Batman: Arkham Origins
Batman: Arkham Origins es un videojuego de ordenador del género de acción y aventura en un mundo abierto con elementos de sigilo desarrollado por el estudio canadiense WB Games Montréal y publicado por la empresa estadounidense Warner Bros. Interactive Entertainment. El juego está basado en la serie Batman de DC Comics y Arkham Origins fue escrito por Corey May, Ryan Galletta y Doom Wendschuh. Origins es el tercer juego de la serie Batman: Arkham, pero en cuanto a la trama es una precuela de Arkham Asylum y Arkham City, en la que Batman todavía es un superhéroe joven y con menos experiencia. El jefe del crimen, Máscara Negra, ofrece una enorme recompensa a ocho villanos por matar a Batman en Nochebuena, mientras la policía caza al superhéroe después de desaprobar sus métodos de lucha contra el crimen.
Batman: Arkham Origins | ||
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Información general | ||
Desarrollador | WB Games Montréal[a] | |
Distribuidor | Warner Bros. Interactive Entertainment | |
Diseñador | Pierre-Luc Foisy | |
Director |
Eric Holmes Benoit Richer | |
Productor | Ben Mattes[1] | |
Programador | Olivier Pomarez | |
Artista | Jeremy Price | |
Escritor |
Dooma Wendschuch Ryan Galletta Corey May Geoff Johns | |
Compositor | Christopher Drake | |
Datos del juego | ||
Género | Acción-Aventura | |
Idiomas | inglés, alemán, francés, italiano, coreano, español, ruso, polaco y portugués brasileño | |
Modos de juego | Un jugador, multijugador | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Motor | Unreal Engine 3 | |
Plataformas |
PlayStation 3 Xbox 360 Microsoft Windows Wii U | |
Datos del hardware | ||
Formato | disco óptico, distribución digital y descarga digital | |
Dispositivos de entrada | mando de videojuegos | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
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Batman: Arkham | ||
Batman: Arkham City | Batman: Arkham Origins | Batman: Arkham Origins Blackgate |
Enlaces | ||
Al igual que los juegos anteriores de la serie Batman: Arkham, Origins se centra en las diversas habilidades, habilidades de detective y dispositivos del héroe. Batman puede moverse libremente por Gotham, interactuar con personajes no jugables y completar misiones. Además de la campaña de la historia principal, Batman puede ayudar a los agentes de policía a enfrentar los crímenes y enfrentarse a otros villanos peligrosos que aterrorizan la ciudad. Arkham Origins introdujo la capacidad de «reconstruir» crímenes mientras se investigaba la escena del crimen y así identificar al criminal. El juego también cuenta con modo multijugador por primera vez en la serie, en el que los jugadores participan en enfrentamientos entre los grupos de gánsteres de Bane y el Joker.
El desarrollo de Arkham Origins comenzó a finales de 2011. La división de Montreal de Warner Bros. asumió las responsabilidades del desarrollo, ya que los creadores de la franquicia, representados por Rocksteady Studios, estaban trabajando duro en Arkham Knight y no pudieron lanzar un nuevo juego a tiempo. WB Games Montreal decidió hacer de la tercera entrega de la franquicia una precuela para explorar aspectos del personaje de Batman, como la vulnerabilidad y la falta de experiencia, que los juegos anteriores de la franquicia no pudieron. La historia está inspirada en los cómics «Legends of the Dark Knight» y «año uno» y fue escrita con la participación de Geoff Johns. El desarrollo del modo multijugador estuvo a cargo del estudio británico Splash Damage.
Arkham Origins se lanzó el 25 de octubre de 2013 para PlayStation 3, Xbox 360 y Windows. El juego recibió críticas en su mayoría positivas de críticos y jugadores, pero muy tibias en comparación con los juegos anteriores de Batman: Arkham: fue elogiado por su actuación de voz, historia, batallas contra jefes, imágenes y música, pero citó problemas técnicos y una falta general de mejoras y Innovaciones en el juego, así como multijugador «innecesario». El mismo día, junto con el juego, se lanzó un spin-off para las consolas portátiles PlayStation Vita y Nintendo 3DS — Batman: Arkham Origins Blackgate, y unos días antes del lanzamiento completo, una versión móvil para Android e iOS de NetherRealm Studios. En 2014, Arkham Origins recibió una secuela en forma de la caricatura Batman: Assault on Arkham, y en 2015, se lanzó un juego de Rocksteady: Batman: Arkham Knight.
Jugabilidad
editarBatman: Arkham Origins es un videojuego de acción y aventura con elementos de sigilo y una vista en tercera persona. Batman puede viajar libremente por Gotham deslizándose sobre su capa y usando su gancho de agarre para ganar altura y extender su vuelo usando el propulsor.[3] Algunos de los dispositivos de Batman, que estaban en partes anteriores de la serie, están disponibles para el jugador desde el principio, pero la mayoría de los dispositivos se desbloquean a medida que avanza. Entre los gadgets disponibles desde el inicio de Origins se encuentra un secuenciador de cifrado, utilizado para hackear paneles de seguridad y monitorear canales de radio de onda corta; Batclaw, que atrae hacia sí varios objetos; Batarangs, lanzar bumeranes;[4] gel explosivo que destruye estructuras frágiles;[5] granadas de humo que desorientan a los enemigos;[6] destructor que desactiva minas y armas de fuego.[6][7] Los nuevos dispositivos incluyen la «Garra Controlada», que dispara un cable a dos puntos de conexión por los que Batman puede caminar o deslizarse;[8][9] guantes eléctricos que noquean instantáneamente a los oponentes en el combate cuerpo a cuerpo y lanzan varios generadores;[10] detonador de impacto, que aturde a toda una horda de oponentes.[11] El juego ahora tiene un sistema para moverse rápidamente por el mapa usando Batwing, que no se puede controlar de forma independiente. Pero para poder llamarlo, el jugador primero debe limpiar y piratear las torres de comunicación.[12][13] Algunas torres sólo se pueden despejar cuando Batman tiene el dispositivo necesario.[14]
Los jugadores pueden atravesar áreas controladas por el enemigo usando sigilo o combate cuerpo a cuerpo directo.[6] Utilizando el sistema de combate mejorado de Arkham City, el juego introdujo un sistema para calificar el desempeño del jugador en ciertas acciones de combate, como usar activamente dispositivos o evitar daños. Para las batallas, el jugador recibe puntos de experiencia, que se utilizan para mejorar los numerosos dispositivos y habilidades de Batman. Todas las habilidades están ramificadas y divididas en varias categorías.[8][15][16] Los ataques enemigos están marcados con íconos de advertencia especiales que indican que debes contraatacar o esquivar.[17] En el combate cuerpo a cuerpo, los oponentes pueden estar armados con cuchillos, escudos y tuberías de drenaje de plomo.[6] Origins introduce nuevos tipos de enemigos: artistas marciales que pueden bloquear y contrarrestar los ataques de Batman; ejecutores blindados que son invulnerables hasta que un superhéroe destruye su armadura con un aturdimiento, y brutos cargados de Venom cuyos ataques son casi imposibles de resistir.[18][19] A menudo, los oponentes están armados con armas de fuego, lo que causa un gran daño a Batman, por lo que en tales casos el jugador debe pasarlos sigilosamente. Muchos lugares tienen gárgolas de piedra que proporcionan un punto de vista elevado, o cornisas altas desde las que el héroe puede atacar con un deslizamiento.[17]
Arkham Origins cuenta con una enorme cantidad de misiones secundarias, en las que Batman principalmente tendrá que ayudar a la policía a prevenir ataques de bandidos o evitar que mueran varios informantes. Con la ayuda de la base de datos de crímenes de Wanted, el superhéroe puede buscar y perseguir a villanos peligrosos que no están involucrados en la trama; por ejemplo Anarquía, que colocó bombas por toda la ciudad.[8][20] El sistema Trials of the Dark Knight ofrece tareas de diferente dificultad que mejoran el sigilo y las técnicas del personaje. Batman tiene un despachador que notifica al héroe sobre los crímenes que se cometen cerca.[8][15] El juego contiene los rompecabezas y coleccionables tradicionales de la serie de Enigma, principalmente bloques de datos y repetidores.[21][22] Los desafíos de Origins cuentan con un modo 1 contra 100 en el que el jugador debe sobrevivir a combates cuerpo a cuerpo cada vez más difíciles contra cien personas.[23]
Las habilidades de detective de Batman juegan un papel especial en el juego: puede usar Visión detectivesca para escanear la escena del crimen y encontrar pistas. En este punto, el juego cambia a la vista en primera persona. Cuando se encuentra una determinada prueba, se lanza un holograma que visualiza el crimen. El jugador ve sus «reconstrucciones» a través de la Batcomputadora en la Baticueva, lo que le permite ver los crímenes desde diferentes ángulos con la capacidad de alternar, mirar en cámara lenta o hacer pausas para buscar pistas. Escenas de crímenes pequeñas y grandes se encuentran dispersas por toda Ciudad Gótica.[8][24][25] Por ejemplo, investigar el lugar de un accidente de helicóptero puede revelar que el helicóptero fue derribado por una bala de francotirador, lo que permite al jugador rastrear la trayectoria de la bala desde el oficial de policía muerto hasta la ubicación del tirador.[20] Cuando el jugador revela la escena del incidente, Batman explica brevemente todo lo que vio.[26] La Baticueva también es un lugar donde un superhéroe puede cambiarse de disfraz, mejorar su equipo y acceder a tarjetas de desafío para practicar el combate cuerpo a cuerpo o el sigilo; en juegos anteriores, solo se puede acceder a los mapas de desafío a través del menú principal.[22][27] Después de completar la campaña de la historia, se desbloquea el modo Nueva partida+, en el que el jugador puede volver a jugar la historia con todos los gadgets y el progreso desbloqueados, pero en comparación con el modo historia normal, en Nuevo juego+ los enemigos son más agresivos y hay íconos de advertencia sobre su ataque fue desactivado. Después de completar la historia en Nuevo juego+, se abrirá otra: «I Am the Night», en la que el juego termina inmediatamente si Batman muere.[28][29]
La versión de Windows utiliza el motor de software PhysX de Nvidia para una interacción realista y dinámica con el mundo del juego. Con PhysX habilitado, algunas áreas del juego contendrán nieve o niebla adicional y dinámica que reacciona a los movimientos de Batman; cuando el motor está apagado, los efectos son sutiles o ausentes.[30][31] La versión móvil en iOS y Android se puede conectar a la principal en PC y consolas para desbloquear contenidos exclusivos.[32][33]
Multijugador
editarArkham Origins introduce el modo multijugador en la serie por primera vez. El juego tiene varios modos: En Invisivle Predator Online, la acción se centra en la guerra de pandillas en la prisión de Blackgate entre el Joker y Bane. Tres miembros de la pandilla del Joker luchan contra otros tres de Bane y el equipo de Batman y Robin. La pandilla de uno de los villanos gana si mata a todos los bandidos, y Batman y Robin neutralizan absolutamente a todos los criminales, recibiendo puntos de intimidación. El Joker y Bane a menudo aparecen como jefes con habilidades más poderosas. Los miembros de uno de los equipos obtienen acceso a nuevos tipos de armas y explosivos, mientras que los superhéroes obtienen dispositivos y habilidades del juego principal, incluido Visión detectivesca. Los delincuentes tienen un análogo de «Visión detectivesca», pero requieren recarga constante.[34][35][36][37][38] «Hunted, Hunted» enfrenta a tres matones de los equipos de Joker y Bane contra un Batman, mientras que en general todos los jugadores tienen una sola vida.[39]
Trama
editarUniverso y personajes
editarArkham Origins tiene lugar aproximadamente ocho años antes de los acontecimientos de Arkham Asylum en pleno invierno de Gotham.[40][13] Batman, también conocido como Bruce Wayne, sólo lleva dos años luchando contra el crimen y aún no es un superhéroe experimentado.[25][13] Los habitantes del pueblo lo consideran una leyenda urbana, e incluso la policía no sabe si es un justiciero, un mito o una criatura sobrenatural.[41] Batman lucha contra delincuentes comunes y mafiosos y está entrenado para ser más fuerte y más rápido que sus oponentes.[42] Sin embargo, en Nochebuena, se enfrenta a un peligro más grave — Máscara Negra ofrece una gran recompensa en efectivo de 50 millones de dólares por la cabeza de Batman a ocho asesinos profesionales.[13][43] Otros villanos se aprovechan de esto y deciden poner en práctica sus insidiosos planes, y los secuaces de Máscara Negra provocan un aumento del crimen y la actividad de las pandillas en Gotham.[8][40]
El Departamento de Policía de Gotham City conoce a «Batman» y no aprueba sus métodos para combatir el crimen.[11][24][15][44] Dirigida por el comisionado Loeb, la fuerza policial de Gotham es completamente corrupta y Branden y su equipo SWAT están cazando a Batman para su propio beneficio. James Gordon, que todavía trabaja como capitán, es uno de los agentes de policía menos reclamados. La relación de Bruce con su mayordomo Alfred es bastante tensa: le recuerda a Wayne de todas las formas posibles la muerte de sus padres y lo ve como «un niño mimado que desperdicia su herencia en una cruzada de justicieros».[42]
Old Gotham, que en el futuro se convertirá en la prisión al aire libre «Arkham City», aún no está vallada con un muro y en su arquitectura predominan los barrios marginales, los edificios bajos, un centro comercial y los muelles donde está amarrado el barco del Pingüino The Final Offer.[45] En el barco Penguin puedes encontrar un casino, un campo de batalla y un piso de comercio con armas y municiones.[46] Al otro lado del puente desde Old Gotham se encuentra New Gotham, una metrópolis moderna con altos rascacielos.[45][47]
Arkham Origins presenta una gran cantidad de personajes de los cómics de Batman. Batman, con la voz de Roger Craig Smith, es un superhéroe «humano máximo» y experto en artes marciales.[48][49][50] Lo ayuda su mayordomo Alfred Pennyworth (Martin Jarvis).[42][51] El principal antagonista del juego es Máscara Negra (Brian Bloom), el hombre más poderoso del mundo del crimen de la ciudad.[52] Su verdadero nombre es Roman Sionis, director de Janus Cosmetics.[53] Ofrece a ocho villanos una recompensa en efectivo por matar a un superhéroe, entre ellos el físicamente fuerte Bane (JD Blanc),[40][54] el experimentado tirador Deadshot (Chris Cox), el veterano mercenario Deathstroke (Mark Rolston),[55][56] acróbata con garras venenosas Copperhead (Rosa Salazar),[57][58] Luciérnaga pirómana (Crispin Freeman),[59][60] matón callejero Electrocutor (Steve Blum),[61] Killer Croc desfigurado (Khary Payton) y el artista marcial Shiva (Kelly Hu).[62][63]
La policía de Gotham ha declarado a Batman fuera de la ley, por lo que es perseguido por el Capitán Gordon (Michael Gough), el Detective Harvey Bullock (Robert Costanzo), el corrupto oficial Comisionado Loeb y el líder de las Fuerzas Especiales Branden.[24][64][65][11][15] Además de Black Mask, el Joker (Troy Baker) figura entre los villanos,[15][66] el traficante de armas en el mercado negro Pingüino (Nolan North),[67] El Sombrerero Loco que controla la mente (Peter MacNicol),[52][68] anarquista antigubernamental Anarky (Matthew Mercer),[20][69] el hacker rebelde Enigma (Wally Wingert) y Alberto Falcone.[65][70][8] Además, el juego cuenta con el director de la prisión de Blackgate, Joseph (Khary Payton), y la hija del capitán Gordon, Barbara, que todavía es una adolescente.[71][72][73] La historia tiene lugar antes de que Batman conociera a Robin (Josh Keaton), aunque este último es un personaje jugable fuera de la campaña de la historia.[74][36][75] Origins presenta cameos de personajes como la Dra. Harley Quinn (Tara Strong), la reportera Vicki Vale, Amanda Waller (CCH Pounder) Quincy Sharpe (Tom Kane) y Calendar Man.[76][65][77][78][79][80][79][80] En la expansión de la historia Cold, Cold Heart, el villano principal es Mr. Freeze (Maurice LaMarche).[81]
Argumento
editarEn Nochebuena, Batman va a la prisión de Blackgate, donde los criminales liderados por Black Mask escapan y también matan al comisionado Loeb. Tras luchar contra Killer Croc, el superhéroe descubre que el villano es uno de los ocho asesinos más mortíferos de Gotham y que compite por una recompensa en efectivo por la cabeza de Batman, ofrecida por Black Mask.[79] En un intento por descubrir el paradero de Black Mask, Batman rastrea al Pingüino hasta su barco, The Final Offer. Allí derrota a los mercenarios Deathstroke y Electrocutioner y se entera por Penguin de que Black Mask supuestamente está muerto en el hotel. Batman investiga la escena del crimen y descubre que él no fue la víctima, sino que un criminal apodado «el Joker» probablemente estuvo involucrado en el asesinato.[82]
Batman necesita más información para resolver el caso y se infiltra en la comisaría para obtener acceso a la base de datos criminal. Mientras busca acceso, se encuentra con el Capitán Gordon, que no confía en el héroe ni en los comandos. Siguiendo el consejo de Barbara, la hija de Gordon, Batman se infiltra en las alcantarillas debajo de la comisaría para tener acceso permanente a la base de datos. Al usarlo, Batman deduce que Black Mask ha sido secuestrado por el Joker para obtener acceso al Gotham Bank of Commerce.[82] En el banco, Batman se encuentra con el mismísimo Black Mask, que resulta ser el Joker; habiendo asumido su identidad unos días antes, el Joker se apoderó de su imperio y fue él quien nombró una recompensa en efectivo por el asesinato del superhéroe.[83] Batman persigue al payaso hasta la acería de Sionis, donde libera al verdadero Máscara Negra y derrota a Copperhead.[84]
Siguiendo al Joker hasta el hotel Gotham Royal, Batman se da cuenta de que el villano y sus hombres llenaron todo el edificio con explosivos, mataron al personal y tomaron como rehenes a los invitados. El Joker regaña a los asesinos por no poder matarlo y arroja la pistola paralizante por la ventana justo delante de los ojos de Batman; al mismo tiempo, el héroe le quita los guantes eléctricos al villano fallecido. Todos los villanos se van excepto Bane, que cree que el héroe vendrá por el Joker. Todavía encuentra al payaso, pero se ve obligado a luchar contra Bane. Creyendo que Bruce es superado en número y no podrá resistir el ataque de los villanos, Alfred advierte a la policía que intervenga. Mientras Bane escapa en su helicóptero, dispara una bazuca directamente al Joker, quien es arrojado desde el techo del hotel por la fuerza del golpe. Batman lo rescata, dejándolo al cuidado de la policía. Confundido por salvar a Batman, el Joker termina en Blackgate bajo el cuidado de la psiquiatra Harleen Quinzel. El Payaso le dice que él y Batman estaban destinados a encontrarse.[85][86]
En la Baticueva, Alfred regaña a Bruce y le ruega que abandone su campaña contra los criminales, ya que podría costarle la vida al héroe, pero Wayne no escucha al mayordomo y se dirige al escondite de Bane. Allí se entera de que el villano ha establecido su verdadera identidad. Mientras tanto, Firefly ataca el Puente Pioneer, lo que obliga a Batman y Gordon a trabajar juntos para derrotarlo y desarmar sus bombas.[87] Mientras el héroe luchaba contra Firefly, Bane entra a la Baticueva y ataca a Alfred. Bruce encuentra al mayordomo moribundo bajo los escombros y lo revive con sus guantes eléctricos. Después de este rescate, Alfred reconoce que Gotham necesita a Batman para detener a villanos como Bane. Mientras contemplaba sus acciones, Wayne se enteró del motín del Joker en Blackgate.[88]
Al darse cuenta de que necesita aliados, Batman trabaja con Gordon y la policía para normalizar la situación en Blackgate. Batman se encuentra con el Joker sentado en la silla eléctrica y le ofrece a Bruce una opción: matar a Bane o dejar que los latidos del corazón de Bane carguen la silla y mate al Joker.[89] En su pelea con Bane, Batman usa sus guantes para detener su corazón. Satisfecho con este resultado, el Joker se marcha con la intención de volar «quince rascacielos antes del amanecer».[90] Batman revive a Bane, quien inmediatamente al despertar se inyecta un esteroide que lo convierte en un enorme monstruo. A pesar de esto, pierde la pelea y pierde la memoria debido a los efectos secundarios del esteroide, manteniendo así en secreto la identidad de Batman. [91] Gracias a Gordon, Batman encuentra al Joker en la capilla de la prisión. Sorprendido por el hecho de que Bane sigue vivo, el payaso intenta obligar al superhéroe a matarlo, pero Bruce neutraliza al villano.[88][92] Después de esto, Gordon deja de perseguir a Batman, con la esperanza de poder ayudar a Gotham.[93] Durante los créditos, se reproduce una entrevista de radio en la que Quincy Sharp afirma que presionará para que se reanude el trabajo en Arkham Asylum para los criminales peligrosos y enfermos mentales de la ciudad, y en una escena posterior a los créditos, Amanda Waller invita a Deathstroke a unirse al Escuadrón Suicida.[94][77][80].
Desarrollo
editarEn julio de 2012, Warner Bros. Interactive Entertainment planeó el próximo juego de Batman de Rocksteady Studios como una precuela protagonizada por Superman, Mujer Maravilla, Linterna Verde y Flash, basada en los cómics de la Edad de Plata. Se suponía que el juego contaría sobre el primer encuentro de Batman y el Joker, y no se lanzaría hasta 2014.[95] En agosto de 2012, Paul Dini declaró que no participaría en la escritura de la secuela de Arkham City; no participó en la redacción del DLC La venganza de Harley Quinn. Dini dijo que aceptaría felizmente la oferta de Warner Bros. y Rocksteady, pero agregó que asumió otros proyectos, lo que significaba que físicamente no podría participar en el próximo juego de Batman hasta 2013.[96] En febrero de 2013, apareció información de que otro desarrollador desarrollaría un nuevo juego de la franquicia Batman: Arkham.[97]
El desarrollo de Arkham Origins comenzó a finales de 2011, y estuvo a cargo del estudio canadiense Warner Bros. Games Montreal. El anuncio oficial del juego tuvo lugar el 9 de abril de 2013.[47][98] El desarrollo se confió a la división en Montreal, ya que, dada la cantidad de tiempo que Rocksteady dedicó a crear Arkham Knight, provocaría «una larga ausencia de juegos de Arkham».[99] El diseñador de juegos anteriores y luego director de Rocksteady, Sefton Hill, declaró que «todos en Rocksteady estaban muy contentos de que el equipo de WB Games Montreal fuera responsable de crear la precuela de la serie Batman: Arkham» y calificó a los nuevos desarrolladores como «talentosos».[100] Antes del desarrollo de Origins, WB Games Montreal estaba trasladando Arkham City a Wii U y familiarizándose con Unreal Engine 3 de Rocksteady. Los nuevos desarrolladores decidieron no hacer cambios importantes en el sistema de combate, creyendo que ya funcionaba bien, pero introdujeron nuevos tipos de enemigos con oportunidades para nuevas tácticas y técnicas para derrotarlos. La trama de Origins está parcialmente inspirada en los cómics de Batman: Leyendas del Caballero Oscuro y Batman: año uno, que detalla los primeros años de la carrera de superhéroe de Batman, y la historia del juego se describió como «Year Two».[47] Algunos puntos de la trama, como la relación entre Batman y el Joker/Gordon y la atmósfera navideña general, fueron tomados de The Man Who Laughs, Batman: Turning Points y Batman: The Long Halloween, respectivamente.[101] Escritura de la historia por Corey May, Ryan Galletta y Doom Wendschuh con la ayuda de Geoff Johns.[102][103] Al explicar la decisión de hacer de la tercera parte de la serie una precuela, uno de los principales diseñadores del juego, Eric Holmes, dijo que a pesar de que Batman en Arkham Asylum y Arkham City es un personaje completamente formado y experimentado comparable a su versión del cómic, En Arkham Origins se decidió explorar aspectos del personaje como la falta de experiencia y la gran vulnerabilidad.[8][104][98] En enero de 2013, el desarrollo de Arkham Origins se había completado en un 80 %. WB Games Montreal utilizó el tiempo restante antes del anuncio para perfeccionar completamente su producto.[55]
En abril de 2013, los desarrolladores anunciaron que no habían utilizado la voz «característica» de Batman en Kevin Conroy, prefiriendo un actor con una voz más joven.[105] En mayo, se anunció que Roger Craig Smith daría voz a Batman y Troy Baker daría voz al Joker.[15][106] En Fan Expo Dallas, Conroy dijo que estaba trabajando en la «próxima entrega de Arkham», lo que generó especulaciones de que el actor retomaría su papel en Arkham Origins, pero en junio se confirmó que Kevin no estaba en el juego.[107][108] En julio, se anunció que Origins sería el primer juego de Batman: Arkham en contar con modo multijugador. El juego multijugador estuvo a cargo del estudio británico independiente Splash Damage, dirigido por el director creativo Alastair Cornish; La creación del modo multijugador se llevó a cabo por separado del trabajo de WB Games Montreal en el juego principal. La versión de Wii U se lanzó sin un componente multijugador; según un representante de Warner Bros., el equipo de desarrollo se centró en las plataformas con mayor audiencia para el juego en línea.[37][109]
Diseño
editarEric Holmes describió el escenario navideño del juego como «una yuxtaposición entre la estación alegre y la tristeza de Gotham»; juguetes decorativos de Papá Noel cuelgan junto a gárgolas góticas y luces navideñas se encienden en callejones oscuros. La ciudad parece desconectada del tiempo: la tecnología futurista de Batman contrasta con los edificios de los años 30, o incluso más antiguos. El área de New Gotham fue diseñada para tener áreas de alta actividad, lo que permite colocar enemigos encima y debajo de Batman.[45] Arkham Origins presenta un alto contraste entre tonos claros y oscuros, con exceso de sombras y poco color. La ciudad está dividida en zonas residenciales, industriales y comerciales, decoradas en consecuencia: en las zonas residenciales hay principalmente luces encendidas en las ventanas, en las zonas industriales hay una atmósfera bastante aburrida y en las zonas comerciales están decoradas con decoración colectiva.[41][110]
Al crear el disfraz del joven Batman, los diseñadores querían que su atuendo fuera «hecho a mano, ensamblado a partir de múltiples materiales».[41][110] Eric Holmes explicó la apariencia actualizada del superhéroe de esta manera: «[El disfraz de Batman] no es algo que se haya hecho en una fábrica. Tomó equipos inventados o fabricados por él mismo y cosas de su laboratorio, y con esas mismas piezas hizo su traje».[111] Para enfatizar la sensación de misterio y miedo de Batman al principio de su carrera, el director de arte Jeremy Price y su equipo utilizaron siluetas inspiradas en el cine negro e iluminación tenue.[41][110] En Arkham Origins, el nombre «Batman» se usa con poca frecuencia, ya que la trama del personaje está al nivel de una «leyenda urbana».[98] Los editores del sitio web Computer and Video Games sugirieron que en el juego Batman comete errores debido a la inexperiencia, como fallas con el batarang, pero esta teoría fue refutada debido a una caracterización inapropiada del personaje. Los autores afirmaron que su inexperiencia se debía a su personalidad: aprendió a ser el protector de la ciudad y superó su obsesión por la venganza.[27][112] Al diseñar las habilidades y dispositivos de Batman, la jugabilidad tuvo prioridad sobre la narrativa de la historia en juegos anteriores: los diseñadores sintieron que eliminar características que los jugadores ya habían encontrado en Asylum y City haría que Origins fuera menos inmersivo.[40]
Holmes reconoció que Black Mask no es tan conocido en comparación con otros villanos de Batman como el Joker o el Pingüino, por lo que para convertirlo en un antagonista interesante y aterrador, decidieron ampliar su historia.[53] Black Mask fue considerado un villano adecuado para los inicios de la carrera de Batman debido a su practicidad: pasa de los típicos matones a los que se enfrentó Batman a los villanos neuróticos y extravagantes que enfrentaría en el futuro.[113] La selección de los antagonistas principales se basó en «su estilo, apariencia y motivación, para que hubiera la máxima variedad en el juego, pero al mismo tiempo manteniéndose dentro de los límites del estilo».[114] En el juego, Copperhead es una mujer, mientras que en los cómics es un hombre. Para crear sus animaciones acrobáticas, fue necesario invitar a tres actrices: una especialista, una artista del Cirque du Soleil y una artista marcial. Más tarde apareció una versión de acción real de Copperhead en la línea de cómics The New 52.[57] La apariencia del antihéroe Anarky se actualiza a la de un manifestante callejero con su pandilla, que recuerda a un movimiento social. Es posible que el personaje se haya acercado a Batman con una propuesta de asociación, ya que no siempre fue un villano, pero como dijo Holmes, «es multidimensional en el universo de Batman».[115] La inclusión de Anarky en el juego estuvo influenciada por la entonces popularidad de las protestas antigubernamentales, y Holmes consideró al antihéroe «muy oportuno».[116][117] Los desarrolladores utilizaron «las apariciones originales de Anarky en los cómics de Alan Grant y Norm Breyfogle» para la variación del juego.[118] Cada jefe de la historia mejora la habilidad del jugador en un determinado aspecto del juego; por ejemplo, la pelea con Deathstroke se centra en los contraataques. Los villanos cuidadosamente seleccionados del juego fueron elegidos por sus habilidades que desafiaban la mecánica del juego.[55] Las peleas contra jefes se inspiraron en el duelo entre Batman y Mr. Freeze en Arkham City, en el que derrotarlo requería aprender toda la gama de estrategias y habilidades del héroe.[27]
Las escenas de «reconstrucción» de Detective Vision fueron diseñadas para ser segmentos cortos, visualmente gratificantes y divertidos. Los diseñadores trabajaron en la duración de cada escena, viendo cuántas pistas el jugador estaría dispuesto a mirar antes de tener una solución. Como resultado, el tiempo total para las tareas que implican la investigación de pruebas no supera los dos o tres minutos.[25] Múltiples ubicaciones brindan variedad y desafían al jugador; por ejemplo, el teatro a bordo de la nave de Penguin se redujo gradualmente de tamaño para acercar a los enemigos, y se eliminó un dron durante las pruebas de los jugadores.[55] Durante el desarrollo se introdujo un sistema climático dinámico que afecta directamente al juego (por ejemplo, la nieve y el viento reducen la visibilidad para los francotiradores), pero no se pudo adaptar dentro del marco de tiempo de desarrollo disponible y se eliminó.[16]
Música
editarLa banda sonora de Arkham Origins fue compuesta por Christopher Drake, reemplazando a los compositores de Arkham Asylum y Arkham City en la persona de Ron Fish y Nick Arundel.[119][120] Al escribirlo, el compositor se inspiró en la película Die Hard de 1988, que también tuvo lugar en Navidad, y la banda sonora estuvo dominada por las campanas navideñas, enfatizando ciertos momentos.[75] Drake dijo que debido a que el juego es una precuela, le permitió ser «más libre» con las composiciones sin dejar de apegarse al «ADN musical de Batman». El compositor también añadió que las bandas sonoras de juegos anteriores eran «elegantes» y orquestales, por lo que decidió añadir más electrónica. Christopher abordó las canciones de las escenas cinematográficas como una banda sonora de película tradicional y las grabó en Burbank, California. La música del juego se creaba en capas que se activaban con alguna acción, como cuando Batman entraba en un lugar determinado o al comienzo de una batalla. El compositor creía que la banda sonora del juego no sería aburrida ya que se ejecuta en diferentes momentos dependiendo de cuánto tiempo le toma al jugador completar una tarea.[121] Batman: Arkham Origins — Original Video Game Score fue lanzada por WaterTower Music el 22 de octubre de 2013 y contiene 32 pistas.[119]
Lanzamiento
editarVideo externo | ||
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Avance | ||
Adelanto oficial | ||
Primer comercial | ||
Segundo comercial | ||
Tercer comercial | ||
Tráiler "Ningún lugar donde correr" | ||
Tráiler del juego en el E3 | ||
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Batman: Arkham Origins se lanzó en todo el mundo el 25 de octubre de 2013 en PlayStation 3, Wii U, Windows y Xbox 360.[104] Una semana antes del lanzamiento previsto en Europa, el editor anunció que las versiones comerciales para Wii U y Windows en algunos países europeos se retrasarán hasta el 8 de noviembre.[2] La prueba beta cerrada del juego se llevó a cabo del 7 al 14 de agosto.[122] Junto con Arkham Origins, el spin-off Batman: Arkham Origins Blackgate también se lanzó para las consolas portátiles Nintendo 3DS y PlayStation Vita.[104][c] El 16 de octubre, se lanzó una versión móvil de Origins en el género beat 'em up para iOS; Se planeó una versión de Android para finales de 2013, pero finalmente salió el 25 de julio del año siguiente. La versión móvil fue desarrollada por NetherRealm Studios, que anteriormente desarrolló el spin-off móvil de Arkham City: Lockdown.[127][128][129] En noviembre, el juego se incluyó en Batman: Arkham Collection, lanzado para Windows, PlayStation 3 y Xbox 360; la compilación también incluía Arkham Asylum y Arkham City con todo el contenido descargable.[130] El 4 de diciembre de 2016 Warner Bros. cerro los servidores para multijugador.[131][d] En agosto de 2017, la versión Xbox 360 se pudo reproducir en las consolas Xbox One gracias a la función de compatibilidad con versiones anteriores.[133]
Antes del estreno de Arkham Origins en el Reino Unido, los actores Roger Craig Smith y Troy Baker se reunieron con los fans en la tienda Stratford Game.[134] En octubre salieron a la venta una serie de figuras y una réplica a tamaño real del garfio de Batman.[135][136] En diciembre, Madefire publicó un cómic precuela del juego. El cómic fue el primero de la iniciativa DC2 Multiverse, con un diseño de sonido dinámico y la posibilidad de elegir cómo se desarrolla la historia mientras se lee. Al comprar los ocho capítulos, el jugador recibía de regalo dos trajes de Batman para el juego.[137][138]
Ediciones
editarEn el Reino Unido, Australia y Nueva Zelanda se ha lanzado una edición de coleccionista que incluye un libro de bolsillo con el juego y una figura de 30 cm de Batman agarrando al Joker.[139][140] En Norteamérica, la edición de coleccionista, denominada Definitive Edition, contiene una figura del Joker que brilla en la oscuridad, un póster de «Se busca Batman», un esquema del prototipo del Batwing, una plantilla del logotipo de Anarky, un mapa de Gotham que brilla en la oscuridad y una fotografía de la familia Wayne. También se vendió una edición similar en Australia y Nueva Zelanda. Esta edición norteamericana también contenía un documental sobre los supervillanos de DC, Necessary Evil: Super-Villains of DC Comics, y todas las regiones tenían un libro de arte de tapa dura de 80 páginas, dossiers de villanos, un código de descarga para el DLC Deathstoke y el traje de la «1ª Aparición» basado en el primer cómic en el que aparece Batman, Detective Comics #27. La Edición Coleccionista y la Edición Definitiva salieron a la venta para PlayStation 3 y Xbox 360.[139][140][141]
Contenidos descargables
editarSe ha lanzado un pack de contenido descargable exclusivo de Knightfall para PlayStation 3, que contiene un traje para Batman de Azrael de la línea de cómics del mismo nombre y una prenda de la serie de televisión de 1966 protagonizada por Adam West. El DLC también incluye cinco mapas de desafío basados en la misma línea de cómics, en los que el jugador se enfrentará a Bane y a los reclusos de Blackgate.[142][143][144] Defstroke está disponible como personaje jugable para las pruebas y cuenta con sus propias habilidades individuales: tiene un bastón balístico con el que el personaje también puede disparar, bombas y su «Visión detective», denominada «Visión táctica».[23][145][146] El set de Deathstoke, que se recibe como bonificación por reserva, incluye al propio personaje y dos trajes para él: uno sacado del juego de lucha Injustice: Dioses entre nosotros y el otro del arco de los Jóvenes Titanes «The Judas Contract». El DLC también contiene dos mapas de desafío.[147] Dicho esto, no puedes jugar como Defstroke en la campaña de la historia principal.[145]
El pack DLC Black Mask Challenge, lanzado en noviembre de 2013, contiene dos mapas de desafío, Sin lugar adonde ir y Empresa secreta.[148] El pack Iniciación, que salió a la venta el 3 de diciembre, te permite jugar como Bruce Wayne en las pruebas. Contiene mapas de desafíos inspirados en Asia y tiene su propia narrativa: en el DLC, Bruce se entrena con su mentor de ninjutsu Kirigi en un monasterio asiático y se encuentra con Shiva. Iniciación también contiene dos trajes adicionales para Batman: el de Bruce Wayne y el de Vengador.[148][149] En diciembre también se estrenó un nuevo modo multijugador, «Hunted, Hunted».[39] El 22 de abril de 2014 salió a la venta el único complemento de historia para Origins: Cold, Cold Heart. El add-on se establece una semana después de los acontecimientos de la historia del juego en la víspera de Año Nuevo y se centra en el origen de Mr Freeze - la historia tiene similitudes con el episodio de Batman: la serie animada «Cold Heart». El DLC proporciona a Batman varios artilugios nuevos, incluido un traje de frío U.E. mejorado: el jugador puede usarlo para derretir hielo o lanzar batarangs cargados térmicamente.[150][151] En enero de 2014, Warner Bros. anunció la cancelación del soporte para la versión de Wii U debido a la baja demanda.[152]
Se puede conseguir una serie de trajes adicionales para Batman y Robin completando misiones del juego y comprando DLC. Para Batman, hay trajes de la serie de televisión homónima de 1966 y de la serie de animación de 1992,[143][153] de Arkham City e Injustice: Gods Among Us,[138] de la película The Dark Knight Rises y de los cómics Batman: Noel,[154] «Tierra Uno», «Incorporated», «Año Uno», «One Million»,[153] «Brightest Day», «Knight's Fall»,[143] «Gotham by Gaslight»,[155] «Red Son»,[156] «El Caballero Oscuro de la Mesa Redonda», «The Long Halloween», «ThrillKiller».[157] También están disponibles para Batman el traje de Sinestro Corps, una variante de los cómics de los 70 de Neal Adams y de Detective Comics #27, una prenda de The New 52, dos skins de Tierra-2 y el traje original de la Peor Pesadilla, que sólo se desbloquea una vez completado el juego.[57][156][157] Para Robin, por su parte, están presentes dos de los trajes originales de Tim Drake en Origins, el atuendo «Red Robin», de la serie animada de 1992 y el de Arkham City.[153][154]
Recepción
editarRecepción | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Según Metacritic, las versiones para Xbox 360, Windows y Wii U de Batman: Arkham Origins recibieron «críticas mixtas», mientras que la versión para PlayStation 3, con una puntuación de 76 sobre 100, recibió «críticas mayoritariamente positivas».[158][159][160][161] La versión móvil también recibió «críticas mixtas».[162]
Algunos críticos consideraron Arkham Origins un complemento de la franquicia más que una entrega transformadora en toda regla.[70][175] Carolyn Pettit de GameSpot, escribió que mientras Arkham City amplió Arkham Asylum añadiendo un mundo abierto al juego, Arkham Origins es un refrito de Arkham City sin ningún avance en la jugabilidad.[169] Muchos periodistas se mostraron de acuerdo con esta afirmación, ya que los elementos bien recibidos del juego anterior no se desarrollaron ni ampliaron de forma significativa.[70][169][174][184] Sin embargo, Mitchell Saltsman del sitio web GameFront, calificó el juego a la par que City.[184]
Los críticos citaron como principal mérito de Arkham Origins revelar los orígenes de Batman y sus relaciones con aliados y criminales, y cuestionar si la presencia de Batman aumenta la delincuencia en Gotham.[169][175] Philip Kollar de Polygon, escribió que a pesar de ser el antagonista central de los anteriores juegos de Arkham, la historia de Origins arroja nueva luz sobre el personaje, y Carolyn Pettit calificó la historia de asombrosa en su exploración de la conexión y similitudes entre Batman y el Joker.[19][168][169][174] La historia fue criticada sobre todo por su falta de cohesión narrativa, especialmente la trama inicial sobre los asesinos que persiguen al superhéroe, casi olvidada al final del juego, pero Ray Carillo de EGM, escribió que, en general, la historia es digna de cualquier película, serie de televisión o cómic de Batman.[168][172]
El mundo del juego recibió comentarios mayoritariamente positivos por su enorme variedad de misiones secundarias, pero algunos críticos lo calificaron de «innecesariamente grande»; GameSpot escribió que «Gotham es grande sólo por ser grande».[167][169][174] Ludwig Kitzman de Joystiq, calificó la ciudad de «poco atractiva» porque la zona de juegos ampliada aumenta los tiempos de desplazamiento pero no es agradable.[3] Otros criticaron los cambios en la navegación y el reconocimiento de la ciudad: algunas zonas impedían el enganche, ralentizando el tráfico.[167][174] El mismo Kitzman describió Gotham como más lineal, con menos ganas de volver a visitar territorios con nuevos artilugios para descubrir nuevos caminos.[174] Sin embargo, algunos críticos consideraron que la gran ciudad y las actividades que en ella se realizan son interesantes.[19] Evan Narcisse de Kotaku, criticó las misiones secundarias, calificándolas de «tareas mugrientas» que ni hacen avanzar la narrativa ni proporcionan recompensas apropiadas. Otros encontraron tedioso el uso de elementos anteriores, y sus sustitutos se limitan a imitar lo antiguo; por ejemplo, la granada de pegamento es completamente idéntica a las «explosiones de hielo» de Arkham City.[168]
Kotaku y GameSpot no le dieron el crédito que merecía a la visión ligeramente ampliada del detective, en la que ahora puedes «reconstruir» crímenes: pensaban que la idea en sí era buena, pero que el jugador se limita a buscar una pista destacada tras otra en lugar de resolver un rompecabezas.[70][169] Por otro lado, a Andrew Rayner de Game Informer, le gustó la «reconstrucción» de los crímenes, escribiendo que son bastante complejos e ilustran bien cómo Batman analiza el incidente.[168] El sistema de combate recibió una respuesta desigual. Los guantes eléctricos añadidos fueron criticados por ser demasiado potentes y simplificar enormemente los combates al noquear instantáneamente a los oponentes y dejar completamente de lado las tácticas.[3][12] Los críticos han señalado que los cambios introducidos en los combates contra criminales son bastante castigadores: el gran número de adversarios diversos, unido a una plétora de dispositivos que entorpecen en lugar de dañar, dificulta la gestión de los combates y los hace largos y repetitivos.[168][173] Según un crítico de Joystiq, el juego hace más hincapié en el combate cuerpo a cuerpo que en el sigilo.[3] Kotaku calificó el recién introducido sistema de clasificación de los combates como una distracción que rompe la concentración del jugador, pero GameFront, por otro lado, lo elogió por reforzar positivamente al jugador en los combates exitosos.[70][184] Se pensaba que la mecánica de sigilo era exactamente la misma que en las anteriores entregas: los métodos para neutralizar a una patrulla armada son los mismos, por lo que se trata de una experiencia aprendida.[169] Sin embargo, Dan Stapleton de IGN, y Ray Carcillo de EGM, han criticado el dispositivo Remote Claw, que simplifica enormemente el sigilo: puedes usarlo para incapacitar a varios enemigos a la vez sin abandonar tu posición.[12][172]
Los críticos coincidieron en que las batallas contra jefes de Origins son una de las principales mejoras con respecto a City: ofrecen peleas dinámicas y multifase con sus propios trasfondos.[70][184] Aunque no todos los jefes eran igual de divertidos o impresionantes, los críticos destacaron su variedad e imprevisibilidad. Dicho esto, Ray Carsillo opinó que los personajes menos destacados del juego eran menos atractivos que los más populares.[172][173]
El aspecto más criticado del juego fue el multijugador; Polygon lo calificó como el añadido menos necesario para un típico juego de un solo jugador. Muchos críticos describieron el juego como un shooter mediocre con controles deficientes, incapaz de mantener al jugador enganchado durante largos periodos de tiempo.[12][166][174] Arolyn Pettit señaló que la falta de puntería y control de los personajes malos hace que los matones parezcan débiles de mente y que los héroes carezcan de opciones debido a sus habilidades más limitadas y a su menor resistencia al daño.[169] Otros críticos han calificado la experiencia multijugador de divertida y frenética, pero el juego carece de la profundidad necesaria para mantener el interés a largo plazo.[21][169][185] El cambio en el reparto de voces ha recibido críticas mayoritariamente positivas.[173] Troy Baker, que puso voz al Joker, ha sido aclamado como un digno sustituto de Mark Hamill, pero al mismo tiempo ha sido criticado por sus manierismos que recuerdan a los de Mark.[70][168][169]
Los críticos han descrito la historia del complemento Cold, Cold Heart como más dinámica y centrada que la del juego principal debido a su menor duración, lo que permite una experiencia más interesante. Sin embargo, también se le ha criticado por perder el foco hacia el final y por aumentar el recorrido con tareas innecesarias.[186][187] Carolyn Pettit escribió que el DLC combina bien las mecánicas de sigilo y combate y proporciona nuevos e interesantes tipos de enemigos armados con cañones de hielo que congelan tanto a Batman como a otros enemigos.[186][188] Los críticos han descrito la historia como entretenida, siguiendo al interesante Mr Freeze, pero carece de giros inesperados debido a que repite el episodio «Iceheart» de la serie animada de Batman de 1992.[188] La propia lucha final con Mr. Freeze fue criticada por copiar elementos de la idéntica pelea de Arkham City. Dan Stapleton y Chris Carter, de IGN y Destructoid, dijeron que el añadido carecía de originalidad e innovación.[186][188][189]
Problemas técnicos
editarTras su lanzamiento, los medios de comunicación y los jugadores informaron de numerosos problemas técnicos en todas las plataformas; por ejemplo, «caídas» interminables a través de las texturas que impedían completar la misión, falta de un botón «continuar» en el menú principal y fallos durante la progresión. La versión para Windows tenía un error crítico que impedía limpiar una de las torres, y en Xbox 360, los archivos de guardado se corrompían y no se podían jugar, lo que provocaba bloqueos y congelaciones. El 31 de octubre, Warner Bros. Games Montreal dijo que había resuelto todas las peticiones, y el 7 de noviembre publicó un parche que solucionaba los problemas multiplataforma. Sin embargo, la empresa también añadió que todos los problemas de la versión para PC se resolvieron el 31 de octubre, mientras que la versión para Xbox 360 sigue en revisión.[190][191] En febrero de 2014, WB Games Montreal anunció que el juego no tendría ningún parche que corregir en un futuro próximo debido al trabajo en Cold, Cold Heart, y que cualquier ajuste futuro del juego solo abordaría problemas que obstaculizaran la progresión del jugador.[192]
Ventas y premios
editarEn la primera semana de lanzamiento, Arkham Origins encabezó las listas de ventas en todos los formatos en el Reino Unido. El número de copias vendidas fue la mitad que el de Arkham City, pero tan alto como el de Arkham Asylum.[193] Origins fue el undécimo juego de disco más vendido de 2013 en el país.[194] El juego fue el más vendido en Steam entre el 20 y el 26 de octubre.[195] A fecha de marzo de 2017, Arkham Origins cuenta con un total de 4,8 millones de copias vendidas.[196] En verano de 2018, gracias a una vulnerabilidad de seguridad en la API web de Steam, se reveló que el número exacto de usuarios de Steam que han jugado al juego al menos una vez es de 1.851.868 personas.[197] Tras el lanzamiento de Suicide Squad: Kill the Justice League en febrero de 2024, las cifras online máximas de Arkham Origins empezaron a superar las del novedoso juego: dos semanas después del lanzamiento, el pico diario del juego alcanzó casi 1.500 personas, superando a Suicide Squad en 268 jugadores.[198]
Batman: Arkham Origins recibió dos nominaciones a los Game Critics Awards: Mejor juego de acción y aventura y Mejor juego para consola.[199] Forbes, Game Informer, Newsrama e IGN reconocieron el juego como «Mejor videojuego del E3 2013», «Mejor juego de acción», «Mejor juego basado en cómics» y «Mejor juego para Xbox 360», respectivamente.[200][201][202][203]
Notas
editar- ↑ Splash Damage desarrolló el modo multijugador, mientras que el port para PC se subcontrató a Iron Galaxy Studios.
- ↑ En algunos países europeos, las versiones comerciales de Wii U y Windows se lanzaron el 8 de noviembre de 2013.[2]
- ↑ En abril de 2014, Batman: Arkham Origins Blackgate se lanzó para PlayStation 3, Xbox 360 y Windows con el subtítulo Deluxe Edition; los propietarios del juego en plataformas «antiguas» recibieron innovaciones como un nuevo mapa y un sistema de pistas mejorado para una navegación más cómoda. y seguimiento de objetivos y sonido envolvente 5.1, así como un disfraz de Batman adicional que se obtiene al registrarse en Warner Bros. ID.[123][124][125] Versión de Wii U lanzada el 10 de abril.[126]
- ↑ En marzo de 2021, los entusiastas «resucitaron» el modo multijugador de Arkham Origins en Windows eliminando una letra adicional en los archivos de configuración .ini.[132]
Referencias
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- ↑ a b Error al usar la plantilla cita videojuego: Los parámetros título y desarrollador son obligatorios 25 de octubre de 2013. “Batman: Roman siempre ha sido paranoico [...] Había enviado un señuelo [...] El asesino no dudó en dispararle al señuelo, pero quería a Roman vivo para acceder al efectivo almacenado en el Gotham Merchants Bank [. ..] ¿Qué clase de monstruo obliga a un hombre a matar a sus seres queridos...? El Guasón.”
- ↑ Error al usar la plantilla cita videojuego: Los parámetros título y desarrollador son obligatorios 25 de octubre de 2013. “[Joker se quita la máscara de Black Mask y luego se ríe entre dientes demente] / Batman: Has sido tú todo este tiempo: contrataste a los asesinos. Has estado dirigiendo la operación de Sionis. / Joker: Bueno, técnicamente, ahora es 'mi' operación. ¿No es así, muchachos?”
- ↑ «Batman: Arkham Origins Walkthrough- Find Black Mask» (en inglés). Prima Games. octubre de 2013. Archivado desde el original el 2 de noviembre de 2013. Consultado el 3 de noviembre de 2013.
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- ↑ Error al usar la plantilla cita videojuego: Los parámetros título y desarrollador son obligatorios 25 de octubre de 2013. “Joker: ¿Quieres saber algo gracioso? Solía pensar que el destino era malo, predeterminado no por algún poder superior sino por las reglas de la naturaleza humana. Pero esta noche todo eso ha cambiado. / Harleen Quinzel: ¿Qué ha cambiado? / Joker: ¿Alguna vez has tenido la sensación de que toda tu vida se ha ido construyendo hacia este momento? / Harleen Quinzel: ¿Es así como te sientes? / Joker: Bueno, ahora sí. Ahora me doy cuenta de que todas las batallas, los días malos, las brutalidades... todo fue obra del destino. / Harleen Quinzel: ¿Ahora ves el destino de otra manera? / Joker: Absolutamente. Ahora entiendo. No hay encuentros casuales. Todo estaba destinado a ser. ¡Todo lo que condujo a quién conocí esta noche!”
- ↑ Guerrie, Brandon (octubre de 2013). «Batman: Arkham Origins Walkthrough- Apprehend The Joker» (en inglés). Prima Games. Archivado desde el original el 2 de noviembre de 2013. Consultado el 3 de noviembre de 2013.
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- ↑ Error al usar la plantilla cita videojuego: Los parámetros título y desarrollador son obligatorios 25 de octubre de 2013. “Joker: Entonces. Lo que nuestro amigo Bane tiene en la mano es un monitor cardíaco. Una vez que lo sujete, cada latido de su pequeño corazón vacío cargará la batería de esta silla eléctrica. Y cuando esté completamente cargado - [Joker imita ser electrocutado] Entonces, o matas a Bane - / Batman: No. No lo mataré. / Bane: Pero lo harás. Lucharás conmigo con toda tu determinación. O morirás. Alguien va a morir: tú, yo o el payaso. La cuestión de quién de nosotros es... está en tus manos.”
- ↑ Error al usar la plantilla cita videojuego: Los parámetros título y desarrollador son obligatorios 25 de octubre de 2013. “Joker: Bueno, me encantaría quedarme y celebrar tu victoria, pero tengo medias que rellenar, muérdago que colgar y unos quince rascacielos que volar antes del amanecer.”
- ↑ Error al usar la plantilla cita videojuego: Los parámetros título y desarrollador son obligatorios 25 de octubre de 2013. “Batman: Está seguro. Y parece que el TN-1 Bane dañó su memoria de forma permanente. / Alfred: ¿Eso significa que no revelará tu identidad? / Batman: Eso parece.”
- ↑ Error al usar la plantilla cita videojuego: Los parámetros título' y desarrollador son obligatorios 25 de octubre de 2013. “Joker: Recién salido de una matanza y regresa por más / Batman: ¿eh? Bane sigue vivo. / Joker: [confundido, saca el monitor cardíaco remoto y ve que ambos latidos siguen] Eso no es gracioso. [...] / Joker: ¡Vamos nena! Golpéame hasta que te sangren los nudillos... ¿Y por qué dejarlo ahí? Sabes que sólo hay una manera de detenerme.”
- ↑ Error al usar la plantilla cita videojuego: Los parámetros título y desarrollador son obligatorios 25 de octubre de 2013. “Gordon: Sigo preguntándome por qué no lo traje. Y ahora lo sé, la verdad es que lo dejé ir por tu culpa. Porque crees en él [...] Tal vez yo pueda darles algo en qué creer. Tal vez «él» pueda darles algo en qué creer.”
- ↑ Error al usar la plantilla cita videojuego: Los parámetros título y desarrollador son obligatorios 25 de octubre de 2013. “Quincy Sharp: Si los acontecimientos de esta noche nos han enseñado algo es que Blackgate no es el lugar para albergar a los delincuentes más peligrosos de nuestra ciudad. ¡No una, sino dos fugas de prisión en la misma noche! Todas las tragedias de esta noche se habrían evitado si Gotham hubiera tenido un centro de tratamiento adecuado para sus delincuentes de alto nivel. Un lugar con seguridad impenetrable, donde los más peligrosos podrían ser aislados, rehabilitados y tratados por sus enfermedades. Un lugar como Arkham Asylum. Y después de lo que pasó esta noche, prometo a la buena gente de Gotham que trabajaré incansablemente, presionaré al ayuntamiento, acudiré al gobernador si es necesario, haré todo lo que esté en mi poder para reabrir Arkham Asylum.”
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