Diferencia entre revisiones de «Opera Soft»

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|ISIN =
|industria = [[desarrollo de videojuegos]]
|fundación = [[1986]]
|fundador = [[Pedro Ruiz (programador)|Pedro Ruiz]]<br/>[[Paco Suárez]]<br/>[[JoseJosé Ramón Fernández Maqueira]]<br/>[[Carlos Alberto Díaz de Castro]]<br/>[[José Antonio Morales Ortega]]
|desaparición = [[1992]]
|nombres_anteriores =
|sede_central = Gustavo Fernández Balbuena 25, [[Madrid]]
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'''Opera Soft''' fue una de las más importantes empresas de [[videojuego]]s de la [[edad de oro del soft español]].
== Historia ==
Opera nace en 1986, y sus socios fundadores fueron el propio equipo de desarrollo de [[Indescomp]]: [[Pedro Ruiz (programador)|Pedro Ruiz]], como director, [[Paco Suárez]], investigación y desarrollo, [[JoseJosé Ramón Fernández Maqueira]], dirección administrativa y comercial, [[Carlos Alberto Díaz de Castro]], Jefe del equipo de grafistas y [[José Antonio Morales Ortega]], jefe del equipo de desarrollo de videojuegos. Tenían todo preparado, una oferta de oficina a buen precio en Lavapiés, pero no acababan de dar con un nombre comercial. En eso les llega una oferta mejor en la zona de Opera, y de ahí nace el nombre de Opera Soft. <ref name=8k>{{cita libro |apellido=Esteve Gutiérrez |nombre=Jaume |enlaceautor= |título=Ocho Quilates: Una historia de la Edad de Oro del software español (1987-1992) |url= |idioma=español |otros= |edición= |año=2012 |editor= |editorial= |ubicación= |isbn=9788461591312 |capítulo=12 |páginas= |cita= }}</ref> Su primera sede es en la Plaza Santa Catalina de los Donados 3, 4 derecha en Madrid como puede apreciarse en la carátula de [[Cosa Nostra (videojuego)|Cosa Nostra]].<ref>[https://spa2.speccy.org/Inlays/c/CosaNostra-LargeCase.jpg Carátula de Cosa Nosta en SPA2]</ref> Era una antigua academia de baile con suelo de madera y balcones a la calle.<ref name=8k/> Posteriormente se instalaron en un chalet en la calle Gustavo Fernández Balbuena 25 del barrio de Chamartín en Madrid<ref>[https://cpcrulez.fr/games-company-opera_soft_ASO.htm Artículo de Cristina Calle, Amstrad Sinclair Ocio #4 (1989)]</ref> y allí continuaron hasta su desaparición en 1992.
 
Philips Ibérica había contactado con Indescomp, que estaba convirtiéndose en Amstrad España, para que desarrollaran una [[Interfaz gráfica de usuario]] para sus [[MSX#MSX_2|MSX2]]. El equipo no estaba muy contento con el rumbo que estaban tomando las ventas de soft y llegaron a un acuerdo. Philips les facilita un [[Philips Microprocessor Development System]] (el mismo equipo que tenían en Indescomp: un por entonces superordenador basado en [[Motorola 68000]] que permitía emular las máquinas del mercado y cuyo precio rondaba los 7 millones de [[peseta]]s) y ellos realizan el entorno y le facilitan gratuitamente las versiones [[MSX]] de sus juegos.<ref>[http://www.msxblog.es/los-comienzos-de-opera-soft-y-su-relacion-con-el-msx/ Los comienzos de Opera Soft y su relación con el MSX]</ref><ref name=8k/> Cierran el acuerdo y se lanzan a la aventura, siendo muy jóvenes, de crear su propia compañía de videojuegos y hacer las cosas a su manera.<ref>[http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2006/09/04/la-edad-oro-del-software-espanol-ii-opera-soft La Edad de Oro del Software Español II: Opera Soft] {{Wayback|url=http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2006/09/04/la-edad-oro-del-software-espanol-ii-opera-soft |date=20080810112727 }} en lacoctelera.com</ref>
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Además de desarrollar videojuegos hizo incursiones en el software vertical. Philips Ibérica les encarga una [[interfaz gráfica de usuario]] que pueda competir con el [[Hibrid]] de Sony (que se encuentra principalmente en sus [[Sony HB-F500]] y [[Sony HB-F700]] en España) y en 1989 se incluye con el [[Philips NMS 8250]] el [[EGOS]], junto con el paquete ofimático en español ''Ease'' de serie ([[procesador de textos]], [[base de datos]], [[hoja de cálculo]], editor gráfico, agenda y calculadora).<ref>[http://bitacora.ricardomartin.info/2009/05/30/egos-ventanas-para-msx2/ EGOS, ventanas para MSX2]</ref><ref>[http://www.museo8bits.es/ficha.php?nombre=nms8250 Ficha del Philips NMS 8250]</ref> Además realizaron un programa de contabilidad para el [[Banco Exterior de España]].
 
Hacia el final de su vida comercial, Opera Soft se había disgregado en dos sellos, '''Opera Plus''' y '''Opera Sport''',<ref>[http://computeremuzone.com/ficha.php?id=23&pg=mags#menu APRIETA EL ACELERADOR] [[Micromanía]] nº 25 ([[junio]] de [[1990]]). Páginas 6-7.</ref> estando este último sello especializado en lanzamientos deportivos.
 
Como otras muchas empresas españolas, no se adaptó al cambio generacional y acabó desapareciendo a principios de [[Años 1990|los 90]] con la aparición y expansión de videojuegos de [[16 bits]]. Algunos de sus miembros (como [[José Vicente Pons]]<ref>[http://computeremuzone.com/amiga/?id=entrevista&l=&pg=9 Entrevista a José Vicente Pons] en computeremuzone.com</ref> o Eduardo Beiber) formaron la desarrolladora [[COMIX]].<ref>[https://archive.today/20120629061953/http://www.amstrad.es/images/recortecomix.jpg COMIX: una nueva empresa], recorte de prensa con el anuncio de la creación de la nueva empresa</ref> Más tarde José Vicente Pons se hizo cargo de [[Exelweiss Entertainment|Exelweiss]], la cual hizo juegos como ''[[Goody Returns]]''<ref>[http://www.exelweiss.com/desarrollo/videojuegos/movil/java/goody-returns.php Goody Returns], remake de Exelweiss</ref> y ''[[Livingstone, Lost Again]]'',<ref>[http://www.exelweiss.com/desarrollo/videojuegos/movil/java/livingstone-lost-again.php Livingstone, Lost Again], de Exelweiss</ref> continuadores de dos clásicos de Opera Soft.
 
== Títulos publicados ==