ereignisse, wobei sie sich aussöhnen und wieder näher kommen. Goal träumt wieder von einem ruhigen, gemeinsamen Leben auf Elysium, was jedoch nicht erreicht wird.

In einer Konfrontation mit Ronny auf dem von Monstern überfluteten Elysium während einer der vielen Zeitreisen mit der Braut Goal stellt Rufus klar, dass ein Leben ohne Konsequenzen keine Entwicklung und keine Zukunft haben kann, und nimmt dem Computer den schützenden Aluhut ab.

Die Zeitreisen passieren immer wieder durch ein mysteriöses Land, welches zunächst eine leblose Wüste voller Sand und kaputter Uhren ist, mit jedem erneuten Eintreffen jedoch mehr und mehr von Pflanzen überwuchert ist. Dies lässt die Braut Goal Hoffnung schöpfen, dass Rufus trotz seiner chaotischen Art auch etwas Gutes bewirken kann, und die Zukunft zum Besseren geändert werden kann. Kurz nach der letzten Abreise von Goal und Rufus wird dem Spieler gezeigt, wie sich zwei Völker den Krieg um die Vorherrschaft in dem nun fruchtbaren gelobten Land erklären.

Rufus und Goal schaffen es irgendwann, die Utopier in Kuvaq neben dem frisch ausgebrannten Chronocar zur Rede zu stellen. Dort legen die Aliens ihre Sicht der Dinge dar und zeigen sich zunächst kompromissbereit, bis der noch in Kuvaq verbliebene Rufus das Gespräch unterbricht. Die Utopier überwältigen daraufhin alle drei, zwei Rufusse und Goal, und drohen, einem Rufus das Gedächtnis zu löschen und den anderen mit Goal irgendwo einzufrieren. An dieser Szene kann die größte Zeitschleife gebrochen werden, um die Haupthandlung weiterzuspinnen. In den anderen Szenarien erwacht ein Rufus nichtsahnend und erlebt das gesamte Abenteuer von vorne, während der andere mit Goal in einem Gefrierroboter lagern. Erst kurz vor dem Ende der Welt, welches ja vom alten Rufus selbst ausgelöst wird, taut der Roboter seine Fracht auf, und die beiden zögern nicht lange, mit den Resten des Chronocar die Zeit zurückzusetzen. Dies ist die von den Utopiern unbemerkte Zeitschleife, welche eine Zukunft vollständig verhindert.


== Spielprinzip und Technik ==
== Spielprinzip und Technik ==
''Deponia'' ist ein Point-and-Click-Adventure. Aus [[Sprite (Computergrafik)|Sprites]] zusammengesetzte Figuren agieren vor handgezeichneten, teilanimierten Kulissen. Mit der Maus kann der Spieler seine Spielfigur durch die Örtlichkeiten bewegen und mit den Maustasten Aktionen einleiten, die den Spielcharakter mit seiner Umwelt interagieren lassen. Rufus kann so Gegenstände finden und sie auf die Umgebung oder andere Gegenstände anwenden sowie mit [[Nicht-Spieler-Charakter|NPCs]] kommunizieren. Mit fortschreitendem Handlungsverlauf werden weitere Orte freigeschaltet. Dialoge mit NPCs erfolgen mit Hilfe des [[Multiple Choice|Multiple-Choice]]-Verfahrens. Einige in die Spielhandlung integrierte Minispiele erfordern motorisches Geschick, können aber übersprungen werden.
''Deponia'' ist ein [[Point-and-Click-Adventure]]. Aus [[Sprite (Computergrafik)|Sprites]] zusammengesetzte Figuren agieren vor handgezeichneten, teilanimierten Kulissen. Mit der Maus kann der Spieler seine Spielfigur durch die Örtlichkeiten bewegen und mit den Maustasten Aktionen einleiten, die den Spielcharakter mit seiner Umwelt interagieren lassen. Rufus kann so Gegenstände finden und sie auf die Umgebung oder andere Gegenstände anwenden sowie mit [[Nicht-Spieler-Charakter|NPCs]] kommunizieren. Mit fortschreitendem Handlungsverlauf werden weitere Orte freigeschaltet. Dialoge mit NPCs erfolgen mit Hilfe des [[Multiple Choice|Multiple-Choice]]-Verfahrens. Einige in die Spielhandlung integrierte Minispiele erfordern motorisches Geschick, können aber übersprungen werden.


== Produktionsnotizen ==
== Produktionsnotizen ==
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== Rezeption ==
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Aus 29 aggregierten Wertungen erzielt ''Deponia Doomsday'' auf [[Metacritic]] einen Score von 76.<ref name="MC" /> Vorbehalte gegen die Rückkehr zu einer Geschichte, die nach dem dritten Teil als fertig erzählt galt und für welche ihr Autor zunächst kategorisch die Möglichkeit einer Fortsetzung ausgeschlossen hatte, konnten von den Entwicklern ausgeräumt werden. Neben dem Humor und einer großen Liebe zum Detail wird auch die für ein Adventure überdurchschnittlich lange Spieldauer gelobt. Kritisiert wird, dass manche Witze etwas zu flach geraten und der Spieler-Charakter in einigen Szenen viel Zeit mit wiederholtem hin- und herlaufen verbringen muss.
''Deponia Doomsday'' erhielt vorwiegend positive Bewertungen. Die Rezensionsdatenbank ''[[Metacritic]]'' aggregiert 29 Rezensionen zu einem Mittelwert von 76.<ref name="MC" /> Vorbehalte gegen die Rückkehr zu einer Geschichte, die nach dem dritten Teil als fertig erzählt galt und für welche ihr Autor zunächst kategorisch die Möglichkeit einer Fortsetzung ausgeschlossen hatte, konnten von den Entwicklern ausgeräumt werden. Neben dem Humor und einer großen Liebe zum Detail wird auch die für ein Adventure überdurchschnittlich lange Spieldauer gelobt. Kritisiert wird, dass manche Witze etwas zu flach geraten und der Spieler-Charakter in einigen Szenen viel Zeit mit wiederholtem hin- und herlaufen verbringen muss.


2016 wurde ''Deponia Doomsday'' in drei Kategorien für den [[Deutscher Computerspielpreis|Deutschen Computerspielpreis]] nominiert, gewann jedoch in keiner der Kategorien.<ref>Adventure-Treff.de: {{Internetquelle | url=https://www.adventure-treff.de/news/10054-adventures-fuer-deutschen-computerspielpreis-nominiert-legid-7532 | titel=Adventures für Deutschen Computerspielpreis nominiert | abruf=2019-10-24}}</ref>
{{Zitat
| Text=Ich muss zugeben, ich war nach dem Ende von Goodbye Deponia auch etwas enttäuscht. Allerdings habe ich auch recht schnell meinen Frieden damit gemacht und die Vision des Schöpfers akzeptiert. Nun ist es aber doch noch zu einem vierten Teil gekommen und ich finde Poki (und sein Team bei Daedalic) hat daraus etwas recht Geniales gemacht.
| Autor=Matthias Dammes
| Quelle=PC Games
| ref=<ref>Matthias Dammes: [http://www.pcgames.de/Deponia-Doomsday-Spiel-56635/Tests/Rufus-wird-zum-Zeitreisenden-1187913/ ''„Ein typisches Deponia, mit einer tiefgründigen Botschaft“'']. In: ''[[PC Games]]'', 4. März 2016, abgerufen am 6. Juli 2016</ref>
}}

{{Zitat
| In fast jedes noch so kleine Detail ist unheimlich viel Hingabe geflossen – und das, obwohl man mit rund 20 Stunden ungefähr zehnmal so lang beschäftigt ist wie in einer Telltale-Episode. Das Adventure sprüht nur so vor albernen Figuren, schlagfertigen Pointen und lustigen Anspielungen. Lediglich das Ende wirkt nach all dem Tohuwabohu etwas abrupt und seltsam.
| Autor= Jan Wöbbeking
| Quelle= 4Players
| ref=<ref>Jan Wöbbeking [http://www.4players.de/4players.php/dispbericht_fazit/PC-CDROM/Test/Fazit_Wertung/PC-CDROM/37511/81711/Deponia_Doomsday.html ''Test: Deponia Doomsday - Fazit'']. In: ''4Players.de'', 11. März 2016, abgerufen am 6. Juli 2016</ref>
}}

{{Zitat
| Text=Its humour is as crude as ever, the story is confusing, and its characters are still missing a few vital brain cells. But with a beautiful art style and interesting puzzles, Daedalic has delivered yet another solid adventure game (deutsch: Sein Humor ist derb, die Geschichte verwirrend und den Charakteren fehlen noch immer ein paar lebenswichtige Gehirnzellen. Aber mit seinem künstlerisch schönen Stil und interessanten Puzzles hat Daedalic ein weiteres solides Adventurespiel abgeliefert)
| Autor= Aleksander Gilyadov
| Quelle= CGMagazine
| ref=<ref>Aleksander Gilyadov [http://www.cgmagonline.com/reviews/deponia-doomsday-review-pc/ ''Deponia Doomsday Review (PC)'']. In: ''CGMagazine'', 5. April 2016, abgerufen am 6. Juli 2016</ref>
}}


== Weblinks ==
== Weblinks ==
* [http://deponia.de/ Offizielle Website der Deponia-Reihe]
* [https://www.daedalic.com/deponia Produktseite der Deponia-Reihe] auf Daedalic.com
* [[wikia:de.deponia:Deponia Doomsday|Deponia Doomsday im Deponia Wiki]]
* [[wikia:de.deponia:Deponia Doomsday|Deponia Doomsday]] im Deponia Wiki
* {{MobyGames|game/deponia-doomsday}}


== Einzelnachweise ==
== Einzelnachweise ==
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{{Navigationsleiste Daedalic Entertainment}}
{{Navigationsleiste Daedalic Entertainment}}


[[Kategorie:Adventure]]
[[Kategorie:Computerspiel 2016]]
[[Kategorie:Computerspiel 2016]]
[[Kategorie:Linux-Spiel]]
[[Kategorie:Linux-Spiel]]
[[Kategorie:Mac-OS-Spiel]]
[[Kategorie:Mac-OS-Spiel]]
[[Kategorie:Nintendo-Switch-Spiel]]
[[Kategorie:PlayStation-4-Spiel]]
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[[Kategorie:Windows-Spiel]]
[[Kategorie:Windows-Spiel]]
[[Kategorie:Xbox-One-Spiel]]

Aktuelle Version vom 26. August 2022, 00:03 Uhr

Deponia Doomsday
Entwickler Daedalic Entertainment
Publisher Daedalic Entertainment
Leitende Entwickler Jan Müller-Michaelis
Veröffentlichung Windows, OS X, Linux:
Welt 1. März 2016
Xbox One:
Welt 14. Februar 2019
PS4:
Welt 27. Februar 2019
Switch:
Welt 23. Dezember 2019
Plattform Linux, Mac OS X, Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Spiel-Engine Visionaire Studio
Genre Point-and-Click-Adventure
Spielmodus Einzelspieler
Steuerung Maus, Tastatur
Medium DVD-ROM, Digitale Distribution
Sprache Deutsch, Englisch
Altersfreigabe
USK
USK ab 6 freigegeben
USK ab 6 freigegeben
PEGI
PEGI ab 12 Jahren empfohlen
PEGI ab 12 Jahren empfohlen
PEGI-Inhalts-
bewertung
Gewalt, Schimpfwörter

Deponia Doomsday ist ein Point-and-Click-Adventure des deutschen Entwicklerstudios Daedalic Entertainment. Es wurde im März 2016 als vierter und letzter Teil einer Spielereihe des Autors und Daedalic-Mitgründers Jan Müller-Michaelis veröffentlicht. Die ersten drei Teile Deponia, Chaos auf Deponia und Goodbye Deponia erschienen in den Jahren 2012 und 2013.

Das Spiel knüpft an die vorherigen Teile an, seine Handlung erzählt aber auch von Ereignissen vor dem ersten Teil. Laut Jan Müller-Michaelis handelt es sich jedoch nicht um ein klassisches Prequel oder Sequel zu den ersten drei Teilen der Reihe. Er selbst bezeichnet das Spiel als „Parallelquel“.[1]

Die Einleitung wird von Goal vorgetragen: Deponia war gerettet, aber Rufus hatte sich für sie in den Tod gestürzt. Goal stellt in der Einleitung die Frage, ob und wie die Vergangenheit verändert sein müsste, um dieses tragische Ende zu einem fröhlicheren zu wenden. Die gesamte Handlung des Spiels benutzt intensiv Zeitreisen und Zeitschleifen, sodass ein chronologisches Nachvollziehen der Handlung fast unmöglich ist. Die Haupthandlung, welche im Spiel selbst nur einen kleinen Teil der Spielzeit einnimmt, bezieht sich aber genau auf diese Frage. Wenige Jahre nach dem Ende von Goodbye Deponia ist Elysium auf die Planetenoberfläche gefallen und Goal hegt einen gewissen Groll gegen Rufus, da er sich in gewisser Weise durch seinen Suizid der Aufgabe, auch Elysium zu retten, entzogen habe. Als eine Zeitmaschine in den Ruinen erscheint und ein junger Rufus mit seinem Begleiter McChronicle sie mitnehmen, schmiedet sie einen Plan, den Fall von Elysium zu verhindern.

Die Zeitreisenden erreichen Elysium kurz vor der Handlung vom ersten Teil Deponia, als Goal gerade mit ihrem Verlobten Cletus im Begriff ist die Oberfläche des als unbewohnbar und unbewohnt geglaubten Planeten zu besichtigen. Die Goal aus der Zukunft stiehlt die Zeitmaschine auf eigene Faust und reist an das Ende des dritten Teiles, um Rufus im Sturz zu fangen. Sollte Elysium jedoch gerettet werden, so würden die Menschen irgendwann doch zu ihrer neuen Wahlheimat aufbrechen, ein Planet namens Utopia. Dieser ist von Außerirdischen bewohnt, welche bei der Ankunft der Menschen ausgelöscht werden. Die Bewohner von Utopia haben also ein sehr berechtigtes Interesse daran, dass die Ereignisse der Vergangenheit genau so ablaufen wie in den ersten drei Teilen der Deponia Reihe, einschließlich des Falls von Elysium. Im Kostüm eines rosa Elefanten sabotieren zwei der Utopier diverse Zeitreiseversuche und erzeugen, teilweise beabsichtigt, teilweise unbemerkt mehrere komplex verwobene Zeitschleifen, in denen sie am Ende selbst gefangen sind. Ein Ereignis löscht den Zeitreisenden das Gedächtnis, sodass niemandem die unbeabsichtigte Schleife auffällt, bis durch Zufall die Maschine mit einem Power-Inverter derart umfunktioniert wird, dass der damit behandelte Rufus sich an alles erinnert anstatt zu vergessen, laut seiner Aussage Einhundert Jahre an Zeitschleifen.

Mit dem Wissen über die unbeabsichtigte Zeitschleife gelingt es Rufus während einer der kleineren Schleifen die Utopier bei ihrem Sabotageversuch auszutricksen und sich im Kofferraum ihrer Zeitmaschine zu verstecken. Da dies dieselbe Maschine ist, die Goal aus der Zukunft irgendwann stehlen wird um den fallenden Rufus zu retten, ist er nun mit dem Wissen um die Zeitschleifen anwesend. Er fällt aus der Maschine als Goal gerade den fallenden Rufus ergreift und hält sich an dessen Beinen fest. Die Goal aus der Zukunft und der andere Rufus sind verwirrt und gehen davon aus, dass der zweite Rufus einen Plan hat, alles wieder zum besseren zu wenden. Doch er offenbart ihnen, dass der Fall von Elysium unumgänglich sei und die Rettung von Deponia ohne Bedeutung, wenn Goal nun Rufus Leben rettete. In allen anderen Varianten des gleichen Ereignisses haben nämlich die Utopier das Seil an welchem die Zeitmaschine über dem Planeten hängt durchtrennt, um die Rettung Elysiums in ihrem Interesse zu verhindern. Bei dem Sturz wird nicht Rufus sterben, sondern Goal. Im Zorn wird er wild auf die Zeitmaschine einschlagen, wodurch Horden von Mutantenwesen aus anderen Zeiten über Deponia hereinbrechen. Das folgende Szenario fungiert im Spiel als Tutorial: Ein verbitterter, grauhaariger Rufus kämpft sich über die vereiste Oberfläche des Platen gegen die Mutanten zu einem altern Posten des Organon vor, um den Planeten letzten Endes selbst zu sprengen und mit ihm die Bestien.

Die Utopier werden nicht die Zerstörung ihres Planeten riskieren, und der Versuch von Goal, einen Rufus zu retten, würde somit Deponia langfristig zerstören. Der wissende Rufus legt ihr nahe, beide Rufusse fallen zu lassen, los zu lassen, um selbst eine Zukunft zu erleben. Schließlich sei er eigentlich bereits tot. Um sein Argument zu unterstreichen lässt er sich fallen. Goal hält nun nur noch den einen Rufus, den sie ursprünglich retten wollte. Sie verzeiht ihm, und sie beschließen, es diesmal gemeinsam zu beenden, indem sie sich verabschieden, bevor sie ihn in seinen Tod stürzen lässt. Diese willigen ein, Goal zurück in ihre Zeit und das gefallene Elysium zu bringen. Sie ist nun die einzige, die von dem Abenteuer weiß, und schöpft im Abspann Hoffnung auf eine Zukunft. Es werden Häuser im Schrott gezeigt, in denen andere Überlebende auf der Oberfläche von Deponia siedeln. Goal schließt, dass man ein Ende einer Geschichte nicht zu sehr herausfordern solle.

Die Zeitschleifen während des Spiels untersuchen verschiedene Aspekte der Figuren. Zunächst wird Rufus gezeigt, als er noch mit Toni zusammen war und in Kuvaq lebte. McChronicle taucht in dieser Zeit auf und zerschmettert beim Einparken mit dem Chronocar einige Kristallgläser. Rufus erinnert sich, dass das Zerbrechen der Gläser Toni dazu bringen wird, ihn zu verlassen, versteht aber nicht, warum ihm diese Erinnerungen kommen. McChronicle glaubt, er habe durch sein Fahrverhalten einen gefährlichen Eingriff in die Vergangenheit ausgeführt und bietet an, Rufus mit kleinen Zeitreisen beim Bewahren der Gläser zu helfen. Durch die Sabotage der Utopier wird Toni dennoch so zornig, dass sie den Feuerwerks-Laden ihres Vaters anzündet. Dabei wird das Chronocar zerstört. Rufus und McChronicle flüchten in der Zeitmaschine der Utopier und landen ohne Plan im gefallenen Elysium, wodurch die Haupthandlung eingeleitet wird.

Nachdem die Goal aus der Zukunft Rufus und McChronicle im Elysium der fast-Gegenwart kurz vor der Abreise von Goal und Cletus zurücklässt, versucht Rufus dem Ältestenrat auf eigene Faust von den Bewohnern von Deponia zu berichten. Er und McChronicle finden sich hierbei in einer Zeitschleife, welche etwa einen ganzen Tag umfasst. Dies ist auch auf das Eingreifen der Utopier zurückzuführen: Sie drehen mit dem noch funktionsfähigen Teil des Chronocar so lange die gesamte Zeit zurück, bis sie ihre Zeitmaschine zurückbekommen, irgendwie. Rufus setzt er dem Zentralcomputer Ronny einen Aluhut auf, damit er sich im Fall nach der Schleife an ihn erinnert und er nicht jedes Mal von neuem um eine Audienz bei den Ältesten bitten muss, welche nie innerhalb eines Tages genehmigt würde. Dabei löscht er versehentlich die Daten über genetische Information sämtlicher Lebewesen, welche mit dem der Arche Elysium eigentlich bewahrt werden sollten, und lässt das Roboter-Personal durchbrennen. Da die Ältesten nun erst recht keine Audienz gewähren, wo die Roboter Amok laufen und kein Klonpersonal mehr zur Verfügung steht, gibt Rufus dem Computer einfach ein paar DNA-Proben, welche er findet. Hieraus wird der Computer auf eigene Faust die Monster züchten, welche erst einmal Elysium und in der Haupthandlung nach dem Tod von Goal auch Deponia überschwemmen. Als Computer sieht Ronny die Zeitschleifen als eine wunderbare Chance, etwas derart blutrünstiges ohne Konsequenzen zu probieren, da ja nach etwa einem Tag alles sein wird wie zuvor. Rufus schafft es schließlich, Goal am Verlassen von Elysium zu verhindern, muss mit ihr aber vor den Bestien fliehen. Sie springen zu dritt (mit McChronicle) von Elysium mit einem Fallschirm und landen in der Nähe eines Freizeitparks. Goal sieht hier dabei zum ersten Mal die trostlose Oberfläche von Deponia und wird sehr traurig. Rufus und McChronicle versuchen für die Weiterreise ein Boot zu mieten, welches in diesem Park aber nur für romantische Fahrten an Pärchen verliehen wird. Ohne Boot würden sie nicht innerhalb eines Tages die Universität erreichen, von welcher aus McChronicles nach Kuvaq fahren wird. Sie wollen ihn aufhalten, um die Zeitschleifen zu brechen.

Rufus versucht den Bootsvermieter mit einem Fotos aus dem Automaten davon zu überzeugen, dass er und Goal verliebt sind. Dafür hat er, um sie nicht zu stören, eine Attrappe aus einer Bowlingkugel, Tüchern und Farbe gebastelt. Als Goal diese Puppe sieht ist sie wütend und sagt nur, dass sie das Boot bereits gemietet habe. Sie kommen zu spät an der Uni an: Der McChronicle der Vergangenheit ist vor wenigen Stunden abgereist. Stattdessen versuchen die drei nun, im Labor ein neues Zeitportal zu öffnen. Kurz vor der Abreise gibt Goal zu, dass sie den Bootsvermieter auch mit einem gefälschten Bild überzeugen wollte, und es sogar geschafft hat. Sie kann sich dabei ein Grinsen nicht verkneifen, gibt aber zu bedenken, dass sie und Rufus im Grunde immer getrennt sein würden, als wäre es unmöglich, jemals eine gemeinsame Zukunft zu haben. Dieses Schicksal fürchtet sie und muss von Rufus ermutigt werden, sich nicht hängen zu lassen und mit in den Zeitstrudel zu steigen.

Auf der anderen Seite des Zeitstrudels befindet sich eine Stadt, welche die Bewohner Paradox City nennen, Uhren laufen dort anders, und sie sollte gar nicht existieren, da sie zwischen den Zeiten liegt. Die Stadt ist umringt von Zeitstrudeln, welche sich kurz nach der Ankunft von Rufus fast alle schließen. Goal trifft sich selbst als eine alte, grauhaarige Bäuerin, welche in ihrer Freizeit Steinskulpturen meißelt, jedoch kein einziges ihrer Kunstwerke vollendet hat. Die alte Goal hatte mit Rufus die Abenteuer der ersten Drei Teile erlebt und war anschließend nach einer missglückten Rettung in dieser Dimension gefangen. Sie hat in den Jahrzehnten der Landarbeit zwischen den Zeiten Rufus verziehen und ist zu Scherzen über die gute alte Zeit aufgelegt. Sie berichtet von den ersten Siedlern, allesamt Zeitreisende, und dass Deponier anfingen, Müll und Schrott durch die Portale und Zeitstrudel zu werfen. Daraus erbauten sie Paradox City. Die beiden Goals unterhalten sich lange und ausführlich über Rufus, welcher währenddessen versucht, ein neues Portal zu öffnen. McChronicle und die alte Goal bleiben letzten Endes in der Stadt zurück.

Die Handlung kehrt mehrfach nach Paradox-City zurück, aber zu verschiedenen Zeiten. Rufus will einen Mechaniker, welche McChronicle als seinen zukünftigen Großvater erkennt, mit der Inhaberin eines Cafés verkuppeln. Dafür soll er mit der RETARDIS eines der Zeitreisenden einen schicken Anzug und einen Ehering beschaffen. Obwohl Rufus dies in nur wenigen Minuten erledigt, sind in Paradox-City fast zwei Jahre vergangen. Als Rufus nach einer weiteren Reise nochmal in die Stadt zurückkehrt, sind alle Bewohner bis auf die Barbesitzerin tot. Sie erzählt ihm, dass sie unverheiratet sei und der Mechaniker Goal zur Frau nahm. Entsetzt versucht Rufus, zu einem Zeitpunkt vor der Hochzeit einzutreffen, was ihm gelingt. Goal bricht in wütenden Tränen aus: Er habe sie zwei Jahre lang verlassen, und obwohl die alte Goal ihr versucht hatte, gut zuzureden, habe sie nun beschlossen, ein neues, eigenes Leben in Paradox-City zu führen. Im Zorn öffnet sie versehentlich einen weiteren Zeitstrudel und fällt hinein. Fortan reisen die Braut Goal und Rufus gemeinsam durch verschiedene Ereignisse, wobei sie sich aussöhnen und wieder näher kommen. Goal träumt wieder von einem ruhigen, gemeinsamen Leben auf Elysium, was jedoch nicht erreicht wird.

In einer Konfrontation mit Ronny auf dem von Monstern überfluteten Elysium während einer der vielen Zeitreisen mit der Braut Goal stellt Rufus klar, dass ein Leben ohne Konsequenzen keine Entwicklung und keine Zukunft haben kann, und nimmt dem Computer den schützenden Aluhut ab.

Die Zeitreisen passieren immer wieder durch ein mysteriöses Land, welches zunächst eine leblose Wüste voller Sand und kaputter Uhren ist, mit jedem erneuten Eintreffen jedoch mehr und mehr von Pflanzen überwuchert ist. Dies lässt die Braut Goal Hoffnung schöpfen, dass Rufus trotz seiner chaotischen Art auch etwas Gutes bewirken kann, und die Zukunft zum Besseren geändert werden kann. Kurz nach der letzten Abreise von Goal und Rufus wird dem Spieler gezeigt, wie sich zwei Völker den Krieg um die Vorherrschaft in dem nun fruchtbaren gelobten Land erklären.

Rufus und Goal schaffen es irgendwann, die Utopier in Kuvaq neben dem frisch ausgebrannten Chronocar zur Rede zu stellen. Dort legen die Aliens ihre Sicht der Dinge dar und zeigen sich zunächst kompromissbereit, bis der noch in Kuvaq verbliebene Rufus das Gespräch unterbricht. Die Utopier überwältigen daraufhin alle drei, zwei Rufusse und Goal, und drohen, einem Rufus das Gedächtnis zu löschen und den anderen mit Goal irgendwo einzufrieren. An dieser Szene kann die größte Zeitschleife gebrochen werden, um die Haupthandlung weiterzuspinnen. In den anderen Szenarien erwacht ein Rufus nichtsahnend und erlebt das gesamte Abenteuer von vorne, während der andere mit Goal in einem Gefrierroboter lagern. Erst kurz vor dem Ende der Welt, welches ja vom alten Rufus selbst ausgelöst wird, taut der Roboter seine Fracht auf, und die beiden zögern nicht lange, mit den Resten des Chronocar die Zeit zurückzusetzen. Dies ist die von den Utopiern unbemerkte Zeitschleife, welche eine Zukunft vollständig verhindert.

Spielprinzip und Technik

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Deponia ist ein Point-and-Click-Adventure. Aus Sprites zusammengesetzte Figuren agieren vor handgezeichneten, teilanimierten Kulissen. Mit der Maus kann der Spieler seine Spielfigur durch die Örtlichkeiten bewegen und mit den Maustasten Aktionen einleiten, die den Spielcharakter mit seiner Umwelt interagieren lassen. Rufus kann so Gegenstände finden und sie auf die Umgebung oder andere Gegenstände anwenden sowie mit NPCs kommunizieren. Mit fortschreitendem Handlungsverlauf werden weitere Orte freigeschaltet. Dialoge mit NPCs erfolgen mit Hilfe des Multiple-Choice-Verfahrens. Einige in die Spielhandlung integrierte Minispiele erfordern motorisches Geschick, können aber übersprungen werden.

Produktionsnotizen

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Synchronisation

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Charakter Synchronsprecher
Rufus / Argus / Cletus Monty Arnold
Rufus in der Eröffnungsszene / Rattenmann Bernd Rumpf
Toni Marie Biermann
Goal Sinikka Compart
McChronicle Volker Hanisch
Ronny Gunnar Bergmann
Bewertungen
PublikationWertung
4Players82 %
Adventure Gamers80 %
GameStar89 %
PC Games85 %
Metawertungen
Metacritic76[2]

Deponia Doomsday erhielt vorwiegend positive Bewertungen. Die Rezensionsdatenbank Metacritic aggregiert 29 Rezensionen zu einem Mittelwert von 76.[2] Vorbehalte gegen die Rückkehr zu einer Geschichte, die nach dem dritten Teil als fertig erzählt galt und für welche ihr Autor zunächst kategorisch die Möglichkeit einer Fortsetzung ausgeschlossen hatte, konnten von den Entwicklern ausgeräumt werden. Neben dem Humor und einer großen Liebe zum Detail wird auch die für ein Adventure überdurchschnittlich lange Spieldauer gelobt. Kritisiert wird, dass manche Witze etwas zu flach geraten und der Spieler-Charakter in einigen Szenen viel Zeit mit wiederholtem hin- und herlaufen verbringen muss.

2016 wurde Deponia Doomsday in drei Kategorien für den Deutschen Computerspielpreis nominiert, gewann jedoch in keiner der Kategorien.[3]

Einzelnachweise

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  1. Benjamin Braun: Jan "Poki" Müller Michaelis über Deponia Doomsday und kommende Projekte. Interview mit Jan Müller-Michaelis auf Gamers Global, 27. Februar 2016, abgerufen am 6. Juli 2016
  2. a b Metacritic.com: Deponia Doomsday. Abgerufen am 24. Oktober 2019.
  3. Adventure-Treff.de: Adventures für Deutschen Computerspielpreis nominiert. Abgerufen am 24. Oktober 2019.