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[[File:Exploring the Universe in Virtual Reality.jpg|thumb|メタバースと仮想現実技術]]
'''メタバース''' ({{lang-en-short|metaverse}}) は、[[コンピュータ]]の中に構築された3次元の[[サイバースペース|仮想空間]]やそのサービスを指す<ref name="xtech20211001">{{Cite web
== 解説 ==
メタバースという用語は「[[超]](メタ)」と「宇宙(ユニバース)」を組み合わせた造語である。元々は作家の[[ニール・スティーヴンスン]]が1992年に発表した[[サイバーパンク]]小説『[[スノウ・クラッシュ]]』に登場する架空の仮想空間サービスの名称だった。その後、テクノロジーの進化によって実際に様々な仮想空間サービスが登場すると、それらの総称や仮想空間自体の名称として主に英語圏で用いられるようになった<ref name="itmedia2109"/><ref name="itmedia2111">{{cite web|url= https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2111/01/news095.html |title=メタバースの原典、『スノウ・クラッシュ』が復刊 早川書房から2022年1月に出版予定|date= 2021-11-24 |accessdate=2021-11-24|website= ITmedia NEWS|publisher= [[アイティメディア]]}}</ref>。▼
日本にあっては主にバーチャル空間の一種で、企業および2021年以降に参入した商業空間をそう呼んでいる。将来インターネット環境が到達するであろう概念で、利用者はオンライン上に構築された[[3次元コンピュータグラフィックス]]の仮想空間に世界中から思い思いの[[アバター]]と呼ばれる自分の分身で参加し、相互に意思疎通しながら買い物や商品の制作・販売といった経済活動を行なったり、そこをもう1つの「現実」として新たな生活を送ったりすることが想定されている<ref name="itmedia2109">{{Cite web|和書|url= https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2109/06/news023.html |title=いまさら聞けない「メタバース」 いま仮想空間サービスが注目される“3つの理由”|date= 2021-09-06 |accessdate=2021-11-24|website= ITmedia NEWS|publisher= [[アイティメディア]]}}</ref>。
▲メタバースという用語は「[[超]](メタ)」と「宇宙(ユニバース)」を組み合わせた造語である。元々は作家の[[ニール・スティーヴンスン]]が1992年に発表した[[サイバーパンク]]小説『[[スノウ・クラッシュ]]』に登場する架空の仮想空間サービスの名称だった。その後、テクノロジーの進化によって実際に様々な仮想空間サービスが登場すると、それらの総称や仮想空間自体の名称として主に英語圏で用いられるようになった<ref name="itmedia2109"/><ref name="itmedia2111">{{
仮想空間の名称は複数あり、[[Serial experiments lain|WIRED]](つながっている場所)、[[サイバースペース|バーチャル空間]]、[[バーチャル・リアリティ|VR]](仮想現実空間)、サイバースペース(電脳空間)といったものが挙げられる。
現在はメタバースの定義として様々なものが提案されているが、未だ統一した解釈は存在しない。メタバース解説書『メタバース進化論』(技術評論社、2022)では「空間性」「自己同一性」「大規模同時接続性」「創造性」「経済性」「アクセス性」「没入性」の七要件を満たしたオンラインの仮想空間として定義されている<ref>{{Cite book|和書|title=メタバース進化論|date=20220319|year=2022|publisher=技術評論社}}</ref><ref>{{Cite web
== 歴史 ==
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=== Second Lifeブーム ===
世界で最初にメタバースが注目されたのは2000年代中盤からだった。2006年頃に起こった「メタバース的」な仮想世界サービスの先駆けと言える[[Second Life]]のブームがきっかけだった<ref name="xtech20211001" /><ref name="itmedia2109" /><ref name="tokurikimotohiko">{{Cite web
=== オンラインゲームの普及 ===
Second Lifeのブームは終わった一方で、2010年代には広い意味での仮想空間としてのメタバースが[[ファイナルファンタジーXIV]]をはじめ、既に広まりだした<ref name="tokurikimotohiko"/>。
[[オンラインゲーム]]では仮想世界的なものが複数存在し、圧倒的な数のユーザーを集め<ref name="tokurikimotohiko"/>、若い世代を中心に普及していき、仮想世界慣れした層が生まれた<ref name="xtech20211001" />。[[Minecraft]]や[[Roblox]]といった仮想空間を作れるゲームや[[
=== メタバースブーム ===
2021年、世界的ソーシャルネットワーク企業の[[Facebook]]が業績悪化予測を受けメタバース実現に向けて本格的に動き出したことで、「メタバース」という用語が業界で再浮上した<ref name="itmedia2108">{{
それに対し、[[Niantic, Inc.|Niantic]]社は、AR技術を使って現実の世界とデジタルの世界を融合させ、人々を直接結びつけるという[[没入型デジタル環境]]の仮想世界ではない「現実世界のメタバース」を提唱した<ref name="itmedia2108"/><ref name="techcrunch20211109">{{Cite web
2021年10月、調査企業モーニングコンサルトが米国の成人2200人を対象に [[Facebook]]に対する世論調査を行いFacebookの新たなプロジェクトであるメタバースに興味はあるかと尋ねたところ68%が興味なしと回答した。メタバースに興味ある人は[[ミレニアル世代]](興味があるが46%)、[[Z世代]](同44%)、都市部のコミュニティにいる人(同43%)、男性(同39%)の順だがどの層も半分以下となった<ref>{{cite news|url=https://forbesjapan.com/articles/detail/44204|title=ザッカーバーグのメタバースに「興味なし」68%、米世論調査|publisher=forbesjapan|date=2021-11-05|accessdate=2021-11-06}}</ref>。
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「メタバース」がこのまま普及していくのか、どのような方式が主流になるのか、インターネットのように様々な企業が作った空間が相互につながる形になるのか、ビデオゲームのように全く別の空間になるのか、現段階(2022年)ではまだはっきりしていない<ref name="tokurikimotohiko"/>。
2022年11月から2023年3月までの間に、[[Meta (企業)|Meta]]は業績悪化で2万人以上レイオフ(一時解雇)することを発表した<ref>{{Cite web|和書|title=「高い」「時代遅れ」 あれだけ騒がれた「メタバース」、早くもこんなに残念な状態に |url=https://www.newsweekjapan.jp/stories/business/2023/04/post-101508.php |website=Newsweek日本版 |date=2023-04-27 |access-date=2023-05-03 |language=ja}}</ref>。
ゲームから「メタバース」へのアプローチは、日本のゲーム企業にとっても重要な挑戦分野と言え、日本におけるメタバース推進者の一人である[[Gumi (企業)|gumi]]創業者の国光宏尚は、「ソード・オブ・ガルガンチュア」などのVRゲームを手がけるThirdverseの代表取締役としてメタバース事業に注力することを宣言した。[[GREE]]グループは子会社の「REALITY」が提供するアニメ調のアバターを使った[[スマートフォン]]向けバーチャルライブ配信アプリを軸に、メタバース事業に注力することを宣言した。[[メタップス]]創業者と知られる[[佐藤航陽]]は、株式会社スペースデータにおいて衛星データからバーチャル空間に世界を自動生成する[[AI]]を開発。自動生成された地球の様々な地域の3Dモデルを公開していき、誰でも無料で使えるように無償提供していく予定だと発表した<ref name="tokurikimotohiko"/>。なお、メタバースの比較対象に頻繁に挙げられる『ファイナルファンタジーXIV』のプロデューサーである[[吉田直樹 (ゲームクリエイター)|吉田直樹]]は、2022年5月に「メタバースにエンタメ性はあまり関係がないと思っており、FF14と距離が近いものという認識もないため、意見がない(中略)僕が今後関わるとすれば、メタバースそのものを作ることではなくて、デジタル現実の中で遊ぶ、面白いエンタメコンテンツを作る、という方向になる」という意見を述べている(詳細は[[吉田直樹 (ゲームクリエイター)#人物]]を参照)<ref>{{Cite web|url=https://bunshun.jp/articles/-/53218?page=4|title=(4ページ目)「自分の分身が暴言を吐きまくるのは如何なものか……」FF14の吉田直樹氏が語る、大失敗したMMORPGが世界一優しいゲームに育つまで|publisher=文春オンライン|date=2022-05-09|accessdate=2022-11-15}}</ref>。▼
2023年3月、[[ウォルト・ディズニー・カンパニー]]はメタバース部門を閉鎖し<ref>{{Cite web|和書|title=米ディズニーがメタバース部門廃止、人員削減計画の一環-報道 |url=https://www.bloomberg.co.jp/news/articles/2023-03-28/RS7L2JT0G1KX01 |website=Bloomberg.com |access-date=2023-05-03 |language=ja}}</ref>、[[マイクロソフト]]はVRプラットフォームを廃止した<ref>{{Cite web|和書|title=Microsoftが仮想現実プラットフォーム「AltspaceVR」とHoloLensのMixed Reality Tool Kit開発チーム全体を解散へ{{!}}au Webポータル |url=https://article.auone.jp/detail/1/3/7/48_7_r_20230123_1674439742962811 |website=au Webポータル{{!}}最新のニュースをお届け! |date=2023-01-23 |access-date=2023-05-03 |language=ja}}</ref>。
2022年1月、[[KDDI]]とPsychic VR Labは都市の3Dデータを元に実在空間に合わせたARコンテンツを配信する[[リアルメタバース]]を推進する取り組みを発表した<ref name="nikkei0125">{{cite web|url= https://www.nikkei.com/article/DGXZQOUC243MK0U2A120C2000000/ |title=都市に出現するバーチャル広告 KDDI・新興が新サービス|date= 2022-01-25 |accessdate=2022-05-20|website= 日本経済新聞|publisher= [[日本経済新聞社]]}}</ref>。▼
=== 日本企業の動向 ===
▲ゲームから「メタバース」へのアプローチは、日本のゲーム企業にとっても重要な挑戦分野と言え、日本におけるメタバース推進者の一人である[[Gumi (企業)|gumi]]創業者の
▲2022年1月、[[KDDI]]とPsychic VR Labは都市の3Dデータを元に実在空間に合わせたARコンテンツを配信する[[リアルメタバース]]を推進する取り組みを発表した<ref name="nikkei0125">{{
NTTコノキューが提供するXR空間プラットフォーム「DOOR」では、オリィ研究所と共同開発した分身ロボット「OriHime-D」のアバターによるガイダンス業務を開始。このアバターは障がい者など外出困難な人がパイロットとして操作するため、VR空間での就労機会の提供やバーチャルなコミュニケーションを通じた社会参画を可能にしている<ref name=":0" />。▼
株式会社バスキュールは[[
▲NTTコノキューが提供するXR空間プラットフォーム「DOOR」では、オリィ研究所と共同開発した分身ロボット「OriHime-D」のアバターによるガイダンス業務を開始。このアバターは障がい者など外出困難な人がパイロットとして操作するため、そのような人たちにVR空間での就労機会
[[ソニーグループ]]は、イングランドの名門サッカークラブ「[[マンチェスター・シティFC|マンチェスター・シティ・フットボール・クラブ]]」と契約を締結し、ホームスタジアムであるエティハド・スタジアムを仮想空間上にリアルに再現。選手の骨格情報やプレーデータをもとに、リアルタイムで高精細な動きを再現しており、ファンはアバターとしてスタジアムにいつでもアクセスできる<ref>{{Cite web|和書|title=ルイ・ヴィトンもマンチェスター・シティも。大企業の参入が加速するメタバース事例最前線 前編|JOURNAL(リサーチやレポート)|事業共創で未来を創るOPEN HUB for Smart World |url=https://openhub.ntt.com/journal/3678.html |website=openhub.ntt.com |access-date=2023-03-06 |language=ja}}</ref><ref>{{Cite web|和書|title=バーチャルファンエンゲージメント: マンチェスター・シティとの実証実験 |url=https://square.sony.com/ja/ces2023/virtualfanengagement/ |website=ソニースクエア |access-date=2023-03-08 |language=ja}}</ref>。
== 利用状況(日本) ==
MMD研究所が2022年に行った調査によると、日本におけるメタバースの認知度は43.4%、利用経験は5.1%だった<ref name="mmdlabo2062">{{
上記MMD研究所の調査結果によると、日本での利用者は20代男性が最も多く、年代別だと20代が最多、性別だと男性が約7割であった<ref name="mmdlabo2062"/>。また、ソーシャルVR国勢調査2021では、男性が約9割であったという<ref name="kai-you81853">{{
一方で、使用される分身のモデルは女性型が多い<ref name="kai-you81853"/>。約8割の利用者が女性型の分身を使用しており、男性型の分身を使用する割合は、男性で16%、女性で5%であった。なお、美少女の分身をまとって活動することは一般に[[バ美肉|バーチャル美少女受肉]](バ美肉おじさん)と呼ばれる。
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=== バズワードとにわか専門家 ===
メタバースという言葉は定義が曖昧であり<ref name="moguraVR">{{Cite web|和書|url=https://www.moguravr.com/cluster-conference-redefining-the-metaverse/|title=クラスターが「メタバースを再定義する」カンファレンスを開催、大規模アップデートも発表 11月1日に|website=|publisher=MoguraVR|date=2021-10-15|accessdate=2021-12-18}}</ref>、専門用語風であり、投機的であり、しばしば[[バズワード]]であるとされる<ref name="buzzword">{{Cite news |url=https://
=== 投資詐欺===
前述の事も有り、2020年以降はメタバースの話題性に乗じた[[金融商品詐欺|投資詐欺]]が急増しているという。米IT情報誌の[[CNET|cnet]]が報じるところによると、米国では2021年にサイバー犯罪の被害額が過去最悪なまでに激増し、激増の内訳は[[詐欺]]および[[投資]]であるという<ref name="cnet">{{Cite news |url=https://
=== 暗号資産(暗号通貨/仮想通貨) ===
クリプトメタバースとは、ブロックチェーンを活用した相互接続されたデジタル環境のことで、デジタルランドスケープにアバターとして表現されたユーザーが、暗号通貨を利用して交流し、仮想土地、アバターアイテム、その他のデジタル商品など、さまざまなデジタル資産の売買を可能にする。<ref>{{Cite web |date=2022-11-24 |title=NFTs: The metaverse economy |url=https://www.ft.com/partnercontent/crypto-com/nfts-the-metaverse-economy.html |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20230725152210/https://www.ft.com/partnercontent/crypto-com/nfts-the-metaverse-economy.html |archive-date=2023-07-25 |access-date=2023-08-14 |website=The Financial Times}}</ref> デジタル資産の所有権は通常、非可溶トークンの形で表される。<ref>{{Cite web |last=Ossinger |first=Joanna |date=2021-09-12 |title=NFTs Are the Revenue Model for Metaverse, Crypto Veteran Says |url=https://www.bloomberg.com/news/articles/2021-09-12/nfts-are-the-revenue-model-for-metaverse-crypto-veteran-says |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20220407005831/https://www.bloomberg.com/news/articles/2021-09-12/nfts-are-the-revenue-model-for-metaverse-crypto-veteran-says |archive-date=2022-04-07 |access-date=2023-08-14 |website=Bloomberg}}</ref> 企業はクリプト・メタバースを利用して製品やサービスを宣伝し、消費者とブランドとのエンゲージメントを促進する。<ref>{{Cite web |last=Tidy |first=Joe |date=2022-11-04 |title=Billions being spent in metaverse land grab |url=https://www.bbc.com/news/technology-63488059 |archive-url=https://web.archive.org/web/20230130031822/https://www.bbc.com/news/technology-63488059 |archive-date=2023-01-30 |access-date=2023-08-08 |website=BBC News}}</ref> 例えば、消費者はRoblox暗号メタバース上の[[グッチ|Gucci]] Town<ref>{{Cite web |last=Brown |first=Chiara |date=2023-04-27 |title=The luxury guide to the metaverse |url=https://www.thetimes.co.uk/article/guide-to-the-metaverse-times-luxury-jzjjhh38s |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20230602220322/https://www.thetimes.co.uk/article/guide-to-the-metaverse-times-luxury-jzjjhh38s |archive-date=2023-06-02 |access-date=2023-08-14 |website=The Times}}</ref>、Vans World<ref>{{Cite web |last=McDowell |first=Maghan |last2=Schulz |first2=Madeleine |date=2023-04-13 |title=Gucci and Vans launch first co-branded Roblox world |url=https://www.voguebusiness.com/technology/gucci-and-vans-launch-first-co-branded-roblox-world |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20230608012132/https://www.voguebusiness.com/technology/gucci-and-vans-launch-first-co-branded-roblox-world |archive-date=2023-06-08 |access-date=2023-08-14 |website=Vogue Business}}</ref>、Nikeland<ref>{{Cite web |last=Parker |first=Charlie |date=2022-10-03 |title=Millions visit Nikeland as brands fashion a future in the metaverse |url=https://www.thetimes.co.uk/article/millions-visit-nikeland-as-brands-fashion-a-future-in-the-metaverse-sb2lzrghx |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20230429060706/https://www.thetimes.co.uk/article/millions-visit-nikeland-as-brands-fashion-a-future-in-the-metaverse-sb2lzrghx |archive-date=2023-04-29 |access-date=2023-08-14 |website=The Times}}</ref>、Ralph Lauren Winter Escape<ref>{{Cite web |last=Paris |first=Martine |date=2021-12-08 |title=Ralph Lauren Is Selling Digital Wares on Roblox |url=https://www.bloomberg.com/news/articles/2021-12-08/ralph-lauren-is-latest-company-hawking-digital-wares-on-roblox#xj4y7vzkg |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20220521042114/https://www.bloomberg.com/news/articles/2021-12-08/ralph-lauren-is-latest-company-hawking-digital-wares-on-roblox |archive-date=2022-05-21 |access-date=2023-08-14 |website=Bloomberg}}</ref>でデジタルアイテムを購入したり、Decentraland暗号メタバース上の仮想Dolce & Gabbana<ref>{{Cite web |last=Ng |first=Kate |date=2022-03-22 |title=Metaverse Fashion Week: What is it and how can I watch it? |url=https://www.independent.co.uk/life-style/fashion/metaverse-fashion-week-what-when-watch-b2041241.html |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20220726022000/https://www.independent.co.uk/life-style/fashion/metaverse-fashion-week-what-when-watch-b2041241.html |archive-date=2022-07-26 |access-date=2022-08-14 |website=The Independent}}</ref>ファッションショーに参加したり、Sandbox暗号メタバース上のSnoop Dogg<ref name=":02">{{Cite web |last=Venkataramakrishnan |first=Siddharth |last2=Steer |first2=George |date=2022-01-28 |title=Would you buy a home in the metaverse? |url=https://www.ft.com/content/f5d5bed3-8cf2-40c6-8f85-6b824a223ffe |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20220130230138/https://www.ft.com/content/f5d5bed3-8cf2-40c6-8f85-6b824a223ffe |archive-date=2022-01-30 |access-date=2023-08-14 |website=The Financial Times}}</ref>やParis Hilton<ref>{{Cite web |last=Bruner |first=Raisa |date=2022-01-20 |title=Why Investors Are Paying Real Money For Virtual Land |url=https://time.com/6140467/metaverse-real-estate/ |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20230603014618/https://time.com/6140467/metaverse-real-estate/ |archive-date=2023-06-03 |access-date=2023-08-14 |website=Time}}</ref>との限定仮想パーティーに参加したりすることができる。
調査によると、メタバースの不動産経済は物理的な不動産に似ており、主要なランドマーク、有名な地主、記憶に残る住所、賑やかな通りの近くではプレミアムがつく。<ref name=":02" /> <ref name=":1">{{Cite web |last=Ante |first=Lennart |last2=Wazinski |first2=Friedrich-Philipp |last3=Saggu |first3=Aman |date=2023-08-03 |title=Digital Real Estate in the Metaverse: An Empirical Analysis of Retail Investor Motivations |url=https://doi.org/10.1016/j.frl.2023.104299 |url-status=live |access-date=2023-08-15 |website=Finance Research Letters}}</ref> 2021年12月、ある投資家はサンドボックス上のスヌープ・ドッグの仮想邸宅に隣接するデジタル不動産の区画に45万米ドルを支払った。<ref>{{Cite web |last=Hissong |first=Samantha |date=2021-12-07 |title=Someone Spent $450,000 for ‘Land’ Next to Snoop Dogg’s NFT House |url=https://www.rollingstone.com/culture/culture-news/sandbox-decentraland-virtual-land-sales-soar-metaverse-nfts-1267740/ |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20230408122405/https://www.rollingstone.com/culture/culture-news/sandbox-decentraland-virtual-land-sales-soar-metaverse-nfts-1267740/ |archive-date=2023-04-08 |access-date=2023-08-15 |website=Rolling Stone}}</ref> 調査によると、クリプト・メタバースの投資家は、自己表現とイノベーションを通じて美学とアイデンティティに惹かれる人、社会的つながりとコミュニティへの参加を求める人、投機と投資に重点を置く人、技術革新と破壊に関心を持つ人の4つの主要グループに分類できる。<ref name=":12">{{Cite web |last=Ante |first=Lennart |last2=Wazinski |first2=Friedrich-Philipp |last3=Saggu |first3=Aman |date=2023-08-03 |title=Digital Real Estate in the Metaverse: An Empirical Analysis of Retail Investor Motivations |url=https://doi.org/10.1016/j.frl.2023.104299 |url-status=live |access-date=2023-08-15 |website=Finance Research Letters}}</ref> 2023年8月現在、クリプトメタバースの時価総額は70億米ドルから120億米ドルとなっている。以前は、財務予測は大きく異なっていた: J.P.モルガンは2022年10月にメタバースが1兆米ドルのビジネスチャンスになると推定し、マッキンゼーは2022年6月に5兆米ドルの評価を予想し、シティグループは8兆~13兆米ドルのビジネスチャンスを予測した。<ref>{{Cite web |date=2022-01-18 |title=Opportunities In The Metaverse: How Businesses Can Explore the Metaverse
and Navigate the Hype vs. Reality |url=https://www.jpmorgan.com/content/dam/jpm/treasury-services/documents/opportunities-in-the-metaverse.pdf |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20230804131152/https://www.jpmorgan.com/content/dam/jpm/treasury-services/documents/opportunities-in-the-metaverse.pdf |archive-date=2023-08-04 |access-date=2023-08-15 |website=J.P.Morgan}}</ref><ref>{{Cite web |title=Value Creation in the Metaverse |url=https://www.mckinsey.com/capabilities/growth-marketing-and-sales/our-insights/value-creation-in-the-metaverse |url-status=live |access-date=2023-08-15 |website=McKinsey & Company}}</ref><ref>{{Cite web |last=Denton |first=Jack |date=2023-03-31 |title=Metaverse May Be Worth $13 Trillion, Citi Says. What’s Behind the Bullish Take on Web3. |url=https://www.barrons.com/articles/metaverse-web3-internet-virtual-reality-gaming-nvidia-51648744930 |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20230306195259/https://www.barrons.com/articles/metaverse-web3-internet-virtual-reality-gaming-nvidia-51648744930 |archive-date=2023-03-06 |access-date=2023-08-15 |website=Barron's}}</ref>
=== プライバシー ===
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=== 依存 ===
ユーザーのメタバースに対する依存は、メタバースに関する懸念事項の
=== エコーチェンバー ===
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メタバースは、エコーチェンバー現象とフィルターバブルの社会的影響を拡大する可能性がある<ref name=":03">{{Cite web|last=Newton|first=Casey|date=2021-07-22|title=Mark Zuckerberg is betting Facebook's future on the metaverse|url=https://www.theverge.com/22588022/mark-zuckerberg-facebook-ceo-metaverse-interview|access-date=2021-10-25|website=The Verge|language=en}}</ref><ref name=":7">{{Cite news|last=Shou|first=Darren|title=I Want My Daughter to Live in a Better Metaverse|language=en-US|work=Wired|url=https://www.wired.com/story/i-want-my-daughter-to-live-in-a-better-metaverse/|access-date=2021-11-01|issn=1059-1028}}</ref>。メタバースは各人の信念に基づいて仮想世界をアルゴリズムで生成でき、メタバースは利用者への求心力を維持または増加させるために、偏ったコンテンツでユーザーの現実の認識をさらに歪める可能性がある<ref name=":7" /><ref>{{Cite journal|last=Peck|first=Andrew|date=2020|title=A Problem of Amplification: Folklore and Fake News in the Age of Social Media |journal=Journal of American Folklore|volume=133|issue=529|pages=329–351|doi=10.5406/jamerfolk.133.529.0329|s2cid=243130538|issn=1535-1882}}</ref>。ARのパイオニアである{{仮リンク|ルイス・ローゼンバーグ|en|Louis B. Rosenberg}}は、メタバースは[[ソーシャルメディア]]よりもさらに社会の分断を広げる可能性があると警告した<ref>{{Cite web|last=Canales|first=Katie|date=2021-11-20|title=Mark Zuckerberg's metaverse could fracture the world as we know it — letting people 'reality block' things they disagree with and making polarization even worse|url=https://www.businessinsider.com/facebook-meta-metaverse-splinter-reality-more-2021-11|url-status=live|access-date=|website=Business Insider|language=en-US|accessdate=2021-11-20}}</ref><ref>{{Cite web|last=Tran|first=Rony|date=2021-11-08|title=AR Pioneer Warns That Metaverse Could Make “Reality Disappear”|url=https://futurism.com/the-byte/ar-pioneer-warns-metaverse|url-status=live|access-date=|website=Futurism|accessdate=2021-11-08}}</ref>。
=== 無法
[[2009年]]頃から、[[仮想世界]]が無法地帯であるため、[[仮想世界]]のための[[法 (法学)|法制度]]を整えるべきという主張が一部の法律家により行われている<ref>{{Cite web|和書|title=アバターの法的責任〜日経サイエンス2009年9月号 - 日経サイエンス|url=https://www.nikkei-science.com/?p=16918|website=www.nikkei-science.com|date=2009-07-25|accessdate=2021-12-06|language=ja}}</ref>。技術革新により際限なくリアルになって行く仮想世界で犯罪体験が横行した場合、犯罪体験に影響を受けた者が現実でも同様の行動に及ぶ可能性があるためである<ref>{{Cite web|和書|title=「VRでの殺人」は、人生を狂わせるかもしれない。|url=https://tabi-labo.com/284168/murder-in-virtual-reality|website=TABI LABO|accessdate=2021-12-06|first=TABI|last=LABO編集部}}</ref>。
== メタバースを取り扱った作品 ==
{{複数の問題|section=1
|独自研究=2023年3月19日 (日) 19:20 (UTC)
|出典の明記=2023年3月19日 (日) 19:20 (UTC)
}}
=== VRタイプ ===
* 『[[トロン (映画)|トロン]]』(1982年)、『[[トロン:レガシー]]』(2010年)…主人公が物質転送機によって送り込まれるコンピュータ内部の世界で、それ以外の登場人物は全て「プログラム」という扱い<ref name="itmedia2109"/>。続編の『トロン・レガシー』では「グリッド」と命名された<ref name="nikkan-spa">{{
* 『電脳空間』または『スプロール』シリーズ(『[[ニューロマンサー]]』『記憶屋ジョニー』など、1984年〜1989年)…意識ごと没入する「[[マトリックス]]」と呼ばれる電脳空間。電子情報網を視覚象徴化した共感覚幻想([[GUI]])。「[[サイバースペース]]」 (英:Cyber-space)という造語と「電脳空間」という和訳はこの作品で初めて使用された。
* 『[[攻殻機動隊]]』シリーズ(1989年〜)…インターネット上に広がる電脳空間。
* 『[[スノウ・クラッシュ]]』(1992年)…語源となった仮想空間「メタバース」<ref name="itmedia2111"/>。
* 『[[デジタルモンスター]]』シリーズ(1997年)…「デジモンワールド」または「デジタルワールド」と呼ばれる電脳空間、あるいはそこに存在する惑星のような球状の世界。
* 『[[マトリックス (映画シリーズ)|マトリックス]]』シリーズ(1999年〜)…[[人工知能]]の誕生で生まれた自我を持った機械により、人類が動力源として幽閉されていた仮想現実システム「マトリックス」<ref>{{
|date= 2021-06-03|accessdate= 2021-11-24|website=[[ギズモード]]|publisher=株式会社メディアジーン}}</ref>。
* 『[[アヴァロン (映画)|アヴァロン]]』(2001年)…現実世界で使える報酬を得ることが出来る非合法オンラインゲーム「アヴァロン」をプレイする仮想現実空間。ゲームから抜け出せずに「未帰還者」となる人間を生み出すこともある。
* 『[[ソードアート・オンライン]]』シリーズ(2002年〜)…約1万人のユーザーが世界初の[[バーチャルリアリティ|VR]][[MMORPG]]「ソードアート・オンライン」をプレイする完全なる仮想空間。しかし自発的に[[ログアウト]]できなくなり、そこで[[デスゲーム]]が行われることになる。
* 『[[サマーウォーズ]]』
* 『[[シュガー・ラッシュ]]』(2012年)、『[[シュガー・ラッシュ:オンライン]]』(2018年)…登場人物であるゲームキャラクターたちが活動するインターネット空間<ref name="prtimes81023">{{
* 『[[ゲームウォーズ]]』(原題:READY PLAYER ONE、2011年)、『[[レディ・プレイヤー1]]』(2018年)…世界最大規模のSNS型オンラインゲーム「オアシス」をプレイする仮想空間<ref name="nikkan-spa"/>。VRゴーグルやVRグローブなどを装着することで現実と離れた仮想世界に没入し、ゲームに参加したり他者と交流したりする<ref name="itmedia2108"/>。アバターは好きな姿に変えることが可能。
* 『[[竜とそばかすの姫]]』(2021年)…全世界で50億人以上が集い、「As」と呼ばれる自分の分身を作ってまったく別の人生を生きることができるインターネット上の仮想空間<U><ref name="tokurikimotohiko"/>。<U>内には独自のエンタテインメント媒体が構築されており、有名な存在はVR空間から現実世界に発信されて話題になることもあるが、あくまでも人気があるのは「As」での姿で、現実世界では無名のままである。
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* [[情報プライバシー]]
* [[PlayStation Home]]
* [[せきぐちあいみ]](VRアーティスト)[https://www.bmw.com/ja/automotive-life/with-gonext26.html]
* [[VRChat]]
== 脚注 ==
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== 外部リンク ==
{{Commonscat|Metaverse}}
* [https://jmpc.jp/ メタバース推進協議会]
=== 主なサービス ===
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; 日本国内
* [[富士通Habitat]](1990年 [[富士通]])
* [[Worlds Chat/J]](1996年、
* [[まちこ (インターネットサービス)|まちこ]](1997年4月、[[NTTデータ]]) - 1998年2月実証実験終了、同年3月本開始、2003年10月サービス終了<ref>{{cite journal ja-jp |和書 |author= |title=NTTデータ通信「まちこ」スタート。SET準拠は今秋スタートを目指す |serial=1997年6月号 |publisher=シーメディア(現:[[インフキュリオン|インフキュリオン コンサルティング]]) |journal=月刊カード・ウェーブ |page=31 |id={{NDLJP|2871746/17}} {{doi|10.11501/2871746}}}} - 国立国会図書館デジタルコレクションにて閲覧。</ref><ref>{{
* [[東京0区]][http://www.tokyozeroku.com/](2007年、[[SBI Robo]]) - 「再検討」としてサービス開始には至らなかった。
* [[ViZiMO]][http://vizimo.jp/](2007年7月、マイクロビジョン)
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* [https://ambr.co.jp/ ambr](2019年4月、株式会社ambr) - バーチャルSNS。
* [https://door.ntt/ DOOR](2020年11月、NTT) - VR空間プラットフォーム
* [https://ziku.inc ZIKU](2020年12月、株式会社ジクウ) - メタバースイベントプラットフォーム
* [[ダベル]](2021年3月、株式会社ドキドキ) - 音声メタバース。
* [https://v-expo.jp V-expo](2021年6月、株式会社 m-Lab) - メタバースイベント レンタルスペース
* [[ワッピンギルド]](2021年9月、株式会社ワッピンギルド) - 電脳空間にギルドという経済概念を再現するプロジェクト。
* [[ホロアース]](2021年10月、[[カバー (企業)|カバー株式会社]]) - [[サンドボックスゲーム]]
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