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« Halo 3 » : différence entre les versions

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| compositeur = [[Martin O'Donnell]]<br />[[Michael Salvatori]]
| compositeur = [[Martin O'Donnell]]<br />[[Michael Salvatori]]
| début du projet = [[2004 en jeu vidéo|2004]]
| début du projet = [[2004 en jeu vidéo|2004]]
| date = '''Xbox 360'''{{DateJV|AN|{{date|25|septembre|2007|en jeu vidéo}}<ref name="Sortie Halo3">{{lien web|url=http://www.gamekult.com/jeux/halo-3-J73720.html?pf=xbox-360-160031|titre=Fiche ''Halo 3''|site=[[Gamekult]]|consulté le=16 mai 2012}}</ref>}}{{DateJV|EU|{{date|26|septembre|2007|en jeu vidéo}}<ref name="Sortie Halo3"/>}}{{DateJV|JP|{{date|27|septembre|2007|en jeu vidéo}}<ref name="Sortie Halo3"/>}}<br/>'''Xbox One'''<br>{{Date de sortie de jeu vidéo|INT|11 novembre [[2014 en jeu vidéo|2014]]}}<br/>'''[[Microsoft Windows|Windows]]'''<br>{{Date de sortie de jeu vidéo|INT|14 juillet [[2020 en jeu vidéo|2020]]}}
| date = '''Xbox 360'''{{DateJV|AN|{{date|25|septembre|2007|en jeu vidéo}}<ref name="Sortie Halo3">{{lien web|url=http://www.gamekult.com/jeux/halo-3-J73720.html?pf=xbox-360-160031|titre=Fiche ''Halo 3''|site=[[Gamekult]]|consulté le=16 mai 2012}}.</ref>}}{{DateJV|EU|{{date|26|septembre|2007|en jeu vidéo}}<ref name="Sortie Halo3"/>}}{{DateJV|JP|{{date|27|septembre|2007|en jeu vidéo}}<ref name="Sortie Halo3"/>}}<br/>'''Xbox One'''<br>{{Date de sortie de jeu vidéo|INT|11 novembre [[2014 en jeu vidéo|2014]]}}<br/>'''[[Microsoft Windows|Windows]]'''<br>{{Date de sortie de jeu vidéo|INT|14 juillet [[2020 en jeu vidéo|2020]]}}
| genre = [[Jeu de tir à la première personne|FPS]]
| genre = [[Jeu de tir à la première personne|FPS]]
| mode = 1 à 4 en campagne<br />1 à 16 en multijoueur
| mode = 1 à 4 en campagne<br />1 à 16 en multijoueur
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== Trame ==
== Trame ==
=== Contexte ===
=== Contexte ===
''Halo 3'' se déroule en 2552. Les humains, sous l'autorité du [[United Nations Space Command|Commandement Spatial des Nations Unies]], ou [[United Nations Space Command|UNSC]] ''(''d'après la désignation anglaise ''United Nations Space Command''), ont développé le [[Vitesse supraluminique|voyage plus rapide que la lumière]] et colonisé de nombreuses planètes<ref name="scénario xboxygen">{{Lien web|url=http://www.xboxygen.com/Focus/Dossiers/Recapitulatif-de-la-saga-Halo-et-de-son-histoire|titre=Récapitulatif de la saga Halo et de son histoire|date=14 septembre 2010|consulté le=2 septembre 2012}}</ref>. En 2525, {{lang|en|''Harvest''}}, une colonie éloignée, a été décimée par l'[[Alliance Covenante]], une coalition extraterrestre théocratique et militaire. Déclarant la guerre à l'humanité aux noms de leurs dieux, les {{lang|en|[[Forerunner]]s}}, les Covenants commencent à éradiquer toutes les planètes humaines grâce à leur supériorité numérique et technologique. Après que le bastion humain {{lang|en|Reach}} a été détruit, un vaisseau, le {{lang|en|''Pillar of Autumn''}}, suit le [[protocole Cole]] et lance une série de sauts spatiaux destinés à mener les Covenants le plus loin possible de la Terre. L'équipage découvre un anneau ''{{lang|en|Forerunner}}'' nommé ''Halo'', que les Covenants souhaitent activer<ref name="chronologie">{{en}} {{lien web|url=http://halostory.bungie.org/halostory.timeline.html|titre=Halo Story Timeline (so far...) |site=http://halostory.bungie.org|consulté le=16 avril 2012}}</ref>. Menant une [[guérilla]] sur la surface de l'anneau, les humains découvrent que l'anneau est en fait une arme de dernier recours destinée à contenir un parasite, le {{lang|en|[[Parasite (Halo)|Flood]]}}. Le supersoldat [[Spartan John-117|John 117]] et l'[[Intelligence artificielle|IA]] [[Cortana (personnage)|Cortana]] apprennent que l'activation de l'arme empêchera l'expansion du Flood en détruisant toute vie dans la galaxie. Au lieu d'activer l'anneau, le supersoldat échappe à l'intelligence artificielle de Halo, {{lang|en|''343 Guilty Spark''}} et fait exploser les moteurs du {{lang|en|''Pillar of Autumn''}}, détruisant l'installation et empêchant l'expansion du parasite. Le Spartan et Cortana rentrent ensuite sur Terre pour prévenir d'une invasion Covenant imminente<ref>{{ouvrage | langue=anglais | année=2003 | auteur=Eric Nylund | titre=[[Halo : Opération First Strike]]| page=101 | éditeur=Del Ray | isbn=0345467817}}</ref>{{,}}<ref name="scénario xboxygen"/>. Celle-ci a finalement lieu, et l'Humanité combat pour sa planète-mère. La flotte est moins importante que prévu, les Covenants ne s'attendant pas à trouver l'Humanité, et ils se posent à New Mobasa, avant que le vaisseau amiral covenant ne fasse un saut pour une autre installation, Halo Delta, suivi par le ''[https://wiki.halo.fr/UNSC_In_Amber_Clad In Amber Clad]''. Entretemps, un Élite devient [https://wiki.halo.fr/Arbiter_(rang) Arbiter], bras armé des Prophètes et met la main sur {{lang|en|''Guilty Spark''}}, avant de partir sur Halo retrouver l'Index pour lancer le Grand Voyage. Sur l'anneau, le Spartan s'efforce d'empêcher les Prophètes d'activer l'installation, mais un évènement inattendu survient: Les Covenants entrent en guerre civile. En effet, à la suite de l'arrivée au sein de l'Alliance des Brutes, des créatures aussi puissantes que les Élites mais bien plus dociles, les Prophètes ont organisé le remplacement graduel des Élites par les Brutes, avant d’ordonner à ces derniers d'exterminer les Élites. Le supersoldat est capturé par le Fossoyeur, le cerveau des Floods, qui a également capturé l'Arbiter, première victime du génocide lancé par les Brutes et les Prophètes. Le Flood les envoie récupérer l'Index, le Spartan sur Grande Bonté, la capitale mobile des Covenant, et l'Arbiter au centre de contrôle du Halo Delta. Alors que le Spartan embarque sur un vaisseau ''{{lang|en|Forerunner}}'' en route pour la Terre, l'Arbiter, avec le reste de l'équipage de l{{'}}''In Amber Clad'', stoppe la procédure de mise à feu de l'installation 05. Le début du jeu se déroule sur la planète Terre, avant de se poursuivre sur l'« Arche » et de finir sur un « Halo ».
''Halo 3'' se déroule en 2552. Les humains, sous l'autorité du [[United Nations Space Command|Commandement Spatial des Nations Unies]], ou [[United Nations Space Command|UNSC]] ''(''d'après la désignation anglaise ''United Nations Space Command''), ont développé le [[Vitesse supraluminique|voyage plus rapide que la lumière]] et colonisé de nombreuses planètes<ref name="scénario xboxygen">{{Lien web|url=http://www.xboxygen.com/Focus/Dossiers/Recapitulatif-de-la-saga-Halo-et-de-son-histoire|titre=Récapitulatif de la saga Halo et de son histoire|date=14 septembre 2010|consulté le=2 septembre 2012}}.</ref>. En 2525, {{lang|en|''Harvest''}}, une colonie éloignée, a été décimée par l'[[Alliance Covenante]], une coalition extraterrestre théocratique et militaire. Déclarant la guerre à l'humanité aux noms de leurs dieux, les {{lang|en|[[Forerunner]]s}}, les Covenants commencent à éradiquer toutes les planètes humaines grâce à leur supériorité numérique et technologique. Après que le bastion humain {{lang|en|Reach}} a été détruit, un vaisseau, le {{lang|en|''Pillar of Autumn''}}, suit le [[protocole Cole]] et lance une série de sauts spatiaux destinés à mener les Covenants le plus loin possible de la Terre. L'équipage découvre un anneau ''{{lang|en|Forerunner}}'' nommé ''Halo'', que les Covenants souhaitent activer<ref name="chronologie">{{en}} {{lien web|url=http://halostory.bungie.org/halostory.timeline.html|titre=Halo Story Timeline (so far...) |site=halostory.bungie.org|consulté le=16 avril 2012}}.</ref>. Menant une [[guérilla]] sur la surface de l'anneau, les humains découvrent que l'anneau est en fait une arme de dernier recours destinée à contenir un parasite, le {{lang|en|[[Parasite (Halo)|Flood]]}}. Le supersoldat [[Spartan John-117|John 117]] et l'[[Intelligence artificielle|IA]] [[Cortana (personnage)|Cortana]] apprennent que l'activation de l'arme empêchera l'expansion du Flood en détruisant toute vie dans la galaxie. Au lieu d'activer l'anneau, le supersoldat échappe à l'intelligence artificielle de Halo, {{lang|en|''343 Guilty Spark''}} et fait exploser les moteurs du {{lang|en|''Pillar of Autumn''}}, détruisant l'installation et empêchant l'expansion du parasite. Le Spartan et Cortana rentrent ensuite sur Terre pour prévenir d'une invasion Covenant imminente<ref>{{ouvrage | langue=anglais | année=2003 | auteur=Eric Nylund | titre=[[Halo : Opération First Strike]]| page=101 | éditeur=Del Ray | isbn=0345467817}}</ref>{{,}}<ref name="scénario xboxygen"/>. Celle-ci a finalement lieu, et l'Humanité combat pour sa planète-mère. La flotte est moins importante que prévu, les Covenants ne s'attendant pas à trouver l'Humanité, et ils se posent à New Mobasa, avant que le vaisseau amiral covenant ne fasse un saut pour une autre installation, Halo Delta, suivi par le ''[https://wiki.halo.fr/UNSC_In_Amber_Clad In Amber Clad]''. Entretemps, un Élite devient [https://wiki.halo.fr/Arbiter_(rang) Arbiter], bras armé des Prophètes et met la main sur {{lang|en|''Guilty Spark''}}, avant de partir sur Halo retrouver l'Index pour lancer le Grand Voyage. Sur l'anneau, le Spartan s'efforce d'empêcher les Prophètes d'activer l'installation, mais un évènement inattendu survient: Les Covenants entrent en guerre civile. En effet, à la suite de l'arrivée au sein de l'Alliance des Brutes, des créatures aussi puissantes que les Élites mais bien plus dociles, les Prophètes ont organisé le remplacement graduel des Élites par les Brutes, avant d’ordonner à ces derniers d'exterminer les Élites. Le supersoldat est capturé par le Fossoyeur, le cerveau des Floods, qui a également capturé l'Arbiter, première victime du génocide lancé par les Brutes et les Prophètes. Le Flood les envoie récupérer l'Index, le Spartan sur Grande Bonté, la capitale mobile des Covenant, et l'Arbiter au centre de contrôle du Halo Delta. Alors que le Spartan embarque sur un vaisseau ''{{lang|en|Forerunner}}'' en route pour la Terre, l'Arbiter, avec le reste de l'équipage de l{{'}}''In Amber Clad'', stoppe la procédure de mise à feu de l'installation 05. Le début du jeu se déroule sur la planète Terre, avant de se poursuivre sur l'« Arche » et de finir sur un « Halo ».


=== Scénario ===
=== Scénario ===
Le jeu débute quand le [[Spartan John-117]] (ou le ''Major'') retourne sur Terre à bord d'un vaisseau {{lang|en|[[Forerunner]]}}. Malheureusement pour lui, il tombe du vaisseau quand celui-ci pénètre dans l'atmosphère terrestre et le Spartan s'écrase en pleine jungle, sur le continent africain<ref name="scénario jeuxvidéo.com">{{Lien web|url=http://www.jeuxvideo.com/dossiers/00013767/la-serie-halo-halo-3-le-scenario-016.htm|titre=Halo 3 - Le scénario|date=15 novembre 2010|consulté le=2 septembre 2012}}</ref>. Le sergent Johnson et ses hommes le retrouvent et le Major, ayant survécu à sa chute grâce à son armure, explique à Johnson que Cortana est restée à Grande Bonté afin de détruire celle-ci. Mais ce que le Major ignore, c'est que le chef du [[Parasite (Halo)|Parasite]], le [[Fossoyeur (Halo)|Fossoyeur]], qui était à bord de Grande Bonté, a empêché Cortana de détruire l'ancienne capitale mobile [[Alliance Covenante|Covenante]]<ref name="scénario xboxygen"/>. Le Major apprend aussi que les humains sont maintenant alliés avec la caste des [[Alliance Covenante#Sangheili (Macto cognatus)|Élites]]<ref name="scénario xbox360france">{{Lien web|url=http://www.xbox360france.com/news--nbsprecapitulatif-sur-le-scenario-dhalo-nv4042.html|titre=Récapitulatif sur le scénario d'Halo|date=26 septembre 2007|consulté le=2 septembre 2012|archive-url=https://web.archive.org/web/20110916133152/http://www.xbox360france.com/news--nbsprecapitulatif-sur-le-scenario-dhalo-nv4042.html|archive-date=16 septembre 2011|brisé le=23 juillet 2018}}</ref>.
Le jeu débute quand le [[Spartan John-117]] (ou le ''Major'') retourne sur Terre à bord d'un vaisseau {{lang|en|[[Forerunner]]}}. Malheureusement pour lui, il tombe du vaisseau quand celui-ci pénètre dans l'atmosphère terrestre et le Spartan s'écrase en pleine jungle, sur le continent africain<ref name="scénario jeuxvidéo.com">{{Lien web|url=http://www.jeuxvideo.com/dossiers/00013767/la-serie-halo-halo-3-le-scenario-016.htm|titre=Halo 3 - Le scénario|date=15 novembre 2010|consulté le=2 septembre 2012}}.</ref>. Le sergent Johnson et ses hommes le retrouvent et le Major, ayant survécu à sa chute grâce à son armure, explique à Johnson que Cortana est restée à Grande Bonté afin de détruire celle-ci. Mais ce que le Major ignore, c'est que le chef du [[Parasite (Halo)|Parasite]], le [[Fossoyeur (Halo)|Fossoyeur]], qui était à bord de Grande Bonté, a empêché Cortana de détruire l'ancienne capitale mobile [[Alliance Covenante|Covenante]]<ref name="scénario xboxygen"/>. Le Major apprend aussi que les humains sont maintenant alliés avec la caste des [[Alliance Covenante#Sangheili (Macto cognatus)|Élites]]<ref name="scénario xbox360france">{{Lien web|url=http://www.xbox360france.com/news--nbsprecapitulatif-sur-le-scenario-dhalo-nv4042.html|titre=Récapitulatif sur le scénario d'Halo|date=26 septembre 2007|consulté le=2 septembre 2012|archive-url=https://web.archive.org/web/20110916133152/http://www.xbox360france.com/news--nbsprecapitulatif-sur-le-scenario-dhalo-nv4042.html|archive-date=16 septembre 2011|brisé le=23 juillet 2018}}.</ref>.


Après cela, le Major, l'[[Arbiter|Arbiter Thel 'Vadamee]], Johnson et ses hommes se mettent en route pour la zone d'évacuation. Arrivés sur place, des [[Alliance Covenante#Véhicules|Banshees]] attaquent les transports humains « Pélicans » qui devaient les évacuer et le sergent Johnson est fait prisonnier<ref name="scénario par Bungie">{{en}} {{Lien web|url=http://www.eurogamer.fr/videos/halo-3_the-story-behind-the-fight-1|titre=Halo 3 - Le scénario|date=30 novembre 2007|consulté le=2 septembre 2012}}</ref>. Le Major, accompagné de quelques Marines et de l'Arbiter, se fraie un chemin dans la jungle jusqu'à atteindre un barrage désaffecté, où est emprisonné Johnson. Ce dernier est libéré par le Major, puis un Pélican les récupère pour les emmener à une base de l'UNSC où le commandant [[Miranda Keyes]] les attend<ref name="scénario xboxygen"/>.
Après cela, le Major, l'[[Arbiter|Arbiter Thel 'Vadamee]], Johnson et ses hommes se mettent en route pour la zone d'évacuation. Arrivés sur place, des [[Alliance Covenante#Véhicules|Banshees]] attaquent les transports humains « Pélicans » qui devaient les évacuer et le sergent Johnson est fait prisonnier<ref name="scénario par Bungie">{{en}} {{Lien web|url=http://www.eurogamer.fr/videos/halo-3_the-story-behind-the-fight-1|titre=Halo 3 - Le scénario|date=30 novembre 2007|consulté le=2 septembre 2012}}.</ref>. Le Major, accompagné de quelques Marines et de l'Arbiter, se fraie un chemin dans la jungle jusqu'à atteindre un barrage désaffecté, où est emprisonné Johnson. Ce dernier est libéré par le Major, puis un Pélican les récupère pour les emmener à une base de l'UNSC où le commandant [[Miranda Keyes]] les attend<ref name="scénario xboxygen"/>.


À leur arrivée, la base se fait attaquer et le Major est amené à prêter main-forte aux défenseurs. Il doit ensuite retourner au centre d'opérations de la base pour réactiver une bombe destinée à tuer les assaillants<ref name="scénario xboxygen"/>{{,}}<ref name="scénario par Bungie"/>. Il y parvient et s'échappe à temps de la base par un ascenseur avant de conduire les troupes éparpillées de la base à Voi, un complexe industriel près duquel un cratère a été la cible de fouilles par les Covenants, espérant trouver quelques secrets en rapport avec les Halos<ref name="scénario xboxygen"/>. Les Covenants parviennent à générer un portail menant à l'Arche et s'y engouffrent, échappant aux humains et à un vaisseau Parasite venant s'écraser sur le complexe.
À leur arrivée, la base se fait attaquer et le Major est amené à prêter main-forte aux défenseurs. Il doit ensuite retourner au centre d'opérations de la base pour réactiver une bombe destinée à tuer les assaillants<ref name="scénario xboxygen"/>{{,}}<ref name="scénario par Bungie"/>. Il y parvient et s'échappe à temps de la base par un ascenseur avant de conduire les troupes éparpillées de la base à Voi, un complexe industriel près duquel un cratère a été la cible de fouilles par les Covenants, espérant trouver quelques secrets en rapport avec les Halos<ref name="scénario xboxygen"/>. Les Covenants parviennent à générer un portail menant à l'Arche et s'y engouffrent, échappant aux humains et à un vaisseau Parasite venant s'écraser sur le complexe.
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''Halo 3'' est un [[jeu de tir à la première personne|jeu de tir à la première personne (FPS)]]. La plupart du temps, le joueur se déplace à pied même si certains passages nécessitent l'utilisation de véhicules futuristes. Le joueur dispose d'armes à feu, de grenades et peut attaquer au corps à corps. Les joueurs peuvent porter deux exemplaires à la fois de certaines armes, se privant ainsi de grenades et d'attaques au corps à corps en échange d'une plus grande puissance de feu. La plupart des armes des opus précédents existent dans ''Halo 3'', parfois dans une version légèrement altérée. Contrairement à ces derniers, la seconde arme du joueur est visible et est attachée dans son dos<ref>{{Article |année=2006 |mois=décembre |titre=Cover Story: Halo 3 |journal=[[Electronic Gaming Monthly]] |volume=1 |numéro=210 |pages=86–103}}</ref>.
''Halo 3'' est un [[jeu de tir à la première personne|jeu de tir à la première personne (FPS)]]. La plupart du temps, le joueur se déplace à pied même si certains passages nécessitent l'utilisation de véhicules futuristes. Le joueur dispose d'armes à feu, de grenades et peut attaquer au corps à corps. Les joueurs peuvent porter deux exemplaires à la fois de certaines armes, se privant ainsi de grenades et d'attaques au corps à corps en échange d'une plus grande puissance de feu. La plupart des armes des opus précédents existent dans ''Halo 3'', parfois dans une version légèrement altérée. Contrairement à ces derniers, la seconde arme du joueur est visible et est attachée dans son dos<ref>{{Article |année=2006 |mois=décembre |titre=Cover Story: Halo 3 |journal=[[Electronic Gaming Monthly]] |volume=1 |numéro=210 |pages=86–103}}</ref>.


''Halo 3'' introduit des armes de soutien. Ce sont des armes lourdes qui ralentissent le joueur mais qui offrent une très grande puissance de feu<ref name="ignburning">{{en}} {{Lien web |url = http://uk.xbox360.ign.com/articles/812/812177p1.html |titre= Burn, Baby! Burn! |consulté le=24 août 2011|auteur= Hilary Goldstein |date=10 aout 2007|éditeur = IGN |pages =1–2 }}</ref>. En plus des armes, le jeu introduit de nouveaux outils<ref name="ign review">{{en}} {{Lien web|url=http://xbox360.ign.com/articles/821/821911p1.html|titre=''Halo 3'' Review|auteur=Hilary Goldstein|date=23 septembre 2007|consulté le=2 octobre 2007|éditeur=IGN|pages=1–5}}</ref>, allant d'un bouclier défensif à des leurres en passant par un régénérateur de bouclier. Un seul outil peut être utilisé à la fois<ref name="edge179" />. De nouveaux véhicules ont également été ajoutés<ref name="gamespot-review">{{en}} {{Lien web|url=http://www.gamespot.com/xbox360/action/halo3/review.html |titre=Halo 3 for Xbox 360 Review - Xbox 360 Halo 3 Review |consulté le=25 septembre 2007|auteur=Jeff Gerstmann |date=23 septembre 2007|éditeur=GameSpot}}</ref>{{,}}<ref name="Bungie-podcast082707">{{en}} {{Lien web |url = http://download.microsoft.com/download/d/8/5/d85ce76f-0cb2-41df-aaae-a8c96790332b/Bungie_Podcast_082807.mp3 |titre= Bungie Podcast |consulté le=24 aout 2011|éditeur = Bungie |date=28 aout 2007}}</ref>.
''Halo 3'' introduit des armes de soutien. Ce sont des armes lourdes qui ralentissent le joueur mais qui offrent une très grande puissance de feu<ref name="ignburning">{{en}} {{Lien web |url = http://uk.xbox360.ign.com/articles/812/812177p1.html |titre= Burn, Baby! Burn! |consulté le=24 août 2011|auteur= Hilary Goldstein |date=10 aout 2007|éditeur = IGN |pages =1–2 }}.</ref>. En plus des armes, le jeu introduit de nouveaux outils<ref name="ign review">{{en}} {{Lien web|url=http://xbox360.ign.com/articles/821/821911p1.html|titre=''Halo 3'' Review|auteur=Hilary Goldstein|date=23 septembre 2007|consulté le=2 octobre 2007|éditeur=IGN|pages=1–5}}.</ref>, allant d'un bouclier défensif à des leurres en passant par un régénérateur de bouclier. Un seul outil peut être utilisé à la fois<ref name="edge179" />. De nouveaux véhicules ont également été ajoutés<ref name="gamespot-review">{{en}} {{Lien web|url=http://www.gamespot.com/xbox360/action/halo3/review.html |titre=Halo 3 for Xbox 360 Review - Xbox 360 Halo 3 Review |consulté le=25 septembre 2007|auteur=Jeff Gerstmann |date=23 septembre 2007|éditeur=GameSpot}}.</ref>{{,}}<ref name="Bungie-podcast082707">{{en}} {{Lien web |url = http://download.microsoft.com/download/d/8/5/d85ce76f-0cb2-41df-aaae-a8c96790332b/Bungie_Podcast_082807.mp3 |titre= Bungie Podcast |consulté le=24 aout 2011|éditeur = Bungie |date=28 aout 2007}}.</ref>.


=== Mode « Forge » ===
=== Mode « Forge » ===
''Halo 3'' inclut aussi la « Forge », un éditeur de cartes. Elle permet aux joueurs d'insérer et de retirer des objets comme des armes ou des caisses dans les cartes multijoueur existantes<ref name="Bungie-podcast082707" />. Presque toutes les armes, véhicules et objets peuvent être placés en mode Forge<ref name="BWU-07-08-03">{{en}} {{Lien web |url = http://www.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&cid=12685 |titre= Bungie Weekly Update: 08/03/07 |consulté le=24 aout 2011|auteur= Frank O'Connor |date=3 août 2007|éditeur = Bungie }}</ref>. Les joueurs peuvent rejoindre une partie en mode Forge et manipuler les objets en temps réel. Un budget limite la quantité d'objets pouvant être placée. Les joueurs peuvent également enregistrer jusqu'à 100 vidéos de jeu sur le [[disque dur]] de leur Xbox<ref name="100 gamesaves">{{en}} {{Lien web |url = http://www.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&cid=12661 |titre= Bungie Weekly Update: 7/13/07 |consulté le=24 aout 2011|auteur= Luke Smith |date=13 juillet 2007|éditeur= Bungie}}</ref>{{,}}<ref name="h3betaSavedFilms">{{en}} {{Lien web |url= http://www.bungie.net/content.aspx?link=h3betaSavedFilms |titre= Saved Films and File Share |consulté le= 24 aout 2011 |auteur= Frank O'Connor |date= 15 mai 2007 |éditeur= Bungie |archive-url= https://web.archive.org/web/20110916081900/http://www.bungie.net/content.aspx?link=h3betaSavedFilms |archive-date= 16 septembre 2011 |brisé le= 23 juillet 2018 }}</ref>, ce qui permet ensuite de visionner l'action sous n'importe quel angle<ref name="handson">{{en}} {{Lien web |url= http://www.xbox.com/en-US/games/h/halo3/20070511-mulitplayerbeta.htm |titre= Hands-On: Halo 3 Multiplayer Beta |consulté le= 24 aout 2011 |auteur= Denny Atkin |date= 11 mai 2007 |site= Xbox.com |éditeur= [[Microsoft]] |archive-url= https://web.archive.org/web/20070514061557/http://www.xbox.com/en-US/games/h/halo3/20070511-mulitplayerbeta.htm |archive-date= 14 mai 2007 |brisé le= 23 juillet 2018 }}</ref>. ''Halo 3'' permet de partager des fichiers (vidéos enregistrées, captures d'écran, cartes modifiées{{etc.}}) sur les serveurs de [[Bungie Studios|Bungie]]. Le contenu mis en ligne est accessible publiquement et les joueurs peuvent le télécharger sur le disque de leurs consoles<ref name="edge179">{{Article |journal = [[Edge (magazine)|Edge (UK)]] |titre= Finish the Fight |mois= septembre |année = 2007 |volume=1 |numéro = 179 |pages = 66–77 |issn = 1350-1593}}</ref>{{,}}<ref name="BWU-07-08-17">{{en}} {{Lien web |url = http://www.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&cid=12718 |titre= Bungie Weekly Update: 8/17/07 |consulté le=24 aout 2011|auteur= Luke Smith |date=17 août 2007|éditeur=Bungie}}</ref>.
''Halo 3'' inclut aussi la « Forge », un éditeur de cartes. Elle permet aux joueurs d'insérer et de retirer des objets comme des armes ou des caisses dans les cartes multijoueur existantes<ref name="Bungie-podcast082707" />. Presque toutes les armes, véhicules et objets peuvent être placés en mode Forge<ref name="BWU-07-08-03">{{en}} {{Lien web |url = http://www.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&cid=12685 |titre= Bungie Weekly Update: 08/03/07 |consulté le=24 aout 2011|auteur= Frank O'Connor |date=3 août 2007|éditeur = Bungie }}.</ref>. Les joueurs peuvent rejoindre une partie en mode Forge et manipuler les objets en temps réel. Un budget limite la quantité d'objets pouvant être placée. Les joueurs peuvent également enregistrer jusqu'à 100 vidéos de jeu sur le [[disque dur]] de leur Xbox<ref name="100 gamesaves">{{en}} {{Lien web |url = http://www.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&cid=12661 |titre= Bungie Weekly Update: 7/13/07 |consulté le=24 aout 2011|auteur= Luke Smith |date=13 juillet 2007|éditeur= Bungie}}.</ref>{{,}}<ref name="h3betaSavedFilms">{{en}} {{Lien web |url= http://www.bungie.net/content.aspx?link=h3betaSavedFilms |titre= Saved Films and File Share |consulté le= 24 aout 2011 |auteur= Frank O'Connor |date= 15 mai 2007 |éditeur= Bungie |archive-url= https://web.archive.org/web/20110916081900/http://www.bungie.net/content.aspx?link=h3betaSavedFilms |archive-date= 16 septembre 2011 |brisé le= 23 juillet 2018 }}.</ref>, ce qui permet ensuite de visionner l'action sous n'importe quel angle<ref name="handson">{{en}} {{Lien web |url= http://www.xbox.com/en-US/games/h/halo3/20070511-mulitplayerbeta.htm |titre= Hands-On: Halo 3 Multiplayer Beta |consulté le= 24 aout 2011 |auteur= Denny Atkin |date= 11 mai 2007 |site= Xbox.com |éditeur= [[Microsoft]] |archive-url= https://web.archive.org/web/20070514061557/http://www.xbox.com/en-US/games/h/halo3/20070511-mulitplayerbeta.htm |archive-date= 14 mai 2007 |brisé le= 23 juillet 2018 }}.</ref>. ''Halo 3'' permet de partager des fichiers (vidéos enregistrées, captures d'écran, cartes modifiées{{etc.}}) sur les serveurs de [[Bungie Studios|Bungie]]. Le contenu mis en ligne est accessible publiquement et les joueurs peuvent le télécharger sur le disque de leurs consoles<ref name="edge179">{{Article |journal = [[Edge (magazine)|Edge (UK)]] |titre= Finish the Fight |mois= septembre |année = 2007 |volume=1 |numéro = 179 |pages = 66–77 |issn = 1350-1593}}</ref>{{,}}<ref name="BWU-07-08-17">{{en}} {{Lien web |url = http://www.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&cid=12718 |titre= Bungie Weekly Update: 8/17/07 |consulté le=24 aout 2011|auteur= Luke Smith |date=17 août 2007|éditeur=Bungie}}.</ref>.


=== Campagne ===
=== Campagne ===
La campagne de ''Halo 3'' peut être jouée seul ou à plusieurs (via le [[Xbox Live]])<ref name="soundofsack" />. Contrairement aux opus précédents, chaque joueur incarne un personnage différent (le Spartan John-117, l'[[Arbiter]] et deux [[Alliance Covenante#Sangheili (Macto cognatus)|Shangheili]]) ; ce choix influe sur l'arme de départ mais pas sur les capacités du joueur<ref name="soundofsack">{{en}} {{Lien web |url = http://www.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&link=thesoundofsack |titre= The Tru7h About Co-Op in Halo 3|consulté le=24 aout 2011|auteur= Luke Smith|date=31 juillet 2007|éditeur= Bungie}}</ref>. Des crânes cachés dans chaque niveau causent un changement du ''{{lang|en|[[gameplay]]}}'' (ennemis plus résistants, dialogues différents, ennemis au comportement étrange{{etc.}}) lorsqu'ils sont activés<ref name="skulls">{{en}} {{Lien web |auteur= Luke Smith |url=http://www.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&cid=12828 |titre=Get the Most Out of Skulls |éditeur=Bungie|date=3 octobre 2007|consulté le=24 aout 2011}}</ref>. Ces crânes, en plus du niveau de difficulté, influent sur le score<ref name="edge179" />. De plus, les joueurs reçoivent des points à chaque [[Succès (jeu vidéo)|succès]] accompli<ref name="scoring">{{en}} {{Lien web |url=http://www.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&link=h3campaign |titre= Halo 3 How-to: Campaign Scoring 101 |auteur= Sketch |date=25 septembre 2007|consulté le=24 aout 2011}}</ref>.
La campagne de ''Halo 3'' peut être jouée seul ou à plusieurs (via le [[Xbox Live]])<ref name="soundofsack" />. Contrairement aux opus précédents, chaque joueur incarne un personnage différent (le Spartan John-117, l'[[Arbiter]] et deux [[Alliance Covenante#Sangheili (Macto cognatus)|Shangheili]]) ; ce choix influe sur l'arme de départ mais pas sur les capacités du joueur<ref name="soundofsack">{{en}} {{Lien web |url = http://www.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&link=thesoundofsack |titre= The Tru7h About Co-Op in Halo 3|consulté le=24 aout 2011|auteur= Luke Smith|date=31 juillet 2007|éditeur= Bungie}}.</ref>. Des crânes cachés dans chaque niveau causent un changement du ''{{lang|en|[[gameplay]]}}'' (ennemis plus résistants, dialogues différents, ennemis au comportement étrange{{etc.}}) lorsqu'ils sont activés<ref name="skulls">{{en}} {{Lien web |auteur= Luke Smith |url=http://www.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&cid=12828 |titre=Get the Most Out of Skulls |éditeur=Bungie|date=3 octobre 2007|consulté le=24 aout 2011}}.</ref>. Ces crânes, en plus du niveau de difficulté, influent sur le score<ref name="edge179" />. De plus, les joueurs reçoivent des points à chaque [[Succès (jeu vidéo)|succès]] accompli<ref name="scoring">{{en}} {{Lien web |url=http://www.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&link=h3campaign |titre= Halo 3 How-to: Campaign Scoring 101 |auteur= Sketch |date=25 septembre 2007|consulté le=24 aout 2011}}.</ref>.


=== Multijoueur ===
=== Multijoueur ===
Le jeu multijoueur en [[réseau local]] ou sur le Xbox Live peut se faire jusqu'à seize joueurs et comprend divers modes de jeu comme le [[match à mort]] ou la [[capture du drapeau]]. En utilisant le système de ''{{lang|en|matchmaking}}'', il est possible de jouer automatiquement contre des joueurs de même niveau. Lors de la création d'un match, il est possible de choisir une ''{{lang|en|playlist}}'' contenant chacune un style de jeu et des cartes différentes<ref name="MMplaylists">{{en}} {{Lien web | url = http://www.bungie.net/online/Playlists.aspx?mode=1 | titre = Matchmaking Playlists |consulté le=25 aout 2011| éditeur = Bungie}}</ref>.
Le jeu multijoueur en [[réseau local]] ou sur le Xbox Live peut se faire jusqu'à seize joueurs et comprend divers modes de jeu comme le [[match à mort]] ou la [[capture du drapeau]]. En utilisant le système de ''{{lang|en|matchmaking}}'', il est possible de jouer automatiquement contre des joueurs de même niveau. Lors de la création d'un match, il est possible de choisir une ''{{lang|en|playlist}}'' contenant chacune un style de jeu et des cartes différentes<ref name="MMplaylists">{{en}} {{Lien web | url = http://www.bungie.net/online/Playlists.aspx?mode=1 | titre = Matchmaking Playlists |consulté le=25 aout 2011| éditeur = Bungie}}.</ref>.


Comme les autres jeux multijoueurs sur Xbox 360, ''Halo 3'' utilise une version personnalisée du système de classement {{lang|en|TrueSkill}}. Le jeu utilise également un système de [[Expérience (jeu de rôle)|points d'expérience]]<ref name="1up-3155479">{{en}} {{Lien web |url= http://www.1up.com/do/previewPage?cId=3155479 |titre= The Five Best Things About Halo 3 |consulté le= 28 avril 2007 |auteur= Luke Smith |date= 24 novembre 2006 |éditeur= [[1UP.com]] |archive-url= https://web.archive.org/web/20070927220344/http://www.1up.com/do/previewPage?cId=3155479 |archive-date= 27 septembre 2007 |brisé le= 23 juillet 2018 }}</ref>. De plus, un système de modération permet de mettre d'autres joueurs sur liste noire<ref>{{en}} {{Lien web |url=http://www.gamespot.com/news/6165796.html |titre=Halo 3 gets shutup button |auteur= Tim Surette |date=12 février 2007|éditeur=GameSpot|consulté le=24 aout 2011}}</ref>. Comme dans ''Halo 2'', du [[contenu téléchargeable]] (mises à jour, nouvelles cartes) est disponible<ref>{{en}} {{Lien web |auteur= Luke Smith|date=9 octobre 2007|url=http://www.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&cid=12844 |titre=Halo 3: Matchmaking Playlist Update 1 |éditeur=Bungie|consulté le=24 aout 2011}}</ref>.
Comme les autres jeux multijoueurs sur Xbox 360, ''Halo 3'' utilise une version personnalisée du système de classement {{lang|en|TrueSkill}}. Le jeu utilise également un système de [[Expérience (jeu de rôle)|points d'expérience]]<ref name="1up-3155479">{{en}} {{Lien web |url= http://www.1up.com/do/previewPage?cId=3155479 |titre= The Five Best Things About Halo 3 |consulté le= 28 avril 2007 |auteur= Luke Smith |date= 24 novembre 2006 |éditeur= [[1UP.com]] |archive-url= https://web.archive.org/web/20070927220344/http://www.1up.com/do/previewPage?cId=3155479 |archive-date= 27 septembre 2007 |brisé le= 23 juillet 2018 }}.</ref>. De plus, un système de modération permet de mettre d'autres joueurs sur liste noire<ref>{{en}} {{Lien web |url=http://www.gamespot.com/news/6165796.html |titre=Halo 3 gets shutup button |auteur= Tim Surette |date=12 février 2007|éditeur=GameSpot|consulté le=24 aout 2011}}.</ref>. Comme dans ''Halo 2'', du [[contenu téléchargeable]] (mises à jour, nouvelles cartes) est disponible<ref>{{en}} {{Lien web |auteur= Luke Smith|date=9 octobre 2007|url=http://www.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&cid=12844 |titre=Halo 3: Matchmaking Playlist Update 1 |éditeur=Bungie|consulté le=24 aout 2011}}.</ref>.


== Développement ==
== Développement ==
La console [[Xbox 360]] étant sortie en fin d'année [[2005]], ''Halo 3'' devait sortir au même moment que la [[PlayStation 3]] pour contrer Sony, selon [[Bill Gates]], dans une entrevue qu'il avait donnée en 2005 au ''{{lang|en|Times Magazine}}''<ref>{{Lien web|url=http://www.jeuxactu.com/halo-3-vs-ps3-9214.htm|titre=Halo 3 vs PS3|date=16 mai 2005|auteur=Rodolphe Donain|consulté le=3 septembre 2012}}</ref>. Bungie a cependant démenti la nouvelle et Bill Gates s'est rétracté par la suite au [[Consumer Electronic Show|CES]] en 2005. D'après ses dires, le jeu sortira lorsque [[Bungie Studios|Bungie]] le décidera, afin d'en faire le meilleur produit possible<ref>{{Lien web|url=http://www.halo.fr/news/halofr/1797-halo-3-sortira-quand-il-sera-pret|titre=Halo 3 sortira quand il sera prêt|date=05 Octobre 2005|auteur=Soda|consulté le=3 septembre 2012}}</ref>.
La console [[Xbox 360]] étant sortie en fin d'année [[2005]], ''Halo 3'' devait sortir au même moment que la [[PlayStation 3]] pour contrer Sony, selon [[Bill Gates]], dans une entrevue qu'il avait donnée en 2005 au ''{{lang|en|Times Magazine}}''<ref>{{Lien web|url=http://www.jeuxactu.com/halo-3-vs-ps3-9214.htm|titre=Halo 3 vs PS3|date=16 mai 2005|auteur=Rodolphe Donain|consulté le=3 septembre 2012}}.</ref>. Bungie a cependant démenti la nouvelle et Bill Gates s'est rétracté par la suite au [[Consumer Electronic Show|CES]] en 2005. D'après ses dires, le jeu sortira lorsque [[Bungie Studios|Bungie]] le décidera, afin d'en faire le meilleur produit possible<ref>{{Lien web|url=http://www.halo.fr/news/halofr/1797-halo-3-sortira-quand-il-sera-pret|titre=Halo 3 sortira quand il sera prêt|date=05 Octobre 2005|auteur=Soda|consulté le=3 septembre 2012}}.</ref>.


Le jeu a finalement été présenté lors du [[Electronic Entertainment Expo|Electronic Entertainment Expo (E3)]] de Los Angeles le {{date|11|mai|2006}}. La bande-annonce y était montrée sous forme d'une vidéo longue de deux minutes<ref>{{en}} {{Lien web|url=http://www.gamespot.com/news/e3-06-halo-3-announced-plot-details-revealed-6149725|titre=E3 06: Halo 3 announced, plot details revealed|date=9 mai 2006|consulté le=3 septembre 2012}}</ref>. La version bêta du jeu a été présentée au public le {{date|16|mai|2007}} et jusqu'au [[10 juin]]<ref>{{en}} {{Lien web|url=http://www.bungie.net/news/content.aspx?link=welcometothebeta&type=topnews|titre=Welcome to the Halo 3 Multiplayer Public Beta|date=15 mai 2007|consulté le=3 septembre 2012}}</ref>. Elle proposait de jouer au multijoueur sur trois cartes. La version définitive du jeu présente un mode campagne solo, un mode coopération (à quatre joueurs), un mode Multijoueur (de un à 16 joueurs), un mode Forge (modificateur de carte limité à la simple apparence) ainsi qu'un mode photo/vidéo<ref>{{Lien web|url=http://www.gamekult.com/actu/beta-halo-3-ce-qui-vous-attend-A57722.html|titre=Bêta Halo 3 : ce qui vous attend|date=14 mai 2007|consulté le=3 septembre 2012}}</ref>.
Le jeu a finalement été présenté lors du [[Electronic Entertainment Expo|Electronic Entertainment Expo (E3)]] de Los Angeles le {{date|11|mai|2006}}. La bande-annonce y était montrée sous forme d'une vidéo longue de deux minutes<ref>{{en}} {{Lien web|url=http://www.gamespot.com/news/e3-06-halo-3-announced-plot-details-revealed-6149725|titre=E3 06: Halo 3 announced, plot details revealed|date=9 mai 2006|consulté le=3 septembre 2012}}.</ref>. La version bêta du jeu a été présentée au public le {{date|16|mai|2007}} et jusqu'au [[10 juin]]<ref>{{en}} {{Lien web|url=http://www.bungie.net/news/content.aspx?link=welcometothebeta&type=topnews|titre=Welcome to the Halo 3 Multiplayer Public Beta|date=15 mai 2007|consulté le=3 septembre 2012}}.</ref>. Elle proposait de jouer au multijoueur sur trois cartes. La version définitive du jeu présente un mode campagne solo, un mode coopération (à quatre joueurs), un mode Multijoueur (de un à 16 joueurs), un mode Forge (modificateur de carte limité à la simple apparence) ainsi qu'un mode photo/vidéo<ref>{{Lien web|url=http://www.gamekult.com/actu/beta-halo-3-ce-qui-vous-attend-A57722.html|titre=Bêta Halo 3 : ce qui vous attend|date=14 mai 2007|consulté le=3 septembre 2012}}.</ref>.


=== Développement audio ===
=== Développement audio ===
Comme tous les jeux Xbox 360, ''Halo 3'' gère le [[son multicanal]]<ref name=productinfo>{{en}} {{Lien web |url=http://www.xbox.com/en-US/games/h/halo3/gamedetailpage.htm |titre= Halo 3 - Game Detail Page|consulté le=25 aout 2011|site=Xbox.com |éditeur=[[Microsoft]] }}</ref>. Environ {{formatnum:50000}} sons ont été utilisés dans le jeu dont {{formatnum:40000}} sont des morceaux de dialogues<ref name="edge179" />. Ceci est bien plus que dans les jeux ''Halo'' précédents (''Halo 2'' utilisait {{formatnum:15000}} sons). L'[[intelligence artificielle]] gérant les dialogues est conçue pour que ceux-ci paraissant naturels<ref name=scivsfi>{{en}} {{Lien web| titre = Halo 3: Sci vs. Fi | url = http://tv.majorleaguegaming.com/video/community-video/825991325001-sci-vs-fi-halo-3-documentary |consulté le=18 juin 2011|auteur=[[Syfy]] |date =25 septembre 2007}}</ref>. Des enregistrements séparés ont été faits pour les bruits de coups de feu à différents distances afin de rendre l'expérience plus réaliste<ref name=betaaudio>{{en}} {{Lien web |url=http://www.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&cid=12505 |titre=Bang Bang: Audio in the Halo 3 Beta |auteur= Luke Smith |éditeur=Bungie|date=28 mai 2007|consulté le=24 aout 2011}}</ref>, et le jeu utilise la technologie {{lang|en|Waves Audio}} pour adapter les dialogues en fonction de la situation<ref name=finalaudio>{{en}} {{Lien web |url=http://www.bungie.net/News/content.aspx?cid=12878 |titre=Waves Audio Plug-ins in Halo 3 |auteur= Luke Smith |éditeur=Bungie|date=19 octobre 2007|consulté le=24 aout 2011}}</ref>. Les coups de feu souvent entendus dans le jeu peuvent ainsi être ceux d'un combat ayant lieu ailleurs<ref>{{en}} {{Lien web |url=http://www.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&cid=10898 |titre=Bungie Weekly Update 2/26/2007 |auteur=Tom Achronos|éditeur=Bungie|date=26 février 2007|consulté le=24 aout 2011}}</ref>.
Comme tous les jeux Xbox 360, ''Halo 3'' gère le [[son multicanal]]<ref name=productinfo>{{en}} {{Lien web |url=http://www.xbox.com/en-US/games/h/halo3/gamedetailpage.htm |titre= Halo 3 - Game Detail Page|consulté le=25 aout 2011|site=Xbox.com |éditeur=[[Microsoft]] }}.</ref>. Environ {{formatnum:50000}} sons ont été utilisés dans le jeu dont {{formatnum:40000}} sont des morceaux de dialogues<ref name="edge179" />. Ceci est bien plus que dans les jeux ''Halo'' précédents (''Halo 2'' utilisait {{formatnum:15000}} sons). L'[[intelligence artificielle]] gérant les dialogues est conçue pour que ceux-ci paraissant naturels<ref name=scivsfi>{{en}} {{Lien web| titre = Halo 3: Sci vs. Fi | url = http://tv.majorleaguegaming.com/video/community-video/825991325001-sci-vs-fi-halo-3-documentary |consulté le=18 juin 2011|auteur=[[Syfy]] |date =25 septembre 2007}}.</ref>. Des enregistrements séparés ont été faits pour les bruits de coups de feu à différents distances afin de rendre l'expérience plus réaliste<ref name=betaaudio>{{en}} {{Lien web |url=http://www.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&cid=12505 |titre=Bang Bang: Audio in the Halo 3 Beta |auteur= Luke Smith |éditeur=Bungie|date=28 mai 2007|consulté le=24 aout 2011}}.</ref>, et le jeu utilise la technologie {{lang|en|Waves Audio}} pour adapter les dialogues en fonction de la situation<ref name=finalaudio>{{en}} {{Lien web |url=http://www.bungie.net/News/content.aspx?cid=12878 |titre=Waves Audio Plug-ins in Halo 3 |auteur= Luke Smith |éditeur=Bungie|date=19 octobre 2007|consulté le=24 aout 2011}}.</ref>. Les coups de feu souvent entendus dans le jeu peuvent ainsi être ceux d'un combat ayant lieu ailleurs<ref>{{en}} {{Lien web |url=http://www.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&cid=10898 |titre=Bungie Weekly Update 2/26/2007 |auteur=Tom Achronos|éditeur=Bungie|date=26 février 2007|consulté le=24 aout 2011}}.</ref>.


Comme pour les précédents opus, [[Martin O'Donnell]] a composé la musique du jeu. ''Halo 3'' est le premier jeu de la série permettant aux joueurs de remplacer la musique du jeu par leur propre musique<ref name="BungiePodcast">{{en}} {{mp3}} {{Lien web|url= http://download.microsoft.com/download/d/8/5/d85ce76f-0cb2-41df-aaae-a8c96790332b/Bungie_Podcast_092007.mp3|titre= Bungie Podcast: So Long|consulté le= 24 aout 2011|auteur= Luke Smith|date= 20 septembre 2007|éditeur= Bungie|archive-url= https://web.archive.org/web/20111117140236/http://download.microsoft.com/download/d/8/5/d85ce76f-0cb2-41df-aaae-a8c96790332b/Bungie_Podcast_092007.mp3|archive-date= 17 novembre 2011|brisé le= 23 juillet 2018}}</ref>. La bande originale de ''Halo 3'' est sortie le {{date|20|novembre|2007}}<ref name="sumthing">{{en}} {{Lien web |url=http://www.sumthing.com/itemDetails.aspx?id=3469 |titre=Halo 3 Original Soundtrack (2-CD Set) |éditeur={{lang|en|Sumthing Distribution}} |date=20 novembre 2007|consulté le=25 aout 2011}}</ref>. Cette bande originale contient une piste composée par des fans retenue par [[Nile Rodgers]], Michael Ostin, et Marty O'Donnell à la suite d'un concours<ref>{{en}} {{Lien web|url=http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3163737|titre=''Halo 3'' Soundtrack, Contest Announced|auteur=Kris Pigna|date=17 octobre 2007|consulté le=25 aout 2011|éditeur=1UP}}</ref> ainsi que quelques remixs exclusifs.
Comme pour les précédents opus, [[Martin O'Donnell]] a composé la musique du jeu. ''Halo 3'' est le premier jeu de la série permettant aux joueurs de remplacer la musique du jeu par leur propre musique<ref name="BungiePodcast">{{en}} {{mp3}} {{Lien web|url= http://download.microsoft.com/download/d/8/5/d85ce76f-0cb2-41df-aaae-a8c96790332b/Bungie_Podcast_092007.mp3|titre= Bungie Podcast: So Long|consulté le= 24 aout 2011|auteur= Luke Smith|date= 20 septembre 2007|éditeur= Bungie|archive-url= https://web.archive.org/web/20111117140236/http://download.microsoft.com/download/d/8/5/d85ce76f-0cb2-41df-aaae-a8c96790332b/Bungie_Podcast_092007.mp3|archive-date= 17 novembre 2011|brisé le= 23 juillet 2018}}.</ref>. La bande originale de ''Halo 3'' est sortie le {{date|20|novembre|2007}}<ref name="sumthing">{{en}} {{Lien web |url=http://www.sumthing.com/itemDetails.aspx?id=3469 |titre=Halo 3 Original Soundtrack (2-CD Set) |éditeur={{lang|en|Sumthing Distribution}} |date=20 novembre 2007|consulté le=25 aout 2011}}.</ref>. Cette bande originale contient une piste composée par des fans retenue par [[Nile Rodgers]], Michael Ostin, et Marty O'Donnell à la suite d'un concours<ref>{{en}} {{Lien web|url=http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3163737|titre=''Halo 3'' Soundtrack, Contest Announced|auteur=Kris Pigna|date=17 octobre 2007|consulté le=25 aout 2011|éditeur=1UP}}.</ref> ainsi que quelques remixs exclusifs.


===Développement graphique===
===Développement graphique===
''Halo 3'' utilise un [[moteur de jeu]] propriétaire développé en interne<ref name="igntrailer">{{en}} {{Lien web |auteur= Kathleen Sanders |date=9 mai 2006|url = http://xbox360.ign.com/articles/706/706251p1.html |titre= E3 2006: Halo 3 Trailer Impressions |consulté le=24 aout 2011|éditeur=IGN |citation = ...rendered in real-time on the [[Xbox 360]] using the current version of the ''Halo 3'' engine.}}</ref>{{,}}<ref>{{en}} {{Lien web |auteur=Patrick Klepek |date=19 mars 2007 |url=http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3158071 |titre=Bungie Says Halo 3 Graphics are Coming Together |éditeur=1UP |consulté le=24 aout 2011 }}</ref>. Le [[flou cinétique]] était absent de la version bêta mais a été ajouté dans le jeu final<ref>{{en}} {{Lien web |auteur= Logan Booker|date={{1er}} novembre 2007 |url=http://www.atomicmpc.com.au/Review/97254,halo-3.aspx |titre=Halo 3 - Console Games - Game - Reviews |éditeur={{lang|en|Atomic}} |consulté le=25 aout 2011}}</ref>. La plupart des objets dynamiques du jeu projettent une ombre en temps réel.
''Halo 3'' utilise un [[moteur de jeu]] propriétaire développé en interne<ref name="igntrailer">{{en}} {{Lien web |auteur= Kathleen Sanders |date=9 mai 2006|url = http://xbox360.ign.com/articles/706/706251p1.html |titre= E3 2006: Halo 3 Trailer Impressions |consulté le=24 aout 2011|éditeur=IGN |citation = ...rendered in real-time on the [[Xbox 360]] using the current version of the ''Halo 3'' engine.}}.</ref>{{,}}<ref>{{en}} {{Lien web |auteur=Patrick Klepek |date=19 mars 2007 |url=http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3158071 |titre=Bungie Says Halo 3 Graphics are Coming Together |éditeur=1UP |consulté le=24 aout 2011 }}.</ref>. Le [[flou cinétique]] était absent de la version bêta mais a été ajouté dans le jeu final<ref>{{en}} {{Lien web |auteur= Logan Booker|date={{1er}} novembre 2007 |url=http://www.atomicmpc.com.au/Review/97254,halo-3.aspx |titre=Halo 3 - Console Games - Game - Reviews |éditeur={{lang|en|Atomic}} |consulté le=25 aout 2011}}.</ref>. La plupart des objets dynamiques du jeu projettent une ombre en temps réel.


''Halo 3'' utilise le ''{{lang|en|[[normal mapping]]}}'', le [[placage de relief]] et le [[parallax mapping]] pour générer des surfaces plus détaillées avec plus de polygones. Les joueurs peuvent voir au loin jusqu'à {{unité|16|km}}<ref name=scivsfi/>. Le moteur permet des reflets en temps réel mais ils sont peu utilisés par Bungie qui considère qu'il s'agit d'un gâchis de ressources<ref>{{en}} {{Lien web |url=http://www.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&cid=12834 |éditeur=Bungie|date=5 octobre 2007|consulté le=24 aout 2011|auteur=Frank O'Connor |titre=Bungie Weekly What's Update 10/05/07}}</ref>.
''Halo 3'' utilise le ''{{lang|en|[[normal mapping]]}}'', le [[placage de relief]] et le [[parallax mapping]] pour générer des surfaces plus détaillées avec plus de polygones. Les joueurs peuvent voir au loin jusqu'à {{unité|16|km}}<ref name=scivsfi/>. Le moteur permet des reflets en temps réel mais ils sont peu utilisés par Bungie qui considère qu'il s'agit d'un gâchis de ressources<ref>{{en}} {{Lien web |url=http://www.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&cid=12834 |éditeur=Bungie|date=5 octobre 2007|consulté le=24 aout 2011|auteur=Frank O'Connor |titre=Bungie Weekly What's Update 10/05/07}}.</ref>.


''Halo 3'' n'est pas originellement en [[Haute définition|HD]]<ref>{{en}} {{Lien web |auteur= Jacob Dobson|date=28 septembre 2007|url=http://www.joystiq.com/2007/09/28/halo-3-not-hd-runs-at-640p-pixel-counters-claim/ |titre=''Halo 3'' not HD: Runs at 640p, Pixel Counters Claim |éditeur=Joystiq|consulté le=24 aout 2011}}</ref> et affiche une résolution de {{nobr|{{unité|1152}} × {{unité|640|px}}}} contrairement à la plupart des jeux [[Xbox 360]] qui ont une résolution de {{nobr|{{unité|1280}} × {{unité|720|px}}}}<ref name=640p/> et ceci parce que le jeu utilise deux tampons au lieu d'un. Une résolution plus basse a donc permis d'économiser des ressources<ref name=640p>{{en}} {{Lien web |auteur= Luke Smith |date=28 septembre 2007|url=http://www.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&cid=12821 |titre=You owe me 80p! |éditeur=Bungie|consulté le=24 aout 2011}}</ref>.
''Halo 3'' n'est pas originellement en [[Haute définition|HD]]<ref>{{en}} {{Lien web |auteur= Jacob Dobson|date=28 septembre 2007|url=http://www.joystiq.com/2007/09/28/halo-3-not-hd-runs-at-640p-pixel-counters-claim/ |titre=''Halo 3'' not HD: Runs at 640p, Pixel Counters Claim |éditeur=Joystiq|consulté le=24 aout 2011}}.</ref> et affiche une résolution de {{nobr|{{unité|1152}} × {{unité|640|px}}}} contrairement à la plupart des jeux [[Xbox 360]] qui ont une résolution de {{nobr|{{unité|1280}} × {{unité|720|px}}}}<ref name=640p/> et ceci parce que le jeu utilise deux tampons au lieu d'un. Une résolution plus basse a donc permis d'économiser des ressources<ref name=640p>{{en}} {{Lien web |auteur= Luke Smith |date=28 septembre 2007|url=http://www.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&cid=12821 |titre=You owe me 80p! |éditeur=Bungie|consulté le=24 aout 2011}}.</ref>.


=== Version bêta ===
=== Version bêta ===
Dans le cadre du {{5e}} anniversaire de l'univers ''[[Halo (série)|Halo]]'', Bungie a annoncé la tenue d'une [[version bêta]] ouverte au public ayant pour but d'aider à la conception du mode multijoueur en effectuant des tests grande échelle sur le code réseau. À la suite d'une annonce de Microsoft, des usagers du monde entier ont cru que la bêta ne serait disponible qu'aux États-Unis<ref name="annonce de la bêta">{{Lien web|url=http://www.xboxlive.fr/news_affiche_5357.html|titre=Beta de Halo 3 : Les Américains d'abord|date=5 décembre 2006|consulté le=3 septembre 2012}}</ref>. Bungie a rapidement démenti et a confirmé que la bêta serait disponible partout à travers le monde. Ceux voulant participer ont commencé à s'inscrire le {{date|4|décembre|2006}} sur le site officiel de ''Halo 3''. Le site qui n'était jusqu'alors qu'une redirection vers le site de Bungie est désormais l'accueil réservé aux appliquants<ref name="annonce de la bêta"/>.
Dans le cadre du {{5e}} anniversaire de l'univers ''[[Halo (série)|Halo]]'', Bungie a annoncé la tenue d'une [[version bêta]] ouverte au public ayant pour but d'aider à la conception du mode multijoueur en effectuant des tests grande échelle sur le code réseau. À la suite d'une annonce de Microsoft, des usagers du monde entier ont cru que la bêta ne serait disponible qu'aux États-Unis<ref name="annonce de la bêta">{{Lien web|url=http://www.xboxlive.fr/news_affiche_5357.html|titre=Beta de Halo 3 : Les Américains d'abord|date=5 décembre 2006|consulté le=3 septembre 2012}}.</ref>. Bungie a rapidement démenti et a confirmé que la bêta serait disponible partout à travers le monde. Ceux voulant participer ont commencé à s'inscrire le {{date|4|décembre|2006}} sur le site officiel de ''Halo 3''. Le site qui n'était jusqu'alors qu'une redirection vers le site de Bungie est désormais l'accueil réservé aux appliquants<ref name="annonce de la bêta"/>.


La version bêta, sortie le {{date|16|mai|2007}}<ref>{{Lien web|url=http://www.jeuxvideo.com/news/2007/00020384-halo-3-debut-de-la-beta-multi-le-16-mai.htm|date=10 avril 2007|titre=Halo 3 : début de la bêta multi le 16 mai|consulté le=3 septembre 2012}}</ref> sur le Xbox Live, était aussi disponible sur le jeu [[Crackdown (jeu vidéo)|Crackdown]]<ref>{{Lien web|url=http://www.xboxlive.fr/news_affiche_5474.html|titre=Officiel ! les possesseurs de Crackdown seront invités à la bêta de Halo 3|date=4 janvier 2007|consulté le=3 septembre 2012}}</ref>. Les possesseurs d'invitations ont pu la télécharger et y jouer jusqu'au {{date|10|juin|2007}}<ref>{{Lien web|url=http://www.leresistant.com/2007/06/13/les-chiffres-de-la-beta-de-halo-3/|titre=Les chiffres de la bêta de Halo 3|date=13 juin 2007|consulté le=3 septembre 2012}}</ref>.
La version bêta, sortie le {{date|16|mai|2007}}<ref>{{Lien web|url=http://www.jeuxvideo.com/news/2007/00020384-halo-3-debut-de-la-beta-multi-le-16-mai.htm|date=10 avril 2007|titre=Halo 3 : début de la bêta multi le 16 mai|consulté le=3 septembre 2012}}.</ref> sur le Xbox Live, était aussi disponible sur le jeu [[Crackdown (jeu vidéo)|Crackdown]]<ref>{{Lien web|url=http://www.xboxlive.fr/news_affiche_5474.html|titre=Officiel ! les possesseurs de Crackdown seront invités à la bêta de Halo 3|date=4 janvier 2007|consulté le=3 septembre 2012}}.</ref>. Les possesseurs d'invitations ont pu la télécharger et y jouer jusqu'au {{date|10|juin|2007}}<ref>{{Lien web|url=http://www.leresistant.com/2007/06/13/les-chiffres-de-la-beta-de-halo-3/|titre=Les chiffres de la bêta de Halo 3|date=13 juin 2007|consulté le=3 septembre 2012|brisé le = 2023-11-01}}.</ref>.


== Contenu téléchargeable ==
== Contenu téléchargeable ==
''Halo 3'' permet de télécharger des cartes multijoueurs et des mises à jour via le [[Xbox Live]]<ref>{{en}} {{Lien web|auteur= Kris Graft |url=http://www.edge-online.com/features/tgs-making-a-home-halo-japan|titre=TGS: Making a Home for Halo in Japan|éditeur=''[[Edge (magazine)|Edge]]''|date=21 septembre 2007|consulté le=18 juin 2011}}</ref>.
''Halo 3'' permet de télécharger des cartes multijoueurs et des mises à jour via le [[Xbox Live]]<ref>{{en}} {{Lien web|auteur= Kris Graft |url=http://www.edge-online.com/features/tgs-making-a-home-halo-japan|titre=TGS: Making a Home for Halo in Japan|éditeur=''[[Edge (magazine)|Edge]]''|date=21 septembre 2007|consulté le=18 juin 2011}}.</ref>.


Un premier pack de cartes est sorti le {{date|27|décembre|2007}} sous le nom de ''{{lang|en|Heroic Map Pack}}''<ref name="bungieheroic">{{en}} {{Lien web |url=http://www.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&cid=12983 |titre=Heroic Map Pack Announced for Halo 3 |auteur= Luke Smith |éditeur=Bungie|date=19 novembre 2007|consulté le=25 aout 2011}}</ref>. Un deuxième pack, le ''{{lang|en|Legendary Map Pack}}'' est commercialisé le {{date|15|avril|2008}}<ref name = legendarypack>{{en}} {{Lien web |url=http://www.bungie.net/projects/halo3/content.aspx?link=H3LegendaryMapPack |titre=Legendary Map Pack |éditeur=Bungie|auteur= Luke Smith |consulté le=25 aout 2011}}</ref>. Ces cartes ajoutaient également des filtres visuels pour la Forge qui modifiaient l'aspect du jeu<ref>{{en}} {{Lien web|auteur= Luke Smith|date=4 avril 2008|url=http://www.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&cid=13475|titre=Bungie Weekly Update: 4/04/08 - Legendary Forge|éditeur=Bungie|consulté le=25 aout 2011}}</ref>.
Un premier pack de cartes est sorti le {{date|27|décembre|2007}} sous le nom de ''{{lang|en|Heroic Map Pack}}''<ref name="bungieheroic">{{en}} {{Lien web |url=http://www.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&cid=12983 |titre=Heroic Map Pack Announced for Halo 3 |auteur= Luke Smith |éditeur=Bungie|date=19 novembre 2007|consulté le=25 aout 2011}}.</ref>. Un deuxième pack, le ''{{lang|en|Legendary Map Pack}}'' est commercialisé le {{date|15|avril|2008}}<ref name = legendarypack>{{en}} {{Lien web |url=http://www.bungie.net/projects/halo3/content.aspx?link=H3LegendaryMapPack |titre=Legendary Map Pack |éditeur=Bungie|auteur= Luke Smith |consulté le=25 aout 2011}}.</ref>. Ces cartes ajoutaient également des filtres visuels pour la Forge qui modifiaient l'aspect du jeu<ref>{{en}} {{Lien web|auteur= Luke Smith|date=4 avril 2008|url=http://www.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&cid=13475|titre=Bungie Weekly Update: 4/04/08 - Legendary Forge|éditeur=Bungie|consulté le=25 aout 2011}}.</ref>.


Un remake gratuit de la carte « ''{{lang|en|Chill Out}}'' » de ''{{lang|en|[[Halo: Combat Evolved]]}}'' est sorti le {{date|7|juillet|2008}} (le ''{{lang|en|Bungie Day}}'') sous le nom « ''{{lang|en|Cold Storage}}'' »<ref>{{en}} {{Lien web|url=http://www.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&cid=14568 |titre=Bungie Weekly Update: 7/7/08 |auteur= Luke Smith|éditeur=Bungie|consulté le=3 juillet 2008}}</ref>. Le {{3e}} pack, le ''{{lang|en|Mythic Map Pack}}'' était inclus dans l'édition limitée de ''{{lang|en|[[Halo Wars]]}}''<ref>{{en}} {{Lien web|auteur= Chris Pereira |date=6 novembre 2008|url=http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3171157 |titre=Halo Wars Hits Xbox 360 in February |éditeur=1UP|consulté le=7 novembre 2008}}</ref>. Le quatrième et dernier pack, le ''{{lang|en|Mythic II Map Pack}}'' est présenté au public le {{date|2|février|2010}} et contenait trois cartes provenant de ''{{lang|en|[[Halo 3: ODST]]}}'' ainsi que le remake de la carte « ''{{lang|en|Heretic}}'' » de ''Halo 2''<ref>{{en}} {{Lien web |url=http://marketplace.xbox.com/en-US/games/offers/0ccf0008-0000-4000-8000-00004d5307e6?cid=SLink |titre=Halo 3 Mythic II Map Pack |site=Xbox.com |date=2 février 2010|consulté le=18 juin 2011|éditeur=[[Microsoft]]}}</ref>.
Un remake gratuit de la carte « ''{{lang|en|Chill Out}}'' » de ''{{lang|en|[[Halo: Combat Evolved]]}}'' est sorti le {{date|7|juillet|2008}} (le ''{{lang|en|Bungie Day}}'') sous le nom « ''{{lang|en|Cold Storage}}'' »<ref>{{en}} {{Lien web|url=http://www.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&cid=14568 |titre=Bungie Weekly Update: 7/7/08 |auteur= Luke Smith|éditeur=Bungie|consulté le=3 juillet 2008}}.</ref>. Le {{3e}} pack, le ''{{lang|en|Mythic Map Pack}}'' était inclus dans l'édition limitée de ''{{lang|en|[[Halo Wars]]}}''<ref>{{en}} {{Lien web|auteur= Chris Pereira |date=6 novembre 2008|url=http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3171157 |titre=Halo Wars Hits Xbox 360 in February |éditeur=1UP|consulté le=7 novembre 2008}}.</ref>. Le quatrième et dernier pack, le ''{{lang|en|Mythic II Map Pack}}'' est présenté au public le {{date|2|février|2010}} et contenait trois cartes provenant de ''{{lang|en|[[Halo 3: ODST]]}}'' ainsi que le remake de la carte « ''{{lang|en|Heretic}}'' » de ''Halo 2''<ref>{{en}} {{Lien web |url=http://marketplace.xbox.com/en-US/games/offers/0ccf0008-0000-4000-8000-00004d5307e6?cid=SLink |titre=Halo 3 Mythic II Map Pack |site=Xbox.com |date=2 février 2010|consulté le=18 juin 2011|éditeur=[[Microsoft]]}}.</ref>.


La première mise à jour de ''Halo 3'' est sortie le {{date|19|février|2008}} et corrigeait uniquement des bugs<ref>{{en}} {{Lien web|date=19 février 2008|url=http://www.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&cid=13280|titre=Halo 3 AutoUpdate is Up|auteur= Frank O'Connor |éditeur=Bungie|consulté le=25 aout 2011}}</ref>. La mise à jour suivante, sortie le {{date|23|septembre|2008}}, ajoutait de nouveaux [[Succès (jeu vidéo)|succès]], un nouveau système de [[Expérience (jeu de rôle)|points d'expérience]] et une amélioration du système anti-triche<ref>{{en}} {{Lien web|auteur= Luke Smith |date=5 septembre 2008|url=http://www.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&cid=15422|titre=Bungie Weekly Update: 9/05/08|éditeur=Bungie|consulté le=13 septembre 2011}}</ref>. Aucune autre mise à jour n'est sortie par la suite<ref>{{en}} {{Lien web |auteur= Luke Smith|url=http://www.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&cid=16449 |titre=Weekly What's Update: 12/12/08|éditeur=Bungie |date=12 décembre 2008|consulté le=25 aout 2011}}</ref>.
La première mise à jour de ''Halo 3'' est sortie le {{date|19|février|2008}} et corrigeait uniquement des bugs<ref>{{en}} {{Lien web|date=19 février 2008|url=http://www.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&cid=13280|titre=Halo 3 AutoUpdate is Up|auteur= Frank O'Connor |éditeur=Bungie|consulté le=25 aout 2011}}.</ref>. La mise à jour suivante, sortie le {{date|23|septembre|2008}}, ajoutait de nouveaux [[Succès (jeu vidéo)|succès]], un nouveau système de [[Expérience (jeu de rôle)|points d'expérience]] et une amélioration du système anti-triche<ref>{{en}} {{Lien web|auteur= Luke Smith |date=5 septembre 2008|url=http://www.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&cid=15422|titre=Bungie Weekly Update: 9/05/08|éditeur=Bungie|consulté le=13 septembre 2011}}.</ref>. Aucune autre mise à jour n'est sortie par la suite<ref>{{en}} {{Lien web |auteur= Luke Smith|url=http://www.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&cid=16449 |titre=Weekly What's Update: 12/12/08|éditeur=Bungie |date=12 décembre 2008|consulté le=25 aout 2011}}.</ref>.


== Commercialisation et sortie ==
== Commercialisation et sortie ==
Ligne 102 : Ligne 102 :
Le jeu est commercialisé le {{date|25|septembre|2007}} en Amérique du Nord et le [[26 septembre]] en Europe.
Le jeu est commercialisé le {{date|25|septembre|2007}} en Amérique du Nord et le [[26 septembre]] en Europe.


Microsoft a dépensé plus de 40 millions de dollars pour la promotion de ''Halo 3''. Le but de cette campagne était de vendre plus de consoles Xbox 360. La promotion s'est fait en plusieurs étapes, notamment par des bandes annonces et des courts métrages en [[prise de vue réelle]]<ref name=brandweek>{{en}} {{Lien web |url=http://www.brandweek.com/bw/magazine/current/article_display.jsp?vnu_content_id=1003637129|titre=Anatomy Of An Onslaught: How Halo 3 Attacked |éditeur={{lang|en|Brandweek}}|date=10 septembre 2007|auteur= Kenneth Hein|consulté le=25 aout 2011}}</ref>.
Microsoft a dépensé plus de 40 millions de dollars pour la promotion de ''Halo 3''. Le but de cette campagne était de vendre plus de consoles Xbox 360. La promotion s'est fait en plusieurs étapes, notamment par des bandes annonces et des courts métrages en [[prise de vue réelle]]<ref name=brandweek>{{en}} {{Lien web |url=http://www.brandweek.com/bw/magazine/current/article_display.jsp?vnu_content_id=1003637129|titre=Anatomy Of An Onslaught: How Halo 3 Attacked |éditeur={{lang|en|Brandweek}}|date=10 septembre 2007|auteur= Kenneth Hein|consulté le=25 aout 2011}}.</ref>.
Le {{date|12|septembre|2007}} a commencé la campagne de pub ''{{lang|en|Believe}}'', centrée sur la nature épique du scénario et l’héroïsme du Major. Elle a commencé avec la vidéo ''{{lang|en|Museum}}'' et s'est poursuivie après la sortie du jeu<ref>{{en}} {{Lien web |url=http://www.joystiq.com/2007/09/12/watch-the-new-halo-3-ad-museum/ |auteur= Justin McElroy |titre=Watch the new Halo 3 ad: "Museum" |consulté le=25 aout 2011|date=12 septembre 2007 |éditeur=Joystiq}}</ref>.
Le {{date|12|septembre|2007}} a commencé la campagne de pub ''{{lang|en|Believe}}'', centrée sur la nature épique du scénario et l’héroïsme du Major. Elle a commencé avec la vidéo ''{{lang|en|Museum}}'' et s'est poursuivie après la sortie du jeu<ref>{{en}} {{Lien web |url=http://www.joystiq.com/2007/09/12/watch-the-new-halo-3-ad-museum/ |auteur= Justin McElroy |titre=Watch the new Halo 3 ad: "Museum" |consulté le=25 aout 2011|date=12 septembre 2007 |éditeur=Joystiq}}.</ref>.


Pendant le développement du jeu, Bungie a sorti quatre documentaires qui expliquaient le processus de création du jeu. Une [[Version d'un logiciel|bêta]] multijoueur de grande ampleur a été mise en place sur le Xbox Live avec plus {{nombre|800000|joueurs}}<ref name=brandweek />.
Pendant le développement du jeu, Bungie a sorti quatre documentaires qui expliquaient le processus de création du jeu. Une [[Version d'un logiciel|bêta]] multijoueur de grande ampleur a été mise en place sur le Xbox Live avec plus {{nombre|800000|joueurs}}<ref name=brandweek />.


À partir de {{date||juin|2007}}, un jeu en réalité alternative appelé ''Iris'' a été lancé<ref name=brandweek />. Cette sortie a été accompagnée de plusieurs événements de lancement dans le monde<ref>{{en}} {{Lien web |url=http://www.xbox.com/en-US/games/h/halo3/launch/newyorkcity.htm|titre=New York City Halo 3 Launch Event |éditeur=[[Microsoft]] |site=Xbox.com |date=25 septembre 2007|consulté le=25 aout 2011}}</ref>.
À partir de {{date||juin|2007}}, un jeu en réalité alternative appelé ''Iris'' a été lancé<ref name=brandweek />. Cette sortie a été accompagnée de plusieurs événements de lancement dans le monde<ref>{{en}} {{Lien web |url=http://www.xbox.com/en-US/games/h/halo3/launch/newyorkcity.htm|titre=New York City Halo 3 Launch Event |éditeur=[[Microsoft]] |site=Xbox.com |date=25 septembre 2007|consulté le=25 aout 2011}}.</ref>.


[[Pepsi-Cola]] a annoncé une nouvelle ligne de soda, une variante du {{lang|en|[[Mountain Dew (boisson)|Mountain Dew]]}} appelée ''{{lang|en|Game Fuel}}'', avec le logo ''Halo 3'' et le {{lang|en|[[Spartan John-117|Major]]}}<ref>{{en}} {{Lien web |auteur= Erik Brudvig |date=31 juillet 2007|url=http://au.xbox360.ign.com/articles/809/809612p1.html |titre=Halo 3 Box Arrives at IGN Offices |consulté le=25 aout 2011|éditeur=IGN}}</ref>.
[[Pepsi-Cola]] a annoncé une nouvelle ligne de soda, une variante du {{lang|en|[[Mountain Dew (boisson)|Mountain Dew]]}} appelée ''{{lang|en|Game Fuel}}'', avec le logo ''Halo 3'' et le {{lang|en|[[Spartan John-117|Major]]}}<ref>{{en}} {{Lien web |auteur= Erik Brudvig |date=31 juillet 2007|url=http://au.xbox360.ign.com/articles/809/809612p1.html |titre=Halo 3 Box Arrives at IGN Offices |consulté le=25 aout 2011|éditeur=IGN}}.</ref>.


La plupart des publicités se sont concentrées sur le grand public plutôt que sur les joueurs avertis. Par exemple, certains magasins {{lang|en|[[7-Eleven]]}} ont fait la promotion de ''Halo 3'' et vendu des copies du jeu<ref name="kotaku">{{en}} {{Lien web|url=http://www.microsoft.com/presspass/press/2007/aug07/08-09Halo3PreordersPR.mspx|titre="Halo 3" Becomes Fastest-Selling Pre-Ordered Video Game in History, Soaring Past 1 Million Milestone|éditeur=Microsoft|date=9 aout 2007|consulté le=18 septembre 2011}}</ref>.
La plupart des publicités se sont concentrées sur le grand public plutôt que sur les joueurs avertis. Par exemple, certains magasins {{lang|en|[[7-Eleven]]}} ont fait la promotion de ''Halo 3'' et vendu des copies du jeu<ref name="kotaku">{{en}} {{Lien web|url=http://www.microsoft.com/presspass/press/2007/aug07/08-09Halo3PreordersPR.mspx|titre="Halo 3" Becomes Fastest-Selling Pre-Ordered Video Game in History, Soaring Past 1 Million Milestone|éditeur=Microsoft|date=9 aout 2007|consulté le=18 septembre 2011}}.</ref>.


''Halo 3'' a été vendu en trois éditions différentes : ''{{lang|en|Standard}}'', ''{{lang|en|Limited}}'' et ''{{lang|en|Legendary}}''. L'édition standard contenait le disque du jeu, le mode d'emploi et un petit poster avec les contrôles du jeu. L'édition limitée contenait un boîtier en métal avec le disque du jeu, le mode d'emploi, un poster et un disque avec des boni, ainsi qu'un livret avec des informations et des dessins concernant les espèces, cultures et civilisations de ''Halo 3''. L'édition légendaire contenait en plus un DVD avec du contenu exclusif et une réplique du casque du {{lang|en|Master Chief}}<ref name="versions">{{en}} {{Lien web |url = http://www.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&cid=12531 |titre = Three Versions of Halo 3 |consulté le=25 aout 2011 |auteur = Frank O'Connor |date =8 juin 2007|éditeur=Bungie}}</ref>.
''Halo 3'' a été vendu en trois éditions différentes : ''{{lang|en|Standard}}'', ''{{lang|en|Limited}}'' et ''{{lang|en|Legendary}}''. L'édition standard contenait le disque du jeu, le mode d'emploi et un petit poster avec les contrôles du jeu. L'édition limitée contenait un boîtier en métal avec le disque du jeu, le mode d'emploi, un poster et un disque avec des boni, ainsi qu'un livret avec des informations et des dessins concernant les espèces, cultures et civilisations de ''Halo 3''. L'édition légendaire contenait en plus un DVD avec du contenu exclusif et une réplique du casque du {{lang|en|Master Chief}}<ref name="versions">{{en}} {{Lien web |url = http://www.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&cid=12531 |titre = Three Versions of Halo 3 |consulté le=25 aout 2011 |auteur = Frank O'Connor |date =8 juin 2007|éditeur=Bungie}}.</ref>.


Lors de la sortie, certains boîtiers de l'édition limitée avaient un défaut pouvant rayer le disque. Microsoft a confirmé le problème et proposé de remplacer gratuitement les disques rayés jusqu'en {{date||janvier|2008}}<ref>{{en}} {{Lien web |url=http://www.xbox.com/en-US/support/systemuse/xbox360/gameplay/discreplacement-program.htm |titre=Xbox Disk Replacement Program |consulté le=25 aout 2011 |date=23 janvier 2008 |éditeur=[[Microsoft]] |site=Xbox.com |archive-url=https://web.archive.org/web/20070820210755/http://www.xbox.com/en-US/support/systemuse/xbox360/gameplay/discreplacement-program.htm |archive-date=20 août 2007 |brisé le=23 juillet 2018 }}</ref>. Ce problème ne concernait pas les éditions standards et légendaires<ref>{{en}} {{Lien web|auteur= Marcus Yam|url= http://www.dailytech.com/Early+Halo+3+Limited+Edition+Owners+Plagued+by+Scratched+Discs/article9010c.htm|titre= Early Halo 3 Limited Edition Owners Plagued by Scratched Discs|consulté le= 25 aout 2011|date= 22 septembre 2007|éditeur= {{lang|en|DailyTech}}|archive-url= https://web.archive.org/web/20090102204520/http://www.dailytech.com/Early+Halo+3+Limited+Edition+Owners+Plagued+by+Scratched+Discs/article9010c.htm|archive-date= 2 janvier 2009|brisé le= 23 juillet 2018}}</ref>.
Lors de la sortie, certains boîtiers de l'édition limitée avaient un défaut pouvant rayer le disque. Microsoft a confirmé le problème et proposé de remplacer gratuitement les disques rayés jusqu'en {{date||janvier|2008}}<ref>{{en}} {{Lien web |url=http://www.xbox.com/en-US/support/systemuse/xbox360/gameplay/discreplacement-program.htm |titre=Xbox Disk Replacement Program |consulté le=25 aout 2011 |date=23 janvier 2008 |éditeur=[[Microsoft]] |site=Xbox.com |archive-url=https://web.archive.org/web/20070820210755/http://www.xbox.com/en-US/support/systemuse/xbox360/gameplay/discreplacement-program.htm |archive-date=20 août 2007 |brisé le=23 juillet 2018 }}.</ref>. Ce problème ne concernait pas les éditions standards et légendaires<ref>{{en}} {{Lien web|auteur= Marcus Yam|url= http://www.dailytech.com/Early+Halo+3+Limited+Edition+Owners+Plagued+by+Scratched+Discs/article9010c.htm|titre= Early Halo 3 Limited Edition Owners Plagued by Scratched Discs|consulté le= 25 aout 2011|date= 22 septembre 2007|éditeur= {{lang|en|DailyTech}}|archive-url= https://web.archive.org/web/20090102204520/http://www.dailytech.com/Early+Halo+3+Limited+Edition+Owners+Plagued+by+Scratched+Discs/article9010c.htm|archive-date= 2 janvier 2009|brisé le= 23 juillet 2018}}.</ref>.


=== Fuites ===
=== Fuites ===
Plusieurs mois avant la sortie de ''Halo 3'', une copie de test du jeu a été publiée sur Internet<ref name="BWU-07-08-17" />. Microsoft a réagi à cette fuite en bannissant les comptes des joueurs ayant joué à cette version jusqu'en 9999<ref name="epsilonleak">{{en}} {{Lien web |url = http://uk.gamespot.com/news/show_blog_entry.php?topic_id=25905855 |titre = Halo 3 Epsilon cheaters banned until 9,999 AD|consulté le=25 aout 2011|auteur = Tor Thorsen |date=7 septembre 2007|éditeur = GameSpot }}</ref>. Deux semaines avant la sortie de ''Halo 3'', des exemplaires complets du jeu sont apparus sur le site {{lang|en|[[eBay]]}}<ref name="ebayprerelease">{{en}} {{Lien web |url = http://www.dailytech.com/article.aspx?newsid=8824 |titre = Early Copys of Halo 3 Sell on eBay|consulté le=25 aout 2011|auteur = Marcus Yam |date=11 septembre 2007|éditeur={{lang|en|DailyTech}}}}</ref>. Une semaine avant la sortie, le vendeur britannique ''Argos'' a sorti par accident des exemplaires de ''Halo 3''. Microsoft s'est déclaré {{citation|très déçu}} de l'incident mais a affirmé que {{citation|ce n'était qu'une erreur honnête}} et qu'ils n'avaient pas l'intention de punir Argos<ref name="argosrelease">{{en}} {{Lien web |url =http://www.gamesindustry.biz/articles/microsoft-wont-punish-argos|titre = Microsoft won't punish Argos|auteur = Phil Elliott|date=20 septembre 2007|site=GamesIndustry.biz|éditeur=[[Eurogamer]] }}</ref>.
Plusieurs mois avant la sortie de ''Halo 3'', une copie de test du jeu a été publiée sur Internet<ref name="BWU-07-08-17" />. Microsoft a réagi à cette fuite en bannissant les comptes des joueurs ayant joué à cette version jusqu'en 9999<ref name="epsilonleak">{{en}} {{Lien web |url = http://uk.gamespot.com/news/show_blog_entry.php?topic_id=25905855 |titre = Halo 3 Epsilon cheaters banned until 9,999 AD|consulté le=25 aout 2011|auteur = Tor Thorsen |date=7 septembre 2007|éditeur = GameSpot }}.</ref>. Deux semaines avant la sortie de ''Halo 3'', des exemplaires complets du jeu sont apparus sur le site {{lang|en|[[eBay]]}}<ref name="ebayprerelease">{{en}} {{Lien web |url = http://www.dailytech.com/article.aspx?newsid=8824 |titre = Early Copys of Halo 3 Sell on eBay|consulté le=25 aout 2011|auteur = Marcus Yam |date=11 septembre 2007|éditeur={{lang|en|DailyTech}}}}.</ref>. Une semaine avant la sortie, le vendeur britannique ''Argos'' a sorti par accident des exemplaires de ''Halo 3''. Microsoft s'est déclaré {{citation|très déçu}} de l'incident mais a affirmé que {{citation|ce n'était qu'une erreur honnête}} et qu'ils n'avaient pas l'intention de punir Argos<ref name="argosrelease">{{en}} {{Lien web |url =http://www.gamesindustry.biz/articles/microsoft-wont-punish-argos|titre = Microsoft won't punish Argos|auteur = Phil Elliott|date=20 septembre 2007|site=GamesIndustry.biz|éditeur=[[Eurogamer]] }}.</ref>.


Les fichiers du jeu ont été publiés en ligne plus d'une semaine avant la sortie du jeu et ont été téléchargés par des milliers de personnes en {{heure|24}}. De plus, une vidéo de la fin du jeu obtenue via cette fuite a été publiée sur plusieurs sites<ref name="h3leak">{{en}} {{Lien web |url =http://www.joystiq.com/2007/09/21/halo-3-leaked-online-by-the-thousands/ |titre =Halo 3 leaked online by the thousands|consulté le=14 aout 2012 |date=21 septembre 2007|site=www.joystiq.com}}</ref>.
Les fichiers du jeu ont été publiés en ligne plus d'une semaine avant la sortie du jeu et ont été téléchargés par des milliers de personnes en {{heure|24}}. De plus, une vidéo de la fin du jeu obtenue via cette fuite a été publiée sur plusieurs sites<ref name="h3leak">{{en}} {{Lien web |url =http://www.joystiq.com/2007/09/21/halo-3-leaked-online-by-the-thousands/ |titre =Halo 3 leaked online by the thousands|consulté le=14 aout 2012 |date=21 septembre 2007|site=joystiq.com}}.</ref>.


=== Ventes ===
=== Ventes ===
[[Fichier:Bill Gates Halo 3 launch.jpg|thumb|right|[[Bill Gates]] lors du lancement du jeu.]]
[[Fichier:Bill Gates Halo 3 launch.jpg|thumb|right|[[Bill Gates]] lors du lancement du jeu.]]


Le jour précédant sa sortie officielle, {{unité|4.2|millions}} d'exemplaires ont été livrés aux distributeurs<ref name="gamespot-4.2mil retail">{{en}} {{Lien web|url=http://www.gamespot.com/news/6179772.html|titre=Analyst: 4.2M Halo 3s already at retail |consulté le=24 aout 2011 |date=24 septembre 2007|auteur= Brendan Sinclair |éditeur = [[GameSpot]]}}</ref>. Aux [[États-Unis]], le premier jour de vente du jeu rapporte plus de {{unité|170|millions de dollars}}, devenant ainsi le record de ventes durant les 24 premières heures d'un produit de divertissement<ref name=170M/>. Le précédent record est detenu par ''[[Halo 2]]'', qui avait atteint {{unité|125|millions de dollars}} durant sa première journée de commercialisation<ref name=170M>{{en}} {{Lien web|url=http://au.gamespot.com/xbox360/action/halo3/news.html?sid=6179914|éditeur=GameSpot|titre=Halo 3's first-day US haul = $170M|date=26 septembre 2007|consulté le=16 janvier 2008|auteur= Tor Thorsen }}</ref>. Le jeu a été précommandé par plus d'un million de personnes en [[Amérique du Nord]]<ref>{{en}} {{Lien web| auteur=Tor Thorsen et Emma Boyes |url=http://www.gamespot.com/news/6176418/na-halo-3-preorders-top-1m |titre=NA Halo 3 preorders top 1M |consulté le=29 mai 2011|date=9 aout 2007|éditeur=GameSpot}}</ref>. Au niveau mondial, le jeu atteint les {{unité|300|millions de dollars}} à l'issue de sa semaine de lancement, aidant ainsi à doubler le nombre de [[Xbox 360]]<ref name="sales"/>{{,}}<ref name="gamasutra-bestselling2007">{{en}} {{Lien web | url=http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=17006 | titre=NPD: 2007 U.S. Game Industry Growth Up 43% To $17.9 Billion | auteur=Brandon Boyer | éditeur=[[Gamasutra]]| consulté le=24 aout 2011|date=18 janvier 2008}}</ref>.
Le jour précédant sa sortie officielle, {{unité|4.2|millions}} d'exemplaires ont été livrés aux distributeurs<ref name="gamespot-4.2mil retail">{{en}} {{Lien web|url=http://www.gamespot.com/news/6179772.html|titre=Analyst: 4.2M Halo 3s already at retail |consulté le=24 aout 2011 |date=24 septembre 2007|auteur= Brendan Sinclair |éditeur = [[GameSpot]]}}.</ref>. Aux [[États-Unis]], le premier jour de vente du jeu rapporte plus de {{unité|170|millions de dollars}}, devenant ainsi le record de ventes durant les 24 premières heures d'un produit de divertissement<ref name=170M/>. Le précédent record est detenu par ''[[Halo 2]]'', qui avait atteint {{unité|125|millions de dollars}} durant sa première journée de commercialisation<ref name=170M>{{en}} {{Lien web|url=http://au.gamespot.com/xbox360/action/halo3/news.html?sid=6179914|éditeur=GameSpot|titre=Halo 3's first-day US haul = $170M|date=26 septembre 2007|consulté le=16 janvier 2008|auteur= Tor Thorsen }}.</ref>. Le jeu a été précommandé par plus d'un million de personnes en [[Amérique du Nord]]<ref>{{en}} {{Lien web| auteur=Tor Thorsen et Emma Boyes |url=http://www.gamespot.com/news/6176418/na-halo-3-preorders-top-1m |titre=NA Halo 3 preorders top 1M |consulté le=29 mai 2011|date=9 aout 2007|éditeur=GameSpot}}.</ref>. Au niveau mondial, le jeu atteint les {{unité|300|millions de dollars}} à l'issue de sa semaine de lancement, aidant ainsi à doubler le nombre de [[Xbox 360]]<ref name="sales"/>{{,}}<ref name="gamasutra-bestselling2007">{{en}} {{Lien web | url=http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=17006 | titre=NPD: 2007 U.S. Game Industry Growth Up 43% To $17.9 Billion | auteur=Brandon Boyer | éditeur=[[Gamasutra]]| consulté le=24 aout 2011|date=18 janvier 2008}}.</ref>.


Aux États-Unis, {{unité|3.3|millions}} d'exemplaires sont écoulés douze jours après le début des ventes<ref>{{en}} {{Lien web |url=http://www.gamespot.com/xbox360/action/halo3/news.html?sid=6181307 |titre=NPD: Halo effect helps Sept. sales hit $1.3B|consulté le=25 aout 2011|auteur= Brendan Sinclair |date=18 octobre 2007|éditeur=GameSpot}}</ref>, atteignant {{unité|3.7|millions}} d'exemplaires le {{date|15|novembre|2007}}<ref>{{en}} {{Lien web |url=http://www.gamespot.com/news/6183006.html |titre=NPD: October retail gaming tally tops $1.1 billion |consulté le=15 novembre 2007| auteur= Brendan Sinclair|date=15 novembre 2007|éditeur=GameSpot}}</ref>. Le {{date|30|novembre|2007}}, ''Halo 3'' atteint les cinq millions d'exemplaires vendus dans le monde et est, en 2007, le jeu le plus vendu des États-Unis malgré le fait qu'il ne soit présent que sur une seule console<ref name="sales">{{en}} {{Lien web |url=http://uk.reuters.com/article/technologyNews/idUKN0438777720071005|consulté le=25 aout 2011|date=4 octobre 2007|éditeur=Reuters |auteur= Scott Hillis|titre=Microsoft says "Halo" 1st-week sales were $300 mln}}</ref>{{,}}<ref>{{en}} {{Lien web |url=http://www.variety.com/article/VR1117976843.html?categoryid=2525&cs=1 |titre=Videogame sequels hit geek peak |auteur= Ben Fritz|date=30 novembre 2007|éditeur=[[Variety (magazine)|Variety]] |consulté le=3 décembre 2007}}</ref>. Le {{date|3|janvier|2008}}, Microsoft annonce avoir écoulé {{unité|8.1|millions}} exemplaires du jeu<ref name="halomasseffect">{{en}} {{Lien web|url=http://www.gamespot.com/news/6184291.html|prénom= Brendan|nom=Sinclair|titre=MS: 17.7 million 360s sold|date=3 janvier 2008|éditeur=[[GameSpot]]|consulté le=4 janvier 2008}}</ref>{{,}}<ref name="2008-01-03 sales">{{en}} {{Lien web |url=http://www.gamespot.com/news/6184291.html | auteur= Brendan Sinclair| titre=MS: 17.7 million 360s sold |date=3 janvier 2008| éditeur=GameSpot| consulté le=4 janvier 2008}}</ref>{{,}}<ref name=autogenerated1>{{en}} {{Lien web|url=http://www.gamespot.com/news/6184291.html|prénom= Brendan|nom=Sinclair|titre=MS: 17.7 million 360s sold|date=3 janvier 2008|éditeur=GameSpot|consulté le=4 janvier 2008}}</ref>. Durant les vingt premières heures, le jeu a rassemblé plus de un million de joueurs en ligne, en faisant ainsi la plus grosse journée de l'histoire du [[Xbox Live]]<ref name="1milxbox">{{en}} {{Lien web |url=http://www.informationweek.com/news/showArticle.jhtml?articleID=202102318 |titre=Halo 3 Sales Smash Game Industry Records |éditeur={{lang|en|InformationWeek}}|consulté le=25 aout 2011|date=27 septembre 2007}}</ref>{{,}}<ref name="gi-1bil">{{en}} {{Lien web |auteur= Matt Martin|date=3 mars 2009|url=http://www.gamesindustry.biz/articles/one-billion-halo-3-matches-played-over-live |titre=One billion Halo 3 matches played over Live |site=GamesIndustry.biz |éditeur=[[Eurogamer]]|consulté le=25 aout 2011}}</ref>. En {{date-|février 2009}}, le jeu retourne dans les 20 meilleures ventes ; ce rebond serait dû à la sortie de ''[[Halo Wars]]''<ref>{{en}} {{Lien web|auteur= Leigh Alexander |date=20 mars 2009|url=http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=22845|titre=NPD: February Top 20 Shows F.E.A.R. 2 Lurking, Halo 3 Return|éditeur=[[Gamasutra]]|consulté le=25 aout 2011}}</ref>{{,}}<ref name="Chiffre de vente">{{en}} Vente du jeu Halo 3 à travers le monde, [http://www.vgchartz.com/game/6964/halo-3/]</ref>.
Aux États-Unis, {{unité|3.3|millions}} d'exemplaires sont écoulés douze jours après le début des ventes<ref>{{en}} {{Lien web |url=http://www.gamespot.com/xbox360/action/halo3/news.html?sid=6181307 |titre=NPD: Halo effect helps Sept. sales hit $1.3B|consulté le=25 aout 2011|auteur= Brendan Sinclair |date=18 octobre 2007|éditeur=GameSpot}}.</ref>, atteignant {{unité|3.7|millions}} d'exemplaires le {{date|15|novembre|2007}}<ref>{{en}} {{Lien web |url=http://www.gamespot.com/news/6183006.html |titre=NPD: October retail gaming tally tops $1.1 billion |consulté le=15 novembre 2007| auteur= Brendan Sinclair|date=15 novembre 2007|éditeur=GameSpot}}.</ref>. Le {{date|30|novembre|2007}}, ''Halo 3'' atteint les cinq millions d'exemplaires vendus dans le monde et est, en 2007, le jeu le plus vendu des États-Unis malgré le fait qu'il ne soit présent que sur une seule console<ref name="sales">{{en}} {{Lien web |url=http://uk.reuters.com/article/technologyNews/idUKN0438777720071005|consulté le=25 aout 2011|date=4 octobre 2007|éditeur=Reuters |auteur= Scott Hillis|titre=Microsoft says "Halo" 1st-week sales were $300 mln}}.</ref>{{,}}<ref>{{en}} {{Lien web |url=http://www.variety.com/article/VR1117976843.html?categoryid=2525&cs=1 |titre=Videogame sequels hit geek peak |auteur= Ben Fritz|date=30 novembre 2007|éditeur=[[Variety (magazine)|Variety]] |consulté le=3 décembre 2007}}.</ref>. Le {{date|3|janvier|2008}}, Microsoft annonce avoir écoulé {{unité|8.1|millions}} exemplaires du jeu<ref name="halomasseffect">{{en}} {{Lien web|url=http://www.gamespot.com/news/6184291.html|prénom= Brendan|nom=Sinclair|titre=MS: 17.7 million 360s sold|date=3 janvier 2008|éditeur=[[GameSpot]]|consulté le=4 janvier 2008}}.</ref>{{,}}<ref name="2008-01-03 sales">{{en}} {{Lien web |url=http://www.gamespot.com/news/6184291.html | auteur= Brendan Sinclair| titre=MS: 17.7 million 360s sold |date=3 janvier 2008| éditeur=GameSpot| consulté le=4 janvier 2008}}.</ref>{{,}}<ref name=autogenerated1>{{en}} {{Lien web|url=http://www.gamespot.com/news/6184291.html|prénom= Brendan|nom=Sinclair|titre=MS: 17.7 million 360s sold|date=3 janvier 2008|éditeur=GameSpot|consulté le=4 janvier 2008}}.</ref>. Durant les vingt premières heures, le jeu a rassemblé plus de un million de joueurs en ligne, en faisant ainsi la plus grosse journée de l'histoire du [[Xbox Live]]<ref name="1milxbox">{{en}} {{Lien web |url=http://www.informationweek.com/news/showArticle.jhtml?articleID=202102318 |titre=Halo 3 Sales Smash Game Industry Records |éditeur={{lang|en|InformationWeek}}|consulté le=25 aout 2011|date=27 septembre 2007}}.</ref>{{,}}<ref name="gi-1bil">{{en}} {{Lien web |auteur= Matt Martin|date=3 mars 2009|url=http://www.gamesindustry.biz/articles/one-billion-halo-3-matches-played-over-live |titre=One billion Halo 3 matches played over Live |site=GamesIndustry.biz |éditeur=[[Eurogamer]]|consulté le=25 aout 2011}}.</ref>. En {{date-|février 2009}}, le jeu retourne dans les 20 meilleures ventes ; ce rebond serait dû à la sortie de ''[[Halo Wars]]''<ref>{{en}} {{Lien web|auteur= Leigh Alexander |date=20 mars 2009|url=http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=22845|titre=NPD: February Top 20 Shows F.E.A.R. 2 Lurking, Halo 3 Return|éditeur=[[Gamasutra]]|consulté le=25 aout 2011}}.</ref>{{,}}<ref name="Chiffre de vente">{{en}} Vente du jeu Halo 3 à travers le monde, [http://www.vgchartz.com/game/6964/halo-3/]</ref>.


{{lang|en|''Advertising Age''}} signale que les studios de cinémas sont convaincus que la sortie d’''Halo 3'' a touché le marché du box-office. La semaine de la sortie du jeu, le nombre d'entrées a subi une chute de 27 % en comparaison de la même période l'année précédente<ref>{{en}} {{Lien web|auteur=Steve Watts|date=15 octobre 2007|url=http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3163668|titre=Film Execs Blame ''Halo 3'' For Poor Box Office|éditeur=1UP|consulté le=25 aout 2011}}</ref>. Certains studios ont décidé qu'il s'agit plutôt du mauvais accueil des films sortis cette semaine-là, mais des analystes pensent que {{citation|''Halo 3'' visant un public entre 18 et 34 ans, il est fort probable que cela ait un lien avec la baisse des entrées, puisque les principales cibles du cinéma sont similaires à celles d'Halo}}<ref>{{en}} {{Lien web|auteur= Claude Akner|date=15 octobre 2007|url=http://adage.com/latestnews/article.php?article_id=121130|titre=Bad Box Office? Blame 'Halo'|éditeur=[[Advertising Age]]|consulté le=20 octobre 2007}}</ref>. Une recherche indique toutefois que les joueurs d{{'}}''Halo 3'' regardent toujours autant de films, peu importe le temps qu'ils passent à jouer<ref>{{en}} {{Lien web|url=http://www.marketwire.com/mw/release.do?id=808291|titre="Halo 3" Fans Play Videogame Around Their Television and Movie Schedules|éditeur={{lang|en|Marketwire}}|auteur= Steve Honig |consulté le=8 janvier 2008|date=8 janvier 2008}}</ref>.
{{lang|en|''Advertising Age''}} signale que les studios de cinémas sont convaincus que la sortie d’''Halo 3'' a touché le marché du box-office. La semaine de la sortie du jeu, le nombre d'entrées a subi une chute de 27 % en comparaison de la même période l'année précédente<ref>{{en}} {{Lien web|auteur=Steve Watts|date=15 octobre 2007|url=http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3163668|titre=Film Execs Blame ''Halo 3'' For Poor Box Office|éditeur=1UP|consulté le=25 aout 2011}}.</ref>. Certains studios ont décidé qu'il s'agit plutôt du mauvais accueil des films sortis cette semaine-là, mais des analystes pensent que {{citation|''Halo 3'' visant un public entre 18 et 34 ans, il est fort probable que cela ait un lien avec la baisse des entrées, puisque les principales cibles du cinéma sont similaires à celles d'Halo}}<ref>{{en}} {{Lien web|auteur= Claude Akner|date=15 octobre 2007|url=http://adage.com/latestnews/article.php?article_id=121130|titre=Bad Box Office? Blame 'Halo'|éditeur=[[Advertising Age]]|consulté le=20 octobre 2007}}.</ref>. Une recherche indique toutefois que les joueurs d{{'}}''Halo 3'' regardent toujours autant de films, peu importe le temps qu'ils passent à jouer<ref>{{en}} {{Lien web|url=http://www.marketwire.com/mw/release.do?id=808291|titre="Halo 3" Fans Play Videogame Around Their Television and Movie Schedules|éditeur={{lang|en|Marketwire}}|auteur= Steve Honig |consulté le=8 janvier 2008|date=8 janvier 2008}}.</ref>.


== Accueil ==
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{{Infobox Notes de jeu vidéo
{{Infobox Notes de jeu vidéo
|1UP.com =A+<ref name="1up-review">{{en}} {{Lien web|auteur=Dan Hsu|date=21 septembre 2007|url=http://www.1up.com/reviews/halo-3|titre=Halo 3 (Xbox 360)|éditeur=1UP|consulté le=19 mai 2011|archive-url=https://www.webcitation.org/5ynpoCdhJ?url=http://www.1up.com/reviews/halo-3|archive-date=19 mai 2011|brisé le=23 juillet 2018}}</ref>
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|Eurogamer =10/10<ref name="euroG-review">{{en}} {{Lien web| auteur =Rob Fahey |url=http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=83948 |titre= ''Halo 3'' - Review | consulté le=23 septembre 2007|date=23 septembre 2007| éditeur=[[Eurogamer]]}}</ref>
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|Jeuxvideo.com = 17/20<ref name="Test JV.com">{{lien web| url=http://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00008010-halo-3-test.htm| titre = Test d'Halo 3| auteur =Hiro|date=26 septembre 2007| site = [[Jeuxvideo.com]]}}</ref>
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| média numérique a = GameSpy
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''Halo 3'' a été encensé par la critique lors de sa sortie. Il a obtenu une moyenne de 94 % sur le site [[Metacritic]] et de 93,53 % sur [[GameRankings]], ce qui en a fait en mai [[2011 en jeu vidéo|2011]] le dixième jeu le mieux noté sur [[Xbox 360]]<ref name="gamerankings">{{en}} {{Lien web|url=http://www.gamerankings.com/htmlpages2/926632.asp |titre=Halo 3 Reviews |consulté le=7 octobre 2007|éditeur=[[GameRankings]]}}</ref>{{,}}<ref>{{en}} {{Lien web|url=http://www.gamerankings.com/browse.html?site=xbox360&cat=0&year=0&numrev=0&sort=0&letter=&search= |titre=Highest Rated Xbox 360 Games|consulté le=25 mars 2009|éditeur=[[GameRankings]]}}</ref>{{,}}<ref name="metacritic">{{en}} {{Lien web|url=http://www.metacritic.com/games/platforms/xbox360/halo3 |titre=Halo 3 (Xbox360: 2007): Reviews |consulté le=7 mai 2011|éditeur=[[Metacritic]]}}</ref>.
''Halo 3'' a été encensé par la critique lors de sa sortie. Il a obtenu une moyenne de 94 % sur le site [[Metacritic]] et de 93,53 % sur [[GameRankings]], ce qui en a fait en mai [[2011 en jeu vidéo|2011]] le dixième jeu le mieux noté sur [[Xbox 360]]<ref name="gamerankings">{{en}} {{Lien web|url=http://www.gamerankings.com/htmlpages2/926632.asp |titre=Halo 3 Reviews |consulté le=7 octobre 2007|éditeur=[[GameRankings]]}}.</ref>{{,}}<ref>{{en}} {{Lien web|url=http://www.gamerankings.com/browse.html?site=xbox360&cat=0&year=0&numrev=0&sort=0&letter=&search= |titre=Highest Rated Xbox 360 Games|consulté le=25 mars 2009|éditeur=[[GameRankings]]}}.</ref>{{,}}<ref name="metacritic">{{en}} {{Lien web|url=http://www.metacritic.com/games/platforms/xbox360/halo3 |titre=Halo 3 (Xbox360: 2007): Reviews |consulté le=7 mai 2011|éditeur=[[Metacritic]]}}.</ref>.


Wesley Yin-Poole de chez Pro-G a déclaré que ''Halo 3'' était {{citation|tout ce qu'il espérait et bien bien plus}}<ref name=progrev>{{en}} {{Lien web| auteur=Wesley Yin-Poole| url=http://www.pro-g.co.uk/xbox360/halo_3/review.html| titre=Pro-G ''Halo 3'' Review| consulté le=20 mai 2011| date=23 septembre 2007| site=[[Pro-G]]| archive-url=https://web.archive.org/web/20080905004650/http://www.videogamer.com/xbox360/halo_3/review.html| archive-date=5 septembre 2008| brisé le=23 juillet 2018}}</ref>. Plusieurs personnes dont Rob Fahey d'[[Eurogamer]], Charlie Barrett de [[GamesRadar+]] et Jeff Gerstmann de [[GameSpot]] ont trouvé que la formule des opus précédents étaient conservée mais que ce n'était pas un défaut<ref name="euroG-review"/>. Barrett a assuré que {{citation|tous les fans de ''Halo'' [...] trouveront quelque chose pour les satisfaire dans la troisième aventure du Master Chief}}<ref name="gamespot-review"/>{{,}}<ref name="gamesradar-review">{{en}} {{Lien web |auteur=Charlie Barrett|url=http://gamesradar.com/us/xbox360/game/reviews/article.jsp?articleId=2007092118243123051&sectionId=1000&releaseId=2005000000000000000350 |titre= GamesRadar+ ''Halo 3'' Review | consulté le=23 septembre 2007|date=23 septembre 2007| site=[[GamesRadar+]]}}</ref>. Hilary Goldstein d'IGN a parlé de ''Halo 3'' comme {{citation|le jeu le plus complet existant sur console}}<ref name="ign review" />.
Wesley Yin-Poole de chez Pro-G a déclaré que ''Halo 3'' était {{citation|tout ce qu'il espérait et bien bien plus}}<ref name=progrev>{{en}} {{Lien web| auteur=Wesley Yin-Poole| url=http://www.pro-g.co.uk/xbox360/halo_3/review.html| titre=Pro-G ''Halo 3'' Review| consulté le=20 mai 2011| date=23 septembre 2007| site=[[Pro-G]]| archive-url=https://web.archive.org/web/20080905004650/http://www.videogamer.com/xbox360/halo_3/review.html| archive-date=5 septembre 2008| brisé le=23 juillet 2018}}.</ref>. Plusieurs personnes dont Rob Fahey d'[[Eurogamer]], Charlie Barrett de [[GamesRadar+]] et Jeff Gerstmann de [[GameSpot]] ont trouvé que la formule des opus précédents étaient conservée mais que ce n'était pas un défaut<ref name="euroG-review"/>. Barrett a assuré que {{citation|tous les fans de ''Halo'' [...] trouveront quelque chose pour les satisfaire dans la troisième aventure du Master Chief}}<ref name="gamespot-review"/>{{,}}<ref name="gamesradar-review">{{en}} {{Lien web |auteur=Charlie Barrett|url=http://gamesradar.com/us/xbox360/game/reviews/article.jsp?articleId=2007092118243123051&sectionId=1000&releaseId=2005000000000000000350 |titre= GamesRadar+ ''Halo 3'' Review | consulté le=23 septembre 2007|date=23 septembre 2007| site=[[GamesRadar+]]}}.</ref>. Hilary Goldstein d'IGN a parlé de ''Halo 3'' comme {{citation|le jeu le plus complet existant sur console}}<ref name="ign review" />.


Les ajouts au ''{{lang|en|[[gameplay]]}}'', tels que les équipements et les nouveaux véhicules ont été appréciés et Gerstmann et Goldstein ont noté que l'équipement a bien plus sa place en multijoueur qu'en campagne<ref name="ign review"/>{{,}}<ref name="gamespot-review"/>.
Les ajouts au ''{{lang|en|[[gameplay]]}}'', tels que les équipements et les nouveaux véhicules ont été appréciés et Gerstmann et Goldstein ont noté que l'équipement a bien plus sa place en multijoueur qu'en campagne<ref name="ign review"/>{{,}}<ref name="gamespot-review"/>.


La réception du mode solo a été variable. Yin-Poole a écrit que, bien que le [[cliffhanger]] à la fin de ''Halo 2'' était décevant, la campagne de ''Halo 3'' était bien plus satisfaisante<ref name=progrev/>. Gerstmann, Gabe Graziani de [[GameSpy]] et Goldstein ont assuré que la campagne était trop courte, surtout dans les niveaux de difficultés les plus bas ou à plusieurs joueurs en coopération<ref name="gamespot-review"/>{{,}}<ref name="gamespy review">{{en}} {{Lien web| url=http://xbox360.gamespy.com/xbox-360/halo-3/821976p1.html |titre= GameSpy ''Halo 3'' Review | auteur=Gabe Graziani|consulté le=23 septembre 2007|date=23 septembre 2007| éditeur=[[GameSpy]]}}</ref>. Goldstein a beaucoup critiqué le huitième niveau, indiquant : {{citation|l'avant dernier chapitre est tellement mauvais, rien que d'y penser me met un mauvais goût dans la bouche}}.
La réception du mode solo a été variable. Yin-Poole a écrit que, bien que le [[cliffhanger]] à la fin de ''Halo 2'' était décevant, la campagne de ''Halo 3'' était bien plus satisfaisante<ref name=progrev/>. Gerstmann, Gabe Graziani de [[GameSpy]] et Goldstein ont assuré que la campagne était trop courte, surtout dans les niveaux de difficultés les plus bas ou à plusieurs joueurs en coopération<ref name="gamespot-review"/>{{,}}<ref name="gamespy review">{{en}} {{Lien web| url=http://xbox360.gamespy.com/xbox-360/halo-3/821976p1.html |titre= GameSpy ''Halo 3'' Review | auteur=Gabe Graziani|consulté le=23 septembre 2007|date=23 septembre 2007| éditeur=[[GameSpy]]}}.</ref>. Goldstein a beaucoup critiqué le huitième niveau, indiquant : {{citation|l'avant dernier chapitre est tellement mauvais, rien que d'y penser me met un mauvais goût dans la bouche}}.


Charles Herold du ''{{lang|en|[[New York Times]]}}'' a dit que le scénario du jeu était {{citation|à jeter}} et {{lang|en|Total Video Games}} a jugé le mode solo extrêmement décevant<ref name=nytreview>{{en}} {{Lien web|url=https://www.nytimes.com/2007/09/27/technology/circuits/27games.html?ex=1191470400&en=ea5522e86bc1015d&ei=5070&emc=eta1|auteur= Charles Herold|date=27 septembre 2007|consulté le=3 octobre 2007|titre=Halo 3 Mimics Halo 2, With Some Improved Graphics|site=[[The New York Times]]}}</ref>{{,}}<ref name="tvg review">{{en}} {{Lien web|auteur=Jon Wilcox|date=27 septembre 2007|titre=TVG Review: ''Halo 3''|url=http://www.totalvideogames.com/articles/Halo_3_12180.htm|éditeur=Total Video Games|consulté le=3 octobre 2007}}</ref>. Goldstein et Steve West de Cinema Blend ont trouvé qu'une partie de l'histoire du jeu était perdue à cause du fait que l'[[Arbiter]] n'avait pas un rôle aussi important que dans ''Halo 2''<ref name="ign review"/>{{,}}<ref>{{en}} {{Lien web|auteur= Steve West |date=27 septembre 2007|url=http://www.cinemablend.com/games/Xbox-360-Halo-3-Campaign-Review-6543.html|titre=''Halo 3'' Campaign Review|éditeur={{lang|en|Cinema Blend}}|consulté le=10 octobre 2007}}</ref>.
Charles Herold du ''{{lang|en|[[New York Times]]}}'' a dit que le scénario du jeu était {{citation|à jeter}} et {{lang|en|Total Video Games}} a jugé le mode solo extrêmement décevant<ref name=nytreview>{{en}} {{Lien web|url=https://www.nytimes.com/2007/09/27/technology/circuits/27games.html?ex=1191470400&en=ea5522e86bc1015d&ei=5070&emc=eta1|auteur= Charles Herold|date=27 septembre 2007|consulté le=3 octobre 2007|titre=Halo 3 Mimics Halo 2, With Some Improved Graphics|site=[[The New York Times]]}}.</ref>{{,}}<ref name="tvg review">{{en}} {{Lien web|auteur=Jon Wilcox|date=27 septembre 2007|titre=TVG Review: ''Halo 3''|url=http://www.totalvideogames.com/articles/Halo_3_12180.htm|éditeur=Total Video Games|consulté le=3 octobre 2007}}.</ref>. Goldstein et Steve West de Cinema Blend ont trouvé qu'une partie de l'histoire du jeu était perdue à cause du fait que l'[[Arbiter]] n'avait pas un rôle aussi important que dans ''Halo 2''<ref name="ign review"/>{{,}}<ref>{{en}} {{Lien web|auteur= Steve West |date=27 septembre 2007|url=http://www.cinemablend.com/games/Xbox-360-Halo-3-Campaign-Review-6543.html|titre=''Halo 3'' Campaign Review|éditeur={{lang|en|Cinema Blend}}|consulté le=10 octobre 2007}}.</ref>.


La plupart des publications étaient d'accord sur le fait que le mode multijoueur était de loin l'une des meilleures fonctions. IGN a dit que les cartes multijoueur de cet opus étaient les meilleures de la série<ref name="ign review" /> et Galesoy a ajouté que {{citation|chaque carte est très bien faite}}<ref name="gamespy review"/>.
La plupart des publications étaient d'accord sur le fait que le mode multijoueur était de loin l'une des meilleures fonctions. IGN a dit que les cartes multijoueur de cet opus étaient les meilleures de la série<ref name="ign review" /> et Galesoy a ajouté que {{citation|chaque carte est très bien faite}}<ref name="gamespy review"/>.


D'autres personnes se sont plaintes de l'[[intelligence artificielle]] du jeu. Les critiques ont apprécié l'IA des ennemis mais se sont plaints que celle des alliés était bien moins bonne<ref name="ign review" />{{,}}<ref name="gamespot-review" />{{,}}<ref>{{en}} {{Lien web|url=http://electronics.howstuffworks.com/halo-34.htm|éditeur={{lang|en|How Stuff Works}}|consulté le=4 janvier 2008|titre=Halo 3 Criticisms}}</ref>.
D'autres personnes se sont plaintes de l'[[intelligence artificielle]] du jeu. Les critiques ont apprécié l'IA des ennemis mais se sont plaints que celle des alliés était bien moins bonne<ref name="ign review" />{{,}}<ref name="gamespot-review" />{{,}}<ref>{{en}} {{Lien web|url=http://electronics.howstuffworks.com/halo-34.htm|éditeur={{lang|en|How Stuff Works}}|consulté le=4 janvier 2008|titre=Halo 3 Criticisms}}.</ref>.


Bryan Vore de {{lang|en|[[Game Informer]]}} a dit que les visages humains et certaines textures étaient {{citation|embarrassantes}}<ref name="game informer review">{{en}} {{Lien web|url=http://www.gameinformer.com/Games/Review/200710/R07.0923.1932.21255.htm|titre=Game Informer: Halo 3|auteur=Bryan Vore|date={{1er}} octobre 2007|consulté le=3 octobre 2007|éditeur=[[Game Informer]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20071011004324/http://www.gameinformer.com/Games/Review/200710/R07.0923.1932.21255.htm|archive-date=11 octobre 2007|brisé le=23 juillet 2018}}</ref>.
Bryan Vore de {{lang|en|[[Game Informer]]}} a dit que les visages humains et certaines textures étaient {{citation|embarrassantes}}<ref name="game informer review">{{en}} {{Lien web|url=http://www.gameinformer.com/Games/Review/200710/R07.0923.1932.21255.htm|titre=Game Informer: Halo 3|auteur=Bryan Vore|date={{1er}} octobre 2007|consulté le=3 octobre 2007|éditeur=[[Game Informer]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20071011004324/http://www.gameinformer.com/Games/Review/200710/R07.0923.1932.21255.htm|archive-date=11 octobre 2007|brisé le=23 juillet 2018}}.</ref>.


''Halo 3'' a été nominé pour {{lang|en|[[Spike TV|Spike TV Awards]]}}<ref>{{en}} {{Lien web|url=http://www.gamespot.com/news/6182621.html?sid=6182621&part=rss&subj=6182621 |titre=Halo 3, BioShock top Spike TV noms|auteur= Tom Magrino |date=11 novembre 2007|consulté le=11 novembre 2007|éditeur=GameSpot}}</ref> et a gagné le {{lang|en|Best Multiplayer Game Award}} et le {{lang|en|Most Addictive Video Game Fueled by Dew Award}}<ref>{{en}} {{Lien web |url=http://money.cnn.com/news/newsfeeds/articles/prnewswire/NYSA00208122007-1.htm |titre=Spike TV Announces 2007 'Video Game Awards' Winners |consulté le=9 décembre 2007 |éditeur=CNN |archive-url=https://web.archive.org/web/20071210005055/http://money.cnn.com/news/newsfeeds/articles/prnewswire/NYSA00208122007-1.htm |archive-date=10 décembre 2007 |brisé le=23 juillet 2018 }}</ref>. Il a gagné le prix du jeu de l'année décerné par le ''{{lang|en|[[Time Magazine]]}}'' et [[IGN (site web)|IGN]] l'a nommé « meilleur jeu multijoueur Xbox 360 et design innovant » de 2007<ref>{{en}} {{Lien web|url=http://www.time.com/time/specials/2007/top10/article/0,30583,1686204_1686305_1692236,00.html|titre=50 Top 10 Lists of 2007 - Top 10 Video Games|auteur= Lev Grossman|éditeur=[[TIME (magazine)|TIME]]|consulté le=10 mars 2008|date=9 décembre 2007}}</ref>{{,}}<ref>{{en}} {{Lien web |url=http://bestof.ign.com/2007/xbox360/17.html|titre=Best of 2007: Best Online Multiplayer Game (Xbox 360) |éditeur=IGN |consulté le=14 janvier 2008}}</ref>{{,}}<ref>{{en}} {{Lien web |url=http://bestof.ign.com/2007/xbox360/20.html |titre=Best of 2007: Most Innovative Design (Xbox 360) |éditeur=IGN |consulté le=14 janvier 2008}}</ref>. La {{lang|en|[[Visual Effects Society]]}} a décerné à Bungie le prix des {{citation|meilleurs visuels en temps réel dans un jeu vidéo}} pour ''Halo 3''<ref>{{en}} {{Lien web |url=http://www.bungie.net/News/content.aspx?type=news&cid=13240 |auteur = Luke Smith |titre=Visual Effects Society Honors Bungie |éditeur=Bungie|date=11 février 2008|consulté le=20 février 2011}}</ref>.
''Halo 3'' a été nominé pour {{lang|en|[[Spike TV|Spike TV Awards]]}}<ref>{{en}} {{Lien web|url=http://www.gamespot.com/news/6182621.html?sid=6182621&part=rss&subj=6182621 |titre=Halo 3, BioShock top Spike TV noms|auteur= Tom Magrino |date=11 novembre 2007|consulté le=11 novembre 2007|éditeur=GameSpot}}.</ref> et a gagné le {{lang|en|Best Multiplayer Game Award}} et le {{lang|en|Most Addictive Video Game Fueled by Dew Award}}<ref>{{en}} {{Lien web |url=http://money.cnn.com/news/newsfeeds/articles/prnewswire/NYSA00208122007-1.htm |titre=Spike TV Announces 2007 'Video Game Awards' Winners |consulté le=9 décembre 2007 |éditeur=CNN |archive-url=https://web.archive.org/web/20071210005055/http://money.cnn.com/news/newsfeeds/articles/prnewswire/NYSA00208122007-1.htm |archive-date=10 décembre 2007 |brisé le=23 juillet 2018 }}.</ref>. Il a gagné le prix du jeu de l'année décerné par le ''{{lang|en|[[Time Magazine]]}}'' et [[IGN (site web)|IGN]] l'a nommé « meilleur jeu multijoueur Xbox 360 et design innovant » de 2007<ref>{{en}} {{Lien web|url=http://www.time.com/time/specials/2007/top10/article/0,30583,1686204_1686305_1692236,00.html|titre=50 Top 10 Lists of 2007 - Top 10 Video Games|auteur= Lev Grossman|éditeur=[[TIME (magazine)|TIME]]|consulté le=10 mars 2008|date=9 décembre 2007}}.</ref>{{,}}<ref>{{en}} {{Lien web |url=http://bestof.ign.com/2007/xbox360/17.html|titre=Best of 2007: Best Online Multiplayer Game (Xbox 360) |éditeur=IGN |consulté le=14 janvier 2008|brisé le = 2023-11-01}}.</ref>{{,}}<ref>{{en}} {{Lien web |url=http://bestof.ign.com/2007/xbox360/20.html |titre=Best of 2007: Most Innovative Design (Xbox 360) |éditeur=IGN |consulté le=14 janvier 2008|brisé le = 2023-11-01}}.</ref>. La {{lang|en|[[Visual Effects Society]]}} a décerné à Bungie le prix des {{citation|meilleurs visuels en temps réel dans un jeu vidéo}} pour ''Halo 3''<ref>{{en}} {{Lien web |url=http://www.bungie.net/News/content.aspx?type=news&cid=13240 |auteur = Luke Smith |titre=Visual Effects Society Honors Bungie |éditeur=Bungie|date=11 février 2008|consulté le=20 février 2011}}.</ref>.


''Halo 3'' a également gagné le {{lang|en|Calvin Award}} du meilleur jeu vidéo délivré par ''{{lang|en|Box Office Prophets}}''<ref>{{en}} {{Lien web |url=http://www.boxofficeprophets.com/column/index.cfm?columnID=10506 |éditeur={{lang|en|Box Office Prophets}} |date=18 février 2008|consulté le=20 février 2008|titre=2008 Calvin Awards: Best Videogame}}</ref>, ainsi que le prix du meilleur jeu Xbox 360 de l'année 2007 par {{lang|en|[[GameTrailers]]}}.
''Halo 3'' a également gagné le {{lang|en|Calvin Award}} du meilleur jeu vidéo délivré par ''{{lang|en|Box Office Prophets}}''<ref>{{en}} {{Lien web |url=http://www.boxofficeprophets.com/column/index.cfm?columnID=10506 |éditeur={{lang|en|Box Office Prophets}} |date=18 février 2008|consulté le=20 février 2008|titre=2008 Calvin Awards: Best Videogame}}.</ref>, ainsi que le prix du meilleur jeu Xbox 360 de l'année 2007 par {{lang|en|[[GameTrailers]]}}.


== Notes et références ==
== Notes et références ==

Version du 1 novembre 2023 à 18:20

Halo 3
Logo officiel de Halo 3.

Développeur
Éditeur
Réalisateur
Scénariste
Compositeur

Début du projet
Date de sortie
Xbox 360
Xbox One
INT : 11 novembre 2014

Windows
INT : 14 juillet 2020
Genre
Mode de jeu
1 à 4 en campagne
1 à 16 en multijoueur
Plate-forme
Ordinateur(s) :
Console(s) :

Langue
Moteur
Halo Engine
Havok

Évaluation
ESRB : M ?
PEGI : 16+ ?
Seite web

Halo

Halo 3 est un jeu vidéo de tir en vue à la première personne développé par Bungie Studios et édité par Microsoft Game Studios sur Xbox 360 en 2007. C'est le troisième jeu de la série Halo.

Halo 3 se déroule durant un conflit interstellaire entre l’humanité et une coalition extraterrestre du nom d'Alliance Covenante. Le joueur occupe le rôle du Major, un super soldat, luttant contre les Covenants. Le jeu comprend des véhicules, des armes, un système de jeu absents des précédents titres de la saga, un « cinéma » permettant de regarder les matchs et parties effectués, un système de partage de fichiers et la « Forge », un éditeur de carte permettant de modifier les niveaux multijoueurs.

Deux ans après la sortie de Halo 2, Bungie annonce officiellement Halo 3 à l'E3 2006 et sa sortie est précédée par une bêta du multijoueur ouverte aux joueurs s'étant procurés le jeu Xbox 360 Crackdown. Microsoft a dépensé 40 millions de dollars pour la promotion du jeu afin de toucher le plus de joueurs possibles et ainsi élargir la base existante de fans.

Le jeu a permis d'engranger plus de 300 millions de dollars durant sa première semaine. Au total, Halo 3 s'est vendu à 14,5 millions d'exemplaires et fut le jeu le plus vendu de l'année 2007 aux États-Unis. Le jeu a été bien accueilli par les critiques, notamment en raison de la présence de la « forge » et des options du multijoueur offrant de nombreuses possibilités. Une préquelle, Halo 3 : ODST, a été commercialisée le et la suite du jeu, Halo 4, est sortie le .

Trame

Contexte

Halo 3 se déroule en 2552. Les humains, sous l'autorité du Commandement Spatial des Nations Unies, ou UNSC (d'après la désignation anglaise United Nations Space Command), ont développé le voyage plus rapide que la lumière et colonisé de nombreuses planètes[2]. En 2525, Harvest, une colonie éloignée, a été décimée par l'Alliance Covenante, une coalition extraterrestre théocratique et militaire. Déclarant la guerre à l'humanité aux noms de leurs dieux, les Forerunners, les Covenants commencent à éradiquer toutes les planètes humaines grâce à leur supériorité numérique et technologique. Après que le bastion humain Reach a été détruit, un vaisseau, le Pillar of Autumn, suit le protocole Cole et lance une série de sauts spatiaux destinés à mener les Covenants le plus loin possible de la Terre. L'équipage découvre un anneau Forerunner nommé Halo, que les Covenants souhaitent activer[3]. Menant une guérilla sur la surface de l'anneau, les humains découvrent que l'anneau est en fait une arme de dernier recours destinée à contenir un parasite, le Flood. Le supersoldat John 117 et l'IA Cortana apprennent que l'activation de l'arme empêchera l'expansion du Flood en détruisant toute vie dans la galaxie. Au lieu d'activer l'anneau, le supersoldat échappe à l'intelligence artificielle de Halo, 343 Guilty Spark et fait exploser les moteurs du Pillar of Autumn, détruisant l'installation et empêchant l'expansion du parasite. Le Spartan et Cortana rentrent ensuite sur Terre pour prévenir d'une invasion Covenant imminente[4],[2]. Celle-ci a finalement lieu, et l'Humanité combat pour sa planète-mère. La flotte est moins importante que prévu, les Covenants ne s'attendant pas à trouver l'Humanité, et ils se posent à New Mobasa, avant que le vaisseau amiral covenant ne fasse un saut pour une autre installation, Halo Delta, suivi par le In Amber Clad. Entretemps, un Élite devient Arbiter, bras armé des Prophètes et met la main sur Guilty Spark, avant de partir sur Halo retrouver l'Index pour lancer le Grand Voyage. Sur l'anneau, le Spartan s'efforce d'empêcher les Prophètes d'activer l'installation, mais un évènement inattendu survient: Les Covenants entrent en guerre civile. En effet, à la suite de l'arrivée au sein de l'Alliance des Brutes, des créatures aussi puissantes que les Élites mais bien plus dociles, les Prophètes ont organisé le remplacement graduel des Élites par les Brutes, avant d’ordonner à ces derniers d'exterminer les Élites. Le supersoldat est capturé par le Fossoyeur, le cerveau des Floods, qui a également capturé l'Arbiter, première victime du génocide lancé par les Brutes et les Prophètes. Le Flood les envoie récupérer l'Index, le Spartan sur Grande Bonté, la capitale mobile des Covenant, et l'Arbiter au centre de contrôle du Halo Delta. Alors que le Spartan embarque sur un vaisseau Forerunner en route pour la Terre, l'Arbiter, avec le reste de l'équipage de l'In Amber Clad, stoppe la procédure de mise à feu de l'installation 05. Le début du jeu se déroule sur la planète Terre, avant de se poursuivre sur l'« Arche » et de finir sur un « Halo ».

Scénario

Le jeu débute quand le Spartan John-117 (ou le Major) retourne sur Terre à bord d'un vaisseau Forerunner. Malheureusement pour lui, il tombe du vaisseau quand celui-ci pénètre dans l'atmosphère terrestre et le Spartan s'écrase en pleine jungle, sur le continent africain[5]. Le sergent Johnson et ses hommes le retrouvent et le Major, ayant survécu à sa chute grâce à son armure, explique à Johnson que Cortana est restée à Grande Bonté afin de détruire celle-ci. Mais ce que le Major ignore, c'est que le chef du Parasite, le Fossoyeur, qui était à bord de Grande Bonté, a empêché Cortana de détruire l'ancienne capitale mobile Covenante[2]. Le Major apprend aussi que les humains sont maintenant alliés avec la caste des Élites[6].

Après cela, le Major, l'Arbiter Thel 'Vadamee, Johnson et ses hommes se mettent en route pour la zone d'évacuation. Arrivés sur place, des Banshees attaquent les transports humains « Pélicans » qui devaient les évacuer et le sergent Johnson est fait prisonnier[7]. Le Major, accompagné de quelques Marines et de l'Arbiter, se fraie un chemin dans la jungle jusqu'à atteindre un barrage désaffecté, où est emprisonné Johnson. Ce dernier est libéré par le Major, puis un Pélican les récupère pour les emmener à une base de l'UNSC où le commandant Miranda Keyes les attend[2].

À leur arrivée, la base se fait attaquer et le Major est amené à prêter main-forte aux défenseurs. Il doit ensuite retourner au centre d'opérations de la base pour réactiver une bombe destinée à tuer les assaillants[2],[7]. Il y parvient et s'échappe à temps de la base par un ascenseur avant de conduire les troupes éparpillées de la base à Voi, un complexe industriel près duquel un cratère a été la cible de fouilles par les Covenants, espérant trouver quelques secrets en rapport avec les Halos[2]. Les Covenants parviennent à générer un portail menant à l'Arche et s'y engouffrent, échappant aux humains et à un vaisseau Parasite venant s'écraser sur le complexe.

Après une bataille opposant les Parasites aux Élites et Humains, R'tas Vadumee, commandant suprême des Élites, vitrifie la moitié du continent africain pour endiguer la propagation des Parasites. L'UNSC, avec la frégate Forward Unto Dawn et les Élites s'engouffrent à leur tour dans le portail et attaquent les Covenants s'étant installés sur l'Arche[6]. Le Major va d'abord activer la salle des cartes de l'Arche et les humains, accompagnés des Élites, vont ensuite attaquer Vérité et ses dernières troupes pour l'empêcher d'activer les anneaux[2]. C'est alors que le Parasite débarque, Fossoyeur en tête, sur l'Arche grâce à Grande Bonté, la capitale mobile des Covenants. Afin d'éliminer le Parasite une fois pour toutes, le Major décide d'activer un Halo nouvellement construit par l'Arche avec l'aide de Guilty Spark.

Mais quand ce dernier se rend compte que le Major compte tirer prématurément avec un Halo, entraînant des dégâts catastrophiques, il se retourne contre le Spartan et tente vainement de le tuer avant de se faire pulvériser. Peu après avoir lancé la procédure de tir, le Major et l'Arbiter prennent la fuite à bord du Forward Unto Dawn, mais seule la moitié avant avec l'Arbiter parvient à franchir le portail avant qu'il ne s'effondre, la moitié arrière avec le Major étant coincé à la dérive. À la cérémonie d'hommages aux victimes de la guerre, Humains et Élites décident de partir chacun de leur côté, les blessures étant trop profondes et chaque camp trop affaibli pour envisager une autre issue.

Dans la partie arrière à la dérive du Forward Unto Dawn, le Major se place en sommeil cryogénique, demandant à Cortana d'être prête à le réveiller si jamais elle a besoin de lui.

Système de jeu

Halo 3 est un jeu de tir à la première personne (FPS). La plupart du temps, le joueur se déplace à pied même si certains passages nécessitent l'utilisation de véhicules futuristes. Le joueur dispose d'armes à feu, de grenades et peut attaquer au corps à corps. Les joueurs peuvent porter deux exemplaires à la fois de certaines armes, se privant ainsi de grenades et d'attaques au corps à corps en échange d'une plus grande puissance de feu. La plupart des armes des opus précédents existent dans Halo 3, parfois dans une version légèrement altérée. Contrairement à ces derniers, la seconde arme du joueur est visible et est attachée dans son dos[8].

Halo 3 introduit des armes de soutien. Ce sont des armes lourdes qui ralentissent le joueur mais qui offrent une très grande puissance de feu[9]. En plus des armes, le jeu introduit de nouveaux outils[10], allant d'un bouclier défensif à des leurres en passant par un régénérateur de bouclier. Un seul outil peut être utilisé à la fois[11]. De nouveaux véhicules ont également été ajoutés[12],[13].

Mode « Forge »

Halo 3 inclut aussi la « Forge », un éditeur de cartes. Elle permet aux joueurs d'insérer et de retirer des objets comme des armes ou des caisses dans les cartes multijoueur existantes[13]. Presque toutes les armes, véhicules et objets peuvent être placés en mode Forge[14]. Les joueurs peuvent rejoindre une partie en mode Forge et manipuler les objets en temps réel. Un budget limite la quantité d'objets pouvant être placée. Les joueurs peuvent également enregistrer jusqu'à 100 vidéos de jeu sur le disque dur de leur Xbox[15],[16], ce qui permet ensuite de visionner l'action sous n'importe quel angle[17]. Halo 3 permet de partager des fichiers (vidéos enregistrées, captures d'écran, cartes modifiées, etc.) sur les serveurs de Bungie. Le contenu mis en ligne est accessible publiquement et les joueurs peuvent le télécharger sur le disque de leurs consoles[11],[18].

Campagne

La campagne de Halo 3 peut être jouée seul ou à plusieurs (via le Xbox Live)[19]. Contrairement aux opus précédents, chaque joueur incarne un personnage différent (le Spartan John-117, l'Arbiter et deux Shangheili) ; ce choix influe sur l'arme de départ mais pas sur les capacités du joueur[19]. Des crânes cachés dans chaque niveau causent un changement du gameplay (ennemis plus résistants, dialogues différents, ennemis au comportement étrange, etc.) lorsqu'ils sont activés[20]. Ces crânes, en plus du niveau de difficulté, influent sur le score[11]. De plus, les joueurs reçoivent des points à chaque succès accompli[21].

Multijoueur

Le jeu multijoueur en réseau local ou sur le Xbox Live peut se faire jusqu'à seize joueurs et comprend divers modes de jeu comme le match à mort ou la capture du drapeau. En utilisant le système de matchmaking, il est possible de jouer automatiquement contre des joueurs de même niveau. Lors de la création d'un match, il est possible de choisir une playlist contenant chacune un style de jeu et des cartes différentes[22].

Comme les autres jeux multijoueurs sur Xbox 360, Halo 3 utilise une version personnalisée du système de classement TrueSkill. Le jeu utilise également un système de points d'expérience[23]. De plus, un système de modération permet de mettre d'autres joueurs sur liste noire[24]. Comme dans Halo 2, du contenu téléchargeable (mises à jour, nouvelles cartes) est disponible[25].

Développement

La console Xbox 360 étant sortie en fin d'année 2005, Halo 3 devait sortir au même moment que la PlayStation 3 pour contrer Sony, selon Bill Gates, dans une entrevue qu'il avait donnée en 2005 au Times Magazine[26]. Bungie a cependant démenti la nouvelle et Bill Gates s'est rétracté par la suite au CES en 2005. D'après ses dires, le jeu sortira lorsque Bungie le décidera, afin d'en faire le meilleur produit possible[27].

Le jeu a finalement été présenté lors du Electronic Entertainment Expo (E3) de Los Angeles le . La bande-annonce y était montrée sous forme d'une vidéo longue de deux minutes[28]. La version bêta du jeu a été présentée au public le et jusqu'au 10 juin[29]. Elle proposait de jouer au multijoueur sur trois cartes. La version définitive du jeu présente un mode campagne solo, un mode coopération (à quatre joueurs), un mode Multijoueur (de un à 16 joueurs), un mode Forge (modificateur de carte limité à la simple apparence) ainsi qu'un mode photo/vidéo[30].

Développement audio

Comme tous les jeux Xbox 360, Halo 3 gère le son multicanal[31]. Environ 50 000 sons ont été utilisés dans le jeu dont 40 000 sont des morceaux de dialogues[11]. Ceci est bien plus que dans les jeux Halo précédents (Halo 2 utilisait 15 000 sons). L'intelligence artificielle gérant les dialogues est conçue pour que ceux-ci paraissant naturels[32]. Des enregistrements séparés ont été faits pour les bruits de coups de feu à différents distances afin de rendre l'expérience plus réaliste[33], et le jeu utilise la technologie Waves Audio pour adapter les dialogues en fonction de la situation[34]. Les coups de feu souvent entendus dans le jeu peuvent ainsi être ceux d'un combat ayant lieu ailleurs[35].

Comme pour les précédents opus, Martin O'Donnell a composé la musique du jeu. Halo 3 est le premier jeu de la série permettant aux joueurs de remplacer la musique du jeu par leur propre musique[36]. La bande originale de Halo 3 est sortie le [37]. Cette bande originale contient une piste composée par des fans retenue par Nile Rodgers, Michael Ostin, et Marty O'Donnell à la suite d'un concours[38] ainsi que quelques remixs exclusifs.

Développement graphique

Halo 3 utilise un moteur de jeu propriétaire développé en interne[39],[40]. Le flou cinétique était absent de la version bêta mais a été ajouté dans le jeu final[41]. La plupart des objets dynamiques du jeu projettent une ombre en temps réel.

Halo 3 utilise le normal mapping, le placage de relief et le parallax mapping pour générer des surfaces plus détaillées avec plus de polygones. Les joueurs peuvent voir au loin jusqu'à 16 km[32]. Le moteur permet des reflets en temps réel mais ils sont peu utilisés par Bungie qui considère qu'il s'agit d'un gâchis de ressources[42].

Halo 3 n'est pas originellement en HD[43] et affiche une résolution de 1 152 × 640 px contrairement à la plupart des jeux Xbox 360 qui ont une résolution de 1 280 × 720 px[44] et ceci parce que le jeu utilise deux tampons au lieu d'un. Une résolution plus basse a donc permis d'économiser des ressources[44].

Version bêta

Dans le cadre du 5e anniversaire de l'univers Halo, Bungie a annoncé la tenue d'une version bêta ouverte au public ayant pour but d'aider à la conception du mode multijoueur en effectuant des tests grande échelle sur le code réseau. À la suite d'une annonce de Microsoft, des usagers du monde entier ont cru que la bêta ne serait disponible qu'aux États-Unis[45]. Bungie a rapidement démenti et a confirmé que la bêta serait disponible partout à travers le monde. Ceux voulant participer ont commencé à s'inscrire le sur le site officiel de Halo 3. Le site qui n'était jusqu'alors qu'une redirection vers le site de Bungie est désormais l'accueil réservé aux appliquants[45].

La version bêta, sortie le [46] sur le Xbox Live, était aussi disponible sur le jeu Crackdown[47]. Les possesseurs d'invitations ont pu la télécharger et y jouer jusqu'au [48].

Contenu téléchargeable

Halo 3 permet de télécharger des cartes multijoueurs et des mises à jour via le Xbox Live[49].

Un premier pack de cartes est sorti le sous le nom de Heroic Map Pack[50]. Un deuxième pack, le Legendary Map Pack est commercialisé le [51]. Ces cartes ajoutaient également des filtres visuels pour la Forge qui modifiaient l'aspect du jeu[52].

Un remake gratuit de la carte « Chill Out » de Halo: Combat Evolved est sorti le (le Bungie Day) sous le nom « Cold Storage »[53]. Le 3e pack, le Mythic Map Pack était inclus dans l'édition limitée de Halo Wars[54]. Le quatrième et dernier pack, le Mythic II Map Pack est présenté au public le et contenait trois cartes provenant de Halo 3: ODST ainsi que le remake de la carte « Heretic » de Halo 2[55].

La première mise à jour de Halo 3 est sortie le et corrigeait uniquement des bugs[56]. La mise à jour suivante, sortie le , ajoutait de nouveaux succès, un nouveau système de points d'expérience et une amélioration du système anti-triche[57]. Aucune autre mise à jour n'est sortie par la suite[58].

Commercialisation et sortie

Comédien déguisé en John-117 célébrant la sortie du jeu devant le NASDAQ, à New York.

Le jeu est commercialisé le en Amérique du Nord et le 26 septembre en Europe.

Microsoft a dépensé plus de 40 millions de dollars pour la promotion de Halo 3. Le but de cette campagne était de vendre plus de consoles Xbox 360. La promotion s'est fait en plusieurs étapes, notamment par des bandes annonces et des courts métrages en prise de vue réelle[59]. Le a commencé la campagne de pub Believe, centrée sur la nature épique du scénario et l’héroïsme du Major. Elle a commencé avec la vidéo Museum et s'est poursuivie après la sortie du jeu[60].

Pendant le développement du jeu, Bungie a sorti quatre documentaires qui expliquaient le processus de création du jeu. Une bêta multijoueur de grande ampleur a été mise en place sur le Xbox Live avec plus 800 000 joueurs[59].

À partir de , un jeu en réalité alternative appelé Iris a été lancé[59]. Cette sortie a été accompagnée de plusieurs événements de lancement dans le monde[61].

Pepsi-Cola a annoncé une nouvelle ligne de soda, une variante du Mountain Dew appelée Game Fuel, avec le logo Halo 3 et le Major[62].

La plupart des publicités se sont concentrées sur le grand public plutôt que sur les joueurs avertis. Par exemple, certains magasins 7-Eleven ont fait la promotion de Halo 3 et vendu des copies du jeu[63].

Halo 3 a été vendu en trois éditions différentes : Standard, Limited et Legendary. L'édition standard contenait le disque du jeu, le mode d'emploi et un petit poster avec les contrôles du jeu. L'édition limitée contenait un boîtier en métal avec le disque du jeu, le mode d'emploi, un poster et un disque avec des boni, ainsi qu'un livret avec des informations et des dessins concernant les espèces, cultures et civilisations de Halo 3. L'édition légendaire contenait en plus un DVD avec du contenu exclusif et une réplique du casque du Master Chief[64].

Lors de la sortie, certains boîtiers de l'édition limitée avaient un défaut pouvant rayer le disque. Microsoft a confirmé le problème et proposé de remplacer gratuitement les disques rayés jusqu'en [65]. Ce problème ne concernait pas les éditions standards et légendaires[66].

Fuites

Plusieurs mois avant la sortie de Halo 3, une copie de test du jeu a été publiée sur Internet[18]. Microsoft a réagi à cette fuite en bannissant les comptes des joueurs ayant joué à cette version jusqu'en 9999[67]. Deux semaines avant la sortie de Halo 3, des exemplaires complets du jeu sont apparus sur le site eBay[68]. Une semaine avant la sortie, le vendeur britannique Argos a sorti par accident des exemplaires de Halo 3. Microsoft s'est déclaré « très déçu » de l'incident mais a affirmé que « ce n'était qu'une erreur honnête » et qu'ils n'avaient pas l'intention de punir Argos[69].

Les fichiers du jeu ont été publiés en ligne plus d'une semaine avant la sortie du jeu et ont été téléchargés par des milliers de personnes en 24 h. De plus, une vidéo de la fin du jeu obtenue via cette fuite a été publiée sur plusieurs sites[70].

Ventes

Bill Gates lors du lancement du jeu.

Le jour précédant sa sortie officielle, 4,2 millions d'exemplaires ont été livrés aux distributeurs[71]. Aux États-Unis, le premier jour de vente du jeu rapporte plus de 170 millions de dollars, devenant ainsi le record de ventes durant les 24 premières heures d'un produit de divertissement[72]. Le précédent record est detenu par Halo 2, qui avait atteint 125 millions de dollars durant sa première journée de commercialisation[72]. Le jeu a été précommandé par plus d'un million de personnes en Amérique du Nord[73]. Au niveau mondial, le jeu atteint les 300 millions de dollars à l'issue de sa semaine de lancement, aidant ainsi à doubler le nombre de Xbox 360[74],[75].

Aux États-Unis, 3,3 millions d'exemplaires sont écoulés douze jours après le début des ventes[76], atteignant 3,7 millions d'exemplaires le [77]. Le , Halo 3 atteint les cinq millions d'exemplaires vendus dans le monde et est, en 2007, le jeu le plus vendu des États-Unis malgré le fait qu'il ne soit présent que sur une seule console[74],[78]. Le , Microsoft annonce avoir écoulé 8,1 millions exemplaires du jeu[79],[80],[81]. Durant les vingt premières heures, le jeu a rassemblé plus de un million de joueurs en ligne, en faisant ainsi la plus grosse journée de l'histoire du Xbox Live[82],[83]. En , le jeu retourne dans les 20 meilleures ventes ; ce rebond serait dû à la sortie de Halo Wars[84],[85].

Advertising Age signale que les studios de cinémas sont convaincus que la sortie d’Halo 3 a touché le marché du box-office. La semaine de la sortie du jeu, le nombre d'entrées a subi une chute de 27 % en comparaison de la même période l'année précédente[86]. Certains studios ont décidé qu'il s'agit plutôt du mauvais accueil des films sortis cette semaine-là, mais des analystes pensent que « Halo 3 visant un public entre 18 et 34 ans, il est fort probable que cela ait un lien avec la baisse des entrées, puisque les principales cibles du cinéma sont similaires à celles d'Halo »[87]. Une recherche indique toutefois que les joueurs d'Halo 3 regardent toujours autant de films, peu importe le temps qu'ils passent à jouer[88].

Accueil

Aperçu des notes reçues
Presse papier
Média Note
Edge (UK) 10/10[89]
Presse numérique
Média Note
1UP.com (US) A+[90]
Eurogamer (UK) 10/10[91]
Gamekult (FR) 7/10[92]
GameSpot (US) 9,5/10[12]
IGN (US) 9,5/10[10]
Jeuxvideo.com (FR) 17/20[93]
GameSpy 5/5[94]
Agrégateurs de notes
Média Note
Metacritic 94 %[95]

Halo 3 a été encensé par la critique lors de sa sortie. Il a obtenu une moyenne de 94 % sur le site Metacritic et de 93,53 % sur GameRankings, ce qui en a fait en mai 2011 le dixième jeu le mieux noté sur Xbox 360[96],[97],[95].

Wesley Yin-Poole de chez Pro-G a déclaré que Halo 3 était « tout ce qu'il espérait et bien bien plus »[98]. Plusieurs personnes dont Rob Fahey d'Eurogamer, Charlie Barrett de GamesRadar+ et Jeff Gerstmann de GameSpot ont trouvé que la formule des opus précédents étaient conservée mais que ce n'était pas un défaut[91]. Barrett a assuré que « tous les fans de Halo [...] trouveront quelque chose pour les satisfaire dans la troisième aventure du Master Chief »[12],[99]. Hilary Goldstein d'IGN a parlé de Halo 3 comme « le jeu le plus complet existant sur console »[10].

Les ajouts au gameplay, tels que les équipements et les nouveaux véhicules ont été appréciés et Gerstmann et Goldstein ont noté que l'équipement a bien plus sa place en multijoueur qu'en campagne[10],[12].

La réception du mode solo a été variable. Yin-Poole a écrit que, bien que le cliffhanger à la fin de Halo 2 était décevant, la campagne de Halo 3 était bien plus satisfaisante[98]. Gerstmann, Gabe Graziani de GameSpy et Goldstein ont assuré que la campagne était trop courte, surtout dans les niveaux de difficultés les plus bas ou à plusieurs joueurs en coopération[12],[100]. Goldstein a beaucoup critiqué le huitième niveau, indiquant : « l'avant dernier chapitre est tellement mauvais, rien que d'y penser me met un mauvais goût dans la bouche ».

Charles Herold du New York Times a dit que le scénario du jeu était « à jeter » et Total Video Games a jugé le mode solo extrêmement décevant[101],[102]. Goldstein et Steve West de Cinema Blend ont trouvé qu'une partie de l'histoire du jeu était perdue à cause du fait que l'Arbiter n'avait pas un rôle aussi important que dans Halo 2[10],[103].

La plupart des publications étaient d'accord sur le fait que le mode multijoueur était de loin l'une des meilleures fonctions. IGN a dit que les cartes multijoueur de cet opus étaient les meilleures de la série[10] et Galesoy a ajouté que « chaque carte est très bien faite »[100].

D'autres personnes se sont plaintes de l'intelligence artificielle du jeu. Les critiques ont apprécié l'IA des ennemis mais se sont plaints que celle des alliés était bien moins bonne[10],[12],[104].

Bryan Vore de Game Informer a dit que les visages humains et certaines textures étaient « embarrassantes »[105].

Halo 3 a été nominé pour Spike TV Awards[106] et a gagné le Best Multiplayer Game Award et le Most Addictive Video Game Fueled by Dew Award[107]. Il a gagné le prix du jeu de l'année décerné par le Time Magazine et IGN l'a nommé « meilleur jeu multijoueur Xbox 360 et design innovant » de 2007[108],[109],[110]. La Visual Effects Society a décerné à Bungie le prix des « meilleurs visuels en temps réel dans un jeu vidéo » pour Halo 3[111].

Halo 3 a également gagné le Calvin Award du meilleur jeu vidéo délivré par Box Office Prophets[112], ainsi que le prix du meilleur jeu Xbox 360 de l'année 2007 par GameTrailers.

Notes et références

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