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« Final Fantasy VIII » : différence entre les versions

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{{En-tête label|BA|année=2009}}
{{homon|FF8}}
{{Infobox Jeu vidéo
{{Infobox Jeu vidéo
|titre = Final Fantasy VIII
| titre = Final Fantasy VIII
| langue du titre = en
|image = [[Image:Final Fantasy VIII Logo.png|250px|Logo de Final Fantasy VIII.]]
| logo = Final Fantasy VIII Logo.png
|éditeur = <small>'''PlayStation'''</small><br/><small><sup>'''[[Japon|JPN]]'''</sup></small> [[Square Co.]]<br/><small><sup>'''[[Amérique du Nord|AN]]'''</sup></small> [[Square Co.|Square EA, L.L.C.]]<br/><small><sup>'''[[Europe|EUR]]'''</sup></small> [[SCEE]]<br/><br/><small>'''Windows'''</small><br/><small><sup>'''[[Japon|JPN]]'''</sup></small> [[Square Co.]]<br/><small><sup>'''[[Amérique du Nord|AN]]'''</sup></small> [[Eidos Interactive]]<br/><small><sup>'''[[Europe|EUR]]'''</sup></small> [[Eidos Interactive]]
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|développeur = [[Square Co.|Square Co., Ltd.]]
| développeur = [[Square (entreprise)|Square]]
|concepteur = [[Yoshinori Kitase]] <small>(réalisateur)</small><br/> [[Hironobu Sakaguchi]] <small>(producteur délégué)</small><br/> [[Kazushige Nojima]] <small>(scénariste)</small><br/> [[Tetsuya Nomura]] <small>(création des personnages)</small><br/> [[Yusuke Naora]] <small>(directeur artistique)</small><br/> [[Nobuo Uematsu]] <small>(compositeur)</small><ref name="crédits"> [http://www.gamespot.com/ps/rpg/finalfantasy8/tech_info.html Final Fantasy VIII for PlayStation], sur ''[[GameSpot]]''. </ref>
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| directeur = [[Yoshinori Kitase]], [[Yusuke Naora]] <small>(directeur artistique)</small><ref name="crédits">[http://www.gamespot.com/ps/rpg/finalfantasy8/tech_info.html Final Fantasy VIII for PlayStation], sur ''[[GameSpot]]''.</ref>
|licence =
| scénariste = [[Kazushige Nojima]]
|genre = [[Jeu vidéo de rôle|Jeu de rôle]]
| compositeur = [[Nobuo Uematsu]]
|mode = [[Solo (jeu vidéo)|Un joueur]]
| producteur = [[Shinji Hashimoto]], [[Hironobu Sakaguchi]]
|plate-forme = [[PlayStation]]<br/>[[Microsoft Windows|Windows]]
| début du projet = {{Référence nécessaire|[[1997 en jeu vidéo|1997]]}}
|média = <small>'''PlayStation'''</small><br/>[[Cédérom|CD-ROM]] (4)<br/><br/><small>'''Windows'''</small><br/>[[Cédérom|CD-ROM]] (5)
| date = {{Date|11|février|1999}}
|contrôle = <small>'''PlayStation'''</small><br/>[[Manette de jeu]]<br/><br/><small>'''Windows'''</small><br/>[[Clavier d'ordinateur|Clavier]], [[Souris (informatique)|souris]] ou [[Joystick (jeu vidéo)|joystick]]
| date détail = {{PlateformeJV|PlayStation|{{DateJV|JPN|{{Date|11|février|1999}}|AN|{{Date|9|septembre|1999}}|EUR|{{Date|27|octobre|1999}}|AUS|{{Date|29|octobre|1999}}}}|Windows|{{DateJV|AN|{{Date|25|janvier|2000}}|EUR|{{Date|18|février|2000}}|JPN|{{Date|23|mars|2000}}}}|''Final Fantasy VIII Remastered''|{{DateJV|INT|{{Date|3|septembre|2019}}}}}}
|évaluation = [[Computer Entertainment Rating Organization|CERO]] : B (12+)<br/>[[Entertainment and Leisure Software Publishers Association|ELSPA]] : 11+<br/>[[Entertainment Software Rating Board|ESRB]] : T (Teen)<br/>[[Office of Film and Literature Classification (Australie)|OFLC]] : M15+<br/>[[Pan European Game Information|PEGI]] : 12+<br/>[[Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle|USK]] : 12+
| genre = [[Jeu de rôle (jeu vidéo)|Jeu de rôle]]
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| plate-forme = [[PlayStation]], [[Microsoft Windows|Windows]], [[Xbox One]], [[PlayStation 4]], [[Nintendo Switch]], [[iOS]], [[Android]]
| évaluation = {{Évaluation de jeu vidéo|CERO=B|ELSPA=11|ESRB=T|OFLCAU=MA15|PEGI-2003=12|USK-1994=12}}
| franchise = [[Final Fantasy]]
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| date précédent = 1997
| suivant = [[Final Fantasy IX]]
| date suivant = 2000
}}
}}


'''''Final Fantasy VIII''''' {{japonais||ファイナルファンタジーVIII|Fainaru Fantajī Eito}} est un [[jeu vidéo]] de [[jeu vidéo de rôle|rôle]] développé par [[Square Co.]] (devenu depuis [[Square Enix]]) sous la direction de [[Yoshinori Kitase]] et constituant le huitième opus de la série ''[[Final Fantasy]]''. Le jeu sort sur [[PlayStation]] en 1999 et sur [[Microsoft Windows|Windows]] en 2000.
'''''Final Fantasy VIII''''' {{japonais||ファイナルファンタジーVIII|Fainaru Fantajī Eito}} est un [[jeu vidéo]] de [[jeu vidéo de rôle|rôle]] développé par [[Square (entreprise)|Square]] (devenu depuis [[Square Enix]]) sous la direction de [[Yoshinori Kitase]] et constituant le huitième opus de la série ''[[Final Fantasy]]''. Le jeu sort sur [[PlayStation]] en 1999 et sur [[Microsoft Windows|Windows]] en 2000. Il est également disponible sur le [[PlayStation Network]] depuis le {{date-|4 février 2010}} et par l'entremise de la plate-forme [[Steam]] depuis le {{date-|5 décembre 2013}}.


Comme son prédécesseur, ''Final Fantasy VIII'' s'éloigne des mondes fantastiques traditionnels pour présenter un univers inspiré du monde contemporain. L'histoire met en scène un groupe de jeunes [[mercenaire]]s, entraînés dans un conflit international, qui cherchent à sauver le monde d'une [[sorcière]] manipulant la guerre pour arriver à ses fins. En parallèle, le scénario développe une relation amoureuse entre les deux personnages principaux (représentés sur le logo).
Comme son prédécesseur, ''Final Fantasy VIII'' s'éloigne des mondes fantastiques traditionnels pour présenter un univers inspiré du monde contemporain. L'histoire met en scène un groupe de jeunes [[mercenaire]]s, entraînés dans un conflit international, qui cherchent à sauver le monde d'une [[sorcière]] manipulant la guerre pour arriver à ses fins. En parallèle, le scénario développe une relation amoureuse entre les deux personnages principaux (représentés sur le logo).


Avec plus de 7,8 millions d'unités vendues, ''Final Fantasy VIII'' remporte un grand succès commercial, et ce malgré plusieurs critiques vives à l'encontre du système de capacité, jugé trop compliqué. Le titre se différencie de nombreux standards de la série. C'est le premier jeu à utiliser des personnages normalement proportionnés (par opposition au style dit ''[[Super Deformed]]''), le premier à utiliser un thème [[Voix (musique classique)|chanté]] et un des seuls épisodes à dévier du mode traditionnel d'évolution des personnages.
Avec plus de 7,8 millions d'unités vendues, ''Final Fantasy VIII'' remporte un grand succès commercial, et ce malgré plusieurs critiques vives à l'encontre du système de capacité, jugé trop compliqué. Le titre se différencie de nombreux standards de la série. C'est le premier jeu à utiliser des personnages normalement proportionnés (par opposition au style dit ''{{langue|en|[[Super Deformed]]}}''), le premier à utiliser un thème [[Voix (musique classique)|chanté]] (en écartant ''One-Winged Angel'' de ''[[Final Fantasy VII]]'') et un des seuls épisodes à dévier du mode traditionnel d'évolution des personnages.


En {{date-|juin 2019}}, [[Square Enix]] annonce le développement de ''Final Fantasy VIII Remastered'' sur [[Nintendo Switch]], [[PlayStation 4]], [[Xbox One]] et [[Steam]]<ref>{{Lien web |langue= |titre=Un trailer pour Final Fantasy VIII Remastered |url=https://www.ffring.com/2019/06/11/un-trailer-pour-final-fantasy-viii-remastered |site=ffring.com |périodique=site web |date=11 juil 2019 |consulté le=6 septembre 2019 }}</ref>. Disponible depuis le {{date-|3 septembre 2019}}, cette version propose une refonte graphique de l'ensemble des modèles de personnages et quelques fonctionnalités supplémentaires. En {{date-|mars 2021}}, [[Square Enix]] lance la version mobile de ''Final Fantasy VIII Remastered'' sur [[iOS]] et [[Android]]<ref>{{Lien web |langue=fr |titre=FINAL FANTASY VIII Remastered est de sortie sur l'App Store ! |url=https://iphonesoft.fr/2021/03/25/final-fantasy-viii-remastered-sortie-app-store |site=iPhoneSoft.fr |date=25 mars 2021 |consulté le=25 mars 2021 }}</ref>.
== ''Gameplay'' ==
=== Généralités ===


== Trame ==
À l'instar des autres opus de la série, ''Final Fantasy VIII'' possède à la base un ''[[gameplay]]'' de [[jeu vidéo de rôle]] standard. Le titre comporte trois phases de jeu distinctes : la carte du monde, la carte du terrain et l'écran de combat. La carte du monde est un mode en [[Trois dimensions|3D]] dans lequel le joueur peut se déplacer librement à travers une version miniature du monde du jeu. Les personnages voyagent sur la carte du monde de diverses façons : à pied, en voiture, en [[chocobo]], en train ou en engin aérien. La carte du terrain permet de contrôler les personnages en 3D dans des décors rendus préalablement en [[Dimension|2D]], représentant des environnements comme des villes ou des forêts. L'écran de combat est une représentation en 3D d'un lieu tel qu'une rue ou une pièce, où se déroule un combat entre un maximum de trois personnages jouables et plusieurs ennemis contrôlés par l'[[intelligence artificielle]]. L'interface disponible à tout moment sur la carte du monde et la carte du terrain est un menu similaire aux épisodes précédents qui permet d'accéder aux différentes statistiques et capacités des personnages et de les modifier. Le système d'armement a été supprimé et de nouvelles commandes sont disponibles telles que le « Système d'association ». ''Final Fantasy VIII'' inclue un [[mini-jeu]] récurrent basé sur un jeu de cartes à collectionner appelé « [[Gameplay de Final Fantasy#Triple Triad|Triple Triad]] »<ref name="guidecite">''Final Fantasy VIII North American instruction manual'' pages 20, 24, 36 [[Square Co.]]</ref>.
=== Univers ===
{{Article détaillé|Univers de Final Fantasy VIII}}


L'action de ''Final Fantasy VIII'' se déroule en majorité dans un monde ''[[fantasy]]'' anonyme, divisé en cinq continents. Le plus vaste d'entre eux, où se trouve [[Liste des lieux de Final Fantasy VIII#Région d'Esthar|Esthar]], s'étend sur la partie orientale et nord-orientale de la carte. Le second continent le plus vaste, nommé [[Liste des lieux de Final Fantasy VIII#Région de Galbadia|Galbadia]], s'étend à l'ouest et comprend la plupart des lieux du jeu. [[Liste des lieux de Final Fantasy VIII#Région de Balamb|Balamb]] est une petite île située environ au milieu de la carte et constitue le point de départ de l'aventure. Les deux continents restants, Centra et Trabia, sont les plus petits et sont la plupart du temps dévastés par une Larme Sélénite<ref name="centra">'''Civilisation de Centra'''<br/>
=== Système d'association ===
Une civilisation est née à Centra il y a {{nombre|4000|ans}}. Les habitants de Centra ont ensuite immigré vers les autres continents et ont créé l'Empire de Dollet à l'ouest et Esthar à l'est. Centra fut détruite il y a 80 ans par une Larme Sélénite. ''Final Fantasy VIII''</ref>{{,}}<ref name="lunarcry">''Final Fantasy VIII Ultimania'' page 40 Studio BentStuff</ref>. Le continent le plus au sud est long et fin, alors que l'autre, un peu plus au nord, est un [[archipel]] de plusieurs territoires divisés et éparpillés. Les îles et les structures marines sont parsemées dans le reste du monde, et une partie du jeu se déroule à l'extérieur de ce monde (en particulier aux environs de son unique lune).


Afin de répondre aux souhaits du réalisateur [[Yoshinori Kitase]], à savoir créer {{pas clair|une atmosphère étrangère}}, plusieurs [[design]]s ont été sélectionnés en se basant sur le style de divers lieux familiers, tout en maintenant une ambiance ''fantasy''. Les inspirations varient entre l'architecture de l'[[Égypte antique|Égypte]] et de la [[Grèce antique]], en passant par [[Paris]], afin de créer une société [[Europe|européenne]] futuriste et idéalisée<ref name="sheila">{{ Lien web | url=http://flaregamer.com/b2article.php?p=81&more=1 | titre=Tetsuya Nomura's 20s | auteur=Sheila Knight | série=[http://flaregamer.com/ FLAREgamer] | année=13 octobre 2003 | consulté le=15 juillet 2007}}</ref>.
Ce nouveau système tourne autour de créatures qui peuvent être invoquées par les personnages, appelées « ''[[Invocations de Final Fantasy#Historique|Guardian Forces]]'' » (''G-Forces'', ou ''GFs''). Pour pouvoir utiliser ses commandes standards telles que ''Magie'', ''GF'' ([[invocation]]) et ''Objet'', un personnage doit être associé à une ''G-Force''. Seule la commande ''Attaque'' peut être utilisé sans ''G-Force''. Alors que, dans les précédents opus, la magie était une capacité acquise, limitée par des « points de Magie ». Dans ''Final Fantasy VIII'', elle doit être volée aux adversaires et à différentes sources de magie présentes dans l'environnement. De plus, certaines capacités des ''GFs'' permettent au joueur de produire de la magie à l'aide d'objets. Ces magies sont stockées sur les personnages à l'aide d'un inventaire, limité à cent unités par magie et par personnage, et diminuent lorsqu'elles sont utilisées. Les ''GFs'' permettent aussi de combiner ces magies aux statistiques des personnages — telles que la « Force » ou la « Rapidité » — pour diverses évolutions<ref name="guidecite2">''Final Fantasy VIII North American instruction manual'' pages 28, 33-35, [[Square Co.]]</ref>.


=== Personnages ===
La flexibilité de ce système permet de créer des personnages puissants dès le début du jeu. Cette nouvelle utilisation des ''GFs'' fut une réelle révolution pour ''Final Fantasy''. En effet, les créatures à invoquer étaient utilisées à l'origine presqu'exclusivement pour réaliser une seule attaque dévastatrice. Elles permettent à présent d'augmenter la puissance et la résistance des personnages et remplacent l'ancien système d'équipement (plusieurs armes, armures et accessoires au choix) par un système où une seule arme, spécialisée, peut être équipée à chaque personnage. Ces armes peuvent être améliorées un nombre de fois limité tout au long du jeu, augmentant ainsi leurs puissances et modifiant leurs apparences. Par exemple, [[Squall Leonhart|Squall]] commence avec une ''[[gunblade]]'' appelée le « Pistolame » mais pourra ensuite obtenir le « Lion Heart »<ref name="stratguidecite">''Final Fantasy VIII Official Strategy Guide'' David Cassady page 4</ref>.
{{Article détaillé|Personnages de Final Fantasy VIII}}


''Final Fantasy VIII'' propose six personnages principaux jouables. [[Squall Leonhart]] est un solitaire qui se concentre sur son devoir et qui évite de se préoccuper des autres, car il pense que cela le rend vulnérable. [[Linoa Heartilly]] est une jeune femme passionnée qui n'hésite pas à suivre son cœur dans toutes les situations et à exprimer ce qu'elle ressent. [[Personnages de Final Fantasy VIII#Quistis Trepe|Quistis Trepe]], instructrice à l’université, a un caractère sérieux et patient. [[Personnages de Final Fantasy VIII#Zell Dincht|Zell Dincht]] est un adepte des [[arts martiaux]] passionné par les combats. [[Personnages de Final Fantasy VIII#Selphie Tilmitt|Selphie Tilmitt]] est une fille joyeuse adorant les véhicules, pilote de l'[[astronef]] nommé Hydre vers la fin du jeu. [[Personnages de Final Fantasy VIII#Irvine Kinneas|Irvine Kinneas]] est un [[tireur d'élite]] dragueur dissimulant sous une apparente décontraction sa peur de la solitude<ref name="guidecite"/>. D'autres personnages secondaires sont jouables, tels que Laguna Loire, Kiros Seagill, Ward Zabac (dans des flash-back) ainsi que les antagonistes Seifer Almasy et [[Edea Kramer]].
=== ''Limit Breaks'' ===


=== Scénario ===
[[Image:Active Time Battle.png|220px|right|thumb|Illustration du système d'''[[Active Time Battle]]'' utilisé dans le jeu.]]
[[Fichier:Final Fantasy - Rinoa.jpg|vignette|Linoa Heartilly.|alt=]]
Comme dans ''[[Final Fantasy VII]]'', chaque personnage possède une attaque spéciale unique appelée « ''[[Limite (jeu vidéo)|Limit Break]]'' » (« ''Special Arts'' » dans la version japonaise). Alors que dans ''Final Fantasy VII'', les ''Limit Breaks'' sont disponibles en accumulant les dommages, dans ''Final Fantasy VIII'', ils sont disponibles aléatoirement à chaque tour où la santé du personnage (exprimée en « points de Vie », ou ''HP'' pour ''Hit Points'') est en dessous de 32 % de son maximum (84 % dans le cas de [[Seifer Almasy]]). Ce système est similaire à celui de ''[[Final Fantasy VI]]'', où des attaques spéciales sont disponibles lorsqu'un personnage est sur le point de mourir. La magie ''Aura'' augmente les apparitions de ''Limit Breaks'', sans regarder les « points de Vie » du personnage<ref name="specialarts">''Final Fantasy VIII Ultimania'' page 64 Studio BentStuff</ref>.
L'histoire de ''Final Fantasy VIII'' s'ouvre sur un duel entre Squall Leonhart et son rival Seifer Almasy, lors d'une séance d'entraînement à l'extérieur d'une académie militaire appelée « Garden ». Durant le combat, les deux étudiants se blessent le visage l'un de l’autre et rentrent au Garden pour se faire soigner<ref>'''Dr. Kadowaki :''' Pourquoi ne vous calmez-vous pas à l'entraînement ? La prochaine fois, tu pourrais ne pas être aussi chanceux. / '''Squall :''' Dites plutôt ça à Seifer. / '''Dr. Kadowaki :''' Quistis? Vous pouvez venir chercher votre élève. Oui, oui... Sa blessure n'est pas grave. Ça va probablement laisser une cicatrice. ''Final Fantasy VIII''</ref>. Squall doit alors passer la première épreuve pour devenir SeeD : vaincre Ifrit, une Guardian Force habitant dans la [[Monde de Final Fantasy VIII#Région de Balamb|Mine de soufre]] à proximité de l'université. Pendant ce temps-là, [[Monde de Final Fantasy VIII#Région de Galbadia|Galbadia]], présidé par Winzer Deling, envahit [[Liste des lieux de Final Fantasy VIII#Région de Galbadia|Dollet]], forçant la ville à engager le SeeD de la [[Monde de Final Fantasy VIII#Région de Balamb|Balamb Garden University]] (aussi appelée B.G.U.) — les forces d'élite du Garden — comme aide. Le SeeD utilise cette mission comme examen pour leurs étudiants éligibles<ref>'''Shu :''' Notre client pour cette mission est le Parlement de Dollet. Une requête pour le SeeD nous est parvenue il y a 18 heures. Dollet a été attaquée par l'armée galbadienne il y a environ 72 heures. Après 49 heures de combat, Dollet a abandonné sa position dans le centre. Actuellement, ils se sont retirés dans les montagnes voisines et réorganisent leurs troupes. Voici la situation actuelle. Passons à présent à l'objectif de la mission. D'après nos rapports, l'armée galbadienne a repoussé les troupes de Dollet dans une région montagneuse. Nous allons atterrir à la Lapin Beach. Nous allons éliminer ce qu'il reste de l'armée galbadienne dans la ville et la libérer dès que possible. Puis, les membres du SeeD arrêteront tous les soldats de l'armée galbadienne qui resteront et les repousseront dans la région montagneuse. ''Final Fantasy VIII''</ref> et, avec l'aide de son instructeur Quistis Trepe, Squall passe sa seconde épreuve. Alors que le SeeD se prépare pour l'assaut, Squall est assigné à une équipe d'attaque avec Zell Dincht et Seifer. À Dollet, Seifer abandonne l'équipe à mi-chemin, obligeant Selphie Tilmitt, une étudiante du Garden de Trabia aspirant à devenir une Seed, à rejoindre Squall et Zell pour la fin de la mission et découvre l’objectif de Galbadia : réactiver une tour parabole. Le SeeD arrête l'avancée de Galbadia ; Squall, Zell et Selphie accèdent au statut de SeeD, et Seifer est recalé pour avoir agi seul.


Peu après être monté en grade, Squall rencontre une jeune femme nommée [[Linoa Heartilly]], dont l'attitude et l'approche envers la vie sont apparemment à l'opposé des siennes. Le SeeD lui confie alors sa première mission : aider cette jeune femme dans sa résistance contre Galbadia, avec l'aide de Zell et de Selphie, en détournant le train du président Deling. Squall y apprend alors qu'une [[Magie (surnaturel)|sorcière]] nommée Edea est le cerveau derrière les attaques de Galbadia, une annonce faite par la télévision. Edea tue bientôt Deling et Galbadia devient une dictature impériale<ref>'''Edea :''' Pauvres mortels. Sales vermines répugnantes. Vous célébrez mon ascension avec tant de joie. Vous saluez celle qui vous a condamnés pour des générations. N'avez-vous pas honte ? Qu'est-il advenu de la sorcière démoniaque et impitoyable de votre imagination ? Le tyran au sang-froid qui a massacré d'innombrables hommes et détruit tant de nations ? Où est-elle à présent ? Elle se tient devant vous et devient votre nouveau dirigeant. ''Final Fantasy VIII''</ref>. Sous les ordres de la [[Liste des lieux de Final Fantasy VIII#Région de Galbadia|Fac de Galbadia]] et de la B.G.U., Squall et son équipe — à présent rejoints par Quistis et le tireur d'élite de Galbadia, Irvine Kinneas — essaient d'assassiner la sorcière. Malgré une exécution presque parfaite du plan — mis au point par le Major Caraway, père de Linoa et général de l'armée galbadienne — c'est une défaite et l'équipe est emprisonnée. Squall apprend que Seifer a quitté la B.G.U. pour devenir le second d'Edea<ref>'''Squall :''' Alors, tu es devenu le chien-chien de la prêtresse ? / '''Seifer :''' Je préfère être appelé son chevalier. Ça a toujours été mon rêve. ''Final Fantasy VIII''</ref>.
''Final Fantasy VIII'' introduit l'[[interactivité]] des ''Limit Breaks''. Le joueur doit à présent rester aux aguets afin de presser la bonne touche au bon moment comme sur une [[machine à sous]]. Ces éléments, variant selon le personnage et la nature du ''Limit Break'', permettent d'augmenter le potentiel de l'attaque<ref name="stratguidecite2"> ''Final Fantasy VIII Official Strategy Guide'' pages 6, 11, 13, 14, 16, 18-19 David Cassady</ref>.


Après s'être évadée de la prison du désert de Galbadia, l'équipe se sépare en deux groupes : le groupe de Squall stoppe un conflit interne à la B.G.U. incité par Norg, le financeur du SeeD, alors que celui de Selphie ne parvient pas à empêcher le lancement des missiles de Galbadia sur Balamb et [[Liste des lieux de Final Fantasy VIII#Région de Trabia|Trabia Garden]]. Cette attaque oblige Squall à transformer la B.G.U. en forteresse mobile via un mécanisme ancien situé dans les sous-sols de la B.G.U. pour éviter les missiles provenant de la Base des Missiles. Cependant la B.G.U. volante est difficilement contrôlable et s'écrase sur les docks d'[[Liste des lieux de Final Fantasy VIII#Autres|Horizon]], au milieu de l'océan. Alors que Squall négocie avec le maire de la ville, Galbadia l'envahit à la recherche d'une femme nommée Ellone, qui est restée à la B.G.U. jusqu'à récemment.
=== Expérience ===


À plusieurs reprises, Ellone, grâce à un pouvoir spécial — celui-là même qui amène Edea à la poursuivre pour l'enlever — envoie Squall et ses alliés dans une série de flashbacks s'étant déroulés dix-sept ans auparavant. Ces flashbacks se concentrent sur un homme nommé Laguna et ses deux amis Kiros et Ward. Laguna, ancien soldat galbadien déserteur, devient, à la suite de nombreux concours de circonstances, le défenseur auto-proclamé de Winhill un petit village de campagne, avant de devenir [[journaliste]] pour le magazine Timber Maniacs, puis le président d'[[Liste des lieux de Final Fantasy VIII#Région d'Esthar|Esthar]], une superpuissance technologique.
Comme la plupart des jeux de rôle et des jeux ''Final Fantasy'', des [[Expérience (jeu de rôle)|points d'expérience]] sont gagnés après une victoire lors d'un combat. Lorsqu'un personnage accumule mille points d'expérience, il gagne un niveau, ce qui permet d'augmenter les statistiques de base du personnage. Cependant, à la différence des ''Final Fantasy'' précédents, certains ennemis peuvent voir leurs niveaux eux aussi augmenter — leurs niveaux augmentent en même temps que ceux des personnages jouables. Les ennemis de haut niveau sont capables d'infliger et de résister à de plus gros dégâts et peuvent posséder des attaques spéciales supplémentaires. L'augmentation des statistiques grâce aux niveaux n'est rien comparée à celles engendrées grâce au Système d'association.


Pendant ce temps, Squall se remet en question et tente de résoudre des conflits personnels<ref>'''Squall :''' (Cela fait combien de temps que nous bougeons ?) (Il n'y a plus rien d'autre à faire maintenant. Nous nous sommes occupés des monstres dans le Garden.) (Oh, oui... Je dois toujours le dire au directeur. Il y a beaucoup de choses que j'ai envie de lui demander, aussi.) (Il est probablement toujours occupé à essayer de rétablir l'ordre dans le Garden.) (...Nous sommes au milieu de nulle part.) (Je suis fatigué...) (Je déteste n'avoir rien à faire. Ça fait trop réfléchir.) (J'espère que Selphie et les autres vont bien. Pourquoi les ai-je laisser partir ? Je me demande ce qu'en pensent Quistis et Irvine.) (Cette sorcière... Qui est-elle ? Pourquoi a-t-elle lancé des missiles sur le Garden ? Seifer va-t-il revenir un jour ? J'irai même avec lui la prochaine fois.) ''Final Fantasy VIII''</ref>. [[Cid (Final Fantasy)#Final Fantasy VIII|Cid]], le directeur de la B.G.U., le nomme nouveau leader des SeeD<ref>'''Cid :''' Ce voyage sera marqué par de nombreuses batailles. Nous avons besoin d'un leader qualifié. Ainsi, je nomme Squall votre nouveau leader. Dorénavant, il sera le leader. Il décidera de notre destination et du plan de bataille. ''Final Fantasy VIII''</ref>, et son amour pour Linoa grandit. Squall lutte contre ce sentiment et essaie, comme auparavant, de bloquer son affection, par peur de devenir vulnérable. Au fil des aventures, le joueur voit les sentiments du héros évoluer, lorsqu'il apprend au fur et à mesure du temps l'importance et la nécessité d'autrui et plus particulièrement, d'avoir des « amis ».
En plus de gagner des niveaux, les ''Guardian Forces'' gagnent des « points de Compétences » (PDC) après les combats, leur permettant d'apprendre de nouvelles capacités. Lorsqu'une ''GF'' a appris une capacité, celle-ci devient disponible au personnage — dans certains cas, à tous les personnages. À travers cet apprentissage, les ''GFs'' peuvent recevoir de nouvelles techniques pour le combat, créer de la magie en échange d'objets, fournir des bonus lorsque les personnages augmentent de niveau et permettre d'accéder à des magasins<ref name="stratguidecite"/>{{,}}<ref name="guidecite3">''Final Fantasy VIII North American instruction manual'' pages28-35 [[Square Co.]]</ref>.


Alors qu'Edea et Seifer continuent de parcourir le monde à la recherche d'Ellone, la situation se complique plus tard lors d'une visite dans les ruines du Trabia Garden. Squall et ses camarades apprennent qu'ils furent élevés tous ensemble, à l'exception de Linoa, avec Seifer et Ellone dans un [[orphelinat]] dirigé par Edea. Ils développèrent par la suite une amnésie, à cause de leur utilisation des Guardian Forces. En outre, ils apprennent aussi qu'Edea est la femme de Cid, et qu'ils ont créé ensemble les Garden ainsi que le SeeD afin de combattre les sorcières démoniaques<ref>'''Cid :''' C'est une sorcière depuis son enfance. Je me suis marié avec elle en le sachant. Nous étions heureux. Nous avons travaillés ensemble. Nous étions vraiment heureux. Un jour, Edea commença à parler de construire les Garden et à former les SeeD. Je suis devenu obsédé par ce projet. Mais je savais que si le SeeD devenait une réalité, il me faudrait un jour combattre Edea... ''Final Fantasy VIII''</ref>.
== Scénario ==
=== Monde ===
{{Article détaillé|Monde de Final Fantasy VIII}}


Plus tard, toutes les forces de la B.G.U. et de l'armée galbadienne (utilisant la Fac de Galbadia à présent mobile), dirigées respectivement par Squall et Seifer, s'engagent dans le conflit. Squall et ses amis infiltrent la Fac de Galbadia et défont tour à tour Seifer et Edea. C'est la victoire de Balamb sur Galbadia, mais le joueur apprend qu'Edea est seulement une marionnette contrôlée par une sorcière plus puissante encore nommée « [[Liste des personnages de Final Fantasy VIII#Ultimecia|Ultimecia]] », qui vit dans le futur et souhaite compresser tous les temps en un seul moment. Cela lui donnerait le pouvoir de toutes les sorcières ayant jamais existé, et c'est pour cette raison qu'elle recherche Ellone<ref>'''Edea :''' ...Je fus possédée durant tout ce temps. J'étais à la merci de la sorcière Ultimecia. Ultimecia est une sorcière du futur, une sorcière qui apparaîtra dans plusieurs générations. L'objectif d'Ultimecia est de trouver Ellone. ''Final Fantasy VIII''</ref>{{,}}<ref>'''Linoa :''' Il y avait une sorcière en moi. Ultimecia, une sorcière du futur. Elle essayait de réaliser la compression. ''Final Fantasy VIII''</ref>. Une bataille contre Edea oblige Ultimecia à transférer ses pouvoirs à Linoa, laissant Edea en vie, mais faisant tomber Linoa dans un profond coma. Squall devient alors obsédé par son réveil et demande de l'aide au docteur Geyser, un scientifique reconnu vivant à Esthar. Cependant, lorsque Linoa se fait soigner dans la station spatiale d'Esthar, Ultimecia prend possession du corps de Linoa et l'utilise pour libérer Adel, une sorcière emprisonnée responsable de la guerre occulte qui s'est déroulée dix-sept ans auparavant. Ultimecia ordonne ensuite à Seifer de réactiver le [[Monde de Final Fantasy VIII#Région d'Esthar|Lunatic Pandora]] d'Esthar, créant ainsi une pluie de monstres venus de la lune appelée la « Larme Sélénite ». Cette dernière rapporte la cellule d'Adel de l'espace à la planète, laissant Esthar se faire attaquer par des centaines de monstres<ref>'''Linoa :''' Mais Edea est toujours... Je ne peux rien garantir, mais si Ultimecia me possède une fois de plus... Vous m'avez vu. Elle m'a contrôlée dans l'espace et m'a fait libérer Adel. ''Final Fantasy VIII''</ref>.
L'action de ''Final Fantasy VIII'' se déroule en majorité dans un monde ''[[fantasy]]'' anonyme, divisé en cinq continents. Le plus vaste d'entre eux, où se trouve [[Liste des lieux de Final Fantasy VIII#Région d'Esthar|Esthar]], s'étend sur la partie orientale et nord-orientale de la carte. Le second continent le plus vaste, nommé [[Liste des lieux de Final Fantasy VIII#Région de Galbadia|Galbadia]], s'étend à l'ouest et comprend la plupart des lieux du jeu. [[Liste des lieux de Final Fantasy VIII#Région de Balamb|Balamb]] est une petite île située environ au milieu de la carte et constitue le point de départ de l'aventure. Les deux continents restants, Centra et Trabia, sont les plus petits et sont la plupart du temps dévastés par une Larme Sélénite<ref name="centra">'''Civilisation de Centra'''<br />
Une civilisation est née à Centra il y a {{formatnum:4000}} ans. Les habitants de Centra ont ensuite immigré vers les autres continents et ont créé l'Empire de Dollet à l'ouest et Esthar à l'est. Centra fut détruite il y a 80 ans par une Larme Sélénite. ''Final Fantasy VIII'' [[Square Co.]]</ref>{{,}}<ref name="lunarcry">''Final Fantasy VIII Ultimania'' page 40 Studio BentStuff </ref>. Le continent le plus au sud est long et fin, alors que l'autre, un peu plus au nord, est un [[archipel]] de plusieurs territoires divisés et éparpillés. Les îles et les structures marines sont parsemées dans le reste du monde, et une partie du jeu se déroule à l'extérieur de ce monde (en particulier aux environs de son unique lune).


Ayant choisi Adel comme dernier hôte, Ultimecia abandonne Linoa dans le vide de l'espace. Squall la sauve, mais ils échouent sur un vaisseau spatial abandonné, l'Hydre. Ils l'utilisent pour retourner sur la planète et sont approchés par une délégation d'Esthar qui enferme Linoa par peur de ses dons de sorcière<ref>'''Homme 1 :''' Sorcière Linoa. Descendante d'Hyne. / '''Homme 2 :''' Venez avec nous. Nous devons sceller vos pouvoirs afin de garantir la paix dans le monde. ''Final Fantasy VIII''</ref>. Squall et ses compagnons la sauvent et rencontrent finalement Laguna, se révélant être le père adoptif d'Ellone. Un plan est conçu avec le docteur Geyser afin de laisser Ultimecia se servir d'Ellone pour comprimer le temps, ce qui permettra au groupe de l'affronter dans sa propre époque. Avant que la Compression Temporelle ne débute, Squall est forcé de se battre contre Seifer une fois encore et tue Adel avant qu'elle ne parvienne à assimiler Linoa. Utilisant le lien d'amitié qui les unit comme lien avec la réalité, Squall et ses amis s'immunisent eux-mêmes contre les effets de la Compression Temporelle, voyagent jusqu'à l'époque d'Ultimecia et la vainquent<ref>'''Laguna :''' Ok, c'est l'ultime épreuve ! La Compression Temporelle va commencer. « Amour, amitié et courage ! Montrez-leur ce que vous avez ! ''Final Fantasy VIII''</ref>.
Afin de répondre aux souhaits du réalisateur [[Yoshinori Kitase]], à savoir créer une atmosphère étrangère, plusieurs [[design]]s ont été sélectionnés en se basant sur le style de divers lieux familiers, tout en maintenant une ambiance ''fantasy''. Les inspirations varient entre l'architecture de l'[[Égypte antique|Égypte]] et de la [[Grèce antique]], en passant par [[Paris]], afin de créer une société [[Europe|européenne]] futuriste et idéalisée<ref name="sheila">{{ Lien web | url=http://flaregamer.com/b2article.php?p=81&more=1 | titre=Tetsuya Nomura's 20s | auteur=Sheila Khosla | série=[http://flaregamer.com/ FLAREgamer] | année=13 octobre 2003 | consulté le=15 juillet 2007}}</ref>.


Ultimecia battue, l'univers commence à redevenir normal. Squall est presque perdu dans les flux du temps et est témoin des origines de toute l'histoire. Lorsqu'une Ultimecia mourante remonte le temps pour offrir ses pouvoirs à Edea, treize ans dans le passé de Squall, il informe Edea des concepts de Garden et du SeeD qu'elle créera. Après quoi, il est transporté encore plus loin dans le temps et il est incapable de retrouver son chemin vers son présent jusqu'à ce qu'il soit sauvé par Linoa. À la fin du jeu, le SeeD organise un banquet pour célébrer leur victoire, et Squall embrasse Linoa en souriant pour la première fois du jeu.
=== Personnages ===
On apprend aussi dans cette [[Scène cinématique|cinématique]] de fin que Laguna se révèle être le père de Squall.
{{Article détaillé|Personnages de Final Fantasy VIII}}
On en apprend un peu plus sur le passé de Squall, qui s'est retrouvé à l'orphelinat d'Edea à la suite de la mort de Raine, sa mère vivant à Winhill, et Laguna n'ayant d'autres choix que de placer son fils à cause de sa vie professionnelle trop encombrante.


== Système de jeu ==
Les principaux personnages jouables de ''Final Fantasy VIII'' sont au nombre de six. [[Squall Leonhart]] est un solitaire qui se concentre sur son devoir et qui évite de se préoccuper des autres, car il pense que cela le rend vulnérable. [[Linoa Heartilly]] est une jeune femme passionnée qui n'hésite pas à suivre son cœur dans toutes les situations et à exprimer ce qu'elle ressent. [[Quistis Trepe]], instructrice à l’université, a un caractère sérieux et patient. [[Zell Dincht]] est un adepte des [[arts martiaux]] passionné par les bretzels (le pain dans la version japonaise) et les combats. [[Selphie Tilmitt]] est une fille joyeuse adorant les véhicules, pilote de l'[[astronef]] nommé [[Liste des aéronefs de Final Fantasy#Final Fantasy VIII|Hydre]] vers la fin du jeu. [[Irvine Kinneas]] est un [[tireur d'élite]] dragueur<ref name="guidecite" />. D'autres personnages sont jouables, tels que [[Laguna Loire]], [[Personnages_de_Final_Fantasy_VIII#Kiros Seagill|Kiros Seagill]], [[Personnages_de_Final_Fantasy_VIII#Ward Zabac|Ward Zabac]] (dans des flash-back) ainsi que les antagonistes [[Seifer Almasy]] et [[Personnages de Final Fantasy#Final Fantasy VIII|Edea Kramer]].
=== Généralités ===
À l'instar des autres opus de la série, ''Final Fantasy VIII'' possède à la base un ''[[gameplay]]'' de [[jeu vidéo de rôle]] standard. Le titre comporte trois phases de jeu distinctes : la carte du monde, la carte du terrain et l'écran de combat. La carte du monde est un mode en [[Trois dimensions|3D]] dans lequel le joueur peut se déplacer librement à travers une version miniature du monde du jeu. Les personnages voyagent sur la carte du monde de diverses façons : à pied, en voiture, en [[chocobo]], en train ou en engin aérien. La carte du terrain permet de contrôler les personnages en 3D dans des décors rendus préalablement en [[Graphisme 2D|2D]], représentant des environnements comme des villes ou des forêts. L'écran de combat est une représentation en 3D d'un lieu tel qu'une rue ou une pièce, où se déroule un combat entre un maximum de trois personnages jouables et plusieurs ennemis contrôlés par l'[[intelligence artificielle]]. L'interface disponible à tout moment sur la carte du monde et la carte du terrain est un menu similaire aux épisodes précédents qui permet d'accéder aux différentes statistiques et capacités des personnages et de les modifier. Le système d'armement a été supprimé et de nouvelles commandes sont disponibles telles que le « Système d'association ». ''Final Fantasy VIII'' inclut un [[mini-jeu]] récurrent basé sur un [[jeu de cartes à collectionner]] appelé « [[Mini jeux de Final Fantasy#Mini-jeux de Final Fantasy VIII|Triple Triad]] »<ref name="guidecite">Manuel nord américain de ''Final Fantasy VIII'', pages 20, 24, 36</ref>.


=== Histoire ===
=== Système d'association ===
Ce nouveau système tourne autour de créatures qui peuvent être invoquées par les personnages, appelées « ''[[Invocations de Final Fantasy#Historique|Guardian Forces]]'' » (''G-Forces'', ou ''GFs''). Pour pouvoir utiliser ses commandes standards telles que ''Magie'', ''GF'' ([[invocation]]) et ''Objet'', un personnage doit être associé à une ''G-Force''. Seule la commande ''Attaque'' peut être utilisé sans ''G-Force''. Alors que, dans les précédents opus, la magie était une capacité acquise, limitée par des « points de Magie ». Dans ''Final Fantasy VIII'', elle doit être volée aux adversaires et à différentes sources de magie présentes dans l'environnement. De plus, certaines capacités des ''GFs'' permettent au joueur de produire de la magie à l'aide d'objets. Ces magies sont stockées sur les personnages à l'aide d'un inventaire, limité à cent unités par magie et par personnage, et diminuent lorsqu'elles sont utilisées. Les ''GFs'' permettent aussi de combiner ces magies aux statistiques des personnages — telles que la « Force » ou la « Rapidité » — pour diverses évolutions<ref name="guidecite2">Manuel nord américain de ''Final Fantasy VIII'', pages 28, 33-35</ref>.


La flexibilité de ce système permet de créer des personnages puissants dès le début du jeu. Cette nouvelle utilisation des ''GFs'' fut une réelle révolution pour ''Final Fantasy''. En effet, les créatures à invoquer étaient utilisées à l'origine presque exclusivement pour réaliser une seule attaque dévastatrice. Elles permettent à présent d'augmenter la puissance et la résistance des personnages et remplacent l'ancien système d'équipement (plusieurs armes, armures et accessoires au choix) par un système où une seule arme, spécialisée, peut être équipée à chaque personnage. Ces armes peuvent être améliorées un nombre de fois limité tout au long du jeu, augmentant ainsi leurs puissances et modifiant leurs apparences. Par exemple, [[Squall Leonhart|Squall]] commence avec une ''gunblade'' appelée « Pistolame » mais pourra ensuite obtenir la « Lion Heart »<ref name="stratguidecite">Guide de stratégie officiel de ''Final Fantasy VIII'', page 4 - David Cassady</ref>.
L'histoire de ''Final Fantasy VIII'' s'ouvre sur un duel entre Squall Leonhart et son rival Seifer Almasy, lors d'une séance d'entraînement à l'extérieur d'une académie militaire appelée « Garden ». Durant le combat, les deux étudiants se blessent le visage l'un de l’autre et rentrent au Garden pour se faire soigner<ref>'''Dr. Kadowaki :''' Pourquoi ne vous calmez-vous pas à l'entraînement ? La prochaine fois, tu pourrais ne pas être aussi chanceux. / '''Squall :''' Dites plutôt ça à Seifer. / '''Dr. Kadowaki :''' Quistis? Vous pouvez venir chercher votre élève. Oui, oui... Sa blessure n'est pas grave. Ça va probablement laisser une cicatrice. ''Final Fantasy VIII'' [[Square Co.]]</ref>. Squall doit alors passer la première épreuve pour devenir SeeD : vaincre Ifrit, une Guardian Force habitant dans la [[Liste des lieux de Final Fantasy VIII#Balamb Island|Mine de soufre]] à proximité de l'université. Pendant ce temps-là, [[Liste des lieux de Final Fantasy VIII#Région de Galbadia|Galbadia]], présidé par Winzer Deling, envahit [[Liste des lieux de Final Fantasy VIII#Région de Galbadia|Dollet]], forçant Dollet à engager le SeeD de la [[Liste des lieux de Final Fantasy VIII#Région de Balamb|Balamb Garden University]] (aussi appelée B.G.U.) — les forces d'élite du Garden — comme aide. Le SeeD utilise cette mission comme examen pour leurs étudiants éligibles<ref>'''Xu :''' Notre client pour cette mission est le Parlement de Dollet. Une requête pour le SeeD nous est parvenue il y a 18 heures. Dollet a été attaquée par l'armée galbadienne il y a environ 72 heures. Après 49 heures de combat, Dollet a abandonné sa position dans le centre. Actuellement, ils se sont retirés dans les montagnes voisines et réorganisent leurs troupes. Voici la situation actuelle. Passons à présent à l'objectif de la mission. D'après nos rapports, l'armée galbadienne a repoussé les troupes de Dollet dans une région montagneuse. Nous allons atterrir à la Lapin Beach. Nous allons éliminer ce qu'il reste de l'armée galbadienne dans la ville et la libérer dès que possible. Puis, les membres du SeeD arrêteront tous les soldats de l'armée galbadienne qui resteront et les repousseront dans la région montagneuse. ''Final Fantasy VIII'' [[Square Co.]]</ref> et, avec l'aide de son instructeur Quistis Trepe, Squall passe sa seconde épreuve. Alors que le SeeD se prépare pour l'assaut, Squall est assigné à une équipe d'attaque avec Zell Dincht et Seifer. À Dollet, Seifer abandonne l'équipe à mi-chemin, obligeant Selphie Tilmitt à rejoindre Squall et Zell pour la fin de la mission. Après que le joueur a fini la mission, le SeeD arrête l'avancée de Galbadia ; Squall, Zell et Selphie accèdent au statut de SeeD, et Seifer est recalé pour avoir agi seul.


=== ''{{Langue|en|Limit Breaks}}'' ===
Peu après être monté en grade, Squall rencontre une jeune femme nommée Linoa Heartilly, dont l'attitude et l'approche envers la vie sont apparemment à l'opposé des siennes. Le SeeD lui confie alors sa première mission : aider cette jeune femme dans sa résistance contre Galbadia, avec l'aide de Zell et de Selphie. Squall y apprend alors qu'une [[magie (surnaturel)|sorcière]] nommée Edea est le cerveau derrière les attaques de Galbadia. Edea tue bientôt Deling et Galbadia devient une dictature impériale<ref>'''Edea :''' Pauvres mortels. Sales vermines répugnantes. Vous célébrez mon ascension avec tant de joie. Vous saluez celle qui vous a condamnés pour des générations. N'avez-vous pas honte ? Qu'est-il advenu de la sorcière démoniaque et impitoyable de votre imagination ? Le tyran au sang-froid qui a massacré d'innombrables hommes et détruit tant de nations ? Où est-elle à présent ? Elle se tient devant vous et devient votre nouveau dirigeant. ''Final Fantasy VIII'' [[Square Co.]]</ref>. Sous les ordres de la [[Liste des lieux de Final Fantasy VIII#Région de Galbadia|Galbadia Garden University]] et de la B.G.U., Squall et son équipe — à présent rejoints par Quistis et le tireur d'élite de Galbadia, Irvine Kinneas — essaient d'assassiner la sorcière. Malgré une exécution presque parfaite du plan — mis au point par Général Caraway, père de Linoa et général de l'armée galbadienne — c'est une défaite et l'équipe est emprisonnée. Squall apprend que Seifer a quitté la B.G.U. pour devenir le second d'Edea<ref>'''Squall :''' Alors, tu es devenu le chien-chien de la prêtresse ? / '''Seifer :''' Je préfère être appelé son chevalier. Ça a toujours été mon rêve. ''Final Fantasy VIII'' [[Square Co.]]</ref>.
Comme dans ''[[Final Fantasy VII]]'', chaque personnage possède une attaque spéciale unique appelée « ''Limit Break'' » (« ''Special Arts'' » dans la version japonaise). Alors que dans ''Final Fantasy VII'', les ''Limit Breaks'' sont disponibles en accumulant les dommages, dans ''Final Fantasy VIII'', ils sont disponibles aléatoirement à chaque tour où la santé du personnage (exprimée en « points de Vie », ou ''HP'' pour ''Health Points'') est en dessous de 32 % de son maximum (84 % dans le cas de [[Seifer Almasy]]). Ce système est similaire à celui de ''[[Final Fantasy VI]]'', où des attaques spéciales sont disponibles lorsqu'un personnage est sur le point de mourir. La magie ''Aura'' augmente les apparitions de ''Limit Breaks'', sans regarder les « points de Vie » du personnage<ref name="specialarts">''Final Fantasy VIII Ultimania'' page 64 Studio BentStuff</ref>.


''Final Fantasy VIII'' introduit l'[[interactivité]] des ''Limit Breaks''. Le joueur doit à présent rester aux aguets afin de presser la bonne touche au bon moment, comme sur une [[machine à sous]], ou effectuer des combinaisons de touches en temps limité. Ces éléments, variant selon le personnage et la nature du ''Limit Break'', permettent d'augmenter le potentiel de l'attaque<ref name="stratguidecite2">Guide de stratégie officiel de ''Final Fantasy VIII'', pages 6, 11, 13, 14, 16, 18-19 - David Cassady</ref>.
{{spoiler}}
Après s'être évadée, l'équipe se sépare en deux groupes, tous les deux contrôlés par le joueur dans deux scénarios différents. Le groupe de Squall stoppe un conflit interne à la B.G.U. incité par NORG, le financeur du SeeD, alors que celui de Selphie ne parvient pas à empêcher le lancement des missiles de Galbadia sur Balamb et [[Liste des lieux de Final Fantasy VIII#Région de Trabia|Trabia Garden]]. Cette attaque oblige Squall à transformer la B.G.U. en forteresse mobile via un mécanisme ancien situé dans les sous-sol de la BGU pour éviter les missiles provenant de la Base des Missiles. Cependant la BGU volante est difficilement contrôlable et s'écrase sur les docks d'[[Liste des lieux de Final Fantasy VIII#Autres|Horizon]], au milieu de l'océan. Alors que Squall négocie avec le maire de la ville, Galbadia l'envahit à la recherche d'une femme nommée Ellone, qui est restée à la B.G.U. jusqu'à récemment.


=== Expérience ===
Tout au long du jeu, Ellone, grâce à un pouvoir spécial — il faut savoir que c'est ce pouvoir qui amène Edea à poursuivre Ellone pour l'enlever — envoie Squall et ses alliés dans une série de flash-back s'étant déroulés dix-sept ans auparavant. Ces flash-back se concentrent sur un homme nommé Laguna et ses deux amis : Kiros et Ward. Laguna, ancien soldat galbadien, devient le défenseur autoproclamé d'un petit village de campagne, puis le président d'[[Liste des lieux de Final Fantasy VIII#Région d'Esthar|Esthar]], une superpuissance technologique.
Comme la plupart des jeux de rôle et des jeux ''Final Fantasy'', des [[Expérience (jeu de rôle)|points d'expérience]] sont gagnés après une victoire lors d'un combat. Lorsqu'un personnage accumule mille points d'expérience, il gagne un niveau, ce qui permet d'augmenter les statistiques de base du personnage. Cependant, à la différence des ''Final Fantasy'' précédents, certains ennemis peuvent voir leurs niveaux eux aussi augmenter — leurs niveaux augmentent en même temps que ceux des personnages jouables. Les ennemis de haut niveau sont capables d'infliger et de résister à de plus gros dégâts et peuvent posséder des attaques spéciales supplémentaires. L'augmentation des statistiques grâce aux niveaux n'est rien comparée à celles engendrées grâce au Système d'association.


En plus de gagner des niveaux, les ''Guardian Forces'' gagnent des « points de Compétences » (PDC) après les combats, leur permettant d'apprendre de nouvelles capacités. Lorsqu'une ''GF'' a appris une capacité, celle-ci devient disponible au personnage — dans certains cas, à tous les personnages. À travers cet apprentissage, les ''GFs'' peuvent recevoir de nouvelles techniques pour le combat, créer de la magie en échange d'objets, fournir des bonus lorsque les personnages augmentent de niveau et permettre d'accéder à des magasins<ref name="stratguidecite"/>{{,}}<ref name="guidecite3">Manuel nord américain de ''Final Fantasy VIII'', pages 28-35</ref>.
Pendant ce temps, Squall se remet en question et tente de résoudre des conflits personnels<ref>'''Squall :''' (Cela fait combien de temps que nous bougeons ?) (Il n'y a plus rien d'autre à faire maintenant. Nous nous sommes occupés des monstres dans le Garden.) (Oh, oui... Je dois toujours le dire au directeur. Il y a beaucoup de choses que j'ai envie de lui demander, aussi.) (Il est probablement toujours occupé à essayer de rétablir l'ordre dans le Garden.) (...Nous sommes au milieu de nulle part.) (Je suis fatigué...) (Je déteste n'avoir rien à faire. Ça fait trop réfléchir.) (J'espère que Selphie et les autres vont bien. Pourquoi les ai-je laisser partir ? Je me demande ce qu'en pensent Quistis et Irvine.) (Cette sorcière... Qui est-elle ? Pourquoi a-t-elle lancé des missiles sur le Garden ? Seifer va-t-il revenir un jour ? J'irai même avec lui la prochaine fois.) ''Final Fantasy VIII'' [[Square Co.]]</ref>. [[Personnages de Final Fantasy#Final Fantasy VIII|Cid]], le directeur de la B.G.U., le nomme nouveau leader des SeeD<ref>'''Cid :''' Ce voyage sera marqué par de nombreuses batailles. Nous avons besoin d'un leader qualifié. Ainsi, je nomme Squall votre nouveau leader. Dorénavant, il sera le leader. Il décidera de notre destination et du plan de bataille. ''Final Fantasy VIII'' [[Square Co.]]</ref>, et son amour pour Linoa grandit. Squall lutte contre ce sentiment et essaie, comme auparavant, de bloquer son affection, par peur de devenir vulnérable. Tout au long du jeu, le joueur voit les sentiments du héros évoluer, lorsqu'il apprend au fur et à mesure du temps l'importance et la nécessité d'autrui et plus particulièrement, d'avoir des 'amis'.

Alors qu'Edea et Seifer continuent de parcourir le monde à la recherche d'Ellone, la situation se complique plus tard lors d'une visite dans les ruines du Trabia Garden. Squall et ses camarades apprennent, à l'exception de Linoa, qu'ils furent élevés tous ensemble avec Seifer et Ellone dans un [[orphelinat]] dirigé par Edea. Ils développèrent par la suite une amnésie, à cause de leur utilisation des Guardian Forces. En outre, ils apprennent aussi qu'Edea est la femme de Cid, et qu'ils ont créé ensemble les Garden ainsi que le SeeD afin de combattre les sorcières démoniaques<ref>'''Cid :''' C'est une sorcière depuis son enfance. Je me suis marié avec elle en le sachant. Nous étions heureux. Nous avons travaillés ensemble. Nous étions vraiment heureux. Un jour, Edea commença à parler de construire les Garden et à former les SeeD. Je suis devenu obsédé par ce projet. Mais je savais que si le SeeD devenait une réalité, il me faudrait un jour combattre Edea... ''Final Fantasy VIII'' [[Square Co.]]</ref>.

Plus tard, toutes les forces de la B.G.U. et de l'armée galbadienne (utilisant le Galbadia Garden à présent mobile), dirigées respectivement par Squall et Seifer, s'engagent dans le conflit. Squall et ses amis infiltrent la GGU (Galbadia Garden Univertsity) et défont tour à tour Seifer et Edea. C'est la victoire de Balamb sur Galbadia, mais le joueur apprend qu'Edea est seulement une marionnette contrôlée par une sorcière plus puissante encore nommée « [[Liste des personnages de Final Fantasy VIII#Ultimecia|Ultimecia]] », qui vit dans le futur et souhaite compresser tous les temps en un seul moment. Cela lui donnerait le pouvoir de toutes les sorcières ayant jamais existé, et c'est pour cette raison qu'elle recherche Ellone<ref>'''Edea :''' ...Je fus possédée durant tout ce temps. J'étais à la merci de la sorcière Ultimecia. Ultimecia est une sorcière du futur, une sorcière qui apparaîtra dans plusieurs générations. L'objectif d'Ultimecia est de trouver Ellone. ''Final Fantasy VIII'' [[Square Co.]]</ref>{{,}}<ref>'''Linoa :''' Il y avait une sorcière en moi. Ultimecia, une sorcière du futur. Elle essayait de réaliser la compression. ''Final Fantasy VIII'' [[Square Co.]]</ref>. Une bataille contre Edea oblige Ultimecia à transférer ses pouvoirs à Linoa, laissant Edea en vie, mais faisant tomber Linoa dans un profond coma. Squall devient alors obsédé par son réveil et demande de l'aide au docteur Geyser, un scientifique reconnu vivant à Esthar. Cependant, lorsque Linoa se fait soigner dans la station spatiale d'Esthar, Ultimecia prend possession du corps de Linoa et l'utilise pour libérer Adel, une sorcière emprisonnée responsable de la guerre qui s'est déroulée dix-sept ans auparavant. Ultimecia ordonne ensuite à Seifer de réactiver le [[Liste des lieux de Final Fantasy VIII#Continent oriental|Lunatic Pandora]] d'Esthar, créant ainsi une pluie de monstres venus de la lune appelée la « Larme Sélénite ». Cette dernière rapporte la cellule d'Adel de l'espace à la planète, laissant Esthar se faire attaquer par des centaines de monstres<ref>'''Linoa :''' Mais Edea est toujours... Je ne peux rien garantir, mais si Ultimecia me possède une fois de plus... Vous m'avez vu. Elle m'a contrôlée dans l'espace et m'a fait libérer Adel. ''Final Fantasy VIII'' [[Square Co.]]</ref>.

Ayant choisi Adel comme dernier hôte, Ultimecia abandonne Linoa dans le vide de l'espace. Squall la sauve, mais ils échouent sur un vaisseau spatial abandonné. Ils l'utilisent pour retourner sur la planète et sont approchés par une délégation d'Esthar qui l'enferme par peur de ses dons de sorcière<ref>'''Homme 1 :''' Sorcière Linoa. Descendante d'Hyne. / '''Homme 2 :''' Venez avec nous. Nous devons sceller vos pouvoirs afin de garantir la paix dans le monde. ''Final Fantasy VIII'' [[Square Co.]]</ref>. Squall et ses compagnons sauvent Linoa et rencontrent finalement Laguna, se révélant être le père adoptif d'Ellone. Un plan est conçu avec le docteur Geyser afin de laisser Ultimecia se servir d'Ellone pour comprimer le temps, ce qui permettra au groupe de l'affronter dans sa propre époque. Lorsque la Compression Temporelle débute, Squall est forcé de se battre contre Seifer une fois encore et tue Adel avant qu'elle ne parvienne à assimiler Linoa. Utilisant le lien d'amitié qui les unit comme lien avec la réalité, Squall et ses amis s'immunisent eux-mêmes contre les effets de la Compression Temporelle, voyagent jusqu'à l'époque d'Ultimecia et la vainquent<ref>'''Laguna :''' Ok, c'est l'ultime épreuve ! La Compression Temporelle va commencer. « Amour, amitié et courage ! Montrez-leur ce que vous avez ! ''Final Fantasy VIII'' [[Square Co.]]</ref>.

Ultimecia battue, l'univers commence à redevenir normal. Squall est presque perdu dans les flux du temps et est témoin des origines de toute l'histoire. Lorsqu'une Ultimecia mourante remonte le temps pour offrir ses pouvoirs à Edea, treize ans dans le passé de Squall, il informe Edea des concepts de Garden et du SeeD qu'elle créera. Après quoi, il est transporté encore plus loin dans le temps et il est incapable de retrouver son chemin vers son présent jusqu'à ce qu'il soit sauvé par Linoa. À la fin du jeu, le SeeD organise un banquet pour célébrer leur victoire, et Squall embrasse Linoa en souriant pour la première fois du jeu.
On apprend aussi dans cette [[Scène cinématique|cinématique]] de fin que Laguna se révèle être le père de Squall.
On en apprend un peu plus sur le passé de Squall, qui s'est retrouvé à l'orphelinat d'Edea à la suite de la mort de Raine, sa mère et Laguna n'ayant d'autres choix que de placer son fils à cause de sa vie professionnelle trop encombrante.


== Développement ==
== Développement ==
=== Genèse ===
=== Genèse ===
[[File:Hironobu Sakaguchi 20070706 Japan Expo 2.jpg|thumb|right|[[Hironobu Sakaguchi]] est le producteur délégué de ''Final Fantasy VIII.]]
[[Fichier:Square-enix dissidia yoshinori-kitase.jpg|thumb|right|[[Yoshinori Kitase]] est le directeur du projet.]]
Développé entre [[1997]] et le début de [[1999]], la production de ''Final Fantasy VIII'' débute lors de la traduction [[anglais]]e de ''Final Fantasy VII''<ref name="development">{{ Lien web | url=http://members.tripod.com/PlayStationJapan/main.html | titre=Entrevue avec Yoshinori Kitase, Tetsuya Nomura and Yusuke Naora | auteur=Sachi Coxon | série=[http://members.tripod.com/PlayStationJapan/main.html PlayStation Japan] | année=1998 | consulté le=15 juillet 2006 }}</ref>. [[Hironobu Sakaguchi]], le créateur de la série et réalisateur des premiers épisodes, laisse ce rôle une fois de plus à [[Yoshinori Kitase]], directeur des deux précédents épisodes. Sakaguchi travaillant en priorité sur le développement de ''[[Final Fantasy : les Créatures de l'esprit]]'', il occupe la place de [[producteur délégué]] sur le projet<ref name="development2">{{ Lien web | url=http://members.tripod.com/PlayStationJapan/Sakaguchi.html | titre=Entrevue avec Hironobu Sakaguchi | auteur=Sachi Coxon | série=[http://members.tripod.com/PlayStationJapan/main.html PlayStation Japan] | année=1998 | consulté le=15 juillet 2006 }}</ref>. Kitase fait appel à plusieurs créateurs d'expérience avec lesquels il a déjà travaillé sur les épisodes précédents pour développer ce huitième opus de la série : Kazushige Nojima rédige le scénario, Tetsuya Nomura crée les personnages, Yusuke Naora prend en charge la direction artistique, et Nobuo Uematsu compose les musiques<ref name="crédits"/>.

Développé entre [[1997]] et le début de [[1999]], la production de ''Final Fantasy VIII'' débute lors de la traduction [[anglais]]e de ''Final Fantasy VII''<ref name="development">{{ Lien web | url=http://members.tripod.com/PlayStationJapan/main.html | titre=Entrevue avec Yoshinori Kitase, Tetsuya Nomura and Yusuke Naora | auteur=Sachi Coxon | série=[http://members.tripod.com/PlayStationJapan/main.html PlayStation Japan] | année=1998 | consulté le=15 juillet 2006 }}</ref>. [[Hironobu Sakaguchi]], le créateur de la série et réalisateur des premiers épisodes, laisse ce rôle une fois de plus à [[Yoshinori Kitase]], directeur des deux précédents épisodes. Sakaguchi travaillant en priorité sur le développement de ''[[Final Fantasy : les Créatures de l'esprit]]'', il occupe la place de [[producteur délégué]] sur le projet<ref name="development2">{{ Lien web | url=http://members.tripod.com/PlayStationJapan/Sakaguchi.html | titre=Entrevue avec Hironobu Sakaguchi | auteur=Sachi Coxon | série=[http://members.tripod.com/PlayStationJapan/main.html PlayStation Japan] | année=1998 | consulté le=15 juillet 2006 }}</ref>. Kitase fait appel à plusieurs créateurs d'expérience avec lesquels il a déjà travaillé sur les épisodes précédents pour développer ce huitième opus de la série : Kazushige Nojima rédige le scénario, Tetsuya Nomura crée les personnages, Yusuke Naora prend en charge la direction artistique, et Nobuo Uematsu compose les musiques.<ref name="crédits" />


Depuis le début du projet, Kitase souhaite un thème mêlant ''fantasy'' et réalisme. À cet effet, il décide de mettre en scène des personnages assez ordinaires. Le ''[[character designer]]'' Tetsuya Nomura et le directeur artistique [[Yusuke Naora]] rendent cette impression en créant des personnages normalement proportionnés — une entorse au ''design'' « [[Chibi (terme japonais)|chibi]] » utilisé dans les jeux précédents. De plus, Naora essaie d'augmenter le réalisme du monde à l'aide d'effets lumineux et d'ombres situés à des endroits stratégiques. Dans cette optique, d'autres mesures sont prises telles qu'une société de location de véhicules<ref name="development" /> et l'utilisation de la ''[[motion capture]]'' pour les cinématiques<ref name="development3">{{ Lien web | url=http://www.ffshrine.org/ff8/ff8_interview.php | titre=Final Fantasy VIII Kitase, Nojima, Naora and Nomura Interview | auteur=Final Fantasy Shrine site staff | série=[http://www.ffshrine.org/ Final Fantasy Shrine] | consulté le=15 juillet 2006 }}</ref>.
Depuis le début du projet, Kitase souhaite un thème mêlant ''fantasy'' et réalisme. À cet effet, il décide de mettre en scène des personnages assez ordinaires. Le ''[[character designer]]'' Tetsuya Nomura et le directeur artistique [[Yusuke Naora]] rendent cette impression en créant des personnages normalement proportionnés — une entorse au ''design'' « [[Chibi (terme japonais)|chibi]] » utilisé dans les jeux précédents. De plus, Naora essaie d'augmenter le réalisme du monde à l'aide d'effets lumineux et d'ombres situés à des endroits stratégiques. Dans cette optique, d'autres mesures sont prises telles qu'une société de location de véhicules<ref name="development"/> et l'utilisation de la [[capture de mouvement]] pour les cinématiques<ref name="development3">{{ Lien web | url=http://www.ffshrine.org/ff8/ff8_interview.php | titre=Final Fantasy VIII Kitase, Nojima, Naora and Nomura Interview | auteur=Final Fantasy Shrine site staff | série=[http://www.ffshrine.org/ Final Fantasy Shrine] | consulté le=15 juillet 2006 }}</ref>.


Le scénariste Kazushige Nojima déclare que les relations entre les personnages sont très importantes pour lui. ''Final Fantasy VII'' et ''Final Fantasy VIII'' mettent tous deux en scène des personnages réservés et calmes à l'instar de [[Cloud Strife]] et de Squall. Avec ''Final Fantasy VIII'', cependant, Nojima a travaillé afin de faire savoir au joueur ce que les personnages pensent — contrastant ainsi fortement de ''Final Fantasy VII'', qui encourage les joueurs à spéculer<ref name="interviews">{{ Lien web | url=http://www.square-enix-usa.com/games/FFX/btg/creators.html#1 | titre=Derrière le jeu : les créateurs | auteur=Square Enix North America site staff | série=[http://www.square-enix.com/na/ Square Enix North America] | année=2001 | consulté le=12 avril 2006 }}</ref>. Cette approche sur ''Final Fantasy VIII'' voit son plus bel exemple lors des monologues de Squall, permettant au joueur de lire ses pensées et de comprendre ce qu'il pense ou ressent lorsqu'il les garde pour lui.
Le scénariste Kazushige Nojima déclare que les relations entre les personnages sont très importantes pour lui. ''Final Fantasy VII'' et ''Final Fantasy VIII'' mettent tous deux en scène des personnages réservés et calmes à l'instar de [[Cloud Strife]] et de Squall. Avec ''Final Fantasy VIII'', cependant, Nojima a travaillé afin de faire savoir au joueur ce que les personnages pensent — contrastant ainsi fortement de ''Final Fantasy VII'', qui encourage les joueurs à spéculer<ref name="interviews">{{ Lien web | url=http://www.square-enix-usa.com/games/FFX/btg/creators.html#1 | titre=Derrière le jeu : les créateurs | auteur=Square Enix North America site staff | série=[http://www.square-enix.com/na/ Square Enix North America] | année=2001 | consulté le=12 avril 2006 }}</ref>. Cette approche sur ''Final Fantasy VIII'' voit son plus bel exemple lors des monologues de Squall, permettant au joueur de lire ses pensées et de comprendre ce qu'il pense ou ressent lorsqu'il les garde pour lui.


=== ''Character design'' ===
=== ''{{Langue|en|Character design}}'' ===
Durant la pré-production du jeu, le ''[[character designer]]'' [[Tetsuya Nomura]] propose de donner au jeu une atmosphère de type universitaire. Le scénariste [[Kazushige Nojima]] souhaite utiliser des personnages principaux de même âge. Les idées se réunissent et prennent la forme d'académies militaires appelées « Garden ». Nojima suggère de diviser le jeu en deux parties jouables (le groupe de Squall dans le présent et le groupe de Laguna dans le passé) pour marquer les différences : l'âge et l'expérience pour l'équipe de Laguna ; la jeunesse et l'inexpérience pour le groupe de Squall<ref name="sheila"/>.


En accord avec l'atmosphère étrangère qui se dégage du jeu, l'objectif des ''character designer'' est de donner aux personnages un physique européen. Le premier personnage qui est créé suivant cette idée est Squall. Désirant ajouter un angle unique à l'aspect de Squall, pour souligner son rôle de personnage central, Nomura lui ajoute une cicatrice de ''gunblade'' lui traversant les sourcils et le nez. Les personnages n'ayant pas d'histoire détaillée à ce moment-là, Nomura explique l'origine de cette cicatrice à Nojima. Squall possède lui aussi une ''gunblade'', un hybride fictif entre une [[épée]] et un [[revolver]] qui possède les fonctions primaires d'une épée, mais dont le mécanisme de revolver peut accentuer les dommages grâce à des vibrations<ref name="gunblade">''Final Fantasy VIII Ultimania'' page 43 Studio BentStuff</ref>. Son ''design'' est complété par de la fourrure autour du col de sa veste, incorporée par Nomura comme un défi aux ''designers'' des [[Cinématique (jeu vidéo)|cinématiques]]<ref name="sheila"/>.
Durant la pré-production du jeu, le ''[[character designer]]'' [[Tetsuya Nomura]] propose de donner au jeu une atmosphère de type universitaire. Le scénariste [[Kazushige Nojima]] souhaite utiliser des personnages principaux de même âge. Les idées se réunissent et prennent la forme d'académies militaires appelées « [[Garden]] ». Nojima suggère de diviser le jeu en deux parties jouables (le groupe de Squall dans le présent et le groupe de Laguna dans le passé) pour marquer les différences : l'âge et l'expérience pour l'équipe de Laguna ; la jeunesse et l'inexpérience pour le groupe de Squall<ref name="sheila" />.


Nomura décide de changer l'aspect de chaque personnage avant la dernière étape du ''design'', sacrifiant ses premières intentions. Par exemple, il désirait à l'origine impliquer Seifer dans un triangle amoureux avec Linoa et Squall. Quistis devait porter une jupe, mais il change d'avis en lui faisant porter une longue robe par-dessus un pantalon. Comme un des personnages féminins doit porter une jupe et que Linoa est vêtue d'une minijupe par-dessus un short, il y a un certain conflit. Un compromis est réalisé avec le ''design'' de Selphie : celle-ci devait à l'origine porter une combinaison, mais Nomura choisit de combiner les deux. Enfin, lorsqu'il crée Linoa, Nomura décida d'éviter la tentation de la technologie des cinématiques en la rendant « mignonne » et en lui donnant une forte personnalité, au lieu de la rendre tout simplement « trop belle »<ref name="sheila"/>.
En accord avec l'atmosphère étrangère qui se dégage du jeu, l'objectif des ''character designer'' est de donner aux personnages un physique européen. Le premier personnage qui est créé suivant cette idée est Squall. Désirant ajouter un angle unique à l'aspect de Squall, pour souligner son rôle de personnage central, Nomura lui ajoute une cicatrice de ''[[gunblade]]'' lui traversant les sourcils et le nez. Les personnages n'ayant pas d'histoire détaillée à ce moment-là, Nomura explique l'origine de cette cicatrice à Nojima. Squall possède lui aussi une ''gunblade'', un hybride fictif entre une [[épée]] et un [[revolver]] qui possède les fonctions primaires d'une épée, mais dont le mécanisme de revolver peut accentuer les dommages grâce à des vibrations<ref name="gunblade">''Final Fantasy VIII Ultimania'' page 43 Studio BentStuff</ref>. Son ''design'' est complété par de la fourrure autour du col de sa veste, incorporée par Nomura comme un défi aux ''designers'' des [[Cinématique (jeu vidéo)|cinématiques]]<ref name="sheila" />.


Grâce à ''Final Fantasy VIII'', Nomura introduit trois ''designs'' qu'il a établi précédemment, mais qu'il n'a pas encore utilisé dans un autre volet : Edea, Fujin et Raijin. Les deux derniers sont à l'origine dessinés pour ''Final Fantasy VII'', mais à la suite de la création des [[Personnages de Final Fantasy VII#Turks|Turks]] dans ce jeu, Raijin et Fujin sont devenus inutiles. Edea est créée avant la conception de ''Final Fantasy VII'', en se basant sur le style de [[Yoshitaka Amano]]<ref name="sheila"/>.
Nomura décide de changer l'aspect de chaque personnage avant la dernière étape du ''design'', sacrifiant ses premières intentions. Par exemple, il désirait à l'origine impliquer Seifer dans un triangle amoureux avec Linoa et Squall. Quistis devait porter une jupe, mais il change d'avis en lui faisant porter une longue robe par-dessus un pantalon. Comme un des personnages féminins doit porter une jupe et que Linoa est vêtue d'une mini-jupe par-dessus un short, il y a un certain conflit. Un compromis est réalisé avec le ''design'' de Selphie : celle-ci devait à l'origine porter une combinaison, mais Nomura choisit de combiner les deux. Enfin, lorsqu'il crée Linoa, Nomura décida d'éviter la tentation de la technologie des cinématiques en la rendant « mignonne » et en lui donnant une forte personnalité, au lieu de la rendre tout simplement « trop belle »<ref name="sheila" />.


En plus d'avoir créé tous les personnages du jeu, Tetsuya Nomura dessine toutes les Guardian Forces. Conscient qu'il y a un côté « entraînement » inclus dans leurs rôles, il leur donne toutes les dispositions pour les différencier des humains, dont un physique rappelant les créatures mystiques<ref name="sheila"/>.
Grâce à ''Final Fantasy VIII'', Nomura introduit trois ''designs'' qu'il a établi précédemment, mais qu'il n'a pas encore utilisé dans un autre volet : Edea, Fujin et Raijin. Les deux derniers sont à l'origine dessinés pour ''Final Fantasy VII'', mais suite à la création des [[Personnages de Final Fantasy VII#Turks|Turks]] dans ce jeu, Raijin et Fujin sont devenus inutiles. Edea est créée avant la conception de ''Final Fantasy VII'', en se basant sur le style de [[Yoshitaka Amano]]<ref name="sheila" />.


== Bande-son ==
En plus d'avoir créé tous les personnages du jeu, Tetsuya Nomura dessine toutes les Guardian Forces. Conscient qu'il y a un côté « entraînement » inclus dans leurs rôles, il leur donne toutes les dispositions pour les différencier des humains, dont un physique rappelant les créatures mystiques<ref name="sheila" />.
{{article détaillé|Musique de Final Fantasy VIII}}


Le compositeur régulier de la série, [[Nobuo Uematsu]], a écrit et dirigé [[Final Fantasy VIII Original Soundtrack|la bande originale de ''Final Fantasy VIII'']], qui fut commercialisée en quatre [[disque compact|CD]] par [[DigiCube]] au Japon et par [[Square Electronic Arts]] en Amérique du Nord. De plus, il fut commercialisé un arrangement [[orchestre|orchestral]] de titres sélectionnés dans le jeu, orchestré par [[Shiro Hamaguchi]], sous le titre de ''[[Fithos Lusec Wecos Vinosec - Final Fantasy VIII|Fithos Lusec Wecos Vinosec]]'' ainsi qu'un arrangement au [[piano]] de quelques titres, joués par [[Shinko Ogata]], sorti en tant que ''[[Piano Collections Final Fantasy VIII]]''.
=== Sortie ===
{{Configuration minimum
|os =[[Windows 95]]
|processeur =[[Pentium II]] {{Nombre|266|Mhz}}
|mémoire vive ={{Nombre|64|Mo}}
|carte graphique ={{Nombre|4|Mo}} de mémoire nécessaire avec [[DirectX]] 6.1
|mémoire morte ={{Nombre|400|Mo}}<ref name="gamespot tech info"> [http://www.gamespot.com/pc/rpg/finalfantasy8/tech_info.html Final Fantasy VIII for PC], sur ''[[GameSpot]]''. </ref>
}}

En [[2000]], une version [[ordinateur personnel|PC]] de ''Final Fantasy VIII'' a été adaptée pour [[Microsoft Windows|Windows]]. Cette nouvelle version met en scène des graphismes plus lisses, un son amélioré et inclut ''[[Chocobo World]]'', un [[minijeu]] avec Boko, un [[Chocobo]] apparaissant dans l'une des [[Quête annexe|quêtes annexes]] de ''Final Fantasy VIII''<ref name="pcversion">{{ Lien web | url=http://www.ffshrine.org/ff8/ff8_pcinterview.php | titre=Final Fantasy VIII PC Interview | auteur=Final Fantasy Shrine site staff | série=[http://www.ffshrine.org/ Final Fantasy Shrine] | consulté le=10 août 2006 }}</ref>{{,}}<ref name="cbworld">''Final Fantasy VIII North American instruction manual'' pages 38-40 [[Square Co.]]</ref>. Pour la plupart des joueurs nord-américains et européens, la version PC du jeu signifiait seulement ''Chocobo World'', puisque le jeu était à l'origine seulement disponible sur la [[PocketStation]], une console portable jamais commercialisée en dehors du Japon<ref name="cbworld"/>{{,}}<ref name="cbworld2">{{ Lien web | url=http://www.rpgamer.com/news/Q1-2000/010600c.html | titre=Chocobo World Playable on PC | auteur=Dan Calderman | série=[[RPGamer]] | date=6 janvier 2000 | consulté le=10 août 2006 }}</ref>{{,}}<ref name="pocketstation">{{ Lien web | url=http://psx.ign.com/articles/068/068855p1.html | titre=FFVIII PocketStation Opens Up Chocobo World | auteur=IGN site staff | série=[[IGN.com]] | date=15 juillet 1999 | consulté le=10 août 2006 }}</ref>{{,}}<ref name="pocketstation2">{{ Lien web | url=http://www.skattertech.com/2006/01/the-sony-pocketstation/ | titre=The Sony PocketStation | auteur=sahas | série=[http://www.skattertech.com/index.php Skatter Tech] | date=21 janvier 2006 | consulté le=10 août 2006 }}</ref>.

== Bande son ==
{{article détaillé|Musique de Final Fantasy VIII}}


La [[Musique de film|bande originale]] est connue notamment pour deux chansons : ''[[Liberi Fatali]]'', une [[chorale]] en [[latin]], jouée lors de l'introduction du jeu, et ''[[Eyes on Me (chanson de Faye Wong)|{{langue|en|Eyes on Me}}]]'', une [[Musique populaire|chanson pop]] servant de thème au jeu, chantée par [[Faye Wong]]. Cette dernière chanson est sortie en ''[[Single (musique)|single]]'' au Japon et s'est vendue à {{nombre|400000|exemplaires}}<ref>{{ Lien web | url=http://www.square-enix-usa.com/uematsu/profile/index.html | titre=Nobuo Uematsu's Profile | auteur=Square Enix USA site staff | série=[http://www.square-enix-usa.com/ Square Enix USA] | consulté le=17 mars 2006 }}</ref>, étant ainsi la [[musique de jeu vidéo]] la plus vendue de tous les temps dans ce pays jusqu'à la sortie de ''[[Hikari (chanson d'Hikaru Utada)|Hikari]]'', de [[Utada Hikaru]], pour ''[[Kingdom Hearts]]''. ''Liberi Fatali'' a été choisie par une équipe de [[natation synchronisée]] lors des [[Jeux olympiques d'été de 2004]] à [[Athènes]]<ref>{{ Lien web | url=http://vgmusic.com/news/older/2004/q3.shtml | titre=Video Game Music In the Olympics! | auteur=Suds | série=[http://www.vgmusic.com/ Video Game Music Archive] | année=2004 | consulté le=29 août 2006 }}</ref>{{,}}<ref>{{ Lien web | url=http://www.empirearcadia.com/community/com-016.htm | titre=The Culture of Videogame Music | auteur=Empire arcadiA site staff | série=[http://www.empirearcadia.com/home.html Empire arcadiA] | année=2005 | consulté le=29 août 2006 }}</ref>.
Le compositeur régulier de la série, [[Nobuo Uematsu]], a écrit et dirigé [[Final Fantasy VIII Original Soundtrack|la bande originale de ''Final Fantasy VIII'']], qui fut commercialisée en quatre [[disque compact|CDs]] par [[DigiCube]] au Japon et par [[Square Electronic Arts]] en Amérique du Nord. De plus, il fut commercialisé un arrangement [[orchestre|orchestral]] de titres sélectionnés dans le jeu, orchestré par [[Shiro Hamaguchi]], sous le titre de ''[[Fithos Lusec Wecos Vinosec - Final Fantasy VIII|Fithos Lusec Wecos Vinosec]]'' ainsi qu'un arrangement au [[piano]] de quelques titres, joués par [[Shinko Ogata]], sorti en tant que ''[[Piano Collections Final Fantasy VIII]]''.


== Commercialisation ==
La [[Musique de film|bande originale]] est connue notamment pour deux chansons : ''[[Liberi Fatali]]'', une [[chorale]] en [[latin]], jouée lors de l'introduction du jeu, et ''[[Eyes On Me - Faye Wong|Eyes on Me]]'', une [[Musique populaire|chanson pop]] servant de thème au jeu, chantée par [[Faye Wong]]. Cette dernière chanson est sortie en ''[[Single (musique)|single]]'' au Japon et s'est vendue à {{formatnum:400000}} exemplaires<ref>{{ Lien web | url=http://www.square-enix-usa.com/uematsu/profile/index.html | titre=Nobuo Uematsu's Profile | auteur=Square Enix USA site staff | série=[http://www.square-enix-usa.com/ Square Enix USA] | consulté le=17 mars 2006 }}</ref>, étant ainsi la [[musique de jeu vidéo]] la plus vendue de tous les temps dans ce pays jusqu'à la sortie de ''[[Hikari]]'', de [[Utada Hikaru]], pour ''[[Kingdom Hearts]]''. ''Liberi Fatali'' a été choisie par une équipe de [[natation synchronisée]] lors des [[Jeux Olympiques d'été de 2004]] à [[Athenes]]<ref>{{ Lien web | url=http://vgmusic.com/news/older/2004/q3.shtml | titre=Video Game Music In the Olympics! | auteur=Suds | série=[http://www.vgmusic.com/ Video Game Music Archive] | année=2004 | consulté le=29 août 2006 }}</ref>{{,}}<ref>{{ Lien web | url=http://www.empirearcadia.com/community/com-016.htm | titre=The Culture of Videogame Music | auteur=Empire arcadiA site staff | série=[http://www.empirearcadia.com/home.html Empire arcadiA] | année=2005 | consulté le=29 août 2006 }}</ref>.
En [[2000]], une version [[ordinateur personnel|PC]] de ''Final Fantasy VIII'' a été adaptée pour [[Microsoft Windows|Windows]]. Cette nouvelle version met en scène des graphismes plus lisses, un son amélioré et inclut ''[[Chocobo World]]'', un [[minijeu]] avec Boko, un [[Chocobo]] apparaissant dans l'une des [[Quête annexe|quêtes annexes]] de ''Final Fantasy VIII''<ref name="pcversion">{{ Lien web | url=http://www.ffshrine.org/ff8/ff8_pcinterview.php | titre=Final Fantasy VIII PC Interview | auteur=Final Fantasy Shrine site staff | série=[http://www.ffshrine.org/ Final Fantasy Shrine] | consulté le=10 août 2006 }}</ref>{{,}}<ref name="cbworld">Manuel nord américain de ''Final Fantasy VIII'', pages 38-40</ref>. Pour la plupart des joueurs nord-américains et européens, seule la version PC du jeu permettait de jouer à ''Chocobo World'', puisqu'il était à l'origine seulement disponible sur la [[PocketStation]], une console portable jamais commercialisée en dehors du Japon<ref name="cbworld"/>{{,}}<ref name="cbworld2">{{ Lien web | url=http://www.rpgamer.com/news/Q1-2000/010600c.html | titre=Chocobo World Playable on PC | auteur=Dan Calderman | série=[[RPGamer]] | date=6 janvier 2000 | consulté le=10 août 2006 }}</ref>{{,}}<ref name="pocketstation">{{ Lien web | url=http://psx.ign.com/articles/068/068855p1.html | titre=FFVIII PocketStation Opens Up Chocobo World | auteur=IGN site staff | série=[[IGN (site web)|IGN]] | date=15 juillet 1999 | consulté le=10 août 2006 }}</ref>{{,}}<ref name="pocketstation2">{{ Lien web | url=http://www.skattertech.com/2006/01/the-sony-pocketstation/ | titre=The Sony PocketStation | auteur=sahas | série=[http://www.skattertech.com/index.php Skatter Tech] | date=21 janvier 2006 | consulté le=10 août 2006 }}</ref>.


== Réception ==
== Accueil ==
=== Critique ===
=== Critiques ===
{{Notes de jeu vidéo
{{Infobox Notes de jeu vidéo
|Edge = 9 sur 10<ref name="EDGE">''EDGE Autumn 1999'' page 87</ref>
|Edge = 9 sur 10<ref name="EDGE">''EDGE Autumn 1999'' page 87</ref>
|Famitsu = 37 sur 40<ref>{{Lien web | titre=Final Fantasy - Famitsu Scores Archive | url= http://fs.finalfantasytr.com/search.asp?query=final+fantasy | site=Famitsu Scores Archive}}</ref>
|Famitsu = 37 sur 40
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{{fr}} {{Lien web
|url = http://www.gamekult.com/tout/jeux/fiches/J000001467_test.html
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}}</ref>
|GameSpot = 9,5 sur 10<ref name="gamespot">{{ Lien web | url=http://www.gamespot.com/ps/rpg/finalfantasy8/review.html | titre=Final Fantasy VIII for PlayStation Review | auteur=Vestal, Andrew | série=[http://www.gamespot.com/ GameSpot] | année=1999 | consulté le=13 juillet 2006 }}</ref>
|GameSpot = 9,5 sur 10<ref name="gamespot">{{ Lien web | url=http://www.gamespot.com/ps/rpg/finalfantasy8/review.html | titre=Final Fantasy VIII for PlayStation Review | auteur=Vestal, Andrew | série=[http://www.gamespot.com/ GameSpot] | année=1999 | consulté le=13 juillet 2006 }}</ref>
|IGN = 9 sur 10<ref name="ignreview">{{ Lien web | url=http://psx.ign.com/articles/153/153847p1.html | titre=IGN: Final Fantasy VIII Review | auteur=Jeff Lundigran | site=[[IGN.com]] | date=10 septembre 1999 | consulté le=13 juillet 2006 }}</ref>
|IGN = 9 sur 10<ref name="ignreview">{{ Lien web | url=http://psx.ign.com/articles/153/153847p1.html | titre=IGN: Final Fantasy VIII Review | auteur=Jeff Lundigran | site=[[IGN (site web)|IGN]] | date=10 septembre 1999 | consulté le=13 juillet 2006 }}</ref>
|Jeuxvideo.com = 18 sur 20
|Jeuxvideo.com = 18 sur 20<ref name="Jeuxvideo.com">
{{fr}} {{Lien web
|Metacritic = 90%(PS)<ref> [http://www.metacritic.com/games/platforms/psx/finalfantasy8?q=Final%20Fantasy%20VIII Final Fantasy VIII - psx - 1999], sur [[Game Rankings]]. </ref>
|url = http://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00000281_test.htm
|Game Rankings = 89%(PS)<ref> [http://www.gamerankings.com/ps/197343-final-fantasy-viii/index.html Final Fantasy VIII for Playstation], sur [[Game Rankings]]. </ref><br /> 79%(PC)<ref> [http://www.gamerankings.com/pc/197342-final-fantasy-viii/index.html Final Fantasy VIII for PC], sur [[Game Rankings]]. </ref>
|auteur = Kornifex
|titre = Test de ''Final Fantasy VIII''
|date = 4 novembre 1999
|site = [[Jeuxvideo.com]]
}}</ref>
|Metacritic = 90 % (PS)<ref>[http://www.metacritic.com/games/platforms/psx/finalfantasy8?q=Final%20Fantasy%20VIII Final Fantasy VIII - psx - 1999], sur [[GameRankings]].</ref>
}}
}}


Les avis sur le ''[[gameplay]]'' de ''Final Fantasy VIII'' sont partagés. Le site web [[IGN Entertainment|IGN]] pointe les aspects les plus faibles du jeu, citant les séquences d'attaque des Guardian Force comme étant « incroyablement cinématographiques » mais pénibles<ref name="ignreview" />, faisant l'écho d’''[[Electronic Gaming Monthly]]''<ref name="egmreview">{{ Lien web | url=http://egm.1up.com/do/reviewPage?cId=2016961&did=2 | titre=Final Fantasy VIII PS Review | auteur=Editors of Electronic Gaming Monthly | série=[http://www.1up.com/ 1UP.com] | année=2004 | consulté le=26 juillet 2006 }}</ref>. Ils considèrent aussi le système de combat comme extrêmement compliqué, pourtant perçu comme innovateur<ref name="ignreview" />. L’''[[Official PlayStation Magazine|Official U.S. PlayStation Magazine]]'' affirme que le système d'association est le défaut majeur du jeu, à cause de son stockage de magie assez répétitif<ref name="opsm">{{ Lien web | url=http://egm.1up.com/do/reviewPage?cId=3119200&did=3 | titre=Final Fantasy VIII PS Review | auteur=Editors of Official U.S. PlayStation Magazine | série=[http://www.1up.com/ 1UP.com] | année=2004 | consulté le=13 juillet 2006 }}</ref>, alors que le magazine britannique ''[[Edge (magazine)|Edge]]'' déclare que le système de combat se compose d'un nombre « ahurissant » d'options et de techniques complexes dont « la plupart des joueur vont se réjouir »<ref name="EDGE" />. [[GameSpot]] fait l'éloge du jeu, en expliquant que « les possibilités de personnalisation sont immenses »<ref name="gamespot" />.
Les avis sur le ''[[gameplay]]'' de ''Final Fantasy VIII'' sont partagés. Le site web [[IGN (site web)|IGN]] pointe les aspects les plus faibles du jeu, citant les séquences d'attaque des Guardian Force comme étant « incroyablement cinématographiques » mais pénibles<ref name="ignreview"/>, faisant l'écho d’''[[Electronic Gaming Monthly]]''<ref name="egmreview">{{ Lien web | url=http://egm.1up.com/do/reviewPage?cId=2016961&did=2 | titre=Final Fantasy VIII PS Review | auteur=Editors of Electronic Gaming Monthly | série=[http://www.1up.com/ 1UP.com] | année=2004 | consulté le=26 juillet 2006 }}</ref>. Ils considèrent aussi le système de combat comme extrêmement compliqué, pourtant perçu comme innovant<ref name="ignreview"/>. L’''[[Official PlayStation Magazine|Official U.S. PlayStation Magazine]]'' affirme que le système d'association est le défaut majeur du jeu, à cause de son stockage de magie assez répétitif<ref name="opsm">{{ Lien web | url=http://egm.1up.com/do/reviewPage?cId=3119200&did=3 | titre=Final Fantasy VIII PS Review | auteur=Editors of Official U.S. PlayStation Magazine | série=[http://www.1up.com/ 1UP.com] | année=2004 | consulté le=13 juillet 2006 }}</ref>, alors que le magazine britannique ''[[Edge (magazine)|Edge]]'' déclare que le système de combat se compose d'un nombre « ahurissant » d'options et de techniques complexes dont « la plupart des joueurs vont se réjouir »<ref name="EDGE"/>. [[GameSpot]] fait l'éloge du jeu, en expliquant que « les possibilités de personnalisation sont immenses »<ref name="gamespot"/>.


Les critiques comparent les autres aspects du jeu aux précédents ''Final Fantasy''. Gaming Age cite le scénario et les graphismes comme les deux innovations majeures depuis ''Final Fantasy VII'', mais considère que la musique est « à peine meilleure »<ref name="gamingage">{{ Lien web | url=http://www.gaming-age.com/reviews/archive/old_reviews/psx/ff8/ | titre=Gaming Age Review - ''Final Fantasy VIII'' | auteur=Bob McTague | série=[http://www.gaming-age.com/ Gaming Age] | date=9 septembre 1999 | consulté le=13 juillet 2006 }}</ref>. Bien qu'il se questionne sur l'absence de voix des personnages, le site [[Game Revolution]] loue son scénario et sa fin<ref name="gamerevolution">{{ Lien web | url=http://www.gamerevolution.com/oldsite/games/sony/rpg/final_fantasy_8.htm | titre=Game Revolution Review Page - ''Final Fantasy VIII'' | auteur=Johnny Liu | série=[[Game Revolution]] | date=septembre 1999 | consulté le=16 juillet 2006 }}</ref>. Quant à ''Edge'', ils déclarent que ''Final Fantasy VIII'' est « bien plus accompli que ''Final Fantasy VII'' ». D'un autre côté, le magazine estime que la longueur du jeu ne permet pas à son scénario d'« offrir des dialogues et sous-thèmes constamment forts ». De plus, le magazine pense aussi que quelques-uns des rebondissements ne sont « pas assez préparés et manipulés », considérant qu'il est « dur de ne pas saluer de tels moments avec autre chose que de l'indifférence ». Dans l'ensemble, ''Edge'' considère le jeu comme étant « esthétiquement incroyable, rarement contraignant et non loin d'être unique dans l'ampleur et l'exécution »<ref name="EDGE" />. ''Electronic Gaming Monthly'' offre des commentaires similaires, déclarant que le développement des personnages du jeu est « le plus approfondi de tous les RPG » et que « ''Final Fantasy VIII'' est le sommet de son genre »<ref name="egmreview" />.
Les critiques comparent les autres aspects du jeu aux précédents ''Final Fantasy''. Gaming Age cite le scénario et les graphismes comme les deux innovations majeures depuis ''Final Fantasy VII'', mais considère que la musique est « à peine meilleure »<ref name="gamingage">{{ Lien web | url=http://www.gaming-age.com/reviews/archive/old_reviews/psx/ff8/ | titre=Gaming Age Review - ''Final Fantasy VIII'' | auteur=Bob McTague | série=[http://www.gaming-age.com/ Gaming Age] | date=9 septembre 1999 | consulté le=13 juillet 2006 }}</ref>. Bien qu'il se questionne sur l'absence de voix des personnages, le site [[Game Revolution]] loue son scénario et sa fin<ref name="gamerevolution">{{ Lien web | url=http://www.gamerevolution.com/oldsite/games/sony/rpg/final_fantasy_8.htm | titre=Game Revolution Review Page - ''Final Fantasy VIII'' | auteur=Johnny Liu | série=[[Game Revolution]] | date=septembre 1999 | consulté le=16 juillet 2006 }}</ref>. Quant à ''Edge'', ils déclarent que ''Final Fantasy VIII'' est « bien plus accompli que ''Final Fantasy VII'' ». D'un autre côté, le magazine estime que la longueur du jeu ne permet pas à son scénario d'« offrir des dialogues et sous-thèmes constamment forts ». De plus, le magazine pense aussi que quelques-uns des rebondissements ne sont « pas assez préparés et manipulés », considérant qu'il est « dur de ne pas saluer de tels moments avec autre chose que de l'indifférence ». Dans l'ensemble, ''Edge'' considère le jeu comme étant « esthétiquement incroyable, rarement contraignant et non loin d'être unique dans l'ampleur et l'exécution »<ref name="EDGE"/>. ''Electronic Gaming Monthly'' offre des commentaires similaires, déclarant que le développement des personnages du jeu est « le plus approfondi de tous les RPG » et que « ''Final Fantasy VIII'' est le sommet de son genre »<ref name="egmreview"/>.


=== Accueil du public ===
=== Accueil du public ===
Le jeu se vend à 2,5 millions d'exemplaires au Japon en moins de quatre jours<ref name="release">{{ Lien web | url=http://psx.ign.com/articles/070/070170p1.html | titre=Final Fantasy VIII Is Out! | auteur=IGN site staff | série=[[IGN (site web)|IGN]] | année=1999 | consulté le=16 mars 2006 }}</ref>. Finalement, il se vend à plus de 3,6 millions d'exemplaires sur le territoire<ref>Chris et Angel, ''Les infos chaudes du Net'', janvier 2001, ''[[Joypad (magazine)|Joypad]]'' n°104.</ref>. Deux jours après sa sortie en Amérique du Nord le {{date|9|septembre|1999|en jeu vidéo}}, ''Final Fantasy VIII'' devient le jeu le plus vendu aux [[États-Unis]], une position qu'il tient pendant plus de trois semaines<ref name="charts">{{ Lien web | url=http://psx.ign.com/articles/071/071008p1.html | titre=Final Fantasy VIII Tops Videogame Charts | auteur=IGN staff | série=[[IGN (site web)|IGN]] | année=1999 | consulté le=16 mars 2006 }}</ref>. Treize semaines après sa sortie, ''Final Fantasy VIII'' a engrangé 50 millions de [[dollar US|dollars]]<ref name="6million">{{Lien web | url=http://www.gamespot.com/ps/rpg/finalfantasy8/news.html?sid=2440392&mode=all | titre=FFVIII vends six millions de copies dans le monde | auteur=Yukiyoshi Ike Sato | série=[[GameSpot]] | date=14 décembre 1999 | consulté le=16 mars 2006 }}</ref>{{,}}<ref name="breaksrecords">{{ Lien web | url=http://psx.ign.com/articles/070/070170p1.html | titre=FF8 explose les records de vente | auteur=IGN staff | série=[[IGN (site web)|IGN]] | année=1999 | consulté le=16 mars 2006 }}</ref> ce qui fait de lui le ''Final Fantasy'' le plus vendu dans un laps de temps aussi court. En mars [[2006]], ''Final Fantasy VIII'' s'est vendu à 7,86 millions d'unités dans le monde entier, ce qui fait de lui le troisième jeu de la série le plus vendu après ''[[Final Fantasy X]]'' et ''[[Final Fantasy VII]]''.


Le jeu est élu {{22e|meilleur}} jeu de tous les temps par les lecteurs du magazine [[japon]]ais ''[[Famitsu]]''<ref name="famitsu">{{ Lien web | url=http://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=2401&Itemid=2 | titre=Le Japon vote son Top 100 | auteur=Colin Campbell | série=[http://www.next-gen.biz Next Generation] | année=3 mars 2006 | consulté le=11 mars 2006 }}</ref>.
Le jeu se vend à 2,5 millions d'exemplaires au Japon en moins de quatre jours<ref name="release">{{ Lien web | url=http://psx.ign.com/articles/070/070170p1.html | titre=Final Fantasy VIII Is Out! | auteur=IGN site staff | série=[[IGN.com]] | année=1999 | consulté le=16 mars 2006 }}</ref>. Deux jours après sa sortie en Amérique du Nord le [[9 septembre]] [[1999 en jeu vidéo|1999]], ''Final Fantasy VIII'' devient le jeu le plus vendu aux États-Unis, une position qu'il tient pendant plus de trois semaines<ref name="charts">{{ Lien web | url=http://psx.ign.com/articles/071/071008p1.html | titre=Final Fantasy VIII Tops Videogame Charts | auteur=IGN staff | série=[[IGN.com]] | année=1999 | consulté le=16 mars 2006 }}</ref>. Treize semaines après sa sortie, ''Final Fantasy VIII'' a engrangé 50 millions de [[dollar US|dollars]]<ref name="6million">{{Lien web | url=http://www.gamespot.com/ps/rpg/finalfantasy8/news.html?sid=2440392&mode=all | titre=FFVIII vends six millions de copies dans le monde | auteur=Yukiyoshi Ike Sato | série=[[GameSpot]] | date=14 décembre 1999 | consulté le=16 mars 2006 }}</ref>{{,}}<ref name="breaksrecords">{{ Lien web | url=http://psx.ign.com/articles/070/070170p1.html | titre=FF8 explose les records de vente | auteur=IGN staff | série=[[IGN.com]] | année=1999 | consulté le=16 mars 2006 }}</ref> ce qui fait de lui le ''Final Fantasy'' le plus vendu dans un laps de temps aussi court. En mars [[2006]], ''Final Fantasy VIII'' s'est vendu à 7,86 millions d'unités dans le monde entier, ce qui fait de lui le troisième jeu de la série le plus vendu après ''[[Final Fantasy X]]'' et ''[[Final Fantasy VII]]''. Le jeu est élu 22{{e}} meilleur jeu de tous les temps par les lecteurs du magazine [[japon]]ais ''[[Famitsu]]''<ref name="famitsu">{{ Lien web | url=http://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=2401&Itemid=2 | titre=Le Japon vote son Top 100 | auteur=Colin Campbell | série=[http://www.next-gen.biz Next Generation] | année=3 mars 2006 | consulté le=11 mars 2006 }}</ref>.


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=== Liens externes ===
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*{{en}} [http://finalfantasy.wikia.com/wiki/Final_Fantasy_VIII ''Final Fantasy VIII''] sur [[Wikia]]
*{{fr}} [http://ffdream.com/encyclopedie-mythe_ultimecia2.html Final Fantasy VIII : les dessous d'une histoire] sur [http://www.ffdream.com FFdream.com]

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[[tr:Final Fantasy VIII]]
[[vi:Final Fantasy VIII]]
[[zh:最终幻想VIII]]

Dernière version du 3 juin 2024 à 12:19

Final Fantasy VIII

Développeur
Éditeur
Réalisateur
Yoshinori Kitase, Yusuke Naora (directeur artistique)[1]
Scénariste
Compositeur
Producteur

Début du projet
Date de sortie
Genre
Mode de jeu
Plate-forme

Langue

Évaluation
CERO : B ?
ELSPA : 11-14
ESRB : T ?
OFLC (AU) : MA15+ ?
PEGI : 12+ ?
USK : 12 ?
Seite web

Final Fantasy

Final Fantasy VIII ファイナルファンタジーVIII (Fainaru Fantajī Eito?) est un jeu vidéo de rôle développé par Square (devenu depuis Square Enix) sous la direction de Yoshinori Kitase et constituant le huitième opus de la série Final Fantasy. Le jeu sort sur PlayStation en 1999 et sur Windows en 2000. Il est également disponible sur le PlayStation Network depuis le et par l'entremise de la plate-forme Steam depuis le .

Comme son prédécesseur, Final Fantasy VIII s'éloigne des mondes fantastiques traditionnels pour présenter un univers inspiré du monde contemporain. L'histoire met en scène un groupe de jeunes mercenaires, entraînés dans un conflit international, qui cherchent à sauver le monde d'une sorcière manipulant la guerre pour arriver à ses fins. En parallèle, le scénario développe une relation amoureuse entre les deux personnages principaux (représentés sur le logo).

Avec plus de 7,8 millions d'unités vendues, Final Fantasy VIII remporte un grand succès commercial, et ce malgré plusieurs critiques vives à l'encontre du système de capacité, jugé trop compliqué. Le titre se différencie de nombreux standards de la série. C'est le premier jeu à utiliser des personnages normalement proportionnés (par opposition au style dit Super Deformed), le premier à utiliser un thème chanté (en écartant One-Winged Angel de Final Fantasy VII) et un des seuls épisodes à dévier du mode traditionnel d'évolution des personnages.

En , Square Enix annonce le développement de Final Fantasy VIII Remastered sur Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One et Steam[2]. Disponible depuis le , cette version propose une refonte graphique de l'ensemble des modèles de personnages et quelques fonctionnalités supplémentaires. En , Square Enix lance la version mobile de Final Fantasy VIII Remastered sur iOS et Android[3].

L'action de Final Fantasy VIII se déroule en majorité dans un monde fantasy anonyme, divisé en cinq continents. Le plus vaste d'entre eux, où se trouve Esthar, s'étend sur la partie orientale et nord-orientale de la carte. Le second continent le plus vaste, nommé Galbadia, s'étend à l'ouest et comprend la plupart des lieux du jeu. Balamb est une petite île située environ au milieu de la carte et constitue le point de départ de l'aventure. Les deux continents restants, Centra et Trabia, sont les plus petits et sont la plupart du temps dévastés par une Larme Sélénite[4],[5]. Le continent le plus au sud est long et fin, alors que l'autre, un peu plus au nord, est un archipel de plusieurs territoires divisés et éparpillés. Les îles et les structures marines sont parsemées dans le reste du monde, et une partie du jeu se déroule à l'extérieur de ce monde (en particulier aux environs de son unique lune).

Afin de répondre aux souhaits du réalisateur Yoshinori Kitase, à savoir créer une atmosphère étrangère[pas clair], plusieurs designs ont été sélectionnés en se basant sur le style de divers lieux familiers, tout en maintenant une ambiance fantasy. Les inspirations varient entre l'architecture de l'Égypte et de la Grèce antique, en passant par Paris, afin de créer une société européenne futuriste et idéalisée[6].

Personnages

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Final Fantasy VIII propose six personnages principaux jouables. Squall Leonhart est un solitaire qui se concentre sur son devoir et qui évite de se préoccuper des autres, car il pense que cela le rend vulnérable. Linoa Heartilly est une jeune femme passionnée qui n'hésite pas à suivre son cœur dans toutes les situations et à exprimer ce qu'elle ressent. Quistis Trepe, instructrice à l’université, a un caractère sérieux et patient. Zell Dincht est un adepte des arts martiaux passionné par les combats. Selphie Tilmitt est une fille joyeuse adorant les véhicules, pilote de l'astronef nommé Hydre vers la fin du jeu. Irvine Kinneas est un tireur d'élite dragueur dissimulant sous une apparente décontraction sa peur de la solitude[7]. D'autres personnages secondaires sont jouables, tels que Laguna Loire, Kiros Seagill, Ward Zabac (dans des flash-back) ainsi que les antagonistes Seifer Almasy et Edea Kramer.

Linoa Heartilly.

L'histoire de Final Fantasy VIII s'ouvre sur un duel entre Squall Leonhart et son rival Seifer Almasy, lors d'une séance d'entraînement à l'extérieur d'une académie militaire appelée « Garden ». Durant le combat, les deux étudiants se blessent le visage l'un de l’autre et rentrent au Garden pour se faire soigner[8]. Squall doit alors passer la première épreuve pour devenir SeeD : vaincre Ifrit, une Guardian Force habitant dans la Mine de soufre à proximité de l'université. Pendant ce temps-là, Galbadia, présidé par Winzer Deling, envahit Dollet, forçant la ville à engager le SeeD de la Balamb Garden University (aussi appelée B.G.U.) — les forces d'élite du Garden — comme aide. Le SeeD utilise cette mission comme examen pour leurs étudiants éligibles[9] et, avec l'aide de son instructeur Quistis Trepe, Squall passe sa seconde épreuve. Alors que le SeeD se prépare pour l'assaut, Squall est assigné à une équipe d'attaque avec Zell Dincht et Seifer. À Dollet, Seifer abandonne l'équipe à mi-chemin, obligeant Selphie Tilmitt, une étudiante du Garden de Trabia aspirant à devenir une Seed, à rejoindre Squall et Zell pour la fin de la mission et découvre l’objectif de Galbadia : réactiver une tour parabole. Le SeeD arrête l'avancée de Galbadia ; Squall, Zell et Selphie accèdent au statut de SeeD, et Seifer est recalé pour avoir agi seul.

Peu après être monté en grade, Squall rencontre une jeune femme nommée Linoa Heartilly, dont l'attitude et l'approche envers la vie sont apparemment à l'opposé des siennes. Le SeeD lui confie alors sa première mission : aider cette jeune femme dans sa résistance contre Galbadia, avec l'aide de Zell et de Selphie, en détournant le train du président Deling. Squall y apprend alors qu'une sorcière nommée Edea est le cerveau derrière les attaques de Galbadia, une annonce faite par la télévision. Edea tue bientôt Deling et Galbadia devient une dictature impériale[10]. Sous les ordres de la Fac de Galbadia et de la B.G.U., Squall et son équipe — à présent rejoints par Quistis et le tireur d'élite de Galbadia, Irvine Kinneas — essaient d'assassiner la sorcière. Malgré une exécution presque parfaite du plan — mis au point par le Major Caraway, père de Linoa et général de l'armée galbadienne — c'est une défaite et l'équipe est emprisonnée. Squall apprend que Seifer a quitté la B.G.U. pour devenir le second d'Edea[11].

Après s'être évadée de la prison du désert de Galbadia, l'équipe se sépare en deux groupes : le groupe de Squall stoppe un conflit interne à la B.G.U. incité par Norg, le financeur du SeeD, alors que celui de Selphie ne parvient pas à empêcher le lancement des missiles de Galbadia sur Balamb et Trabia Garden. Cette attaque oblige Squall à transformer la B.G.U. en forteresse mobile via un mécanisme ancien situé dans les sous-sols de la B.G.U. pour éviter les missiles provenant de la Base des Missiles. Cependant la B.G.U. volante est difficilement contrôlable et s'écrase sur les docks d'Horizon, au milieu de l'océan. Alors que Squall négocie avec le maire de la ville, Galbadia l'envahit à la recherche d'une femme nommée Ellone, qui est restée à la B.G.U. jusqu'à récemment.

À plusieurs reprises, Ellone, grâce à un pouvoir spécial — celui-là même qui amène Edea à la poursuivre pour l'enlever — envoie Squall et ses alliés dans une série de flashbacks s'étant déroulés dix-sept ans auparavant. Ces flashbacks se concentrent sur un homme nommé Laguna et ses deux amis Kiros et Ward. Laguna, ancien soldat galbadien déserteur, devient, à la suite de nombreux concours de circonstances, le défenseur auto-proclamé de Winhill un petit village de campagne, avant de devenir journaliste pour le magazine Timber Maniacs, puis le président d'Esthar, une superpuissance technologique.

Pendant ce temps, Squall se remet en question et tente de résoudre des conflits personnels[12]. Cid, le directeur de la B.G.U., le nomme nouveau leader des SeeD[13], et son amour pour Linoa grandit. Squall lutte contre ce sentiment et essaie, comme auparavant, de bloquer son affection, par peur de devenir vulnérable. Au fil des aventures, le joueur voit les sentiments du héros évoluer, lorsqu'il apprend au fur et à mesure du temps l'importance et la nécessité d'autrui et plus particulièrement, d'avoir des « amis ».

Alors qu'Edea et Seifer continuent de parcourir le monde à la recherche d'Ellone, la situation se complique plus tard lors d'une visite dans les ruines du Trabia Garden. Squall et ses camarades apprennent qu'ils furent élevés tous ensemble, à l'exception de Linoa, avec Seifer et Ellone dans un orphelinat dirigé par Edea. Ils développèrent par la suite une amnésie, à cause de leur utilisation des Guardian Forces. En outre, ils apprennent aussi qu'Edea est la femme de Cid, et qu'ils ont créé ensemble les Garden ainsi que le SeeD afin de combattre les sorcières démoniaques[14].

Plus tard, toutes les forces de la B.G.U. et de l'armée galbadienne (utilisant la Fac de Galbadia à présent mobile), dirigées respectivement par Squall et Seifer, s'engagent dans le conflit. Squall et ses amis infiltrent la Fac de Galbadia et défont tour à tour Seifer et Edea. C'est la victoire de Balamb sur Galbadia, mais le joueur apprend qu'Edea est seulement une marionnette contrôlée par une sorcière plus puissante encore nommée « Ultimecia », qui vit dans le futur et souhaite compresser tous les temps en un seul moment. Cela lui donnerait le pouvoir de toutes les sorcières ayant jamais existé, et c'est pour cette raison qu'elle recherche Ellone[15],[16]. Une bataille contre Edea oblige Ultimecia à transférer ses pouvoirs à Linoa, laissant Edea en vie, mais faisant tomber Linoa dans un profond coma. Squall devient alors obsédé par son réveil et demande de l'aide au docteur Geyser, un scientifique reconnu vivant à Esthar. Cependant, lorsque Linoa se fait soigner dans la station spatiale d'Esthar, Ultimecia prend possession du corps de Linoa et l'utilise pour libérer Adel, une sorcière emprisonnée responsable de la guerre occulte qui s'est déroulée dix-sept ans auparavant. Ultimecia ordonne ensuite à Seifer de réactiver le Lunatic Pandora d'Esthar, créant ainsi une pluie de monstres venus de la lune appelée la « Larme Sélénite ». Cette dernière rapporte la cellule d'Adel de l'espace à la planète, laissant Esthar se faire attaquer par des centaines de monstres[17].

Ayant choisi Adel comme dernier hôte, Ultimecia abandonne Linoa dans le vide de l'espace. Squall la sauve, mais ils échouent sur un vaisseau spatial abandonné, l'Hydre. Ils l'utilisent pour retourner sur la planète et sont approchés par une délégation d'Esthar qui enferme Linoa par peur de ses dons de sorcière[18]. Squall et ses compagnons la sauvent et rencontrent finalement Laguna, se révélant être le père adoptif d'Ellone. Un plan est conçu avec le docteur Geyser afin de laisser Ultimecia se servir d'Ellone pour comprimer le temps, ce qui permettra au groupe de l'affronter dans sa propre époque. Avant que la Compression Temporelle ne débute, Squall est forcé de se battre contre Seifer une fois encore et tue Adel avant qu'elle ne parvienne à assimiler Linoa. Utilisant le lien d'amitié qui les unit comme lien avec la réalité, Squall et ses amis s'immunisent eux-mêmes contre les effets de la Compression Temporelle, voyagent jusqu'à l'époque d'Ultimecia et la vainquent[19].

Ultimecia battue, l'univers commence à redevenir normal. Squall est presque perdu dans les flux du temps et est témoin des origines de toute l'histoire. Lorsqu'une Ultimecia mourante remonte le temps pour offrir ses pouvoirs à Edea, treize ans dans le passé de Squall, il informe Edea des concepts de Garden et du SeeD qu'elle créera. Après quoi, il est transporté encore plus loin dans le temps et il est incapable de retrouver son chemin vers son présent jusqu'à ce qu'il soit sauvé par Linoa. À la fin du jeu, le SeeD organise un banquet pour célébrer leur victoire, et Squall embrasse Linoa en souriant pour la première fois du jeu. On apprend aussi dans cette cinématique de fin que Laguna se révèle être le père de Squall. On en apprend un peu plus sur le passé de Squall, qui s'est retrouvé à l'orphelinat d'Edea à la suite de la mort de Raine, sa mère vivant à Winhill, et Laguna n'ayant d'autres choix que de placer son fils à cause de sa vie professionnelle trop encombrante.

Système de jeu

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Généralités

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À l'instar des autres opus de la série, Final Fantasy VIII possède à la base un gameplay de jeu vidéo de rôle standard. Le titre comporte trois phases de jeu distinctes : la carte du monde, la carte du terrain et l'écran de combat. La carte du monde est un mode en 3D dans lequel le joueur peut se déplacer librement à travers une version miniature du monde du jeu. Les personnages voyagent sur la carte du monde de diverses façons : à pied, en voiture, en chocobo, en train ou en engin aérien. La carte du terrain permet de contrôler les personnages en 3D dans des décors rendus préalablement en 2D, représentant des environnements comme des villes ou des forêts. L'écran de combat est une représentation en 3D d'un lieu tel qu'une rue ou une pièce, où se déroule un combat entre un maximum de trois personnages jouables et plusieurs ennemis contrôlés par l'intelligence artificielle. L'interface disponible à tout moment sur la carte du monde et la carte du terrain est un menu similaire aux épisodes précédents qui permet d'accéder aux différentes statistiques et capacités des personnages et de les modifier. Le système d'armement a été supprimé et de nouvelles commandes sont disponibles telles que le « Système d'association ». Final Fantasy VIII inclut un mini-jeu récurrent basé sur un jeu de cartes à collectionner appelé « Triple Triad »[7].

Système d'association

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Ce nouveau système tourne autour de créatures qui peuvent être invoquées par les personnages, appelées « Guardian Forces » (G-Forces, ou GFs). Pour pouvoir utiliser ses commandes standards telles que Magie, GF (invocation) et Objet, un personnage doit être associé à une G-Force. Seule la commande Attaque peut être utilisé sans G-Force. Alors que, dans les précédents opus, la magie était une capacité acquise, limitée par des « points de Magie ». Dans Final Fantasy VIII, elle doit être volée aux adversaires et à différentes sources de magie présentes dans l'environnement. De plus, certaines capacités des GFs permettent au joueur de produire de la magie à l'aide d'objets. Ces magies sont stockées sur les personnages à l'aide d'un inventaire, limité à cent unités par magie et par personnage, et diminuent lorsqu'elles sont utilisées. Les GFs permettent aussi de combiner ces magies aux statistiques des personnages — telles que la « Force » ou la « Rapidité » — pour diverses évolutions[20].

La flexibilité de ce système permet de créer des personnages puissants dès le début du jeu. Cette nouvelle utilisation des GFs fut une réelle révolution pour Final Fantasy. En effet, les créatures à invoquer étaient utilisées à l'origine presque exclusivement pour réaliser une seule attaque dévastatrice. Elles permettent à présent d'augmenter la puissance et la résistance des personnages et remplacent l'ancien système d'équipement (plusieurs armes, armures et accessoires au choix) par un système où une seule arme, spécialisée, peut être équipée à chaque personnage. Ces armes peuvent être améliorées un nombre de fois limité tout au long du jeu, augmentant ainsi leurs puissances et modifiant leurs apparences. Par exemple, Squall commence avec une gunblade appelée « Pistolame » mais pourra ensuite obtenir la « Lion Heart »[21].

Limit Breaks

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Comme dans Final Fantasy VII, chaque personnage possède une attaque spéciale unique appelée « Limit Break » (« Special Arts » dans la version japonaise). Alors que dans Final Fantasy VII, les Limit Breaks sont disponibles en accumulant les dommages, dans Final Fantasy VIII, ils sont disponibles aléatoirement à chaque tour où la santé du personnage (exprimée en « points de Vie », ou HP pour Health Points) est en dessous de 32 % de son maximum (84 % dans le cas de Seifer Almasy). Ce système est similaire à celui de Final Fantasy VI, où des attaques spéciales sont disponibles lorsqu'un personnage est sur le point de mourir. La magie Aura augmente les apparitions de Limit Breaks, sans regarder les « points de Vie » du personnage[22].

Final Fantasy VIII introduit l'interactivité des Limit Breaks. Le joueur doit à présent rester aux aguets afin de presser la bonne touche au bon moment, comme sur une machine à sous, ou effectuer des combinaisons de touches en temps limité. Ces éléments, variant selon le personnage et la nature du Limit Break, permettent d'augmenter le potentiel de l'attaque[23].

Expérience

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Comme la plupart des jeux de rôle et des jeux Final Fantasy, des points d'expérience sont gagnés après une victoire lors d'un combat. Lorsqu'un personnage accumule mille points d'expérience, il gagne un niveau, ce qui permet d'augmenter les statistiques de base du personnage. Cependant, à la différence des Final Fantasy précédents, certains ennemis peuvent voir leurs niveaux eux aussi augmenter — leurs niveaux augmentent en même temps que ceux des personnages jouables. Les ennemis de haut niveau sont capables d'infliger et de résister à de plus gros dégâts et peuvent posséder des attaques spéciales supplémentaires. L'augmentation des statistiques grâce aux niveaux n'est rien comparée à celles engendrées grâce au Système d'association.

En plus de gagner des niveaux, les Guardian Forces gagnent des « points de Compétences » (PDC) après les combats, leur permettant d'apprendre de nouvelles capacités. Lorsqu'une GF a appris une capacité, celle-ci devient disponible au personnage — dans certains cas, à tous les personnages. À travers cet apprentissage, les GFs peuvent recevoir de nouvelles techniques pour le combat, créer de la magie en échange d'objets, fournir des bonus lorsque les personnages augmentent de niveau et permettre d'accéder à des magasins[21],[24].

Développement

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Yoshinori Kitase est le directeur du projet.

Développé entre 1997 et le début de 1999, la production de Final Fantasy VIII débute lors de la traduction anglaise de Final Fantasy VII[25]. Hironobu Sakaguchi, le créateur de la série et réalisateur des premiers épisodes, laisse ce rôle une fois de plus à Yoshinori Kitase, directeur des deux précédents épisodes. Sakaguchi travaillant en priorité sur le développement de Final Fantasy : les Créatures de l'esprit, il occupe la place de producteur délégué sur le projet[26]. Kitase fait appel à plusieurs créateurs d'expérience avec lesquels il a déjà travaillé sur les épisodes précédents pour développer ce huitième opus de la série : Kazushige Nojima rédige le scénario, Tetsuya Nomura crée les personnages, Yusuke Naora prend en charge la direction artistique, et Nobuo Uematsu compose les musiques[1].

Depuis le début du projet, Kitase souhaite un thème mêlant fantasy et réalisme. À cet effet, il décide de mettre en scène des personnages assez ordinaires. Le character designer Tetsuya Nomura et le directeur artistique Yusuke Naora rendent cette impression en créant des personnages normalement proportionnés — une entorse au design « chibi » utilisé dans les jeux précédents. De plus, Naora essaie d'augmenter le réalisme du monde à l'aide d'effets lumineux et d'ombres situés à des endroits stratégiques. Dans cette optique, d'autres mesures sont prises telles qu'une société de location de véhicules[25] et l'utilisation de la capture de mouvement pour les cinématiques[27].

Le scénariste Kazushige Nojima déclare que les relations entre les personnages sont très importantes pour lui. Final Fantasy VII et Final Fantasy VIII mettent tous deux en scène des personnages réservés et calmes à l'instar de Cloud Strife et de Squall. Avec Final Fantasy VIII, cependant, Nojima a travaillé afin de faire savoir au joueur ce que les personnages pensent — contrastant ainsi fortement de Final Fantasy VII, qui encourage les joueurs à spéculer[28]. Cette approche sur Final Fantasy VIII voit son plus bel exemple lors des monologues de Squall, permettant au joueur de lire ses pensées et de comprendre ce qu'il pense ou ressent lorsqu'il les garde pour lui.

Character design

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Durant la pré-production du jeu, le character designer Tetsuya Nomura propose de donner au jeu une atmosphère de type universitaire. Le scénariste Kazushige Nojima souhaite utiliser des personnages principaux de même âge. Les idées se réunissent et prennent la forme d'académies militaires appelées « Garden ». Nojima suggère de diviser le jeu en deux parties jouables (le groupe de Squall dans le présent et le groupe de Laguna dans le passé) pour marquer les différences : l'âge et l'expérience pour l'équipe de Laguna ; la jeunesse et l'inexpérience pour le groupe de Squall[6].

En accord avec l'atmosphère étrangère qui se dégage du jeu, l'objectif des character designer est de donner aux personnages un physique européen. Le premier personnage qui est créé suivant cette idée est Squall. Désirant ajouter un angle unique à l'aspect de Squall, pour souligner son rôle de personnage central, Nomura lui ajoute une cicatrice de gunblade lui traversant les sourcils et le nez. Les personnages n'ayant pas d'histoire détaillée à ce moment-là, Nomura explique l'origine de cette cicatrice à Nojima. Squall possède lui aussi une gunblade, un hybride fictif entre une épée et un revolver qui possède les fonctions primaires d'une épée, mais dont le mécanisme de revolver peut accentuer les dommages grâce à des vibrations[29]. Son design est complété par de la fourrure autour du col de sa veste, incorporée par Nomura comme un défi aux designers des cinématiques[6].

Nomura décide de changer l'aspect de chaque personnage avant la dernière étape du design, sacrifiant ses premières intentions. Par exemple, il désirait à l'origine impliquer Seifer dans un triangle amoureux avec Linoa et Squall. Quistis devait porter une jupe, mais il change d'avis en lui faisant porter une longue robe par-dessus un pantalon. Comme un des personnages féminins doit porter une jupe et que Linoa est vêtue d'une minijupe par-dessus un short, il y a un certain conflit. Un compromis est réalisé avec le design de Selphie : celle-ci devait à l'origine porter une combinaison, mais Nomura choisit de combiner les deux. Enfin, lorsqu'il crée Linoa, Nomura décida d'éviter la tentation de la technologie des cinématiques en la rendant « mignonne » et en lui donnant une forte personnalité, au lieu de la rendre tout simplement « trop belle »[6].

Grâce à Final Fantasy VIII, Nomura introduit trois designs qu'il a établi précédemment, mais qu'il n'a pas encore utilisé dans un autre volet : Edea, Fujin et Raijin. Les deux derniers sont à l'origine dessinés pour Final Fantasy VII, mais à la suite de la création des Turks dans ce jeu, Raijin et Fujin sont devenus inutiles. Edea est créée avant la conception de Final Fantasy VII, en se basant sur le style de Yoshitaka Amano[6].

En plus d'avoir créé tous les personnages du jeu, Tetsuya Nomura dessine toutes les Guardian Forces. Conscient qu'il y a un côté « entraînement » inclus dans leurs rôles, il leur donne toutes les dispositions pour les différencier des humains, dont un physique rappelant les créatures mystiques[6].

Le compositeur régulier de la série, Nobuo Uematsu, a écrit et dirigé la bande originale de Final Fantasy VIII, qui fut commercialisée en quatre CD par DigiCube au Japon et par Square Electronic Arts en Amérique du Nord. De plus, il fut commercialisé un arrangement orchestral de titres sélectionnés dans le jeu, orchestré par Shiro Hamaguchi, sous le titre de Fithos Lusec Wecos Vinosec ainsi qu'un arrangement au piano de quelques titres, joués par Shinko Ogata, sorti en tant que Piano Collections Final Fantasy VIII.

La bande originale est connue notamment pour deux chansons : Liberi Fatali, une chorale en latin, jouée lors de l'introduction du jeu, et Eyes on Me, une chanson pop servant de thème au jeu, chantée par Faye Wong. Cette dernière chanson est sortie en single au Japon et s'est vendue à 400 000 exemplaires[30], étant ainsi la musique de jeu vidéo la plus vendue de tous les temps dans ce pays jusqu'à la sortie de Hikari, de Utada Hikaru, pour Kingdom Hearts. Liberi Fatali a été choisie par une équipe de natation synchronisée lors des Jeux olympiques d'été de 2004 à Athènes[31],[32].

Commercialisation

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En 2000, une version PC de Final Fantasy VIII a été adaptée pour Windows. Cette nouvelle version met en scène des graphismes plus lisses, un son amélioré et inclut Chocobo World, un minijeu avec Boko, un Chocobo apparaissant dans l'une des quêtes annexes de Final Fantasy VIII[33],[34]. Pour la plupart des joueurs nord-américains et européens, seule la version PC du jeu permettait de jouer à Chocobo World, puisqu'il était à l'origine seulement disponible sur la PocketStation, une console portable jamais commercialisée en dehors du Japon[34],[35],[36],[37].

Aperçu des notes reçues
Presse papier
Média Note
Edge (UK) 9 sur 10[38]
Famitsu (JP) 37 sur 40[39]
Presse numérique
Média Note
Gamekult (FR) 8 sur 10[40]
GameSpot (US) 9,5 sur 10[41]
IGN (US) 9 sur 10[42]
Jeuxvideo.com (FR) 18 sur 20[43]
Agrégateurs de notes
Média Note
Metacritic 90 % (PS)[44]

Les avis sur le gameplay de Final Fantasy VIII sont partagés. Le site web IGN pointe les aspects les plus faibles du jeu, citant les séquences d'attaque des Guardian Force comme étant « incroyablement cinématographiques » mais pénibles[42], faisant l'écho d’Electronic Gaming Monthly[45]. Ils considèrent aussi le système de combat comme extrêmement compliqué, pourtant perçu comme innovant[42]. L’Official U.S. PlayStation Magazine affirme que le système d'association est le défaut majeur du jeu, à cause de son stockage de magie assez répétitif[46], alors que le magazine britannique Edge déclare que le système de combat se compose d'un nombre « ahurissant » d'options et de techniques complexes dont « la plupart des joueurs vont se réjouir »[38]. GameSpot fait l'éloge du jeu, en expliquant que « les possibilités de personnalisation sont immenses »[41].

Les critiques comparent les autres aspects du jeu aux précédents Final Fantasy. Gaming Age cite le scénario et les graphismes comme les deux innovations majeures depuis Final Fantasy VII, mais considère que la musique est « à peine meilleure »[47]. Bien qu'il se questionne sur l'absence de voix des personnages, le site Game Revolution loue son scénario et sa fin[48]. Quant à Edge, ils déclarent que Final Fantasy VIII est « bien plus accompli que Final Fantasy VII ». D'un autre côté, le magazine estime que la longueur du jeu ne permet pas à son scénario d'« offrir des dialogues et sous-thèmes constamment forts ». De plus, le magazine pense aussi que quelques-uns des rebondissements ne sont « pas assez préparés et manipulés », considérant qu'il est « dur de ne pas saluer de tels moments avec autre chose que de l'indifférence ». Dans l'ensemble, Edge considère le jeu comme étant « esthétiquement incroyable, rarement contraignant et non loin d'être unique dans l'ampleur et l'exécution »[38]. Electronic Gaming Monthly offre des commentaires similaires, déclarant que le développement des personnages du jeu est « le plus approfondi de tous les RPG » et que « Final Fantasy VIII est le sommet de son genre »[45].

Accueil du public

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Le jeu se vend à 2,5 millions d'exemplaires au Japon en moins de quatre jours[49]. Finalement, il se vend à plus de 3,6 millions d'exemplaires sur le territoire[50]. Deux jours après sa sortie en Amérique du Nord le , Final Fantasy VIII devient le jeu le plus vendu aux États-Unis, une position qu'il tient pendant plus de trois semaines[51]. Treize semaines après sa sortie, Final Fantasy VIII a engrangé 50 millions de dollars[52],[53] ce qui fait de lui le Final Fantasy le plus vendu dans un laps de temps aussi court. En mars 2006, Final Fantasy VIII s'est vendu à 7,86 millions d'unités dans le monde entier, ce qui fait de lui le troisième jeu de la série le plus vendu après Final Fantasy X et Final Fantasy VII.

Le jeu est élu 22e meilleur jeu de tous les temps par les lecteurs du magazine japonais Famitsu[54].

Références

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  1. a et b Final Fantasy VIII for PlayStation, sur GameSpot.
  2. « Un trailer pour Final Fantasy VIII Remastered », sur ffring.com, site web, (consulté le )
  3. « FINAL FANTASY VIII Remastered est de sortie sur l'App Store ! », sur iPhoneSoft.fr, (consulté le )
  4. Civilisation de Centra
    Une civilisation est née à Centra il y a 4 000 ans. Les habitants de Centra ont ensuite immigré vers les autres continents et ont créé l'Empire de Dollet à l'ouest et Esthar à l'est. Centra fut détruite il y a 80 ans par une Larme Sélénite. Final Fantasy VIII
  5. Final Fantasy VIII Ultimania page 40 Studio BentStuff
  6. a b c d e et f Sheila Knight, « Tetsuya Nomura's 20s », FLAREgamer, (consulté le )
  7. a et b Manuel nord américain de Final Fantasy VIII, pages 20, 24, 36
  8. Dr. Kadowaki : Pourquoi ne vous calmez-vous pas à l'entraînement ? La prochaine fois, tu pourrais ne pas être aussi chanceux. / Squall : Dites plutôt ça à Seifer. / Dr. Kadowaki : Quistis? Vous pouvez venir chercher votre élève. Oui, oui... Sa blessure n'est pas grave. Ça va probablement laisser une cicatrice. Final Fantasy VIII
  9. Shu : Notre client pour cette mission est le Parlement de Dollet. Une requête pour le SeeD nous est parvenue il y a 18 heures. Dollet a été attaquée par l'armée galbadienne il y a environ 72 heures. Après 49 heures de combat, Dollet a abandonné sa position dans le centre. Actuellement, ils se sont retirés dans les montagnes voisines et réorganisent leurs troupes. Voici la situation actuelle. Passons à présent à l'objectif de la mission. D'après nos rapports, l'armée galbadienne a repoussé les troupes de Dollet dans une région montagneuse. Nous allons atterrir à la Lapin Beach. Nous allons éliminer ce qu'il reste de l'armée galbadienne dans la ville et la libérer dès que possible. Puis, les membres du SeeD arrêteront tous les soldats de l'armée galbadienne qui resteront et les repousseront dans la région montagneuse. Final Fantasy VIII
  10. Edea : Pauvres mortels. Sales vermines répugnantes. Vous célébrez mon ascension avec tant de joie. Vous saluez celle qui vous a condamnés pour des générations. N'avez-vous pas honte ? Qu'est-il advenu de la sorcière démoniaque et impitoyable de votre imagination ? Le tyran au sang-froid qui a massacré d'innombrables hommes et détruit tant de nations ? Où est-elle à présent ? Elle se tient devant vous et devient votre nouveau dirigeant. Final Fantasy VIII
  11. Squall : Alors, tu es devenu le chien-chien de la prêtresse ? / Seifer : Je préfère être appelé son chevalier. Ça a toujours été mon rêve. Final Fantasy VIII
  12. Squall : (Cela fait combien de temps que nous bougeons ?) (Il n'y a plus rien d'autre à faire maintenant. Nous nous sommes occupés des monstres dans le Garden.) (Oh, oui... Je dois toujours le dire au directeur. Il y a beaucoup de choses que j'ai envie de lui demander, aussi.) (Il est probablement toujours occupé à essayer de rétablir l'ordre dans le Garden.) (...Nous sommes au milieu de nulle part.) (Je suis fatigué...) (Je déteste n'avoir rien à faire. Ça fait trop réfléchir.) (J'espère que Selphie et les autres vont bien. Pourquoi les ai-je laisser partir ? Je me demande ce qu'en pensent Quistis et Irvine.) (Cette sorcière... Qui est-elle ? Pourquoi a-t-elle lancé des missiles sur le Garden ? Seifer va-t-il revenir un jour ? J'irai même avec lui la prochaine fois.) Final Fantasy VIII
  13. Cid : Ce voyage sera marqué par de nombreuses batailles. Nous avons besoin d'un leader qualifié. Ainsi, je nomme Squall votre nouveau leader. Dorénavant, il sera le leader. Il décidera de notre destination et du plan de bataille. Final Fantasy VIII
  14. Cid : C'est une sorcière depuis son enfance. Je me suis marié avec elle en le sachant. Nous étions heureux. Nous avons travaillés ensemble. Nous étions vraiment heureux. Un jour, Edea commença à parler de construire les Garden et à former les SeeD. Je suis devenu obsédé par ce projet. Mais je savais que si le SeeD devenait une réalité, il me faudrait un jour combattre Edea... Final Fantasy VIII
  15. Edea : ...Je fus possédée durant tout ce temps. J'étais à la merci de la sorcière Ultimecia. Ultimecia est une sorcière du futur, une sorcière qui apparaîtra dans plusieurs générations. L'objectif d'Ultimecia est de trouver Ellone. Final Fantasy VIII
  16. Linoa : Il y avait une sorcière en moi. Ultimecia, une sorcière du futur. Elle essayait de réaliser la compression. Final Fantasy VIII
  17. Linoa : Mais Edea est toujours... Je ne peux rien garantir, mais si Ultimecia me possède une fois de plus... Vous m'avez vu. Elle m'a contrôlée dans l'espace et m'a fait libérer Adel. Final Fantasy VIII
  18. Homme 1 : Sorcière Linoa. Descendante d'Hyne. / Homme 2 : Venez avec nous. Nous devons sceller vos pouvoirs afin de garantir la paix dans le monde. Final Fantasy VIII
  19. Laguna : Ok, c'est l'ultime épreuve ! La Compression Temporelle va commencer. « Amour, amitié et courage ! Montrez-leur ce que vous avez ! Final Fantasy VIII
  20. Manuel nord américain de Final Fantasy VIII, pages 28, 33-35
  21. a et b Guide de stratégie officiel de Final Fantasy VIII, page 4 - David Cassady
  22. Final Fantasy VIII Ultimania page 64 Studio BentStuff
  23. Guide de stratégie officiel de Final Fantasy VIII, pages 6, 11, 13, 14, 16, 18-19 - David Cassady
  24. Manuel nord américain de Final Fantasy VIII, pages 28-35
  25. a et b Sachi Coxon, « Entrevue avec Yoshinori Kitase, Tetsuya Nomura and Yusuke Naora », PlayStation Japan, (consulté le )
  26. Sachi Coxon, « Entrevue avec Hironobu Sakaguchi », PlayStation Japan, (consulté le )
  27. Final Fantasy Shrine site staff, « Final Fantasy VIII Kitase, Nojima, Naora and Nomura Interview », Final Fantasy Shrine (consulté le )
  28. Square Enix North America site staff, « Derrière le jeu : les créateurs », Square Enix North America, (consulté le )
  29. Final Fantasy VIII Ultimania page 43 Studio BentStuff
  30. Square Enix USA site staff, « Nobuo Uematsu's Profile », Square Enix USA (consulté le )
  31. Suds, « Video Game Music In the Olympics! », Video Game Music Archive, (consulté le )
  32. Empire arcadiA site staff, « The Culture of Videogame Music », Empire arcadiA, (consulté le )
  33. Final Fantasy Shrine site staff, « Final Fantasy VIII PC Interview », Final Fantasy Shrine (consulté le )
  34. a et b Manuel nord américain de Final Fantasy VIII, pages 38-40
  35. Dan Calderman, « Chocobo World Playable on PC », RPGamer, (consulté le )
  36. IGN site staff, « FFVIII PocketStation Opens Up Chocobo World », IGN, (consulté le )
  37. sahas, « The Sony PocketStation », Skatter Tech, (consulté le )
  38. a b et c EDGE Autumn 1999 page 87
  39. « Final Fantasy - Famitsu Scores Archive », sur Famitsu Scores Archive
  40. (fr) Karim Benmeziane, « Test de Final Fantasy VIII », sur Gamekult,
  41. a et b Vestal, Andrew, « Final Fantasy VIII for PlayStation Review », GameSpot, (consulté le )
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  54. Colin Campbell, « Le Japon vote son Top 100 », Next Generation, (consulté le )

Liens externes

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