「ザ・キング・オブ・ファイターズ」の版間の差分

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今作ではコマンドの斜め入力を省略した、例えば「←↓→+A」といった簡易コマンドが受け付けられるようになっている。連続技の内容によっては、この簡易コマンドを使用しなければ間に合わないことがある。
 
PS2版は[[2008年]][[6月26日]]に発売。[[NEOGEOオンラインコレクション]]シリーズの第10弾である。アーケードモードに加え、チャレンジモード、エンドレスモード、プラクティスモードの他、3D背景、アレンジBGM、カラーエディット、ギャラリーモード等が収録されている。ある条件をクリアすることにより、ボスキャラクターの使用、および3人全員同じキャラクターでチームを組むことが可能になる。また、オリジナルの『'98』のネオジオ版も収録されており、こちらもプレイすことが可能<ref>{{Cite web |title=ネオジオ博士の98UM講座:THE KING OF FIGHTERS'98 ULTIMATE MATCH |url=https://game.snk-corp.co.jp/official/kof98um/hakase/10.html |website=game.snk-corp.co.jp |access-date=2023-06-07}}</ref>。ネットワーク対戦は『'98UM』(ボスあり・なし)、ネオジオ版『'98』のどちらにも対応していた。
 
[[2009年]][[7月1日]]にXbox 360にてXBLA版が配信。PS2版に存在したチャレンジモード、エンドレスモード、プラクティスモード、ネオジオ版『'98』は収録されているが、その他の特典要素の多くが削られており、3D背景、アレンジBGM、カラーエディット、ギャラリーなどは収録されていない。また、ネットワーク対戦は『'98UM』のみ対応し、ネオジオ版には非対応。
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| colspan="3"|ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ<br />ヤミノナカオロチノチニメザメルレオナ
|}
===== 開発(98'UM) =====
SNKのネオジオ博士が『'98UM』公式ホームページに寄せたコラムによると複数のステージが追加されたという。このうち、『'96』のボスチームステージは同作のボスチーム3人の参戦に合わせて追加されており、同ステージの観客席にいたビリー・カーンは別のキャラクターに置き換えられている<refname="DrNeoGeo4">{{Cite web |title=ネオジオ博士の98UM講座:THE KING OF FIGHTERS'98 ULTIMATE MATCH |url=https://game.snk-corp.co.jp/official/kof98um/hakase/04.html |website=game.snk-corp.co.jp |access-date=2023-06-07}}</ref>。一方お蔵入りとなったステージもあり、たとえばサウジアラビアのステージでは時間の経過に合わせて背景のラクダがどんどん増える予定だった{{R|DrNeoGeo4}}。
 
{{出典範囲|text1=キャラクターや技の中にもお蔵入りとなったケースがあり、前者の例としては『リアルバウト餓狼伝説』シリーズ仕様の裏キムら複数の追加裏キャラクターが時間の都合で導入を見送られた。後者の例としては、『龍虎の拳 外伝』のリョウの技の一つである虎煌撃の動きが遅く、ダウン時間の短い『KOF』シリーズには不向きであるため、裏リョウの「空中虎煌拳」にダウン追撃判定を入れるという代替措置が取られた。また、クラウザーは割り当てられた技の数が多く、これ以上コマンドを割り振ることができないため「カイザークロー」や「カイザーインフェルノ」がお蔵入りとなった。|ref1=<ref>{{Cite web |title=ネオジオ博士の98UM講座:THE KING OF FIGHTERS'98 ULTIMATE MATCH |url=https://game.snk-corp.co.jp/official/kof98um/hakase/11.html |website=game.snk-corp.co.jp |access-date=2023-06-07}}</ref>}}
 
==== THE KING OF FIGHTERS 2002 UNLIMITED MATCH ====