Leigh Alexander
Leigh Alexander | ||
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Información personal | ||
Nacimiento |
22 de octubre de 1981 Massachusetts (Estados Unidos) | (42 años)|
Residencia | Londres | |
Nacionalidad | Estadounidense | |
Información profesional | ||
Ocupación | Periodista y bloguera | |
Sitio web | leighalexander.net | |
Leigh Alexander (Massachusetts, 22 de octubre de 1981)[1] es una periodista y escritora de videojuegos estadounidense. Anteriormente fue editora general y editora de noticias de Game Developer (anteriormente Gamasutra), y jefa de redacción del revivido sitio web de Boing Boing, Offworld. Tiene créditos de escritura en los juegos Reigns: Her Majesty y Reigns: Game of Thrones.[2][3][4][5]
Carrera
Sus escritos han aparecido en Variety, Los Angeles Times, Kotaku, Polygon, Vice, Edge, Rock Paper Shotgun, The Guardian, The Atlantic y Time.[6][7] También produce una serie de vídeos llamada «Lo-Fi Let's Play», en la que juega y comenta juegos de aventuras de los años 1980.
Alexander ha escrito dos libros sobre videojuegos: Breathing Machine, sobre cómo crecer con los juegos y la naciente Internet, y Clipping Through, sobre la vida en la industria de los juegos vista a través de la lente de la Game Developers Conference (GDC). El 14 de febrero de 2015, Alexander publicó un cuento ilustrado, Mona. El libro presenta ilustraciones de Emily Carroll. Alexander también grabó una versión en audiolibro de la propia Mona. Alexander cita el videojuego Silent Hill 2 como inspiración.[8] En febrero de 2016, Leigh anunció que dejaría Offworld y se dedicaría a cosas fuera de los juegos.[9]
Controversia del Gamergate
Alexander fue una de varias mujeres que fueron acosadas en relación con el hashtag #GamerGate.[10][11] El 28 de agosto de 2014, Alexander publicó un artículo sobre Gamasutra titulado 'Gamers' don't have to be your audience. 'Gamers' are over («Los 'jugadores' no tienen que ser su audiencia. Los 'jugadores' se acabaron»). El artículo se convirtió en un punto focal dentro de la controversia Gamergate, y los usuarios de #Gamergate hicieron campaña exitosamente con Intel para retirar todos sus anuncios de Gamasutra.[12] Alexander criticó la decisión de Intel, diciendo que «Intel fue desplumada por una turba de odio».[13] Intel se disculpó y dijo que no tenía intención de «tomar partido en un debate cada vez más amargo en la comunidad de jugadores».[14][15] Intel luego reanudó la publicidad en Gamasutra a mediados de noviembre de ese año.[16]
En una entrevista con MSNBC Digital emitida el 21 de octubre de 2014, Alexander se pronunció en contra del movimiento Gamergate y habló sobre el acoso a la desarrolladora de juegos Zoë Quinn. Alexander afirmó que su crítica a Gamergate surgió de lo que ella cree que es «el dominio terrorista de los apetitos tradicionales en lo que debería ser un campo diverso y creativo».[17]
Durante la GDC 2015, Alexander organizó el panel #1ReasonToBe, cuyo objetivo es servir mejor a las mujeres y las minorías dentro de la industria de los videojuegos. Alexander abogó por la creación de espacios para minorías y grupos marginados dentro de la cultura del juego. Haciendo referencia tanto al panel como a su sitio web Offworld, Alexander dijo que «no tiene por qué ser un gran trastorno. Simplemente cree un espacio para nuestras experiencias en nuestro trabajo y nuestras vidas y escúchenos».[18] El panel fue bien recibido por miembros de la prensa de juegos como Danielle Riendeau de Polygon. El panel atrajo una audiencia que llenó uno de los lugares más grandes del GDC.[19]
Obras selectas
- Breathing Machine: A Memoir of Computers (enero de 2014, Thought Catalog)
- Clipping Through: One Mad Week in Video Games (agosto de 2014, Gumroad)
- Mona (febrero de 2015, Gumroad) [8]
- The State of Play: Creators and Critics on Video Game Culture (octubre de 2015, Seven Stories Press)[20]
Referencias
- ↑ Alexander, Leigh (16 de agosto de 2013). «Grunge, GRRRLS and Video Games: Turning the dial for a more meaningful culture». Game Developer.
- ↑ «REIGNS Game of Thrones». reignsgame.com. Consultado el 21 de enero de 2019.
- ↑ «REIGNS: HER MAJESTY». reignsgame.com. Consultado el 21 de enero de 2019.
- ↑ Alexander, Leigh. «Reigns: Her Majesty - Leigh Alexander». Reigns: Her Majesty - Leigh Alexander (en inglés). Consultado el 21 de enero de 2019.
- ↑ Alexander, Leigh. «Reigns: Game of Thrones - Leigh Alexander». Reigns: Game of Thrones - Leigh Alexander (en inglés). Consultado el 21 de enero de 2019.
- ↑ «Leigh Alexander - Gamasutra - Author Bio». Gamasutra. 2 de octubre de 2014. Consultado el 16 de octubre de 2014.
- ↑ «Sexism, Lies, and Video Games: The Culture War Nobody is Winning». TIME. 5 de septiembre de 2014. Consultado el 16 de octubre de 2014.
- ↑ a b «Announcing Mona, an illustrated short story | Leigh Alexander». leighalexander.net. Consultado el 21 de abril de 2015.
- ↑ Fudge, James (3 de febrero de 2016). «Leigh Alexander exits Offworld, launches Kickstarter for 'The Offworld Collection' book». GamePolitics.com. Consultado el 10 de febrero de 2016.
- ↑ VanDerWerff, Emily (23 de octubre de 2015). «#GamerGate has won a few battles. It will lose the war.». Vox. Consultado el 6 de octubre de 2019.
- ↑ Gagne, Ken (12 de febrero de 2015). «Crash Override Network combats online harassment». Computerworld. Consultado el 19 de junio de 2015.
- ↑ Johnson, Eric (20 de octubre de 2014). «Debunking the Idea That Gamergate Isn't About Sexism». Re/code. Consultado el 19 de junio de 2015.
- ↑ Wingfield, Nick (2 de octubre de 2014). «Intel Pulls Ads From Site After 'Gamergate' Boycott». The New York Times. Consultado el 21 de abril de 2015.
- ↑ Opam, Kwame (3 de octubre de 2014). «Intel issues apology after backlash from #GamerGate opponents». The Verge. Vox Media. Consultado el 29 de octubre de 2015.
- ↑ IntelPR (3 de octubre de 2014). «Chip Shot: Intel Issues Statement on Gamasutra Advertising». Intel. Consultado el 20 de octubre de 2015.
- ↑ Douglas, Ian (14 de noviembre de 2014). «Intel reinstates advertising on Gamasutra after 'Gamergate' campaign». The Telegraph. Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014. Consultado el 18 de noviembre de 2014.
- ↑ MSNBC Leigh Alexander & Eric Johnson Interview #GamerGate, 22 de octubre de 2014, consultado el 21 de abril de 2015.
- ↑ Parkin, Simon (6 de marzo de 2015). «Women share their #1ReasonToBe in games, in a powerful GDC panel». Gamasutra. Consultado el 21 de abril de 2015.
- ↑ Riendeau, Danielle (6 de marzo de 2015). «The most vital, emotional panel at GDC was #1ReasonToBe». Polygon. Consultado el 21 de abril de 2015.
- ↑ «The State of Play: Creators and Critics on Video Game Culture». Seven Stories Press. Consultado el 20 de octubre de 2015.