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« Wakfu (jeu vidéo) » : différence entre les versions

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{{En-tête label|BA|année=2017}}
{{Voir homonymes|Wakfu}}
{{Voir homonymes|Wakfu}}
{{Infobox Jeu vidéo
{{Infobox Jeu vidéo
| titre = Wakfu
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| légende = Logotype du jeu vidéo, également utilisé pour les autres œuvres dénommées ''Wakfu''.
| légende logo = Logotype du jeu vidéo, également utilisé pour les autres œuvres dénommées ''Wakfu''.
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| éditeur = [[Ankama Games]]<br/>[[Anuman Interactive]] <small>(seulement pour les [[bêta-test]])</small>
| développeur = Ankama Games
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| distributeur = Ankama Games<br/>[[Square Enix]] ([[Amérique du Nord]], <small>2010-2013)</small>, Ankama Games <small>(depuis 2013)</small><br/>Ankama Asia ([[Asie-Pacifique]], [[Océanie]])<br/>Speedy Bird ([[Chine]])
| distributeur = Ankama Games<br/>[[Square Enix]] ([[Amérique du Nord]], <small>2010-2013)</small>, Ankama Games <small>(depuis 2013)</small><br/>Ankama Asia ([[Asie-Pacifique]], [[Océanie]])<br/>Speedy Bird ([[Chine]])
| concepteur =
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| musique = Guillaume Pladys
| scénariste =
| compositeur = Guillaume Pladys
| début du projet = [[2006 en jeu vidéo|2006]]
| début du projet = [[2006 en jeu vidéo|2006]]
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| date = {{Date|29|février|2012|en jeu vidéo}} ([[Amérique du Nord]], [[Europe]])<br/>{{Date||juillet|2013|en jeu vidéo}} ([[Linux]])<br/>{{Date|10|janvier|2014|en jeu vidéo}} ([[Asie-Pacifique]], [[Océanie]])<br/>{{Date||novembre|2014|en jeu vidéo}} ([[Steam]])
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| version = 1.56.2 <small>(2 novembre 2017)</small>
| genre = [[Jeu de rôle en ligne massivement multijoueur]]
| genre = [[Jeu de rôle en ligne massivement multijoueur]]
| mode = [[Multijoueur]]
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| plate-forme = [[Linux]], [[Mac OS]], [[Microsoft Windows|Windows]]
| plate-forme = [[Linux]], [[Mac OS]], [[Microsoft Windows|Windows]]
| média = [[Téléchargement]]
| site web = {{URL|http://www.wakfu.com/fr/mmorpg|wakfu.com}}
| langue = [[Français]]
| langue = [[Français]]
| contrôle = [[Clavier d'ordinateur|Clavier]], [[Souris (informatique)|souris]]
| évaluation = {{Évaluation de jeu vidéo|PEGI=12}}
| moteur de jeu = [[Java (langage)|Java]]
| moteur de jeu = [[Java (langage)|Java]]
| version = 1.77 <small>({{Date|novembre 2022}})</small>
| évaluation = {{Évaluation de jeu vidéo|PEGI=12}}
| site web = {{URL|http://www.wakfu.com/fr/mmorpg|wakfu.com}}
| précédent = [[Dofus]]
| date précédent = 2004
| suivant = [[Waven]]
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| langue du titre =
}}
}}


'''''Wakfu''''' ({{API|/wak./}}) est un [[jeu vidéo]] [[Jeu de rôle en ligne massivement multijoueur|de rôle en ligne massivement multijoueur]] (MMORPG) produit, développé et édité principalement par [[Ankama Games]], sorti en [[2012 en jeu vidéo|2012]] sur [[Linux]], [[Mac OS]] et [[Microsoft Windows|Windows]], utilisant la technologie [[Java (technique)|Java]]. Il est créé en [[France]] à [[Roubaix]] et constitue le quatrième MMORPG de l'entreprise, après ''[[Dofus]]'', ''[[Wakfu : Les Gardiens]]'' puis ''[[Arena (jeu vidéo)|Arena]]''. Il n'a pas pour vocation de se substituer à ceux-ci et est développé en parallèle par une équipe spécifique. Le jeu, annoncé en 2006 pour 2008, est finalement sorti en février 2012 après quatre ans de [[bêta-test]] et de long développement.
'''''Wakfu''''' ({{API|/wak.fu/}}) est un [[jeu vidéo]] [[Jeu de rôle en ligne massivement multijoueur|de rôle en ligne massivement multijoueur]] (MMORPG) produit, développé et édité principalement par [[Ankama Games]], sorti en [[2012 en jeu vidéo|2012]] sur [[Linux]], [[Mac OS]] et [[Microsoft Windows|Windows]], et programmé en [[Java (technique)|Java]]. Il est créé en [[France]] à [[Roubaix]] et constitue le quatrième MMORPG de l'entreprise, après ''[[Dofus]]'', ''[[Wakfu : Les Gardiens]]'' puis ''[[Arena (jeu vidéo, 2010)|Arena]]''. Il n'a pas pour vocation de se substituer à ceux-ci et est développé en parallèle par une équipe spécifique. Le jeu, annoncé en 2006 pour 2008, est finalement sorti en février 2012 après quatre ans de [[bêta-test]] et de long développement.


Le scénario met en scène une planète fictive appartenant au monde imaginaire du [[Krosmoz]], qu'on retrouve dans la plupart des créations des studios d'Ankama, où le [[Joueur de jeu vidéo|joueur]] se déplace avec une [[Caméra objective et subjective#Utilisation dans les jeux vidéo|vue de dessus]] en [[perspective isométrique]]. Il peut choisir son [[Personnage joueur|personnage]] parmi une vingtaine, chacun possédant des sorts et aptitudes différents, qui peuvent être ensuite complétés par les compétences de quatorze [[Métier (activité)|métiers]]. Un des principes fondamentaux du jeu est l'interaction avec l'environnement. Le joueur se doit d'y faire naître la faune et de s'occuper constamment de la flore, en la plantant et la supprimant. Chaque personnage peut également être le dirigeant de sa nation, après vote et, ainsi, réglementer l'[[Économie (activité humaine)|économie]] de son pays et décider de ses conquêtes militaires.
Le scénario met en scène une planète fictive appartenant au monde imaginaire du [[Krosmoz]], qu'on retrouve dans la plupart des créations des studios d'Ankama, où le [[Joueur de jeu vidéo|joueur]] se déplace avec une [[Caméra objective et subjective#Utilisation dans les jeux vidéo|vue de dessus]] en [[perspective isométrique]]. Il peut choisir son [[Personnage joueur|personnage]] parmi une vingtaine, chacun possédant des sorts et aptitudes différents, qui peuvent être ensuite complétés par les compétences de quatorze [[Métier (activité)|métiers]]. Un des principes fondamentaux du jeu est l'interaction avec l'environnement. Le joueur se doit d'y faire naître la faune et de s'occuper constamment de la flore, en la plantant et la supprimant. Chaque personnage peut également être le dirigeant de sa nation, après vote et, ainsi, réglementer l'[[Économie (activité humaine)|économie]] de son pays et décider de ses conquêtes militaires.


''Wakfu'', acclamé par les critiques pour son originalité, sa beauté et ses systèmes innovants, propose également, outre son système de combats au [[tour par tour]], une grande liberté à celui qui parcoure son univers, lui donnant à disposition les [[Quête (jeu de rôle)|quêtes]] scénaristiques, ayant pour la plupart des cinématiques dans les différentes zones, ainsi qu'une quête principale guidant le joueur du début jusqu'à la fin de son évolution, tout en limitant le plus possible, les [[Personnage non-joueur|personnages non-joueurs]] « donneurs d'ordre ». Le joueur a également à sa disposition plusieurs espaces personnels qu'il peut modifier à souhait.
''Wakfu'', acclamé par les critiques pour son originalité, sa beauté et son système de jeu innovant, propose, outre son système de combats au [[tour par tour]], une grande liberté à celui qui parcourt son univers, lui donnant à disposition des [[Quête (jeu de rôle)|quêtes]] scénarisées, offrant pour la plupart des cinématiques dans les différentes zones, ainsi qu'une quête principale guidant le joueur du début jusqu'à la fin de son évolution, tout en limitant le plus possible les [[Personnage non-joueur|personnages non-joueurs]] « donneurs d'ordre ». Le joueur a également à sa disposition plusieurs espaces personnels qu'il peut modifier à souhait.


{{Sommaire|niveau=2}}
{{Sommaire|niveau=2}}
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=== Univers ===
=== Univers ===


Le jeu se déroule dans l'univers fictif du [[Krosmoz]]<ref>{{Lien web|url=http://www.usine-digitale.fr/article/le-nordiste-ankama-sort-son-premier-film-d-animation-dofus-le-3-fevrier.N373295|titre=Le nordiste Ankama sort son premier film d'animation ''Dofus'' le 3 février|auteur=Francis Dudzinski|site=L'Usine digitale|date=13 janvier 2016|consulté le=24 mai 2017}}.</ref>, plus précisément sur une planète nommée « Monde des Douze »<ref>{{Lien web|langue=en|url=https://www.engadget.com/2012/03/12/massively-exclusive-make-your-nation-proud-with-wakfus-newest/|titre=Massively exclusive: Make your nation proud with ''Wakfu''{{'}}s newest dev diary|site=[[Engadget]]|auteur=Matt Daniel|date=12 mars 2012|consulté le=26 octobre 2017}}.</ref> ; il prend place trois cents ans après ''Dofus''<ref>{{Lien vidéo|date=2014-11-14|titre=Trailer — L'égal d'un dieu|url=https://m.youtube.com/watch?v=96m-vbJTStw |format=vidéo |medium= |éditeur=[[Ankama]] |consulté le=3 novembre 2014 |temps=0:25 | extrait= }}.</ref>. Ces différents jeux font partie d'un projet transmédia<ref>{{Lien web|url=http://www.afjv.com/news/2382_think-tank-ecriture-transmedia.htm|titre=L'écriture trans-média, clé de la création et d'une communauté ?|site=[[Agence française pour le jeu vidéo]]|date=8 avril 2013|auteur=Emmanuel Forsans|consulté le=24 mai 2017}}.</ref> regroupant également des [[Wakfu (collection)|bandes dessinées]], des jeux de plateaux, des [[manfra]]s et la [[Wakfu (série télévisée d'animation)|série télévisée homonyme]]<ref>{{Lien web|url=http://www.jeuxvideo.com/news/469198/le-krosmoz-ou-l-univers-etendu-d-ankama.htm|titre=Le Krosmoz ou l'univers étendu d'Ankama|site=[[Jeuxvideo.com]]|auteur=Psay|date=24 avril 2016|consulté le=24 mai 2017}}.</ref>, qui se déroule douze ans après le jeu<ref name="jv.com_wakfu_test"/>. Les évènements narrés dans la bande dessinée ''[[Wakfu Heroes|Wakfu Heroes : Le Corbeau noir]]'' se déroulent dix ans avant le jeu<ref>{{Lien web|url=http://jeuvideo.afjv.com/news/11347_wakfu.htm|titre=La zone transmédia de Kelba fait peau neuve en jeu|site=[[Agence française pour le jeu vidéo]]|date=17 mars 2015|auteur=|consulté le=24 mai 2017}}.</ref>.
Le jeu se déroule dans l'univers fictif du [[Krosmoz]]<ref>{{Lien web|url=http://www.usine-digitale.fr/article/le-nordiste-ankama-sort-son-premier-film-d-animation-dofus-le-3-fevrier.N373295|titre=Le nordiste Ankama sort son premier film d'animation ''Dofus'' le 3 février|auteur=Francis Dudzinski|site=L'Usine digitale|date=13 janvier 2016|consulté le=24 mai 2017}}.</ref>, plus précisément sur une planète nommée « Monde des Douze »<ref>{{Lien web|langue=en|url=https://www.engadget.com/2012/03/12/massively-exclusive-make-your-nation-proud-with-wakfus-newest/|titre=Massively exclusive: Make your nation proud with ''Wakfu''{{'}}s newest dev diary|site=[[Engadget]]|auteur=Matt Daniel|date=12 mars 2012|consulté le=26 octobre 2017}}.</ref> ; il prend place trois cents ans après ''Dofus''<ref>{{Lien vidéo|date=2014-11-14|titre=Trailer — L'égal d'un dieu|url=https://m.youtube.com/watch?v=96m-vbJTStw |format=vidéo |medium= |éditeur=[[Ankama]] |consulté le=3 novembre 2014 |temps=0:25 | extrait= }}.</ref>. Ces différents jeux font partie d'un projet [[Transmédialité|transmédia]]<ref>{{Lien web|url=http://www.afjv.com/news/2382_think-tank-ecriture-transmedia.htm|titre=L'écriture trans-média, clé de la création et d'une communauté ?|site=[[Agence française pour le jeu vidéo]]|date=8 avril 2013|auteur=Emmanuel Forsans|consulté le=24 mai 2017}}.</ref> regroupant également des [[Wakfu (collection)|bandes dessinées]], des [[manfra]]s, des jeux de plateaux<ref name="JVC_24042016">{{Lien web|url=http://www.jeuxvideo.com/news/469198/le-krosmoz-ou-l-univers-etendu-d-ankama.htm|titre=Le Krosmoz ou l'univers étendu d'Ankama|site=[[Jeuxvideo.com]]|auteur=Psay|date=24 avril 2016|consulté le=24 mai 2017}}.</ref> et de cartes<ref>{{Ouvrage|auteur=Alexis Hassler|titre=Les fanfictions de ''Wakfu'' : littérarité ou innovation ?|pages totales=153|lire en ligne=https://docplayer.fr/21898751-Les-fanfictions-de-wakfu-litterarite-ou-innovation-memoire-de-master-2-lettres-modernes-enead-d-alexis-hassler.html}}.</ref>, des [[artbook]]s<ref>{{Article|auteur=Karleen Groupierre|titre=Le transmédia : un dépassement du médium ?|périodique=Appareil|année=2017|lire en ligne=http://journals.openedition.org/appareil/2403}}.</ref> et une [[Wakfu (série télévisée d'animation)|série télévisée homonyme]]<ref name="JVC_24042016"/>, qui se déroule douze ans après le jeu<ref name="jv.com_wakfu_test"/>. Les évènements narrés dans la bande dessinée ''[[Wakfu Heroes|Wakfu Heroes : Le Corbeau noir]]'' se déroulent dix ans avant le jeu<ref>{{Lien web|url=http://jeuvideo.afjv.com/news/11347_wakfu.htm|titre=La zone transmédia de Kelba fait peau neuve en jeu|site=[[Agence française pour le jeu vidéo]]|date=17 mars 2015|auteur=|consulté le=24 mai 2017}}.</ref>.


''Wakfu'' est situé à l'époque fictive nommée « Ère du Wakfu », très développée. Contrairement à la série télévisée produite en même temps que le jeu vidéo<ref name="WM_mj2012">{{Article|titre=''Wakfu'' et ses débuts difficiles|périodique=[[Wakfu Mag]]|numéro=1|date=mai-juin 2012|pages=6-7|auteur=[[Anthony Roux (auteur)|Tot]]}}.</ref>, peu de produits sont dérivés de ce dernier. Néanmoins, le jeu vidéo a influencé ''[[Wakfu Raiders]]''<ref name=":2">{{Lien web|titre=''Wakfu Raiders'' envahit les plateformes iOS et Android cet été|url=http://jeuvideo.afjv.com/news/11749_wakfu-raiders.htm|site=[[Agence française pour le jeu vidéo]]|date=4 juin 2015|consulté le=17 avril 2016}}.</ref>, destiné aux appareils mobiles, et est un des sujets principaux du magazine ''[[Wakfu Mag]]''<ref name=":3">{{Lien web|titre=Le {{N°|3}} du ''Wakfu Mag'', le magazine officiel des joueurs de ''Wakfu'' est disponible|url=http://www.afjv.com/news/1567_wakfu-mag-3.htm|site=[[Agence française pour le jeu vidéo]]|date=15 septembre 2012|consulté le=17 avril 2016}}.</ref>{{,}}<ref name=":4">{{Lien web|titre=''Wakfu Mag'' {{n°|1}}|url=http://www.jeuxonline.info/actualite/35465/wakfu-mag-1|site=[[JeuxOnLine]]|date=11 mai 2012|consulté le=17 avril 2016}}.</ref> qui, de 2012 à 2013, retrace les différentes mises à jour du jeu ainsi que les autres créations se déroulant chronologiquement durant la période de l'Ère du Wakfu en même temps que le ''[[Dofus Mag]]'' pour l'« Âge des Dofus »<ref name=":5">{{Lien web|titre=''Dofus Mag'' : des numéros hors-série pour les 10 ans du jeu Dofus|url=http://www.afjv.com/news/4044_dofus-mag-des-numeros-hors-serie-pour-les-10-ans-du-jeu.htm|site=[[Agence française pour le jeu vidéo]]|date=29 juillet 2014|consulté le=17 avril 2016}}.</ref>. Un autre MMORPG, du nom de projet ''Dofus Cube'' ou ''Dofus 3'', se déroulant après ''Wakfu'' (plus précisément une quinzaine d'années après la [[Saison 3 de Wakfu|saison 3 de la série animée]]), est dévoilé au public en novembre 2016<ref>{{Lien web|url=http://dofus.jeuxonline.info/actualite/51718/dofus-3-retour-conference-ankama-nouveau-mmorpg|titre=''Dofus 3'' : retour de la conférence d'Ankama sur son nouveau MMORPG|site=[[JeuxOnLine]]|date=30 novembre 2016|auteur=Miyareva|consulté le=14 octobre 2017}}.</ref> au [[Toulouse Game Show]]<ref>{{Lien web|url=http://www.millenium.org/dofus/accueil/actualites/dofus-cube-dofus-tot-news-cube-heros-classe-skin-esport-ankama-compagnon-151024?page=2|titre=''Dofus Cube'' : Récapitulatif de la conférence TGS|site=Millenium|auteur=|date=fin 2016|consulté le=14 octobre 2017}}.</ref>, et son développement débute l'année suivante<ref>{{Lien web|url=http://www.jeuxonline.info/jeu/DOFUS_Cube|titre=''Dofus Cube''|site=[[JeuxOnLine]]|auteur=|date=|consulté le=14 octobre 2017}}.</ref>. Il serait également ''[[free-to-play]]'' et disponible à la fois sur mobiles et sur PC<ref>{{Lien web|url=http://fr.ign.com/m/dofus-20-pc/20563/news/dofus-3-annonce-sur-pc-mobiles-et-tablettes|titre=''Dofus 3'' annoncé sur PC, mobiles et tablettes|site=[[IGN (site web)|IGN]]|auteur=Sylvain Trinel|date=1 décembre 2016|consulté le=14 octobre 2017}}.</ref>.
''Wakfu'' est situé à l'époque fictive nommée « Ère du Wakfu », très développée. Contrairement à la série télévisée produite en même temps que le jeu vidéo<ref name="WM_mj2012">{{Article|titre=''Wakfu'' et ses débuts difficiles|périodique=[[Wakfu Mag]]|numéro=1|date=mai-juin 2012|pages=6-7|auteur=[[Anthony Roux (auteur)|Tot]]}}.</ref>, peu de produits sont dérivés de ce dernier. Néanmoins, le jeu vidéo a influencé ''[[Wakfu Raiders]]''<ref name=":2">{{Lien web|titre=''Wakfu Raiders'' envahit les plateformes iOS et Android cet été|url=http://jeuvideo.afjv.com/news/11749_wakfu-raiders.htm|site=[[Agence française pour le jeu vidéo]]|date=4 juin 2015|consulté le=17 avril 2016}}.</ref>, destiné aux appareils mobiles, et est un des sujets principaux du magazine ''[[Wakfu Mag]]''<ref name=":3">{{Lien web|titre=Le {{N°|3}} du ''Wakfu Mag'', le magazine officiel des joueurs de ''Wakfu'' est disponible|url=http://www.afjv.com/news/1567_wakfu-mag-3.htm|site=[[Agence française pour le jeu vidéo]]|date=15 septembre 2012|consulté le=17 avril 2016}}.</ref>{{,}}<ref name=":4">{{Lien web|titre=''Wakfu Mag'' {{n°|1}}|url=http://www.jeuxonline.info/actualite/35465/wakfu-mag-1|site=[[JeuxOnLine]]|date=11 mai 2012|consulté le=17 avril 2016}}.</ref> qui, de 2012 à 2013, retrace les différentes mises à jour du jeu ainsi que les autres créations se déroulant chronologiquement durant la période de l'Ère du Wakfu en même temps que le ''[[Dofus Mag]]'' pour l'« Âge des Dofus »<ref name=":5">{{Lien web|titre=''Dofus Mag'' : des numéros hors-série pour les 10 ans du jeu ''Dofus''|url=http://www.afjv.com/news/4044_dofus-mag-des-numeros-hors-serie-pour-les-10-ans-du-jeu.htm|site=[[Agence française pour le jeu vidéo]]|date=29 juillet 2014|consulté le=17 avril 2016}}.</ref>. Un autre MMORPG, ''Waven'', se déroulant après ''Wakfu'' (plus précisément une quinzaine d'années après la [[Saison 3 de Wakfu|saison 3 de la série animée]]), est dévoilé au public en novembre 2016 au [[Toulouse Game Show]]<ref>{{Lien web|url=http://dofus.jeuxonline.info/actualite/51718/dofus-3-retour-conference-ankama-nouveau-mmorpg|titre=''Dofus 3'' : retour de la conférence d'Ankama sur son nouveau MMORPG|site=[[JeuxOnLine]]|date=30 novembre 2016|auteur=Miyareva|consulté le=14 octobre 2017}}.</ref>, et son développement débute l'année suivante<ref>{{Lien web|url=http://www.jeuxonline.info/jeu/DOFUS_Cube|titre=''Dofus Cube''|site=[[JeuxOnLine]]|auteur=|date=|consulté le=14 octobre 2017}}.</ref>. Il serait également ''[[free-to-play]]'' et disponible à la fois sur mobiles et sur PC<ref>{{Lien web|url=http://fr.ign.com/m/dofus-20-pc/20563/news/dofus-3-annonce-sur-pc-mobiles-et-tablettes|titre=''Dofus 3'' annoncé sur PC, mobiles et tablettes|site=[[IGN (site web)|IGN]]|auteur=Sylvain Trinel|date=1 décembre 2016|consulté le=14 octobre 2017}}.</ref>.


Après le succès obtenu principalement par ''Dofus'' mais aussi par ''Arena'', l'équipe d'[[Ankama]] investit dans des projets variés tels que l'[[animation]] ou encore la bande dessinée<ref name="WM_mj2012" />. [[Anthony Roux (auteur)|Tot]] (Anthony Roux), directeur artistique du jeu<ref name="IGN_22102008"/> et fondateur de l'entreprise, explique dans le ''[[Wakfu Mag]]'' {{N°|1}} : {{Citation|Nous avons alors réfléchi à ''Wakfu'' (qui n'était autre que ''Dofus 2'', à l'époque). Mais pour ''Wakfu'', nous voulions quelque chose de spécial. Un gros univers comme celui de ''Dofus'', mais avec quelque chose de spécial<ref name=WM_mj2012/>.}}
Après le succès obtenu principalement par ''Dofus'' mais aussi par ''Arena'', l'équipe d'[[Ankama]] investit dans des projets variés tels que l'[[Animation (audiovisuel)|animation]] ou encore la bande dessinée<ref name="WM_mj2012" />. [[Anthony Roux (auteur)|Tot]] (Anthony Roux), directeur artistique du jeu<ref name="IGN_22102008"/> et fondateur de l'entreprise, explique dans le ''[[Wakfu Mag]]'' {{N°|1}} : {{Citation|Nous avons alors réfléchi à ''Wakfu'' (qui n'était autre que ''Dofus 2'', à l'époque). Mais pour ''Wakfu'', nous voulions quelque chose de spécial. Un gros univers comme celui de ''Dofus'', mais avec des liens dans tous les médias possibles et imaginables<ref name=WM_mj2012/>.}}


Selon [[Camille Chafer]], directeur technique, et Marie Graziella, responsable de la communauté, le mot ''Wakfu'', qui désigne également un [[Wakfu et Stasis|élément primordial]] du Krosmoz associé à la création (en complémentarité avec la Stasis, elle liée à la destruction), {{Citation|est plus ou moins issu du mot [[wushu]], qui signifie « [[art martial]] » en [[Langues chinoises|chinois]], et du [[kung-fu]], qui [...] en est un type}}. Il serait également de la création de Tot<ref name="IGN_22102008">{{Lien web|langue=en|url=http://m.ign.com/articles/2008/10/22/wakfu-interview-part-1|titre=''Wakfu'' interview - Part 1|site=[[IGN (site web)|IGN]]|auteur1=Richard Aihoshi|auteur2=Jonric|date=22 octobre 2008|consulté le=14 octobre 2017}}{{commentaire biblio SRL|{{Citation étrangère|langue=en|As for the name, Wakfu more or less came from wushu, meaning 'martial art' in Chinese, and kung-fu, which, as you know, is one type. When our artistic director came up with this, we all replied with a collective thumbs-up.}}}}</ref>. Dans un article sur son [[blog]] de novembre 2017, l'intéressé confirme cette information mais déclare {{Citation|qu'avoir appelé ''Wakfu'' « Wakfu » plutôt que ''Dofus 2'' [est] une erreur}}, puisque cela sépare les communautés des différents jeux<ref>{{Lien web|url=https://tot-prod.blog/2017/11/02/dofus-cube-note-07-les-fragments/|titre=''Dofus Cube'' (Note 07 : les fragments)|site=Tot-prod.blog|auteur=[[Anthony Roux (auteur)|Tot]]|date=2 novembre 2017|consulté le=5 novembre 2017}}.</ref>.
Selon [[Camille Chafer]], directeur technique, et Marie Graziella, responsable de la communauté, le mot ''Wakfu'', qui désigne également un élément primordial du Krosmoz associé à la création (en complémentarité avec la Stasis, elle liée à la destruction), {{Citation|est plus ou moins issu du mot [[wushu]], qui signifie « [[art martial]] » en [[Langues chinoises|chinois]], et du [[kung-fu]], qui [...] en est un type}}. Il serait également de la création de Tot<ref name="IGN_22102008">{{Lien web|langue=en|url=http://m.ign.com/articles/2008/10/22/wakfu-interview-part-1|titre=''Wakfu'' interview - Part 1|site=[[IGN (site web)|IGN]]|auteur1=Richard Aihoshi|auteur2=Jonric|date=22 octobre 2008|consulté le=14 octobre 2017}}{{commentaire biblio SRL|{{Citation étrangère|langue=en|As for the name, Wakfu more or less came from wushu, meaning 'martial art' in Chinese, and kung-fu, which, as you know, is one type. When our artistic director came up with this, we all replied with a collective thumbs-up.}}}}</ref>. Dans un article sur son [[blog]] de novembre 2017, l'intéressé confirme cette information mais déclare {{Citation|qu'avoir appelé ''Wakfu'' « Wakfu » plutôt que ''Dofus 2'' [est] une erreur}}, puisque cela sépare les communautés des différents jeux<ref>{{Lien web|url=https://tot-prod.blog/2017/11/02/dofus-cube-note-07-les-fragments/|titre=''Dofus Cube'' (Note 07 : les fragments)|site=Tot-prod.blog|auteur=[[Anthony Roux (auteur)|Tot]]|date=2 novembre 2017|consulté le=5 novembre 2017}}.</ref>.


=== Synopsis ===
=== Synopsis ===


Plusieurs siècles après l'Âge des Dofus, le Monde des Douze, planète de ''Wakfu'', subit de profonds changements. Un ogre, prénommé Ogrest, réussit un exploit que personne n'a pu réaliser auparavant : rassembler les six Dofus primordiaux, des œufs de Dragon magiques pondus plusieurs siècles auparavant ; il les offre à sa bien-aimée, la poupée Dathura, afin de lui rendre apparence humaine. Pour des raisons inconnues, Dathura périt en chutant dans les abîmes. Fou de douleur, Ogrest s'exile au sommet du Mont Zinit pour laisser éclater son chagrin<ref name="GK_2832012"/>.
Plusieurs siècles après l'Âge des Dofus, le Monde des Douze, planète de ''Wakfu'', subit de profonds changements. Un ogre, prénommé Ogrest, réussit un exploit que personne n'a pu réaliser auparavant : rassembler les six Dofus primordiaux, des œufs de Dragon magiques pondus plusieurs siècles auparavant ; il les offre à sa bien-aimée, la poupée Dathura, afin de lui rendre apparence humaine. Pour des raisons inconnues, Dathura périt en chutant dans les abîmes. Fou de douleur, Ogrest s'exile au sommet du Mont Zinit pour laisser éclater son chagrin<ref name="JOL_2722012">{{Lien web|auteur=Avalhon|titre=La Légende d'Ogrest|date=27 février 2012|url=https://www.jeuxonline.info/article/10290/legende-ogrest|site=[[JeuxOnLine]]|consulté le=16 août 2018}}.</ref>{{,}}<ref name="GK_2832012"/>.


Le désespoir de la créature donne alors au lieu au « Chaos d'Ogrest » ; les éléments se déchaînent et les larmes magiques de la créature engloutissent la plus grande partie des terres<ref name="GK_2832012"/>, qui sont transformées en une multitude d'[[île]]s et de [[presqu'île]]s<ref name="jv.com_wakfu_test"/>.
Le désespoir de la créature donne alors au lieu au « Chaos d'Ogrest » ; les éléments se déchaînent et les larmes magiques de la créature engloutissent la plus grande partie des terres<ref name="JOL_2722012"/>{{,}}<ref name="GK_2832012"/>, qui sont transformées en une multitude d'[[île]]s et de [[presqu'île]]s<ref name="jv.com_wakfu_test"/>.


== Système de jeu ==
== Système de jeu ==
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''Wakfu'' est un [[Jeu de rôle en ligne massivement multijoueur|jeu vidéo de rôle en ligne massivement multijoueur]] (terme abrégé en MMORPG) proposant des [[Tactical RPG|combats tactiques]] au [[Jeu de stratégie au tour par tour|tour par tour]] procédant via le [[langage de programmation]] [[Java (langage)|Java]]<ref name="IGN_362008"/>{{,}}<ref name="LM_2032012"/>, l'[[Interface de programmation|interface]] [[OpenGL]]<ref name="IGN_27102008"/> et [[Adobe Flash]]<ref name="EG_1512012">{{Lien web|langue=en|url=https://www.engadget.com/2012/01/15/rise-and-shiny-recap-wakfu/|titre=Rise and Shiny recap: ''Wakfu''|site=[[Engadget]]|auteur=Beau Hindman|date=15 janvier 2012|consulté le=25 octobre 2017}}.</ref>. Il présente de nouveaux aspects par rapport à ''[[Dofus]]'' : les interactions et les déplacements se font entièrement à la souris<ref>{{Article|titre=Rencontre avec Kam|auteur=Chaipokoi|pages=86-91|périodique=[[Wakfu Mag]]|date=juin 2011}}.</ref>, et ces derniers sont continus, sans changement de cartes et sans chargement comme sur son prédécesseur<ref name="EG_1422011">{{Lien web|langue=en|url=https://www.engadget.com/2011/02/14/massivelys-first-impressions-of-wakfu/|titre=Massively's first impressions of ''Wakfu''|site=[[Engadget]]|auteur=Beau Hindman|date=14 février 2011|consulté le=24 octobre 2017}}.</ref> avec un système de [[Perspective isométrique|3D isométrique]] et une [[Caméra objective et subjective#Utilisation dans les jeux vidéo|vue de trois quarts]]<ref name="IGN_27102008"/>, tout en rendant possible les [[zoom]]s<ref name="EG_1422011"/>. Le monde présente un aspect cubique avec un sol grillagé entièrement composé de cases<ref>{{Lien web|url=https://www.gamekult.com/jeux/dofus-3010006388/test.html|titre=Ankama : visite au pays de ''Dofus''|site=[[Gamekult]]|auteur={{Dr}} Chokapic|date=18 avril 2008|consulté le=23 octobre 2017}}.</ref>{{,}}<ref>{{Lien web|langue=en|url=https://www.destructoid.com/wakfu-releases-today-accompanied-by-a-new-trailer-222975.phtml|titre=''Wakfu'' releases today accompanied by a new trailer|site=[[Destructoid]]|auteur=Patrick Hancock|date=29 février 2012|consulté le=24 octobre 2017}}.</ref>.
''Wakfu'' est un [[Jeu de rôle en ligne massivement multijoueur|jeu vidéo de rôle en ligne massivement multijoueur]] (terme abrégé en MMORPG) proposant des [[Tactical RPG|combats tactiques]] au [[Jeu de stratégie au tour par tour|tour par tour]] procédant via le [[langage de programmation]] [[Java (langage)|Java]]<ref name="IGN_362008"/>{{,}}<ref name="LM_2032012"/>, l'[[Interface de programmation|interface]] [[OpenGL]]<ref name="IGN_27102008"/> et [[Adobe Flash]]<ref name="EG_1512012">{{Lien web|langue=en|url=https://www.engadget.com/2012/01/15/rise-and-shiny-recap-wakfu/|titre=Rise and Shiny recap: ''Wakfu''|site=[[Engadget]]|auteur=Beau Hindman|date=15 janvier 2012|consulté le=25 octobre 2017}}.</ref>. Il présente de nouveaux aspects par rapport à ''[[Dofus]]'' : les interactions et les déplacements se font entièrement à la souris<ref>{{Article|titre=Rencontre avec Kam|auteur=Chaipokoi|pages=86-91|périodique=[[Wakfu Mag]]|date=juin 2011}}.</ref>, et ces derniers sont continus, sans changement de cartes et sans chargement comme sur son prédécesseur<ref name="EG_1422011">{{Lien web|langue=en|url=https://www.engadget.com/2011/02/14/massivelys-first-impressions-of-wakfu/|titre=Massively's first impressions of ''Wakfu''|site=[[Engadget]]|auteur=Beau Hindman|date=14 février 2011|consulté le=24 octobre 2017}}.</ref> avec un système de [[Perspective isométrique|3D isométrique]] et une [[Caméra objective et subjective#Utilisation dans les jeux vidéo|vue de trois quarts]]<ref name="IGN_27102008"/>, tout en rendant possible les [[zoom]]s<ref name="EG_1422011"/>. Le monde présente un aspect cubique avec un sol grillagé entièrement composé de cases<ref>{{Lien web|url=https://www.gamekult.com/jeux/dofus-3010006388/test.html|titre=Ankama : visite au pays de ''Dofus''|site=[[Gamekult]]|auteur={{Dr}} Chokapic|date=18 avril 2008|consulté le=23 octobre 2017}}.</ref>{{,}}<ref>{{Lien web|langue=en|url=https://www.destructoid.com/wakfu-releases-today-accompanied-by-a-new-trailer-222975.phtml|titre=''Wakfu'' releases today accompanied by a new trailer|site=[[Destructoid]]|auteur=Patrick Hancock|date=29 février 2012|consulté le=24 octobre 2017}}.</ref>.


Le jeu, de type quelque peu [[Sandbox (jeu vidéo)|bac à sable]]<ref>{{Lien web|langue=en|url=https://www.engadget.com/2012/03/02/betawatch-february-25-march-2-2012/|titre=Betawatch: February 25 - March 2, 2012|site=[[Engadget]]|auteur=Brianna Royce|date=2 mars 2012|consulté le=26 octobre 2017}}.</ref>, laisse également plus de libertés au joueur, avec un abandon de la plupart des [[Personnage non-joueur|personnages non-joueurs]]<ref>{{Lien web|langue=en|url=https://www.engadget.com/2012/01/13/new-wakfu-dev-diary-highlights-player-freedom-sandbox-features/|titre=New ''Wakfu'' dev diary highlights player freedom, sandbox features|site=[[Engadget]]|auteur=Jef Reahard|date=13 janvier 2012|consulté le=25 octobre 2017}}.</ref> et d'une grande partie des [[Quête annexe|quêtes annexes]], quêtes n'apportant rien au déroulement du jeu. Par contre, il existe plusieurs [[Quête (jeu de rôle)|quêtes principales]] qui amènent le joueur à remplir un objectif final : vaincre Ogrest. Ces quêtes partent de la création du personnage jouable pour l'amener à Astrub, ville centrale du jeu, et se poursuivent jusqu'à arriver au ''Mont Zinit''<ref>{{Lien web|url=http://www.jeuxvideo.com/news/2012/00056460-wakfu-illustre-sa-quete-principale.htm|titre=''Wakfu'' illustre sa quête principale|site=[[Jeuxvideo.com]]|auteur=|date=14 février 2017|consulté le=13 juillet 2017}}.</ref>.
Le jeu, de type quelque peu [[Jeu sandbox|bac à sable]]<ref>{{Lien web|langue=en|url=https://www.engadget.com/2012/03/02/betawatch-february-25-march-2-2012/|titre=Betawatch: February 25 - March 2, 2012|site=[[Engadget]]|auteur=Brianna Royce|date=2 mars 2012|consulté le=26 octobre 2017}}.</ref>, laisse également plus de libertés au joueur, avec un abandon de la plupart des [[Personnage non-joueur|personnages non-joueurs]]<ref>{{Lien web|langue=en|url=https://www.engadget.com/2012/01/13/new-wakfu-dev-diary-highlights-player-freedom-sandbox-features/|titre=New ''Wakfu'' dev diary highlights player freedom, sandbox features|site=[[Engadget]]|auteur=Jef Reahard|date=13 janvier 2012|consulté le=25 octobre 2017}}.</ref> et d'une grande partie des [[Quête annexe|quêtes annexes]], quêtes n'apportant rien au déroulement du jeu. Par contre, il existe plusieurs [[Quête (jeu de rôle)|quêtes principales]] qui amènent le joueur à remplir un objectif final : vaincre Ogrest. Ces quêtes partent de la création du personnage jouable pour l'amener à Astrub, ville centrale du jeu, et se poursuivent jusqu'à arriver au ''Mont Zinit''<ref>{{Lien web|url=http://www.jeuxvideo.com/news/2012/00056460-wakfu-illustre-sa-quete-principale.htm|titre=''Wakfu'' illustre sa quête principale|site=[[Jeuxvideo.com]]|auteur=|date=14 février 2017|consulté le=13 juillet 2017}}.</ref>.


=== Personnages jouables et ennemis ===
=== Personnages jouables et ennemis ===


Le [[Joueur de jeu vidéo|joueur]] peut incarner différentes sortes de [[Personnage joueur|personnages jouables]] : des « [[Classe de personnage|classes]] ». Au nombre de dix-huit à la fin du mois d'octobre 2017, chaque classe possède vingt-cinq sorts<ref name="MN_782015"/> répartis en [[Quatre éléments|trois éléments]] (entre air, eau, feu et terre)<ref name="IGN_27102008">{{Lien web|langue=en|url=http://m.ign.com/articles/2008/10/27/wakfu-interview-part-2|titre=''Wakfu'' interview - Part 2|site=[[IGN (site web)|IGN]]|auteur1=Richard Aihoshi|auteur2=Jonric|date=27 octobre 2017|consulté le=15 octobre 2017}}.</ref> avec 200 niveaux de puissance<ref name="IGN_22102008"/>. Chaque joueur possède également des sorts spéciaux propres à leur classes dont certains ne s'utilisent pas en combat (« actifs » et « passifs »)<ref name="DT_2122012"/>. Pour pourvoir combattre, le joueur doit confectionner son ''deck'' de sorts, qui peut contenir jusqu'à douze actifs et élémentaires et jusqu'à cinq passifs. Ainsi il doit choisir quels sorts utiliser<ref name="MN_782015">{{Lien web|url=http://www.millenium.org/wakfu/Accueil/actualites/wakfu-tout-sur-la-1-43-mise-a-jour-juin-wakfu-juin-vampyro-refonte-arenes-quete-donjon-a-vous-glacer-le-sang-127854?page=5|titre=''Wakfu'' : Tout sur la 1.43|site=Millenium|auteur=|date=7 juillet 2015|consulté le=27 juillet 2017}}.</ref>. À chaque montée en niveau du personnage, le joueur reçoit des [[#Expérience, caractéristiques, vie et système de combat|points de caractéristiques]] à répartir entre différentes statistiques<ref name="jv.com_wakfu_test">{{Lien web|url=http://www.jeuxvideo.com/articles/0001/00016615-wakfu-test.htm|auteur=Minimob|date=7 mars 2012|site=[[Jeuxvideo.com]]|consulté le=8 mars 2016|titre=Test : ''Wakfu''}}.</ref>. Il détient aussi la possibilité de customiser son personnage : il peut choisir sa couleur de cheveux, de peau, ses vêtements ou encore son sexe<ref name="IGN_22102008"/>.
Le [[Joueur de jeu vidéo|joueur]] peut incarner différentes sortes de [[Personnage joueur|personnages jouables]] : des « [[Classe de personnage|classes]] ». Au nombre de dix-huit à la fin du mois d'octobre 2017, chaque classe possède vingt-cinq sorts<ref name="MN_782015"/> répartis en [[Quatre éléments|trois éléments]]<ref name="IGN_27102008"/>, avec deux cents niveaux de puissance<ref name="IGN_22102008"/>. Quatre éléments existent au total (air, eau, feu et terre), mais une classe en utilise seulement trois<ref name="IGN_27102008">{{Lien web|langue=en|url=http://m.ign.com/articles/2008/10/27/wakfu-interview-part-2|titre=''Wakfu'' interview - Part 2|site=[[IGN (site web)|IGN]]|auteur1=Richard Aihoshi|auteur2=Jonric|date=27 octobre 2008|consulté le=15 octobre 2017}}.</ref>. Chaque joueur possède également des sorts spéciaux propres à sa classe, dont certains ne s'utilisent pas en combat (« actifs » et « passifs »)<ref name="DT_2122012"/>. Pour pouvoir combattre, le joueur doit confectionner son [[Deck (jeu)|deck]] de sorts, qui peut contenir jusqu'à douze actifs et élémentaires et jusqu'à cinq passifs. Ainsi il doit choisir quels sorts utiliser<ref name="MN_782015">{{Lien web|url=http://www.millenium.org/wakfu/Accueil/actualites/wakfu-tout-sur-la-1-43-mise-a-jour-juin-wakfu-juin-vampyro-refonte-arenes-quete-donjon-a-vous-glacer-le-sang-127854?page=5|titre=''Wakfu'' : Tout sur la 1.43|site=Millenium|auteur=|date=7 juillet 2015|consulté le=27 juillet 2017}}.</ref>. À chaque montée en niveau du personnage, le joueur reçoit des [[#Expérience, caractéristiques, vie et système de combat|points de caractéristiques]] à répartir entre différents sorts<ref name="jv.com_wakfu_test">{{Lien web|url=http://www.jeuxvideo.com/articles/0001/00016615-wakfu-test.htm|auteur=Minimob|date=7 mars 2012|site=[[Jeuxvideo.com]]|consulté le=8 mars 2016|titre=Test : ''Wakfu''}}.</ref>. Il a aussi la possibilité de personnaliser l'apparence de son personnage : il peut choisir sa couleur de cheveux, de peau, ses vêtements ou encore son sexe<ref name="IGN_22102008"/>.


Chaque classe, disponible également dans ''Dofus'', possède des caractéristiques spéciales. Il en existe dix-huit<!--fin octobre 2017--> : les Crâs, archers spécialistes des tirs à distance<ref name="jv.com_wakfu_test"/>, les Écaflips, chats anthropomorphes jouant sur la chance<ref name="MN_13122015">{{Lien web|url=http://www.millenium.org/wakfu/Accueil/guides/wakfu-les-classes-wakfu-classes-gameplay-quelle-classe-choisir-93371|titre=''Wakfu'' : Les classes|site=Millenium|auteur=|date=13 décembre 2015|consulté le=15 octobre 2017}}.</ref>, les Eniripsas, soigneurs<ref>{{Lien web|url=http://www.millenium.org/wakfu/Accueil/actualites/wakfu-guide-eniripsa-tri-element-1-43-wakfu-guide-feu-eau-build-tri-element-air-stuff-equipement-sort-deck-135582|titre=''Wakfu'' : Guide Eniripsa Tri-élément 1.46|site=Millenium|auteur=Madason|date=1 mai 2016|consulté le=15 octobre 2017}}.</ref>, les Enutrofs, spécialistes du minage et des bonus en combat<ref>{{Lien web|url=http://www.millenium.org/wakfu/Accueil/actualites/wakfu-guide-enutrof-tri-element-1-46-wakfu-guide-feu-eau-build-tri-element-terre-stuff-equipement-sort-deck-enutrof-138278|titre=''Wakfu'' : Guide Enutrof Tri-élément 1.46|site=Millenium|auteur=Madason|date=3 mai 2016|consulté le=15 octobre 2017}}.</ref>, les Eliotropes, implantés en décembre 2014<ref>{{Lien web|url=http://www.jeuxvideo.com/news/410902/les-eliotropes-arrivent-dans-dofus-et-wakfu.htm|date=11 décembre 2014|site=[[Jeuxvideo.com]]|consulté le=13 juillet 2017|titre=Les Eliotropes arrivent dans ''Dofus'' et ''Wakfu''|auteur=Lespol}}.</ref> à la suite de la sortie des [[Épisodes spéciaux de Wakfu|épisodes spéciaux]] de ''[[Wakfu (série télévisée d'animation)|Wakfu]]'', spécialistes de la [[téléportation]] et du placement en combat<ref>{{Lien web|langue=en|url=https://www.engadget.com/2014/12/10/eliotropes-land-in-dofus-and-wakfu/|titre=Eliotropes land in ''Dofus'' and ''Wakfu''|site=[[Engadget]]|auteur=Eliot Lefebvre|date=10 décembre 2014|consulté le=23 octobre 2017}}.</ref>{{,}}<ref>{{Lien web|url=http://www.millenium.org/wakfu/Accueil/actualites/wakfu-presentation-des-eliotropes-eliotropes-gameplay-guide-9-decembre-mise-a-jour-118727|titre=''Wakfu'' : Présentation des Eliotropes|site=Millenium|auteur=Neokura|date=11 décembre 2014|consulté le=24 mai 2017}}.</ref>, les Fécas, protecteurs<ref>{{Lien web|url=http://www.millenium.org/wakfu/Accueil/actualites/wakfu-guide-feca-tri-element-1-43-wakfu-guide-feu-terre-build-tri-element-air-stuff-equipement-sort-deck-130967|titre=''Wakfu'' : Guide Féca Tri-élément 1.46|site=Millenium|auteur=Madason|date=1 mai 2016|consulté le=15 octobre 2017}}.</ref>, les Huppermages, apparus en février 2016 à la suite de la sortie en salle du film ''[[Dofus, livre 1 : Julith]]'', spécialistes des [[rune]]s et ayant un élément spécial nommé « lumière », les Iops, adeptes du combat au corps à corps<ref>{{Lien web|url=http://www.millenium.org/wakfu/Accueil/Guide/wakfu-guide-du-iop-tri-element-1-43-wakfu-guide-iop-feu-terre-build-tri-element-air-123302|titre=''Wakfu'' : Guide du Iop Tri-élément 1.46|site=Millenium|auteur=Madason|date=1 mai 2016|consulté le=15 octobre 2017}}.</ref>, les Osamodas, démons [[invocateur]]s<ref>{{Lien web|url=http://wakfu.jeuxonline.info/actualite/16023/symbiote-osamodas|titre=Le symbiote Osamodas|auteur=Mind|site=Wakfu-[[JeuxOnLine]]|date=26 septembre 2009|consulté le=3 juin 2017}}.</ref>, les Ouginaks, hommes-chiens créés en octobre 2017<ref>{{Lien web|auteur=Naio'|titre=Bêta 1.56 : Ouginak et Enutrof !|date=29 septembre 2017|url=https://www.jeuxonline.info/actualite/53319/beta-156-ouginak-enutrof|site=[[JeuxOnLine]]|consulté le=15 août 2018}}.</ref>{{,}}<ref>{{Lien web|langue=ru|url=http://news.goha.ru/article/1209333/В+Wakfu+появился+класс+Ouginak|titre=В ''Wakfu'' появился класс Ouginak|auteur=|site=Goha.ru|date=24 octobre 2017|consulté le=25 octobre 2017}}.</ref>, les Pandawas, guerriers alcooliques, porteurs et maîtres des [[Art martial|arts martiaux]]<ref>{{Lien web|langue=en|url=http://m.ign.com/articles/2011/08/25/wakfu-power-of-the-panda|titre=''Wakfu'': power of the panda|site=[[IGN (site web)|IGN]]|auteur=Ryan Clements|date=24 août 2011|consulté le=15 octobre 2017}}.</ref> présentés pour la première fois lors de l'édition 2011 de la [[Penny Arcade Expo]]<ref>{{Lien web|langue=en|url=https://www.engadget.com/2011/08/26/pax-2011-wakfu-reveals-the-pandawa-class/|titre=PAX 2011: ''Wakfu'' reveals the Pandawa class|site=[[Engadget]]|auteur=Justin Olivetti|date=26 août 2011|consulté le=23 octobre 2017}}.</ref>, les Roublards, maîtres des bombes<ref>{{Lien web|langue=en|url=http://m.ign.com/articles/2010/11/22/the-rogues-the-13th-class-in-the-dofuswakfu-universe-is-coming-out-from-the-shadows|titre=The Rogues: the {{13th}} class in the ''Dofus''/''Wakfu'' universe is coming out from the shadows|site=[[IGN (site web)|IGN]]|auteur=|date=22 novembre 2010|consulté le=15 octobre 2017}}.</ref>, les Sacrieurs, [[berserk]]ers qui prennent les coups à la place de leurs alliés<ref>{{Lien web|langue=en|url=https://www.gamespot.com/videos/sacrier-wakfu-character-class-trailer/2300-6364925/|titre=Sacrier - ''Wakfu'' character class trailer|site=[[GameSpot]]|auteur=Mike Tao|date=7 mars 2012|consulté le=15 octobre 2017}}.</ref>{{,}}<ref>{{Lien web|url=http://www.millenium.org/wakfu/Accueil/actualites/wakfu-guide-sacrieur-berserk-1-46-wakfu-guide-sacri-feu-terre-build-tri-bi-element-air-deck-decks-130360|titre=''Wakfu'' : Guide Sacrieur berserk 1.46|site=Millenium|auteur=Madason|date=2 mai 2017|consulté le=9 septembre 2017}}.</ref> et deviennent de plus en plus fort en fonction de leurs blessures<ref name="EG_732012">{{Lien web|langue=en|url=https://www.engadget.com/2012/03/07/have-a-bloody-good-time-with-wakfus-sacrier-and-xelor-classes/|titre=Have a bloody good time with ''Wakfu''{{'}}s Sacrier and Xelor classes|site=[[Engadget]]|auteur=Matt Daniel|date=7 mars 2012|consulté le=26 octobre 2017}}.</ref>, les Sadidas, [[Phytokinésie|chlorokinésistes]] et maîtres de poupées semblables à des [[Poupée vaudou|poupées vaudoues]]<ref name="MN_13122015"/>, les Srams, individus maîtrisant les pièges, l'[[invisibilité]] et les vols en combat<ref name="jv.com_wakfu_test"/>, les Steamers, robots [[steampunk]]s pouvant invoquer des machines mécaniques et ayant un élément spécial nommé « Stasis », introduits dans le jeu en septembre 2012<ref>{{Lien web|url=https://www.gamekult.com/actualite/wakfu-presente-le-steamer-104464.html|titre=''Wakfu'' présente le Steamer|site=[[Gamekult]]|auteur=Thomas Manchot|date=14 septembre 2012|consulté le=6 juillet 2017}}.</ref>, les Xélors, mages [[Espace-temps|spatio-temporels]]<ref>{{Lien web|url=http://www.jeuxonline.info/video/5044/presentation-classe-xelor-wakfu|titre=Présentation de la classe de Xelor ''(sic)'' de ''Wakfu''|site=[[JeuxOnLine]]|auteur=|date=7 mars 2012|consulté le=13 juillet 2017}}.</ref>, et les Zobals, apparus le {{date-|26|février|2013}}, personnages masqués ayant des pouvoirs différents selon leur masque<ref>{{Lien web|langue=en|url=https://www.engadget.com/2013/02/27/wakfu-welcomes-the-masqueraider/|titre=''Wakfu'' welcomes the Masqueraider|site=[[Engadget]]|auteur=Justin Olivetti|date=27 février 2013|consulté le=27 octobre 2017}}.</ref>.
[[Fichier:L24 - Cosplay - Japan Expo 2012.JPG|vignette|gauche|upright|Cosplay d'Ecaflip tiré de ''[[Dofus]]'', à la Japan Expo 2012.]]
Chaque classe, disponible également dans ''Dofus'', possède des caractéristiques spéciales. Il en existe dix-huit<!--fin octobre 2017--> : les Crâs, archers spécialistes de la distance<ref name="jv.com_wakfu_test"/>, les Écaflips, chats anthropomorphes jouant sur la chance<ref name="MN_13122015">{{Lien web|url=http://www.millenium.org/wakfu/Accueil/guides/wakfu-les-classes-wakfu-classes-gameplay-quelle-classe-choisir-93371|titre=''Wakfu'' : Les classes|site=Millenium|auteur=|date=13 décembre 2015|consulté le=15 octobre 2017}}.</ref>, les Eniripsas, [[Soins|soigneurs]]<ref>{{Lien web|url=http://www.millenium.org/wakfu/Accueil/actualites/wakfu-guide-eniripsa-tri-element-1-43-wakfu-guide-feu-eau-build-tri-element-air-stuff-equipement-sort-deck-135582|titre=''Wakfu'' : Guide Eniripsa Tri-élément 1.46|site=Millenium|auteur=Madason|date=1 mai 2016|consulté le=15 octobre 2017}}.</ref>, les Enutrofs, spécialistes du minage et des bonus en combat<ref>{{Lien web|url=http://www.millenium.org/wakfu/Accueil/actualites/wakfu-guide-enutrof-tri-element-1-46-wakfu-guide-feu-eau-build-tri-element-terre-stuff-equipement-sort-deck-enutrof-138278|titre=''Wakfu'' : Guide Enutrof Tri-élément 1.46|site=Millenium|auteur=Madason|date=3 mai 2016|consulté le=15 octobre 2017}}.</ref>, les Eliotropes, implantés en décembre 2014<ref>{{Lien web|url=http://www.jeuxvideo.com/news/410902/les-eliotropes-arrivent-dans-dofus-et-wakfu.htm|date=11 décembre 2014|site=[[Jeuxvideo.com]]|consulté le=13 juillet 2017|titre=Les Eliotropes arrivent dans ''Dofus'' et ''Wakfu''|auteur=Lespol}}.</ref> à la suite de la sortie des [[Épisodes spéciaux de Wakfu|épisodes spéciaux]] de ''[[Wakfu (série télévisée d'animation)|Wakfu]]'', spécialistes de la téléportation et du placement en combat<ref>{{Lien web|langue=en|url=https://www.engadget.com/2014/12/10/eliotropes-land-in-dofus-and-wakfu/|titre=Eliotropes land in ''Dofus'' and ''Wakfu''|site=[[Engadget]]|auteur=Eliot Lefebvre|date=10 décembre 2014|consulté le=23 octobre 2017}}.</ref>{{,}}<ref>{{Lien web|url=http://www.millenium.org/wakfu/Accueil/actualites/wakfu-presentation-des-eliotropes-eliotropes-gameplay-guide-9-decembre-mise-a-jour-118727|titre=''Wakfu'' : Présentation des Eliotropes|site=Millenium|auteur=Neokura|date=11 décembre 2014|consulté le=24 mai 2017}}.</ref>, les Fécas, protecteurs<ref>{{Lien web|url=http://www.millenium.org/wakfu/Accueil/actualites/wakfu-guide-feca-tri-element-1-43-wakfu-guide-feu-terre-build-tri-element-air-stuff-equipement-sort-deck-130967|titre=''Wakfu'' : Guide Féca Tri-élément 1.46|site=Millenium|auteur=Madason|date=1 mai 2016|consulté le=15 octobre 2017}}.</ref>, les Huppermages, apparus en février 2016 à la suite de l'entrée en salles du film ''[[Dofus, livre 1 : Julith]]'' d'Anthony Roux et de Jean-Jacques Denis, spécialistes des [[rune]]s et ayant un élément spécial nommé « lumière », les Iops, adeptes du [[corps à corps]]<ref>{{Lien web|url=http://www.millenium.org/wakfu/Accueil/Guide/wakfu-guide-du-iop-tri-element-1-43-wakfu-guide-iop-feu-terre-build-tri-element-air-123302|titre=''Wakfu'' : Guide du Iop Tri-élément 1.46|site=Millenium|auteur=Madason|date=1 mai 2016|consulté le=15 octobre 2017}}.</ref>, les Osamodas, démons [[invocateur]]s<ref>{{Lien web|url=http://wakfu.jeuxonline.info/actualite/16023/symbiote-osamodas|titre=Le symbiote Osamodas|auteur=Mind|site=Wakfu-[[JeuxOnLine]]|date=26 septembre 2009|consulté le=3 juin 2017}}.</ref>, les Ouginaks, hommes-chiens créés en octobre 2017<ref>{{Lien web|langue=ru|url=http://news.goha.ru/article/1209333/В+Wakfu+появился+класс+Ouginak|titre=В ''Wakfu'' появился класс Ouginak|auteur=|site=Goha.ru|date=24 octobre 2017|consulté le=25 octobre 2017}}.</ref>, les Pandawas, guerriers alcooliques porteurs et maîtres des [[Art martial|arts martiaux]]<ref>{{Lien web|langue=en|url=http://m.ign.com/articles/2011/08/25/wakfu-power-of-the-panda|titre=''Wakfu'': power of the panda|site=[[IGN (site web)|IGN]]|auteur=Ryan Clements|date=24 août 2011|consulté le=15 octobre 2017}}.</ref> présentés pour la première fois lors de l'édition 2011 de la [[Penny Arcade Expo]]<ref>{{Lien web|langue=en|url=https://www.engadget.com/2011/08/26/pax-2011-wakfu-reveals-the-pandawa-class/|titre=PAX 2011: ''Wakfu'' reveals the Pandawa class|site=[[Engadget]]|auteur=Justin Olivetti|date=26 août 2011|consulté le=23 octobre 2017}}.</ref>, les Roublards, maîtres des bombes<ref>{{Lien web|langue=en|url=http://m.ign.com/articles/2010/11/22/the-rogues-the-13th-class-in-the-dofuswakfu-universe-is-coming-out-from-the-shadows|titre=The Rogues: the {{13th}} class in the ''Dofus''/''Wakfu'' universe is coming out from the shadows|site=[[IGN (site web)|IGN]]|auteur=|date=22 novembre 2010|consulté le=15 octobre 2017}}.</ref>, les Sacrieurs, [[Berserk|berserkers]] qui prennent les coups à la place de leurs alliés<ref>{{Lien web|langue=en|url=https://www.gamespot.com/videos/sacrier-wakfu-character-class-trailer/2300-6364925/|titre=Sacrier - ''Wakfu'' character class trailer|site=[[GameSpot]]|auteur=Mike Tao|date=7 mars 2012|consulté le=15 octobre 2017}}.</ref>{{,}}<ref>{{Lien web|url=http://www.millenium.org/wakfu/Accueil/actualites/wakfu-guide-sacrieur-berserk-1-46-wakfu-guide-sacri-feu-terre-build-tri-bi-element-air-deck-decks-130360|titre=''Wakfu'' : Guide Sacrieur berserk 1.46|site=Millenium|auteur=Madason|date=2 mai 2017|consulté le=9 septembre 2017}}.</ref> et deviennent de plus en plus fort en fonction de leurs blessures<ref name="EG_732012">{{Lien web|langue=en|url=https://www.engadget.com/2012/03/07/have-a-bloody-good-time-with-wakfus-sacrier-and-xelor-classes/|titre=Have a bloody good time with ''Wakfu''{{'}}s Sacrier and Xelor classes|site=[[Engadget]]|auteur=Matt Daniel|date=7 mars 2012|consulté le=26 octobre 2017}}.</ref>, les Sadidas, [[Phytokinésie|chlorokinésistes]] et maîtres de poupées semblables aux [[Poupée vaudou|vaudous]]<ref name="MN_13122015"/>, les Srams, individus maîtrisant les pièges, l'[[invisibilité]] et les vols en combat<ref name="jv.com_wakfu_test"/>, les Steamers, robots [[steampunk]]s pouvant invoquer des machines mécaniques et ayant un élément spécial nommé « [[Wakfu et Stasis|Stasis]] », introduits dans le jeu en septembre 2012<ref>{{Lien web|url=https://www.gamekult.com/actualite/wakfu-presente-le-steamer-104464.html|titre=''Wakfu'' présente le Steamer|site=[[Gamekult]]|auteur=Thomas Manchot|date=14 septembre 2012|consulté le=6 juillet 2017}}.</ref>, les Xélors, mages [[Espace-temps|spatio-temporels]]<ref>{{Lien web|url=http://www.jeuxonline.info/video/5044/presentation-classe-xelor-wakfu|titre=Présentation de la classe de Xelor ''(sic)'' de ''Wakfu''|site=[[JeuxOnLine]]|auteur=|date=7 mars 2012|consulté le=13 juillet 2017}}.</ref>, et les Zobals, apparus le {{date-|26|février|2013}}, personnages masqués ayant des pouvoirs différents selon leurs masques<ref>{{Lien web|langue=en|url=https://www.engadget.com/2013/02/27/wakfu-welcomes-the-masqueraider/|titre=''Wakfu'' welcomes the Masqueraider|site=[[Engadget]]|auteur=Justin Olivetti|date=27 février 2013|consulté le=27 octobre 2017}}.</ref>.


Il existe au total un millier de monstres, représentant différentes familles ou espèces<ref>{{Lien web|titre=Bestiaire - Encyclopédie ''Wakfu''|url=http://www.wakfu.com/fr/mmorpg/encyclopedie/monstres|site=Wakfu|consulté le=17 juillet 2017}}.</ref>. Chaque famille est répartie dans une ou plusieurs zones données du monde et possède parfois des « [[Donjon (jeu de rôle)|donjons]] » associés. Un donjon est un lieu [[Donjon instancié|instancié]]<ref name="IGN_22102008"/> dans lequel un ou plusieurs joueurs peuvent entrer à l'aide de clés spécifiques pour y affronter plusieurs vagues de monstres et offrant des [[Loot|récompenses]] en cas de victoire. Ces récompenses sont généralement propres à chaque donjon.
Il existe au total un millier de monstres, représentant différentes familles ou espèces<ref>{{Lien web|titre=Bestiaire - Encyclopédie ''Wakfu''|url=http://www.wakfu.com/fr/mmorpg/encyclopedie/monstres|site=Wakfu|consulté le=17 juillet 2017}}.</ref>. Chaque famille est répartie dans une ou plusieurs zones du monde et possède parfois des « [[Donjon (jeu de rôle)|donjons]] » associés. Un donjon est un lieu [[Donjon instancié|instancié]]<ref name="IGN_22102008"/> dans lequel un ou plusieurs joueurs peuvent entrer pour y affronter plusieurs vagues de monstres et offrant des [[Loot|récompenses]] en cas de victoire. Ces récompenses sont propres à chaque donjon. La puissance des donjons peut être modulée selon la volonté du joueur<ref>{{Lien web|auteur=Salakiss|titre=Aperçu des nouveautés à venir pour ''Dofus'', ''Dofus Touch'', ''Wakfu'' et ''Waven''|date=15 mars 2019|url=https://dofus.jeuxonline.info/actualite/56061/apercu-nouveautes-venir-dofus-dofus-touch-wakfu-waven|site=Dofus-[[JeuxOnLine]]|consulté le=15 août 2019}}.</ref>.


Les « Boss ultimes » (anciennement nommés ''{{Langue|en|World Boss}}''), au nombre d'une dizaine, le dernier implanté étant Ogrest le {{Date-|1 septembre 2017}}<ref>{{Lien web|url=http://www.jeuxonline.info/actualite/53172/ogrest-relevez-defi|titre=Ogrest : relevez le défi !|site=[[JeuxOnLine]]|auteur=Dol'|date=31 août 2017|consulté le=27 octobre 2017}}.</ref>, sont des monstres puissants que les joueurs ne peuvent combattre qu'après avoir suivi une longue quête<ref>{{Article|titre=Adieu World Boss, bonjour Boss ultimes !|périodique=[[Wakfu Mag]]|numéro=3|date=septembre-octobre 2012|auteur=Zeorus|page=16-17}}.</ref>.
Les « Boss ultimes » (anciennement nommés ''{{Langue|en|World Boss}}''), au nombre d'une dizaine, la dernière implantée étant Ombrage en {{Date-|septembre 2018}}<ref name="AFJV_2692018">{{Lien web|auteur=|titre=''Wakfu'' : Ombrage, nouveau Boss Ultime de la mise à jour 1.61|date=26 septembre 2018|url=https://jeuvideo.afjv.com/news/19630_wakfu.htm|site=[[Agence française pour le jeu vidéo]]|consulté le=28 septembre 2018}}.</ref>, sont des monstres puissants que les joueurs ne peuvent combattre qu'après avoir suivi une longue quête<ref>{{Article|titre=Adieu World Boss, bonjour Boss ultimes !|périodique=[[Wakfu Mag]]|numéro=3|date=septembre-octobre 2012|auteur=Zeorus|page=16-17}}.</ref>. L'ogre Ogrest est l'un d'entre eux, ajouté le {{Date-|1 septembre 2017}}<ref>{{Lien web|auteur=Dol'|url=http://www.jeuxonline.info/actualite/53172/ogrest-relevez-defi|titre=Ogrest : relevez le défi !|site=[[JeuxOnLine]]|date=31 août 2017|consulté le=27 octobre 2017}}.</ref>.
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=== Quêtes ===
=== Quêtes ===


''Wakfu'' possède des [[Quête (jeu de rôle)|quêtes]] narratives non obligatoires, laissant plus de liberté de jeu au joueur. Cependant, elles sont maintenues dans des endroits spécifiques tels qu'Incarnam et Astrub, lieux permettant l'entrée en jeu, sur la plupart des îles d'aventures, ou encore sur le Mont Zinit, sur lequel est basé la trame du jeu<ref>{{Lien web|titre=Nouveau système de quêtes et boss costauds au menu du jour pour ''Wakfu''|url=http://jeuvideo.afjv.com/news/6084_wakfu.htm|site=[[Agence française pour le jeu vidéo]]|auteur=|date=8 août 2012|consulté le=23 avril 2016}}</ref>{{,}}<ref>{{Lien web|url=http://www.jeuxonline.info/actualite/34374/atteignez-zinit|titre=Atteignez le Zinit !|site=[[JeuxOnLine]]|date=10 février 2012|auteur=Avalhon|consulté le=3 juin 2017}}.</ref> (le joueur doit battre [[Liste de personnages du Krosmoz#Ogrest|Ogrest]], monstre ogre détruisant le monde<ref>{{Lien web|url=http://www.millenium.org/wakfu/Accueil/actualites/wakfu-carnet-d-azael-avril-wakfu-ilvl-mise-a-jour-azael-carnet-bu-boss-ultime-hero-compagnie-125022|titre=''Wakfu'' : Carnet d'Azael Avril|site=Millenium|auteur=Neokura|date=12 avril 2015|consulté le=28 juillet 2017}}.</ref>).
''Wakfu'' possède des [[Quête (jeu de rôle)|quêtes]] narratives non obligatoires, laissant plus de liberté de jeu au joueur. Cependant, elles sont maintenues dans des endroits spécifiques tels qu'Incarnam et Astrub, lieux permettant l'entrée en jeu, sur la plupart des îles d'aventures, ou encore sur le Mont Zinit, sur lequel est basé la trame du jeu<ref>{{Lien web|titre=Nouveau système de quêtes et boss costauds au menu du jour pour ''Wakfu''|url=http://jeuvideo.afjv.com/news/6084_wakfu.htm|site=[[Agence française pour le jeu vidéo]]|auteur=|date=8 août 2012|consulté le=23 avril 2016}}.</ref>{{,}}<ref>{{Lien web|url=http://www.jeuxonline.info/actualite/34374/atteignez-zinit|titre=Atteignez le Zinit !|site=[[JeuxOnLine]]|date=10 février 2012|auteur=Avalhon|consulté le=3 juin 2017}}.</ref> (le joueur doit battre Ogrest, monstre ogre détruisant le monde<ref>{{Lien web|url=http://www.millenium.org/wakfu/Accueil/actualites/wakfu-carnet-d-azael-avril-wakfu-ilvl-mise-a-jour-azael-carnet-bu-boss-ultime-hero-compagnie-125022|titre=''Wakfu'' : Carnet d'Azael Avril|site=Millenium|auteur=Neokura|date=12 avril 2015|consulté le=28 juillet 2017}}.</ref>).


Trois autres types de quêtes existent également :
Trois autres types de quêtes existent également :
* les « challenges », proposés dans les différentes nations ainsi que sur différentes îles à tous les personnages s'y trouvant<ref name="GK_912009">{{Lien web|url=https://www.gamekult.com/jeux/wakfu-3010008504/test.html|titre=''Wakfu'', premiers coups de faux|site=[[Gamekult]]|auteur=Prodigy|date=9 janvier 2009|consulté le=29 octobre 2017}}.</ref>, permettent au joueur, dans un certain laps de temps, de devoir faire une action (combat, découverte d'objets cachés{{etc.}}) avant d'être récompensé en expérience<ref name="GK_322017"/> ;
* les « challenges », proposés dans les différentes nations ainsi que sur différentes îles à tous les personnages s'y trouvant<ref name="GK_912009">{{Lien web|url=https://www.gamekult.com/jeux/wakfu-3010008504/test.html|titre=''Wakfu'', premiers coups de faux|site=[[Gamekult]]|auteur=Prodigy|date=9 janvier 2009|consulté le=29 octobre 2017}}.</ref>, permettent au joueur, dans un certain laps de temps, de devoir faire une action (combat, découverte d'objets cachés{{etc.}}) avant d'être récompensé en expérience<ref name="GK_322017"/> ;
* le « comptoir des mercenaires » permet au joueur de s'inscrire (moyennant finances) à une série de quêtes réalisable dans un lieu spécifique<ref name="JOL_992014">{{Lien web|titre=''Wakfu'' - Mise à jour du 09 septembre : Inglorious Riktus|url=http://www.jeuxonline.info/actualite/45653/mise-jour-09-septembre-inglourious-riktus|site=[[JeuxOnLine]]|date=5 septembre 2014|consulté le=16 avril 2016|auteur=Soulier Perdu}}.</ref> ;
* le « comptoir des mercenaires » permet au joueur de s'inscrire (moyennant finances) à une série de quêtes réalisable dans un lieu spécifique<ref name="JOL_992014">{{Lien web|titre=''Wakfu'' - Mise à jour du 09 septembre : Inglorious Riktus|url=http://www.jeuxonline.info/actualite/45653/mise-jour-09-septembre-inglourious-riktus|site=[[JeuxOnLine]]|date=5 septembre 2014|consulté le=16 avril 2016|auteur=Soulier Perdu}}.</ref> ;
* les « quêtes des chasseurs d'[[Liste des personnages du Krosmoz#Otomaï|Otomaï]] », dont l'objectif est de rendre à un [[personnage non-joueur]] une liste d'objets plus ou moins difficiles à obtenir ou de combattre des boss de la zone<ref name="JOL_992014" />.
* les « quêtes des chasseurs d'Otomaï », dont l'objectif est de rendre à un [[personnage non-joueur]] une liste d'objets plus ou moins difficiles à obtenir ou de combattre des boss de la zone<ref name="JOL_992014" />.


Pour compenser le manque de quêtes, ''Wakfu'' possède aussi des « exploits », des quêtes à part entière qui peuvent se réaliser tout au long du jeu sans ordre imposé<ref name="AFJV_612011" />.
Pour compenser le manque de quêtes, ''Wakfu'' possède aussi des « exploits », des quêtes à part entière qui peuvent se réaliser tout au long du jeu sans ordre imposé<ref name="AFJV_612011" />.


=== Combats ===
=== Combats ===


Le combat, joué au [[tour par tour]]<ref name="AFJV_612011" />, occupe une place importante dans ''Wakfu'' dans une partie des objectifs de [[#Système de quêtes|quêtes]]. Deux types de combat existent : le [[Joueur contre joueur|combat entre joueurs]] et le [[Joueur contre l'environnement|combat contre des monstres]]. Le premier type, qui généralement n'a pas de but strict dans un jeu, surtout placé pour l'amusement propre des joueurs, possède ici un intérêt dans la protection de la nation du joueur, par exemple pour battre un « hors-la-loi ». Le deuxième type est la plus courante forme de combats, dont l'utilité est également l'amusement du joueur, mais aussi la réalisation de quêtes ou l'obtention d'équipements ou de ressources.
Le combat, joué au [[tour par tour]]<ref name="AFJV_612011" />, occupe une place importante dans ''Wakfu'' dans une partie des objectifs de [[#Quêtes|quêtes]]. Deux types de combat existent : le [[Joueur contre joueur|combat entre joueurs]] et le [[Joueur contre l'environnement|combat contre des monstres]]. Le premier type, qui généralement n'a pas de but strict dans un jeu, surtout placé pour l'amusement propre des joueurs, possède ici un intérêt dans la protection de la nation du joueur, par exemple pour battre un « hors-la-loi ». Le deuxième type est la plus courante forme de combats, dont l'utilité est également l'amusement du joueur, mais aussi la réalisation de quêtes ou l'obtention d'équipements ou de ressources.


Les joueurs peuvent combattre ensemble, au sein d'un groupe et/ou d'une [[Guilde (jeu vidéo)|guilde]], mais ils peuvent également combattre avec d'autres entités :
Les joueurs peuvent combattre ensemble, au sein d'un groupe et/ou d'une [[Guilde (jeu vidéo)|guilde]], mais ils peuvent également combattre avec d'autres entités :
* les « compagnons » sont des personnages non-joueur appartenant exclusivement au compte du joueur<ref name="ML_2082015">{{lien web|titre=''Wakfu'' : Système des héros et compagnies|url=http://www.millenium.org/wakfu/Accueil/actualites/wakfu-systeme-des-heros-et-compagnies-hero-multicompte-service-prix-date-grade-compagnie-132643|site=Millenium|date=20 août 2015|consulté le=16 avril 2016|auteur=Neokura}}.</ref>. Ajoutés dans son groupe, ils apparaissent seulement pendant les combats pour l'aider<ref>{{Lien web|url=http://www.millenium.org/wakfu/Accueil/actualites/wakfu-guide-des-compagnons-comment-obtenir-multiman-muiltimans-cc-krosmoglob-masse-lumino-chevalier-pandora-chad-mm-126070|titre=''Wakfu'' : Guide des compagnons|site=Millenium|auteur=Mankio|date=2 octobre 2015|consulté le=22 août 2017}}.</ref> ;
* les « compagnons » sont des personnages non-joueur appartenant exclusivement au compte du joueur<ref name="ML_2082015">{{lien web|titre=''Wakfu'' : Système des héros et compagnies|url=http://www.millenium.org/wakfu/Accueil/actualites/wakfu-systeme-des-heros-et-compagnies-hero-multicompte-service-prix-date-grade-compagnie-132643|site=Millenium|date=20 août 2015|consulté le=16 avril 2016|auteur=Neokura}}.</ref>. Ajoutés dans son groupe, ils apparaissent seulement pendant les combats pour l'aider<ref>{{Lien web|url=http://www.millenium.org/wakfu/Accueil/actualites/wakfu-guide-des-compagnons-comment-obtenir-multiman-muiltimans-cc-krosmoglob-masse-lumino-chevalier-pandora-chad-mm-126070|titre=''Wakfu'' : Guide des compagnons|site=Millenium|auteur=Mankio|date=2 octobre 2015|consulté le=22 août 2017}}.</ref> ;
* les « Héros ». Grâce à ce système, un joueur peut faire apparaître en même temps jusqu'à trois personnages différents du même [[Compte d'utilisateur|compte]] dans une « compagnie ». Il faut pour cela que les personnages appartiennent à la même nation, et qu'ils ne soient pas dans des guildes différentes<ref name="ML_2082015"/>.
* les « Héros ». Grâce à ce système, un joueur peut faire apparaître en même temps jusqu'à trois personnages différents du même [[Compte d'utilisateur|compte]] dans une « compagnie ». Il faut pour cela que les personnages appartiennent à la même nation, et qu'ils ne soient pas dans des guildes différentes<ref name="ML_2082015"/>.


=== Expérience, caractéristiques, vie et système de combat ===
=== Expérience, caractéristiques, vie et système de combat ===


Lorsqu'un personnage gagne un combat<ref name="IGN_22102008"/>{{,}}<ref name="KK_1842012"/>, achève une quête ou un exploit, il gagne plusieurs « [[Expérience (jeu de rôle)|points d'expérience]] » (abrégés en XP), et, ceux-ci cumulés, lui font gagner un niveau une fois une barre pré-définie dépassée. Ils sont alors remis à zéro<ref name="GB_1432012"/>. Passer de niveaux en niveaux est bénéfique pour le joueur puisque cela lui ouvre la porte à des créatures plus difficiles à battre, à plus de donjons, plus de quêtes, et améliore automatiquement ses sorts<ref group="N">Auparavant, c'était à force d'utilisation qu'un sort grimpait de niveau en niveau.<!-- refs : <ref name="jv.com_wakfu_test"/> (http://www.jeuxvideo.com/articles/0001/00016615-wakfu-test.htm) et <ref name="KK_1842012"/> (https://kotaku.com/5903123/my-first-tentative-steps-into-the-turn-based-tactical-world-of-wakfu).--></ref> et peut lui en faire débloquer de nouveaux<ref name="LM_2032012">{{Lien web|url=wakfu-le-jeu-de-role-haut-en-couleurs-d-ankama_1672910_651865.html|titre=''Wakfu'', je jeu de rôle haut en couleur d'Ankama|site=[[Le Monde]]|auteur=Laurent Checola|date=21 mars 2012|consulté le=8 octobre 2017}}.<!-- pour pouvoir lire l'article, rdv en PdD. --></ref>.
Lorsqu'un personnage gagne un combat<ref name="IGN_22102008"/>{{,}}<ref name="KK_1842012"/>, achève une quête ou un exploit, il gagne plusieurs « [[Expérience (jeu de rôle)|points d'expérience]] » (abrégés en XP), et, ceux-ci cumulés, lui font gagner un niveau une fois une barre prédéfinie dépassée. Ils sont alors remis à zéro<ref name="GB_1432012"/>. Passer de niveaux en niveaux est bénéfique pour le joueur puisque cela lui ouvre la porte à des créatures plus difficiles à battre, à plus de donjons, plus de quêtes, et améliore automatiquement ses sorts<ref group="N">Auparavant, c'était à force d'utilisation qu'un sort grimpait de niveau en niveau.<!-- refs : <ref name="jv.com_wakfu_test"/> (http://www.jeuxvideo.com/articles/0001/00016615-wakfu-test.htm) et <ref name="KK_1842012"/> (https://kotaku.com/5903123/my-first-tentative-steps-into-the-turn-based-tactical-world-of-wakfu).--></ref> et peut lui en faire débloquer de nouveaux<ref name="LM_2032012">{{Lien web|url=wakfu-le-jeu-de-role-haut-en-couleurs-d-ankama_1672910_651865.html|titre=''Wakfu'', je jeu de rôle haut en couleur d'Ankama|site=[[Le Monde]]|auteur=Laurent Checola|date=21 mars 2012|consulté le=8 octobre 2017}}.<!-- pour pouvoir lire l'article, rdv en PdD. --></ref>.


Les [[Caractéristique (jeu de rôle)|caractéristiques]] sont réparties en cinq catégories distinctes : « l'intelligence » ([[Point de vie|points de vie]] et résistance), « la force » (points de vie et maîtrise), « l'agilité » (tacle, esquive, initiative) et la « chance » (maîtrise et résistances spéciales). À chaque montée de niveau, le joueur gagne un point dans une des catégories de façon alternée, et, aux niveaux 25, 75, 125 et 175 dans une catégorie dite « majeure », où l'on peut améliorer ses « points d'actions », « points de mouvement », « points de Wakfu » et sa « portée » principalement. Les caractéristiques provoquent des changement dans les combats puisqu'ils améliorent les capacités du joueur. Ainsi, un joueur avec plus de « résistance » dans un élément sera plus protégé lorsqu'il recevra des dégâts de cet élément, de même qu'avec plus de « maîtrise », ses dégâts seront plus puissants<ref name="MN_352015">{{Lien web|url=http://www.millenium.org/wakfu/Accueil/Guide/wakfu-les-aptitudes-wakfu-aptitudes-caracteristiques-tuto-intelligence-chance-force-agilite-build-quoi-monter-90183|titre=''Wakfu'' : Les aptitudes|site=Millenium|auteur=Mankio|date=3 mai 2015|consulté le=22 août 2017}}.</ref>. Selon [[Destructoid]], l'ancien système, qui regroupait toutes les compétences en une seule et même catégorie, était désapprouvé par une partie de la communauté, pour qui l'égalité entre certaines caractéristiques n'était pas présente (un point dans la caractéristique vitale rajoutait un point de vie au personnage alors qu'un point dans la force d'un élément n'augmentait la force de frappe avec celui-ci que de 0,5 %)<ref name="DT_2122012"/>. Certains critiques, tels [[Gamekult]] ou [[Jeuxvideo.com]], suivaient ces avis<ref name="GK_912009"/>{{,}}<ref name="jv.com_wakfu_test"/>.
Les [[Caractéristique (jeu de rôle)|caractéristiques]] sont réparties en cinq catégories distinctes : « l'intelligence » ([[Point de vie|points de vie]] et résistance), « la force » (points de vie et maîtrise), « l'agilité » (tacle, esquive, initiative) et la « chance » (maîtrise et résistances spéciales). À chaque montée de niveau, le joueur gagne un point dans une des catégories de façon alternée, et, aux niveaux 25, 75, 125 et 175 dans une catégorie dite « majeure », où l'on peut améliorer ses « points d'actions », « points de mouvement », « points de Wakfu » et sa « portée » principalement. Les caractéristiques provoquent des changements dans les combats puisqu'ils améliorent les capacités du joueur. Ainsi, un joueur avec plus de « résistance » dans un élément sera plus protégé lorsqu'il recevra des dégâts de cet élément, de même qu'avec plus de « maîtrise », ses dégâts seront plus puissants<ref name="MN_352015">{{Lien web|url=http://www.millenium.org/wakfu/Accueil/Guide/wakfu-les-aptitudes-wakfu-aptitudes-caracteristiques-tuto-intelligence-chance-force-agilite-build-quoi-monter-90183|titre=''Wakfu'' : Les aptitudes|site=Millenium|auteur=Mankio|date=3 mai 2015|consulté le=22 août 2017}}.</ref>. Selon [[Destructoid]], l'ancien système, qui regroupait toutes les compétences en une seule et même catégorie, était désapprouvé par une partie de la communauté, pour qui l'égalité entre certaines caractéristiques n'était pas présente (un point dans la caractéristique vitale rajoutait un point de vie au personnage alors qu'un point dans la force d'un élément n'augmentait la force de frappe avec celui-ci que de 0,5 %)<ref name="DT_2122012"/>. Certains critiques, tels [[Gamekult]] ou [[Jeuxvideo.com]], suivaient ces avis<ref name="GK_912009"/>{{,}}<ref name="jv.com_wakfu_test"/>.


Chaque personnage débute avec un total point de vie (abrégés en PV ou PdV), qui augmente grâce aux équipements et aux caractéristiques, ainsi qu'à chaque passage de niveaux. Lors d'un combat, chaque dégât reçu fait perdre un ou plusieurs points de vie, et quand un personnage n'a plus aucun PV, il est considéré comme [[Knockout|KO]]. S'il combat avec un groupe composé d'autres joueurs, ces derniers ont alors trois tours de jeu pour finir le combat et éviter qu'il soit « mort » et réapparaisse au « phénix ». Ces statues où réapparaissent les joueurs morts sont disposés dans l'intégralité des parcelles du monde visible. Entre les combats, l'avatar du joueur regagne sa vie automatiquement, au fur et à mesure du temps. Le joueur a également la possibilité de choisir le « placement » de son personnage, soit de le positionner de dos, de face ou de côté face à ses ennemis, puisque subir des dommages de côté est plus dommageable (une augmentation de 10 % des dégâts finaux), et d'avantage avec les dégâts de dos (augmentation de 25 %)<ref>{{Lien archive|url=http://wakfull.fr:80/astuces/tutoriels-pour-debutants/le-positionnement-dans-wakfu/|titre=Le Positionnement dans ''Wakfu''|date=20160609022810|auteur=Firuza}}</ref>.
Chaque personnage débute avec un total point de vie (abrégés en PV ou PdV), qui augmente grâce aux équipements et aux caractéristiques, ainsi qu'à chaque passage de niveaux. Lors d'un combat, chaque dégât reçu fait perdre un ou plusieurs points de vie, et quand un personnage n'a plus aucun PV, il est considéré comme [[Knockout|KO]]. S'il combat avec un groupe composé d'autres joueurs, ces derniers ont alors trois tours de jeu pour finir le combat et éviter qu'il soit « mort » et réapparaisse au « phénix ». Ces statues où réapparaissent les joueurs morts sont disposés dans l'intégralité des parcelles du monde visible. Entre les combats, l'avatar du joueur regagne sa vie automatiquement, au fur et à mesure du temps. Le joueur a également la possibilité de choisir le « placement » de son personnage, soit de le positionner de dos, de face ou de côté face à ses ennemis, puisque subir des dommages de côté est plus dommageable (une augmentation de 10 % des dégâts finaux), et davantage avec les dégâts de dos (augmentation de 25 %)<ref>{{Lien archive|url=http://wakfull.fr:80/astuces/tutoriels-pour-debutants/le-positionnement-dans-wakfu/|titre=Le Positionnement dans ''Wakfu''|horodatage archive=20160609022810|auteur=Firuza}}.</ref>.


Les affrontements sont générés en « tours de jeu » : les joueurs se placent dans une « bulle de combat » en instance<ref name="GB_1432012"/> définie à l'endroit où est déclenché l'attaque<ref name="KK_1842012">{{Lien web|langue=en|url=https://kotaku.com/5903123/my-first-tentative-steps-into-the-turn-based-tactical-world-of-wakfu|titre=My first tentative steps into the turn-based tactical world of ''Wakfu''|site=[[Kotaku]]|auteur=Mike Fahrey|date=18 avril 2012|consulté le=21 octobre 2017}}.</ref>, puis elle démarre, chacun jouant à tour de rôle, dans un ordre défini par une caractéristique nommée « initiative ». Si un joueur seul lance un combat, d'autres peuvent le rejoindre pendant la phase de placement, qu'ils soient de son groupe ou non. Il ont également la possibilité de regarder le combat en cours, sans y participer<ref name="KK_1842012"/>. Le joueur dispose de trente secondes maximum par tour de jeu, et peut profiter de bonus s'il les joue rapidement<ref name="DT_2122012"/>. Par défaut, pour se déplacer, le personnage possède trois « points de mouvements » (PM), qui permettent de se déplacer et se rechargent à chaque nouveau tour de jeu, sachant qu'un point équivaut à une case de la « bulle de combat »<ref name="jv.com_wakfu_test"/>. Il a également à sa disposition des « points d'action » (PA), six au départ, rechargés à chaque nouveau tour, permettant de lancer ses « sorts » en fonction du nombre de points qu'ils coûtent<ref name="jv.com_wakfu_test"/> et de la distance entre lui et son adversaire (si une attaque a « trois de portée (PO) en ligne, impassable », cela veut dire qu'elle peut être utilisée sur les cases 1 à 3 en face, derrière, où sur les côtés du personnage, et qu'aucun obstacle ne la gêne). Ce sont par les sorts et les armes, d'ailleurs considérées comme sorts durant l'affrontement<ref name="jv.com_wakfu_test"/>, et leurs effets complémentaires s'ils en ont, que les personnages s'envoient des dégâts en PV, PA, PM, ou en « points de Wakfu ». Ces derniers, par nombre de six pour l'intégralité du combat, permettent, généralement ajoutés à des points d'action, de lancer des attaques spéciales, plus puissantes<ref name="jv.com_wakfu_test"/>{{,}}<ref name="GB_1432012">{{Lien web|url=http://www.gameblog.fr/tests/1238-wakfu-pc-mac|titre=Test : ''Wakfu'' (PC, Mac)
Les affrontements sont générés en « tours de jeu » : les joueurs se placent dans une « bulle de combat » en instance<ref name="GB_1432012"/> définie à l'endroit où est déclenché l'attaque<ref name="KK_1842012">{{Lien web|langue=en|url=https://kotaku.com/5903123/my-first-tentative-steps-into-the-turn-based-tactical-world-of-wakfu|titre=My first tentative steps into the turn-based tactical world of ''Wakfu''|site=[[Kotaku]]|auteur=Mike Fahrey|date=18 avril 2012|consulté le=21 octobre 2017}}.</ref>, puis elle démarre, chacun jouant à tour de rôle, dans un ordre défini par une caractéristique nommée « initiative ». Si un joueur seul lance un combat, d'autres peuvent le rejoindre pendant la phase de placement, qu'ils soient de son groupe ou non. Ils ont également la possibilité de regarder le combat en cours, sans y participer<ref name="KK_1842012"/>. Le joueur dispose de trente secondes maximum par tour de jeu, et peut profiter de bonus s'il les joue rapidement<ref name="DT_2122012"/>. Par défaut, pour se déplacer, le personnage possède trois « points de mouvements » (PM), qui permettent de se déplacer et se rechargent à chaque nouveau tour de jeu, sachant qu'un point équivaut à une case de la « bulle de combat »<ref name="jv.com_wakfu_test"/>. Il a également à sa disposition des « points d'action » (PA), six au départ, rechargés à chaque nouveau tour, permettant de lancer ses « sorts » en fonction du nombre de points qu'ils coûtent<ref name="jv.com_wakfu_test"/> et de la distance entre lui et son adversaire (si une attaque a « trois de portée (PO) en ligne, impassable », cela veut dire qu'elle peut être utilisée sur les cases 1 à 3 en face, derrière, où sur les côtés du personnage, et qu'aucun obstacle ne la gêne). Ce sont par les sorts et les armes, d'ailleurs considérées comme sorts durant l'affrontement<ref name="jv.com_wakfu_test"/>, et leurs effets complémentaires s'ils en ont, que les personnages s'envoient des dégâts en PV, PA, PM, ou en « points de Wakfu ». Ces derniers, par nombre de six pour l'intégralité du combat, permettent, généralement ajoutés à des points d'action, de lancer des attaques spéciales, plus puissantes<ref name="jv.com_wakfu_test"/>{{,}}<ref name="GB_1432012">{{Lien web|url=http://www.gameblog.fr/tests/1238-wakfu-pc-mac|titre=Test : ''Wakfu'' (PC, Mac)
: Un monde à reconstruire|site=[[Gameblog]]|auteur=Erwan Lafleuriel|date=14 mars 2012|consulté le=28 août 2017}}.</ref>. Certains sorts utilisent également ou seulement des points de mouvement<ref name="IGN_27102008"/>. Lorsque le joueur veut se déplacer et qu'il est adjacent à un ennemi (que ce soit au début de son tour ou pendant qu'il se déplace), il peut être bloqué par ce dernier s'il possède moins d'« [[esquive]] » que son adversaire à de « [[tacle]] ». S'il n'est pas bloqué totalement, alors pour se déplacer sur une autre case, il n'utilisera pas qu'un PM, mais plusieurs et parfois même des PA<ref name="MN_352015"/>.
: Un monde à reconstruire|site=[[Gameblog]]|auteur=Erwan Lafleuriel|date=14 mars 2012|consulté le=28 août 2017}}.</ref>. Certains sorts utilisent également ou seulement des points de mouvement<ref name="IGN_27102008"/>. Lorsque le joueur veut se déplacer et qu'il est adjacent à un ennemi (que ce soit au début de son tour ou pendant qu'il se déplace), il peut être bloqué par ce dernier s'il possède moins d'« [[esquive]] » que son adversaire à de « [[tacle]] ». S'il n'est pas bloqué totalement, alors pour se déplacer sur une autre case, il n'utilisera pas qu'un PM, mais plusieurs et parfois même des PA<ref name="MN_352015"/>.


=== Équipements ===
=== Équipements ===
Pour pouvoir s'améliorer, le joueur, outre modifier ses caractéristiques, peut s'équiper avec des « [[Équipement (jeu de rôle)|équipements]] ». Ces derniers, parfois regroupés en « panoplies », offrent aux joueurs des bonus constants<ref name="jv.com_wakfu_test"/>. Il peut les créer grâce aux différents métiers ou en les gagnants en fin de combats<ref name="KK_1842012"/>. Plus un équipement est rare et difficile à obtenir, plus ses caractéristiques et son niveau d'équipement sont haut<ref>{{Lien web|titre=Le « Modèle Astrub »|url=https://www.wakfu.com/fr/forum/308-actualites/405950-modele-astrub|site=Forum Wakfu|consulté le=2017-06-04}}.</ref>. Les équipements peuvent être soit fabriqués par le joueur, à partir de ressources naturelles ou d'objets conçus préalablement<ref name="MobyGames"/>, soit obtenus sur des monstres après un combat victorieux<ref>{{Lien web|auteur=Crocop777|titre=Devblog : Toujours plus haut vers le Zinit|date=10 juin 2017|url=https://wakfu.jeuxonline.info/actualite/52768/devblog-toujours-plus-haut-zinit|site=Wakfu-[[JeuxOnLine]]|consulté le=17 août 2019}}.</ref>, soit après avoir accompli une quête<ref>{{Lien web|auteur=Sylvain Trinel|titre=''Wakfu'' : les héros de la série dans le MMO|jour=28|mois=mars|année=2018|url=https://fr.ign.com/wakfu-pc/35419/news/wakfu-les-heros-de-la-serie-dans-le-mmo|site=[[IGN (site web)|IGN]]|consulté le=14 août 2018}}.</ref>, soit achetés à d'autres joueurs<ref name="JoL_06122018"/>. Il existe un total de {{Unité|4642|équipements}} pour {{Unité|215|panoplies}} au mois d'{{Date-|avril 2020}}<ref>{{Lien web|url=https://www.wakfu.com/fr/mmorpg/encyclopedie/armures|titre=Équipements|site=Wakfu|consulté le=23 avril 2020}}.</ref>{{,}}<ref>{{Lien web|url=https://www.wakfu.com/fr/mmorpg/encyclopedie/panoplies|titre=Panoplies|site=Wakfu|consulté le=23 avril 2020}}.</ref>.
[[Fichier:Daimonin Stoneglow night indexedto256.png|vignette|Capture d'écran du MMORPG ''Daimonin'', où l'aperçoit des fenêtres également disponibles dans ''Wakfu'', tel que celles de l'équipement (en haut à gauche), des caractéristiques (en haut), ou des dialogues (en bas à droite).]]


Les équipements peuvent être améliorés grâce à un procédé nommé {{Citation|forgemagie}}. Il permet de briser différents objets pour en obtenir des {{Citation|poudres}}. Ces dernières, une fois rassemblées, forment une {{Citation|rune}}, un artefact pouvant améliorer les équipements en leur donnant des améliorations particulières<ref name=":1">{{Lien web|titre=La forgemagie : qu'est-ce que quoi ?|url=http://wakfull.fr/astuces/tutoriels-pour-debutants/la-forgemagie-quest-ce-que-quoi|site=Wakfull|date=17 octobre 2014|consulté le=15 avril 2016|auteur=Zathura}}.</ref>{{,}}<ref>{{Lien web|langue=en|url=https://www.engadget.com/2008/08/19/news-from-the-wider-mmo-world-august-19-2008/|titre=News from the Wider MMO World: August 19, 2008|site=[[Engadget]]|auteur=Akela Talamasca|date=19 août 2008|consulté le=24 octobre 2017}}.</ref>. En 2019, la forgemagie laisse place à l'enchantement, une nouvelle fonctionnalité qui garde le principe de recyclage d'équipements, mais avec un système simplifié et qui offre plus de possibilités<ref name="JoL_10052019">{{Lien web|auteur=Agahnon|titre=Wakfu prend la direction de la Pandalousie, avec une refonte de la Forgemagie|date=10 mai 2019|url=https://wakfu.jeuxonline.info/actualite/56306/wakfu-prend-direction-pandalousie-refonte-forgemagie|site=Wakfu-[[JeuxOnLine]]|consulté le=15 août 2019}}.</ref>. Les poudres sont remplacées par des {{Citation|éclats magiques}}, qui peuvent elles-mêmes être transformées en de nouvelles poudres, qui ne serviront pas à l'enchantement mais seront nécessaires pour la conception d'équipements rares<ref>{{Lien web|auteur=|titre=Devblog : Enchantement|date=9 mai 2019|url=https://www.wakfu.com/fr/mmorpg/actualites/devblog/billets/1001290-devblog-enchantement|site=Wakfu|consulté le=15 août 2019}}.</ref>.
Pour pouvoir s'améliorer, le joueur, outre modifier ses caractéristiques, peut s'équiper avec des « [[Équipement (jeu de rôle)|équipements]] ». Ces derniers, parfois regroupés en « panoplies », offrent au joueurs des bonus constants<ref name="jv.com_wakfu_test"/>. Il peut les créer grâce aux différents métiers ou en les gagnants en fin de combats<ref name="KK_1842012"/>. Plus un équipement est rare et difficile à obtenir, plus ses caractéristiques et son niveau d'équipement sont haut<ref>{{Lien web|titre=Le « Modèle Astrub »|url=https://www.wakfu.com/fr/forum/308-actualites/405950-modele-astrub|site=Forum Wakfu|consulté le=2017-06-04}}.</ref>. Il existe un total de {{Nombre|5643|équipements}}<ref>{{Lien web|url=https://www.wakfu.com/fr/mmorpg/encyclopedie/objets/109-equipements/525-personnalisation/i17715-costume-lardevil|titre=Équipements|site=Wakfu|consulté le=20 septembre 2017}}.</ref> pour {{Nombre|293|panoplies}}<ref>{{Lien web|url=https://www.wakfu.com/fr/mmorpg/encyclopedie/panoplies|titre=Panoplies|site=Wakfu|consulté le=20 septembre 2017}}.</ref><!--dernière mise à jour : 20/9/2017-->.


Le joueur peut également bénéficier de {{Citation|[[Monture (animal)|montures]]}} (ou {{Citation|montiliers}}) et de {{Citation|[[Familier (esprit)|familiers]]}}, des animaux de compagnies qui apportent eux aussi des bonus et évoluent en même temps que leur possesseur. Ce dernier doit les nourrir régulièrement et peut modifier leur apparence, avec des décorations ou des colorants. Les montures et familiers peuvent être obtenus via l'accomplissement de quêtes et d'exploits, dans des offres de la boutique du jeu<ref>{{Lien web|auteur=Accipiens |url=http://wakfu.jeuxonline.info/article/10495/Les-familiers |titre=Les familiers|site=Wakfu-[[JeuxOnLine]]|date=12 mars 2012|consulté le=15 août 2018}}.</ref>{{,}}<ref>{{Lien web|auteur=|titre=''Wakfu'' : En monture Simone|date=20 juillet 2014|url=https://www.millenium.org/news/165499.html|site=Millenium|consulté le=16 août 2018}}.</ref> ou par l'importation de ceux élevés dans ''Dofus Pets'', jeu d'[[Animal de compagnie virtuel|animaux de compagnie virtuels]] pour mobiles d'Ankama Games sorti en {{Date-|juillet 2017}}<ref>{{Lien web|auteur=|titre=''Dofus Pets'' disponible le 3 juillet|date=16 juin 2017|url=https://jeuvideo.afjv.com/news/16662_dofus-pets.htm|site=[[Agence française pour le jeu vidéo]]|consulté le=16 août 2018}}.</ref>{{,}}<ref>{{Lien web|auteur=|titre=''Dofus Pets'' est disponible|date=|url=https://jeuvideo.afjv.com/news/16768_dofus-pets.htm|site=[[Agence française pour le jeu vidéo]]|consulté le=16 août 2018}}.</ref>{{,}}<ref>{{Lien web|auteur=Naio'|titre=''Dofus Pets''|date=2 août 2017|url=https://dofus.jeuxonline.info/article/14287|site=Dofus-[[JeuxOnLine]]|consulté le=16 août 2018}}.</ref>. En {{Date-|avril 2020}}, il existe {{Unité|37|montures}} et {{Unité|105|familiers}} dans ''Wakfu''<ref>{{Lien web|titre=Montures|url=https://www.wakfu.com/fr/mmorpg/encyclopedie/montures|site=Wakfu|consulté le=23 avril 2020}}.</ref>{{,}}<ref>{{Lien web|titre=Familiers|url=https://www.wakfu.com/fr/mmorpg/encyclopedie/familiers|site=Wakfu|consulté le=23 avril 2020}}.</ref>.
Les équipements peuvent être améliorés grâce à un procédé nommé « forgemagie ». Il permet de briser différents objets pour en obtenir des « poudres ». Ces dernières, une fois rassemblées, forment une « rune », un artefact pouvant améliorer les équipements en leur donnant des améliorations particulières<ref name=":1">{{Lien web|titre=La forgemagie : qu’est-ce que quoi ?|url=http://wakfull.fr/astuces/tutoriels-pour-debutants/la-forgemagie-quest-ce-que-quoi|site=Wakfull|date=17 octobre 2014|consulté le=15 avril 2016|auteur=Zathura}}.</ref>{{,}}<ref>{{Lien web|langue=en|url=https://www.engadget.com/2008/08/19/news-from-the-wider-mmo-world-august-19-2008/|titre=News from the Wider MMO World: August 19, 2008|site=[[Engadget]]|auteur=Akela Talamasca|date=19 août 2008|consulté le=24 octobre 2017}}.</ref>.


=== Politique ===
=== Politique ===
Ligne 110 : Ligne 115 :
''Wakfu'' dispose d'un aspect politique, car chacune des quatre nations du jeu (Amakna, Brâkmar, Bonta et Sufokia) dispose d'un gouvernement. À la tête de celui-ci, un gouverneur, élu par les joueurs pour une durée de deux semaines. Dès le début de son mandat, il se doit de nommer à chaque poste du gouvernement un joueur pour gérer la nation à ses côtés. Lorsque les deux semaines se sont écoulées, une nouvelle élection a lieu<ref name="jv.com_wakfu_test"/>{{,}}<ref name="GK_2832012"/>.
''Wakfu'' dispose d'un aspect politique, car chacune des quatre nations du jeu (Amakna, Brâkmar, Bonta et Sufokia) dispose d'un gouvernement. À la tête de celui-ci, un gouverneur, élu par les joueurs pour une durée de deux semaines. Dès le début de son mandat, il se doit de nommer à chaque poste du gouvernement un joueur pour gérer la nation à ses côtés. Lorsque les deux semaines se sont écoulées, une nouvelle élection a lieu<ref name="jv.com_wakfu_test"/>{{,}}<ref name="GK_2832012"/>.


Le « Clan Riktus », implémenté en septembre 2014 dans une mise à jour intitulée « Inglorious Riktus »<ref name="JOL_1772017">{{Lien web|titre=Devblog : refonte du PvP|url=http://www.jeuxonline.info/actualite/45709/devblog-refonte-pvp|site=[[JeuxOnLine]]|date=11 septembre 2014|consulté le=17 juillet 2017|auteur=Soulier perdu}}.</ref>, est un groupe dans lequel les différents « hors-la-loi » des autres nations peuvent se réunir. Il conserve le même principe de vie qu'une nation, mais est exclusivement tourné sur le [[Joueur contre joueur|combat joueur contre joueur]]. Son système de gouvernement est différent des autres nations : le joueur en tête du classement des combats entre joueurs est automatiquement désigné chef de clan<ref name="WF_1552015">{{Lien web|langue=en|titre=''Wakfu'' recibe su primera actualización titulada 'Inglorious Riktus'|url=http://www.teinteresa.es/players/Wakfu-actualizacion-titulada-Inglorious-Riktus_0_1225077784.html|site=Teinteresa.es|date=6 octobre 2014|consulté le=11 octobre 2017|auteur=Alejandro Peña}}.</ref>.
Le « Clan Riktus », implémenté en septembre 2014 dans une mise à jour intitulée « Inglorious Riktus »<ref name="JOL_1772017">{{Lien web|titre=Devblog : refonte du PvP|url=http://www.jeuxonline.info/actualite/45709/devblog-refonte-pvp|site=[[JeuxOnLine]]|date=11 septembre 2014|consulté le=17 juillet 2017|auteur=Soulier perdu}}.</ref>, est un groupe dans lequel les différents « hors-la-loi » des autres nations peuvent se réunir. Il conserve le même principe de vie qu'une nation, mais est exclusivement tourné sur le [[Joueur contre joueur|combat joueur contre joueur]]. Son système de gouvernement est différent des autres nations : le joueur en tête du classement des combats entre joueurs est automatiquement désigné chef de clan<ref name="WF_1552015">{{Lien web|langue=en|titre=''Wakfu'' recibe su primera actualización titulada 'Inglorious Riktus'|url=http://www.teinteresa.es/players/Wakfu-actualizacion-titulada-Inglorious-Riktus_0_1225077784.html|site=Teinteresa.es|date=6 octobre 2014|consulté le=11 octobre 2017|auteur=Alejandro Peña}}.</ref>.


==== Politique intérieure ====
==== Politique intérieure ====
[[Fichier:Otakon IMG 7355 (28992452575).jpg|vignette|alt=Cosplay d'Evangelyne, en habit moulant noir, cheveux blonds et oreilles pointues. Elle bande un grand arc, prête à tirer.|Cosplay d'Evangelyne, personnage Crâ de la série ''[[Wakfu (série télévisée d'animation)|Wakfu]]''.]]


Le gouverneur est un joueur élu au terme d'une élection organisée en jeu. Il a notamment le pouvoir de nommer les membres de son gouvernement et de disposer des pouvoirs de chacun d'entre eux<ref name="CCC_1012012">{{Lien web|langue=en|url=http://www.cheatcc.com/pc/rev/wakfureview.html|titre=''Wakfu'' review|site=[[Cheat Code Central]]|auteur=Robert Verbruggen|date=10 janvier 2012|pages totales=3|consulté le=15 octobre 2017}}.</ref>. Un gouvernement est constitué de maximum huit personnes, soit un « vice-gouverneur », un « chef des gardes », , un « général des soldats » (après la mise à jour « Inglorious Riktus » de 2014 les rôles du chef des gardes et du général des soldats deviennent obsolètes<ref name="JOL_1772017"/>), un « challengeur », dont le rôle réside dans le choix des « challenges » des différentes zones de la nation, un « écologiste », qui aide les joueurs à maintenir un bon équilibre de l'[[écosystème]] du pays, ainsi qu'un « trésorier », chargé de s'occuper de la gestion globale des finances de la nation et de gérer le niveau des taxes {{Incise|puisque chaque action politique d'un membre du gouvernement coûte de l'argent, il gère ces sorties<ref name="PCG_21112011">{{Lien web|langue=en|url=http://www.pcgamer.com/three-crazy-ways-politics-are-taking-over-mmos/|titre=Three crazy ways politics are taking over MMOs|site=[[PC Gamer]]|auteur=Gavin Townsley|date=21 novembre 2011|consulté le=21 octobre 2017}}.</ref>.|.}} L ingénieur météo », quant à lui, peut modifier temporairement la météo d'une zone donnée<ref>{{Lien web|url=http://jeuvideo.afjv.com/news/2767_wakfu.htm|titre=Mise à jour majeure pour le jeu en ligne ''Wakfu'' le 21 avril 2011|site=[[Agence française pour le jeu vidéo]]|auteur=|date=22 avril 2011|consulté le=29 octobre 2017}}.</ref>, action qui impliquait notamment les métiers de récolte à la sortie du MMO<ref name="GK_2832012"/>.
Le gouverneur est un joueur élu au terme d'une élection organisée en jeu. Il a notamment le pouvoir de nommer les membres de son gouvernement et de disposer des pouvoirs de chacun d'entre eux<ref name="CCC_1012012">{{Lien web|langue=en|url=http://www.cheatcc.com/pc/rev/wakfureview.html|titre=''Wakfu'' review|site=[[Cheat Code Central]]|auteur=Robert Verbruggen|date=10 janvier 2012|pages totales=3|consulté le=15 octobre 2017}}.</ref>. Un gouvernement est constitué au maximum de six personnes, soit un « vice-gouverneur », un « challengeur », dont le rôle réside dans le choix des « challenges » des différentes zones de la nation, un « écologiste », qui aide les joueurs à maintenir un bon équilibre de l'[[écosystème]] du pays, un « trésorier », chargé de s'occuper de la gestion globale des finances de la nation et de gérer le niveau des taxes {{Incise|puisque chaque action politique d'un membre du gouvernement coûte de l'argent, il gère ces sorties<ref name="PCG_21112011">{{Lien web|langue=en|url=http://www.pcgamer.com/three-crazy-ways-politics-are-taking-over-mmos/|titre=Three crazy ways politics are taking over MMOs|site=[[PC Gamer]]|auteur=Gavin Townsley|date=21 novembre 2011|consulté le=21 octobre 2017}}.</ref>}}, ainsi qu'un « ingénieur météo », qui peut modifier temporairement la météo d'une zone donnée<ref>{{Lien web|url=http://jeuvideo.afjv.com/news/2767_wakfu.htm|titre=Mise à jour majeure pour le jeu en ligne ''Wakfu'' le 21 avril 2011|site=[[Agence française pour le jeu vidéo]]|auteur=|date=22 avril 2011|consulté le=29 octobre 2017}}.</ref>, action qui impliquait notamment les métiers de récolte à la sortie du MMO<ref name="GK_2832012"/>.


Le gouverneur à également le pouvoir de modifier les lois de sa nation<ref name="JV_2482011">{{Lien web|url=http://www.jeuxvideo.com/news/2011/00052946-une-nouvelle-mise-a-jour-pour-wakfu.htm|titre=Une nouvelle mise à jour pour ''Wakfu''|site=[[Jeuxvideo.com]]|auteur=|date=24 août 2011|consulté le=8 juillet 2017}}.</ref>, créant ainsi une perte de « points de citoyenneté » à ceux les enfreignant<ref name="GK_2832012">{{Lien web|url=https://www.gamekult.com/jeux/wakfu-3010008504/test.html|titre=Test : ''Wakfu'' (PC)|site=[[Gamekult]]|date=28 mars 2012|auteur=Thomas Mangot|consulté le=25 mai 2017}}.</ref>. Mais le joueur peut décider d'être un bon citoyen, c'est-à-dire de respecter la loi, notamment en répondant aux désirs des « Maîtres de Clan », PNJ chargés de la protection des différentes zones. Par exemple, s'il manque de plantes dans un territoire, il suffit d'en planter pour gagner des points de citoyenneté, et inversement, si la flore ou la faune deviennent trop envahissantes, agir de façon à les réduire permettra aussi de gagner des points<ref>{{Lien web|titre=Points de citoyennetés faciles - Les carnets|url=http://old.wakfu-world.com/carnets/carnet-902-p2.html|site=Wakfu World|consulté le=16 avril 2016|auteur=Adonide}}.</ref>{{,}}<ref name="WF_1622015">{{Lien web|titre=Les Nations|url=http://wakfull.fr/astuces/tutoriels-pour-debutants/les-nations|site=Wakfull|date=16 février 2015|consulté le=16 avril 2016|auteur=Missétincelle}}.</ref>. Ces points permettent au joueur, au fur et à mesure qu'il en gagne, de pouvoir voter ou de se présenter aux élections. Agir en accord aux volontés des Maîtres de Clan donne également l'accès à des bonus constants pour les joueurs se trouvant dans la zone<ref name="GK_2832012"/>.
Le gouverneur a également le pouvoir de modifier les lois de sa nation<ref name="JV_2482011">{{Lien web|url=http://www.jeuxvideo.com/news/2011/00052946-une-nouvelle-mise-a-jour-pour-wakfu.htm|titre=Une nouvelle mise à jour pour ''Wakfu''|site=[[Jeuxvideo.com]]|auteur=|date=24 août 2011|consulté le=8 juillet 2017}}.</ref>, créant ainsi une perte de « points de citoyenneté » à ceux les enfreignant<ref name="GK_2832012">{{Lien web|url=https://www.gamekult.com/jeux/wakfu-3010008504/test.html|titre=Test : ''Wakfu'' (PC)|site=[[Gamekult]]|date=28 mars 2012|auteur=Thomas Mangot|consulté le=25 mai 2017}}.</ref>. Mais le joueur peut décider d'être un bon citoyen, c'est-à-dire de respecter la loi, notamment en répondant aux désirs des « Maîtres de Clan », PNJ chargés de la protection des différentes zones. Par exemple, s'il manque de plantes dans un territoire, il suffit d'en planter pour gagner des points de citoyenneté, et inversement, si la flore ou la faune deviennent trop envahissantes, agir de façon à les réduire permettra aussi de gagner des points<ref>{{Lien web|titre=Points de citoyennetés faciles - Les carnets|url=http://old.wakfu-world.com/carnets/carnet-902-p2.html|site=Wakfu World|consulté le=16 avril 2016|auteur=Adonide}}.</ref>{{,}}<ref name="WF_1622015">{{Lien web|titre=Les Nations|url=http://wakfull.fr/astuces/tutoriels-pour-debutants/les-nations|site=Wakfull|date=16 février 2015|consulté le=16 avril 2016|auteur=Missétincelle}}.</ref>. Ces points permettent au joueur, au fur et à mesure qu'il en gagne, de pouvoir voter ou de se présenter aux élections. Agir en accord aux volontés des Maîtres de Clan donne également l'accès à des bonus constants pour les joueurs se trouvant dans la zone<ref name="GK_2832012"/>.


Cependant, le joueur peut décider de ne pas respecter les exigences des Maîtres de Clan et par conséquent d'être désigné « hors-la-loi »<ref name="EG_1422011"/>. Une fois identifié comme tel, n'importe quel citoyen peut l'agresser. Si ce dernier remporte le duel, il envoie en prison le bandit<ref name="DT_2822012">{{Lien web|langue=en|url=https://www.destructoid.com/wakfu-interview-haikus-griefing-and-outlaws-oh-my--222808.phtml|titre=''Wakfu'' interview: Haikus, griefing, and outlaws, oh my!|site=[[Destructoid]]|auteur=Patrick Hancock|date=28 février 2012|consulté le=24 octobre 2017}}.</ref>. Les joueurs possédant le titre de garde, avant « Inglorious Riktus »<ref name="JOL_1772017"/>, devaient se charger de ce travail<ref name="GK_2832012"/>. En tant que hors-la-loi, le joueur perd certains droits de citoyen : droit de vote à l'élection du gouverneur, incapacité d'utiliser certains transports rapides ou d'entrer dans son « havre-sac »<ref name="WF_1622015"/>. Pour sortir de prison, il a le choix de soit accomplir des [[travaux forcés]] pour être libéré, soit de s'évader, ce qui, contrairement à la première option, ne lui fait pas gagner de points de citoyenneté<ref name="DT_2122012">{{Lien web|langue=en|url=https://www.destructoid.com/impressions-wakfu-open-beta-with-exclusive-video--222277.phtml|titre=Impressions: ''Wakfu'' open beta with exclusive video!|site=[[Destructoid]]|auteur=Patrick Hancock|date=21 février 2012|consulté le=28 octobre 2017}}.</ref>.
Cependant, le joueur peut décider de ne pas respecter les exigences des Maîtres de Clan et par conséquent d'être désigné « hors-la-loi »<ref name="EG_1422011"/>. Une fois identifié comme tel, n'importe quel citoyen peut l'agresser. Si ce dernier remporte le duel, il envoie en prison le bandit<ref name="DT_2822012">{{Lien web|langue=en|url=https://www.destructoid.com/wakfu-interview-haikus-griefing-and-outlaws-oh-my--222808.phtml|titre=''Wakfu'' interview: Haikus, griefing, and outlaws, oh my!|site=[[Destructoid]]|auteur=Patrick Hancock|date=28 février 2012|consulté le=24 octobre 2017}}.</ref>. Les joueurs possédant le titre de garde, avant « Inglorious Riktus »<ref name="JOL_1772017"/>, devaient se charger de ce travail<ref name="GK_2832012"/>. En tant que hors-la-loi, le joueur perd certains droits de citoyen : droit de vote à l'élection du gouverneur, incapacité d'utiliser certains transports rapides ou d'entrer dans son « havre-sac »<ref name="WF_1622015"/>. Pour sortir de prison, il a le choix de soit accomplir des [[travaux forcés]] pour être libéré, soit de s'évader, ce qui, contrairement à la première option, ne lui fait pas gagner de points de citoyenneté<ref name="DT_2122012">{{Lien web|langue=en|url=https://www.destructoid.com/impressions-wakfu-open-beta-with-exclusive-video--222277.phtml|titre=Impressions: ''Wakfu'' open beta with exclusive video!|site=[[Destructoid]]|auteur=Patrick Hancock|date=21 février 2012|consulté le=28 octobre 2017}}.</ref>.


Les « Maîtres de Clan » sont des [[Personnage non-joueur|personnages non-joueurs]] fixes, dirigeants d'une zone définie et qui, outre être chargés de veiller sur l'écosystème de leur territoire<ref name="GB_1432012"/>, apprennent les compétences artisanales aux joueurs novices et permettent aussi de vendre, en échange de kamas, les ressources pour repeupler la faune et flore de leur zone<ref name="GK_2832012"/>.
Les « Maîtres de Clan » sont des [[Personnage non-joueur|personnages non-joueurs]] fixes, dirigeants d'une zone définie et qui, outre être chargés de veiller sur l'écosystème de leur territoire<ref name="GB_1432012"/>, apprennent les compétences artisanales aux joueurs novices et permettent aussi de vendre, en échange de kamas, les ressources pour repeupler la faune et flore de leur zone<ref name="GK_2832012"/>.


==== Politique extérieure et relations internationales ====
==== Politique extérieure et relations internationales ====


Le gouverneur peut décider de la relation qu'aura sa nation avec les autres, en décidant d'y être ennemi (déclaration de guerre), neutre ou allié. Cette relation impacte le statut des citoyens de son propre pays lorsqu'ils se situent dans une autre nation, de façon à ce que, si un joueur vient sur un territoire ennemi, il est considéré comme hors-la-loi<ref name="wakfu_politique">{{Lien web|titre=La politique|url=http://www.wakfu.com/fr/mmorpg/tutoriels/425443-politique|site=Wakfu|consulté le=8 mars 2016}}.</ref>. De par la mise à jour de septembre 2014, qui ouvre notamment les portes du Clan Riktus, pour que les joueurs se concentrent plus sur les affrontements entre eux, la neutralité possible entre les nations est supprimée et il n'est depuis permis à celles-ci d'être alliées qu'avec un seul des quatre autres État<ref name="JOL_1772017"/>.
Le gouverneur peut décider de la relation qu'aura sa nation avec les autres, en décidant d'y être ennemi (déclaration de guerre), neutre ou allié. Cette relation affecte le statut des citoyens de son propre pays lorsqu'ils se situent dans une autre nation, de façon que, si un joueur vient sur un territoire ennemi, il est considéré comme hors-la-loi<ref name="wakfu_politique">{{Lien web|titre=La politique|url=http://www.wakfu.com/fr/mmorpg/tutoriels/425443-politique|site=Wakfu|consulté le=8 mars 2016}}.</ref>. De par la mise à jour de septembre 2014, qui ouvre notamment les portes du Clan Riktus, pour que les joueurs se concentrent plus sur les affrontements entre eux, la neutralité possible entre les nations est supprimée et il n'est depuis permis à celles-ci d'être alliées qu'avec un seul des quatre autres État<ref name="JOL_1772017"/>.


Les guerres se déroulent sur des îles, qui peuvent être dirigés par n'importe quelle nation. Ces territoires sont généralement envahis et protégés par des personnes nommés « soldats. »<ref name="GK_2832012"/>. Ce système n'est cependant que disponible sur un seul territoire et les soldats ont été supprimés depuis la sortie du jeu.
Les guerres se déroulent sur des îles, qui peuvent être dirigés par n'importe quelle nation. Ces territoires sont généralement envahis et protégés par des personnes nommés « soldats. »<ref name="GK_2832012"/>. Ce système n'est cependant que disponible sur un seul territoire et les soldats ont été supprimés depuis la sortie du jeu.
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=== Économie ===
=== Économie ===


Initialement, il n'existait qu'une seule ressource monétaire dans le jeu : le métier de « frappeur de Kamas »<ref name="QDJn°7">{{Article|titre=Questions des joueurs|périodique=''[[Wakfu Mag]]''|numéro=7|date=mai-juin 2013|page=3|auteur=Eskarina}} : {{Citation|Il ne circulait pas assez de Kamas [ndr : de monnaie] en jeu pour avoir une économie viable. Les valeurs pour être considéré comme « riche » n'étaient pas très élevées et le prix des objets variaient peu. On se retrouvait également avec tout un tas de ressources ou équipement à un Kama, parce qu'il était impossible de régler plus justement leur coût sur la trop petite échelle des valeurs du jeu. [...] Nous nous sommes rendu compte que ce qui posait véritablement problème était l'obtention même de ces Kamas. L'acquisition par la fabrication est souvent considérée comme trop laborieuse pour les nouveaux arrivants. En résulte une population bas niveaux avec un pouvoir d'achat quasi nul.}}</ref>. Celui-ci permettait de combiner différentes sortes de minerais pour obtenir de la monnaie (les « Kamas »). Or, ce système, trop laborieux et trop long était peu utilisé par les joueurs et ne permettait pas d'avoir une échelle de valeur élevée, de nombreux objets se retrouvant donc en vente à un Kama<ref name="jv.com_wakfu_test"/>. Pour combler ce manque, il est incorporé dans une mise à jour de début 2013 l'obtention d'argent en fin de combat (tout comme dans ''Dofus'' et une grande partie de [[Jeu vidéo de rôle|jeux RPG]]) et une refonte des recettes de Kamas. L'équipe du jeu prévoit ainsi pouvoir maintenir une échelle de valeur stable, permettant aux joueurs de bas niveaux d'avoir plus accès au système économique, avec notamment une multiplication de la valeur de la monnaie par dix<ref name="JOL_29122012">{{Lien web|url=http://www.jeuxonline.info/actualite/38373/devblog-refonte-kamas|titre=Devblog : Refonte des Kamas|site=[[JeuxOnLine]]|date=29 décembre 2012|auteur=Soulier perdu|consulté le=15 juillet 2017}}.</ref>. À la mi-2017, dans une refonte de l'artisanat, le métier de frappeur de Kamas fusionne avec celui de mineur<ref>{{Lien web|titre=Devblog : Le Mont Zinit - Partie 2|site=[[JeuxOnLine]]|url=http://www.jeuxonline.info/actualite/52605/devblog-mont-zinit-partie-2|auteur=Crocop|date=10 mai 2017|consulté le=2017-11-02}}</ref>.
Initialement, il n'existait qu'une seule ressource monétaire dans le jeu : le métier de « frappeur de Kamas »<ref name="QDJn°7">{{Article|titre=Questions des joueurs|périodique=''[[Wakfu Mag]]''|numéro=7|date=mai-juin 2013|page=3|auteur=Eskarina}} : {{Citation|Il ne circulait pas assez de Kamas [ndr : de monnaie] en jeu pour avoir une économie viable. Les valeurs pour être considéré comme « riche » n'étaient pas très élevées et le prix des objets variaient peu. On se retrouvait également avec tout un tas de ressources ou équipement à un Kama, parce qu'il était impossible de régler plus justement leur coût sur la trop petite échelle des valeurs du jeu. [...] Nous nous sommes rendu compte que ce qui posait véritablement problème était l'obtention même de ces Kamas. L'acquisition par la fabrication est souvent considérée comme trop laborieuse pour les nouveaux arrivants. En résulte une population bas niveaux avec un pouvoir d'achat quasi nul.}}</ref>. Celui-ci permettait de combiner différentes sortes de minerais pour obtenir de la monnaie (les « Kamas »). Or, ce système, trop laborieux et trop long était peu utilisé par les joueurs et ne permettait pas d'avoir une échelle de valeur élevée, de nombreux objets se retrouvant donc en vente à un Kama<ref name="jv.com_wakfu_test"/>. Pour combler ce manque, il est incorporé dans une mise à jour de début 2013 l'obtention d'argent en fin de combat (tout comme dans ''Dofus'' et une grande partie de [[Jeu vidéo de rôle|jeux RPG]]) et une refonte des recettes de Kamas. L'équipe du jeu prévoit ainsi pouvoir maintenir une échelle de valeur stable, permettant aux joueurs de bas niveaux d'avoir plus accès au système économique, avec notamment une multiplication de la valeur de la monnaie par dix<ref name="JOL_29122012">{{Lien web|url=http://www.jeuxonline.info/actualite/38373/devblog-refonte-kamas|titre=Devblog : Refonte des Kamas|site=[[JeuxOnLine]]|date=29 décembre 2012|auteur=Soulier perdu|consulté le=15 juillet 2017}}.</ref>. À la mi-2017, dans une refonte de l'artisanat, le métier de frappeur de Kamas fusionne avec celui de mineur<ref>{{Lien web|titre=Devblog : Le Mont Zinit - Partie 2|site=[[JeuxOnLine]]|url=http://www.jeuxonline.info/actualite/52605/devblog-mont-zinit-partie-2|auteur=Crocop|date=10 mai 2017|consulté le=2017-11-02}}.</ref>.


Les joueurs peuvent également commercer entre eux par divers moyens tels que « l'échange », permettant à deux joueurs connectés de trouver un accord pour s'échanger ou se vendre des objets dans une interface spéciale<ref name="ArkEco">{{lien web|titre=L'économie|url=http://arkanix.e-monsite.com/blog/wakfu/l-economie.html|site=Le Bog d'Arkanix|date=7 juillet 2011|consulté le=14 avril 2016|auteur=Boullard Arkanix}}.</ref> ou la vente classique : un joueur dépose, dans son « [[#Havres-sacs|Havre-sac]] » ou dans l'hôtel des ventes, un nombre d'objets spécifiques au prix qu'il veut, qui peut alors être acheté à tout moment par un autre joueur<ref name="ArkEco" />.
Les joueurs peuvent également commercer entre eux par divers moyens tels que l'échange, qui permet à deux joueurs connectés de trouver un accord pour s'échanger ou se vendre des objets dans une interface spéciale<ref name="ArkEco">{{lien web|titre=L'économie|url=http://arkanix.e-monsite.com/blog/wakfu/l-economie.html|site=Le Bog d'Arkanix|date=7 juillet 2011|consulté le=14 avril 2016|auteur=Boullard Arkanix}}.</ref> ou la vente classique : un joueur dépose, dans son « [[#Havres-sacs|Havre-sac]] » (via des présentoirs<ref name="GB_1432012"/>) ou dans l'hôtel des ventes, un nombre d'objets spécifiques au prix qu'il veut, qui peuvent être achetés à tout moment par un autre joueur<ref name="ArkEco" />. Dans un hôtel des ventes, il peut bénéficier d'autant d'emplacements de ventes qu'il a de niveaux. Les produits restent disponibles à la vente entre une et trois semaines (originellement entre un et sept jours)<ref name="JoL_06122018">{{Lien web|auteur=Agahnon|titre=Des changements en perspective pour le commerce et les boosters sur ''Wakfu''|date=6 décembre 2018|url=https://wakfu.jeuxonline.info/actualite/55584/changements-perspective-commerce-boosters-wakfu|site=Wakfu-[[JeuxOnLine]]|consulté le=15 août 2019}}.</ref>.


=== Artisanat et écologie ===
=== Artisanat et écologie ===
[[Fichier:Threshing harvest Sangrur Punjab India.jpg|vignette|Photographies de [[paysan]]nes [[Inde|indiennes]] en novembre 2011, un des métiers disponibles dans le jeu.]]

L'une des autres fonctionnalités du jeu est que le joueur peut apprendre différents métiers<ref>{{Lien web|langue=en|url=http://m.ign.com/articles/2008/07/12/wakfu-media-4|titre=''Wakfu'' media #4|site=[[IGN (site web)|IGN]]|auteur=|date=11 juillet 2008|consulté le=14 octobre 2017}}.</ref>, divisés en deux catégories : les métiers de récolte et les métiers d'artisanat<ref name="wakfu_metier_millenium"/>. Au nombre de quatorze, ces métiers sont obtenables via les Maîtres de Clan et ont tous une importance particulière dans le jeu<ref name="GB_1432012"/>.
L'une des autres fonctionnalités du jeu est que le joueur peut apprendre différents métiers<ref>{{Lien web|langue=en|url=http://m.ign.com/articles/2008/07/12/wakfu-media-4|titre=''Wakfu'' media #4|site=[[IGN (site web)|IGN]]|auteur=|date=11 juillet 2008|consulté le=14 octobre 2017}}.</ref>, divisés en deux catégories : les métiers de récolte et les métiers d'artisanat<ref name="wakfu_metier_millenium"/>. Au nombre de quatorze, ces métiers sont obtenables via les Maîtres de Clan et ont tous une importance particulière dans le jeu<ref name="GB_1432012"/>.


Les métiers de récolte, qui sont [[forestier]], [[herboriste]], [[Mineur (métier)|mineur]], [[paysan]], [[pêcheur]] et [[trappeur]], permettent de récupérer de la matière première dans l’environnement du jeu, et le passage d'une ressource naturelle à une ressource utilisable, qui sera par la suite transformée via les métiers d'artisanats. Ces ressources peuvent provenir de la faune comme de la flore<ref name="AFJV_612011"/> (plantes, champs, mais aussi sur les monstres). Les métiers de récolte incluent aussi la notion d'écosystème avec la récolte et la dépose de [[Semence (agriculture)|semences]] (récompensée par des gains d'[[expérience]] au métier), ainsi que la plantation d'arbres, qui, sans l'action du joueur, ne réapparaîtraient pas ou avec une probabilité de 1 %<ref name="wakfu_metier_millenium"/>. Le même principe existe aussi pour les monstres, qui peuvent renaître après dépose de semences<ref name="AFJV_612011"/>. Le joueur n'a cependant pas d'influence sur la réapparition de certaines ressources comme le minerai ou la pêche<ref name="wakfu_metier_millenium"/>. Ce dernier peut récolter une ressource à différents stades de maturation, en la coupant ou en la récoltant à un « état intermédiaire » ou un « état mature » (fleur, culture ou arbre)<ref name="wakfu_metier_millenium"/>. Lors de la version 0.3 puis seulement à la sortie du jeu, le semeur devait également prendre en compte les facteurs météorologiques et géographiques pour le temps de pousse de la plante et la chance que sa graine évolue<ref name="GK_2832012"/>{{,}}<ref name="EG_1422011"/>. Ainsi, par mauvais temps ou dans une mauvaise saison, sa culture mettait par exemple plus de temps à pousser, de la même façon qu'il ne peut intégrer des animaux à des endroits où ils ne sont jamais allés et ne peut pas planter des arbres n'importe où sur la carte. Ces deux dernières règles sont quant à elles toujours valables<ref name="GK_2832012"/>.
Les métiers de récolte, qui sont [[forestier]], [[herboriste]], [[Mineur (métier)|mineur]], [[paysan]], [[pêcheur]] et [[trappeur]], permettent de récupérer de la matière première dans l’environnement du jeu, et le passage d'une ressource naturelle à une ressource utilisable, qui sera par la suite transformée via les métiers d'artisanats. Ces ressources peuvent provenir de la faune comme de la flore<ref name="AFJV_612011"/> (plantes, champs, mais aussi sur les monstres). Les métiers de récolte incluent aussi la notion d'écosystème avec la récolte et la dépose de [[Semence (agriculture)|semences]] (récompensée par des gains d'[[expérience]] au métier), ainsi que la plantation d'arbres, qui, sans l'action du joueur, ne réapparaîtraient pas ou avec une probabilité de 1 %<ref name="wakfu_metier_millenium"/>. Le même principe existe aussi pour les monstres, qui peuvent renaître après dépose de semences<ref name="AFJV_612011"/>. Le joueur n'a cependant pas d'influence sur la réapparition de certaines ressources comme le minerai ou la pêche<ref name="wakfu_metier_millenium"/>. Ce dernier peut récolter une ressource à différents stades de maturation, en la coupant ou en la récoltant à un « état intermédiaire » ou un « état mature » (fleur, culture ou arbre)<ref name="wakfu_metier_millenium"/>. Lors de la version 0.3 puis seulement à la sortie du jeu, le semeur devait également prendre en compte les facteurs météorologiques et géographiques pour le temps de pousse de la plante et la chance que sa graine évolue<ref name="GK_2832012"/>{{,}}<ref name="EG_1422011"/>. Ainsi, par mauvais temps ou dans une mauvaise saison, sa culture mettait par exemple plus de temps à pousser, de la même façon qu'il ne peut intégrer des animaux à des endroits où ils ne sont jamais allés et ne peut pas planter des arbres n'importe où sur la carte. Ces deux dernières règles sont quant à elles toujours valables<ref name="GK_2832012"/>.


Le principe du métier d'artisanat, catégorie ou sont regroupés les fonctions d'[[armurier]], [[bijoutier]], [[boulanger]], [[cuisinier]], [[ébéniste]], [[Forgeron|maîtres d'armes]], [[maroquinier]] et [[tailleur]], est donc d'utiliser ces différentes ressources pour la création d'objets ([[#Équipements, bonus|équipements]], consommables ou décorations), via des établis prévus pour ses transformations. Le joueur peut également tester une nouvelle recette au hasard, quitte à perdre les ressources<ref name="wakfu_metier_millenium">{{lien web|titre=''Wakfu'' : Les métiers|url=http://www.millenium.org/wakfu/Accueil/Guide/wakfu-les-metiers-metier-paysan-pecheur-mineur-herboriste-forestier-trappeur-boulanger-quel-metier-choisir-124029?page=2|site=Millenium|auteur=Mankio|date=2 avril 2015|consulté le=14 avril 2016}}.</ref>.
Le principe du métier d'artisanat, catégorie ou sont regroupés les fonctions d'[[armurier]], [[Joaillerie|bijoutier]], [[boulanger]], [[cuisinier]], [[ébéniste]], [[Forgeron|maîtres d'armes]], [[Maroquinerie|maroquinier]] et [[tailleur]], est donc d'utiliser ces différentes ressources pour la création d'objets ([[#Équipements|équipements]], consommables ou décorations), via des établis prévus pour ses transformations. Le joueur peut également tester une nouvelle recette au hasard, quitte à perdre les ressources<ref name="wakfu_metier_millenium">{{lien web|titre=''Wakfu'' : Les métiers|url=http://www.millenium.org/wakfu/Accueil/Guide/wakfu-les-metiers-metier-paysan-pecheur-mineur-herboriste-forestier-trappeur-boulanger-quel-metier-choisir-124029?page=2|site=Millenium|auteur=Mankio|date=2 avril 2015|consulté le=14 avril 2016}}.</ref>.


Si le joueur prend le parti de l'[[écologie]] et fait réapparaître la faune ou la flore lorsqu'il n'y en a pas suffisamment et en supprime lorsqu'il y en a en surnombre, il gagne des points de « [[Wakfu et Stasis|Wakfu]] » mais s'il préfère à l'inverse seulement exploiter les ressources mises à sa disposition sans se soucier des volontés du Maître de Clan, il perd ses points de Wakfu et gagne des points de « [[Wakfu et Stasis|Stasis]] »<ref name="GK_2832012"/>.
Si le joueur prend le parti de l'[[écologie]] et fait réapparaître la faune ou la flore lorsqu'il n'y en a pas suffisamment et en supprime lorsqu'il y en a en surnombre, il gagne des points de « Wakfu » mais s'il préfère à l'inverse seulement exploiter les ressources mises à sa disposition sans se soucier des volontés du Maître de Clan, il perd ses points de Wakfu et gagne des points de « Stasis »<ref name="GK_2832012"/>. Les joueurs avec une statistique de Wakfu élevée auront un gain de temps lorsqu'ils plantent et ceux avec une statistique de Stasis élevée auront une récolte plus rapide<ref name="MobyGames">{{MobyGames|wakfu|Wakfu}}.</ref>. Pour renforcer cette fonctionnalité du jeu, Ankama implante en août 2011 des « îles Wakfu et Stasis », territoires dédiés à ces énergies et accessibles uniquement si le joueur possède le bon alignement<ref name="JV_2482011"/>. Ils ne possèdent ni faune ni flore, mais ils accordent des bonus temporaires aux personnages. Au lancement des îles, celles-ci permettaient au joueur, après déblocage de zones spéciales, de confectionner des équipements inédits<ref>{{Lien web|url=http://wakfu.jeuxonline.info/article/10544/Wakfu-et-statis|titre=Le Wakfu et la Stasis|site=Wakfu-[[JeuxOnLine]]|auteur=Loussy|date=3 avril 2012|consulté le=8 juillet 2017}}.</ref>.

Pour renforcer cette fonctionnalité du jeu, Ankama implante en août 2011 des « îles Wakfu et Stasis », territoires dédiés à ces énergies et accessibles uniquement si le joueur possède le bon alignement<ref name="JV_2482011"/>. Pour compenser le fait qu'ils ne possèdent aucune faune et aucune flore, ils accordent des bonus temporaires aux personnages. Au lancement des îles, celles-ci permettaient au joueur, après déblocage de zones spéciales, de confectionner des équipements inédits<ref>{{Lien web|url=http://wakfu.jeuxonline.info/article/10544/Wakfu-et-statis|titre=Le Wakfu et la Stasis|site=Wakfu-[[JeuxOnLine]]|auteur=Loussy|date=3 avril 2012|consulté le=8 juillet 2017}}.</ref>.


=== Autres fonctionnalités ===
=== Autres fonctionnalités ===
==== Havres-sacs ====
==== Havres-sacs ====


Les « Havres-sacs » sont des instances personnalisables qui permettent au joueur d'avoir un endroit personnel qu'il peut aménager, et ouvrir à d'autres<ref>{{Lien web|langue=en|url=http://m.ign.com/articles/2011/03/09/wakfu-an-mmo-with-magic-politics-and-eco-terrorism|titre=''Wakfu'': an MMO with magic, politics, and eco-terrorism|site=[[IGN (site web)|IGN]]|auteur=Ryan Clements|date=9 mars 2011|consulté le=15 octobre 2017}}.</ref>. L'augmentation de l'espace dans ce lieu se fait via l'utilisation de « havres-gemmes », objets permettant d'allouer un nouvel espace, parmi plusieurs proposés<ref name="jv.com_wakfu_test"/>.
Les « Havres-sacs » sont des instances personnalisables qui permettent au joueur d'avoir un endroit personnel qu'il peut aménager, et ouvrir à d'autres<ref>{{Lien web|langue=en|url=http://m.ign.com/articles/2011/03/09/wakfu-an-mmo-with-magic-politics-and-eco-terrorism|titre=''Wakfu'': an MMO with magic, politics, and eco-terrorism|site=[[IGN (site web)|IGN]]|auteur=Ryan Clements|date=9 mars 2011|consulté le=15 octobre 2017}}.</ref>. L'augmentation de l'espace dans ce lieu se fait via l'utilisation de « havres-gemmes », objets permettant d'allouer un nouvel espace, parmi plusieurs proposés<ref name="jv.com_wakfu_test"/>.


Ces espaces permettent d'y effectuer différentes activités, de la vente d'objets sur les emplacements marchands, des ateliers de construction pour certains métiers sur les emplacements d'artisanat, de la culture sur les emplacement de jardin, et de la personnalisation ainsi que de la décoration (sans autre but que le plaisir du joueur) sur un dernier emplacement créé pour cela<ref name="jv.com_wakfu_test"/>. Il s'y trouve également un coffre personnel dans lequel le personnage peut placer divers objets mais avec un nombre limité au maximum<ref name="GB_1432012"/>.
Ces espaces permettent d'y effectuer différentes activités, de la vente d'objets sur les emplacements marchands, des ateliers de construction pour certains métiers sur les emplacements d'artisanat, de la culture sur les emplacement de jardin, et de la personnalisation ainsi que de la décoration (sans autre but que le plaisir du joueur) sur un dernier emplacement créé pour cela<ref name="jv.com_wakfu_test"/>. Il s'y trouve également un coffre personnel dans lequel le personnage peut placer divers objets mais avec un nombre limité au maximum<ref name="GB_1432012"/>.
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Annoncés dans le troisième numéro du ''[[Wakfu Mag]]'' de septembre 2012<ref name="WM_mj2013">{{Article|titre=Les Havres-Mondes|périodique=[[Wakfu Mag]]|numéro=3|date=septembre 2012|pages=12-15|auteur=Azaël}}.</ref> puis implémentés en juin 2013<ref name="AFJV_2662013">{{Lien web|titre=''Wakfu''|sous-titre=Arrivée des Havres-Mondes le 25 juin|url=http://jeuvideo.afjv.com/news/7891_wakfu.htm|site=[[Agence française pour le jeu vidéo]]|date=26 juin 2016|consulté le=17 avril 2016}}.</ref>, les Havres-Mondes sont des micro-mondes {{Incise|instances personnalisables à la façon d'un Havre-sac}} qui sont possédés et gérés par une guilde<ref>{{Lien web|url=http://www.jeuxvideo.com/news/2012/00059502-wakfu-ouvre-sa-foire-du-trool-cet-ete.htm|titre=''Wakfu'' ouvre sa Foire du Trool cet été|site=[[Jeuxvideo.com]]|auteur=|date=21 juin 2012|consulté le=13 juillet 2017}}.</ref>.
Annoncés dans le troisième numéro du ''[[Wakfu Mag]]'' de septembre 2012<ref name="WM_mj2013">{{Article|titre=Les Havres-Mondes|périodique=[[Wakfu Mag]]|numéro=3|date=septembre 2012|pages=12-15|auteur=Azaël}}.</ref> puis implémentés en juin 2013<ref name="AFJV_2662013">{{Lien web|titre=''Wakfu''|sous-titre=Arrivée des Havres-Mondes le 25 juin|url=http://jeuvideo.afjv.com/news/7891_wakfu.htm|site=[[Agence française pour le jeu vidéo]]|date=26 juin 2016|consulté le=17 avril 2016}}.</ref>, les Havres-Mondes sont des micro-mondes {{Incise|instances personnalisables à la façon d'un Havre-sac}} qui sont possédés et gérés par une guilde<ref>{{Lien web|url=http://www.jeuxvideo.com/news/2012/00059502-wakfu-ouvre-sa-foire-du-trool-cet-ete.htm|titre=''Wakfu'' ouvre sa Foire du Trool cet été|site=[[Jeuxvideo.com]]|auteur=|date=21 juin 2012|consulté le=13 juillet 2017}}.</ref>.


Cette dernière a la possibilité d'y créer un espace spécifique en y ajoutant des routes, des bâtiments, des donjons<ref name="AFJV_2662013"/> et même des hôtels de ventes<ref name="WM_mj2013" />. Chaque ajout nécessite un investissement des membres de la guilde, en ressources, en temps de construction et en argent virtuel (« Kamas »). Il est également possible d'améliorer chaque bâtiment pour lui changer son aspect et sa taille<ref name="WM_mj2013" />. Il est aussi laissé au joueur la possibilité de créer un environnement spécifique à l'instance, avec des cultures, des pâturages, des lacs mais aussi avec l'ajout de monstres. Les Havres-Mondes disposent donc de leur propre écosystème<ref name="AFJV_2662013"/>.
Cette dernière a la possibilité d'y créer un espace spécifique en y ajoutant des routes, des bâtiments, des donjons<ref name="AFJV_2662013"/> et même des hôtels de ventes<ref name="WM_mj2013" />. Chaque ajout nécessite un investissement des membres de la guilde, en ressources, en temps de construction et en argent virtuel (« Kamas »). Il est également possible d'améliorer chaque bâtiment pour lui changer son aspect et sa taille<ref name="WM_mj2013" />. Il est aussi laissé au joueur la possibilité de créer un environnement spécifique à l'instance, avec des cultures, des pâturages, des lacs mais aussi avec l'ajout de monstres. Les Havres-Mondes disposent donc de leur propre écosystème<ref name="AFJV_2662013"/>.


== Bande-son ==
== Bande-son ==


La [[bande-son]] de ''Wakfu'' est réalisée par Guillaume Pladys<ref>{{Imdb nom|id=3612618}}</ref>, compositeur également de celles d'autres réalisations vidéo-ludiques d'Ankama<ref>{{Lien web|url=http://www.lavoixdunord.fr/archive/recup%3A%252Fregion%252Fde-jour-comme-de-nuit-c-est-la-musique-qui-coule-dans-les-jna18b0n427852|titre=De jour comme de nuit, c'est la musique qui coule dans les veines de Guillaume Pladys|site=[[La Voix du Nord]]|auteur=|date=25 mai 2012|consulté le=25 mai 2017}}.</ref>{{,}}<ref name="NÉ_2082013">{{Lien web|url=http://www.nordeclair.fr/archive/recup%3A/info-locale/createur-de-musique-de-jeu-video-un-reve-de-gosse-ia51b0n261414#|titre=Créateur de musique de jeu vidéo, {{Citation|un rêve de gosse}}|site=Nordéclair|auteur=|date=20 août 2013|consulté le=3 novembre 2017}}.</ref>. En août 2013, un an et demi après le lancement du jeu, le nombre total de musiques s'élève à presque 140<ref name="NÉ_2082013"/>.
La [[bande-son]] de ''Wakfu'' est réalisée par Guillaume Pladys<ref>{{Imdb nom|id=3612618}}.</ref>, compositeur également de celles d'autres réalisations vidéo-ludiques d'Ankama<ref>{{Lien web|url=http://www.lavoixdunord.fr/archive/recup%3A%252Fregion%252Fde-jour-comme-de-nuit-c-est-la-musique-qui-coule-dans-les-jna18b0n427852|titre=De jour comme de nuit, c'est la musique qui coule dans les veines de Guillaume Pladys|site=[[La Voix du Nord]]|auteur=|date=25 mai 2012|consulté le=25 mai 2017}}.</ref>{{,}}<ref name="NÉ_2082013">{{Lien web|url=http://www.nordeclair.fr/archive/recup%3A/info-locale/createur-de-musique-de-jeu-video-un-reve-de-gosse-ia51b0n261414#|titre=Créateur de musique de jeu vidéo, {{Citation|un rêve de gosse}}|site=Nordéclair|auteur=|date=20 août 2013|consulté le=3 novembre 2017}}.</ref>. En août 2013, un an et demi après le lancement du jeu, le nombre total de musiques s'élève à presque 140<ref name="NÉ_2082013"/>.


La bande originale très bien accueillie par les critiques : même si les [[bruitage]]s ne sont pas analysés comme grandioses<ref name="GK_2832012"/>{{,}}<ref name="jv.com_wakfu_test"/>, la musique, pour citer [[Jeuxvideo.com]], {{citation|plonge<!--mot originel : "plongeront"--> agréablement dans un bain féérique le joueur}}<ref name="jv.com_wakfu_test"/>. Beau Hindman d'[[Engadget]] et Thomas Mangot de [[Gamekult]] sont, quant à eux, d'accord pour dire qu'elle surpasse les bandes-sons d'autres jeux Flash et de nombreux MMORPG<ref name="EG_1512012"/>{{,}}<ref name="GK_2832012"/>.
La bande originale très bien accueillie par les critiques : même si les [[bruitage]]s ne sont pas analysés comme grandioses<ref name="GK_2832012"/>{{,}}<ref name="jv.com_wakfu_test"/>, la musique, pour citer [[Jeuxvideo.com]], {{citation|plonge<!--mot originel : "plongeront"--> agréablement dans un bain féérique le joueur}}<ref name="jv.com_wakfu_test"/>. Beau Hindman d'[[Engadget]] et Thomas Mangot de [[Gamekult]] sont, quant à eux, d'accord pour dire qu'elle surpasse les bandes-sons d'autres jeux Flash et de nombreux MMORPG<ref name="EG_1512012"/>{{,}}<ref name="GK_2832012"/>.


== Développement ==
== Développement ==
[[Fichier:Tot-IMG 0166.JPG|vignette|[[Anthony Roux (auteur)|Anthony « Tot » Roux]], directeur artistique d'Ankama et auteur du jeu.]]
[[Fichier:Tot-IMG 0166.JPG|vignette|alt=Portrait d'Anthony Roux.|[[Anthony Roux (auteur)|Anthony « Tot » Roux]], directeur artistique d'Ankama et auteur du jeu.]]


Deux versions du jeu ont été créées en interne, avant de mettre sur le marché la troisième version, ce qui a fait qu'au lieu d'être fini à Noël 2007, le jeu sort en février 2012<ref name="gamekult_ankama">{{Lien web|url=http://www.gamekult.com/actu/ankama-le-bon-la-brute-ou-le-truand-A112254.html|titre=Ankama : le bon, la brute ou le truand ?|auteur=Thomas Cusseau|date=1 janvier 2014|site=[[Gamekult]]|consulté le=}}.</ref>.
Deux versions du jeu ont été créées en interne, avant de mettre sur le marché la troisième version, ce qui a fait qu'au lieu d'être fini à Noël 2007, le jeu sort en février 2012<ref name="gamekult_ankama">{{Lien web|url=http://www.gamekult.com/actu/ankama-le-bon-la-brute-ou-le-truand-A112254.html|titre=Ankama : le bon, la brute ou le truand ?|auteur=Thomas Cusseau|date=1 janvier 2014|site=[[Gamekult]]|consulté le=}}.</ref>.


=== Évolution du jeu difficile ===
=== Des débuts difficiles ===


Le projet ''Wakfu'' est officiellement annoncé durant l'E3 de 2006<ref name=":0">{{Lien web|titre=E3 : Line-up Ankama|url=http://www.jeuxvideo.com/news/2006/00016407.htm|site=[[Jeuxvideo.com]]|date=24 avril 2006|consulté le=8 mars 2016}}.</ref> et son développement débute la même année<ref name="JOL_632006">{{Lien web|url=http://dofus.jeuxonline.info/articles/2048.html|titre=Les projets d'Ankama : interview de Tot|site=Dofus-[[JeuxOnLine]]|date=6 mars 2006|auteur=Eleonie|consulté le=28 mai 2017}}.</ref>{{,}}<ref>{{Lien web|url=http://dofus.jeuxonline.info/articles/3007/Interview-de-lichen-Thomas-et-Tot-novembre-2006|titre=''Dofus'' à deux ans : interview de Lichen, Tot et Thomas|site=Dofus-[[JeuxOnLine]]|auteur=Sylfaen|date=23 novembre 2006|consulté le=28 mai 2017}}.</ref>, le 26 avril<ref>{{Lien web|url=http://fanfictions.hypotheses.org/34|titre=Réflexions – Journal d'un mémoire : L'univers de ''Wakfu''|site=Wakfu et les fanfictions|auteur=|date=17 octobre 2012|consulté le=20 septembre 2017}}.</ref>. Tout d'abord pensé pour sortir en 2007<ref name=":0"/>{{,}}<ref name="JOL_632006"/> puis en même temps que la [[Saison 1 de Wakfu|saison 1]] de ''[[Wakfu (série télévisée d'animation)|Wakfu]]'' (2008), série télévisée d'animation se déroulant dix ans après le jeu, Ankama met en place une équipe de cinquante personnes pour travailler sur ''Wakfu''<ref name="IGN_27102008"/>, contre dix sur ''Dofus''. Or, contrairement au travail effectué sur ce dernier, une telle équipe demande une organisation particulière, ce qui, selon [[Anthony Roux (auteur)|Anthony Roux, alias Tot]], directeur artistique d'Ankama, n'était pas facilement gérable, puisque {{Citation|chacun avait sa vision du jeu. [...] Ce qui en ressortait était mauvais, aussi laid qu'injouable<ref name=WM_mj2012/>.}}. Lors de la « G.A.M.E. in Paris 4 », en avril 2007, est présenté un projet parallèle : une variante de ''Wakfu'' sur [[Nintendo DS]]<ref>{{Lien web|url=https://www.gamekult.com/actualite/wakfu-encore-des-images-69879.html|titre=''Wakfu'' : encore des images|site=[[Gamekult]]|auteur=Aurélien Holly|date=15 septembre 2008|consulté le=7 juillet 2017}}.</ref>. Dans ce [[tactical RPG]] en [[Solo (jeu vidéo)|solo]], le joueur peut parcourir des [[Donjon (jeu de rôle)|donjons]] mais également débloquer des objets spéciaux intégrables sur le jeu MMO<ref>{{Lien web|url=http://wakfu.jeuxonline.info/actualite/14254/ds-wakfu|titre=La DS de ''Wakfu''|site=Wakfu-[[JeuxOnLine]]|auteur=Uther|date=23 avril 2007|consulté le=30 mai 2017}}.</ref>. Il y est également disponible une version multijoueur en local et sur [[Internet]] pour deux à quatre joueurs<ref>{{Lien web|url=http://wakfu.jeuxonline.info/actualite/14254/ds-wakfu|titre=Le Sacrieur et ''Wakfu'' DS|site=Wakfu-[[JeuxOnLine]]|auteur=Mind|date=23 avril 2007|consulté le=30 mai 2017}}.</ref>{{,}}<ref>{{Lien web|langue=en|url=https://www.engadget.com/2007/05/22/wakfu-ds-less-mmorpg-more-srpg/|titre=''Wakfu DS'': Less MMORPG, more SRPG|site=[[Engadget]]|auteur=Eric Caoili|date=22 mai 2007|consulté le=23 octobre 2017}}.</ref>. Le projet est finalement abandonné<ref>{{Lien web|url=https://www.gamekult.com/jeux/wakfu-ds-84391.html|titre=''Wakfu DS''|site=[[Gamekult]]|consulté le=6 juillet 2017}}.</ref>.
Le projet ''Wakfu'', pensé depuis 2005<ref name="JOL_2662008">{{Lien web|auteur=Eleonie|titre=Les projets d'Ankama : interview de Tot|date=26 juin 2008|url=https://dofus.jeuxonline.info/article/2048/projets-ankama-interview-tot|site=Dofus-[[JeuxOnLine]]|consulté le=1 mai 2019}}.</ref>, est officiellement annoncé durant l'[[Electronic Entertainment Expo|E3]] de 2006<ref name=":0">{{Lien web|titre=E3 : Line-up Ankama|url=http://www.jeuxvideo.com/news/2006/00016407.htm|site=[[Jeuxvideo.com]]|date=24 avril 2006|consulté le=8 mars 2016}}.</ref> et son développement débute la même année<ref name="JOL_632006">{{Lien web|url=http://dofus.jeuxonline.info/articles/2048.html|titre=Les projets d'Ankama : interview de Tot|site=Dofus-[[JeuxOnLine]]|date=6 mars 2006|auteur=Eleonie|consulté le=28 mai 2017}}.</ref>{{,}}<ref>{{Lien web|url=http://dofus.jeuxonline.info/articles/3007/Interview-de-lichen-Thomas-et-Tot-novembre-2006|titre=''Dofus'' à deux ans : interview de Lichen, Tot et Thomas|site=Dofus-[[JeuxOnLine]]|auteur=Sylfaen|date=23 novembre 2006|consulté le=28 mai 2017}}.</ref>, le 26 avril<ref>{{Lien web|url=http://fanfictions.hypotheses.org/34|titre=Réflexions – Journal d'un mémoire : L'univers de ''Wakfu''|site=Wakfu et les fanfictions|auteur=|date=17 octobre 2012|consulté le=20 septembre 2017}}.</ref>. Tout d'abord pensé pour sortir en 2007<ref name=":0"/>{{,}}<ref name="JOL_632006"/> puis en même temps que la [[Saison 1 de Wakfu|saison 1]] de ''[[Wakfu (série télévisée d'animation)|Wakfu]]'' (2008), série télévisée d'animation se déroulant dix ans après le jeu, Ankama met en place une équipe de cinquante personnes pour travailler sur ''Wakfu''<ref name="IGN_27102008"/>, contre dix sur ''Dofus''. Or, contrairement au travail effectué sur ce dernier, une telle équipe demande une organisation particulière, ce qui, selon [[Anthony Roux (auteur)|Anthony Roux, alias Tot]], directeur artistique d'Ankama, n'était pas facilement gérable, puisque {{Citation|chacun avait sa vision du jeu. [...] Ce qui en ressortait était mauvais, aussi laid qu'injouable<ref name=WM_mj2012/>.}}. Lors de la « G.A.M.E. in Paris 4 », en avril 2007, est présenté un projet parallèle : une variante de ''Wakfu'' sur [[Nintendo DS]]<ref>{{Lien web|url=https://www.gamekult.com/actualite/wakfu-encore-des-images-69879.html|titre=''Wakfu'' : encore des images|site=[[Gamekult]]|auteur=Aurélien Holly|date=15 septembre 2008|consulté le=7 juillet 2017}}.</ref>. Dans ce [[tactical RPG]] en [[Solo (jeu vidéo)|solo]], le joueur peut parcourir des [[Donjon (jeu de rôle)|donjons]] mais également débloquer des objets spéciaux intégrables sur le jeu MMO<ref>{{Lien web|url=http://wakfu.jeuxonline.info/actualite/14254/ds-wakfu|titre=La DS de ''Wakfu''|site=Wakfu-[[JeuxOnLine]]|auteur=Uther|date=23 avril 2007|consulté le=30 mai 2017}}.</ref>. Il y est également disponible une version multijoueur en local et sur [[Internet]] pour deux à quatre joueurs<ref>{{Lien web|url=http://wakfu.jeuxonline.info/actualite/14254/ds-wakfu|titre=Le Sacrieur et ''Wakfu'' DS|site=Wakfu-[[JeuxOnLine]]|auteur=Mind|date=23 avril 2007|consulté le=30 mai 2017}}.</ref>{{,}}<ref>{{Lien web|langue=en|url=https://www.engadget.com/2007/05/22/wakfu-ds-less-mmorpg-more-srpg/|titre=''Wakfu DS'': Less MMORPG, more SRPG|site=[[Engadget]]|auteur=Eric Caoili|date=22 mai 2007|consulté le=23 octobre 2017}}.</ref>. Le projet est finalement abandonné<ref>{{Lien web|url=https://www.gamekult.com/jeux/wakfu-ds-84391.html|titre=''Wakfu DS''|site=[[Gamekult]]|consulté le=6 juillet 2017}}.</ref>.


Le projet initial est ainsi résumé par Anthony Roux dans une interview pour ''[[JeuxOnLine]]'' en {{Date-|avril 2006}} : {{Citation bloc|''Wakfu'' c'est ''Dofus'', {{Unité|1000|ans}} plus tard. [...] Des dieux sont morts, d'autres ont fusionné pour survivre. Nous avons gardé l'univers à ceci près que, même si les noms des zones restent les mêmes, tout est dévasté. Il ne reste rien.<br/>Concernant le concept du jeu, en un mot : {{Citation|liberté}}. On ne veut aucun texte, aucun [[Personnage non-joueur|PNJ]], aucune maison, rien. Juste des zones géographiques où tout est à faire. Le concept est de laisser les joueurs créer le monde de A à Z. [...] Les actions des joueurs vont avoir des répercussions sur l'écosystème et les monstres morts resteront morts<ref name="JOL_2662008"/>.}}
Lors de la [[Japan Expo]] de l'année 2007, du 6 au 8 juillet, une première version jouable de ''Wakfu'' est présentée au public<ref>{{Lien web|url=http://wakfu.jeuxonline.info/actualite/15083/demo-jouable-wakfu-japan-expo|titre=Une démo jouable de ''Wakfu'' à la Japan Expo|site=Wakfu-[[JeuxOnLine]]|date=3 juillet 2007|auteur=Mind|consulté le=3 juin 2007}}.</ref>. Le premier [[bêta-test]], fermé, est ouvert le {{Date-|17 mars 2008}}<ref>{{Lien web|url=http://www.jeuxonline.info/jeu/Wakfu|titre=''Wakfu''|site=[[JeuxOnLine]]|consulté le=13 juillet 2017}}.</ref>, et trois mois plus tard pour les américains<ref>{{Lien web|langue=en|url=https://www.engadget.com/2008/06/04/wakfu-enters-closed-beta/|titre=''Wakfu'' enters closed beta|site=[[Engadget]]|auteur=Akela Talamasca|date=4 juin 2008|consulté le=24 octobre 2017}}.</ref>. Sur un total de douze annoncées, il n'est permis de jouer avec seulement cinq classes et le projet se démarque entre autres par son absence de [[Personnage non-joueur|personnages non-joueurs]] (PNJ) et son système écologique et politique<ref name="IGN_362008">{{Lien web|langue=en|url=http://m.ign.com/articles/2008/06/04/wakfu-media-1|titre=''Wakfu'' media #1|site=[[IGN (site web)|IGN]]|auteur=|date=3 juin 2008|consulté le=14 octobre 2017}}.</ref>. Quant à elle, la bêta ouverte est prévue pour juin de la même année<ref>{{Lien web|url=http://wakfu.jeuxonline.info/actualite/18077/lancement-beta-test-ferme|titre=Lancement du bêta-test fermé|site=Wakfu-[[JeuxOnLine]]|auteur=Iopchocolat|date=17 mars 2008|consulté le=3 juin 2017}}.</ref>. Après une lettre manuscrite d'un [[Testeur|bêta-testeur]], Tot annonce en juin que, {{Citation|conscient que ''Wakfu'' [court] un grave danger [...], [il décide] qu'il [faut] se concentrer sur les propriétés, et surtout sur les « bases » du jeu}}. Il rajoute que l'équipe Ankama Games (dont il fait partie) s'est {{Citation|mal organisée}}, qu'elle a {{Citation|été mauvaise}} et qu'ils sont {{Citation|pleinement conscient de [leur] situation et de la merde dans laquelle [ils] se [trouvent]}}. Ainsi, les sorts et le système de combat sont entièrement remaniés, et les [[Niveau (jeu de rôle)|niveaux]] sont rajoutés<ref>{{Lien web|url=http://wakfu.jeuxonline.info/actualite/19216/wakfu-grave-danger-ankama-revoit-priorites|titre=''Wakfu'' en « grave danger » : Ankama revoit ses priorités|date=19 juin 2008|site=Wakfu-[[JeuxOnLine]]|auteur=Mind|consulté le=3 juin 2017}}.</ref>. ''Wakfu'' est également présenté au grand public durant l'édition numéro deux de l'Ankama Convention en juin 2008<ref>{{Lien web|url=http://wakfu.jeuxonline.info/actualite/19260/testez-wakfu-lors-seconde-ankama-convention|titre=Testez ''Wakfu'' lors de la seconde Ankama Convention|site=Wakfu-[[JeuxOnLine]]|auteur=Iopchocolat|date=22 juin 2008|consulté le=3 juin 2017}}.</ref>.


Profitant de la sortie du premier épisode de la série d'animation, diffusé sur [[France 3]] le 31 octobre 2008 à {{Heure|8|30}}, Ankama lance le même jour, à neuf heures, son bêta-test public (ou « ouvert »)<ref>{{Lien web|url=http://wakfu.jeuxonline.info/actualite/20745/open-beta-30-octobre|titre=Open beta ''(sic)'' le 30 octobre !|site=Wakfu-[[JeuxOnLine]]|auteur=Sarys|date=24 octobre 2008|consulté le=3 juin 2017}}.</ref>{{,}}<ref>{{Lien web|url=http://wakfu.jeuxonline.info/actualite/archives/2008/10/|titre=Lancement de l'open-bêta ''Wakfu''|site=Wakfu-[[JeuxOnLine]]|auteur=Iopchocolat|date=30 octobre 2008|consulté le=3 juin 2017}}.</ref>{{,}}<ref>{{Lien web|url=http://www.jeuxvideo.com/news/2008/00029819-une-beta-ouverte-pour-wakfu.htm|titre=Une bêta ouverte pour ''Wakfu''|site=[[Jeuxvideo.com]]|auteur=|date=39 octobre 2008|consulté le=7 juillet 2017}}.</ref>. Pour s'assurer de la capacité des [[Serveur informatique|serveurs]], un [[Test de performance|test de charge]] est réalisé quinze jours avant, le 15 octobre<ref>{{Lien web|url=https://www.gamekult.com/actualite/wakfu-une-journee-de-beta-ouverte-70739.html|titre=''Wakfu'' : une journée de bêta ouverte|site=[[Gamekult]]|auteur=Aurélien Jolly|date=10 octobre 2008|consulté le=7 juillet 2017}}.</ref>. Cette version bêta du jeu n'est pas bien reçu par les joueurs, comportant trop de [[Bug (informatique)|bugs]], sa qualité<ref name="JOL_6112008"/> et son contenu étant médiocres<ref name="GK_912009"/>. Selon le site ''[[JeuxOnLine]]'', le manque de musiques et de PNJ se fait également trop ressentir<ref name="JOL_6112008">{{Lien web|url=http://wakfu.jeuxonline.info/actualite/20879/beta-ouverte-semaine-apres|titre=Bêta ouverte, une semaine après|site=Wakfu-[[JeuxOnLine]]|auteur=Cherlin'|date=6 novembre 2008|consulté le=3 juin 2017}}.</ref>. Ainsi, de nombreux [[Patch (informatique)|patchs]] sont créés, du 6 novembre 2008 (0.1)<ref>{{Lien web|url=http://wakfu.jeuxonline.info/actualite/20884/premier-patch-open-beta-wakfu|titre=Premier patch pour l'open-beta ''(sic)'' ''Wakfu''|site=Wakfu-[[JeuxOnLine]]|auteur=Sarys|date=6 novembre 2008|consulté le=3 juin 2017}}.</ref> au 15 janvier de l'année suivante (0.107)<ref>{{Lien web|url=http://old.wakfu-world.com/versions/0107.php.html|titre=Version 0.107 - 15 janvier 2009|site=Wakfu World|auteur=Saternio|date=janvier 2009|consulté le=3 juin 2017}}.</ref>.
Lors de la [[Japan Expo]] de l'année 2007, du 6 au 8 juillet, une première version jouable de ''Wakfu'' est présentée au public<ref>{{Lien web|url=http://wakfu.jeuxonline.info/actualite/15083/demo-jouable-wakfu-japan-expo|titre=Une démo jouable de ''Wakfu'' à la Japan Expo|site=Wakfu-[[JeuxOnLine]]|date=3 juillet 2007|auteur=Mind|consulté le=3 juin 2007}}.</ref>. Le premier [[bêta-test]], fermé, est ouvert le {{Date-|17 mars 2008}}<ref>{{Lien web|url=http://www.jeuxonline.info/jeu/Wakfu|titre=''Wakfu''|site=[[JeuxOnLine]]|consulté le=13 juillet 2017}}.</ref>, et trois mois plus tard pour les américains<ref>{{Lien web|langue=en|url=https://www.engadget.com/2008/06/04/wakfu-enters-closed-beta/|titre=''Wakfu'' enters closed beta|site=[[Engadget]]|auteur=Akela Talamasca|date=4 juin 2008|consulté le=24 octobre 2017}}.</ref>. Sur un total de douze annoncées, il n'est permis de jouer avec seulement cinq classes et le projet se démarque entre autres par son absence de [[Personnage non-joueur|personnages non-joueurs]] (PNJ) et son système écologique et politique<ref name="IGN_362008">{{Lien web|langue=en|url=http://m.ign.com/articles/2008/06/04/wakfu-media-1|titre=''Wakfu'' media #1|site=[[IGN (site web)|IGN]]|auteur=|date=3 juin 2008|consulté le=14 octobre 2017}}.</ref>. Quant à elle, la bêta ouverte est prévue pour juin de la même année<ref>{{Lien web|url=http://wakfu.jeuxonline.info/actualite/18077/lancement-beta-test-ferme|titre=Lancement du bêta-test fermé|site=Wakfu-[[JeuxOnLine]]|auteur=Iopchocolat|date=17 mars 2008|consulté le=3 juin 2017}}.</ref>. Après une lettre manuscrite d'un [[Testeur|bêta-testeur]], Tot annonce en juin que, {{Citation|conscient que ''Wakfu'' [court] un grave danger [...], [il décide] qu'il [faut] se concentrer sur les propriétés, et surtout sur les « bases » du jeu}}. Il rajoute que l'équipe Ankama Games (dont il fait partie) s'est {{Citation|mal organisée}}, qu'elle a {{Citation|été mauvaise}} et qu'ils sont {{Citation|pleinement conscient de [leur] situation et de la merde dans laquelle [ils] se [trouvent]}}. Quatre ans plus tard, il mettra aussi en cause le trop grand nombre de développeurs mis sur le jeu, une équipe qu'Ankama n'a pas su gérer<ref group="N">En 2012, à la sortie du jeu, Tot écrit : {{Citation|La plus grosse erreur a été de penser qu'une équipe de cinquante personnes sur ''Wakfu'' ferait bien mieux et plus rapidement que la dizaine qui a travaillé sur ''Dofus''. [...] Une équipe de cinquante personnes demande une organisation particulière, loin de notre vécu sur ''Dofus''. Sans parler des egos des uns et des autres : chacun avait sa vision. [...] Ce qui en est ressorti était mauvais, aussi laid qu'injouable.}} Dans {{Article|auteur=[[Anthony Roux (auteur)|Tot]]|titre=''Wakfu'' et ses débuts difficiles|périodique=[[Wakfu Mag]]|date=mai 2012|pages=6}}.</ref>. Ainsi, les sorts et le système de combat sont entièrement remaniés, et un système de [[Niveau (jeu de rôle)|niveaux]] est rajouté<ref>{{Lien web|url=http://wakfu.jeuxonline.info/actualite/19216/wakfu-grave-danger-ankama-revoit-priorites|titre=''Wakfu'' en « grave danger » : Ankama revoit ses priorités|date=19 juin 2008|site=Wakfu-[[JeuxOnLine]]|auteur=Mind|consulté le=3 juin 2017}}.</ref>.


Après plusieurs mois sans nouvelles de l'avancée du jeu, l'[[animateur de communauté]] Zidrune, annonce et confirme à la mi-2009, après une rumeur<ref>{{Lien web|url=http://wakfu.jeuxonline.info/actualite/22985/nouvelle-closed-beta-wakfu|titre=Nouvelle closed-beta pour ''Wakfu''|site=Wakfu-[[JeuxOnLine]]|auteur=Sarys|date=1 juin 2009|consulté le=2 juillet 2017}}.</ref>, qu'une bêta fermée pour {{Nombre|10000|joueurs}} est prévue<ref>{{Lien web|url=http://www.jeuxvideo.com/news/2009/00034511-wakfu-fermera-bientot-les-portes-de-sa-beta.htm|titre=''Wakfu'' fermera bientôt les portes de sa bêta|site=[[Jeuxvideo.com]]|auteur=|date=2 juin 2009|consulté le=8 juillet 2017}}.</ref>. Elle est mise en place le 26 août<ref>{{Lien web|url=http://old.wakfu-world.com/archives/2009.php.html|titre=Le lancement de la bêta-test fermée|site=Wakfu World|auteur=Saternio|date=26 août 2009|consulté le=2 juillet 2017}}.</ref> puis rapidement ouverte à tous, dès le 2 septembre 2009<ref>{{Lien web|url=http://old.wakfu-world.com/archives/2009.php.html|titre=Ouverture de la bêta|site=Wakfu World|auteur=Saternio|date=2 septembre 2009|consulté le=2 juillet 2017}}.</ref>. Cependant, seulement trois classes sont disponibles : Crâ, Ecaflip et Iop<ref>{{Lien web|url=http://old.wakfu-world.com/archives/2009.php.html|titre=Les sorts|site=Wakfu World|auteur=Saternio|date=2 septembre 2009|consulté le=2 juillet 2017}}.</ref> et le niveau maximum est de 50<ref>{{Lien web|url=http://old.wakfu-world.com/archives/2009.php.html|titre=Niveau maximum|site=Wakfu World|auteur=Saternio|date=8 septembre 2009|consulté le=2 juillet 2017}}.</ref>. De nouvelles classes se rajoutent au fur et à mesure des mises à jours<!--Sacrieur, Eniripsa, Sram, Enutrof, Osamodas, Sadida et Xélor--><ref>{{Lien web|url=http://old.wakfu-world.com/versions/0204.php.html|titre=Version 0.204 - 30 septembre 2009|site=Wakfu World|auteur=Saternio|date=30 septembre 2009|consulté le=3 juillet 2017}}.</ref>{{,}}<ref>{{Lien web|url=http://old.wakfu-world.com/archives/2009.php.html|titre=Aperçu des combats et de l'interface|site=Wakfu World|date=26 septembre 2009|auteur=Saternio|consulté le=3 juillet 2017}}.</ref>, et une mise à zéro des personnages jouables a lieu le 21 octobre<ref>{{Lien web|url=http://old.wakfu-world.com/news-9.html|titre=Sortie du patch repoussée|site=Wakfu World|auteur=Saternio|date=14 octobre 2009|consulté le=3 juillet 2017}}.</ref>, entre les versions 0.205<ref>{{Lien web|url=http://old.wakfu-world.com/news-8.html|titre=Nouveau patch|site=Wakfu World|auteur=Saternio|date=12 octobre 2009|consulté le=3 juillet 2017}}.</ref> et 0.206<ref>{{Lien web|url=http://old.wakfu-world.com/news-46.html|titre=Nouveau patch|site=Wakfu World|auteur=Saternio|date=21 octobre 2009|consulté le=3 juillet 2017}}.</ref>. En janvier 2010, la création de personnages venant de comptes ouverts après le 19 du mois est suspendue. Le bêta-test redevient donc fermé<ref>{{Lien web|url=http://old.wakfu-world.com/news-11.html|titre=Fin de la bêta ouverte|site=Wakfu World|auteur=Saternio|date=13 janvier 2010|consulté le=3 juillet 2017}}.</ref>. L'évolution est différente en [[Amérique du Nord]] qu'en [[Europe]], la bêta étant aussi fermée outre-Atlantique à la mi-2011 mais les classes n'arrivant pas en même temps<ref>{{Lien web|langue=en|url=http://m.ign.com/articles/2011/04/21/square-enix-releases-patch-for-wakfu-closed-beta-2|titre=Square Enix releases patch for ''Wakfu'' closed beta|site=[[IGN (site web)|IGN]]|auteur=|date=21 avril 2011|consulté le=15 octobre 2017}}.</ref>{{,}}<ref>{{Lien web|langue=en|url=http://m.ign.com/articles/2011/05/25/square-enix-releases-patch-for-wakfu-closed-beta|titre=Square Enix releases patch for ''Wakfu'' closed beta|site=[[IGN (site web)|IGN]]|auteur=|date=25 mai 2011|consulté le=15 octobre 2017}}.</ref>. La date de sortie est de nouveau repoussée, cette fois au premier trimestre 2011<ref>{{Lien web|url=http://wakfu.jeuxonline.info/actualite/28621/wakfu-petits-grands-ecrans|titre=''Wakfu'' sur petits et grands écrans|site=Wakfu-[[JeuxOnLine]]|auteur=Uther|date=5 octobre 2010|consulté le=3 juillet 2017}}.</ref>.
''Wakfu'' est présenté au grand public durant l'édition numéro deux de l'Ankama Convention en juin 2008<ref>{{Lien web|url=http://wakfu.jeuxonline.info/actualite/19260/testez-wakfu-lors-seconde-ankama-convention|titre=Testez ''Wakfu'' lors de la seconde Ankama Convention|site=Wakfu-[[JeuxOnLine]]|auteur=Iopchocolat|date=22 juin 2008|consulté le=3 juin 2017}}.</ref>. Profitant de la sortie du premier épisode de la série d'animation, diffusé sur [[France 3]] le 31 octobre 2008 à {{Heure|8|30}}, Ankama lance le même jour, à neuf heures, son bêta-test public (ou « ouvert »)<ref>{{Lien web|url=http://wakfu.jeuxonline.info/actualite/20745/open-beta-30-octobre|titre=Open beta ''(sic)'' le 30 octobre !|site=Wakfu-[[JeuxOnLine]]|auteur=Sarys|date=24 octobre 2008|consulté le=3 juin 2017}}.</ref>{{,}}<ref>{{Lien web|url=http://wakfu.jeuxonline.info/actualite/archives/2008/10/|titre=Lancement de l'open-bêta ''Wakfu''|site=Wakfu-[[JeuxOnLine]]|auteur=Iopchocolat|date=30 octobre 2008|consulté le=3 juin 2017}}.</ref>{{,}}<ref>{{Lien web|url=http://www.jeuxvideo.com/news/2008/00029819-une-beta-ouverte-pour-wakfu.htm|titre=Une bêta ouverte pour ''Wakfu''|site=[[Jeuxvideo.com]]|auteur=|date=39 octobre 2008|consulté le=7 juillet 2017}}.</ref>. Pour s'assurer de la capacité des [[Serveur informatique|serveurs]], un [[Test de performance|test de charge]] est réalisé quinze jours avant, le 15 octobre<ref>{{Lien web|url=https://www.gamekult.com/actualite/wakfu-une-journee-de-beta-ouverte-70739.html|titre=''Wakfu'' : une journée de bêta ouverte|site=[[Gamekult]]|auteur=Aurélien Jolly|date=10 octobre 2008|consulté le=7 juillet 2017}}.</ref>. Cette version bêta du jeu n'est pas bien reçu par les joueurs, comportant trop de [[Bug (informatique)|bugs]], sa qualité<ref name="JOL_6112008"/> et son contenu étant médiocre<ref name="GK_912009"/>. Selon le site ''[[JeuxOnLine]]'', le manque de musiques et de PNJ se fait également trop ressentir<ref name="JOL_6112008">{{Lien web|url=http://wakfu.jeuxonline.info/actualite/20879/beta-ouverte-semaine-apres|titre=Bêta ouverte, une semaine après|site=Wakfu-[[JeuxOnLine]]|auteur=Cherlin'|date=6 novembre 2008|consulté le=3 juin 2017}}.</ref>. Ainsi, de nombreux [[Patch (informatique)|patchs]] sont créés, du 6 novembre 2008 (0.1)<ref>{{Lien web|url=http://wakfu.jeuxonline.info/actualite/20884/premier-patch-open-beta-wakfu|titre=Premier patch pour l'open-beta ''(sic)'' ''Wakfu''|site=Wakfu-[[JeuxOnLine]]|auteur=Sarys|date=6 novembre 2008|consulté le=3 juin 2017}}.</ref> au 15 janvier de l'année suivante (0.107)<ref>{{Lien web|url=http://old.wakfu-world.com/versions/0107.php.html|titre=Version 0.107 - 15 janvier 2009|site=Wakfu World|auteur=Saternio|date=janvier 2009|consulté le=3 juin 2017}}.</ref>.

Après plusieurs mois sans nouvelles de l'avancée du jeu, une bêta fermée pour {{Nombre|10000|joueurs}}<ref>{{Lien web|url=http://www.jeuxvideo.com/news/2009/00034511-wakfu-fermera-bientot-les-portes-de-sa-beta.htm|titre=''Wakfu'' fermera bientôt les portes de sa bêta|site=[[Jeuxvideo.com]]|auteur=|date=2 juin 2009|consulté le=8 juillet 2017}}.</ref> est mise en place le 26 août<ref>{{Lien web|url=http://old.wakfu-world.com/archives/2009.php.html|titre=Le lancement de la bêta-test fermée|site=Wakfu World|auteur=Saternio|date=26 août 2009|consulté le=2 juillet 2017}}.</ref>. Elle est rapidement ouverte à tous, dès le 2 septembre 2009<ref>{{Lien web|url=http://old.wakfu-world.com/archives/2009.php.html|titre=Ouverture de la bêta|site=Wakfu World|auteur=Saternio|date=2 septembre 2009|consulté le=2 juillet 2017}}.</ref>. Cependant, seulement trois classes sont disponibles : Crâ, Ecaflip et Iop<ref>{{Lien web|url=http://old.wakfu-world.com/archives/2009.php.html|titre=Les sorts|site=Wakfu World|auteur=Saternio|date=2 septembre 2009|consulté le=2 juillet 2017}}.</ref> et le niveau maximum est de 50<ref>{{Lien web|url=http://old.wakfu-world.com/archives/2009.php.html|titre=Niveau maximum|site=Wakfu World|auteur=Saternio|date=8 septembre 2009|consulté le=2 juillet 2017}}.</ref>. De nouvelles classes se rajoutent au fur et à mesure des mises à jour<!--Sacrieur, Eniripsa, Sram, Enutrof, Osamodas, Sadida et Xélor--><ref>{{Lien web|url=http://old.wakfu-world.com/versions/0204.php.html|titre=Version 0.204 - 30 septembre 2009|site=Wakfu World|auteur=Saternio|date=30 septembre 2009|consulté le=3 juillet 2017}}.</ref>{{,}}<ref>{{Lien web|url=http://old.wakfu-world.com/archives/2009.php.html|titre=Aperçu des combats et de l'interface|site=Wakfu World|date=26 septembre 2009|auteur=Saternio|consulté le=3 juillet 2017}}.</ref>, et une mise à zéro des personnages jouables a lieu le 21 octobre<ref>{{Lien web|url=http://old.wakfu-world.com/news-9.html|titre=Sortie du patch repoussée|site=Wakfu World|auteur=Saternio|date=14 octobre 2009|consulté le=3 juillet 2017}}.</ref>, entre les versions 0.205<ref>{{Lien web|url=http://old.wakfu-world.com/news-8.html|titre=Nouveau patch|site=Wakfu World|auteur=Saternio|date=12 octobre 2009|consulté le=3 juillet 2017}}.</ref> et 0.206<ref>{{Lien web|url=http://old.wakfu-world.com/news-46.html|titre=Nouveau patch|site=Wakfu World|auteur=Saternio|date=21 octobre 2009|consulté le=3 juillet 2017}}.</ref>. Le bêta-test redevient fermé en janvier 2010<ref>{{Lien web|url=http://old.wakfu-world.com/news-11.html|titre=Fin de la bêta ouverte|site=Wakfu World|auteur=Saternio|date=13 janvier 2010|consulté le=3 juillet 2017}}.</ref>{{,}}<ref>{{Lien web|auteur=SiMouth|titre=Fin de la beta ouverte pour ''Wakfu'''|date=13 janvier 2010|url=https://www.gamehope.com/news/20402-fin-de-la-beta-ouverte-pour-wakfu.html|site=GameHope|consulté le=19 mars 2021}}.</ref>. L'évolution est différente en [[Amérique du Nord]] qu'en [[Europe]], la bêta étant aussi fermée outre-Atlantique à la mi-2011 mais les classes n'arrivant pas en même temps<ref>{{Lien web|langue=en|url=http://m.ign.com/articles/2011/04/21/square-enix-releases-patch-for-wakfu-closed-beta-2|titre=Square Enix releases patch for ''Wakfu'' closed beta|site=[[IGN (site web)|IGN]]|auteur=|date=21 avril 2011|consulté le=15 octobre 2017}}.</ref>{{,}}<ref>{{Lien web|langue=en|url=http://m.ign.com/articles/2011/05/25/square-enix-releases-patch-for-wakfu-closed-beta|titre=Square Enix releases patch for ''Wakfu'' closed beta|site=[[IGN (site web)|IGN]]|auteur=|date=25 mai 2011|consulté le=15 octobre 2017}}.</ref>. La date de sortie est de nouveau repoussée, cette fois au premier trimestre 2011<ref>{{Lien web|url=http://wakfu.jeuxonline.info/actualite/28621/wakfu-petits-grands-ecrans|titre=''Wakfu'' sur petits et grands écrans|site=Wakfu-[[JeuxOnLine]]|auteur=Uther|date=5 octobre 2010|consulté le=3 juillet 2017}}.</ref>.


=== Version finale ===
=== Version finale ===


Après plusieurs refontes, notamment autour du graphisme et de l'animation mais aussi sur la bande-son et sur la politique (dont la création d'une troisième nation, Amakna<ref>{{Lien web|url=http://wakfu.jeuxonline.info/actualite/29637/coup-envoi-beta-3|titre=Coup d’envoi de la bêta 3|site=Wakfu-[[JeuxOnLine]]|auteur=Uther|date=11 janvier 2011|consulté le=4 juillet 2017}}.</ref>), c'est le 11 janvier 2011<ref>{{Lien web|url=https://www.gamekult.com/actualite/wakfu-nouveau-site-et-beta-89597.html|titre=''Wakfu'' : nouveau site et bêta|site=[[Gamekult]]|auteur=Thomas Mangot|date=6 janvier 2011|consulté le=7 juillet 2017}}.</ref> qu'est lancée un nouveau bêta-test fermé (dit « V3 » car correspondant à la troisième version du jeu<ref name="JV_2012015"/>) pour les serveurs français<ref>{{Lien web|url=http://www.jeuxvideo.com/news/2011/00048007-beta-fermee-pour-wakfu.htm|titre=Bêta fermée pour ''Wakfu''|site=[[Jeuxvideo.com]]|auteur=|date=6 janvier 2011|consulté le=8 juillet 2011}}.</ref>{{,}}<ref name="AFJV_612011">{{Lien web|titre=Refonte du site officiel et nouvelle ''closed beta'' pour Wakfu|url=http://jeuvideo.afjv.com/news/1941_wakfu.htm|site=[[Agence française pour le jeu vidéo]]|date=6 janvier 2011|consulté le=17 avril 2016}}.</ref>. Il est prolongé à la suite des avis positifs des joueurs<ref>{{Lien web|url=http://wakfu.jeuxonline.info/actualite/29673/prolongation-beta-test|titre=Prolongation du bêta-test|site=Wakfu-[[JeuxOnLine]]|auteur=Uther|date=14 janvier 2011|consulté le=4 jullet 2017}}.</ref> puis remplacé le {{Date-|27|avril|}} par un bêta-test publique<ref name="AFJV_832011">{{Lien web|titre=Le bêta-test ouvert du jeu en ligne ''Wakfu'' commencera le 27 avril 2011|url=http://jeuvideo.afjv.com/news/2378_wakfu.htm|site=[[Agence française pour le jeu vidéo]]|date=8 mars 2011|consulté le=17 avril 2016}}.</ref>{{,}}<ref>{{Lien web|titre=Le bêta-test ouvert du jeu en ligne ''Wakfu'' commence...|url=http://jeuvideo.afjv.com/news/2794_wakfu.htm|site=[[Agence française pour le jeu vidéo]]|date=28 avril 2011|consulté le=23 avril 2016}}.</ref> et international<ref name="AFJV_2652011">{{Lien web|titre=Nouvelle mise à jour pour le jeu en ligne ''Wakfu''|url=http://jeuvideo.afjv.com/news/3012_wakfu.htm|site=[[Agence française pour le jeu vidéo]]|date=26 mai 2011|consulté le=23 avril 2016}}.</ref> (excepté en Amérique du Nord, où la bêta fermée sort le 31 janvier<ref>{{Lien web|langue=en|url=https://www.engadget.com/2011/01/22/square-and-ankama-gear-up-for-wakfu-closed-beta/|titre=Square and Ankama gear up for ''Wakfu'' closed beta|site=[[Engadget]]|auteur=Jef Reahard|date=22 janvier 2011|consulté le=24 octobre 2017}}.</ref>), qui offre à quiconque de pouvoir tester le jeu. ''Wakfu'' est alors édité par [[Anuman Interactive]]<ref>{{Lien web|url=http://jeuvideo.afjv.com/news_amp/2378_wakfu.htm|titre=Le bêta-test ouvert du jeu en ligne ''Wakfu'' commencera le 27 avril 2011|site=[[Agence française pour le jeu vidéo]]|auteur=|date=8 mars 2011|consulté le=6 juillet 2017}}.</ref>. Une semaine plus tôt était ajoutée, après les Eniripsas et les Sadidas<ref>{{Lien web|titre=''Wakfu''|sous-titre=La bêta enfin ouverte à tous|url=http://www.gamekult.com/actu/wakfu-la-beta-enfin-ouverte-a-tous-A92202.html|site=[[Gamekult]]|date=27 mars 2011|consulté le=6 juillet 2017|auteur=Thomas Cusseau}}.</ref>, les classes d'Ecaflips et d'Enutrofs<ref>{{Lien web|titre=Mise à jour majeure pour le jeu en ligne ''Wakfu'' le 21 avril 2011|url=http://jeuvideo.afjv.com/news/2767_wakfu.htm|site=[[Agence française pour le jeu vidéo]]|date=21 avril 2016|consulté le=23 avril 2016}}.</ref> (seuls les Iops et les Crâs étaient jouables initialement<ref name="WJL_712011">{{Lien web|url=http://wakfu.jeuxonline.info/actualite/29602/quatre-jours-beta-test-11-janvier|titre=Quatre jours de bêta-test dès le 11 janvier|site=Wakfu- [[JeuxOnLine]]|auteur=Uther|date=7 janvier 2011|consulté le=4 juillet 2017}}.</ref>) et le système politique<ref>{{Lien web|langue=en|url=https://www.engadget.com/2011/04/21/wakfu-adding-two-new-classes-political-features/|titre=''Wakfu'' adding two new classes, political features|site=[[Engadget]]|auteur=Jef Reahard|date=21 avril 2011|consulté le=25 octobre 2017}}.</ref>. Ils sont suivis en mai par les Sacrieurs et les Xélors<ref name="AFJV_2652011"/>{{,}}<ref>{{Lien web|url=http://www.jeuxvideo.com/news/2011/00050954-deux-classes-de-plus-pour-wakfu.htm|titre=Deux classes de plus pour ''Wakfu''|site=[[Jeuxvideo.com]]|auteur=|date=26 mai 2011|consulté le=8 juillet 2017}}.</ref>. En Amérique septentrionale, après avoir été repoussé puisqu'originellement prévu le 27 avril 2011<ref>{{Lien web|langue=en|url=https://www.engadget.com/2011/03/10/wakfus-beta-delayed-in-north-america-potentially-for-rogue-act/|titre=''Wakfu''{{'}}s beta delayed in North America, potentially for Rogue activity|site=[[Engadget]]|auteur=Eliot Lefebvre|date=10 mars 2011|consulté le=25 octobre 2017}}.</ref>, le bêta-test V3 ne s'ouvre que le 4 janvier 2012<ref>{{Lien web|langue=en|url=https://www.destructoid.com/turn-based-mmo-wakfu-enters-open-beta-219026.phtml|titre=Turn-based MMO ''Wakfu'' enters open beta|site=[[Destructoid]]|auteur=Patrick Hancock|date=4 janvier 2012|consulté le=24 octobre 2017}}.</ref>, avec la mise en place de la mise à jour 0.311 qui inclut l'arrivée du Sram mais la suppression temporaire de l'Ecaflip et du Roublard<ref>{{Lien web|langue=en|url=https://www.engadget.com/2011/12/26/wakfu-open-beta-starts-january-4th/|titre=''Wakfu'' open beta starts January {{4th}}|site=[[Engadget]]|auteur=Jef Reahard|date=26 décembre 2011|consulté le=25 octobre 2017}}.</ref>.
Après plusieurs refontes, notamment autour du graphisme et de l'animation mais aussi sur la bande-son et sur la politique (dont la création d'une troisième nation, Amakna<ref>{{Lien web|url=http://wakfu.jeuxonline.info/actualite/29637/coup-envoi-beta-3|titre=Coup d’envoi de la bêta 3|site=Wakfu-[[JeuxOnLine]]|auteur=Uther|date=11 janvier 2011|consulté le=4 juillet 2017}}.</ref>), c'est le 11 janvier 2011<ref>{{Lien web|url=https://www.gamekult.com/actualite/wakfu-nouveau-site-et-beta-89597.html|titre=''Wakfu'' : nouveau site et bêta|site=[[Gamekult]]|auteur=Thomas Mangot|date=6 janvier 2011|consulté le=7 juillet 2017}}.</ref> qu'est lancée un nouveau bêta-test fermé (dit « V3 » car correspondant à la troisième version du jeu<ref name="JV_2012015"/>) pour les serveurs français<ref>{{Lien web|url=http://www.jeuxvideo.com/news/2011/00048007-beta-fermee-pour-wakfu.htm|titre=Bêta fermée pour ''Wakfu''|site=[[Jeuxvideo.com]]|auteur=|date=6 janvier 2011|consulté le=8 juillet 2011}}.</ref>{{,}}<ref name="AFJV_612011">{{Lien web|titre=Refonte du site officiel et nouvelle ''closed beta'' pour Wakfu|url=http://jeuvideo.afjv.com/news/1941_wakfu.htm|site=[[Agence française pour le jeu vidéo]]|date=6 janvier 2011|consulté le=17 avril 2016}}.</ref>. Il est prolongé à la suite des avis positifs des joueurs<ref>{{Lien web|url=http://wakfu.jeuxonline.info/actualite/29673/prolongation-beta-test|titre=Prolongation du bêta-test|site=Wakfu-[[JeuxOnLine]]|auteur=Uther|date=14 janvier 2011|consulté le=4 juillet 2017}}.</ref> puis remplacé le {{Date-|27|avril|}} par un bêta-test public<ref name="AFJV_832011">{{Lien web|titre=Le bêta-test ouvert du jeu en ligne ''Wakfu'' commencera le 27 avril 2011|url=http://jeuvideo.afjv.com/news/2378_wakfu.htm|site=[[Agence française pour le jeu vidéo]]|date=8 mars 2011|consulté le=17 avril 2016}}.</ref>{{,}}<ref>{{Lien web|titre=Le bêta-test ouvert du jeu en ligne ''Wakfu'' commence...|url=http://jeuvideo.afjv.com/news/2794_wakfu.htm|site=[[Agence française pour le jeu vidéo]]|date=28 avril 2011|consulté le=23 avril 2016}}.</ref> et international<ref name="AFJV_2652011">{{Lien web|titre=Nouvelle mise à jour pour le jeu en ligne ''Wakfu''|url=http://jeuvideo.afjv.com/news/3012_wakfu.htm|site=[[Agence française pour le jeu vidéo]]|date=26 mai 2011|consulté le=23 avril 2016}}.</ref> (excepté en Amérique du Nord, où la bêta fermée sort le 31 janvier<ref>{{Lien web|langue=en|url=https://www.engadget.com/2011/01/22/square-and-ankama-gear-up-for-wakfu-closed-beta/|titre=Square and Ankama gear up for ''Wakfu'' closed beta|site=[[Engadget]]|auteur=Jef Reahard|date=22 janvier 2011|consulté le=24 octobre 2017}}.</ref>), qui offre à quiconque de pouvoir tester le jeu. ''Wakfu'' est alors édité par [[Anuman Interactive]]<ref>{{Lien web|url=http://jeuvideo.afjv.com/news_amp/2378_wakfu.htm|titre=Le bêta-test ouvert du jeu en ligne ''Wakfu'' commencera le 27 avril 2011|site=[[Agence française pour le jeu vidéo]]|auteur=|date=8 mars 2011|consulté le=6 juillet 2017}}.</ref>. Une semaine plus tôt était ajoutées, après les Eniripsas et les Sadidas<ref>{{Lien web|titre=''Wakfu''|sous-titre=La bêta enfin ouverte à tous|url=http://www.gamekult.com/actu/wakfu-la-beta-enfin-ouverte-a-tous-A92202.html|site=[[Gamekult]]|date=27 mars 2011|consulté le=6 juillet 2017|auteur=Thomas Cusseau}}.</ref>, les classes d'Ecaflips et d'Enutrofs<ref>{{Lien web|titre=Mise à jour majeure pour le jeu en ligne ''Wakfu'' le 21 avril 2011|url=http://jeuvideo.afjv.com/news/2767_wakfu.htm|site=[[Agence française pour le jeu vidéo]]|date=21 avril 2016|consulté le=23 avril 2016}}.</ref> (seuls les Iops et les Crâs étaient jouables initialement<ref name="WJL_712011">{{Lien web|url=http://wakfu.jeuxonline.info/actualite/29602/quatre-jours-beta-test-11-janvier|titre=Quatre jours de bêta-test dès le 11 janvier|site=Wakfu- [[JeuxOnLine]]|auteur=Uther|date=7 janvier 2011|consulté le=4 juillet 2017}}.</ref>) et le système politique<ref>{{Lien web|langue=en|url=https://www.engadget.com/2011/04/21/wakfu-adding-two-new-classes-political-features/|titre=''Wakfu'' adding two new classes, political features|site=[[Engadget]]|auteur=Jef Reahard|date=21 avril 2011|consulté le=25 octobre 2017}}.</ref>. Ils sont suivis en mai par les Sacrieurs et les Xélors<ref name="AFJV_2652011"/>{{,}}<ref>{{Lien web|url=http://www.jeuxvideo.com/news/2011/00050954-deux-classes-de-plus-pour-wakfu.htm|titre=Deux classes de plus pour ''Wakfu''|site=[[Jeuxvideo.com]]|auteur=|date=26 mai 2011|consulté le=8 juillet 2017}}.</ref>. En Amérique septentrionale, après avoir été repoussé puisqu'originellement prévu le 27 avril 2011<ref>{{Lien web|langue=en|url=https://www.engadget.com/2011/03/10/wakfus-beta-delayed-in-north-america-potentially-for-rogue-act/|titre=''Wakfu''{{'}}s beta delayed in North America, potentially for Rogue activity|site=[[Engadget]]|auteur=Eliot Lefebvre|date=10 mars 2011|consulté le=25 octobre 2017}}.</ref>, le bêta-test V3 ne s'ouvre que le 4 janvier 2012<ref>{{Lien web|langue=en|url=https://www.destructoid.com/turn-based-mmo-wakfu-enters-open-beta-219026.phtml|titre=Turn-based MMO ''Wakfu'' enters open beta|site=[[Destructoid]]|auteur=Patrick Hancock|date=4 janvier 2012|consulté le=24 octobre 2017}}.</ref>, avec la mise en place de la mise à jour 0.311 qui inclut l'arrivée du Sram mais la suppression temporaire de l'Ecaflip et du Roublard<ref>{{Lien web|langue=en|url=https://www.engadget.com/2011/12/26/wakfu-open-beta-starts-january-4th/|titre=''Wakfu'' open beta starts January {{4th}}|site=[[Engadget]]|auteur=Jef Reahard|date=26 décembre 2011|consulté le=25 octobre 2017}}.</ref>.


Le jeu évolue alors sans problème majeur, et de nouveaux lieux, tels que l'État de Sufokia en octobre<ref>{{Lien web|langue=en|url=https://www.engadget.com/2011/10/13/wakfu-unveils-the-nation-of-sufokia/|titre=''Wakfu'' unveils the nation of Sufokia|site=[[Engadget]]|auteur=Matt Daniel|date=13 octobre 2011|consulté le=25 octobre 2017}}.</ref>, de nouvelles classes ainsi que des races de monstres inédites sont ajoutés au fur et à mesure de l'année 2011<ref name="JV_2482011"/>{{,}}<ref>{{Lien web|url=http://www.jeuxvideo.com/news/2011/00053659-une-grosse-mise-a-jour-pour-wakfu.htm|titre=Une grosse mise à jour pour ''Wakfu''|site=[[Jeuxvideo.com]]|auteur=|date=23 septembre 2011|consulté le=8 juillet 2017}}.</ref>, jusqu'à l'arrêt du bêta-test le 22 février 2012<ref>{{Lien web|url=http://www.jeuxvideo.com/news/2012/00056647-la-beta-de-wakfu-arrive-enfin-a-son-terme.htm|titre=La bêta de ''Wakfu'' arrive enfin à son terme|site=[[Jeuxvideo.com]]|date=22 février 2012|consulté le=13 juillet 2017}}.</ref>, une semaine avant la sortie officielle du jeu<ref>{{Lien web|url=http://www.jeuxvideo.com/news/2012/00056125-wakfu-enfin-la-date-de-sortie.htm|titre=''Wakfu'' : enfin la date de sortie|site=[[Jeuxvideo.com]]|date=février 2012|consulté le=13 juillet 2017}}.</ref>. Entre-temps, un test de charge mondial est de nouveau organisé, les 27 et 28 janvier<ref>{{Lien web|langue=en|url=https://www.engadget.com/2012/01/27/wakfu-releasing-february-29th-stress-test-coming-this-weekend/|titre=''Wakfu'' puts out a call for (paying) pioneers|site=[[Engadget]]|auteur=Jef Reahard|date=27 janvier 2012|consulté le=25 octobre 2017}}.</ref>.
Le jeu évolue alors sans problème majeur, et de nouveaux lieux, tels que l'État de Sufokia en octobre<ref>{{Lien web|langue=en|url=https://www.engadget.com/2011/10/13/wakfu-unveils-the-nation-of-sufokia/|titre=''Wakfu'' unveils the nation of Sufokia|site=[[Engadget]]|auteur=Matt Daniel|date=13 octobre 2011|consulté le=25 octobre 2017}}.</ref>, de nouvelles classes ainsi que des races de monstres inédites sont ajoutés au fur et à mesure de l'année 2011<ref name="JV_2482011"/>{{,}}<ref>{{Lien web|url=http://www.jeuxvideo.com/news/2011/00053659-une-grosse-mise-a-jour-pour-wakfu.htm|titre=Une grosse mise à jour pour ''Wakfu''|site=[[Jeuxvideo.com]]|auteur=|date=23 septembre 2011|consulté le=8 juillet 2017}}.</ref>, jusqu'à l'arrêt du bêta-test le 22 février 2012<ref>{{Lien web|url=http://www.jeuxvideo.com/news/2012/00056647-la-beta-de-wakfu-arrive-enfin-a-son-terme.htm|titre=La bêta de ''Wakfu'' arrive enfin à son terme|site=[[Jeuxvideo.com]]|date=22 février 2012|consulté le=13 juillet 2017}}.</ref>, une semaine avant la sortie officielle du jeu<ref>{{Lien web|url=http://www.jeuxvideo.com/news/2012/00056125-wakfu-enfin-la-date-de-sortie.htm|titre=''Wakfu'' : enfin la date de sortie|site=[[Jeuxvideo.com]]|date=février 2012|consulté le=13 juillet 2017}}.</ref>. Entre-temps, un test de charge mondial est de nouveau organisé, les 27 et 28 janvier<ref>{{Lien web|langue=en|url=https://www.engadget.com/2012/01/27/wakfu-releasing-february-29th-stress-test-coming-this-weekend/|titre=''Wakfu'' puts out a call for (paying) pioneers|site=[[Engadget]]|auteur=Jef Reahard|date=27 janvier 2012|consulté le=25 octobre 2017}}.</ref>.


=== Sortie et évolution du jeu ===
=== Sortie et évolution du jeu ===
{{Graph:Chart/Cadre |width=200 |height=200 |yAxisTitle=Mises à jour par an|type=rect |x=2012,2013,2014,2015,2016,2017 |y=9,10,9,4,5,6 |showValues=non |légende=Évolution du nombre de mises à jour majeures de ''Wakfu'' par année depuis 2012. 2015 marque une restructuration de l'équipe de développement<ref>{{Lien web|titre=Sources nombre de mises à jour majeures|url=https://www.wakfu.com/fr/mmorpg/actualites/maj |site=Wakfu.com}}.</ref>.}}
{{Graph:Chart/Cadre |width=280 |height=240 |yAxisTitle=Mises à jour par an|type=rect |x=2012,2013,2014,2015,2016,2017,2018,2019,2020,2021,2022
|y=9,10,9,4,5,7,5,4,4,4,4
|showValues=non |légende=Évolution du nombre de mises à jour majeures de ''Wakfu'' par année depuis 2012<ref>{{Lien web|titre=Notes de mise à jour|url=https://www.wakfu.com/fr/mmorpg/actualites/maj |site=Wakfu.com|consulté le=27 février 2023}}.</ref>.}}<!-- 2015 marque une restructuration de l'équipe de développement. -->

Avec une équipe de développement composé d'environ trente personnes<ref>{{lien web|titre=Azael (Lead Game Designer et producer ''Wakfu'') quitte son poste|url=http://www.krozmotion.com/fr/2015/09/azael-lead-game-designer-et-producer-wakfu-quitte-son-poste|site=Krozmotion|date=21 septembre 2015|consulté le=8 mars 2016|auteur=Hiper-Tofu}}.</ref>, ''Wakfu'' sort finalement le {{Date-|29|février|2012}}<ref>{{lien web|titre=Développement préalable - Présentation de ''Wakfu''|url=http://www.gameblog.fr/blogs/levelfive/p_93647_developpement-prealable-presentation-de-wakfu|site=Gameblog|date=8 août 2013|consulté le=8 mars 2016|auteur=Levelfive}}.</ref> en [[Europe]] et est distribué en [[Amérique du Nord]] dès cette date, grâce à un accord entre Ankama et la société [[japon]]aise [[Square Enix]] débuté en 2010<!--<ref>{{Lien web|titre=Ankama s'associe à Square Enix autour de ''Wakfu''|url=http://www.otakia.com/10522/actualites/ankama-sassocie-a-square-enix-autour-de-wakfu|site=Otakia|date=6 septembre 2010|consulté le=11 avril 2010|auteur=Charles-Édouard Mandefield}}.</ref>{{,}}--><ref>{{Lien web|titre=''Wakfu'' sera lancé en Amérique du Nord en février 2012|url=http://www.game-focus.com/wakfu-sera-lance-en-amerique-du-nord-en-fevrier-2012-20111028033939-40306.php|site=Game Focus|date=|consulté le=14 avril 2016|auteur=}}.</ref>. Ce dernier a permis précédemment de créer les différents bêtas nord-américains<ref>{{Lien web|langue=en|url=http://www.gamesradar.com/wakfu-beta-key-giveaway-1000-more-chances-to-get-in-and-a-fresh-new-video/|titre=''Wakfu'' beta key giveaway: 1000 more chances to get in, and a fresh new video|site=[[GamesRadar+]]|auteur=|date=28 avril 2011|consulté le=8 octobre 2017}}.</ref>. Le studio stoppe cependant sa collaboration avec Ankama et laisse les commandes du jeu à l'entreprise française dès le {{Date-|1 mars 2013}}<ref>{{Lien web|langue=en|titre=''Wakfu'' changes North American publishing away from Square Enix|url=https://www.engadget.com/2013/01/15/wakfu-changes-north-american-publishing-away-from-square-enix/|site=[[Engadget]]|auteur=Shawn Shuster|date=15 janvier 2013|consulté le=27 octobre 2017}}.</ref>, après avoir faussement annoncé qu'à la suite d'importants licenciements, leur section dédiée aux MMORPG ne serait pas affectée<ref name="EG_2722013">{{Lien web|langue=en|url=https://www.engadget.com/2013/02/27/free-for-all-wakfus-bizarre-first-year/|titre=Free for All: ''Wakfu''{{'}}s bizarre first year|site=[[Engadget]]|auteur=Beau Hindman|date=27 février 2013|consulté le=27 octobre 2017}}.</ref>. Quelques mois après, en {{Date-||juillet|2013}}, ''Wakfu'' sort sur [[Ubuntu (système d'exploitation)|Ubuntu]]<ref>{{Lien web|titre=''Wakfu'' sur Ubuntu|url=http://www.millenium.org/wakfu/Accueil/actualites/wakfu-sur-ubuntu-wakfu-ubuntu-logitheque-89544|site=[[Agence française pour le jeu vidéo]]|date=15 juillet 2013|consulté le=23 avril 2016}}.</ref>.


Avec une équipe de développement composé d'environ trente personnes<ref>{{lien web|titre=Azael (Lead Game Designer et producer ''Wakfu'') quitte son poste|url=http://www.krozmotion.com/fr/2015/09/azael-lead-game-designer-et-producer-wakfu-quitte-son-poste|site=Krozmotion|date=21 septembre 2015|consulté le=8 mars 2016|auteur=Hiper-Tofu}}.</ref>, ''Wakfu'' sort finalement le {{Date-|29|février|2012}}<ref>{{lien web|titre=Développement préalable - Présentation de ''Wakfu''|url=http://www.gameblog.fr/blogs/levelfive/p_93647_developpement-prealable-presentation-de-wakfu|site=Gameblog|date=8 août 2013|consulté le=8 mars 2016|auteur=Levelfive}}.</ref> en [[Europe]] et est distribué en [[Amérique du Nord]] dès cette date, grâce à un accord entre Ankama et la société [[japon]]aise [[Square Enix]] débuté en 2010<!--<ref>{{Lien web|titre=Ankama s'associe à Square Enix autour de ''Wakfu''|url=http://www.otakia.com/10522/actualites/ankama-sassocie-a-square-enix-autour-de-wakfu|site=Otakia|date=6 septembre 2010|consulté le=11 avril 2010|auteur=Charles-Édouard Mandefield}}.</ref>{{,}}--><ref>{{Lien web|titre=''Wakfu'' sera lancé en Amérique du Nord en février 2012|url=http://www.game-focus.com/wakfu-sera-lance-en-amerique-du-nord-en-fevrier-2012-20111028033939-40306.php|site=Game Focus|date=|consulté le=14 avril 2016|auteur=}}.</ref>. Ce dernier a permis précédemment de créer les différents bêtas nord-américains<ref>{{Lien web|langue=en|url=http://www.gamesradar.com/wakfu-beta-key-giveaway-1000-more-chances-to-get-in-and-a-fresh-new-video/|titre=''Wakfu'' beta key giveaway: 1000 more chances to get in, and a fresh new video|site=[[GamesRadar]]|auteur=|date=28 avril 2011|consulté le=8 octobre 2017}}.</ref>. Le studio stoppe cependant sa collaboration avec Ankama et laisse les commandes du jeu à l'entreprise française dès le {{Date-|1 mars 2013}}<ref>{{Lien web|langue=en|titre=''Wakfu'' changes North American publishing away from Square Enix|url=https://www.engadget.com/2013/01/15/wakfu-changes-north-american-publishing-away-from-square-enix/|site=[[Engadget]]|auteur=Shawn Shuster|date=15 janvier 2013|consulté le=27 octobre 2017}}.</ref>, après avoir faussement annoncé qu'à la suite d'importants licenciements, leur section dédiée aux MMORPG ne serait pas affectée<ref name="EG_2722013">{{Lien web|langue=en|url=https://www.engadget.com/2013/02/27/free-for-all-wakfus-bizarre-first-year/|titre=Free for All: ''Wakfu''{{'}}s bizarre first year|site=[[Engadget]]|auteur=Beau Hindman|date=27 février 2013|consulté le=27 octobre 2017}}.</ref>. Quelques mois après, en {{Date-||juillet|2013}}, ''Wakfu'' sort sur [[Ubuntu]]<ref>{{Lien web|titre=''Wakfu'' sur Ubuntu|url=http://www.millenium.org/wakfu/Accueil/actualites/wakfu-sur-ubuntu-wakfu-ubuntu-logitheque-89544|site=[[Agence française pour le jeu vidéo]]|date=15 juillet 2013|consulté le=23 avril 2016}}.</ref>.
Les classes Xélor et Sacrieur apparaissent en mars 2012<ref name="EG_732012"/> et un nouveau [[Serveur informatique#Serveur de jeu|serveur]] de jeu, du nom de « Dathura », est créé le {{Date-|20 décembre 2012}}<ref>{{Lien web|url=http://www.jeuxonline.info/actualite/38292/nouveau-serveur-jeu-dathura|titre=Nouveau serveur de jeu : Dathura|site=[[JeuxOnLine]]|auteur=Soulier perdu|date=13 décembre 2012|consulté le=17 juillet 2017}}.</ref>. Par la suite, le jeu évolue au fil des années sans problèmes majeurs, et bénéficie d'ajouts réguliers. Ainsi, des îles, comme Bilbyza en 2013<ref>{{Lien web|url=http://www.jeuxonline.info/actualite/40909/devblog-bilbyza|titre=Devblog : Bilbyza|site=[[JeuxOnLine]]|date=23 juillet 2013|auteur=Soulier perdu|consulté le=15 juillet 2017}}.</ref>, Moon en 2015<ref name="JVC_22012016">{{Lien web|url=http://www.jeuxvideo.com/news/456493/dofus-le-film-et-wakfu-que-prepare-ankama-pour-2016.htm|titre=''Dofus, le film'', et ''Wakfu'' : Que prépare Ankama pour 2016 ?|auteur=Pupuce-Maëlys|site=[[Jeuxvideo.com]]|date=22 janvier 2016|consulté le=2 octobre 2017}}.</ref> ou la Pandalousie en 2019<ref name="JoL_10052019"/> sont créés, ainsi que les [[#Havres-Mondes|Havres-Mondes]]<ref name="AFJV_2662013"/>, les héros et de nouvelles classes de personnages<ref>{{Lien web|url=http://www.gameblog.fr/news/34969-wakfu-la-communaute-1-an-apres|titre=''Wakfu'' : la communauté 1 an après|site=[[Gameblog]]|auteur=Erwan Lafleuriel|date=10 avril 2013|consulté le=15 juillet 2017}}.</ref>. Diverses refontes sont aussi mises en place notamment autour des sorts, des classes<ref>{{Lien web|langue=en|url=https://www.engadget.com/2014/03/11/wakfu-getting-crafting-and-class-revamps-spy-stuff/|titre=''Wakfu'' getting crafting and class revamps, spy stuff|site=[[Engadget]]|auteur=Jef Reahard|date=11 mars 2014|consulté le=27 octobre 2017}}.</ref>{{,}}<ref name="JV_2012015">{{Lien web|url=http://www.jeuxvideo.com/preview/414775/wakfu-le-mmo-tour-par-tour-oublie.htm|titre=Journal de bord : ''Wakfu'', le MMO tour par tour « oublié » ?|site=[[Jeuxvideo.com]]|auteur1=Frozen-N|auteur2=Krintal|date=20 janvier 2015|consulté le=1 novembre 2017}}.</ref>, des métiers<ref>{{Lien web|langue=en|url=https://www.engadget.com/2014/02/17/wakfu-announces-plans-for-crafting-revamp/|titre=''Wakfu'' announces plans for crafting revamp|site=[[Engadget]]|auteur=Matt Daniel|date=17 février 2014|consulté le=23 octobre 2017}}.</ref> ou des îles et des nations, afin de faciliter la progression du joueur<ref>{{Lien web|auteur=Agahnon|titre=''Wakfu'' revoit sa progression avec la refonte des nations|date=31 octobre 2018|url=https://wakfu.jeuxonline.info/actualite/55387/wakfu-revoit-progression-refonte-nations|site=Wakfu-[[JeuxOnLine]]|consulté le=15 août 2019}}.</ref>.


Les classes Xélor et Sacrieur apparaissent en mars 2012<ref name="EG_732012"/> et un nouveau [[Serveur informatique#Serveur de jeu|serveur]] de jeu, du nom de « Dathura », est créé le {{Date-|20 décembre 2012}}<ref>{{Lien web|url=http://www.jeuxonline.info/actualite/38292/nouveau-serveur-jeu-dathura|titre=Nouveau serveur de jeu : Dathura|site=[[JeuxOnLine]]|auteur=Soulier perdu|date=13 décembre 2012|consulté le=17 juillet 2017}}.</ref>. Par la suite, le jeu évolue au fil des années sans problèmes majeurs, et des îles, telles que Bilbyza en juillet 2013<ref>{{Lien web|url=http://www.jeuxonline.info/actualite/40909/devblog-bilbyza|titre=Devblog : Bilbyza|site=[[JeuxOnLine]]|date=23 juillet 2013|auteur=Soulier perdu|consulté le=15 juillet 2017}}.</ref>, Saharach en mars 2014<ref>{{Lien web|url=http://www.millenium.org/wakfu/Accueil/actualites/wakfu-saharach-wakfu-ile-saharach-devblog-mise-a-jour-104426|titre=''Wakfu'' : Saharach|site=Millenium|auteur=Neokura|date=5 mars 2014|consulté le=2 octobre 2017}}.</ref> et Moon en 2015<ref>{{Lien web|url=http://www.millenium.org/wakfu/Accueil/actualites/wakfu-la-face-cachee-de-moon-mise-a-jour-ile-marteau-170-rune-fabuleuse-fabuleuses-133908|titre=''Wakfu'' : la face cachée de Moon|site=Millenium|auteur=Neokura|date=9 septembre 2015|consulté le=15 juillet 2015}}.
En {{Date-|décembre 2013}}, après l'implantation durant l'année d'une île-prison, Alkatrool, de nouveaux monstres sont ajoutés mensuellement, ''Wakfu'' continue ce scénario avec la création des [[#Combats|compagnons]] et les premiers d'entre eux, les dits {{Citation|Justiciers du Krosmoz}}, les six Multiman<ref name="GG_21112013">{{Lien web|titre=''Dofus'' et ''Wakfu'' : les Justiciers du Krosmoz arriveront le mois prochain|url=https://www.gamergen.com/actualites/dofus-et-wakfu-justiciers-krosmoz-arriveront-mois-prochain-144742-1|site=Gamergen.com|date=21 novembre 2013|consulté le=8 octobre 2017|auteur=Amaury M.}}.</ref>{{,}}<ref name="II_21112016">{{Lien web|titre=Jeux vidéo : Les Justiciers du Krosmoz viennent en renfort dans ''Dofus'' et ''Wakfu'' !|url= http://www.info-utiles.fr/modules/news/article.php?storyid=9545#2dYdhZxDVZqQ2fmv.99|site=Infos-utiles.fr|auteur=Jerry G.|date=21 novembre 2017|consulté le=8 octobre 2017}}.</ref>. En <!-- juin (Srambad) et août (Enutrosor) -->2014, Srambad et Enutrosor sont les premières {{Citation|dimensions divines}} implantées, des lieux accessibles pour les niveaux élevés après une quête. Ce sont des territoires divins avec des créatures et donjons inédits<ref>{{Lien web|url=http://www.jeuxonline.info/actualite/44713/devblog-srambad|titre=Devblog : Srambad|site=[[JeuxOnLine]]|auteur=Soulier perdu|date=11 juin 2014|consulté le=2 octobre 2017}}.</ref>{{,}}<ref>{{Lien web|url=http://www.millenium.org/wakfu/Accueil/actualites/wakfu-enutrosor-arrive-le-05-aout-wakfu-enutrosor-5-aout-mise-a-jour-112718|titre=''Wakfu'' : Enutrosor arrive le 05 aout ''(sic)''|auteur=|site=Millenium|date=3 août 2017|consulté le=2 octobre 2017}}.</ref>. Les compagnons et les dimensions divines sont implantés simultanément dans ''Dofus''<ref name="GG_21112013"/>{{,}}<ref name="JVC_22012016"/>. L'ajout des compagnons est important dans la stratégie de combats du jeu, notamment en combats [[joueur contre joueur]], puisque cette fonctionnalité permet d'avoir un ou plusieurs personnages contrôlables en plus lors des affrontements. Toujours pour encourager ceux-ci, une petite dizaine d'arènes sont créées en juillet 2015, dans un lieu différent du monde jouable<ref>{{Lien web|url=http://www.millenium.org/wakfu/Accueil/actualites/wakfu-tout-sur-la-1-43-mise-a-jour-juin-wakfu-juin-vampyro-refonte-arenes-quete-donjon-a-vous-glacer-le-sang-127854|titre=''Wakfu'' : Tout sur la 1.43|site=Millenium|auteur=Moky|date=7 juillet 2015|consulté le=17 septembre 2017}}.</ref>.
</ref>, ou d'autres apports, [[#Havres-Mondes|Havres-Mondes]]<ref name="AFJV_2662013"/>, héros et nouvelles classes de personnages, par exemple, sont ajoutés régulièrement<ref>{{Lien web|url=http://www.gameblog.fr/news/34969-wakfu-la-communaute-1-an-apres|titre=''Wakfu'' : la communauté 1 an après|site=[[Gameblog]]|auteur=Erwan Lafleuriel|date=10 avril 2013|consulté le=15 juillet 2017}}.</ref> ainsi que des refontes organisées notamment autour des sorts, des personnages<ref>{{Lien web|langue=en|url=https://www.engadget.com/2014/03/11/wakfu-getting-crafting-and-class-revamps-spy-stuff/|titre=''Wakfu'' getting crafting and class revamps, spy stuff|site=[[Engadget]]|auteur=Jef Reahard|date=11 mars 2014|consulté le=27 octobre 2017}}.</ref>{{,}}<ref name="JV_2012015">{{Lien web|url=http://www.jeuxvideo.com/preview/414775/wakfu-le-mmo-tour-par-tour-oublie.htm|titre=Journal de bord : ''Wakfu'', le MMO tour par tour « oublié » ?|site=[[Jeuxvideo.com]]|auteur1=Frozen-N|auteur2=Krintal|date=20 janvier 2015|consulté le=1 novembre 2017}}.</ref>, de l'économie<ref name="JOL_29122012"/> et des métiers<ref>{{Lien web|langue=en|url=https://www.engadget.com/2014/02/17/wakfu-announces-plans-for-crafting-revamp/|titre=''Wakfu'' announces plans for crafting revamp|site=[[Engadget]]|auteur=Matt Daniel|date=17 février 2014|consulté le=23 octobre 2017}}.</ref>. En décembre 2013, après l'implantation durant l'année d'une île-prison, Alkatrool, où de nouveaux monstres sont ajoutés mensuellement, ''Wakfu'' continue ce scénario avec la création des [[#compagnons|compagnons]] et les premiers d'entre eux, les dits « Justiciers du Krosmoz », les six Multiman<ref name="GG_21112013">{{Lien web|titre=''Dofus'' et ''Wakfu'' : les Justiciers du Krosmoz arriveront le mois prochain|url=https://www.gamergen.com/actualites/dofus-et-wakfu-justiciers-krosmoz-arriveront-mois-prochain-144742-1|site=Gamergen.com|date=21 novembre 2013|consulté le=8 octobre 2017|auteur=Amaury M.}}.</ref>{{,}}<ref name="II_21112016">{{Lien web|titre=Jeux vidéo : Les Justiciers du Krosmoz viennent en renfort dans ''Dofus'' et ''Wakfu'' !|url= http://www.info-utiles.fr/modules/news/article.php?storyid=9545#2dYdhZxDVZqQ2fmv.99|site=Infos-utiles.fr|auteur=Jerry G.|date=21 novembre 2017|consulté le=8 octobre 2017}}.</ref>. Srambad et Enutrosor, sortis respectivement en juin puis août 2014<ref>{{Lien web|url=http://www.millenium.org/wakfu/Accueil/actualites/wakfu-enutrosor-arrive-le-05-aout-wakfu-enutrosor-5-aout-mise-a-jour-112718|titre=''Wakfu'' : Enutrosor arrive le 05 aout ''(sic)''|auteur=|site=Millenium|date=3 août 2017|consulté le=2 octobre 2017}}.</ref>, sont les premières « dimensions divines », lieux accessibles pour les niveaux élevés à la suite d'une quête, et permettant au joueurs d'accéder à des territoires divins avec des créatures et donjons particuliers<ref>{{Lien web|url=http://www.jeuxonline.info/actualite/44713/devblog-srambad|titre=Devblog : Srambad|site=[[JeuxOnLine]]|auteur=Soulier perdu|date=11 juin 2014|consulté le=2 octobre 2017}}.</ref>. Ces mondes sont également visitables dans ''Dofus''<ref>{{Lien web|url=http://www.jeuxvideo.com/news/456493/dofus-le-film-et-wakfu-que-prepare-ankama-pour-2016.htm |titre=''Dofus, le film'', et ''Wakfu'' : Que prépare Ankama pour 2016 ?|auteur=Pupuce-Maëlys|site=[[Jeuxvidéo.com]]|date=|consulté le=2 octobre 2017}}.</ref>.


L'ajout des compagnons est d'ailleurs important dans la stratégie de combats du jeu, notamment en combats [[joueur contre joueur]], puisque cette fonctionnalité permet d'avoir un ou plusieurs personnages contrôlables en plus lors des affrontements. Toujours pour encourager ceux-ci, une petite dizaine d'arènes sont crées en juillet 2015, dans un lieu différent du monde jouable<ref>{{Lien web|url=http://www.millenium.org/wakfu/Accueil/actualites/wakfu-tout-sur-la-1-43-mise-a-jour-juin-wakfu-juin-vampyro-refonte-arenes-quete-donjon-a-vous-glacer-le-sang-127854|titre=''Wakfu'' : Tout sur la 1.43|site=Millenium|auteur=Moky|date=7 juillet 2015|consulté le=17 septembre 2017}}.</ref>. Les modèles d'achats sont également remaniés, puisque le jeu passe entièrement en ''[[free-to-play]]'' sur ses deux serveurs francophones en 2016, l'abonnement étant supprimé au profit de différents ''boosters packs'' hebdomadaires ou mensuels (dès 2017, auparavant jusqu'à six mois), permettant d'obtenir des apports supplémentaires et l'accès au Mont Zinit<ref name="JOL_2862017">{{Lien web|url=http://www.jeuxonline.info/actualite/52873/maj-154-refonte-boosters-packs|titre=MàJ 1.54 : Refonte des boosters packs !|site=[[JeuxOnLine]]|auteur=Naio'|date=28 juin 2017|consulté le=17 septembre 2017}}.</ref>. Ce territoire, proposé aux joueurs en quatre parties, est ajouté au fur et à mesure de l'année 2017. Les quatre parties sont implantées respectivement en mars, en mai<ref name="JOL_2862017"/>, en août, puis en septembre<ref>{{Lien web|url=http://www.jeuxonline.info/actualite/53172/ogrest-relevez-defi|titre=Ogrest : relevez le défi !|site=[[JeuxOnLine]]|auteur=Do'|date=31 août 2017|consulté le=17 septembre 2017}}.</ref>, après plusieurs refontes de la première partie déjà créée en 2012<ref>{{Lien web|langue=en|url=https://www.destructoid.com/wakfu-open-beta-gets-a-new-zone-still-looks-beautiful-221677.phtml|titre=''Wakfu'' open beta gets a new zone, still looks beautiful|site=[[Destructoid]]|auteur=Patrick Hancock|date=13 février 2012|consulté le=24 octobre 2017}}.</ref>.
Les modèles d'achats sont remaniés, puisque le jeu passe entièrement en ''[[free-to-play]]'' sur ses deux serveurs francophones en 2016, l'abonnement étant supprimé au profit de différents ''boosters packs'' hebdomadaires ou mensuels (dès 2017, auparavant jusqu'à six mois), permettant d'obtenir des apports supplémentaires et l'accès au Mont Zinit<ref name="JOL_2862017">{{Lien web|url=http://www.jeuxonline.info/actualite/52873/maj-154-refonte-boosters-packs|titre=MàJ 1.54 : Refonte des boosters packs !|site=[[JeuxOnLine]]|auteur=Naio'|date=28 juin 2017|consulté le=17 septembre 2017}}.</ref>. Ce territoire, proposé aux joueurs en quatre parties, est ajouté au fur et à mesure de l'année 2017. Les quatre parties sont implantées respectivement en mars, en mai<ref name="JOL_2862017"/>, en août, puis en septembre {{Incise|avec l'arrivée d'Ogrest}}<ref>{{Lien web|url=http://www.jeuxonline.info/actualite/53172/ogrest-relevez-defi|titre=Ogrest : relevez le défi !|site=[[JeuxOnLine]]|auteur=Do'|date=31 août 2017|consulté le=17 septembre 2017}}.</ref>, après plusieurs refontes de la première partie déjà créée en 2012<ref>{{Lien web|langue=en|url=https://www.destructoid.com/wakfu-open-beta-gets-a-new-zone-still-looks-beautiful-221677.phtml|titre=''Wakfu'' open beta gets a new zone, still looks beautiful|site=[[Destructoid]]|auteur=Patrick Hancock|date=13 février 2012|consulté le=24 octobre 2017}}.</ref>.


En 2018, le développement du jeu subit une baisse d'activité. Ankama évoque la création d'autres jeux mais aussi que ''Wakfu'' {{Citation|traverse des crises}}, et qu'il faut {{Citation|purifier le jeu pour reconstruire une base saine}}<ref name="IGN_14032018">{{Lien web|auteur=Sylvain Trinel|titre=''Dofus'' et ''Wakfu'' vont réduire la voilure|jour=14|mois=mars|année=2018|url=https://fr.ign.com/dofus-20-pc/34943/news/dofus-et-wakfu-vont-reduire-la-voilure|site=[[IGN (site web)|IGN]]|consulté le=14 août 2018}}.</ref>. Un an plus tard, Anthony Roux confesse que les ventes du jeu {{Citation|stagn[ent]}}<ref name="JOL_03102019">{{Lien web|auteur=Salakiss|titre=Projets d'Ankama : Anthony Roux prend la parole|date=3 octobre 2019|url=https://dofus.jeuxonline.info/actualite/56937/projets-ankama-anthony-roux-prend-parole|site=Dofus-[[JeuxOnLine]]|consulté le=4 octobre 2019}}.</ref>. En 2020, un nouveau système économique est proposé, qui voit ses prix grandement baisser<ref name="JOL_23022020">{{Lien web|auteur=Salakiss|titre=''Wakfu'' révise ses tarifs divins|date=23 février 2020|url=https://wakfu.jeuxonline.info/actualite/57489/wakfu-revise-tarifs-divins|site=Wakfu-[[JeuxOnLine]]|consulté le=23 avril 2020}}.</ref>.
En février 2016, quatre ans après la sortie du jeu, ''Wakfu'' compte un total de 3,5 millions de joueurs dont 65 % de non-français<ref>{{Lien web|url=https://www.actugaming.net/happy-birthday-wakfu-5882/|titre=Happy birthday ''Wakfu'' !|site=ActuGaming.net|auteur=Laura Chevalier|date=18 février 2016|consulté le=23 octobre 2017}}.</ref>.


== Exploitation et modèles économiques ==
== Exploitation et modèles économiques ==
=== Exploitation à l'international ===

''Wakfu'' est disponible sur le marché de l'[[Asie-Pacifique]] et de l'[[Océanie]]<ref group="N">Soit le [[Cambodge]], la [[Birmanie]], [[Brunei]], l'[[Indonésie]], le [[Laos]], la [[Malaisie]], les [[Philippines]], [[Singapour]], la [[Thaïlande]] et le [[Viêt Nam]] pour l'Asie-Pacifique et l'[[Australie]] ainsi que la [[Nouvelle-Zélande]] pour l'[[Océanie]].<!--
''Wakfu'' est disponible sur le marché de l'[[Asie-Pacifique]] et de l'[[Océanie]]<ref group="N">Soit le [[Cambodge]], la [[Birmanie]], [[Brunei]], l'[[Indonésie]], le [[Laos]], la [[Malaisie]], les [[Philippines]], [[Singapour]], la [[Thaïlande]] et le [[Viêt Nam]] pour l'Asie-Pacifique et l'[[Australie]] ainsi que la [[Nouvelle-Zélande]] pour l'[[Océanie]].<!--
références : <nowiki><ref name="JOL_16122013"/> et <ref name="AFJV_1012014"/></nowiki>.--></ref> depuis le {{Date-|10|janvier|2014}}<ref>{{Lien web|titre=Ankama annonce le lancement de ''Wakfu'' en Asie|url=http://www.jeuxonline.info/actualite/42943/ankama-annonce-lancement-wakfu-asie|site=[[JeuxOnLine]]|date=12 janvier 2014|consulté le=8 mars 2016|auteur=Soulier perdu}}.</ref> après une bêta fermé entre le {{Date-|26|novembre|2013-}} et le {{Date-|3|décembre|2013}} et une ouverte lancée le 18 décembre<ref name="JOL_16122013">{{Lien web|url=http://www.jeuxonline.info/actualite/42706/wakfu-asie|titre=''Wakfu'' en Asie|site=[[JeuxOnLine]]|auteur=Soulier perdu|date=16 décembre 2013|consulté le=28 octobre 2017}}.</ref>. En [[Chine]], le jeu est implanté avec la société Speedy Bird et une bêta fermée est ouverte le {{date-|15|janvier|2014}}<ref name="AFJV_1012014">{{Lien web|titre=Ankama lance ''Wakfu'' en Asie du Sud-Est et ouvre un bureau à Singapour pour soutenir son développement à l'international|url=http://www.afjv.com/news/3303_ankama-ouvre-un-bureau-a-singapour.htm|site=[[Agence française pour le jeu vidéo]]|auteur=Emmanuel Forsans|date=10 janvier 2014|consulté le=8 mars 2016}}.</ref>.
références : <nowiki><ref name="JOL_16122013"/> et <ref name="AFJV_1012014"/></nowiki>.--></ref> depuis le {{Date-|10|janvier|2014}}<ref>{{Lien web|titre=Ankama annonce le lancement de ''Wakfu'' en Asie|url=http://www.jeuxonline.info/actualite/42943/ankama-annonce-lancement-wakfu-asie|site=[[JeuxOnLine]]|date=12 janvier 2014|consulté le=8 mars 2016|auteur=Soulier perdu}}.</ref> après une bêta fermée entre le {{Date-|26|novembre|2013-}} et le {{Date-|3|décembre|2013}} et une ouverte lancée le 18 décembre<ref name="JOL_16122013">{{Lien web|url=http://www.jeuxonline.info/actualite/42706/wakfu-asie|titre=''Wakfu'' en Asie|site=[[JeuxOnLine]]|auteur=Soulier perdu|date=16 décembre 2013|consulté le=28 octobre 2017}}.</ref>. En [[Chine]], le jeu est implanté avec la société Speedy Bird et une bêta fermée est ouverte le {{date-|15|janvier|2014}}<ref name="AFJV_1012014">{{Lien web|titre=Ankama lance ''Wakfu'' en Asie du Sud-Est et ouvre un bureau à Singapour pour soutenir son développement à l'international|url=http://www.afjv.com/news/3303_ankama-ouvre-un-bureau-a-singapour.htm|site=[[Agence française pour le jeu vidéo]]|auteur=Emmanuel Forsans|date=10 janvier 2014|consulté le=8 mars 2016}}.</ref>.

Aux [[États-Unis]], l'exploitation est prise en charge par la société [[Square Enix]] dès 2010 avant d'être reprise par l'entreprise roubaisienne début 2013<ref>{{Lien web|langue=en|titre=''Wakfu'' publishing rights in North America shifting from Square Enix to dev Ankama Games|url=https://www.polygon.com/2013/1/15/3880522/wakfu-publishing-rights-north-america-square-enix-ankama-games|site=[[Polygon (site web)|Polygon]]|auteur=Samit Sarkar|date=15 janvier 2013|consulté le=23 septembre 2017}}.</ref>. Pour améliorer sa disponibilité à l'international, ''Wakfu'' s'ouvre également à la plateforme [[Steam]] le {{date-|18|septembre|2014}}<ref>{{Lien web|langue=en|url=https://www.engadget.com/2014/09/19/wakfu-lands-on-steam-nixes-subs/|titre=''Wakfu'' lands on Steam, nixes subs|site=[[Engadget]]|auteur=Justin Olivetti|date=19 septembre 2014|consulté le=28 octobre 2017}}.</ref> après une bêta ouverte<ref>{{Lien web|langue=en|url=https://www.engadget.com/2014/09/04/wakfu-heads-to-steam-on-september-18th/|titre=Wakfu heads to Steam on September {{18th}}|site=[[Engadget]]|auteur=Eliot Lefebvre|date=4 septembre 2014|consulté le=28 octobre 2017}}.</ref> mais donnant, pour les francophones, seulement accès au [[Serveur informatique#Serveur de jeu|serveur]] « Dathura ». Le jeu y est en accès gratuit, excepté en France<ref>{{Lien web|url=https://www.gamekult.com/actualite/wakfu-gratuit-sur-steam-sauf-en-france-138455.html|titre=''Wakfu'' gratuit sur Steam, sauf en France|site=[[Gamekult]]|auteur=|date=19 septembre 2014}}.</ref>.


=== Modèles économiques ===
Aux [[États-Unis]], l'exploitation est prise en charge par la société [[Square Enix]] dès 2010 avant d'être reprise par l'entreprise roubaisienne début 2013<ref>{{Lien web|langue=en|titre=''Wakfu'' publishing rights in North America shifting from Square Enix to dev Ankama Games|url=https://www.polygon.com/2013/1/15/3880522/wakfu-publishing-rights-north-america-square-enix-ankama-games|site=[[Polygon]]|auteur=Samit Sarkar|date=15 janvier 2013|consulté le=23 septembre 2017}}.</ref>. Pour améliorer sa disponibilité à l'international, ''Wakfu'' s'ouvre également à la plateforme [[Steam]] le {{date-|18|septembre|2014}}<ref>{{Lien web|langue=en|url=https://www.engadget.com/2014/09/19/wakfu-lands-on-steam-nixes-subs/|titre=''Wakfu'' lands on Steam, nixes subs|site=[[Engadget]]|auteur=Justin Olivetti|date=19 septembre 2014|consulté le=28 octobre 2017}}.</ref> après une bêta ouverte<ref>{{Lien web|langue=en|url=https://www.engadget.com/2014/09/04/wakfu-heads-to-steam-on-september-18th/|titre=Wakfu heads to Steam on September {{18th}}|site=[[Engadget]]|auteur=Eliot Lefebvre|date=4 septembre 2014|consulté le=28 octobre 2017}}.</ref> mais donnant, pour les francophones, seulement accès au [[Serveur informatique#Serveur de jeu|serveur]] « Dathura ». Le jeu y est en accès gratuit, excepté en France<ref>{{Lien web|url=https://www.gamekult.com/actualite/wakfu-gratuit-sur-steam-sauf-en-france-138455.html|titre=''Wakfu'' gratuit sur Steam, sauf en France|site=[[Gamekult]]|auteur=|date=19 septembre 2014}}.</ref>.
''Wakfu'' dispose de deux serveurs francophones : « Aerafal » et « Dathura ». Le premier est accessible dès le lancement du jeu avec un système par abonnement, et le deuxième ouvre presque un an plus tard avec le même modèle économique<ref>{{Lien web|titre=Nouveau serveur de jeu : ''Dathura''|url=http://www.jeuxonline.info/actualite/38292/nouveau-serveur-jeu-dathura|site=[[JeuxOnLine]]|date=13 décembre 2012|consulté le=8 mars 2016|auteur=Soulier perdu}}.</ref>. Tout comme pour le serveur asiatique<ref name="JOL_2462017">{{Lien web|url=http://www.jeuxonline.info/actualite/44884/wakfu-gratuit-serveur-international|titre=''Wakfu'' gratuit pour le serveur international|site=[[JeuxOnLine]]|auteur=Soulier perdu|date=24 juin 2017|consulté le=17 juillet 2017}}.</ref> puis l'international plusieurs mois avant lui<ref>{{Lien web|url=http://www.jeuxonline.info/actualite/44884/wakfu-gratuit-serveur-international|titre=''Wakfu'' gratuit pour le serveur international|site=[[JeuxOnLine]]|auteur=Soulier perdu|date=24 juin 2014|consulté le=27 octobre 2017}}.</ref>{{,}}<ref>{{Lien web|url=http://www.jeuxonline.info/actualite/46471/offre-free-to-play-wakfu-parallele-abonnement|titre=Une offre free-to-play pour ''Wakfu'', en parallèle de l'abonnement|site=[[JeuxOnLine]]|auteur=Agahnon|date=18 novembre 2014|consulté le=27 octobre 2017}}.</ref>, Dathura passe sur un système ''[[free-to-play]]'' fin 2014<ref>{{Lien web|titre=''Wakfu'' offre à ses joueurs le choix entre deux modèles économiques|url=http://jeuvideo.afjv.com/news_amp/10745_wakfu.htm|site=[[Agence française pour le jeu vidéo]]|date=17 novembre 2014|consulté le=8 mars 2016}}.</ref>{{,}}<ref>{{Lien web|titre=''Wakfu'' se lance dans le ''free-to-play'' en France|url=http://www.jeuxvideo.com/news/2014/00075874-wakfu-se-lance-dans-le-free-to-play-en-france.htm|site=[[Jeuxvideo.com]]|date=14 novembre 2014|consulté le=8 mars 2016}}.</ref>. Aerafal suit ce changement en février 2016<ref>{{Lien web|titre=''Wakfu'' souffle ses quatre FUgies et passe en mode gratuit|url=http://jeuvideo.afjv.com/news/13338_wakfu.htm|site=[[Agence française pour le jeu vidéo]]|date=17 février 2016|consulté le=8 mars 2016}}.</ref>{{,}}<ref name="GK_322017">{{Lien web|titre=''Wakfu'' détaille son modèle économique|url=http://www.gamekult.com/actu/wakfu-detaille-son-modele-economique-A99318.html|site=[[Gamekult]]|date=3 février 2012|consulté le=8 mars 2016|auteur=Thomas Mangot}}.</ref>.


Avant la sortie du jeu, Ankama met en place un préabonnement jusqu'au {{Date-|28 février 2012}}, qui propose, à un prix moins élevé, un abonnement de trois mois à un an et des cadeaux dans le jeu<ref name="AFJV_222017" />. L'abonnement, à six [[euro]]s ou six [[dollar]]s par mois<ref name="GK_322017"/>{{,}}<ref name="IGN_20122012">{{Lien web|langue=en|url=http://m.ign.com/articles/2011/12/20/wakfu-open-beta-launching-soon|titre=''Wakfu'' open beta lauching soon|site=[[IGN (site web)|IGN]]|auteur=Charles Onyett|date=20 décembre 2011|consulté le=15 octobre 2017}}.</ref> pour une durée d'un mois, de six, ou d'un an<ref>{{Lien web|langue=en|url=https://www.engadget.com/2012/02/03/wakfu-puts-out-a-call-for-paying-pioneers/|titre=''Wakfu'' puts out a call for (paying) pioneers|site=[[Engadget]]|auteur=Justin Olivetti|date=3 février 2012|consulté le=23 octobre 2017}}.</ref>, permettait au joueur d'accéder aux territoires des îles et nations (visitables hors abonnement, mais sans interactions possibles), à l'écosystème, et de se présenter ou de voter aux élections du [[#Politique|gouvernement]]<ref name="AFJV_222017">{{Lien web|url=http://www.afjv.com/news/665_modele-wakfu-freemium.htm|titre=Ankama dévoile les offres de préabonnements pour son jeu ''Wakfu'' et les détails de son modèle ''freemium''|site=[[Agence française pour le jeu vidéo]]|date=2 février 2012|auteur=Emmanuel Forsans|consulté le=25 mai 2017}}.</ref>, mais aussi un temps de profiter de certains systèmes de transport<ref name="CCC_1012012"/><!-- ref aussi l'écosystème--> ou de l'économie<ref name="EG_2722013"/>.
''Wakfu'' dispose de deux serveurs francophones : « Aerafal » et « Dathura ». Le premier est accessible dès le lancement du jeu avec un système par abonnement, et le deuxième ouvre presque un an plus tard avec le même modèle économique<ref>{{Lien web|titre=Nouveau serveur de jeu : ''Dathura''|url=http://www.jeuxonline.info/actualite/38292/nouveau-serveur-jeu-dathura|site=[[JeuxOnLine]]|date=13 décembre 2012|consulté le=8 mars 2016|auteur=Soulier perdu}}.</ref>. Tout comme pour le serveur asiatique<ref name="JOL_2462017">{{Lien web|url=http://www.jeuxonline.info/actualite/44884/wakfu-gratuit-serveur-international|titre=''Wakfu'' gratuit pour le serveur international|site=[[JeuxOnLine]]|auteur=Soulier perdu|date=24 juin 2017|consulté le=17 juillet 2017}}.</ref> puis l'international plusieurs mois avant lui<ref>{{Lien web|url=http://www.jeuxonline.info/actualite/44884/wakfu-gratuit-serveur-international|titre=''Wakfu'' gratuit pour le serveur international|site=[[JeuxOnLine]]|auteur=Soulier perdu|date=24 juin 2014|consulté le=27 octobre 2017}}.</ref>{{,}}<ref>{{Lien web|url=http://www.jeuxonline.info/actualite/46471/offre-free-to-play-wakfu-parallele-abonnement|titre=Une offre free-to-play pour ''Wakfu'', en parallèle de l'abonnement|site=[[JeuxOnLine]]|auteur=Agahnon|date=18 novembre 2014|consulté le=27 octobre 2017}}.</ref>, Dathura passe sur un système ''[[free-to-play]]'' fin 2014<ref>{{Lien web|titre=''Wakfu'' offre à ses joueurs le choix entre deux modèles économiques|url=http://jeuvideo.afjv.com/news_amp/10745_wakfu.htm|site=[[Agence française pour le jeu vidéo]]|date=17 novembre 2014|consulté le=8 mars 2016}}.</ref>{{,}}<ref>{{Lien web|titre=''Wakfu'' se lance dans le ''free-to-play'' en France|url=http://www.jeuxvideo.com/news/2014/00075874-wakfu-se-lance-dans-le-free-to-play-en-france.htm|site=[[Jeuxvideo.com]]|date=14 novembre 2014|consulté le=8 mars 2016}}.</ref>. Aerafal suit ce changement en février 2016<ref>{{Lien web|titre=''Wakfu'' souffle ses quatre FUgies et passe en mode gratuit|url=http://jeuvideo.afjv.com/news/13338_wakfu.htm|site=[[Agence française pour le jeu vidéo]]|date=17 février 2016|consulté le=8 mars 2016}}.</ref>{{,}}<ref name="GK_322017">{{Lien web|titre=''Wakfu'' détaille son modèle économique|url=http://www.gamekult.com/actu/wakfu-detaille-son-modele-economique-A99318.html|site=[[Gamekult]]|date=3 février 2012|consulté le=8 mars 2016|auteur=Thomas Mangot}}.</ref>.


L'abonnement, à six [[euro]]s ou six [[dollar]]s par mois<ref name="GK_322017"/>{{,}}<ref name="IGN_20122012">{{Lien web|langue=en|url=http://m.ign.com/articles/2011/12/20/wakfu-open-beta-launching-soon|titre=''Wakfu'' open beta lauching soon|site=[[IGN (site web)|IGN]]|auteur=Charles Onyett|date=20 décembre 2011|consulté le=15 octobre 2017}}.</ref> pour une durée d'un mois, de six, ou d'un an<ref>{{Lien web|langue=en|url=https://www.engadget.com/2012/02/03/wakfu-puts-out-a-call-for-paying-pioneers/|titre=''Wakfu'' puts out a call for (paying) pioneers|site=[[Engadget]]|auteur=Justin Olivetti|date=3 février 2012|consulté le=23 octobre 2017}}.</ref>, permettait au joueur d'accéder aux territoires des îles et nations (visitables hors abonnement, mais sans interactions possibles), à l'écosystème, et de se présenter ou de voter aux élections du [[#Politique|gouvernement]]<ref name="AFJV_222017">{{Lien web|url=http://www.afjv.com/news/665_modele-wakfu-freemium.htm|titre=Ankama dévoile les offres de pré-abonnements pour son jeu ''Wakfu'' et les détails de son modèle ''freemium''|site=[[Agence française pour le jeu vidéo]]|date=2 février 2012|auteur=Emmanuel Forsans|consulté le=25 mai 2017}}.</ref>, mais aussi un temps de profiter de certains systèmes de transport<ref name="CCC_1012012"/><!-- ref aussi l'écosystème--> ou de l'économie<ref name="EG_2722013"/>. À partir de l'introduction du modèle ''free-to-play'' en 2014, l'abonnement, sous forme de ''boosts''<ref>{{Lien web|langue=en|url=https://www.engadget.com/2014/06/27/wakfu-details-boost-benefits-for-free-to-play-model/|titre=''Wakfu'' details boost benefits for free-to-play model [Updated]|site=[[Engadget]]|auteur=Eliot Lefebvre|date=27 juin 2014|consulté le=23 octobre 2017}}.</ref>, ne devient nécessaire que pour accéder à la vie politique<ref name="JOL_2462017"/>, profiter du système des héros<ref name="ML_2082015"/> et du Mont Zinit<ref name="JOL_2862017"/>, ou encore pour voir son expérience et son ''[[loot]]'' augmentés<ref name="GK_322017"/>. Une [[Commerce électronique|boutique Internet]] est également présente, et permet d'acheter des éléments cosmétiques, des ''emotes'', des tenus et des décorations<ref>{{Lien web|langue=en|url=http://m.ign.com/articles/2012/02/02/wakfu-premium-pricing-plan-revealed|titre=''Wakfu'' premium princing plan revealed|site=[[IGN (site web)|IGN]]|auteur=Charles Onyett|date=2 février 2012|consulté le=15 octobre 2017}}.</ref>{{,}}<ref>{{Lien web|langue=en|url=http://m.ign.com/articles/2012/02/29/tactical-mmo-wakfu-is-live|titre=Tactival MMO ''Wakfu'' is live|site=[[IGN (site web)|IGN]]|auteur=Charles Onyett|date=29 février 2012|consulté le=15 octobre 2017}}.</ref>. Avant la sortie du jeu, Ankama met en place un pré-abonnement jusqu'au {{Date-|28 février 2012}}, qui propose, à un prix moins élevé, un abonnement de trois mois à un an et des cadeaux dans le jeu<ref name="AFJV_222017" />.
À partir de l'introduction du modèle ''free-to-play'' en 2014, l'abonnement, sous forme de {{Citation étrangère|langue=en|boosts}} d'une durée plus courte<ref>{{Lien web|langue=en|url=https://www.engadget.com/2014/06/27/wakfu-details-boost-benefits-for-free-to-play-model/|titre=''Wakfu'' details boost benefits for free-to-play model [Updated]|site=[[Engadget]]|auteur=Eliot Lefebvre|date=27 juin 2014|consulté le=23 octobre 2017}}.</ref>, ne devient nécessaire que pour accéder à la vie politique<ref name="JOL_2462017"/>, profiter du système des héros<ref name="ML_2082015"/>, des parties deux à quatre du Mont Zinit<ref name="JOL_2862017"/>{{,}}<ref name="AFJV_2692018"/>, ou encore pour voir son expérience et son ''[[loot]]'' augmentés<ref name="JoL_06122018"/>. Différentes formules existent, avec des avantages plus ou moins importants selon leur coût<ref name="JOL_23022020"/>. Une [[Commerce électronique|boutique Internet]] permet d'acheter des éléments cosmétiques, des ''emotes'', des tenues et des décorations<ref>{{Lien web|langue=en|url=http://m.ign.com/articles/2012/02/02/wakfu-premium-pricing-plan-revealed|titre=''Wakfu'' premium princing plan revealed|site=[[IGN (site web)|IGN]]|auteur=Charles Onyett|date=2 février 2012|consulté le=15 octobre 2017}}.</ref>{{,}}<ref>{{Lien web|langue=en|url=http://m.ign.com/articles/2012/02/29/tactical-mmo-wakfu-is-live|titre=Tactival MMO ''Wakfu'' is live|site=[[IGN (site web)|IGN]]|auteur=Charles Onyett|date=29 février 2012|consulté le=15 octobre 2017}}.</ref>. En 2020, le système est simplifié : il n'est conservé que le {{Citation étrangère|langue=en|booster pack}} le plus important, dont le prix est drastiquement baissé<ref name="JOL_23022020"/>.


== Accueil ==
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|Gamekult 1={{Note-10|7.3}}
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|Jeuxvideo.com 1=16/20
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|GameRankings 1=72/100
|Metacritic 1=76/100
|Metacritic 1=76/100
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Sur [[Metacritic]], ''Wakfu'' obtient une moyenne de 76 % en octobre 2017 avec un total de cinq critiques<ref>{{Lien web|langue=en|url=http://www.metacritic.com/game/pc/wakfu|titre=''Wakfu''|site=[[Metacritic]]|consulté le=15 octobre 2017}}.</ref>.
Sur [[Metacritic]], ''Wakfu'' obtient une moyenne de 76 % en octobre 2017 avec un total de cinq critiques<ref>{{Lien web|langue=en|url=http://www.metacritic.com/game/pc/wakfu|titre=''Wakfu''|site=[[Metacritic]]|consulté le=15 octobre 2017}}.</ref>.


Beau Hindman d'[[Engadget]] et Cassandra Khaw de [[GameZone]] présentent ''Wakfu'', avec ses influences [[Culture japonaise|japonaises]], comme un jeu vidéo excellent et innovant<ref name="EG_1422011"/>{{,}}<ref name="GZ_342011">{{Lien web|langue=en|url=http://www.gamezone.com/previews/wakfu|titre=''Wakfu''|site=[[GameZone]]|auteur=Cassandra Khaw|date=3 avril 2011|consulté le=octobre 2017}}.</ref>. Les critiques, parmi lesquels figurent [[Gameblog]] ou [[Jeuxvideo.com]], qui n'hésitent pas à le comparer à ''[[Eve Online]]''<ref name="GB_1432012"/>{{,}}<ref name="jv.com_wakfu_test"/>, sont unanimes sur la bonne chose qu'est la liberté et la diversité offerte aux joueurs, tant sur la politique que l'écologie<ref>{{Lien web|langue=en|url=https://www.engadget.com/2012/03/04/rise-and-shiny-a-bit-of-wakfu-a-smidge-of-spiral-knights-and-s/|titre=Rise and Shiny: A bit of ''Wakfu'', a smidge of ''Spiral Knights'', and some ''Lime Odyssey''|site=[[Engadget]]|auteur=Beau Hindman|date=4 mars 2012|consulté le=octobre 2017}}.</ref>{{,}}<ref name="GZ_342011"/>. Il jugent bon aussi la complexité et le nombre de classes proposées<ref name="EG_1512012"/>{{,}}<ref>{{Lien web|langue=en|url=https://www.engadget.com/2012/02/29/free-for-all-how-im-preparing-for-the-release-of-wakfu/|titre=Free for All: How I'm preparing for the release of ''Wakfu''|site=[[Engadget]]|auteur=Beau Hindman|date=29 février 2012|consulté le=octobre 2017}}.</ref>{{,}}<ref name="GB_1432012"/>. Certains des médias aiment mais se questionnent sur l'idée de laisser aux joueurs un contrôle total sur l'ensemble du jeu, et si cela n'est pas trop risqué<ref name="DT_2122012"/>{{,}}<ref name="jv.com_wakfu_test"/>. Selon Minimob de Jeuxvideo.com, il s'agit tout de même du {{Citation|plus beau cadeau que l'on peut faire à des joueurs}}<ref name="jv.com_wakfu_test"/>. Pour le site web de ''[[PC Gamer]]'', le système politique est le meilleur parmi tout ceux testés sur différents MMO<ref name="PCG_21112011"/>. [[Gamekult]] voit cependant comme défaut le manque flagrant d'avantages à être hors-la-loi<ref name="GK_2832012"/>. De leurs côtés, Gameblog et [[GameZone]] soutiennent beaucoup l'aspect communautaire du jeu, qui est selon eux obligatoire pour avoir le plaisir de jouer et réussir sa [[Partie (jeu vidéo)|partie]]<ref name="GB_1432012"/>{{,}}<ref name="GZ_342011"/>.
Beau Hindman d'[[Engadget]] et Cassandra Khaw de [[GameZone]] présentent ''Wakfu'', avec ses influences [[Culture japonaise|japonaises]], comme un jeu vidéo excellent et innovant<ref name="EG_1422011"/>{{,}}<ref name="GZ_342011">{{Lien web|langue=en|url=http://www.gamezone.com/previews/wakfu|titre=''Wakfu''|site=[[GameZone]]|auteur=Cassandra Khaw|date=3 avril 2011|consulté le=octobre 2017}}.</ref>. Les critiques, parmi lesquels figurent [[Gameblog]] ou [[Jeuxvideo.com]], qui n'hésitent pas à le comparer à ''[[Eve Online]]''<ref name="GB_1432012"/>{{,}}<ref name="jv.com_wakfu_test"/>, sont unanimement enthousiastes de la liberté et la diversité offerte aux joueurs, tant sur la politique que l'écologie<ref>{{Lien web|langue=en|url=https://www.engadget.com/2012/03/04/rise-and-shiny-a-bit-of-wakfu-a-smidge-of-spiral-knights-and-s/|titre=Rise and Shiny: A bit of ''Wakfu'', a smidge of ''Spiral Knights'', and some ''Lime Odyssey''|site=[[Engadget]]|auteur=Beau Hindman|date=4 mars 2012|consulté le=octobre 2017}}.</ref>{{,}}<ref name="GZ_342011"/>. Ils jugent également bons la complexité et le nombre de classes proposées<ref name="EG_1512012"/>{{,}}<ref>{{Lien web|langue=en|url=https://www.engadget.com/2012/02/29/free-for-all-how-im-preparing-for-the-release-of-wakfu/|titre=Free for All: How I'm preparing for the release of ''Wakfu''|site=[[Engadget]]|auteur=Beau Hindman|date=29 février 2012|consulté le=octobre 2017}}.</ref>{{,}}<ref name="GB_1432012"/>. D'autres titres apprécient le jeu mais s'interrogent sur le fait de laisser aux joueurs un contrôle total sur l'ensemble du jeu, et si cela n'est pas trop risqué<ref name="DT_2122012"/>{{,}}<ref name="jv.com_wakfu_test"/>. Selon Minimob de Jeuxvideo.com, il s'agit tout de même du {{Citation|plus beau cadeau que l'on peut faire à des joueurs}}<ref name="jv.com_wakfu_test"/>. Pour le site web de ''[[PC Gamer]]'', le système politique est le meilleur parmi tous ceux testés sur différents MMO<ref name="PCG_21112011"/>. [[Gamekult]] voit cependant comme défaut le manque flagrant d'avantages à être hors-la-loi<ref name="GK_2832012"/>. De leurs côtés, Gameblog et [[GameZone]] soutiennent beaucoup l'aspect communautaire du jeu, qui est selon eux obligatoire pour avoir le plaisir de jouer et réussir sa [[Partie (jeu vidéo)|partie]]<ref name="GB_1432012"/>{{,}}<ref name="GZ_342011"/>.


Cependant, les français Gameblog ou Jeuxvideo.com dés-apprécient le système économique proposé, par la faute de son mauvais fonctionnement et des nombreux objets invendables. Ils ajoutent, soutenus par Thomas Mangot de Gamekult, que l'inventaire est trop restreint<ref name="GB_1432012"/>{{,}}<ref name="jv.com_wakfu_test"/>{{,}}<ref name="GK_2832012"/>.
Cependant, les français Gameblog ou Jeuxvideo.com n'apprécient pas le système économique proposé, par la faute de son mauvais fonctionnement et des nombreux objets invendables. Ils ajoutent, soutenus par Thomas Mangot de Gamekult, que l'inventaire est trop restreint<ref name="GB_1432012"/>{{,}}<ref name="jv.com_wakfu_test"/>{{,}}<ref name="GK_2832012"/>.


Les graphismes et l'animation, même si selon Jeuxvideo.com ne sont {{Citation|pas forcément [servis] par la pointe de la technique}}<ref name="jv.com_wakfu_test"/>, sont très appréciés par l'ensemble des médias<ref name="EG_1512012"/>{{,}}<ref name="GK_2832012"/>{{,}}<ref name="jv.com_wakfu_test"/>, et souvent dits {{Citation|ravissants[,] adorables}}<ref name="RPS_432012"/>, voire {{Citation|mignons}}<ref name="GR_532011">{{Lien web|langue=en|url=http://www.gamesradar.com/wakfu-closed-beta-key-giveaway-and-hands-on-preview/|titre=''Wakfu'' closed beta key giveaway and hands-on preview|site=[[GamesRadar]]|auteur=Tyler Nagata|date=5 mars 2011|consulté le=octobre 2017}}.</ref>{{,}}<ref name="GK_2832012"/>. L'anglophone [[GamesRadar]] va plus loin en qualifiant ''Wakfu'' de {{Citation|magnifique avec des animations soyeuses et des environnements colorés}}<ref name="GR_532011"/>.
Les graphismes et l'animation, même si selon Jeuxvideo.com ne sont {{Citation|pas forcément [servis] par la pointe de la technique}}<ref name="jv.com_wakfu_test"/>, sont très appréciés par l'ensemble des médias<ref name="EG_1512012"/>{{,}}<ref name="GK_2832012"/>{{,}}<ref name="jv.com_wakfu_test"/>, et qualifiés de {{Citation|ravissants[,] adorables}}<ref name="RPS_432012"/>, voire {{Citation|mignons}}<ref name="GR_532011">{{Lien web|langue=en|url=http://www.gamesradar.com/wakfu-closed-beta-key-giveaway-and-hands-on-preview/|titre=''Wakfu'' closed beta key giveaway and hands-on preview|site=[[GamesRadar+]]|auteur=Tyler Nagata|date=5 mars 2011|consulté le=octobre 2017}}.</ref>{{,}}<ref name="GK_2832012"/>. L'anglophone [[GamesRadar+]] va plus loin en qualifiant ''Wakfu'' de {{Citation|magnifique avec des animations soyeuses et des environnements colorés}}<ref name="GR_532011"/>.


[[Rock, Paper, Shotgun]] s'étonne que le jeu soit {{Citation|drôle}} et {{Citation|ne prenne pas les choses au sérieux}}<ref name="RPS_432012">{{Lien web|langue=en|url=https://www.rockpapershotgun.com/2012/03/04/wakfu-preview/|titre=7 things about ''Wakfu''|site=[[Rock, Paper, Shotgun]]|auteur=Alec Meer|date=4 mars 2012|consulté le=octobre 2017}}.</ref>. ''[[Le Monde]]'', dont Hindman partage le même avis<ref name="EG_2722013"/>, rajoute que le troisième MMORPG d'Ankama {{Citation|manie l'humour, la dérision et les références à des titres titulaires comme ''[[La Légende de Zelda]]''. [...] Le jeu peut également adopter un ton beaucoup plus grave<ref name="LM_2032012"/>.}} Gameblog, qui apprécie aussi cet humour, le trouve cependant parfois limite<ref name="GB_1432012"/>.
[[Rock, Paper, Shotgun]] s'étonne que le jeu soit {{Citation|drôle}} et {{Citation|ne prenne pas les choses au sérieux}}<ref name="RPS_432012">{{Lien web|langue=en|url=https://www.rockpapershotgun.com/2012/03/04/wakfu-preview/|titre=7 things about ''Wakfu''|site=[[Rock, Paper, Shotgun]]|auteur=Alec Meer|date=4 mars 2012|consulté le=octobre 2017}}.</ref>. ''[[Le Monde]]'', dont Hindman partage le même avis<ref name="EG_2722013"/>, rajoute que le troisième MMORPG d'Ankama {{Citation|manie l'humour, la dérision et les références à des titres titulaires comme {{Langue|en|''[[The Legend of Zelda (jeu vidéo)|The Legend of Zelda]]''}}. [] Le jeu peut également adopter un ton beaucoup plus grave<ref name="LM_2032012"/>.}} Gameblog, qui apprécie aussi cet humour, le trouve cependant parfois limite<ref name="GB_1432012"/>.


Derrière toutes ces appréciations, les avis divergent sur le système de combat : Rock, Paper, Shotgun se plaint qu'il soit trop dur<ref name="RPS_432012"/> mais d'autres sites web apprécient le niveau tactique proposé<ref name="GB_1432012"/>{{,}}<ref name="GR_532011"/>{{,}}<ref name="LM_2032012"/>, à l'exception de [[Destructoid]] qui, particulièrement, n'aime aucunement la limite de temps imposée pour les joueurs, qui selon lui ne permet pas de {{Citation|discuter des stratégies [en] combat}}<ref name="DT_2122012"/>. Mangot prouve qu'il est d'un avis totalement différent puisqu'il félicite les concepteurs pour cette invention<ref name="GK_2832012"/>.
Derrière toutes ces appréciations, les avis divergent sur le système de combat : Rock, Paper, Shotgun se plaint qu'il soit trop dur<ref name="RPS_432012"/> mais d'autres sites web apprécient le niveau tactique proposé<ref name="GB_1432012"/>{{,}}<ref name="GR_532011"/>{{,}}<ref name="LM_2032012"/>, à l'exception de [[Destructoid]] qui, particulièrement, n'aime aucunement la limite de temps imposée pour les joueurs, qui selon lui ne permet pas de {{Citation|discuter des stratégies [en] combat}}<ref name="DT_2122012"/>. Mangot est d'un avis totalement différent puisqu'il félicite les concepteurs pour cette invention<ref name="GK_2832012"/>.


Engadget déclare également, et ce dans plusieurs analyses, que le jeu reste complexe et difficile à prendre en main<ref name="EG_1512012"/>{{,}}<ref name="EG_2722013"/>, que les quêtes sont parfois trop difficiles ou trop peu expliquées et qu'il est dommage qu'il soit nécessaire assez régulièrement de se référer à des recherches Internet pour les accomplir<ref>{{Lien web|langue=en|url=https://www.engadget.com/2013/09/29/rise-and-shiny-revisit-wakfu/|titre=Rise and Shiny revisit: ''Wakfu''|site=[[Engadget]]|auteur=Beau Hindman|date=29 septembre 2013|consulté le=octobre 2017}}.</ref>. Sur ce dernier point, il est suivi par Patrick Hancock de Destructoid<ref name="DT_2122012"/>. Gamekult reste plus neutre, déclarant que {{Citation|simple à prendre en main}}, le jeu est {{Citation|plus complexe qu'il n'y paraît}}<ref name="GK_2832012"/>. Ils sont pourtant analysés comme simples et efficients par Jeuxvideo.com<ref name="jv.com_wakfu_test"/>, entre autres<ref name="KK_1842012"/>{{,}}<ref name="DT_2122012"/>{{,}}<ref name="EG_1422011"/>.
Engadget déclare également, et ce dans plusieurs analyses, que le jeu reste complexe et difficile à prendre en main<ref name="EG_1512012"/>{{,}}<ref name="EG_2722013"/>, que les quêtes sont parfois trop difficiles ou trop peu expliquées et qu'il est dommage qu'il soit nécessaire assez régulièrement de se référer à des recherches Internet pour les accomplir<ref>{{Lien web|langue=en|url=https://www.engadget.com/2013/09/29/rise-and-shiny-revisit-wakfu/|titre=Rise and Shiny revisit: ''Wakfu''|site=[[Engadget]]|auteur=Beau Hindman|date=29 septembre 2013|consulté le=octobre 2017}}.</ref>. Sur ce dernier point, il est suivi par Patrick Hancock de Destructoid<ref name="DT_2122012"/>. Gamekult reste plus neutre, déclarant que, quoique {{Citation|simple à prendre en main}}, le jeu est {{Citation|plus complexe qu'il n'y paraît}}<ref name="GK_2832012"/>. Les combats sont pourtant analysés comme étant simples et efficients par Jeuxvideo.com<ref name="jv.com_wakfu_test"/>, entre autres<ref name="KK_1842012"/>{{,}}<ref name="DT_2122012"/>{{,}}<ref name="EG_1422011"/>.


L'équipe de ce dernier remarque, en 2015, une amélioration dans le système de compétences et dans l'accueil du nouveau joueur, où une nouvelle quête est créée pour permettre à ce dernier de choisir plus facilement sa nationalité. Elle accueille également volontiers les nouveaux systèmes de quêtes, que sont le comptoir des mercenaires et les chasseurs d'Otomaï<ref name="JV_2012015"/>.
L'équipe de ce dernier remarque, en 2015, une amélioration dans le système de compétences et dans l'accueil du nouveau joueur, où une nouvelle quête est créée pour lui permettre de choisir plus facilement sa nationalité. Elle accueille également volontiers les nouveaux systèmes de quêtes que sont le comptoir des mercenaires et les chasseurs d'Otomaï<ref name="JV_2012015"/>.

Durant l'été 2013, Anthony Roux revendique {{Unité|30000|joueurs}} simultanés. Ces chiffres permettraient d'atteindre un revenu de {{Unité|6000|euros}} par jour, soit vingt fois moins que sur ''Dofus''<ref name="gamekult_ankama"/>. En {{Date-|février 2016}}, quatre ans après la sortie du jeu, ''Wakfu'' totalise {{nombre|3.5|millions}} de joueurs dont 65 % de non-Français<ref>{{Lien web|url=https://www.actugaming.net/happy-birthday-wakfu-5882/|titre=Happy birthday ''Wakfu'' !|site=ActuGaming.net|auteur=Laura Chevalier|date=18 février 2016|consulté le=23 octobre 2017}}.</ref>. Dans une note de blog publiée en 2019, Anthony Roux écrit à propos du jeu, qui n'a jamais connu un succès semblable à celui de ''Dofus''<ref name="IGN_14032018"/>, qu'il {{Citation|stagne et [que] les chiffres ne sont pas géniaux}}<ref name="JOL_03102019"/>.


== Notes et références ==
== Notes et références ==
=== Notes ===
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=== Références ===
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== Voir aussi ==
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}}


=== Articles connexes ===
=== Articles connexes ===
;Univers du Krosmoz
* ''[[Dofus]]''
* ''[[Dofus]]''
* ''[[Islands of Wakfu]]''
* ''[[Islands of Wakfu]]''
* [[Wakfu (série télévisée d'animation)|''Wakfu'' (série télévisée d'animation)]]
* [[Wakfu (série télévisée d'animation)|''Wakfu'' (série télévisée d'animation)]]
* [[Liste de personnages du Krosmoz]]
;Autres jeux du même genre
* ''[[Eve Online]]''
* ''[[Albion Online]]''

=== Bibliographie ===
=== Bibliographie ===
* {{Article|titre=On a joué à ''Wakfu'' : l'avant-première de la suite de ''Dofus''|journal=[[Canard PC]]|auteur=|date=1 juillet 2008|pages=36|pages totales=|numéro=174|lire en ligne=}}
* {{Article|titre=On a joué à ''Wakfu'' : l'avant-première de la suite de ''Dofus''|journal=[[Canard PC]]|auteur=|date=1 juillet 2008|pages=36|pages totales=|numéro=174|lire en ligne=}}
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=== Liens externes ===
=== Liens externes ===
* {{Bases audiovisuel}}
* {{Site officiel|http://www.wakfu.com/fr/mmorpg}}
* {{Site officiel|http://www.wakfu.com/fr/mmorpg}}
* {{Imdb nom|id=3612618}}


{{Palette|Krosmoz|Ankama Games}}
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[[Catégorie:Jeu vidéo de stratégie au tour par tour]]
[[Catégorie:Jeu vidéo de fantasy]]
[[Catégorie:Jeu vidéo de fantasy]]
[[Catégorie:Tactical RPG]]
[[Catégorie:Tactical RPG]]

Dernière version du 15 juillet 2024 à 21:11

Wakfu
Logotype du jeu vidéo, également utilisé pour les autres œuvres dénommées Wakfu.

Développeur
Ankama Games
Éditeur
Distributeur
Ankama Games
Square Enix (Amérique du Nord, 2010-2013), Ankama Games (depuis 2013)
Ankama Asia (Asie-Pacifique, Océanie)
Speedy Bird (Chine)
Compositeur
Guillaume Pladys

Début du projet
Date de sortie

AN/EUR :
AS/UUU :

Genre
Mode de jeu
Plate-forme

Langue
Moteur
Version
1.77 ()

Évaluation
PEGI : 12 ?
Seite web

Wakfu (d)

Wakfu (/wak.fu/) est un jeu vidéo de rôle en ligne massivement multijoueur (MMORPG) produit, développé et édité principalement par Ankama Games, sorti en 2012 sur Linux, Mac OS et Windows, et programmé en Java. Il est créé en France à Roubaix et constitue le quatrième MMORPG de l'entreprise, après Dofus, Wakfu : Les Gardiens puis Arena. Il n'a pas pour vocation de se substituer à ceux-ci et est développé en parallèle par une équipe spécifique. Le jeu, annoncé en 2006 pour 2008, est finalement sorti en février 2012 après quatre ans de bêta-test et de long développement.

Le scénario met en scène une planète fictive appartenant au monde imaginaire du Krosmoz, qu'on retrouve dans la plupart des créations des studios d'Ankama, où le joueur se déplace avec une vue de dessus en perspective isométrique. Il peut choisir son personnage parmi une vingtaine, chacun possédant des sorts et aptitudes différents, qui peuvent être ensuite complétés par les compétences de quatorze métiers. Un des principes fondamentaux du jeu est l'interaction avec l'environnement. Le joueur se doit d'y faire naître la faune et de s'occuper constamment de la flore, en la plantant et la supprimant. Chaque personnage peut également être le dirigeant de sa nation, après vote et, ainsi, réglementer l'économie de son pays et décider de ses conquêtes militaires.

Wakfu, acclamé par les critiques pour son originalité, sa beauté et son système de jeu innovant, propose, outre son système de combats au tour par tour, une grande liberté à celui qui parcourt son univers, lui donnant à disposition des quêtes scénarisées, offrant pour la plupart des cinématiques dans les différentes zones, ainsi qu'une quête principale guidant le joueur du début jusqu'à la fin de son évolution, tout en limitant le plus possible les personnages non-joueurs « donneurs d'ordre ». Le joueur a également à sa disposition plusieurs espaces personnels qu'il peut modifier à souhait.

Le jeu se déroule dans l'univers fictif du Krosmoz[1], plus précisément sur une planète nommée « Monde des Douze »[2] ; il prend place trois cents ans après Dofus[3]. Ces différents jeux font partie d'un projet transmédia[4] regroupant également des bandes dessinées, des manfras, des jeux de plateaux[5] et de cartes[6], des artbooks[7] et une série télévisée homonyme[5], qui se déroule douze ans après le jeu[8]. Les évènements narrés dans la bande dessinée Wakfu Heroes : Le Corbeau noir se déroulent dix ans avant le jeu[9].

Wakfu est situé à l'époque fictive nommée « Ère du Wakfu », très développée. Contrairement à la série télévisée produite en même temps que le jeu vidéo[10], peu de produits sont dérivés de ce dernier. Néanmoins, le jeu vidéo a influencé Wakfu Raiders[11], destiné aux appareils mobiles, et est un des sujets principaux du magazine Wakfu Mag[12],[13] qui, de 2012 à 2013, retrace les différentes mises à jour du jeu ainsi que les autres créations se déroulant chronologiquement durant la période de l'Ère du Wakfu en même temps que le Dofus Mag pour l'« Âge des Dofus »[14]. Un autre MMORPG, Waven, se déroulant après Wakfu (plus précisément une quinzaine d'années après la saison 3 de la série animée), est dévoilé au public en novembre 2016 au Toulouse Game Show[15], et son développement débute l'année suivante[16]. Il serait également free-to-play et disponible à la fois sur mobiles et sur PC[17].

Après le succès obtenu principalement par Dofus mais aussi par Arena, l'équipe d'Ankama investit dans des projets variés tels que l'animation ou encore la bande dessinée[10]. Tot (Anthony Roux), directeur artistique du jeu[18] et fondateur de l'entreprise, explique dans le Wakfu Mag no 1 : « Nous avons alors réfléchi à Wakfu (qui n'était autre que Dofus 2, à l'époque). Mais pour Wakfu, nous voulions quelque chose de spécial. Un gros univers comme celui de Dofus, mais avec des liens dans tous les médias possibles et imaginables[10]. »

Selon Camille Chafer, directeur technique, et Marie Graziella, responsable de la communauté, le mot Wakfu, qui désigne également un élément primordial du Krosmoz associé à la création (en complémentarité avec la Stasis, elle liée à la destruction), « est plus ou moins issu du mot wushu, qui signifie « art martial » en chinois, et du kung-fu, qui [...] en est un type ». Il serait également de la création de Tot[18]. Dans un article sur son blog de novembre 2017, l'intéressé confirme cette information mais déclare « qu'avoir appelé Wakfu « Wakfu » plutôt que Dofus 2 [est] une erreur », puisque cela sépare les communautés des différents jeux[19].

Plusieurs siècles après l'Âge des Dofus, le Monde des Douze, planète de Wakfu, subit de profonds changements. Un ogre, prénommé Ogrest, réussit un exploit que personne n'a pu réaliser auparavant : rassembler les six Dofus primordiaux, des œufs de Dragon magiques pondus plusieurs siècles auparavant ; il les offre à sa bien-aimée, la poupée Dathura, afin de lui rendre apparence humaine. Pour des raisons inconnues, Dathura périt en chutant dans les abîmes. Fou de douleur, Ogrest s'exile au sommet du Mont Zinit pour laisser éclater son chagrin[20],[21].

Le désespoir de la créature donne alors au lieu au « Chaos d'Ogrest » ; les éléments se déchaînent et les larmes magiques de la créature engloutissent la plus grande partie des terres[20],[21], qui sont transformées en une multitude d'îles et de presqu'îles[8].

Système de jeu

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Généralités

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Wakfu est un jeu vidéo de rôle en ligne massivement multijoueur (terme abrégé en MMORPG) proposant des combats tactiques au tour par tour procédant via le langage de programmation Java[22],[23], l'interface OpenGL[24] et Adobe Flash[25]. Il présente de nouveaux aspects par rapport à Dofus : les interactions et les déplacements se font entièrement à la souris[26], et ces derniers sont continus, sans changement de cartes et sans chargement comme sur son prédécesseur[27] avec un système de 3D isométrique et une vue de trois quarts[24], tout en rendant possible les zooms[27]. Le monde présente un aspect cubique avec un sol grillagé entièrement composé de cases[28],[29].

Le jeu, de type quelque peu bac à sable[30], laisse également plus de libertés au joueur, avec un abandon de la plupart des personnages non-joueurs[31] et d'une grande partie des quêtes annexes, quêtes n'apportant rien au déroulement du jeu. Par contre, il existe plusieurs quêtes principales qui amènent le joueur à remplir un objectif final : vaincre Ogrest. Ces quêtes partent de la création du personnage jouable pour l'amener à Astrub, ville centrale du jeu, et se poursuivent jusqu'à arriver au Mont Zinit[32].

Personnages jouables et ennemis

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Le joueur peut incarner différentes sortes de personnages jouables : des « classes ». Au nombre de dix-huit à la fin du mois d'octobre 2017, chaque classe possède vingt-cinq sorts[33] répartis en trois éléments[24], avec deux cents niveaux de puissance[18]. Quatre éléments existent au total (air, eau, feu et terre), mais une classe en utilise seulement trois[24]. Chaque joueur possède également des sorts spéciaux propres à sa classe, dont certains ne s'utilisent pas en combat (« actifs » et « passifs »)[34]. Pour pouvoir combattre, le joueur doit confectionner son deck de sorts, qui peut contenir jusqu'à douze actifs et élémentaires et jusqu'à cinq passifs. Ainsi il doit choisir quels sorts utiliser[33]. À chaque montée en niveau du personnage, le joueur reçoit des points de caractéristiques à répartir entre différents sorts[8]. Il a aussi la possibilité de personnaliser l'apparence de son personnage : il peut choisir sa couleur de cheveux, de peau, ses vêtements ou encore son sexe[18].

Chaque classe, disponible également dans Dofus, possède des caractéristiques spéciales. Il en existe dix-huit : les Crâs, archers spécialistes des tirs à distance[8], les Écaflips, chats anthropomorphes jouant sur la chance[35], les Eniripsas, soigneurs[36], les Enutrofs, spécialistes du minage et des bonus en combat[37], les Eliotropes, implantés en décembre 2014[38] à la suite de la sortie des épisodes spéciaux de Wakfu, spécialistes de la téléportation et du placement en combat[39],[40], les Fécas, protecteurs[41], les Huppermages, apparus en février 2016 à la suite de la sortie en salle du film Dofus, livre 1 : Julith, spécialistes des runes et ayant un élément spécial nommé « lumière », les Iops, adeptes du combat au corps à corps[42], les Osamodas, démons invocateurs[43], les Ouginaks, hommes-chiens créés en octobre 2017[44],[45], les Pandawas, guerriers alcooliques, porteurs et maîtres des arts martiaux[46] présentés pour la première fois lors de l'édition 2011 de la Penny Arcade Expo[47], les Roublards, maîtres des bombes[48], les Sacrieurs, berserkers qui prennent les coups à la place de leurs alliés[49],[50] et deviennent de plus en plus fort en fonction de leurs blessures[51], les Sadidas, chlorokinésistes et maîtres de poupées semblables à des poupées vaudoues[35], les Srams, individus maîtrisant les pièges, l'invisibilité et les vols en combat[8], les Steamers, robots steampunks pouvant invoquer des machines mécaniques et ayant un élément spécial nommé « Stasis », introduits dans le jeu en septembre 2012[52], les Xélors, mages spatio-temporels[53], et les Zobals, apparus le , personnages masqués ayant des pouvoirs différents selon leur masque[54].

Il existe au total un millier de monstres, représentant différentes familles ou espèces[55]. Chaque famille est répartie dans une ou plusieurs zones du monde et possède parfois des « donjons » associés. Un donjon est un lieu instancié[18] dans lequel un ou plusieurs joueurs peuvent entrer pour y affronter plusieurs vagues de monstres et offrant des récompenses en cas de victoire. Ces récompenses sont propres à chaque donjon. La puissance des donjons peut être modulée selon la volonté du joueur[56].

Les « Boss ultimes » (anciennement nommés World Boss), au nombre d'une dizaine, la dernière implantée étant Ombrage en [57], sont des monstres puissants que les joueurs ne peuvent combattre qu'après avoir suivi une longue quête[58]. L'ogre Ogrest est l'un d'entre eux, ajouté le [59].

Wakfu possède des quêtes narratives non obligatoires, laissant plus de liberté de jeu au joueur. Cependant, elles sont maintenues dans des endroits spécifiques tels qu'Incarnam et Astrub, lieux permettant l'entrée en jeu, sur la plupart des îles d'aventures, ou encore sur le Mont Zinit, sur lequel est basé la trame du jeu[60],[61] (le joueur doit battre Ogrest, monstre ogre détruisant le monde[62]).

Trois autres types de quêtes existent également :

  • les « challenges », proposés dans les différentes nations ainsi que sur différentes îles à tous les personnages s'y trouvant[63], permettent au joueur, dans un certain laps de temps, de devoir faire une action (combat, découverte d'objets cachés, etc.) avant d'être récompensé en expérience[64] ;
  • le « comptoir des mercenaires » permet au joueur de s'inscrire (moyennant finances) à une série de quêtes réalisable dans un lieu spécifique[65] ;
  • les « quêtes des chasseurs d'Otomaï », dont l'objectif est de rendre à un personnage non-joueur une liste d'objets plus ou moins difficiles à obtenir ou de combattre des boss de la zone[65].

Pour compenser le manque de quêtes, Wakfu possède aussi des « exploits », des quêtes à part entière qui peuvent se réaliser tout au long du jeu sans ordre imposé[66].

Le combat, joué au tour par tour[66], occupe une place importante dans Wakfu dans une partie des objectifs de quêtes. Deux types de combat existent : le combat entre joueurs et le combat contre des monstres. Le premier type, qui généralement n'a pas de but strict dans un jeu, surtout placé pour l'amusement propre des joueurs, possède ici un intérêt dans la protection de la nation du joueur, par exemple pour battre un « hors-la-loi ». Le deuxième type est la plus courante forme de combats, dont l'utilité est également l'amusement du joueur, mais aussi la réalisation de quêtes ou l'obtention d'équipements ou de ressources.

Les joueurs peuvent combattre ensemble, au sein d'un groupe et/ou d'une guilde, mais ils peuvent également combattre avec d'autres entités :

  • les « compagnons » sont des personnages non-joueur appartenant exclusivement au compte du joueur[67]. Ajoutés dans son groupe, ils apparaissent seulement pendant les combats pour l'aider[68] ;
  • les « Héros ». Grâce à ce système, un joueur peut faire apparaître en même temps jusqu'à trois personnages différents du même compte dans une « compagnie ». Il faut pour cela que les personnages appartiennent à la même nation, et qu'ils ne soient pas dans des guildes différentes[67].

Expérience, caractéristiques, vie et système de combat

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Lorsqu'un personnage gagne un combat[18],[69], achève une quête ou un exploit, il gagne plusieurs « points d'expérience » (abrégés en XP), et, ceux-ci cumulés, lui font gagner un niveau une fois une barre prédéfinie dépassée. Ils sont alors remis à zéro[70]. Passer de niveaux en niveaux est bénéfique pour le joueur puisque cela lui ouvre la porte à des créatures plus difficiles à battre, à plus de donjons, plus de quêtes, et améliore automatiquement ses sorts[N 1] et peut lui en faire débloquer de nouveaux[23].

Les caractéristiques sont réparties en cinq catégories distinctes : « l'intelligence » (points de vie et résistance), « la force » (points de vie et maîtrise), « l'agilité » (tacle, esquive, initiative) et la « chance » (maîtrise et résistances spéciales). À chaque montée de niveau, le joueur gagne un point dans une des catégories de façon alternée, et, aux niveaux 25, 75, 125 et 175 dans une catégorie dite « majeure », où l'on peut améliorer ses « points d'actions », « points de mouvement », « points de Wakfu » et sa « portée » principalement. Les caractéristiques provoquent des changements dans les combats puisqu'ils améliorent les capacités du joueur. Ainsi, un joueur avec plus de « résistance » dans un élément sera plus protégé lorsqu'il recevra des dégâts de cet élément, de même qu'avec plus de « maîtrise », ses dégâts seront plus puissants[71]. Selon Destructoid, l'ancien système, qui regroupait toutes les compétences en une seule et même catégorie, était désapprouvé par une partie de la communauté, pour qui l'égalité entre certaines caractéristiques n'était pas présente (un point dans la caractéristique vitale rajoutait un point de vie au personnage alors qu'un point dans la force d'un élément n'augmentait la force de frappe avec celui-ci que de 0,5 %)[34]. Certains critiques, tels Gamekult ou Jeuxvideo.com, suivaient ces avis[63],[8].

Chaque personnage débute avec un total point de vie (abrégés en PV ou PdV), qui augmente grâce aux équipements et aux caractéristiques, ainsi qu'à chaque passage de niveaux. Lors d'un combat, chaque dégât reçu fait perdre un ou plusieurs points de vie, et quand un personnage n'a plus aucun PV, il est considéré comme KO. S'il combat avec un groupe composé d'autres joueurs, ces derniers ont alors trois tours de jeu pour finir le combat et éviter qu'il soit « mort » et réapparaisse au « phénix ». Ces statues où réapparaissent les joueurs morts sont disposés dans l'intégralité des parcelles du monde visible. Entre les combats, l'avatar du joueur regagne sa vie automatiquement, au fur et à mesure du temps. Le joueur a également la possibilité de choisir le « placement » de son personnage, soit de le positionner de dos, de face ou de côté face à ses ennemis, puisque subir des dommages de côté est plus dommageable (une augmentation de 10 % des dégâts finaux), et davantage avec les dégâts de dos (augmentation de 25 %)[72].

Les affrontements sont générés en « tours de jeu » : les joueurs se placent dans une « bulle de combat » en instance[70] définie à l'endroit où est déclenché l'attaque[69], puis elle démarre, chacun jouant à tour de rôle, dans un ordre défini par une caractéristique nommée « initiative ». Si un joueur seul lance un combat, d'autres peuvent le rejoindre pendant la phase de placement, qu'ils soient de son groupe ou non. Ils ont également la possibilité de regarder le combat en cours, sans y participer[69]. Le joueur dispose de trente secondes maximum par tour de jeu, et peut profiter de bonus s'il les joue rapidement[34]. Par défaut, pour se déplacer, le personnage possède trois « points de mouvements » (PM), qui permettent de se déplacer et se rechargent à chaque nouveau tour de jeu, sachant qu'un point équivaut à une case de la « bulle de combat »[8]. Il a également à sa disposition des « points d'action » (PA), six au départ, rechargés à chaque nouveau tour, permettant de lancer ses « sorts » en fonction du nombre de points qu'ils coûtent[8] et de la distance entre lui et son adversaire (si une attaque a « trois de portée (PO) en ligne, impassable », cela veut dire qu'elle peut être utilisée sur les cases 1 à 3 en face, derrière, où sur les côtés du personnage, et qu'aucun obstacle ne la gêne). Ce sont par les sorts et les armes, d'ailleurs considérées comme sorts durant l'affrontement[8], et leurs effets complémentaires s'ils en ont, que les personnages s'envoient des dégâts en PV, PA, PM, ou en « points de Wakfu ». Ces derniers, par nombre de six pour l'intégralité du combat, permettent, généralement ajoutés à des points d'action, de lancer des attaques spéciales, plus puissantes[8],[70]. Certains sorts utilisent également ou seulement des points de mouvement[24]. Lorsque le joueur veut se déplacer et qu'il est adjacent à un ennemi (que ce soit au début de son tour ou pendant qu'il se déplace), il peut être bloqué par ce dernier s'il possède moins d'« esquive » que son adversaire à de « tacle ». S'il n'est pas bloqué totalement, alors pour se déplacer sur une autre case, il n'utilisera pas qu'un PM, mais plusieurs et parfois même des PA[71].

Équipements

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Pour pouvoir s'améliorer, le joueur, outre modifier ses caractéristiques, peut s'équiper avec des « équipements ». Ces derniers, parfois regroupés en « panoplies », offrent aux joueurs des bonus constants[8]. Il peut les créer grâce aux différents métiers ou en les gagnants en fin de combats[69]. Plus un équipement est rare et difficile à obtenir, plus ses caractéristiques et son niveau d'équipement sont haut[73]. Les équipements peuvent être soit fabriqués par le joueur, à partir de ressources naturelles ou d'objets conçus préalablement[74], soit obtenus sur des monstres après un combat victorieux[75], soit après avoir accompli une quête[76], soit achetés à d'autres joueurs[77]. Il existe un total de 4 642 équipements pour 215 panoplies au mois d'[78],[79].

Les équipements peuvent être améliorés grâce à un procédé nommé « forgemagie ». Il permet de briser différents objets pour en obtenir des « poudres ». Ces dernières, une fois rassemblées, forment une « rune », un artefact pouvant améliorer les équipements en leur donnant des améliorations particulières[80],[81]. En 2019, la forgemagie laisse place à l'enchantement, une nouvelle fonctionnalité qui garde le principe de recyclage d'équipements, mais avec un système simplifié et qui offre plus de possibilités[82]. Les poudres sont remplacées par des « éclats magiques », qui peuvent elles-mêmes être transformées en de nouvelles poudres, qui ne serviront pas à l'enchantement mais seront nécessaires pour la conception d'équipements rares[83].

Le joueur peut également bénéficier de « montures » (ou « montiliers ») et de « familiers », des animaux de compagnies qui apportent eux aussi des bonus et évoluent en même temps que leur possesseur. Ce dernier doit les nourrir régulièrement et peut modifier leur apparence, avec des décorations ou des colorants. Les montures et familiers peuvent être obtenus via l'accomplissement de quêtes et d'exploits, dans des offres de la boutique du jeu[84],[85] ou par l'importation de ceux élevés dans Dofus Pets, jeu d'animaux de compagnie virtuels pour mobiles d'Ankama Games sorti en [86],[87],[88]. En , il existe 37 montures et 105 familiers dans Wakfu[89],[90].

Wakfu dispose d'un aspect politique, car chacune des quatre nations du jeu (Amakna, Brâkmar, Bonta et Sufokia) dispose d'un gouvernement. À la tête de celui-ci, un gouverneur, élu par les joueurs pour une durée de deux semaines. Dès le début de son mandat, il se doit de nommer à chaque poste du gouvernement un joueur pour gérer la nation à ses côtés. Lorsque les deux semaines se sont écoulées, une nouvelle élection a lieu[8],[21].

Le « Clan Riktus », implémenté en septembre 2014 dans une mise à jour intitulée « Inglorious Riktus »[91], est un groupe dans lequel les différents « hors-la-loi » des autres nations peuvent se réunir. Il conserve le même principe de vie qu'une nation, mais est exclusivement tourné sur le combat joueur contre joueur. Son système de gouvernement est différent des autres nations : le joueur en tête du classement des combats entre joueurs est automatiquement désigné chef de clan[92].

Politique intérieure

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Cosplay d'Evangelyne, en habit moulant noir, cheveux blonds et oreilles pointues. Elle bande un grand arc, prête à tirer.
Cosplay d'Evangelyne, personnage Crâ de la série Wakfu.

Le gouverneur est un joueur élu au terme d'une élection organisée en jeu. Il a notamment le pouvoir de nommer les membres de son gouvernement et de disposer des pouvoirs de chacun d'entre eux[93]. Un gouvernement est constitué au maximum de six personnes, soit un « vice-gouverneur », un « challengeur », dont le rôle réside dans le choix des « challenges » des différentes zones de la nation, un « écologiste », qui aide les joueurs à maintenir un bon équilibre de l'écosystème du pays, un « trésorier », chargé de s'occuper de la gestion globale des finances de la nation et de gérer le niveau des taxes — puisque chaque action politique d'un membre du gouvernement coûte de l'argent, il gère ces sorties[94] —, ainsi qu'un « ingénieur météo », qui peut modifier temporairement la météo d'une zone donnée[95], action qui impliquait notamment les métiers de récolte à la sortie du MMO[21].

Le gouverneur a également le pouvoir de modifier les lois de sa nation[96], créant ainsi une perte de « points de citoyenneté » à ceux les enfreignant[21]. Mais le joueur peut décider d'être un bon citoyen, c'est-à-dire de respecter la loi, notamment en répondant aux désirs des « Maîtres de Clan », PNJ chargés de la protection des différentes zones. Par exemple, s'il manque de plantes dans un territoire, il suffit d'en planter pour gagner des points de citoyenneté, et inversement, si la flore ou la faune deviennent trop envahissantes, agir de façon à les réduire permettra aussi de gagner des points[97],[98]. Ces points permettent au joueur, au fur et à mesure qu'il en gagne, de pouvoir voter ou de se présenter aux élections. Agir en accord aux volontés des Maîtres de Clan donne également l'accès à des bonus constants pour les joueurs se trouvant dans la zone[21].

Cependant, le joueur peut décider de ne pas respecter les exigences des Maîtres de Clan et par conséquent d'être désigné « hors-la-loi »[27]. Une fois identifié comme tel, n'importe quel citoyen peut l'agresser. Si ce dernier remporte le duel, il envoie en prison le bandit[99]. Les joueurs possédant le titre de garde, avant « Inglorious Riktus »[91], devaient se charger de ce travail[21]. En tant que hors-la-loi, le joueur perd certains droits de citoyen : droit de vote à l'élection du gouverneur, incapacité d'utiliser certains transports rapides ou d'entrer dans son « havre-sac »[98]. Pour sortir de prison, il a le choix de soit accomplir des travaux forcés pour être libéré, soit de s'évader, ce qui, contrairement à la première option, ne lui fait pas gagner de points de citoyenneté[34].

Les « Maîtres de Clan » sont des personnages non-joueurs fixes, dirigeants d'une zone définie et qui, outre être chargés de veiller sur l'écosystème de leur territoire[70], apprennent les compétences artisanales aux joueurs novices et permettent aussi de vendre, en échange de kamas, les ressources pour repeupler la faune et flore de leur zone[21].

Politique extérieure et relations internationales

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Le gouverneur peut décider de la relation qu'aura sa nation avec les autres, en décidant d'y être ennemi (déclaration de guerre), neutre ou allié. Cette relation affecte le statut des citoyens de son propre pays lorsqu'ils se situent dans une autre nation, de façon que, si un joueur vient sur un territoire ennemi, il est considéré comme hors-la-loi[100]. De par la mise à jour de septembre 2014, qui ouvre notamment les portes du Clan Riktus, pour que les joueurs se concentrent plus sur les affrontements entre eux, la neutralité possible entre les nations est supprimée et il n'est depuis permis à celles-ci d'être alliées qu'avec un seul des quatre autres État[91].

Les guerres se déroulent sur des îles, qui peuvent être dirigés par n'importe quelle nation. Ces territoires sont généralement envahis et protégés par des personnes nommés « soldats. »[21]. Ce système n'est cependant que disponible sur un seul territoire et les soldats ont été supprimés depuis la sortie du jeu.

Initialement, il n'existait qu'une seule ressource monétaire dans le jeu : le métier de « frappeur de Kamas »[101]. Celui-ci permettait de combiner différentes sortes de minerais pour obtenir de la monnaie (les « Kamas »). Or, ce système, trop laborieux et trop long était peu utilisé par les joueurs et ne permettait pas d'avoir une échelle de valeur élevée, de nombreux objets se retrouvant donc en vente à un Kama[8]. Pour combler ce manque, il est incorporé dans une mise à jour de début 2013 l'obtention d'argent en fin de combat (tout comme dans Dofus et une grande partie de jeux RPG) et une refonte des recettes de Kamas. L'équipe du jeu prévoit ainsi pouvoir maintenir une échelle de valeur stable, permettant aux joueurs de bas niveaux d'avoir plus accès au système économique, avec notamment une multiplication de la valeur de la monnaie par dix[102]. À la mi-2017, dans une refonte de l'artisanat, le métier de frappeur de Kamas fusionne avec celui de mineur[103].

Les joueurs peuvent également commercer entre eux par divers moyens tels que l'échange, qui permet à deux joueurs connectés de trouver un accord pour s'échanger ou se vendre des objets dans une interface spéciale[104] ou la vente classique : un joueur dépose, dans son « Havre-sac » (via des présentoirs[70]) ou dans l'hôtel des ventes, un nombre d'objets spécifiques au prix qu'il veut, qui peuvent être achetés à tout moment par un autre joueur[104]. Dans un hôtel des ventes, il peut bénéficier d'autant d'emplacements de ventes qu'il a de niveaux. Les produits restent disponibles à la vente entre une et trois semaines (originellement entre un et sept jours)[77].

Artisanat et écologie

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L'une des autres fonctionnalités du jeu est que le joueur peut apprendre différents métiers[105], divisés en deux catégories : les métiers de récolte et les métiers d'artisanat[106]. Au nombre de quatorze, ces métiers sont obtenables via les Maîtres de Clan et ont tous une importance particulière dans le jeu[70].

Les métiers de récolte, qui sont forestier, herboriste, mineur, paysan, pêcheur et trappeur, permettent de récupérer de la matière première dans l’environnement du jeu, et le passage d'une ressource naturelle à une ressource utilisable, qui sera par la suite transformée via les métiers d'artisanats. Ces ressources peuvent provenir de la faune comme de la flore[66] (plantes, champs, mais aussi sur les monstres). Les métiers de récolte incluent aussi la notion d'écosystème avec la récolte et la dépose de semences (récompensée par des gains d'expérience au métier), ainsi que la plantation d'arbres, qui, sans l'action du joueur, ne réapparaîtraient pas ou avec une probabilité de 1 %[106]. Le même principe existe aussi pour les monstres, qui peuvent renaître après dépose de semences[66]. Le joueur n'a cependant pas d'influence sur la réapparition de certaines ressources comme le minerai ou la pêche[106]. Ce dernier peut récolter une ressource à différents stades de maturation, en la coupant ou en la récoltant à un « état intermédiaire » ou un « état mature » (fleur, culture ou arbre)[106]. Lors de la version 0.3 puis seulement à la sortie du jeu, le semeur devait également prendre en compte les facteurs météorologiques et géographiques pour le temps de pousse de la plante et la chance que sa graine évolue[21],[27]. Ainsi, par mauvais temps ou dans une mauvaise saison, sa culture mettait par exemple plus de temps à pousser, de la même façon qu'il ne peut intégrer des animaux à des endroits où ils ne sont jamais allés et ne peut pas planter des arbres n'importe où sur la carte. Ces deux dernières règles sont quant à elles toujours valables[21].

Le principe du métier d'artisanat, catégorie ou sont regroupés les fonctions d'armurier, bijoutier, boulanger, cuisinier, ébéniste, maîtres d'armes, maroquinier et tailleur, est donc d'utiliser ces différentes ressources pour la création d'objets (équipements, consommables ou décorations), via des établis prévus pour ses transformations. Le joueur peut également tester une nouvelle recette au hasard, quitte à perdre les ressources[106].

Si le joueur prend le parti de l'écologie et fait réapparaître la faune ou la flore lorsqu'il n'y en a pas suffisamment et en supprime lorsqu'il y en a en surnombre, il gagne des points de « Wakfu » mais s'il préfère à l'inverse seulement exploiter les ressources mises à sa disposition sans se soucier des volontés du Maître de Clan, il perd ses points de Wakfu et gagne des points de « Stasis »[21]. Les joueurs avec une statistique de Wakfu élevée auront un gain de temps lorsqu'ils plantent et ceux avec une statistique de Stasis élevée auront une récolte plus rapide[74]. Pour renforcer cette fonctionnalité du jeu, Ankama implante en août 2011 des « îles Wakfu et Stasis », territoires dédiés à ces énergies et accessibles uniquement si le joueur possède le bon alignement[96]. Ils ne possèdent ni faune ni flore, mais ils accordent des bonus temporaires aux personnages. Au lancement des îles, celles-ci permettaient au joueur, après déblocage de zones spéciales, de confectionner des équipements inédits[107].

Autres fonctionnalités

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Havres-sacs

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Les « Havres-sacs » sont des instances personnalisables qui permettent au joueur d'avoir un endroit personnel qu'il peut aménager, et ouvrir à d'autres[108]. L'augmentation de l'espace dans ce lieu se fait via l'utilisation de « havres-gemmes », objets permettant d'allouer un nouvel espace, parmi plusieurs proposés[8].

Ces espaces permettent d'y effectuer différentes activités, de la vente d'objets sur les emplacements marchands, des ateliers de construction pour certains métiers sur les emplacements d'artisanat, de la culture sur les emplacement de jardin, et de la personnalisation ainsi que de la décoration (sans autre but que le plaisir du joueur) sur un dernier emplacement créé pour cela[8]. Il s'y trouve également un coffre personnel dans lequel le personnage peut placer divers objets mais avec un nombre limité au maximum[70].

Havres-Mondes

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Annoncés dans le troisième numéro du Wakfu Mag de septembre 2012[109] puis implémentés en juin 2013[110], les Havres-Mondes sont des micro-mondes — instances personnalisables à la façon d'un Havre-sac — qui sont possédés et gérés par une guilde[111].

Cette dernière a la possibilité d'y créer un espace spécifique en y ajoutant des routes, des bâtiments, des donjons[110] et même des hôtels de ventes[109]. Chaque ajout nécessite un investissement des membres de la guilde, en ressources, en temps de construction et en argent virtuel (« Kamas »). Il est également possible d'améliorer chaque bâtiment pour lui changer son aspect et sa taille[109]. Il est aussi laissé au joueur la possibilité de créer un environnement spécifique à l'instance, avec des cultures, des pâturages, des lacs mais aussi avec l'ajout de monstres. Les Havres-Mondes disposent donc de leur propre écosystème[110].

La bande-son de Wakfu est réalisée par Guillaume Pladys[112], compositeur également de celles d'autres réalisations vidéo-ludiques d'Ankama[113],[114]. En août 2013, un an et demi après le lancement du jeu, le nombre total de musiques s'élève à presque 140[114].

La bande originale très bien accueillie par les critiques : même si les bruitages ne sont pas analysés comme grandioses[21],[8], la musique, pour citer Jeuxvideo.com, « plonge agréablement dans un bain féérique le joueur »[8]. Beau Hindman d'Engadget et Thomas Mangot de Gamekult sont, quant à eux, d'accord pour dire qu'elle surpasse les bandes-sons d'autres jeux Flash et de nombreux MMORPG[25],[21].

Développement

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Portrait d'Anthony Roux.
Anthony « Tot » Roux, directeur artistique d'Ankama et auteur du jeu.

Deux versions du jeu ont été créées en interne, avant de mettre sur le marché la troisième version, ce qui a fait qu'au lieu d'être fini à Noël 2007, le jeu sort en février 2012[115].

Des débuts difficiles

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Le projet Wakfu, pensé depuis 2005[116], est officiellement annoncé durant l'E3 de 2006[117] et son développement débute la même année[118],[119], le 26 avril[120]. Tout d'abord pensé pour sortir en 2007[117],[118] puis en même temps que la saison 1 de Wakfu (2008), série télévisée d'animation se déroulant dix ans après le jeu, Ankama met en place une équipe de cinquante personnes pour travailler sur Wakfu[24], contre dix sur Dofus. Or, contrairement au travail effectué sur ce dernier, une telle équipe demande une organisation particulière, ce qui, selon Anthony Roux, alias Tot, directeur artistique d'Ankama, n'était pas facilement gérable, puisque « chacun avait sa vision du jeu. [...] Ce qui en ressortait était mauvais, aussi laid qu'injouable[10]. ». Lors de la « G.A.M.E. in Paris 4 », en avril 2007, est présenté un projet parallèle : une variante de Wakfu sur Nintendo DS[121]. Dans ce tactical RPG en solo, le joueur peut parcourir des donjons mais également débloquer des objets spéciaux intégrables sur le jeu MMO[122]. Il y est également disponible une version multijoueur en local et sur Internet pour deux à quatre joueurs[123],[124]. Le projet est finalement abandonné[125].

Le projet initial est ainsi résumé par Anthony Roux dans une interview pour JeuxOnLine en  :

« Wakfu c'est Dofus, 1 000 ans plus tard. [...] Des dieux sont morts, d'autres ont fusionné pour survivre. Nous avons gardé l'univers à ceci près que, même si les noms des zones restent les mêmes, tout est dévasté. Il ne reste rien.
Concernant le concept du jeu, en un mot : « liberté ». On ne veut aucun texte, aucun PNJ, aucune maison, rien. Juste des zones géographiques où tout est à faire. Le concept est de laisser les joueurs créer le monde de A à Z. [...] Les actions des joueurs vont avoir des répercussions sur l'écosystème et les monstres morts resteront morts[116]. »

Lors de la Japan Expo de l'année 2007, du 6 au 8 juillet, une première version jouable de Wakfu est présentée au public[126]. Le premier bêta-test, fermé, est ouvert le [127], et trois mois plus tard pour les américains[128]. Sur un total de douze annoncées, il n'est permis de jouer avec seulement cinq classes et le projet se démarque entre autres par son absence de personnages non-joueurs (PNJ) et son système écologique et politique[22]. Quant à elle, la bêta ouverte est prévue pour juin de la même année[129]. Après une lettre manuscrite d'un bêta-testeur, Tot annonce en juin que, « conscient que Wakfu [court] un grave danger [...], [il décide] qu'il [faut] se concentrer sur les propriétés, et surtout sur les « bases » du jeu ». Il rajoute que l'équipe Ankama Games (dont il fait partie) s'est « mal organisée », qu'elle a « été mauvaise » et qu'ils sont « pleinement conscient de [leur] situation et de la merde dans laquelle [ils] se [trouvent] ». Quatre ans plus tard, il mettra aussi en cause le trop grand nombre de développeurs mis sur le jeu, une équipe qu'Ankama n'a pas su gérer[N 2]. Ainsi, les sorts et le système de combat sont entièrement remaniés, et un système de niveaux est rajouté[130].

Wakfu est présenté au grand public durant l'édition numéro deux de l'Ankama Convention en juin 2008[131]. Profitant de la sortie du premier épisode de la série d'animation, diffusé sur France 3 le 31 octobre 2008 à h 30, Ankama lance le même jour, à neuf heures, son bêta-test public (ou « ouvert »)[132],[133],[134]. Pour s'assurer de la capacité des serveurs, un test de charge est réalisé quinze jours avant, le 15 octobre[135]. Cette version bêta du jeu n'est pas bien reçu par les joueurs, comportant trop de bugs, sa qualité[136] et son contenu étant médiocre[63]. Selon le site JeuxOnLine, le manque de musiques et de PNJ se fait également trop ressentir[136]. Ainsi, de nombreux patchs sont créés, du 6 novembre 2008 (0.1)[137] au 15 janvier de l'année suivante (0.107)[138].

Après plusieurs mois sans nouvelles de l'avancée du jeu, une bêta fermée pour 10 000 joueurs[139] est mise en place le 26 août[140]. Elle est rapidement ouverte à tous, dès le 2 septembre 2009[141]. Cependant, seulement trois classes sont disponibles : Crâ, Ecaflip et Iop[142] et le niveau maximum est de 50[143]. De nouvelles classes se rajoutent au fur et à mesure des mises à jour[144],[145], et une mise à zéro des personnages jouables a lieu le 21 octobre[146], entre les versions 0.205[147] et 0.206[148]. Le bêta-test redevient fermé en janvier 2010[149],[150]. L'évolution est différente en Amérique du Nord qu'en Europe, la bêta étant aussi fermée outre-Atlantique à la mi-2011 mais les classes n'arrivant pas en même temps[151],[152]. La date de sortie est de nouveau repoussée, cette fois au premier trimestre 2011[153].

Version finale

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Après plusieurs refontes, notamment autour du graphisme et de l'animation mais aussi sur la bande-son et sur la politique (dont la création d'une troisième nation, Amakna[154]), c'est le 11 janvier 2011[155] qu'est lancée un nouveau bêta-test fermé (dit « V3 » car correspondant à la troisième version du jeu[156]) pour les serveurs français[157],[66]. Il est prolongé à la suite des avis positifs des joueurs[158] puis remplacé le par un bêta-test public[159],[160] et international[161] (excepté en Amérique du Nord, où la bêta fermée sort le 31 janvier[162]), qui offre à quiconque de pouvoir tester le jeu. Wakfu est alors édité par Anuman Interactive[163]. Une semaine plus tôt était ajoutées, après les Eniripsas et les Sadidas[164], les classes d'Ecaflips et d'Enutrofs[165] (seuls les Iops et les Crâs étaient jouables initialement[166]) et le système politique[167]. Ils sont suivis en mai par les Sacrieurs et les Xélors[161],[168]. En Amérique septentrionale, après avoir été repoussé puisqu'originellement prévu le 27 avril 2011[169], le bêta-test V3 ne s'ouvre que le 4 janvier 2012[170], avec la mise en place de la mise à jour 0.311 qui inclut l'arrivée du Sram mais la suppression temporaire de l'Ecaflip et du Roublard[171].

Le jeu évolue alors sans problème majeur, et de nouveaux lieux, tels que l'État de Sufokia en octobre[172], de nouvelles classes ainsi que des races de monstres inédites sont ajoutés au fur et à mesure de l'année 2011[96],[173], jusqu'à l'arrêt du bêta-test le 22 février 2012[174], une semaine avant la sortie officielle du jeu[175]. Entre-temps, un test de charge mondial est de nouveau organisé, les 27 et 28 janvier[176].

Sortie et évolution du jeu

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Évolution du nombre de mises à jour majeures de Wakfu par année depuis 2012[177].

Avec une équipe de développement composé d'environ trente personnes[178], Wakfu sort finalement le [179] en Europa et est distribué en Amérique du Nord dès cette date, grâce à un accord entre Ankama et la société japonaise Square Enix débuté en 2010[180]. Ce dernier a permis précédemment de créer les différents bêtas nord-américains[181]. Le studio stoppe cependant sa collaboration avec Ankama et laisse les commandes du jeu à l'entreprise française dès le [182], après avoir faussement annoncé qu'à la suite d'importants licenciements, leur section dédiée aux MMORPG ne serait pas affectée[183]. Quelques mois après, en , Wakfu sort sur Ubuntu[184].

Les classes Xélor et Sacrieur apparaissent en mars 2012[51] et un nouveau serveur de jeu, du nom de « Dathura », est créé le [185]. Par la suite, le jeu évolue au fil des années sans problèmes majeurs, et bénéficie d'ajouts réguliers. Ainsi, des îles, comme Bilbyza en 2013[186], Moon en 2015[187] ou la Pandalousie en 2019[82] sont créés, ainsi que les Havres-Mondes[110], les héros et de nouvelles classes de personnages[188]. Diverses refontes sont aussi mises en place notamment autour des sorts, des classes[189],[156], des métiers[190] ou des îles et des nations, afin de faciliter la progression du joueur[191].

En , après l'implantation durant l'année d'une île-prison, Alkatrool, où de nouveaux monstres sont ajoutés mensuellement, Wakfu continue ce scénario avec la création des compagnons et les premiers d'entre eux, les dits « Justiciers du Krosmoz », les six Multiman[192],[193]. En 2014, Srambad et Enutrosor sont les premières « dimensions divines » implantées, des lieux accessibles pour les niveaux élevés après une quête. Ce sont des territoires divins avec des créatures et donjons inédits[194],[195]. Les compagnons et les dimensions divines sont implantés simultanément dans Dofus[192],[187]. L'ajout des compagnons est important dans la stratégie de combats du jeu, notamment en combats joueur contre joueur, puisque cette fonctionnalité permet d'avoir un ou plusieurs personnages contrôlables en plus lors des affrontements. Toujours pour encourager ceux-ci, une petite dizaine d'arènes sont créées en juillet 2015, dans un lieu différent du monde jouable[196].

Les modèles d'achats sont remaniés, puisque le jeu passe entièrement en free-to-play sur ses deux serveurs francophones en 2016, l'abonnement étant supprimé au profit de différents boosters packs hebdomadaires ou mensuels (dès 2017, auparavant jusqu'à six mois), permettant d'obtenir des apports supplémentaires et l'accès au Mont Zinit[197]. Ce territoire, proposé aux joueurs en quatre parties, est ajouté au fur et à mesure de l'année 2017. Les quatre parties sont implantées respectivement en mars, en mai[197], en août, puis en septembre — avec l'arrivée d'Ogrest —[198], après plusieurs refontes de la première partie déjà créée en 2012[199].

En 2018, le développement du jeu subit une baisse d'activité. Ankama évoque la création d'autres jeux mais aussi que Wakfu « traverse des crises », et qu'il faut « purifier le jeu pour reconstruire une base saine »[200]. Un an plus tard, Anthony Roux confesse que les ventes du jeu « stagn[ent] »[201]. En 2020, un nouveau système économique est proposé, qui voit ses prix grandement baisser[202].

Exploitation et modèles économiques

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Exploitation à l'international

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Wakfu est disponible sur le marché de l'Asie-Pacifique et de l'Océanie[N 3] depuis le [203] après une bêta fermée entre le et le et une ouverte lancée le 18 décembre[204]. En Chine, le jeu est implanté avec la société Speedy Bird et une bêta fermée est ouverte le [205].

Aux États-Unis, l'exploitation est prise en charge par la société Square Enix dès 2010 avant d'être reprise par l'entreprise roubaisienne début 2013[206]. Pour améliorer sa disponibilité à l'international, Wakfu s'ouvre également à la plateforme Steam le [207] après une bêta ouverte[208] mais donnant, pour les francophones, seulement accès au serveur « Dathura ». Le jeu y est en accès gratuit, excepté en France[209].

Modèles économiques

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Wakfu dispose de deux serveurs francophones : « Aerafal » et « Dathura ». Le premier est accessible dès le lancement du jeu avec un système par abonnement, et le deuxième ouvre presque un an plus tard avec le même modèle économique[210]. Tout comme pour le serveur asiatique[211] puis l'international plusieurs mois avant lui[212],[213], Dathura passe sur un système free-to-play fin 2014[214],[215]. Aerafal suit ce changement en février 2016[216],[64].

Avant la sortie du jeu, Ankama met en place un préabonnement jusqu'au , qui propose, à un prix moins élevé, un abonnement de trois mois à un an et des cadeaux dans le jeu[217]. L'abonnement, à six euros ou six dollars par mois[64],[218] pour une durée d'un mois, de six, ou d'un an[219], permettait au joueur d'accéder aux territoires des îles et nations (visitables hors abonnement, mais sans interactions possibles), à l'écosystème, et de se présenter ou de voter aux élections du gouvernement[217], mais aussi un temps de profiter de certains systèmes de transport[93] ou de l'économie[183].

À partir de l'introduction du modèle free-to-play en 2014, l'abonnement, sous forme de « boosts » d'une durée plus courte[220], ne devient nécessaire que pour accéder à la vie politique[211], profiter du système des héros[67], des parties deux à quatre du Mont Zinit[197],[57], ou encore pour voir son expérience et son loot augmentés[77]. Différentes formules existent, avec des avantages plus ou moins importants selon leur coût[202]. Une boutique Internet permet d'acheter des éléments cosmétiques, des emotes, des tenues et des décorations[221],[222]. En 2020, le système est simplifié : il n'est conservé que le « booster pack » le plus important, dont le prix est drastiquement baissé[202].

Aperçu des notes reçues
Presse papier
Média Note
PC Gamer (UK) 58/100
Presse numérique
Média Note
Gameblog (FR) 8/10 étoiles
Gamekult (FR) 7,3/10 étoiles
Jeuxvideo.com (FR) 16/20
Agrégateurs de notes
Média Note
Metacritic 76/100

Sur Metacritic, Wakfu obtient une moyenne de 76 % en octobre 2017 avec un total de cinq critiques[223].

Beau Hindman d'Engadget et Cassandra Khaw de GameZone présentent Wakfu, avec ses influences japonaises, comme un jeu vidéo excellent et innovant[27],[224]. Les critiques, parmi lesquels figurent Gameblog ou Jeuxvideo.com, qui n'hésitent pas à le comparer à Eve Online[70],[8], sont unanimement enthousiastes de la liberté et la diversité offerte aux joueurs, tant sur la politique que l'écologie[225],[224]. Ils jugent également bons la complexité et le nombre de classes proposées[25],[226],[70]. D'autres titres apprécient le jeu mais s'interrogent sur le fait de laisser aux joueurs un contrôle total sur l'ensemble du jeu, et si cela n'est pas trop risqué[34],[8]. Selon Minimob de Jeuxvideo.com, il s'agit tout de même du « plus beau cadeau que l'on peut faire à des joueurs »[8]. Pour le site web de PC Gamer, le système politique est le meilleur parmi tous ceux testés sur différents MMO[94]. Gamekult voit cependant comme défaut le manque flagrant d'avantages à être hors-la-loi[21]. De leurs côtés, Gameblog et GameZone soutiennent beaucoup l'aspect communautaire du jeu, qui est selon eux obligatoire pour avoir le plaisir de jouer et réussir sa partie[70],[224].

Cependant, les français Gameblog ou Jeuxvideo.com n'apprécient pas le système économique proposé, par la faute de son mauvais fonctionnement et des nombreux objets invendables. Ils ajoutent, soutenus par Thomas Mangot de Gamekult, que l'inventaire est trop restreint[70],[8],[21].

Les graphismes et l'animation, même si selon Jeuxvideo.com ne sont « pas forcément [servis] par la pointe de la technique »[8], sont très appréciés par l'ensemble des médias[25],[21],[8], et qualifiés de « ravissants[,] adorables »[227], voire « mignons »[228],[21]. L'anglophone GamesRadar+ va plus loin en qualifiant Wakfu de « magnifique avec des animations soyeuses et des environnements colorés »[228].

Rock, Paper, Shotgun s'étonne que le jeu soit « drôle » et « ne prenne pas les choses au sérieux »[227]. Le Monde, dont Hindman partage le même avis[183], rajoute que le troisième MMORPG d'Ankama « manie l'humour, la dérision et les références à des titres titulaires comme The Legend of Zelda. […] Le jeu peut également adopter un ton beaucoup plus grave[23]. » Gameblog, qui apprécie aussi cet humour, le trouve cependant parfois limite[70].

Derrière toutes ces appréciations, les avis divergent sur le système de combat : Rock, Paper, Shotgun se plaint qu'il soit trop dur[227] mais d'autres sites web apprécient le niveau tactique proposé[70],[228],[23], à l'exception de Destructoid qui, particulièrement, n'aime aucunement la limite de temps imposée pour les joueurs, qui selon lui ne permet pas de « discuter des stratégies [en] combat »[34]. Mangot est d'un avis totalement différent puisqu'il félicite les concepteurs pour cette invention[21].

Engadget déclare également, et ce dans plusieurs analyses, que le jeu reste complexe et difficile à prendre en main[25],[183], que les quêtes sont parfois trop difficiles ou trop peu expliquées et qu'il est dommage qu'il soit nécessaire assez régulièrement de se référer à des recherches Internet pour les accomplir[229]. Sur ce dernier point, il est suivi par Patrick Hancock de Destructoid[34]. Gamekult reste plus neutre, déclarant que, quoique « simple à prendre en main », le jeu est « plus complexe qu'il n'y paraît »[21]. Les combats sont pourtant analysés comme étant simples et efficients par Jeuxvideo.com[8], entre autres[69],[34],[27].

L'équipe de ce dernier remarque, en 2015, une amélioration dans le système de compétences et dans l'accueil du nouveau joueur, où une nouvelle quête est créée pour lui permettre de choisir plus facilement sa nationalité. Elle accueille également volontiers les nouveaux systèmes de quêtes que sont le comptoir des mercenaires et les chasseurs d'Otomaï[156].

Durant l'été 2013, Anthony Roux revendique 30 000 joueurs simultanés. Ces chiffres permettraient d'atteindre un revenu de 6 000 euros par jour, soit vingt fois moins que sur Dofus[115]. En , quatre ans après la sortie du jeu, Wakfu totalise 3,5 millions de joueurs dont 65 % de non-Français[230]. Dans une note de blog publiée en 2019, Anthony Roux écrit à propos du jeu, qui n'a jamais connu un succès semblable à celui de Dofus[200], qu'il « stagne et [que] les chiffres ne sont pas géniaux »[201].

Notes et références

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  1. Auparavant, c'était à force d'utilisation qu'un sort grimpait de niveau en niveau.
  2. En 2012, à la sortie du jeu, Tot écrit : « La plus grosse erreur a été de penser qu'une équipe de cinquante personnes sur Wakfu ferait bien mieux et plus rapidement que la dizaine qui a travaillé sur Dofus. [...] Une équipe de cinquante personnes demande une organisation particulière, loin de notre vécu sur Dofus. Sans parler des egos des uns et des autres : chacun avait sa vision. [...] Ce qui en est ressorti était mauvais, aussi laid qu'injouable. » Dans Tot, « Wakfu et ses débuts difficiles », Wakfu Mag,‎ , p. 6.
  3. Soit le Cambodge, la Birmanie, Brunei, l'Indonésie, le Laos, la Malaisie, les Philippines, Singapour, la Thaïlande et le Viêt Nam pour l'Asie-Pacifique et l'Australie ainsi que la Nouvelle-Zélande pour l'Océanie.

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Articles connexes

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Bibliographie

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  • « On a joué à Wakfu : l'avant-première de la suite de Dofus », Canard PC, no 174,‎ , p. 36
  • « Wakfu : de la politique, de l'économie, de l'écologie », Canard PC, no 251,‎

Liens externes

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