削除された内容 追加された内容
編集の要約なし
タグ: モバイル編集 モバイルウェブ編集
 
(7人の利用者による、間の9版が非表示)
1行目:
{{出典の明記|date=2018年3月24日 (土) 09:30 (UTC)}}
'''MODEL2'''(モデルツー)は[[1993年]]にセガ(後の[[セガ・インタラクティブ]])によって開発された[[アーケードゲーム]]用[[システム基板]]である。
{{独自研究|date=2018年3月}}
{{宣伝|date=2018年3月}}
'''MODEL2'''(モデルツー)は[[1993年]]にセガ(後の[[セガ・インタラクティブ]]によって開発された[[アーケードゲーム]]用[[システム基板]]である。
 
== 概要 ==
6 ⟶ 9行目:
MODEL1の後継機という位置付けではあるが、完全な新規設計によりMODEL1との構造的な共通点はない。メインCPUに[[インテル]]の[[Intel i960|i960]]。描画プロセッサは[[富士通]]のMB86234。MODEL1と同様、音源制御に[[MC68000]]を採用。28チャンネルの[[PCM音源]]を搭載する。
 
MODEL2のレンダリング機能はMODEL1にも実装された[[フラットシェーディング]]と、限定的ではあるが[[テクスチャーマッピング|テクスチャマッピング]]機能が追加された。1枚のテクスチャあたり使用可能な色数は1色のみで、同一テクスチャ内では、それを16階調のトーンのみで表現するという非常に限定的な仕様であったため、色の境界でポリゴンを分割しなければならなかった<ref>アルファチャンネル(透明抜き)が使えたので、単色テクスチャのポリゴンを重ね合わせて複数色にすることはでき。</ref>。また、半透明なテクスチャが扱えず、メッシュによる表現で代替せざるを得なかった。しかし、ゲーム開発にあたっては、デザイナーの工夫(高精細なモデルをテクスチャに落とし込む)によってMODEL1では不可能だったリアルな質感表現を実現し、MODEL1のゲームと比べキャラクターモデルあたりのポリゴン数を減じる事も可能となった。
 
描画能力も約30万ポリゴン/秒と、MODEL1から見てもほぼ倍に増えた。その性能向上分は1秒あたりの描画フレーム数を増やすという方向で使われ、MODEL1より滑らかな動きのリアルタイムCGを表現することに成功した。『[[デイトナUSA]]』では、60fpsで描画しているにもかかわらず最大で40台ものストックカーがサーキット上を同時に走ることが可能となっている。
14 ⟶ 17行目:
また、MODEL2は、MODEL2/2A/2B/2Cの4つのバージョンが存在するが、それぞれ互換性はない(一部のタイトルは、2A用と2B用にリリースされたが、セキュリティICに互換性が無いので、ROMキットは各バージョン専用となっている)。
初代のMODEL2のみ、MODEL1同様にサウンド機能は別基板となっており、MODEL1のサウンドボードをそのまま流用していたが、2A以降はサウンド機能が統合された。2A/2B/2Cの違いは、設計の効率化と、周辺DSPの高速化が主体である。
 
部品調達難に伴い、2017年3月31日を以って修理サポートが終了した<ref>[https://www2.sls-net.co.jp/cms/sls/pdf/news/201611_p_maintenance.pdf 弊社製品保守対応の終了について]セガ・インタラクティブ、セガ・ロジスティクスサービス 2016年11月</ref>。
 
== 主なスペック ==
41 ⟶ 46行目:
 
== 開発されたゲーム ==
*特記が無い場合、開発元と発売元はセガ。
*◎は、専用筐体と専用デバイスがそれぞれ必要となるタイトル。
=== MODEL2基板 ===
*[[デイトナUSA]](1994年)◎
*[[バーチャコップ]](1994年)◎
*[[デザートタンク]](1994年、セガ/[[マーティン・マリエッタ]]※)※)◎
 
=== MODEL2A基板 ===
*[[バーチャコップ2([[1995年ファイター2]](1994年
*[[バーチャファイター2コップ2([[1995年]](1995年))◎
*[[ファイティングバイパーズ]]:ロケテストver(1995年)
*[[セガラリーチャンピオンシップ]](1995年 DXタイプは別途サウンドボードにて4ch出力)◎
*[[スカイターゲット]](1995(1995))◎
*[[マンクスTT スーパーバイク]](1995年)◎
*[[モーターレイド]]([[1997年]])◎
 
=== MODEL2B基板 ===
*[[レールチェイス2]]([[1994年]])◎
*[[バーチャストライカー]](1994年)
*[[ファイティングバイパーズ]](1995年)
*[[インディ500 (アーケードゲーム)|インディ500]](1995年)◎
*[[電脳戦機バーチャロン]](1995年)◎(専用デバイスを用意するだけで汎用筐体でも稼働可能)
*[[ガンブレードNY]](1995年)
*[[ソニック・ザ・ファイタガンブレドNY]]([[1996年]])◎
*[[ソニック・ザ・ファイターズ]](1996年)
*[[ラストブロンクス|ラストブロンクス-東京番外地-]](1996年)
*スーパーGT24H(1996年、[[ジャレコ]])◎
*[[電脳戦機バーチャロン]](1995年)
*ロイヤルアスコット2(メダルゲームのメインモニターに使用:50インチ3画面)◎
*スーパーGT24H(1996年、[[ジャレコ]])
*ロイヤルアスコット2(メダルゲームのメインモニ2 スーに使用:50イチ3ダード(1画面バージョン)◎
*ロイヤルアスコット2 スタンダード(1画面バージョン)
 
=== MODEL2A/B両方 ===
78 ⟶ 85行目:
 
=== MODEL2C基板 ===
*[[セガツーリングカーチャンピオンシップ]](1996年)◎
*[[セガ スキースーパーG]](1996年)◎
*[[ウェーブランナー]](1996年)◎
*[[セガ ウォータースキー]](1997年)◎
*[[ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド]](1997年)◎
*[[トップスケーター]](1997年)◎
*[[ビハインドエネミーラインズ]](1998年、セガ/[[Real3D]]<ref>[[ゼネラル・エレクトリック|GE]] Aerospace社が[[1992年]]、マーティンマリエッタに吸収されたもの。後に、[[ロッキード]]との合併により、民需向けに特化、Real 3Dと改名した。1999年にインテルに売却され、解散した。</ref>)◎
 
== 脚注 ==
92 ⟶ 99行目:
*[[MODEL1]]
*[[MODEL3]]
*[[NAOMI]]
*[[SEGAHIKARU]]
*[[LINDBERGH]]