Supervillano

variante del personaje tipo de villano dotado de superpoderes

Un supervillano es una variante del personaje tipo villano, comúnmente encontrado en cómics, cine de acción y ciencia ficción. Los supervillanos típicamente idean planes complejos y ambiciosos para acumular poder y suprimir adversarios. A menudo tienen nombres y trajes coloridos u otras excentricidades.

Supervillanos de la película de 1966 Batman, de izquierda a derecha: El Pingüino, Riddler, Catwoman, y Joker.

Los supervillanos son usados a menudo como enemigos de superhéroes y otros héroes ficticios. Su inteligencia extraordinaria, superpoderes o ambición los convierte en antagonistas viables para los héroes más poderosos.

Muchos supervillanos comparten algunas características típicas de los dictadores, ladrones, mafiosos, asesinos seriales, mercenarios y terroristas del mundo real.

Orígenes

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De acuerdo con la mayoría de las definiciones, el primer supervillano fue John Devil, un proto-Fantômas, creado por Paul Féval, padre, en su novela del año 1862 o el casi inmortal personaje del mismo Féval, el maquiavélico Colonel Bozzo-Corona, líder de Les Habits Noirs (1863). El Profesor Moriarty, archienemigo del detective Sherlock Holmes de Arthur Conan Doyle, fue presentado en 1891. El Dr. Fu Manchú, antagonista de muchas novelas populares de Sax Rohmer, se lleva los créditos por la popularización de muchas de las características típicas de los supervillanos modernos, incluyendo su sádica personalidad, su deseo por la dominación del mundo y su uso de guaridas siniestras y crímenes temáticos. El trabajo de Rohmer tuvo una fuerte influencia en Ian Fleming, cuyas novelas de James Bond y adaptaciones cinematográficas posteriores popularizaron la imagen del supervillano en la cultura popular.

El primer supervillano en usar un traje "curioso" fue Lightning, de la película de 1938 The Fighting Devil Dogs, predecesora del superhéroe moderno, Superhombre.

El primer supervillano envuelto en batallas regulares contra un superhéroe fue Ultra-Humanite, presentado por primera vez en Action Comics #13 (1939).[1]

Rasgos comunes

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Si bien los supervillanos varían entre sí maravillosamente, existe un cierto número de atributos que los define como tales:

  • Deseo de cometer crímenes espectaculares o dominar el mundo (o en algunos casos todo el universo) cueste lo que cueste.
  • Disposición y desprecio generalmente irritables y rencorosos respecto a los héroes, civiles ordinarios y quien sea que pudiera interponerse en su camino.
  • Naturaleza sádica y tendencia a la rebelión en su comportamiento sociópata o supuesta superioridad intelectual.
  • Un enemigo o grupo de enemigos a los cuales enfrentarse regularmente.
  • Deseo de venganza contra dichos enemigos. El método varía entre simplemente asesinarlos a torturarlos hasta la muerte.
  • Una mente científica brillante que el villano elige para causar el mal (véase también científico loco y genio malvado).
  • Superhabilidades, similares a las de los superhéroes. Frecuentemente, éstas son ganadas mediante el egoísmo (y a veces también estupidez) al involucrarse con la ciencia, a diferencia de los dones adquiridos por superhéroes, "naturales" o "accidentales". Compárese el origen del Duende Verde con el de su némesis, Spider-Man.
  • Oscuros y amenazantes jefes o guarida, la ubicación de la cual es usualmente secreta a la policía, los superhéroes y el público en general. Por ejemplo, Magneto es líder de Asteroide M y La Legión del Mal de Hall of Doom. Sin embargo, también hay algunos supervillanos que se sienten seguros viviendo en edificios de ciudad y llevando un ritmo de vida normal, como el Doctor Doom y sus castillos en su país de Latveria, Lex Luthor en las Torres LexCorp y las oficinas y centros de investigación del alter ego del Duende Verde, Norman Osborn. Otros son nómadas y no tienen una base de operaciones en particular.
  • Una temática por la cual planea sus crímenes. Por ejemplo, Enigma planea crímenes sobre rompecabezas, juegos de palabras y acertijos, precisamente, y Mysterio sobre efectos especiales de películas. Además, la mayoría de los villanos temáticos conservarán obstinadamente su estilo incluso cuando parezca poco práctico o ridículo a otros en vista de su carencia de éxito habitual.
  • Además, los supervillanos se "alían" entre sí ocasionalmente e incluso existen equipos estables de supervillanos, como la Hermandad de mutantes diabólicos y la Organización Akatsuki. La mayoría de los supervillanos no colaboran uno con el otro, pero sí emplean un equipo de guerreros para asistirles. Algunos villanos, como Darth Vader, Lord Voldemort, Sauron y Madara Uchiha, controlan ejércitos enteros.
  • Debido a la naturaleza cobarde o de desigualdad física de sus enemigos, algunos supervillanos manipulan eventos detrás de escena. Por ejemplo, la desventaja física de Lex Luthor, un hombre de gran intelecto y humano es impotente comparado con la increíble fuerza del personaje de Superman. Esto repite la dualidad de la mente contra el cuerpo. (Véase también Ernst Stavro Blofeld de la novela y películas de James Bond).
  • Fuerte compromiso con su profesión criminal hasta el punto de rápidamente retomar sus actividades en su área favorita inmediatamente después de escapar de prisión o recuperarse de un daño serio. Como por ejemplo el general Grievous.
  • Negación a aceptar responsabilidad por errores personales y reveses a favor de culpar a sus enemigos o subordinados.
  • Una historia pasada o historia origen que explique cómo el personaje se transformó de una persona ordinaria a un supervillano. La historia usualmente envuelve una gran tragedia que marcó el cambio. En el caso de algunos supervillanos, incluyendo a Dos Caras, Magneto, Doctor Doom, Mr. Freeze, El Joker y algunas versiones de Lex Luthor, esta historia envuelve una amistad pasada con su actual enemigo. Los orígenes más habituales son inconformidad con el sistema, enfermedad mental o maltrato en la infancia.
  • Poco éxito contra sus héroes adversarios protagonistas también es típico en la mayoría de los supervillanos, por lo menos en la mayoría de intentos de hacer sus actividades.

Personalidades

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Los personajes se convierten en supervillanos por muchas razones diferentes:

Supervillanos como enemigos

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Muchos supervillanos son perfilados como el opuesto de su respectivo héroe enemigo. Por ejemplo, Wolverine lucha constantemente contra sus impulsos animales, mientras que Sabretooth se siente orgulloso de ellos. A menudo Batman es perfilado como un personaje oscuro y carente de humor al servicio del orden, mientras que Joker es un lunático irracional y colorido que representa el caos. Hulk es el furioso e imprudente alter ego de un científico brillante, mientras que El Líder es el excesivamente inteligente alter ego de un ser humano de intelecto medio y ambos fueron transformados por la radiación gamma. El Profesor X busca y agrupa mutantes que estén a favor de la coexistencia con humanos normales, mientras que Magneto cree que los mutantes tienen derecho a gobernar a los humanos. Goku, de Dragon Ball, pertenece a la raza extraterrestre de los Saiyajin, y se lleva muy bien con los humanos, incluso lucha para defenderlos, mientras que Vegeta, otro representante de la raza Saiyajin, llegó a la Tierra con el propósito de apoderarse de esta y ve a los humanos como incapaces de defenderse por sí mismos.

Ocasionalmente, este contraste es más directo. Bizarro es un clon distorsionado de Superman. El villano Venom es a menudo considerado como la versión retorcida y oscura de su némesis Spider-Man, ya que usa un viejo traje del mismo y por lo tanto, cuenta con poderes similares, pero los usa para matar a cualquiera a quien él considere personalmente "malvado" en lugar de usarlos con sentido de responsabilidad como el Hombre Araña. El enemigo del Capitán Marvel, Black Adam, en un tiempo fue un protegido del mago Shazam, pero usó sus poderes con fines oscuros y desafío así a Marvel, usando una versión negra de su propio traje. Otro ejemplo de inversiones son los Flashes Reversos, enemigos de los Flash. El Sindicato del Crimen de América en una realidad alterna de la Liga de la Justicia de un mundo en el que todo es una inversión del Universo DC.

Estos contrastes ayudan a construir la grandeza mítica de las relaciones superhéroe-supervillano y permiten al villano servir como enemigo y opuesto del héroe.

Roles femeninos: Supervillanas

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A menudo, las supervillanas son mujeres fatales, criminales que usan su atractivo para crear tensión sexual y generar así distracción mientras tratan de destruir a un héroe. Raramente las supervillanas son personajes empleados en la literatura clásica occidental. Unas pocas aparecieron en el dime novel, pero no se convirtieron realmente en personajes penetrantes hasta el advenimiento de la historieta del superhéroe estadounidense, las historias de detectives de los años '20, el cine negro de Hollywood y la manía de espías de los '50 y '60. La literatura y cine de ciencia ficción y fantasía también están ampliamente dotadas de supervillanas.

Las supervillanas también tienen una larga historia en la mitología occidental. Homero escribió en la Odisea sobre la hechicera Circe, quien tentó a Odiseo (Ulises en latín) en su largo camino a Ítaca, durante el cual su magia transformó a sus compañeros navegantes en cerdos. Otros ejemplos incluyen a las elfinas de los cuentos de caballeros, como La Belle Dame sans Merci y Morgan Le Fey, aunque sus historias no cuenten con la elaboración típica de historias como La Muerte de Arturo, de Thomas Malory.

Algunas supervillanas importantes son Bellatrix Lestrange, la Bruja Blanca, Ultimecia, Gerde, Lethania, Thakisis, Cheetah, Harley Quinn, la Hiedra Venenosa, Catwomano Lady Deathstrike.

Cómics

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  • DC Comics: Con la primera edición del cómic de Batman, apareció también Catwoman (o Gatúbela). Wonder Woman tenía como oponente a Cheetah, aunque no había ningún tipo de tensión sexual generada por esa superheroína.

Más adelante, la aparición de las supervillanas se tornó cada vez más difícil e improbable. Hal Jordan se convirtió en Linterna Verde al recibir un ítem mágico esencial, al ser elegido especialmente por un hombre del espacio exterior. Cuando su jefa Carrol Ferris fue elegida para recibir un ítem también de una mujer del espacio exterior, fue engañada y convertida en Star Sapphire, su enemiga.

La Supergirl adolescente de una serie de historias con chicas jóvenes como su audiencia primaria. Si embargo, su duplicado idéntico de la ciudad de Kandor, cuyo nombre era Lesla-Lar no tenía mucho contacto con personajes masculinos en el Universo DC. Algunos criminales de la Zona Fantasma la destruyeron después de un par de años. Aun así, jamás existió la tensión de un hombre enfrentándose a una Supergirl malvada.

Aquaman pasó por confusión con la gemela idéntica de Mera, su esposa, y entonces fue que una supervillana del mundo submarino del planeta Venus apareció para conseguir su permiso y admisión para su amante criminal y su cuadrilla sobrevivir en los mares de la Tierra. Esta Aliena de piel azul platinada y cabello gris oscuro fue representada con los contornos levemente diversos del ojo de un asiático. Sin embargo, ella fallece dentro del marco de una edición.

Genia fue un robot similar a Brainiac, quien se convirtió en un oponente de los Superhéroes de World's Finest Comics: Batman y Superman, mientras que Queen Bee apareció como oponente de toda la Liga de la Justicia.

Hiedra Venenosa apareció por primera vez como una supervillana que proclamaba ser superior a otras tres representadas en una edición, sin aparecer nunca más por décadas: Silken Spider, Tiger Moth, y Dragon Fly. El segundo Flash, alias de Barry Allen, tuvo su propia supervillana llamada Golden Glider, quien era la mujer del villano llamado The Top.

Originalmente, hubo supervillanas que se convirtieron en superheroínas o neutrales, como la Viuda Negra, quien era originalmente una espía, y la Bruja Escarlata que fue originalmente una oponente de los X Men, como también Emma Frost. Songbird y Moonstone empezaron sus carreras como criminales, pero se reformaron después de convertirse en miembros de los Thunderbolts.

Véase también

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Referencias

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  1. «GCD :: Issue :: Action Comics #13». www.comics.org. Consultado el 23 de marzo de 2022.