« 0 A.D. » : différence entre les versions

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{{jeu vidéo futur}}
{{Infobox Jeu vidéo
| titre = {{titre en colonne||0 A.D.|Empires Ascendant}}
| langue du titre = en
| image = {{wikidata|P154}}
| taille image =
| légende = Logo de 0 A.D.
| développeur = {{wikidata|P178}}
| éditeur = {{wikidata|P123}}
| distributeur =
| directeur =
| scénariste =
| compositeur = Omri Lahav
| début du projet = {{wikidata|P571}}
| date = {{Date|1 avril 2010|en jeu vidéo}}
| genre = {{wikidata|P136}}
| mode = [[Solo (jeu vidéo)|Solo]] et [[multijoueur]]
| plate-forme = [[Microsoft Windows|Windows]], [[MacOS]], [[Linux]], [[Berkeley Software Distribution|*BSD]]
| langue = [[Multilingue]]
| moteur de jeu = [[#Moteur de jeu Pyrogenesis|Pyrogenesis]]
| version = {{wikidata|P348|showqualifiers=P577,P548,P1476|showsource=true}}
| évaluation =
}}
'''''0 A.D. - Empires Ascendant''''' (prononcé « ziro aye-die », où A.D. signifie [[Anno Domini]], équivalent de 0 après J.-C.), est un [[jeu vidéo]] de [[Jeu de stratégie en temps réel|stratégie en temps réel]] (RTS) historique en 3D développé et édité par ''Wildfire Games''. Le titre du jeu fait référence à une [[année zéro]] fictive du [[calendrier grégorien]], une commodité qui permet de faire coexister des civilisations qui ne se sont parfois pas rencontrées en réalité (comme l'[[Empire maurya]] et les Bretons, c'est-à-dire les anciens habitants de [[Grande-Bretagne]]).
 
'''''0 A.D. - Empires Ascendant''''' (prononcé « ziro aye-die », où A.D. signifie [[Anno Domini]], équivalent de 0 après J.-C.), est un [[jeu vidéo]] de [[Jeu de stratégie en temps réel|stratégie en temps réel]] (RTS) historique en 3D développé et édité par ''Wildfire Games''. Le titre du jeu fait référence à une [[année zéro]] fictive du [[calendrier grégorien]], une commodité qui permet de faire coexister des civilisations qui ne se sont parfois pas rencontrées en réalité (comme l'[[Empire maurya]] et les Bretons, c'est-à-dire les anciens habitants de [[Grande-Bretagne]]).
 
C'est un projet [[Logiciel libre|libre]], au développement ouvert, visant des standards de qualité artistique comparables à ceux de l'industrie, ainsi qu'un grand respect de la réalité historique.
 
0 A.D. est distribué sous [[licences libres]]. Le code source de [[GNU GPL]] v.2 et son contenu sous [[Licence Creative Commons|CC-BY-SA]]. Il est [[multilingue]] et traduit dans plus de 22 langues<ref>{{lien web|langue=en|url=https://www.transifex.com/projects/p/0ad/|titre=Traduction de 0 A.D. sur Transifex|consulté le=17 février 2015}}.</ref>. Il est [[multiplate-forme]] et fonctionne sous [[GNU/Linux]], [[Windows]], [[Mac OS]] et [[Berkeley Software Distribution|BSD]]<ref name=bsd1>{{Lien web|url=https://trac.wildfiregames.com/wiki/BuildInstructions#BSD|titre=Build Instructions for BSD|consulté le=10 juillet 2017}}.</ref>{{,}}<ref name=bsd2>{{Lien web|url=https://www.freshports.org/games/0ad/|titre=Ports de 0 A.D. pour FreeBSD|site=FreeBSD|consulté le=10 juillet 2017}}.</ref>.
 
Il permet d'incarner treizequatorze civilisations qui ont marqué l'[[Antiquité|Histoire antique]] entre les rives de l'[[Océan Atlantique|Atlantique]] et la chaîne de l'[[Himalaya]], au cours de la période allant de l'an [[500 av. J.-C.|500]] à [[1 av. J.-C.|1 {{av JC}}]] Il est prévu que 0  A.D. partie 2 aille de l'an 1 à [[500|500 {{ap JC}}]]<ref>{{lien web|langue=en|url=http://play0ad.com/game-info/project-overview/|titre=Project Overview|auteur=play0ad.com|éditeur=play0ad.com|consulté le=17 février 2015}}.</ref>. Le [[gameplay|système de jeu]] est lié principalement à la [[guerre]] et à l'[[économie (activité humaine)|économie]]<ref>{{Lien web|langue=he|url=http://www.haaretz.co.il/captain/spages/1182839.html|titre=0AD: לוקחים את ההיסטוריה ברצינות|auteur=Oded Yaron|date=8 août 2010|éditeur=Ha'aretz|consulté le=21 juillet 2011}}.</ref>{{,}}<ref name=JoyStiq>{{Lien  web|langue=en|url=http://www.joystiq.com/2010/07/13/the-joystiq-indie-pitch-0-a-d/|titre=The Joystiq Indie Pitch: 0 A.D.|auteur= Justin McElroy|date=13 juillet 2010|éditeur=The Joystiq Indie|consulté le=17 juillet 2011}}.</ref>.
 
Le projet ''0 A.D. - Empires Ascendant'' a démarré en 2000, il connut une phase de stagnation jusqu'en 2003 avant de connaître un développement plus soutenu dès lors qu'il [[Liste de logiciels libérés|fut libéré]] en 2009. Depuis l'ajout du salon de discussion, une conséquente communauté de joueurs s'est construite autour.
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0 A.D. fut d'abord essentiellement un [[mod (jeu vidéo)|mod]] du jeu de stratégie en temps réel ''[[Age of Empires II: The Age of Kings]]''. Entamé en juin 2001, le projet avait initialement pour but de rendre jouables les civilisations antiques du premier ''[[Age of Empires (jeu vidéo)|Age of Empires]]'' avec le moteur de ''Age of Kings''<ref name="InterviewSF-juin2012">[http://sourceforge.net/blog/zero-ad-potm-june-2012/ 0 AD: Project Of The Month, June 2012], article sur le site Sourceforge le 4 juin 2012. Page consultée le 26 octobre 2013.</ref>. Malgré des capacités de conception limitées, l'équipe de développement décida bientôt de créer un jeu complet et indépendant basé sur ces idées, avec pour objectif d'allier aussi étroitement que possible l'exactitude historique des civilisations antiques et les principes d'un jeu de stratégie en temps réel<ref name="InterviewSF-juin2012"/>. L'apparence des unités et des bâtiments se fonde sur des reconstitutions historiques, et leurs noms s'affichent à la fois dans les langues antiques (transcrites en [[alphabet latin]]) et en anglais ; les capacités et améliorations se fondent sur la culture propre à chaque civilisation, tout en composant avec les contraintes de jouabilité et d'intérêt d'un jeu de stratégie<ref name="InterviewSF-juin2012"/>. Aucun historien n'était associé au projet au départ, mais plusieurs historiens professionnels ou amateurs ont prodigué leurs conseils au projet au fil du temps<ref name="InterviewSF-juin2012"/>.
 
En novembre 2008, les développeurs de ''0 A.D.'' annoncèrent la publication prochaine du code source, et, le 10 juin 2009, Wildfire Games publia le jeu sous [[licence libre]] : le code source de ''0 A.D.'' sous [[Licence publique générale GNU|licence GNU GPL]] v.2, et le contenu artistique sous [[Licence Creative Commons|licence Creative Commons BY-SA]]<ref>{{lien web |titre=0 A.D. - Un magnifique jeu de stratégie, aujourd'hui libre - LinuxFr.org<!-- Vérifiez ce titre --> |url=https://linuxfr.org/news/0-ad-un-magnifique-jeu-de-strat%C3%A9gie-aujourdhui-libre |site=linuxfr.org |consulté le=12-11-2021}}.</ref>.
 
En 2012, l'équipe comptait une vingtaine de contributeurs actifs à tout moment ; cependant, depuis que le développement a vraiment commencé, plusieurs centaines de personnes ont participé au projet d'une façon ou d'une autre<ref name="InterviewSF-juin2012"/>{{,}}<ref>{{lien web |langue=en |titre=0 A.D. / A free, open-source game of ancient warfare<!-- Vérifiez ce titre --> |url=http://play0ad.com/about/the-story-of-0-a-d/ |site=play0ad.com |consulté le=12-11-2021}}.</ref>.
 
Le 4 septembre 2013, lors de la sortie de la version alpha 14, a été lancé un [[finance participative|financement participatif]] de {{unité|160000|$}}. Le 20 octobre 2013, à la fermeture du financement, {{unité|33251|$}} ont été récoltés et un développeur a été engagé à l'année pour travailler sur le projet<ref>[http://www.indiegogo.com/projects/support-0-a-d-an-open-source-strategy-game/ Page de la campagne de financement sur le site Indiegogo]. Page consultée le 26 octobre 2013.</ref>.
 
Aucune date de sortie officielle n'a encore été annoncée<ref>{{Lien web | langue = en |url=http://geek-haven.com/2011/interview-wildfire-game/ |titre=An interview with Wildfire Games |auteur=Ian Ridgwell |date=20 juin 2011 |éditeur=Geek Haven|consulté le=15 juillet 2011}}.</ref>.
 
== Civilisations ==
''0 A.D.'' permet d'incarner treizequatorze civilisations de l'Antiquité :
 
<gallery mode="packed" heights="100">
Fichier:0ad brittonen.png|[[Bretons insulaires|Bretons]]
Fichier:0ad gallier.png|[[Gaulois (peuples)|Gaulois]]
<!-- <À compléter:> Fichier:|[[Dynastie Han|Han]] -->
Fichier:0ad Iberes.png|[[Ibères]]
Fichier:0ad karthager.png|[[Carthaginois]]
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** Les [[Spartiates]] ont une armée moins variée que les deux autres factions grecques, mais leur infanterie de mêlée peut frapper mortellement les phalanges.
** Les [[Royaume de Macédoine|Macédoniens]] ont une armée étoffée et diversifiée dont les phalanges peuvent adopter la formation en [[syntagme]]. Leurs capacités de siège sont considérables ; ils ont notamment des [[Tour de siège|tours de siège]].
* Les [[Dynastie Han|Han]].
* Les [[Ibères]] (peuplant la [[Péninsule Ibérique|péninsule ibérique]], Espagne et Portugal actuels) disposent de fantassins qui sont parmi les unités au déplacement et à la cadence de tir les plus rapides, en particulier leurs [[Frondeurs des Baléares|frondeurs baléares]]. L'acier de [[Tolède]] leur garantit une armurerie de qualité supérieure.
* Les [[Empire Maurya|Mauryas]] (empire de l'[[Inde antique]]) ne disposent d'aucune arme de siège, mais peuvent entraîner trois types d'éléphants, notamment des éléphants de travail qui leur servent de centres de stockage mobiles pour les ressources et peuvent réparer les bâtiments.
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== Considérations techniques ==
[[imageImage:0ad atlas.png|vignette|Éditeur de cartes.]]
 
''0  A.D.'' est écrit en [[C++]] et en [[JavaScript]]. Le [[moteur de jeu]] est [[#Moteur de jeu Pyrogenesis|Pyrogenesis]].
Le salon de discussion est basé sur le [[Protocole de communication|protocole]] de [[messagerie instantanée]] [[XMPP]]. Le protocole [[UPnP]] permet d'ouvrir le port de la box pour pouvoir héberger une partie. Le système de classement est basé sur le [[classement Elo]]<ref>{{lien web | langue = en | url=http://play0ad.com/0-a-d-development-report-13/ | titre=0 A.D. Development Report #13 | éditeur=Wildfire Games | consulté le=20 février 2015 | auteur= Mythos Ruler | date=10 septembre 2013}}.</ref>.
 
La partie multijoueur est implémentée à l'aide d'un protocole [[pair à pair]], qui permet à toute personne d'héberger une partie.
 
Le projet utilise le [[gestionnaire de version]] [[Apache Subversion|SVN]]<ref>{{lien web|langue=en|url=https://play0ad.com/community/participate|titre=Participate|consulté le=3 juillet 2016}}.</ref>.
 
== Moteur de jeu Pyrogenesis ==
''Pyrogenesis'' (du Grecgrec ''pyr'' pour «  feu  » et ''genesis'' pour «  origine, début  ») est le nom du [[moteur de jeu]] de ''0 A.D.'' actuellement en développement<ref name="Overview">{{lien web|titre=Overview|url=http://trac.wildfiregames.com/wiki/WfgAcademiaInto|éditeur=Wildfire Games|consulté le=17 février 2015}}.</ref>. Il fut originellement nommé [[Prométhée|Prometheus]], selon le personnage de la [[mythologie grecque]] qui vola le feu pour le donner à l'humanité. Son nom fut changé en 2004, à l'annonce de l'utilisation de ce moteur par une autre équipe de développement pour un autre jeu.
 
Pyrogenesis est principalement écrit en [[C++]] et utilise le [[moteur JavaScript]] [[SpiderMonkey]] de la [[Fondation Mozilla]]<ref name="Overview" />. Il utilise aussi les [[Bibliothèque logicielle|bibliothèques]] [[logiciel libre|libres]] tels que [[OpenGL]], [[OpenAL]], [[Boost (bibliothèques)|Boost]], [[Simple DirectMedia Layer|SDL]], [[Vorbis]] et [[wxWidgets]]. Les formats de fichiers internes aux jeux sont principalement des [[formats libres]] tels que [[COLLADA]], [[XML]] et [[JSON]]. ''0 A.D''. est [[Logiciel multiplate-forme|multi-platemultiplate-forme]] et supporte [[Microsoft Windows|Windows]], [[MacOS|OS X]], [[Linux|GNU/Linux]], [[FreeBSD]]<ref>{{Lien web|titre=FreshPorts -- games/0ad: Real-time strategy (RTS) game of ancient warfare|url=https://www.freshports.org/games/0ad|site=www.freshports.org|consulté le=2020-01-18}}.</ref> et [[OpenBSD]]<ref>{{Lien web|titre=OpenPorts.se {{!}} The OpenBSD package collection|url=http://openports.se/games/0ad/data|site=openports.se|consulté le=2020-01-18}}.</ref>.
 
== Historique des versions ==
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|style="background-color:#F0C0C0;" | 1
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| {{date-|2 avril 2010}}
|Les différentes sources et une version compilée du projet pour les développeurs<ref>{{lien web |url=http://wildfiregames.com/forum/index.php?showtopic=12974 |titre=0 A.D. Debuts Pre-Alpha Version |éditeur=Wildfire Games |langue=en |consulté le=18 février 2015}}.</ref>{{,}}<ref name=VarGuy2>{{lien web | langue = en |url= http://www.thevarguy.com/2010/08/19/0-a-d-releases-alpha-build-launches-ppa/|titre=0 A.D. Releases Alpha Build, Launches PPA|auteur=Christopher Tozzi|date=2 juillet 2010 |éditeur=The Var Guy|consulté le=17 juillet 2011}}.</ref>.
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|style="background-color:#F0C0C0;" | 2
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| {{date-|12 juin 2010}}
|Meilleure gestion des déplacements ([[recherche de chemin]] et évitement des obstacles), entraînement de multiples unités dans les bâtiments, unités visibles sur la [[mini-carte]]<ref>{{lien web |url=http://wildfiregames.com/forum/index.php?showtopic=13078 |titre=0 A.D. Pre-Alpha 2 Released |éditeur=Wildfire Games |langue=en |consulté le=18 février 2015}}.</ref>{{,}}<ref name=VarGuy7>{{lien web | langue = en |url=http://www.thevarguy.com/2010/07/22/0-a-d-reaches-third-pre-alpha-release/ |titre=0 A.D. Reaches Third Pre-Alpha Release |auteur=Christopher Tozzi|date=19 août 2010 |éditeur=The Var Guy|consulté le=17 juillet 2011}}.</ref>.
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|style="background-color:#F0C0C0;" | 3
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| {{date-|11 juillet 2010}}
|Support du jeu en ligne, nouvelle [[interface graphique]], recherche de parcours revue (contraintes de franchissement et de mouvement, unités flottantes)<ref>{{lien web |url=http://wildfiregames.com/forum/index.php?showtopic=13201 |titre=0 A.D. Pre Alpha 3 Released |éditeur=Wildfire Games|langue=en |consulté le=18 février 2015}}.</ref>{{,}}<ref name=VarGuy7 />.
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|rowspan="2528"|[[Version d'un logiciel#Version alpha|Alpha]]
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|[[Argonautes|Argonaut]]
| {{date-|16 août 2010}}
|Nouvelles cartes  ''Arcadia'' et ''Hellenised Egypt'', intelligence artificielle améliorée, implémentation de la conversation dans les parties multijoueur, animaux plus vivant, améliorations graphiques<ref>{{lien web |url=http://wildfiregames.com/forum/index.php?showtopic=13300 |titre=New Release: 0 A.D. Alpha 1 Argonaut |éditeur=Wildfire Games |langue=en |consulté le=18 février 2015}}.</ref>{{,}}<ref name=VarGuy4>{{lien web | langue = en |url=http://www.thevarguy.com/2011/06/22/open-source-game-0-a-d-making-leaps-and-bounds/ |titre=Open Source Game 0 A.D. Making Leaps and Bounds|auteur=Christopher Tozzi|date=22 juillet 2011 |éditeur=The Var Guy|consulté le=17 juillet 2011}}.</ref>{{,}}<ref>{{lien web | langue = en |url=http://freegamer.blogspot.com/2010/08/o-ad-alpha-1-argonaut.html|titre=O A.D. Alpha 1 Argonaut|auteur=Julius|date=16 août 2010|éditeur=Free Gamer|consulté le=21 juillet 2011}}.</ref>{{,}}<ref>{{lien web | langue = en |url=http://www.h-online.com/open/news/item/Playable-alpha-for-real-time-strategy-game-0-A-D-released-1061496.html |titre=Playable alpha for real-time strategy game 0 A.D. released|date=18 août 2010|éditeur=The H Open Source |consulté le=21 juillet 2011}}.</ref>.
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|style="background-color:#F0C0C0;" | 2
|[[Bellérophon]]
| {{date-|19 octobre 2010}}
|[[Brouillard de guerre]], déplacement de groupes et formations élémentaires, conditions de victoire, améliorations de la [[recherche de chemin]], de l'interface du jeu, barre qui indique les points de vie, chasse, pêche, limite de population, commande de réparation, bâtiments celtiques remodelés, nouveaux [[biome]] ([[savane]]) et cartes<ref>{{lien web |url=http://wildfiregames.com/forum/index.php?showtopic=13665 |titre=New Release: 0 A.D. Alpha 2 Bellerophon |éditeur=Wildfire Games |langue=en |consulté le=18 février 2015}}.</ref>{{,}}<ref name=VarGuy4 />.
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|style="background-color:#F0C0C0;" | 3
|[[Cerbère|Cerberus]]
| {{date-|11 décembre 2010}}
|Navette entre la récolte et le dépôt des ressources dans un dépôt de ressources, cartes circulaires, mise en garnison, parcours corrigés, vaisseaux grecs et celtes, bâtiments grecs, options de l'écran et [[écran de chargement]] revus, écran de résumé, cartes inédites<ref>{{lien web |url=http://www.wildfiregames.com/forum/index.php?showtopic=13999 |titre=New Release: 0 A.D. Alpha 3 Cerberus |éditeur=Wildfire Games |langue=en |consulté le=18 février 2015}}.</ref>{{,}}<ref name=VarGuy4 />.
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|style="background-color:#F0C0C0;" | 4
|[[Dédale|Daedalus]]
| {{date-|12 mars 2011}}
|Prototype d'une [[intelligence artificielle]] capable de jouer, rendu du brouillard de guerre corrigé, rapports de bugs automatiques, nouvelles unités navales, armes de siège, ponts, nouveaux bruitages<ref>{{lien web |url=http://wildfiregames.com/0ad/page.php?p=14425 |titre=New Release: 0 A.D. Alpha 4 Daedalus |éditeur=Wildfire Games |langue=en |consulté le=12 juillet 2011}}.</ref>{{,}}<ref name=VarGuy4 />.
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|style="background-color:#F0C0C0;" | 5
|[[Llíria|Edetania]]
| {{date-|20 mai 2011}}
|Nouvelle civilisation [[Ibères]], bot (JuBot), cartes aléatoires, promotion des unités, amélioration des formations, [[système de particules]] (feu, fumée, poussière lors des constructions, scintillance près des mines, chute des feuilles), bouton qui sélectionne les unités inactives, les unités cachées sont vues comme des silhouettes, nouvelles cartes, sons, musique<ref>{{lien web |url=http://wildfiregames.com/forum/index.php?showtopic=14739 |titre=New Release: 0 A.D. Alpha 5 Edetania |éditeur=Wildfire Games |langue=en |consulté le=18 février 2015}}.</ref>{{,}}<ref name=VarGuy4 />.
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|style="background-color:#F0C0C0;" | 6
|[[Fortuna (mythologie)|Fortuna]]
| {{date-|10 juillet 2011}}
|Comportements des unités (agressif, défensif, tenir la position, éviter), nouvelles textures de sol, cartes et unités, nouveaux sons et bâtiments, perfectionnements de l'éditeur de scénarios, support des unités volantes et carte de test avec des avions [[North American P-51 Mustang|P-51 Mustang]]<ref>{{lien web |url=http://wildfiregames.com/forum/index.php?showtopic=14923 |titre=New Release: 0 A.D. Alpha 6 Fortuna |éditeur=Wildfire Games |langue=en |consulté le=18 février 2015}}.</ref>{{,}}<ref name=VarGuy4 />.
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|style="background-color:#F0C0C0;" | 7
|[[ListeBataille de batailles de l'Antiquité#IIIe.C2.A0si.C3.A8cle av..C2.A0J.-C.Geronium|Geronium]]
| {{date-|17 septembre 2011}}
|Nouvelle civilisation [[Civilisation carthaginoise|Carthaginois]], tout nouveau design dynamique des territoires, un menu principal au style « gravé », de nombreuses nouvelles musiques, encore des cartes<ref name="alpha7">{{lien web | langue = en | url=http://wildfiregames.com/forum/index.php?showtopic=15139 | titre=New Release: 0 A.D. Alpha 7 Geronium | éditeur=Wildfire Games | consulté le=18 février 2015 | auteur=Jeru | date=17 septembre 2011}}.</ref>.
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|[[Achéménès|Haxāmaniš]]
| {{date-|23 décembre 2011}}
|Nouvelle civilisation [[Perses]], système de [[troc]], point de ralliement, sauvegardes des parties solo, reconnexion lors de la déconnexion d'une partie multijoueur, intelligence artificielle améliorée, trois nouvelles musiques, nouvelle carte<ref>{{lien web | langue = en | url=http://play0ad.com/alpha-8-haxamanis/ | titre=New Release: 0 A.D. Alpha 8 Haxāmaniš | éditeur=Wildfire Games | consulté le=18 février 2015 | auteur=Jeru | date=23 décembre 2011}}.</ref>.
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|style="background-color:#F0C0C0;" | 9
|[[Ides de Mars|Ides of March]]
| {{date-|15 mars 2012}}
|Nouvelle civilisation [[République romaine|Romains]], routes commerciales  : marchandage avec des marchants pédestres et navals, nouveau système de combat, intelligence artificielle amélioré, nouvelles cartes aléatoires et nouvelles animations<ref name="alpha9">{{lien web | langue = en | url=http://play0ad.com/alpha-9-ides/ | titre=New Release: 0 A.D. Alpha 9 Ides of March | éditeur=Wildfire Games | consulté le=18 février 2015 | auteur=Jeru | date=15 mars 2012}}.</ref>.
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|style="background-color:#F0C0C0;" | 10
|[[Jhelum (Pakistan)|Jhelum]]
| {{date-|16 mai 2012}}
|Trois nouvelles civilisations : les [[Athènes|Athéniens]], les [[Royaume de Macédoine|Macédoniens]] et les [[Sparte|Spartiates]] (remplacent la civilisation [[Grèce antique|grecque]] générique) ; technologies basiques, âges de civilisation, [[Glisser-déposer|cliquer-glisser]] pour la construction des murs, guérison des unités par les prêtres, effets [[Lumière spéculaire|spéculaires]] et graphismes paramétrables<ref name="alpha10">{{lien web | langue = en | url=http://play0ad.com/alpha-10-jhelum/ | titre=New Release: 0 A.D Alpha 10 Jhelum | éditeur=Wildfire Games | consulté le=2012-05-16 | auteur=Jeru | date=18 février 2015}}.</ref>.
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|style="background-color:#F0C0C0;" | 11
|[[Cronos|Kronos]]
| {{date-|7 septembre 2012}}
|Nouvelles civilisations celtes : [[Bretons insulaires|Bretons]] et [[Gaulois (peuples)|Gaulois]] remplacent la civilisation [[Celtes|Celte]]. Amélioration de l'[[Intelligence artificielle|IA]] : Aegis Bot, portes dans les murs, nouveau système de gestion du son, {{Lien|langue=en|trad=Line of sight (gaming)|fr=Line of sight|texte=LOS}} (champ de vision) partagé entre alliés, nouvelles améliorations graphiques : [[occultation ambiante]], [[normal mapping]], [[parallax mapping]], {{Lien|langue=en|trad=Specularity|fr=spécularité|texte=spécularité}} et améliorations des terrains<ref name=kronos>{{lien web | langue = en | url=http://play0ad.com/alpha-11-kronos/ | titre=New Release: 0 A.D. Alpha 11 Kronos | éditeur=Wildfire Games | consulté le=18 février 2015 | auteur=Jeru | date=7 septembre 2012}}.</ref>.
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|style="background-color:#F0C0C0;" | 12
|[[Loucetios]]
| {{date-|17 décembre 2012}}
|Diplomatie, déploiement des engins de siège, séries d'instructions pour les unités, limite de population, nouvelles technologies, héros, raccourcis clavier pour les bâtiments, options de population et de ressources pour les matchs, cinq nouvelles cartes. Graphismes : rendu de l'eau, décombres, post-processeur<ref name=loucetios>{{lien web | langue = en | url=http://play0ad.com/alpha-12-loucetios/ | titre=New Release: 0 A.D. Alpha 12 Loucetios | éditeur=Wildfire Games | consulté le=15 janvier 2013 | auteur=Jeru | date=17 décembre 2012}}.</ref>{{,}}<ref name="Dépêche LinuxFR des dernières évolutions autour de 0 A.D. 12, 13 et 14">{{lien web | langue = fr | url=https://linuxfr.org/news/dernieres-evolutions-autour-de-0-a-d | titre=Dernières évolutions autour de 0 A.D. | éditeur=LinuxFr | consulté le=18 février 2015 | auteur= | date=21 décembre 2013}}.</ref>.
|-
|style="background-color:#F0C0C0;" | 13
|[[Magadha]]
| {{date-|2 avril 2013}}
| Nouvelle civilisation [[Empire Maurya|Maurya]], amélioration de l'intelligence artificielle [[Égide|Aegis]], plusieurs niveaux d'IA, cinq nouvelles musiques, mouvement du bâtiment lors de sa construction et d'indications lorsque le bâtiment ne peut être construit<ref name=magadha>{{lien web | langue = en | url=http://play0ad.com/alpha-13-magadha/ | titre=New Release: 0 A.D. Alpha 13 Magadha | éditeur=Wildfire Games | consulté le=15 avril 2013 | auteur=Jeru | date=2 april 2013}}.</ref>{{,}}<ref name="Dépêche LinuxFR des dernières évolutions autour de 0 A.D. 12, 13 et 14" />.
|-
|style="background-color:#F0C0C0;" | 14
|[[Naucratis|Naukratis]]
| {{date-|4 septembre 2013}}
| Ajout des forges, les fermes ont une production infinie et une limite de cinq travailleurs par champ, armure exponentielle, niveaux de vies plus réalistes, garnison possible dans les bâtiments alliés, gains lors d'échanges de biens avec les alliés augmenté de 25  % en bonus par rapport aux marchandages avec soi-même, bouton du héros, réglage de vitesse du jeu, nouvelles technologies<ref name=Naukratis>{{lien web | langue = en | url=http://play0ad.com/indiegogo-crowdfunding-campaign-new-release-alpha-14-naukratis/ | titre=New Release: 0 A.D. Alpha 14 Naukratis | éditeur=Wildfire Games | consulté le=4 septembre 2013 | auteur=Mythos_Ruler | date=4 septembre 2013}}.</ref>{{,}}<ref name="Dépêche LinuxFR des dernières évolutions autour de 0 A.D. 14, 15 et 16">{{lien web | langue = fr | url=https://linuxfr.org/news/dernieres-evolutions-autour-de-0-a-d--2 | titre=Dernières évolutions autour de 0 A.D. | éditeur=LinuxFr | consulté le=18 février 2015 | auteur= | date=24 avril 2014}}.</ref>.
|-
|style="background-color:#F0C0C0;" | 15
|[[Osiris]]
| {{date-|25 décembre 2013}}
| Ajout d’un salon de discussion pour organiser des parties multijoueurs, nouvelles technologies, l’ajout de nouvelles auras (de régénération par exemple) disponibles aux abords de certains bâtiments importants. Certains combattants et certaines unités en bénéficieront, quand elles se tiendront à côté de ces bâtiments. On notera également l’apparition de la civilisation Égyptienne (Ptolémaïques), qui n’est pas encore complètement achevée mais qui est d’ores et déjà jouable. On signalera enfin la mise en place d’un mode escarmouche, de nombreuses améliorations au niveau du son, des musiques (ajout de pistes), des graphismes et des mouvements de troupes, migration de [[SpiderMonkey]] de la version 1.8.5 à la version 24<ref name=Osiris>{{lien web | langue = en | url=http://play0ad.com/alpha-15-osiris/ | titre=New Release: 0 A.D. Alpha 15 Osiris | éditeur=Wildfire Games | consulté le=27 décembre 2013 | auteur=Mythos_Ruler | date=25 décembre 2013}}.</ref>{{,}}<ref name="Dépêche LinuxFR des dernières évolutions autour de 0 A.D. 14, 15 et 16" />.
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|style="background-color:#F0C0C0;" | 16
|[[Patañjali]]
| {{date-|17 mai 2014}}
| Traduction dans 13 langages, dont le français. Une nouvelle intelligence artificielle est ajoutée (Petra), gestion centralisée des échanges commerciaux, gestion des routes de commerce. Nouvelles technologies. Les unités spéciales peuvent se mettre dans des formations spécifiques, comme les [[Tortue (formation)|formations tortues]] pour les [[Empire romain|Romains]]. Une fonction a été ajoutée pour protéger les unités fragiles : vous pouvez maintenant sonner la cloche du village pour que tous vos villageois se mettent en garnison dans le bâtiment le plus proche. De nombreuses autres améliorations et des corrections de bug sont fournies avec cette version. Ajout de la civilisation séleucide qui utilise des bâtiments existants des autres civilisations<ref name=Patañjali>{{lien web | langue = en | url=http://play0ad.com/alpha-16-patanjali/ | titre=New Release: 0 A.D. Alpha 16 Patañjali | éditeur=Wildfire Games | consulté le=18 mai 2014 | auteur= | date=17 mai 2014}}.</ref>{{,}}<ref name="Dépêche LinuxFR des dernières évolutions autour de 0 A.D. 14, 15 et 16" />.
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|style="background-color:#F0C0C0;" | 17
|[[Quercus]]
| {{date-|12 octobre 2014}}
| Amélioration de l’intelligence artificielle Petra, possibilité de placer des archers ou des javeliniers sur des pans de murs, dans le salon multijoueur il est désormais possible d’avoir plus d’informations sur les performances d’un joueur, retrait des formations<ref name="Annonce de sortie de la 0 A.D. 17 Quercus">{{lien web | langue = en | url=http://play0ad.com/alpha-17-quercus/ | titre=New Release: 0 A.D. Alpha 17 Quercus | éditeur=Wildfire Games | consulté le=12 octobre 2014 | auteur= | date=12 octobre 2014}}.</ref>{{,}}<ref name="Dépêche LinuxFR concernant la sortie de 0 A.D. 17">{{lien web | langue = fr | url=https://linuxfr.org/news/sortie-de-0-a-d-alpha-17-quercus | titre=Sortie de 0 A.D. Alpha 17 Quercus | éditeur=LinuxFr | consulté le=15 octobre 2014 | auteur= | date=15 octobre 2014}}.</ref>.
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|style="background-color:#F0C0C0;" | 18
|Rhododactylos
| {{date-|14 mars 2015}}
| Ajout de l'arbre technologique, équilibrage du jeu, rétablissement des formations, mise à jour de [[SpiderMonkey]] de la v.24 à la v.31 ESR qui prévoit des gains de performances de 5 à 20 % sur l'ensemble d'une partie, amélioration de l'intelligence artificielle, ajout des tours de garde en bois, modélisation des bâtiments séleucides, nouvelles cartes<ref name="Annonce de sortie de la 0 A.D. 18 Rhododactylos">{{lien web | langue = en | url=http://play0ad.com/new-release-0-a-d-alpha-18-rhododactylos/ | titre=New Release: 0 A.D. Alpha 18 Rhododactylos | éditeur=Wildfire Games | consulté le=25 mars 2015 | auteur= | date=13 mars 2015}}.</ref>{{,}}<ref name="Dépêche LinuxFR concernant la sortie de 0 A.D. 18">{{lien web | langue = fr | url=https://linuxfr.org/news/sortie-de-0-a-d-alpha-18-rhododactylos | titre=Sortie de 0 A.D. Alpha 18 Rhododactylos | éditeur=LinuxFr | consulté le=25 mars 2015 | auteur= | date=15 mars 2015}}.</ref>.
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| style="background-color:#F0C0C0;"| 19
|Syllepsis
| {{date-|26 novembre 2015}}
| Capture des armes de siège et des bâtiments ennemis. Nouvel algorithme de [[recherche de chemin]] qui améliore les performances. Enregistrement des parties. Hauteur maximum des cartes augmentée<ref>{{lien web|langue=en|url=http://play0ad.com/new-release-0-a-d-alpha-19-syllepsis/|titre=New Release: 0 A.D. Alpha 19 Syllepsis|éditeur=Wildfire Games|date=26 novembre 2015|consulté le=27 novembre 2015}}.</ref>{{,}}<ref>{{lien web|url=https://linuxfr.org/news/parution-de-0-a-d-alpha-19-syllepsis|titre=Parution de 0 A.D. alpha 19 Syllepsis|site=[[Linuxfr]]|date=29 novembre 2015|consulté le=29 novembre 2015}}.</ref>.
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| style="background-color:#F0C0C0;"| 20
|[[Timosthène]]
| {{date-|31 mars 2016}}
| Dix nouvelles cartes. Fonctions de caméra cinématique utilisable pendant les parties. Points de collecte de ressources utilisables par les alliés. Amélioration pour les tours permettant de mieux se défendre contre les unités les attaquant à leur pied. Nouvelles améliorations disponibles pour la pêche. Pillage automatique des ressources transportées par les unités ennemies tuées. Amélioration du mode observateur. Nouveaux modèles :  baraque séleucide, arbres<ref>{{lien web|langue=en|url=https://play0ad.com/new-release-0-a-d-alpha-20-timosthenes/|titre=New Release: 0 A.D. Alpha 20 Timosthenes|éditeur=Wildfire Games|date=31 mars 2016|consulté le=3 avril 2016}}.</ref>{{,}}<ref>{{lien web|langue=en|url=http://trac.wildfiregames.com/wiki/Alpha20_Timosthenes|titre=Notes de la version alpha 20 de 0  A.D.|éditeur=Wildfire Games|date=31 mars 2016|consulté le=24 avril 2016}}.</ref>{{,}}<ref>{{lien web|url=https://linuxfr.org/news/parution-de-0-a-d-alpha-20-timosthenes|titre=Parution de 0 A.D. alpha 20 Timosthenes|site=[[Linuxfr]]|date=27 juin 2016|consulté le=27 juin 2016}}.</ref>.
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| style="background-color:#F0C0C0;"| 21
|Ulysses
| {{date-|8 novembre 2016}}
| Nouveaux modes de jeu (Régicide/"Héroscide" ; ajout de réglages possibles dans la condition de victoire par construction de Merveille ; mode de jeu "Au dernier encore en vie"). Nouveaux bâtiments et champions. Réglages pour les unités disponibles dans les bâtiments perses, bretons et romains. Possibilité de faire patrouiller les unités. Rééquilibrages variés. Possibilité de mettre à jour les bâtiments (les tours de garde notamment). Onze nouvelles cartes aléatoires et deux nouvelles cartes d'escarmouche. Nouveaux modèles qui complètent les bâtiments des Séleucides ; quelques nouveaux autres modèles. Améliorations de l'interface, notamment en multijoueur. Correction de bugs variés<ref>{{Lien web|langue=en|url=https://play0ad.com/new-release-0-a-d-alpha-21-ulysses|titre=New Release: 0 A.D. Alpha 21 Ulysses|éditeur=Wildfire Games|date=8 novembre 2016|consulté le=8 novembre 2016}}.</ref>{{,}}<ref>{{lien web|langue=en|url=https://trac.wildfiregames.com/wiki/Alpha21|titre=Notes de la version alpha 21 de 0 A.D.|éditeur=Wildfire Games|consulté le=27 juillet 2017}}.</ref>{{,}}<ref>{{lien web|url=https://linuxfr.org/news/parution-de-0-a-d-alpha-21-ulysses|titre=Parution de 0 A.D. alpha 21 Ulysses|site=[[Linuxfr]]|date=23 avril 2017|consulté le=27 juillet 2017}}.</ref>.
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| style="background-color:#F0C0C0;"| 22
| Venustas
| {{date-|26 juillet 2017}}
| Nouveau mode de jeu « Capturez la relique ». Affichage de l'aura des héros et des guérisseurs. Ajout d'une nouvelle possibilité pour espionner les ennemis (la corruption de marchands). Nouveaux modèles, textures et animations. Rééquilibrage d'auras de héros et d'unités. Amélioration de l'intelligence artificielle Petra pour les parties en solo. Possibilité de lancer une partie multijoueur sans besoin de configurer le routeur. Possibilité d'afficher des graphiques résumant l'évolution des parties. Douze nouvelles cartes, dont trois comprenant des événements scriptés pour rythmer les parties (Volcan éteint, Danube, Mer polaire). Deux nouvelles pistes musicales (Tale of Warriors, Sunrise). Ajout d'un tutoriel pour apprendre à jouer. Ajout dans l'éditeur de cartes d'un outil d'édition de chemins pour intégrer des cinématiques aux scénarios<ref>{{Lien web|langue=en|url=https://play0ad.com/new-release-0-a-d-alpha-22-venustas/|titre=New Release: 0 A.D. Alpha 22 Venustas|éditeur=Wildfire Games|date=26 juillet 2017|consulté le=27 juillet 2017}}.</ref>{{,}}<ref>{{lien web|langue=en|url=https://trac.wildfiregames.com/wiki/Alpha22|titre=Notes de la version alpha 22 de 0 A.D.|éditeur=Wildfire Games|consulté le=27 juillet 2017}}.</ref>{{,}}<ref>{{Lien web|url=https://linuxfr.org/news/sortie-de-0-ad-alpha-22-venustas|titre=Sortie de 0 AD Alpha 22 Venustas|éditeur=[[Linuxfr]]|date=24 août 2017|consulté le=18 mai 2018}}.</ref>.
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| style="background-color:#F0C0C0;"| 23
| Keen Wood
| {{date-|18 mai 2018}}
| Nouvelle civilisation : les [[Koushites]]. Visibilité du champschamp d’attaque des tours et des centres-villes. Nouvelles cartes<ref>{{Lien web|langue=en|url=https://play0ad.com/new-release-0-a-d-alpha-23-ken-wood/|titre=New Release: 0 A.D. Alpha 23 Ken Wood|éditeur=Wildfire Games|date=17 mai 2018|consulté le=18 mai 2018}}.</ref>{{,}}<ref>{{lien web|langue=en|url=https://trac.wildfiregames.com/wiki/Alpha23|titre=Notes de la version alpha 23 de 0 A.D.|éditeur=Wildfire Games|consulté le=18 mai 2018}}.</ref>.
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| style="background-color:#a0e75aF0C0C0;"| 24
| Xšayāršā
| {{date-|20 février 2021}}
| {{…}}Ajout de six nouvelles cartes, améliorations graphiques. Rajout d'un éditeur de raccourcis<ref>{{Lien web|langue=en|url=https://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=0-AD-Alpha-24|titre=0 A.D. Real -Time Strategy Game Sees First Release In Nearly Three Years|site=[[Phoronix]]|date=20 février 2021|consulté le=21 février 2021}}.</ref>{{,}}<ref>{{Lien web|langue=en|url=https://play0ad.com/new-release-0-a-d-alpha-24-xsayarsa/|titre=New Release: 0 A.D. Alpha 24: Xšayāršā|éditeur=Wildfire Games|date=20 février 2021|consulté le=21 février 2021}}.</ref>{{,}}<ref>{{lien web|langue=en|url=https://trac.wildfiregames.com/wiki/Alpha24|titre=Notes de la version alpha 24 de 0 A.D.|éditeur=Wildfire Games|consulté le=21 février 2021}}.</ref>.
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| style="background-color:#F0C0C0;"| 25
| Yaunā
| {{date-|8 août 2021}}
| Ajout de quatre nouvelles cartes. Gestion des campagnes<ref>{{Lien web|langue=en|url=https://play0ad.com/new-release-0-a-d-alpha-25-yauna/|titre=New Release: 0 A.D. Alpha 25: Yaunā|éditeur=Wildfire Games|date=8 août 2021|consulté le=26 septembre 2022}}.</ref>{{,}}<ref>{{lien web|langue=en|url=https://trac.wildfiregames.com/wiki/Alpha25|titre=Notes de la version alpha 25 de 0 A.D.|éditeur=Wildfire Games|consulté le=26 septembre 2022}}.</ref>.
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| style="background-color:#a0e75a;"| 26
| Zhuangzi
| {{date-|24 septembre 2022}}
| Nouvelle civilisation : ''The Han''. Nouvelles cartes de campagne<ref>{{Lien web|langue=en|url=https://play0ad.com/new-release-0-a-d-alpha-26-zhuangzi/|titre=New Release: 0 A.D. Alpha 26: Zhuang|éditeur=Wildfire Games|date=24 septembre 2022|consulté le=26 septembre 2022}}.</ref>{{,}}<ref>{{lien web|langue=en|url=https://trac.wildfiregames.com/wiki/Alpha26|titre=Notes de la version alpha 26 de 0 A.D.|éditeur=Wildfire Games|consulté le=26 septembre 2022}}.</ref>.
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| style="background-color:#87ceeb;"| 2527
| Y*
|
| {{date-|}}
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| '''Légende :'''
| style="background-color:#F0C0C0;"| Anciennes
| style="background-color:#a0e75a;"| Actuelle
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== Distinctions ==
En 2008, ''0 A.D.'' fut classé parmi les 100 meilleurs Mods et Jeux indépendants par Mod DB<ref>{{lien web | langue = en | url=http://www.moddb.com/events/2008-mod-of-the-year-awards/top100 | titre=2008 Mod of the Year Awards event - Mod DB | éditeur=DesuraNET Pty | série=Moddb | consulté le=2012-21-01 janvier 2012 | date=18 janvier 2009}}.</ref>. Il remporta le même prix l'année suivante<ref>{{lien web | langue = en | url=http://www.moddb.com/events/2009-mod-of-the-year-awards/top100 | titre=2009 Mod of the Year Awards event - Mod DB | éditeur=DesuraNET Pty | série=Moddb | consulté le=2012-21-01 janvier 2012 | date=6 janvier 2010}}.</ref>, ainsi que la troisième place du «  Jeu de l'année  »<ref name="Players Choice - Indie Game of the Year feature - Mod DB">{{lien web | langue = en | url=http://www.moddb.com/events/2009-mod-of-the-year-awards/features/players-choice-indie-game-of-the-year-2009 | titre=2009 Players Choice - Indie Game of the Year feature - Mod DB | éditeur=DesuraNET Pty | série=Moddb | date=5 février 2010 | consulté le=2012-01-21 janvier 2012| auteur=Henley}}.</ref>, et une mention honorable l'année d'après
<ref name="Players Choice - Indie Game of the Year feature - Mod DB"/>. Il a été «  projet du mois  » sur le site SourceForge en juin 2012<ref name="InterviewSF-juin2012" />.
 
En 2013 et en 2015, le site est classé Open Source Game of the Year sur le site LinuxQuestions<ref>[http://www.linuxquestions.org/questions/2013mca.php 2013 LinuxQuestions.org Members Choice Results], article du site LinuxQuestions.org. Page consultée le 24 juin 2014.</ref>{{,}}<ref>[https://www.linuxquestions.org/questions/linux-news-59/2015-linuxquestions-org-members-choice-award-winners-4175571901/ 2015 LinuxQuestions.org Members Choice Award Winners], annonce des résultats sur le forum du site LinuxQuestions.org le 2 octobre 2016. Page consultée le 27 juillet 2017.</ref>.
 
''0 A.D.'' a été, de manière générale, bien accueilli.
 
== Configuration ==
''0 A.D.'' fonctionne sous [[GNU/Linux]], [[Windows]], [[Mac OS]] et [[Berkeley Software Distribution|BSD]]<ref name=bsd1>< /ref>{{,}}<ref name=bsd2>< /ref>.
 
{| class="wikitable"
|-
! !! Configuration minimum !! Configuration recommandée
|-
| Processeur || {{Unité|1|GHz}} || {{Unité|1.6|GHz}}
|-
| Mémoire vive || {{Uniténobr|512| Mio}} || {{Unité|1024|Mio}}
|-
| Carte graphique || {{Uniténobr|64| Mio}} GeForce 3/Radeon 8500 || {{Uniténobr|256| Mio}} GeForce 6/Radeon 9800
|}
 
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=== Articles connexes ===
{{colonnes|nombre=2|
* [[Liste de jeux vidéo libres]]
* [[Liste de logiciels libérés]]
* [[Antiquité]]
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{{DEFAULTSORT:0Ad}}
[[Catégorie:Jeu Windows]]
[[Catégorie:Jeu MacmacOS]]
[[Catégorie:Jeu Linux]]
[[Catégorie:Jeu vidéo de stratégie en temps réel]]
Ligne 346 ⟶ 355 :
[[Catégorie:Jeu vidéo se déroulant dans l'Antiquité]]
[[Catégorie:Pays de développement inconnu]]
[[Catégorie:Projet Indiegogo]]
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