「Adobe Flash」の版間の差分
タグ: モバイル編集 モバイルウェブ編集 |
Spaceeijiji (会話 | 投稿記録) |
||
(23人の利用者による、間の36版が非表示) | |||
19行目: | 19行目: | ||
{{Infobox Software |
{{Infobox Software |
||
|名称 = Adobe Flash Player |
|名称 = Adobe Flash Player |
||
|ロゴ = [[ |
|ロゴ = [[ファイル:Adobe Flash Player 32.svg|100px]] |
||
|説明文 = |
|説明文 = |
||
|開発元 = (フューチャーウェーブ・ソフトウェア→)<br>([[マクロメディア]]→)<br>[[アドビ]] |
|開発元 = (フューチャーウェーブ・ソフトウェア→)<br>([[マクロメディア]]→)<br>[[アドビ]] |
||
53行目: | 53行目: | ||
}} |
}} |
||
'''Adobe Flash'''(アドビ・フラッシュ)は、かつて[[アドビ]]が開発していた[[動画]]や[[ゲーム]]などを扱うための規格、およびそれを作成・動作させるアプリケーション群。かつてフューチャーウェーブ・ソフトウェアと、それを買収した[[マクロメディア]]が開発していた。旧称は'''FutureSplash'''(フューチャー・スプラッシュ)、'''Macromedia Flash'''(マクロメディア・フラッシュ)。競合としては、[[Microsoft Silverlight]]があったが、両社とも現在は[[HTML5]]を推奨している。 |
'''Adobe Flash'''(アドビ・フラッシュ)は、かつて[[アドビ]]が開発していた[[動画]]や[[ゲーム]]などを扱うための規格、およびそれを作成・動作させる[[アプリケーションソフトウェア|アプリケーション]]群。かつてフューチャーウェーブ・ソフトウェアと、それを買収した[[マクロメディア]]が開発していた。旧称は'''FutureSplash'''(フューチャー・スプラッシュ)、'''Macromedia Flash'''(マクロメディア・フラッシュ)。競合としては、[[Microsoft Silverlight]]があったが、両社とも現在は[[HTML5]]を推奨している。 |
||
かつてはFlash規格のアプリケーションを制作する同社の[[オーサリングツール]]群としてFlash Professional、Flash Builder/Flash Catalystが存在したが、後者はすでに開発終了したほか、Flash Professionalは2016年に'''[[Adobe Animate]]'''に名称を変更しており、HTML5のオーサリングツールに移行している。 |
かつてはFlash規格のアプリケーションを制作する同社の[[オーサリングツール]]群としてFlash Professional、Flash Builder/Flash Catalystが存在したが、後者はすでに開発終了したほか、Flash Professionalは2016年に'''[[Adobe Animate]]'''に名称を変更しており、HTML5の[[オーサリングツール]]に移行している。 |
||
アドビは、[[2020年]]12月末をもって[[中華人民共和国]]を除いた国と地域でのFlash Playerの開発と配布を終了しアンインストールを勧告して<ref name="end_of_flash">[https://blogs.adobe.com/conversations/2017/07/adobe-flash-update.html Flash & The Future of Interactive Content | Adobe]</ref><ref>[ |
アドビは、[[2020年]]12月末をもって[[中華人民共和国]]を除いた国と地域でのFlash Playerの開発と配布を終了しアンインストールを勧告して<ref name="end_of_flash">[https://blogs.adobe.com/conversations/2017/07/adobe-flash-update.html Flash & The Future of Interactive Content | Adobe]</ref><ref>[https://forest.watch.impress.co.jp/docs/news/1072487.html Adobe、「Flash Player」の更新と提供を2020年12月末で終了 - 窓の杜]</ref>、翌年1月12日以降はFlash Playerの実行をブロックしている<ref>{{Cite web|和書|title=Adobe Flash Playerサポート終了|url=https://www.adobe.com/jp/products/flashplayer/end-of-life.html|website=www.adobe.com|accessdate=2021-02-07|language=ja}}</ref>。[[Microsoft Windows 10|Windows 10]]では、2020年10月27日以降のアップデートパッチ「KB4577586」をもって、Flash PlayerがWindowsから完全に削除された<ref> [https://support.microsoft.com/ja-jp/topic/kb4577586-adobe-flash-player-%E3%81%AE%E5%89%8A%E9%99%A4%E3%81%AB%E9%96%A2%E3%81%99%E3%82%8B%E6%9B%B4%E6%96%B0%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%A0-2020-%E5%B9%B4-10-%E6%9C%88-27-%E6%97%A5-931521b9-075a-ce54-b9af-ff3d5da047d5 KB4577586: Update for the removal of Adobe Flash Player: October 27, 2020]</ref>。 |
||
== 概要 == |
== 概要 == |
||
[[ベクタ形式|ベクターイメージ]]が規格の中心で、それに[[スクリプト]]で制御することにより[[マウス (コンピュータ)|マウス]]の動きに合わせて[[アニメーション]]をしたり、音を鳴らしたりなど、動きのある[[ウェブサイト]]を作成するのに向いている。アニメーション、ゲーム、ウェブサイトのナビゲーション、音楽再生などのコンテンツを作るためのソフトウェア。再生環境への依存度が低く、ベクターイメージを扱う場合、[[ウインドウ]]サイズを変えても画質が劣化しないという特徴がある。[[ビットマップ画像|ラスターイメージ]]を扱うこともでき、この場合[[ビットマップ]]スムージングで画質の劣化を目立たなくすることができる機能がある。 |
[[ベクタ形式|ベクターイメージ]]が規格の中心で、それに[[スクリプト言語|スクリプト]]で制御することにより[[マウス (コンピュータ)|マウス]]の動きに合わせて[[アニメーション]]をしたり、音を鳴らしたりなど、動きのある[[ウェブサイト]]を作成するのに向いている。アニメーション、ゲーム、ウェブサイトのナビゲーション、音楽再生などのコンテンツを作るためのソフトウェア。再生環境への依存度が低く、ベクターイメージを扱う場合、[[ウインドウ]]サイズを変えても画質が劣化しないという特徴がある。[[ビットマップ画像|ラスターイメージ]]を扱うこともでき、この場合[[ビットマップ画像|ビットマップ]]スムージングで画質の劣化を目立たなくすることができる機能がある。 |
||
Flashを用いるとインタラクティブ性の高いウェブサイトにすることも可能だが、[[ウェブブラウザ]]やプレーヤーから[[テキスト検索]]できない。ただし、[[Google検索]]など一部の[[検索エンジン]]はFlash内のテキストを抜き出して、検索対象とすることができた。 |
Flashを用いるとインタラクティブ性の高いウェブサイトにすることも可能だが、[[ウェブブラウザ]]やプレーヤーから[[テキスト検索]]できない。ただし、[[Google検索]]など一部の[[検索エンジン]]はFlash内のテキストを抜き出して、検索対象とすることができた。 |
||
71行目: | 71行目: | ||
後期のバージョンでは、インタラクティブなコンテンツの表現手段だけにとどまらず[[リッチインターネットアプリケーション]]向けの機能が拡充されており、高度な[[ユーザインタフェース]]、複数ファイルの同時アップロード、シームレスな動画の再生など、[[ダイナミックHTML|DHTML]]などで賄いきれない柔軟で利便性の高い[[インタフェース (情報技術)|インタフェース]]を[[クロスプラットフォーム]]で比較的容易に提供できる手段としても普及していた。 |
後期のバージョンでは、インタラクティブなコンテンツの表現手段だけにとどまらず[[リッチインターネットアプリケーション]]向けの機能が拡充されており、高度な[[ユーザインタフェース]]、複数ファイルの同時アップロード、シームレスな動画の再生など、[[ダイナミックHTML|DHTML]]などで賄いきれない柔軟で利便性の高い[[インタフェース (情報技術)|インタフェース]]を[[クロスプラットフォーム]]で比較的容易に提供できる手段としても普及していた。 |
||
特に、[[2006年]]に脚光を浴びた[[動画共有サイト]][[YouTube]]と伴に急成長した動画配信の分野においては、([[デジタル著作権管理]]の保護が必要な一部のケースを除いて)非常に広く使われ、従来の[[Windows Media Player]]、[[QuickTime]]、[[RealPlayer]]による[[ストリーミング]]再生に替わって、動画配信において欠かせない技術のひとつとなっていたが、[[2007年]]発売の[[iPhone]]は、[[コンピュータセキュリティ]]の問題から、Flashの使用を許可しなかった(サードパーティのアプリを用いれば使用できた)ことや[[プロプライエタリソフトウェア|プロプライエタリ]]の問題をきっかけに、急速に衰退していった<ref>{{Cite web|url=https://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/1708/24/news018_2.html|title=Flashにとどめを刺したのは (2/2)|website=ITmedia エンタープライズ|date=2017-08-24|accessdate=2019-09-09}}</ref>。 |
特に、[[2006年]]に脚光を浴びた[[動画共有サイト]][[YouTube]]と伴に急成長した動画配信の分野においては、([[デジタル著作権管理]]の保護が必要な一部のケースを除いて)非常に広く使われ、従来の[[Windows Media Player]]、[[QuickTime]]、[[RealPlayer]]による[[ストリーミング]]再生に替わって、動画配信において欠かせない技術のひとつとなっていたが、[[2007年]]発売の[[iPhone]]は、[[コンピュータセキュリティ]]の問題から、Flashの使用を許可しなかった(サードパーティのアプリを用いれば使用できた)ことや[[プロプライエタリソフトウェア|プロプライエタリ]]の問題をきっかけに、急速に衰退していった<ref>{{Cite web|和書|url=https://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/1708/24/news018_2.html|title=Flashにとどめを刺したのは (2/2)|website=ITmedia エンタープライズ|date=2017-08-24|accessdate=2019-09-09}}</ref>。 |
||
終了決定後も、[[メディアアート|メディア・アート]]、インタラクティブ・アートや[[インスタレーション]]の制作ツールとしてFlashが使用されることもある。 |
終了決定後も、[[メディアアート|メディア・アート]]、インタラクティブ・アートや[[インスタレーション]]の制作ツールとしてFlashが使用されることもある。 |
||
102行目: | 102行目: | ||
Linux用について見ると、Flash Player 8はそのリリースが見送られることとなった。その後、Flash Player 9がWindows、Mac OS用よりも数ヵ月遅れた2007年1月にリリースされた。Linux用のリリースが遅れた理由は、多くの[[Linuxディストリビューション]]に対応させる必要から、開発に相当時間がかかったためであるといわれている。 |
Linux用について見ると、Flash Player 8はそのリリースが見送られることとなった。その後、Flash Player 9がWindows、Mac OS用よりも数ヵ月遅れた2007年1月にリリースされた。Linux用のリリースが遅れた理由は、多くの[[Linuxディストリビューション]]に対応させる必要から、開発に相当時間がかかったためであるといわれている。 |
||
2007年12月3日リリースされたFlash Player 9 update 3 (9,0,115,0) からはMPEG-4 (H.264, AAC, HE-AAC) に対応。以後バージョン10.3まで同形式再生時は[[ストリーミングSIMD拡張命令|SSE]]対応CPU必須となった。 |
2007年12月3日リリースされたFlash Player 9 update 3 (9,0,115,0) からはMPEG-4 (H.264, AAC, HE-AAC) に対応。以後バージョン10.3まで同形式再生時は[[ストリーミングSIMD拡張命令|SSE]]対応[[CPU]]必須となった。 |
||
=== Flash CS4 (10) === |
=== Flash CS4 (10) === |
||
CS4製品の米国での発表は[[2008年]][[9月2日]]、発売は同年[[10月15日]]。日本語版の発表は同年[[11月11日]]、発売は同年[[12月19日]]であった。 |
CS4製品の米国での発表は[[2008年]][[9月2日]]、発売は同年[[10月15日]]。日本語版の発表は同年[[11月11日]]、発売は同年[[12月19日]]であった。 |
||
[[3DCG|3D]]変換、[[H.264]]のエンコード、[[Adobe AIR]]との連携、新フォーマット'''XFL'''などをサポートしている。 |
[[3DCG|3D]]変換、[[H.264]]のエンコード、[[Adobe AIR]]との連携、新フォーマット'''[[Extensible Markup Language|XFL]]'''などをサポートしている。 |
||
=== Flash Professional CS5 (10.1) === |
=== Flash Professional CS5 (10.1) === |
||
117行目: | 117行目: | ||
=== Flash Player 10.2 === |
=== Flash Player 10.2 === |
||
2011年2月8日公開。以下の機能を追加<ref>[http://kb2.adobe.com/jp/releasenotes/890/cpsid_89050.html Adobe Flash Player 10.2 リリースノート]</ref>。対応する[[Adobe AIR]]は2.6。SWFバージョン11。 |
2011年2月8日公開。以下の機能を追加<ref>[http://kb2.adobe.com/jp/releasenotes/890/cpsid_89050.html Adobe Flash Player 10.2 リリースノート]</ref>。対応する[[Adobe AIR]]は2.6。SWFバージョン11。 |
||
*StageVideoのハードウェアアクセラレーション |
*StageVideoの[[ハードウェアアクセラレーション]] |
||
*複数のモニターでのフルスクリーンモード |
*複数のモニターでの[[フルスクリーン]]モード |
||
*Internet Explorer 9でのハードウェアアクセラレーションによるレンダリング |
*Internet Explorer 9でのハードウェアアクセラレーションによる[[レンダリング (コンピュータ)|レンダリング]] |
||
*カスタム ネイティブマウスカーソル |
*カスタム ネイティブマウスカーソル |
||
*サブピクセルテキストレンダリング |
*サブピクセルテキストレンダリング |
||
126行目: | 126行目: | ||
2011年5月12日公開。以下の機能を追加<ref>[http://kb2.adobe.com/jp/releasenotes/901/cpsid_90194.html Adobe Flash Player 10.3 リリースノート]</ref>。対応するAdobe AIRは2.7。SWFバージョン12。 |
2011年5月12日公開。以下の機能を追加<ref>[http://kb2.adobe.com/jp/releasenotes/901/cpsid_90194.html Adobe Flash Player 10.3 リリースノート]</ref>。対応するAdobe AIRは2.7。SWFバージョン12。 |
||
*メディアの測定 - ビデオの使用状況の分析 |
*メディアの測定 - ビデオの使用状況の分析 |
||
*音声エコーの除去 - ヘッドセットを利用していない状況で、より強力なエコー除去やノイズ除去など |
*[[エコー (音響機器)|音声エコー]]の除去 - ヘッドセットを利用していない状況で、より強力なエコー除去やノイズ除去など |
||
*ローカル記憶領域の管理の改善 |
*ローカル記憶領域の管理の改善 |
||
*ネイティブ制御パネル |
*ネイティブ制御パネル |
||
136行目: | 136行目: | ||
=== Flash Player 11.0 === |
=== Flash Player 11.0 === |
||
2011年10月3日公開。以下の機能を追加<ref>[http://kb2.adobe.com/jp/releasenotes/919/cpsid_91932.html Flash Player 11 および AIR 3 リリースノート:2011/10/04]</ref>。対応するAdobe AIRは3.0。SWFバージョン13。 |
2011年10月3日公開。以下の機能を追加<ref>[http://kb2.adobe.com/jp/releasenotes/919/cpsid_91932.html Flash Player 11 および AIR 3 リリースノート:2011/10/04]</ref>。対応するAdobe AIRは3.0。SWFバージョン13。 |
||
*GPUによる2D, 3Dのハードウェアアクセラレーションレンダリング。Stage3D API「Molehill」。 |
*[[Graphics Processing Unit|GPU]]による[[2次元|2D]], [[3次元|3D]]のハードウェアアクセラレーションレンダリング。Stage3D API「Molehill」。 |
||
**レンダリング性能が1,000倍高速化するケースが存在する<ref name="20110921_air3">[http://www.adobe.com/jp/aboutadobe/pressroom/pressreleases/20110921_air3.html Adobe - アドビ システムズ社、Flash Player 11と AIR 3 によって、3Dゲームを実現]</ref> |
**レンダリング性能が1,000倍高速化するケースが存在する<ref name="20110921_air3">[http://www.adobe.com/jp/aboutadobe/pressroom/pressreleases/20110921_air3.html Adobe - アドビ システムズ社、Flash Player 11と AIR 3 によって、3Dゲームを実現]</ref> |
||
**[[Microsoft DirectX|DirectX]] 9 (Windows)、[[OpenGL]] 1.3 (Mac OS X, Linux)、OpenGL ES 2.0 (Android, iOS, BlackBerry Tablet OS) などを使用。未対応なら、SwiftShaderを使用<ref name="bytearray2555">[http://www.bytearray.org/?p=2555 Digging more into the Molehill APIs - ByteArray.org]</ref>。 |
**[[Microsoft DirectX|DirectX]] 9 (Windows)、[[OpenGL]] 1.3 (Mac OS X, Linux)、OpenGL ES 2.0 (Android, iOS, BlackBerry Tablet OS) などを使用。未対応なら、SwiftShaderを使用<ref name="bytearray2555">[http://www.bytearray.org/?p=2555 Digging more into the Molehill APIs - ByteArray.org]</ref>。 |
||
144行目: | 144行目: | ||
*Linuxベクター印刷 |
*Linuxベクター印刷 |
||
*[[G.711]] |
*[[G.711]] |
||
*[[H.264]]/AVCソフトウェア圧縮 |
*[[H.264]]/AVCソフトウェア[[データ圧縮|圧縮]] |
||
*[[JavaScript Object Notation|JSON]] |
*[[JavaScript Object Notation|JSON]] |
||
*[[ガベージコレクション]]のタイミング指示 |
*[[ガベージコレクション]]のタイミング指示 |
||
166行目: | 166行目: | ||
2012年3月27日公開。以下の機能を追加。対応するAdobe AIRは3.2。SWFバージョン15。 |
2012年3月27日公開。以下の機能を追加。対応するAdobe AIRは3.2。SWFバージョン15。 |
||
*マルチスレッド ビデオデコード (Windows, OS X, Linux) |
*マルチスレッド ビデオデコード (Windows, OS X, Linux) |
||
**幾つかのエンコーディング、典型的にはライブストリームやリアルタイムインタラクティブで時々見られたジッターを除去。 |
**幾つかの[[エンコード|エンコーディング]]、典型的にはライブストリームやリアルタイムインタラクティブで時々見られた[[ジッター]]を除去。 |
||
**幾つかのプラットフォームでビットレートの高いコンテンツで、ドロップされるフレームを減らすことにより、フレームレートを最大50%改善。 |
**幾つかの[[プラットフォーム (コンピューティング)|プラットフォーム]]で[[ビットレート]]の高いコンテンツで、ドロップされる[[コマ (映画・漫画)|フレーム]]を減らすことにより、[[フレームレート]]を最大50%改善。 |
||
**フレームシークを正確にした。 |
**フレームシークを正確にした。 |
||
**解像度が高かったり、ビットレートの高いコンテンツをデコードしても、メインUIスレッドを止めないようにした。 |
**[[解像度]]が高かったり、ビットレートの高いコンテンツをデコードしても、メインUIスレッドを止めないようにした。 |
||
**HTTPストリーミングで、シークの反応性が良くなり、シーク後により素早く再生できるようにした。 |
**HTTPストリーミングで、[[シーク (コンピュータ)|シーク]]の反応性が良くなり、シーク後により素早く再生できるようにした。 |
||
*Flash Playerバックグラウンドアップデート(Windowsのみ) - 「可能な場合にアップデートを自動的にインストールする (推奨)」を選択した場合、何も通知せずに自動的にバージョンアップするようになる |
*Flash Player[[バックグラウンド (ソフトウェア)|バックグラウンド]]アップデート(Windowsのみ) - 「可能な場合にアップデートを自動的にインストールする (推奨)」を選択した場合、何も通知せずに自動的にバージョンアップするようになる |
||
*フルスクリーンモードでのマウスロック、相対マウス座標(モバイルのAdobe AIRは対応しない) |
*フルスクリーンモードでのマウスロック、相対マウス座標(モバイルのAdobe AIRは対応しない) |
||
*右クリック・中クリック(Adobe AIRだけでなく、Flash Playerも対応) |
*右クリック・中クリック(Adobe AIRだけでなく、Flash Playerも対応) |
||
*Flash Player 11.1までは、Windowsでビデオカードのデバイスドライバの日付が、2009年1月1日よりも前の場合は、wmode="direct" の時でも、ソフトウェアレンダリングを使用していたが、その判定日時を2008年1月1日に切り替えた。 |
*Flash Player 11.1までは、Windowsでビデオカードのデバイスドライバの日付が、2009年1月1日よりも前の場合は、wmode="direct" の時でも、ソフトウェアレンダリングを使用していたが、その判定日時を2008年1月1日に切り替えた。 |
||
*ウェブブラウザでタブが背後に隠れたり、最小化したときに、ThrottleEventを生成。 |
*ウェブブラウザでタブが背後に隠れたり、最小化したときに、ThrottleEventを生成。 |
||
*SWFバージョン13以降を指定した場合、高速なメモリ操作の[[オペコード]]<ref>[ |
*SWFバージョン13以降を指定した場合、高速なメモリ操作の[[オペコード]]<ref>[https://code.google.com/archive/p/apparat/wikis/MemoryExpansion.wiki MemoryExpansion - apparat - Accessing Alchemy memory. - A framework to optmize ABC, SWC and SWF files. - Google Project Hosting]</ref>が無効になり、2008年版の古い方のAdobe Alchemy 1<ref>[http://blogs.adobe.com/flashplayer/2011/09/updates-from-the-lab.html Updates from the Lab « Adobe AIR and Adobe Flash Player Team Blog]</ref>、[[haXe]]のflash.Memory、ApparatのMemoryExpansionなどが動作しなくなった。同時に新しいAdobe Alchemy 2とStage3Dを併用する場合は別途課金をすることが発表された<ref>[http://www.adobe.com/devnet/flashplayer/articles/premium-features.html Adobe Flash Player Premium Features for Gaming - Adobe Developer Connection]</ref>。 |
||
=== Flash Professional CS6 === |
=== Flash Professional CS6 === |
||
215行目: | 215行目: | ||
**iOSでバックグラウンドで位置情報の取得やネットワーク通信 |
**iOSでバックグラウンドで位置情報の取得やネットワーク通信 |
||
**iOS版のシミュレータのサポート |
**iOS版のシミュレータのサポート |
||
**アスペクト比対応の改善 |
**[[アスペクト比]]対応の改善 |
||
**144x144サイズのアイコンのサポート |
**144x144サイズのアイコンのサポート |
||
**Capabilities.screenDPIが[[iPad (第3世代)]] で正しい値を返すようになった |
**Capabilities.screenDPIが[[iPad (第3世代)]] で正しい値を返すようになった |
||
223行目: | 223行目: | ||
2012年8月21日公開。以下の機能を追加。対応するAdobe AIRは3.4。SWFバージョン17。開発コードDolores。 |
2012年8月21日公開。以下の機能を追加。対応するAdobe AIRは3.4。SWFバージョン17。開発コードDolores。 |
||
*サンドボックスブリッジ |
*サンドボックスブリッジ |
||
*ByteArrayのLZMAのサポート |
*ByteArrayの[[Lempel-Ziv-Markov chain-Algorithm|LZMA]]のサポート |
||
*Stage3Dでアルファチャンネル付きの圧縮テクスチャ |
*Stage3Dで[[アルファチャンネル]]付きの圧縮テクスチャ |
||
*StageVideoのattachCameraの改良 |
*StageVideoのattachCameraの改良 |
||
*OS XでCarbon APIのサポートの廃止 |
*OS XでCarbon APIのサポートの廃止 |
||
340行目: | 340行目: | ||
=== Flash Player 15 === |
=== Flash Player 15 === |
||
[[2014年]][[9月9日]]公開。Adobe AIRもバージョンが15になる<ref>[ |
[[2014年]][[9月9日]]公開。Adobe AIRもバージョンが15になる<ref>[https://forest.watch.impress.co.jp/docs/news/666075.html Adobe、「Flash Player 15」「AIR 15」正式版を公開。「Adobe Reader」の更新は延期]</ref>。SWFバージョン26。開発コードはMarket。以下の機能を追加。 |
||
* [[Microsoft Windows 8|Windows 8]]以降のInternet Explorerにおける100%を超えるズームに関する不具合の改善 |
* [[Microsoft Windows 8|Windows 8]]以降のInternet Explorerにおける100%を超えるズームに関する不具合の改善 |
||
* Windowsで全画面表示やデバイスの向きを変更した場合の動作改善 |
* Windowsで全画面表示やデバイスの向きを変更した場合の動作改善 |
||
353行目: | 353行目: | ||
** [[型推論]] |
** [[型推論]] |
||
** int, uint, float, float4, byte, short, longといったプリミティブ型の導入。これらの型では桁あふれ時に型変換せずに[[C言語]]と同じような動作をする。 |
** int, uint, float, float4, byte, short, longといったプリミティブ型の導入。これらの型では桁あふれ時に型変換せずに[[C言語]]と同じような動作をする。 |
||
=== Flash Player 32 === |
|||
[[2018年]][[12月4日]]公開。SWF バージョン 43。 |
|||
iPhone XS、iPhone XS Max、iPhone XR の起動イメージがサポートされるようになった。iOS アプリケーションでの Geolocation の機能強化がされた。 |
|||
=== バージョン === |
=== バージョン === |
||
==== 作成環境 ==== |
==== 作成環境 ==== |
||
* |
*1996年 Future Splash Animator (Macromedia Flash 1) |
||
* |
*1997年 Macromedia Flash 2 |
||
* |
*1998年 Macromedia Flash 3 |
||
* |
*1999年 Macromedia Flash 4 |
||
* |
*2000年 Macromedia Flash 5 |
||
* |
*2002年 Macromedia Flash MX (6) |
||
* |
*2003年 Macromedia Flash MX2004 (7) |
||
*2003年 Macromedia Flash MX Professional 2004 (7) |
*2003年 Macromedia Flash MX Professional 2004 (7) |
||
* |
*2005年 Macromedia Flash Basic 8 |
||
*2005年 Macromedia Flash Professional 8 |
*2005年 Macromedia Flash Professional 8 |
||
* |
*2007年 Adobe Flash CS3 (9) Professional |
||
* |
*2008年9月23日 Adobe Flash CS4 (10) Professional、日本語版の発売日は12月19日。 |
||
* |
*2010年5月28日 Adobe Flash Professional CS5 (11.0) |
||
* |
*2011年5月20日 Adobe Flash Professional CS5.5 (11.5) |
||
* |
*2012年5月11日 Adobe Flash Professional CS6 (12.0) |
||
* |
*2013年6月18日 Adobe Flash Professional CC (13.0) |
||
==== 再生環境 ==== |
==== 再生環境 ==== |
||
* |
*1996年 Future Splash Player (Macromedia Flash Player 1) |
||
* |
*1997年 Macromedia Flash Player 2 |
||
* |
*1998年 Macromedia Flash Player 3 |
||
* |
*1999年 Macromedia Flash Player 4 |
||
* |
*2000年 Macromedia Flash Player 5 |
||
* |
*2002年 Macromedia Flash Player 6 |
||
* |
*2003年 Macromedia Flash Player 7 |
||
* |
*2005年9月13日 Macromedia Flash Player 8<ref>[https://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2005/09/13/9122.html マクロメディア、「Flash Player 8」を公開]</ref> |
||
* |
*2006年6月28日 Adobe Flash Player 9<ref>[https://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2006/06/28/12499.html 「Adobe Flash Player 9」リリース、パフォーマンスを大幅向上]</ref> |
||
* |
*2008年10月15日 Adobe Flash Player 10.0<ref>[https://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2008/10/15/21187.html 「Flash Player 10」正式版公開、レンダリングエンジンを強化]</ref> |
||
*2010年 |
|||
* |
**6月10日 Adobe Flash Player 10.1<ref>[https://internet.watch.impress.co.jp/docs/news/373664.html 「Flash Player 10.1」正式版が公開、ゼロデイ脆弱性にも対応]</ref> |
||
** |
**8月17日 [[Android (オペレーティングシステム)|Android]]版 |
||
⚫ | |||
*2011年 |
|||
⚫ | |||
* |
**2月8日 Adobe Flash Player 10.2<ref>[https://internet.watch.impress.co.jp/docs/news/425931.html 「Flash Player 10.2」正式版公開、Stage Video技術に対応、脆弱性の修正も]</ref> |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
*[[2012年]][[3月27日]] Adobe Flash Player 11.2 |
|||
* |
**11月10日 Adobe Flash Player 11.1 |
||
*2012年 |
*2012年 |
||
**3月27日 Adobe Flash Player 11.2 |
|||
* |
**6月8日 Adobe Flash Player 11.3 |
||
* |
**8月21日 Adobe Flash Player 11.4 |
||
* |
**11月6日 Adobe Flash Player 11.5 |
||
*2013年 |
*2013年 |
||
**2月12日 Adobe Flash Player 11.6 |
|||
* |
**4月9日 Adobe Flash Player 11.7 |
||
* |
**7月9日 Adobe Flash Player 11.8 |
||
*2014年 |
**10月8日 Adobe Flash Player 11.9 |
||
*2014年 |
|||
**1月14日 Adobe Flash Player 12 |
|||
**4月8日 Adobe Flash Player 13<ref>[http://blogs.adobe.com/flashplayer/2014/04/flash-player-and-air-13-released.html Flash Player and AIR 13 Released]</ref> |
|||
* |
**6月10日 Adobe Flash Player 14<ref>[http://blogs.adobe.com/flashplayer/2014/06/flash-runtime-14-is-now-available.html Flash Runtime 14 is now available!]</ref> |
||
* |
**9月9日 Adobe Flash Player 15<ref>[https://forest.watch.impress.co.jp/docs/news/666075.html Adobe、「Flash Player 15」「AIR 15」正式版を公開。「Adobe Reader」の更新は延期 - 窓の杜]</ref> |
||
* |
**12月9日 Adobe Flash Player 16<ref>[https://forest.watch.impress.co.jp/docs/news/679677.html Adobe、「Adobe Flash Player 16」を正式公開。6件の脆弱性を修正 - 窓の杜]</ref> |
||
*2015年 |
|||
⚫ | |||
* |
**3月12日 Adobe Flash Player 17<ref>[https://forest.watch.impress.co.jp/docs/news/692672.html Adobe、「Adobe Flash Player 17」「Adobe AIR 17」正式版を公開 - 窓の杜]</ref> |
||
* |
**6月9日 Adobe Flash Player 18<ref>[https://forest.watch.impress.co.jp/docs/news/706262.html 「Adobe Flash Player 18」「Adobe AIR 18」が正式版に、脆弱性修正も - 窓の杜]</ref> |
||
* |
**9月24日 Adobe Flash Player 19<ref>[https://forest.watch.impress.co.jp/docs/news/722366.html Adobe、「Adobe Flash Player 19」および「Adobe AIR 19」を正式公開。脆弱性修正も - 窓の杜]</ref> |
||
* |
**12月8日 Adobe Flash Player 20<ref>[https://forest.watch.impress.co.jp/docs/news/734440.html Adobe、「Adobe Flash Player 20」「Adobe AIR 20」を正式公開。脆弱性の修正も - 窓の杜]</ref> |
||
*2016年 |
|||
⚫ | |||
* |
**3月10日 Adobe Flash Player 21<ref>[https://forest.watch.impress.co.jp/docs/news/747864.html 「Adobe Flash Player 21」「Adobe AIR 21」が正式版に。ゼロデイ脆弱性の修正も - 窓の杜]</ref> |
||
* |
**6月16日 Adobe Flash Player 22<ref>[https://forest.watch.impress.co.jp/docs/news/1005778.html Adobe、「Flash Player 22」「AIR 22」を正式公開。「Flash」ではゼロデイ脆弱性を修正 - 窓の杜]</ref> |
||
* |
**9月13日 Adobe Flash Player 23<ref>[https://forest.watch.impress.co.jp/docs/news/1019959.html Adobe、「Flash Player 23」「AIR 23」を正式公開。「Flash」では脆弱性の修正も - 窓の杜]</ref> |
||
* |
**12月13日 Adobe Flash Player 24<ref>[https://forest.watch.impress.co.jp/docs/news/1035018.html 「Adobe Flash Player 24」が公開、17件の脆弱性を修正。IEの標的型攻撃への悪用も - 窓の杜]</ref> |
||
*2017年 |
|||
⚫ | |||
* |
**3月14日 Adobe Flash Player 25<ref>[https://forest.watch.impress.co.jp/docs/news/1049514.html Adobe、「Adobe Flash Player 25」を正式公開。7件の脆弱性を修正する月例更新 - 窓の杜]</ref> |
||
* |
**6月13日 Adobe Flash Player 26<ref>[https://forest.watch.impress.co.jp/docs/news/1065116.html 「Adobe Flash Player 26」が正式公開 ~CVE番号ベースで9件の脆弱性を修正 - 窓の杜]</ref> |
||
* |
**9月12日 Adobe Flash Player 27<ref>[https://forest.watch.impress.co.jp/docs/news/1080537.html 「Adobe Flash Player 27」「Adobe AIR 27」が公開 ~月例セキュリティアップデートも - 窓の杜]</ref> |
||
* |
**12月12日 Adobe Flash Player 28<ref>[https://forest.watch.impress.co.jp/docs/news/1096595.html 「Adobe Flash Player 28」が公開 ~セキュリティ修正を施した月例アップデート - 窓の杜]</ref> |
||
*2018年 |
|||
*[[2018年]][[12月4日]] Adobe Flash Player 32 |
|||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
== 必要システム構成 == |
== 必要システム構成 == |
||
448行目: | 462行目: | ||
しかし、上の表明がなされた時点(2010年4月)ではHTML5はまだ仕様が確定していない発展途上の段階であり(2014年に正式の仕様が勧告された)、実装状況はブラウザによって異なっていた。そのため、Flashを完全に置き換える要素にはなっていなかった。 |
しかし、上の表明がなされた時点(2010年4月)ではHTML5はまだ仕様が確定していない発展途上の段階であり(2014年に正式の仕様が勧告された)、実装状況はブラウザによって異なっていた。そのため、Flashを完全に置き換える要素にはなっていなかった。 |
||
Googleは、HTML5を強く推進し、また独自の動画規格[[WebM]]を開発している一方、[[Android (オペレーティングシステム)|Android]]をFlashに対応させたり、[[Google Chrome]]のデスクトップ版にFlash Playerを内蔵させているが、2016年第4四半期中に無効化されることが正式に発表された。モバイル分野ではAndroid 4.1以降をFlash Player非対応とするなど<ref name="Android41">{{cite news|url= |
Googleは、HTML5を強く推進し、また独自の動画規格[[WebM]]を開発している一方、[[Android (オペレーティングシステム)|Android]]をFlashに対応させたり、[[Google Chrome]]のデスクトップ版にFlash Playerを内蔵させているが、2016年第4四半期中に無効化されることが正式に発表された。モバイル分野ではAndroid 4.1以降をFlash Player非対応とするなど<ref name="Android41">{{cite news|url=https://www.itmedia.co.jp/news/articles/1206/29/news114.html|title=Adobe、Android 4.1へのFlash Player非対応を再発表|publisher=ITmedia|date=2012-06-29|accessdate=2012-06-29}}</ref>、Adobeのモバイル版Flash Player開発中止に同調した動きを取っている。 |
||
また、アドビシステムズ自身もFlashからの変換ツールを開発する等、HTML5を推進する立場をとっている<ref>[http://adobe-html5.jp/ HTML5/CSS3 特設サイト]</ref><ref>[http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/dreamweaver/articles/aics5_html5pack.html Adobe Illustrator CS5 HTML5 Pack]</ref><ref>[ |
また、アドビシステムズ自身もFlashからの変換ツールを開発する等、HTML5を推進する立場をとっている<ref>[http://adobe-html5.jp/ HTML5/CSS3 特設サイト]</ref><ref>[http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/dreamweaver/articles/aics5_html5pack.html Adobe Illustrator CS5 HTML5 Pack]</ref><ref>[https://atmarkit.itmedia.co.jp/news/201010/29/adobe.html Adobe Max 2010まとめレポート - アドビのHTML5・jQueryサポート最新事情]</ref>。 |
||
== ブラウザへのインストール == |
== ブラウザへのインストール == |
||
473行目: | 487行目: | ||
他のブラウザはFlash Playerをインストールする必要がある。Windows用では、「[[Internet Explorer]]」版 ([[ActiveX]]) と「その他のブラウザ」版(プラグイン)に分かれていてInternet Explorerとその他のブラウザ両方で利用したい場合、それぞれインストールする必要がある。「その他のブラウザ」版を一回インストールすると、[[:en:NPAPI|NPAPI]]に対応したブラウザ([[Mozilla Firefox|Firefox]]・[[Safari]]・[[Opera]]等)の全てで利用可能になる。Flash Player 11.0から64ビット版もリリースされており、64ビットネイティブ版ブラウザでも利用することができるようになった。Windows・macOS版では32ビット・64ビット両対応のインストーラが配布されている。 |
他のブラウザはFlash Playerをインストールする必要がある。Windows用では、「[[Internet Explorer]]」版 ([[ActiveX]]) と「その他のブラウザ」版(プラグイン)に分かれていてInternet Explorerとその他のブラウザ両方で利用したい場合、それぞれインストールする必要がある。「その他のブラウザ」版を一回インストールすると、[[:en:NPAPI|NPAPI]]に対応したブラウザ([[Mozilla Firefox|Firefox]]・[[Safari]]・[[Opera]]等)の全てで利用可能になる。Flash Player 11.0から64ビット版もリリースされており、64ビットネイティブ版ブラウザでも利用することができるようになった。Windows・macOS版では32ビット・64ビット両対応のインストーラが配布されている。 |
||
アンインストールについては、アドビシステムズから「Flash Player Uninstaller」がリリースされており、それを利用するとすべてのブラウザのFlash Playerが削除される<ref>[http://helpx.adobe.com/jp/flash-player/kb/230810.html Flash Playerをアンインストールする方法]</ref>。 |
アンインストールについては、アドビシステムズから「Flash Player Uninstaller」がリリースされており、それを利用するとすべてのブラウザのFlash Playerが削除される<ref name="名前なし-1">[http://helpx.adobe.com/jp/flash-player/kb/230810.html Flash Playerをアンインストールする方法]</ref>。 |
||
<!-- ここは、細かいバグを書く場所ではないです。 |
<!-- ここは、細かいバグを書く場所ではないです。 |
||
Windows版のGoogle ChromeやMozilla Firefoxでは、言語バーが消える、Flash上の新しい情報が読み込まれない等といった不具合が発生し、未解決である。 |
Windows版のGoogle ChromeやMozilla Firefoxでは、言語バーが消える、Flash上の新しい情報が読み込まれない等といった不具合が発生し、未解決である。 |
||
480行目: | 494行目: | ||
== アドビ以外の実装 == |
== アドビ以外の実装 == |
||
=== 再生ソフトウェア === |
=== 再生ソフトウェア === |
||
[[SWF]]のファイルフォーマットの仕様は公開されているが、ライセンス上は、この仕様書を再生ソフトウェアの作成に用いることはできなかった。[[2008年]][[5月1日]]に、ライセンスが変更されてOpen Screen Projectが始まり、仕様書に基づいた互換プレーヤーを作ることが可能になった<ref>[http://www.adobe.com/aboutadobe/pressroom/pressreleases/200804/050108AdobeOSP.html Adobe and Industry Leaders Establish Open Screen Project] (2008.4)</ref>。 |
|||
*[[Gnash]]([[クロスプラットフォーム]])開発終了 |
*[[Gnash]]([[クロスプラットフォーム]])開発終了 |
||
*[[Swfdec]]([[Linux]]と[[FreeBSD]])開発終了 |
*[[Swfdec]]([[Linux]]と[[FreeBSD]])開発終了 |
||
508行目: | 523行目: | ||
ActionScriptの統合開発環境。Adobe製は[[Adobe Flash Builder]]。 |
ActionScriptの統合開発環境。Adobe製は[[Adobe Flash Builder]]。 |
||
*デスクトップアプリ |
*デスクトップアプリ |
||
**[ |
**[https://fdt.powerflasher.com/ FDT] - [[Eclipse (統合開発環境)|Eclipse]]プラグイン |
||
**[[FlashDevelop]] - Windowsのみ |
**[[FlashDevelop]] - Windowsのみ |
||
**[[IntelliJ IDEA]] |
**[[IntelliJ IDEA]] |
||
516行目: | 531行目: | ||
=== SWFライブラリ === |
=== SWFライブラリ === |
||
SWFファイルを読み書きするライブラリ。 |
SWFファイルを読み書きするライブラリ。 |
||
* |
*{{Wayback|url=http://opaque.net/ming/ |title=Ming|date=20130518023953}} |
||
*[ |
*[https://www.m2osw.com/sswf.html SSWF] |
||
*[ |
*[https://www.swfmill.org/ swfmill] |
||
* |
*{{Wayback|url=http://delphiflash.com/swf-scout-sdk |title=SWF Scout SDK|date=20120505064457}} |
||
*[http://www.swftools.org/ SWFTOOLS] |
*[http://www.swftools.org/ SWFTOOLS] |
||
*[ |
*[https://www.flagstonesoftware.com/transform/ Transform SWF For Java] |
||
== Adobe Flashをめぐる動向 == |
== Adobe Flashをめぐる動向 == |
||
=== 米国 === |
=== 米国 === |
||
2010年4月、AppleのiPhoneやiPadがAdobe Flashをサポートしない理由について、[[スティーブ・ジョブズ]]は自社ウェブサイト上で「Flashはパソコン (PC) とマウスの時代に作られたものだ。しかしモバイル時代といえば低消費電力機器、タッチスクリーン、オープンなウェブ標準などだ。どれもFlashが及んでいない分野だ」と発表した<ref>{{Cite web |
2010年4月、AppleのiPhoneやiPadがAdobe Flashをサポートしない理由について、[[スティーブ・ジョブズ]]は自社ウェブサイト上で「Flashはパソコン (PC) とマウスの時代に作られたものだ。しかしモバイル時代といえば低消費電力機器、タッチスクリーン、オープンなウェブ標準などだ。どれもFlashが及んでいない分野だ」と発表した<ref>{{Cite web|和書|url=https://www.afpbb.com/articles/-/2722526 |title=アップルのジョブズCEO、Flash非対応の理由を公開 |publisher=AFP |date=2010-04-30 |accessdate=2021-05-26}}</ref>。 |
||
2011年11月9日、アドビはAdobe Flashの携帯端末版の開発中止を表明し、今後はHTML5の開発に注力することを発表した<ref>{{Cite web |
2011年11月9日、アドビはAdobe Flashの携帯端末版の開発中止を表明し、今後はHTML5の開発に注力することを発表した<ref>{{Cite web|和書|url=https://www.afpbb.com/articles/-/2839920 |title=アドビ、携帯版「フラッシュ」の開発中止 |publisher=AFP |date=2011-11-10 |accessdate=2021-05-26}}</ref>。 |
||
{{節スタブ}} |
{{節スタブ}} |
||
533行目: | 548行目: | ||
日本での本格的な流通はFlash 2の頃からであるが、実際にはFutureSplashの直輸入版も一部店舗では取り扱われていた。 |
日本での本格的な流通はFlash 2の頃からであるが、実際にはFutureSplashの直輸入版も一部店舗では取り扱われていた。 |
||
日本においてウェブサイトの一般ユーザーに広くFlashが認知されるようになったのはFlash 4の時期とされる。数々の企業サイトで採用されるに至っていたが、特に[[フォークソング|フォーク]][[デュオ]]の[[ゆず (音楽グループ)|ゆず]]の公式サイト<ref>{{wayback|date=20050205015539|url=http://www.senha.co.jp/yuzu_new/enter.php|title=ゆず 公式サイト}}</ref>は、そのほとんどをFlashで構築した上、「ゆず一家の家の中」を探索する[[アドベンチャーゲーム]]風の演出をそれに取り入れていた。他方で個人制作されたFlash作品もこの時期を境に増え始めており、個人制作Flashの「投稿型コミュニティ」や、自動リンクを用いて主催者が気に入った作品を登録する形式で紹介するウェブサイトが派生してきたのもこの時代である。 |
日本においてウェブサイトの一般ユーザーに広くFlashが認知されるようになったのはFlash 4の時期とされる。数々の企業サイトで採用されるに至っていたが、特に[[フォークソング|フォーク]][[フォークデュオ|デュオ]]の[[ゆず (音楽グループ)|ゆず]]の公式サイト<ref>{{wayback|date=20050205015539|url=http://www.senha.co.jp/yuzu_new/enter.php|title=ゆず 公式サイト}}</ref>は、そのほとんどをFlashで構築した上、「ゆず一家の家の中」を探索する[[アドベンチャーゲーム]]風の演出をそれに取り入れていた。他方で個人制作されたFlash作品もこの時期を境に増え始めており、個人制作Flashの「投稿型コミュニティ」や、自動リンクを用いて主催者が気に入った作品を登録する形式で紹介するウェブサイトが派生してきたのもこの時代である。 |
||
制作コストや人材費、時間コストなどは[[デジタルアニメ]]よりも更に費用がかからない安いアニメを作ることが可能だった。 |
制作コストや人材費、時間コストなどは[[デジタルアニメ]]よりも更に費用がかからない安いアニメを作ることが可能だった。 |
||
いわゆる[[MADムービー]]の制作ツールとしてFlashが多用されていた時期があり、『[[サザエさん]]』や『[[ドラえもん]]<ref name="蛙男53">『蛙男商会の本』、53頁。</ref>』、[[コミックソング]]等を素材に使用した作品が数多く公開された。一方で個人制作ながら表現において高レベルの水準に到達した『[[つきのはしずく]]』([[森野あるじ]])<ref name="蛙男53-54">『蛙男商会の本』、53-54頁。</ref>や、脚本に注力されFlashに興味の無い一般層も抵抗無く作品世界へ引き入れた感動系の始祖『[[キミとボク]]<ref name="蛙男52">『蛙男商会の本』、52頁。</ref><ref name="蛙男54">『蛙男商会の本』、54頁。</ref>』([[キミとボク|やまがらしげと]])など、黎明期を代表する作品が発表されている。 |
いわゆる[[MADムービー]]の制作ツールとしてFlashが多用されていた時期があり、『[[サザエさん]]』や『[[ドラえもん]]<ref name="蛙男53">『蛙男商会の本』、53頁。</ref>』、[[コミックソング]]等を素材に使用した作品が数多く公開された。一方で個人制作ながら表現において高レベルの水準に到達した『[[つきのはしずく]]』([[森野あるじ]])<ref name="蛙男53-54">『蛙男商会の本』、53-54頁。</ref>や、脚本に注力されFlashに興味の無い一般層も抵抗無く作品世界へ引き入れた感動系の始祖『[[キミとボク]]<ref name="蛙男52">『蛙男商会の本』、52頁。</ref><ref name="蛙男54">『蛙男商会の本』、54頁。</ref>』([[キミとボク|やまがらしげと]])など、黎明期を代表する作品が発表されている。 |
||
また[[2ちゃんねる]]の利用者増加にしたがって、同掲示板内での内輪受けを狙ったFlash作品からも大きな流行が起こり、2002年始めに設立された[[FLASH・動画板]]はその中核となった<ref name="蛙男53"/>。作品に[[アスキーアート]]を多用している(比較的キャラが決まっているので、一から設定する必要がない、画力の差がそれほどでない、などの利点がある)。掲示板内の有志で様々なテーマに沿った「発表会」も主催されるなど、制作者同士の情報交換が頻繁に行なわれた<ref name="蛙男52"/>。他にも作品に「泣ける系」「PV系」などの独特なジャンル分けを行ったり、Flash制作者を「'''Flash職人'''」と呼称するなど、独自の文化を形成した。 |
|||
2005年春の『[[恋のマイアヒ]]<ref name="蛙男55">『蛙男商会の本』、55頁。</ref>』では、商用音楽を無断転載して公開していたFlashアニメを逆に企業が注目し、プロモーションとして大々的に抜擢する異例の「大出世」があった。また、2006年には同じく商用音楽を無断使用していたFlash『[[WALKING TOUR]]』が絵本化され、その際に同梱されたCDに収録のFlashに、当初は無断使用されていたプラネテスの「PLANETES」と同じ[[黒石ひとみ]]によって新規に書き下ろされた曲が使われた。 |
|||
2006年春、『[[菅井君と家族石]]』で注目されていた[[FROGMAN]]([[蛙男商会]]<ref name="蛙男52"/>)により、全編Flashで制作された[[テレビアニメ]]シリーズ『[[THE FROGMAN SHOW]]<ref name="蛙男54"/>』が制作され、[[テレビ朝日]]・[[朝日放送テレビ|朝日放送]]にて放映。[[映画]]化やゲーム化なども行われた。 |
2006年春、『[[菅井君と家族石]]』で注目されていた[[FROGMAN]]([[蛙男商会]]<ref name="蛙男52"/>)により、全編Flashで制作された[[テレビアニメ]]シリーズ『[[THE FROGMAN SHOW]]<ref name="蛙男54"/>』が制作され、[[テレビ朝日]]・[[朝日放送テレビ|朝日放送]]にて放映。[[映画]]化やゲーム化なども行われた。 |
||
: [[2ちゃんねる]]「'''FLASH・動画板'''」におけるFlash動画ブームについては、「[[PC等 (2ちゃんねるカテゴリ)#FLASH]]」の記事を参照。 |
|||
=== セキュリティ問題 === |
=== セキュリティ問題 === |
||
Flash Playerは、本格的な[[プログラミング言語]]であるActionScriptの処理系を含んでいる。そのためFlashデザイナーや[[Flex]]プログラマーは任意の機能を実現できるが、信頼性の保証がない[[サーバ]]から読み込まれた[[コンピュータプログラム]]が動作することについて、[[コンピュータセキュリティ]]上の懸念が存在する。 |
Flash Playerは、本格的な[[プログラミング言語]]であるActionScriptの処理系を含んでいる。そのためFlashデザイナーや[[Flex]]プログラマーは任意の機能を実現できるが、信頼性の保証がない[[サーバ]]から読み込まれた[[コンピュータプログラム]]が動作することについて、[[コンピュータセキュリティ]]上の懸念が存在する。 |
||
Flash Player |
Flash Playerには[[サンドボックス (セキュリティ)|サンドボックス]]モデルに基づいたセキュリティ機構が実装されている。ローカルストレージや周辺機器へのアクセス、ダウンロード元と異なるドメインのサーバとの通信は制限されており、例えば自由に読み書きできるローカルストレージはWebブラウザの[[HTTP cookie|Cookie]]に相当するSharedObjectに限られ、ファイルの読み書きにはユーザの選択による許可を必要とする。 |
||
このため、通常はFlashによってシステムが破壊されたり、ローカルファイルに保存した情報が盗まれることはないが、Flash Playerや[[Portable Document Format|PDF]]に埋め込まれたFlashを再生できる[[Adobe Reader]]には、[[コンピュータシステム]]のクラッシュや悪意のあるプログラムの実行を許す[[脆弱性]]が、過去にいくつか発見されている<ref>[http://www.adobe.com/jp/support/security/ Adobeセキュリティ情報]</ref>。多くのユーザは、[[ウェブブラウザ]]に組み込まれたFlash Playerを有効にした状態でWebを利用しているので、それらの脆弱性を突く[[JSRedir-R]]や[[TROJ PIDIEF.IN]]のような[[コンピュータウイルス]]は、修正アップデートが公開されるまでの間に急速に感染を拡大した。 |
このため、通常はFlashによってシステムが破壊されたり、ローカルファイルに保存した情報が盗まれることはないが、Flash Playerや[[Portable Document Format|PDF]]に埋め込まれたFlashを再生できる[[Adobe Reader]]には、[[コンピュータシステム]]のクラッシュや悪意のあるプログラムの実行を許す[[脆弱性]]が、過去にいくつか発見されている<ref>[http://www.adobe.com/jp/support/security/ Adobeセキュリティ情報]</ref>。多くのユーザは、[[ウェブブラウザ]]に組み込まれたFlash Playerを有効にした状態でWebを利用しているので、それらの脆弱性を突く[[JSRedir-R]]や[[TROJ PIDIEF.IN]]のような[[コンピュータウイルス]]は、修正アップデートが公開されるまでの間に急速に感染を拡大した。 |
||
また、サイトを閲覧していると、「アップデートが必要」などのポップアップが現れるが、これは偽物で、クリックすると通知を許可させようとしたりアプリをインストールさせようとする。 |
|||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
== 脚注 == |
== 脚注 == |
||
{{脚注ヘルプ}} |
{{脚注ヘルプ}} |
||
{{Reflist|2}} |
{{Reflist|2}} |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
== 関連項目 == |
== 関連項目 == |
||
582行目: | 597行目: | ||
* [https://www.adobe.com/jp/products/flashplayer.html Adobe Flash Player] |
* [https://www.adobe.com/jp/products/flashplayer.html Adobe Flash Player] |
||
* [https://developer.mozilla.org/ja/docs/Plugins/Roadmap Firefox のプラグインロードマップ] |
* [https://developer.mozilla.org/ja/docs/Plugins/Roadmap Firefox のプラグインロードマップ] |
||
* {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20220401020702/https://www.adobe.com/support/flashplayer/debug_downloads.html |title=Adobe Flash Player - Debug Downloads}} - Flash Player projector(スタンドアロン版Flash Player)の配布サイト |
|||
{{アドビ}} |
{{アドビ}} |
||
588行目: | 604行目: | ||
{{Animation}} |
{{Animation}} |
||
{{DEFAULTSORT: |
{{DEFAULTSORT:あとひふらつしゆ}} |
||
[[Category:Adobe Flash|*]] |
[[Category:Adobe Flash|*]] |
||
[[Category:アドビのソフトウェア|Flash]] |
[[Category:アドビのソフトウェア|Flash]] |
||
594行目: | 610行目: | ||
[[Category:メディアプレーヤーソフト]] |
[[Category:メディアプレーヤーソフト]] |
||
[[Category:動画ファイルフォーマット]] |
[[Category:動画ファイルフォーマット]] |
||
[[Category:アニメーション |
[[Category:アニメーション制作ソフト]] |
||
[[Category:Windowsのソフトウェア]] |
[[Category:Windowsのソフトウェア]] |
||
[[Category:MacOSのソフトウェア]] |
[[Category:MacOSのソフトウェア]] |
||
600行目: | 616行目: | ||
[[Category:Androidのソフトウェア]] |
[[Category:Androidのソフトウェア]] |
||
[[Category:1996年のソフトウェア]] |
[[Category:1996年のソフトウェア]] |
||
[[Category:廃止された技術]] |
2024年6月21日 (金) 11:58時点における最新版
![]() |
![]() | |
開発元 |
(フューチャーウェーブ・ソフトウェア→) (マクロメディア→) アドビ |
---|---|
最新版 |
CC (2015)
/ 2015年6月15日 |
対応OS | Windows, macOS |
種別 | Multimedia Content Creator |
ライセンス | プロプライエタリ |
公式サイト | Adobe Flash - ウェイバックマシン |
![]() | |
開発元 |
(フューチャーウェーブ・ソフトウェア→) (マクロメディア→) アドビ |
---|---|
最新版 |
32.0.0.465 [1]
/ 2020年12月8日 |
対応OS |
【開発終了】 |
サポート状況 | サポート終了[4] |
ライセンス | プロプライエタリ |
公式サイト |
www |
![]() | |
開発元 | アドビ |
---|---|
最新版 |
CS5 (1.0.0)
/ 2010年4月30日 |
対応OS | Windows, macOS |
サポート状況 | 2020年12月31日にサポート終了 |
ライセンス | プロプライエタリ |
公式サイト |
www |
Adobe Flash(アドビ・フラッシュ)は、かつてアドビが開発していた動画やゲームなどを扱うための規格、およびそれを作成・動作させるアプリケーション群。かつてフューチャーウェーブ・ソフトウェアと、それを買収したマクロメディアが開発していた。旧称はFutureSplash(フューチャー・スプラッシュ)、Macromedia Flash(マクロメディア・フラッシュ)。競合としては、Microsoft Silverlightがあったが、両社とも現在はHTML5を推奨している。 かつてはFlash規格のアプリケーションを制作する同社のオーサリングツール群としてFlash Professional、Flash Builder/Flash Catalystが存在したが、後者はすでに開発終了したほか、Flash Professionalは2016年にAdobe Animateに名称を変更しており、HTML5のオーサリングツールに移行している。
アドビは、2020年12月末をもって中華人民共和国を除いた国と地域でのFlash Playerの開発と配布を終了しアンインストールを勧告して[4][5]、翌年1月12日以降はFlash Playerの実行をブロックしている[6]。Windows 10では、2020年10月27日以降のアップデートパッチ「KB4577586」をもって、Flash PlayerがWindowsから完全に削除された[7]。
概要
[編集]ベクターイメージが規格の中心で、それにスクリプトで制御することによりマウスの動きに合わせてアニメーションをしたり、音を鳴らしたりなど、動きのあるウェブサイトを作成するのに向いている。アニメーション、ゲーム、ウェブサイトのナビゲーション、音楽再生などのコンテンツを作るためのソフトウェア。再生環境への依存度が低く、ベクターイメージを扱う場合、ウインドウサイズを変えても画質が劣化しないという特徴がある。ラスターイメージを扱うこともでき、この場合ビットマップスムージングで画質の劣化を目立たなくすることができる機能がある。
Flashを用いるとインタラクティブ性の高いウェブサイトにすることも可能だが、ウェブブラウザやプレーヤーからテキスト検索できない。ただし、Google検索など一部の検索エンジンはFlash内のテキストを抜き出して、検索対象とすることができた。
Flash再生ソフトとしては主にFlash Player(フラッシュ・プレイヤー)が使われる。Windows、macOS、Linuxなどのオペレーティングシステム上で動作し、代表的なウェブブラウザの中でプラグインとして動作させることができた。携帯電話機にも再生ソフトが搭載されているものがあった(以前は機能制限を加えたAdobe Flash Lite(アドビ・フラッシュ・ライト)が提供されていた)。
また、アドビはFlashをウェブ以外にも利用できるようにする意向を発表している。Flashのファイルフォーマットは仕様が一般に公開されており、アドビ以外の企業、個人でもFlashデータを加工、生成するソフトウェアを自由に開発、配布することができる。しかし、仕様書に基づいてFlashファイルを再生するソフトウェアを開発することは認められていなかった。そのため、例えばFlash再生ソフトであるGnashでは、ウェブ上に存在するFlashを収集し、それらを解析することを通じて開発が行われていた。その後、ライセンスの変更が行われ、現在では互換ソフトの開発が可能になっている。
Flashによるアニメーションは、ポータルサイトや企業や公的機関、歌手や個人のウェブサイト等においてトップページに使用されていたが、HTMLの代替ページを用意していない場合は、アクセシビリティの観点から批判も受けることも多かった。また、Flash上に表示されたテキストは、通常のテキストや画像のようにブラウザの機能を用いてコピーや印刷、保存することが不可能なため、たとえば歌詞などのテキストをFlashを用いて表示し、コピー・アンド・ペーストを出来ない様にする特殊な使われ方もあった。そのほか、バナー広告をはじめとしたウェブ広告の分野においても広く使用されていた。
後期のバージョンでは、インタラクティブなコンテンツの表現手段だけにとどまらずリッチインターネットアプリケーション向けの機能が拡充されており、高度なユーザインタフェース、複数ファイルの同時アップロード、シームレスな動画の再生など、DHTMLなどで賄いきれない柔軟で利便性の高いインタフェースをクロスプラットフォームで比較的容易に提供できる手段としても普及していた。
特に、2006年に脚光を浴びた動画共有サイトYouTubeと伴に急成長した動画配信の分野においては、(デジタル著作権管理の保護が必要な一部のケースを除いて)非常に広く使われ、従来のWindows Media Player、QuickTime、RealPlayerによるストリーミング再生に替わって、動画配信において欠かせない技術のひとつとなっていたが、2007年発売のiPhoneは、コンピュータセキュリティの問題から、Flashの使用を許可しなかった(サードパーティのアプリを用いれば使用できた)ことやプロプライエタリの問題をきっかけに、急速に衰退していった[8]。
終了決定後も、メディア・アート、インタラクティブ・アートやインスタレーションの制作ツールとしてFlashが使用されることもある。
Adobe Flash (Macromedia Flash)(開発ソフト)
[編集]かつてはAdobe Flash (Macromedia Flash) 規格のアプリケーションを開発するソフトウェアのことも「Flash」と呼ばれていた。しかし2000年代後半以降は類似技術としてW3CやWHATWGにより標準化の過程にあるHTML5が台頭しつつあり、Flash Professional CS6以降ではHTML5での開発にも対応した。さらにWebGLやAdobe AIRなどにも対応し、そちらの用途で使われることも多くなったため、Adobe Animateに名称を変更した。
10.1-11.1までは携帯端末にも対応しているが、それ以前の携帯端末向けはAdobe Flash Liteで、11.2以降は携帯端末はAdobe AIRのみになった[9]。
バージョンアップの歴史
[編集]![]() |
Flash 1, 2
[編集]1996年にアメリカ合衆国のコンピュータ・ソフトウェア会社フューチャーウェーブ・ソフトウェア (FutureWave Software) が、アニメーション・データを作成するソフトFutureSplash Animatorと再生プラグインFutureSplash Player(フューチャースプラッシュ・プレイヤー)を開発。これをマクロメディアが会社ごと買収、「FutureSplash」の頭文字「F」と接尾「lash」をとって略称を「Flash」とし、Shockwaveシリーズに組み込んで「Shockwave Flash」とした。ファイルフォーマット名及び拡張子として使われている「SWF
」は元々「small Web format」(スモール・ウェブ・フォーマット)の略であったが、マクロメディアによって「Shockwave Flash」の略として改称された(現在は再び元の略称へ改称)。作成ソフトはMacromedia Flashに改名された。このころからすでに数多くの基本的な機能を備えており、またベクターイメージで描画することにより、動画データとしては非常にデータ量を小さくしたことで注目される。
Flash 3, 4
[編集]1998年、Flash 3のベータ版公開と同時にShockwave Flash (SWF) の仕様をオープン・スタンダード化する事が発表される。同年発売されたMacromedia Flash 3からインタラクティブ関連の機能が強化され、次第に「アニメーションソフト」の枠にとどまらない発展をするようになる。Flash 4で変数、文字列処理、条件分岐ができるようになる。
Flash 5, 6
[編集]Macromedia Flash 5、Macromedia Flash MX (Flash Player 6) でActionScriptが搭載され、プログラミングの機能が大幅に強化されたため、プログラマたちもMacromedia Flashを使うようになる。MXは「miracle experience」(奇跡体験)の略称である。
Flash 7, 8
[編集]2004年春にリリースされたMacromedia Flash MX 2004 (Flash Player 7) では、ActionScript 2が搭載され、動画配信もサポートする。Mac OS 9、Windows NT、Windows 95に対応する最終バージョン。2005年秋にリリースされたMacromedia Flash 8 Professionalではアニメ、グラフィック関連を中心に大幅なバージョンアップが行われ、また新規層向けの機能制限版Macromedia Flash 8 BASICも同時リリースされた。
アドビシステムズによる買収
[編集]2005年4月にマクロメディアはアドビに買収され、プレイヤーはAdobe Flash Playerに改名される。作成ソフトは新バージョンの発売までMacromedia Flashの名称のまま販売が継続された。2007年4月アドビシステムズのクリエイティブ製品群である「Adobe Creative Suite 3」に組み込まれて新バージョンとなるAdobe Flash CS3 Professionalが発売され、作成ソフトの名称もAdobe Flashに改名された。
Flash CS3 (9)
[編集]Windows 98に対応する最後のバージョン。第8版まではMacromedia FlashとFlash Playerがほぼ同時にリリースされていたが、Windows、Mac OS用のFlash Player 9が2006年6月にリリースされた(開発環境は現在、Adobe Flash CS3 ProfessionalかFlex 2およびFlex 3)。
Linux用について見ると、Flash Player 8はそのリリースが見送られることとなった。その後、Flash Player 9がWindows、Mac OS用よりも数ヵ月遅れた2007年1月にリリースされた。Linux用のリリースが遅れた理由は、多くのLinuxディストリビューションに対応させる必要から、開発に相当時間がかかったためであるといわれている。
2007年12月3日リリースされたFlash Player 9 update 3 (9,0,115,0) からはMPEG-4 (H.264, AAC, HE-AAC) に対応。以後バージョン10.3まで同形式再生時はSSE対応CPU必須となった。
Flash CS4 (10)
[編集]CS4製品の米国での発表は2008年9月2日、発売は同年10月15日。日本語版の発表は同年11月11日、発売は同年12月19日であった。
3D変換、H.264のエンコード、Adobe AIRとの連携、新フォーマットXFLなどをサポートしている。
Flash Professional CS5 (10.1)
[編集]全世界での発表は2010年4月12日、日本での発売は同年5月28日。
Flash Catalyst CS5 (1)
[編集]CS5から新設されたソフト。
Flash Player 10.2
[編集]2011年2月8日公開。以下の機能を追加[10]。対応するAdobe AIRは2.6。SWFバージョン11。
- StageVideoのハードウェアアクセラレーション
- 複数のモニターでのフルスクリーンモード
- Internet Explorer 9でのハードウェアアクセラレーションによるレンダリング
- カスタム ネイティブマウスカーソル
- サブピクセルテキストレンダリング
Flash Player 10.3
[編集]2011年5月12日公開。以下の機能を追加[11]。対応するAdobe AIRは2.7。SWFバージョン12。
- メディアの測定 - ビデオの使用状況の分析
- 音声エコーの除去 - ヘッドセットを利用していない状況で、より強力なエコー除去やノイズ除去など
- ローカル記憶領域の管理の改善
- ネイティブ制御パネル
- Mac OS Xでのアップデートの自動通知
Flash Professional CS5.5
[編集]2011年5月20日販売開始。
Flash Player 11.0
[編集]2011年10月3日公開。以下の機能を追加[12]。対応するAdobe AIRは3.0。SWFバージョン13。
- GPUによる2D, 3Dのハードウェアアクセラレーションレンダリング。Stage3D API「Molehill」。
- キュービックベジェ曲線(3次ベジェ曲線)
- 64ビットブラウザサポート
- Linuxベクター印刷
- G.711
- H.264/AVCソフトウェア圧縮
- JSON
- ガベージコレクションのタイミング指示
- ソケットプログレスイベント
- 安全な乱数生成機
- HTTPダイナミックストリーミングがコピーガード対応
- JPEG-XR
- 大きなBitmapDataのサポート
- LZMAによるSWFの圧縮
DisplayObjectContainer.removeChildren
、MovieClip.isPlaying
- 非同期のビットマップデコード
- TLS
Flash Player 11.1
[編集]2011年11月10日公開。対応するAdobe AIRは3.1。SWFバージョン14。
- iOS 5 (AIR) 対応
- モバイル版Flash PlayerおよびWindows 2000対応の最終版
- Android版は、Android 2.2-4.0のみをサポート。加えて、2012年8月15日からは、工場出荷時にインストール済みのAdobe認証端末や2012年8月15日より前にインストール済みの端末以外には新規インストールが出来なくなった[16]。
Flash Player 11.2
[編集]2012年3月27日公開。以下の機能を追加。対応するAdobe AIRは3.2。SWFバージョン15。
- マルチスレッド ビデオデコード (Windows, OS X, Linux)
- Flash Playerバックグラウンドアップデート(Windowsのみ) - 「可能な場合にアップデートを自動的にインストールする (推奨)」を選択した場合、何も通知せずに自動的にバージョンアップするようになる
- フルスクリーンモードでのマウスロック、相対マウス座標(モバイルのAdobe AIRは対応しない)
- 右クリック・中クリック(Adobe AIRだけでなく、Flash Playerも対応)
- Flash Player 11.1までは、Windowsでビデオカードのデバイスドライバの日付が、2009年1月1日よりも前の場合は、wmode="direct" の時でも、ソフトウェアレンダリングを使用していたが、その判定日時を2008年1月1日に切り替えた。
- ウェブブラウザでタブが背後に隠れたり、最小化したときに、ThrottleEventを生成。
- SWFバージョン13以降を指定した場合、高速なメモリ操作のオペコード[17]が無効になり、2008年版の古い方のAdobe Alchemy 1[18]、haXeのflash.Memory、ApparatのMemoryExpansionなどが動作しなくなった。同時に新しいAdobe Alchemy 2とStage3Dを併用する場合は別途課金をすることが発表された[19]。
Flash Professional CS6
[編集]2012年5月11日販売開始。Flash Player 11.2、Adobe AIR 3.2対応。以下の機能を追加。
- スプライトシートの生成
- HTML5を生成する拡張機能
- 幅広いプラットフォームおよびデバイスのサポート
- あらかじめパッケージ化されたAdobe AIRアプリケーションの作成
- Adobe AIRモバイルシミュレーション
- Stage 3D対応
Flash Player 11.3
[編集]2012年6月8日公開。以下の機能を追加。対応するAdobe AIRは3.3。SWFバージョン16。開発コードCyril[20]。
- フルスクリーンモードでのキーボード入力のサポート(Adobe AIRだけでなく、Flash Playerも対応)。ESCキー以外が利用可能。
- NetStreamでの低遅延オーディオ
- Sound APIでの低遅延オーディオ
- Windows Vista以降かつFirefox 4以降でのプロテクトモードでの実行
- OS Xでの自動アップデート
- Stage 3Dコンテンツ用のテクスチャのプログレッシブ・ストリーム
- Context3D.driverinfoにハードウェアアクセラレーションの失敗情報を含めた
- フレームラベル イベント Event.FRAME_LABEL
- 外でマウスボタンをリリースしたというイベント取得 MouseEvent.RELEASE_OUTSIDE
- Linux版でのサポートを終了し、PPAPIのみサポートになり、Google Chromeのみ対応となり、Flash Playerの単独配布を終了[21]。Linux版をWiNPAPIndows・OS X版とは同時公開せず。Solaris版は開発終了。
- Bitmap.drawWithQuality
- BitmapData.encode() - PNG, JPEG, JPEG XRへの圧縮
- ApplicationDomain.getQualifiedDefinitionNames()
- Mac App Storeの対応の改善
- モバイル版 (AIR)
- Android 4.0でのスタイラスサポート
- iOS (AIR) 版のサンドボックス対応
- iOSでのUSBデバッグ
- iOSでバックグラウンドで位置情報の取得やネットワーク通信
- iOS版のシミュレータのサポート
- アスペクト比対応の改善
- 144x144サイズのアイコンのサポート
- Capabilities.screenDPIがiPad (第3世代) で正しい値を返すようになった
- WindowsでiOS SDKのサポート
Flash Player 11.4
[編集]2012年8月21日公開。以下の機能を追加。対応するAdobe AIRは3.4。SWFバージョン17。開発コードDolores。
- サンドボックスブリッジ
- ByteArrayのLZMAのサポート
- Stage3Dでアルファチャンネル付きの圧縮テクスチャ
- StageVideoのattachCameraの改良
- OS XでCarbon APIのサポートの廃止
- OS XでiTunesなしでのAIRの配布
- iOSプッシュ通知
- Ambient音声再生モード
- iOS 5.1サポート
- iOSのネイティブエクステンションでC++/Objective-Cの例外サポート
- ADTで接続されているモバイルデバイスの一覧
- ActionScriptワーカー(並列実行)。デスクトップ版のみ
- flash.systemパッケージのWorker, MessageChannelなど
- 2006年以降のビデオカードでのGPUアクセラレーション
- 新しいdomainMemory API
- Flash C++ Compiler対応(Adobe Alchemyの後継)
- プレミアム機能 - Stage 3DとdomainMemory APIの両方 (XC API) を使用する場合は有償契約が必要(Flash Playerのみ)
- この契約は、2013年1月をもって5か月で終了になり、無償で利用可能になった[22]。
- 無契約で両方を使用しようとした場合、Stage 3Dはソフトウェアレンダリングとなる
- デバッグプレーヤーでは、両方の機能を使用した場合、ウォーターマークが表示される。ただし、Stage 3Dはハードウェアレンダリングとなる。
Flash Player 11.5
[編集]2012年11月6日公開。パフォーマンスおよび安定性の向上が目的。対応するAdobe AIRは3.5。SWFバージョン18。開発コードはEllis。
追加される主な新機能
- ActionScriptワーカーでの共有メモリをサポート
- Flash C++ CompilerでPOSIXスレッドのサポート。
- ByteArray.shareable, atomicCompareAndSwapIntAt(), atomicCompareAndSwapLength()
- flash.concurrentパッケージ
- リリースビルドにおけるスタックトレースのデバッグ
- 静的リンクDRM(デスクトップ版のみ)
- InvokeEventReason.OPEN_URL(モバイル版のみ)
- iOS
- 複数ライブラリのパッケージング
- 複数SWFのパッケージングとロード
- iPhone 5サポート
ActionScript Compiler 2.0
[編集]ActionScript 3用のコンパイラだが、ActionScript Compiler 1がActionScriptの仕様書とずれている部分があり、仕様書通りに正しくコンパイルするように修正[23]。Flash Builder 4.7に搭載。開発コードはFalcon。
CrossBridge(旧称 Flash C++ Compiler)
[編集]2012年12月4日公開。C/C++からSWFへのコンパイラ。リリース当初はFlash C++ Compilerという名称だったが、リリース後にCrossBridgeに名称変更になった。Adobe Game Developer Toolsの一環として配布されている。
Flash Player 11.6
[編集]2013年2月12日公開。セキュリティの強化と安定性の向上が目的。対応するAdobe AIRは3.6。SWFバージョン19。開発コードはFolsom。
追加される主な新機能
- Adobe AIRでMac Retinaのサポート
- フルスクリーン許可ダイアログのユーザインタフェース改善
- ランタイム時にグラフィックスベクトルデータにクエリをかける
- 複数SWFのサポート - AOTモードでiOSにデプロイしたAIRアプリケーションのランタイム時にSWFを読み込む機能
- AIRアプリケーションとしてiOS端末にデプロイする際に、サポート対象の画像解像度をより細かく制御
- iOSでiCloudへのバックアップの拒否指定
- Context3D.setSamplerStateAt()
Flash Player 11.7
[編集]2013年4月9日公開。対応するAdobe AIRは3.7。SWFバージョン20。開発コードはGeary。このバージョンは長期サポートを行う。以下の機能を追加。
- サンドボックスに機能追加
- iOS
- Shared ObjectのiCloudバックアップの拒否
- 特定のデバイスはCPUレンダリング、別のデバイスはGPUレンダリングという指定を可能にした
- 第2のSWFファイルを外部ホスティング可能にした
- Android
- GameInput API, OUYAコントローラのサポート
- captiveランタイムのみでパッケージング
Flash Professional CC
[編集]2013年6月18日販売開始。2016年に「Animate CC」に変更される予定。
Flash Player 11.8
[編集]2013年7月9日公開。対応するAdobe AIRは3.8。SWFバージョン21。開発コードはHarrison。以下の機能を追加。
- サンドボックスの機能拡張
- ムービークリップの再帰ストップAPI
- iOS, Android
- Datagramソケット、サーバーソケット
- SWFのLZMA圧縮のサポート
- 4096x4096のテクスチャサポート
- 長方形のテクスチャサポート
Flash Player 11.9
[編集]2013年10月8日公開。対応するAdobe AIRは3.9。SWFバージョン22。開発コードはIrving。以下の機能を追加。
- Flash Player自体のOS Xでの.pkgでのインストール
- Safari 6.1以降のセーフモードのサポート
- モバイルAIRでバックグラウンド実行してる際の、ダイレクトレンダリングモードのサポート
- iOS 7, OS X 10.9対応
- AndroidでのAIR XXHDPI (144x144) アイコンのサポート
Flash Player 12
[編集]2014年1月14日公開。対応するAdobe AIRは4。SWFバージョン23。開発コードはJones。本バージョンより0.1単位でバージョン番号を振るのを止め、3ヶ月単位でバージョンアップする予定。以下の機能を追加。
- iOS向けの新しいパッケージツール
- Flash Player自体のOS Xでの.pkgでのインストールのUIの改善
- Internet Explorer 11 on Windows 7のサポート
- Safari 6.1以降のセーフモードのサポートの改善
- Google Chromeでの64ビットPPAPIのサポート
- Stage3D
- Stage3DでのBuffer Usageフラグ
- Stage3D.requestContext3DMatchingProfiles()
- Android
- Android 4.4のサポート
- AndroidでのWorkersサポート
- Androidでのネイティブリソースへのアクセス
Flash Player 13
[編集]2014年4月8日公開。対応するAdobe AIRは13。SWFバージョン24。開発コードはKing。このバージョンは長期サポートを行う。本バージョンより、Adobe AIRとAdobe Flash Playerのバージョンを揃えることとなった。以下の機能を追加。
- 基本多言語面以外のUnicodeのサポート
- 動画をフルスクリーンにしたときの警告メッセージの改善
- Stage3DのテクスチャラッピングにREPEAT_U_CLAMP_VとCLAMP_U_REPEAT_Vを追加
- Stage3DにsetRenderToTexture()追加
- ゲームプレビュー(Androidのみ)
Flash Player 14
[編集]2014年6月10日公開。Adobe AIRもバージョンが14になる。SWFバージョン25。開発コードはLombard。以下の機能を追加。
- 異方性フィルタリング
- 新しいStage3Dの標準プロファイル
- Android x86のサポート
- iOSのパッケージ化の改善
Flash Player 15
[編集]2014年9月9日公開。Adobe AIRもバージョンが15になる[24]。SWFバージョン26。開発コードはMarket。以下の機能を追加。
- Windows 8以降のInternet Explorerにおける100%を超えるズームに関する不具合の改善
- Windowsで全画面表示やデバイスの向きを変更した場合の動作改善
- ソフトウェアレンダリングでのStageVideo対応
Flash Player 16
[編集]なお、アドビシステムズは次のメジャーバージョンアップとして、根本的に再設計されたバーチャルマシンやアーキテクチャーを備えたFlash Player "Next" と開発言語の革新を図るActionScript "Next" の2013年リリースを計画していた。しかし2013年1月30日、この手の設計・仕様変更は、従来との継続性に欠けることが多く、後方互換性を犠牲にして開発者に大きな負担がかかるため、またブラウザベースのバーチャルマシンに対する要望が高まっているとして、この計画をキャンセルした。今後は既存のFlash Playerアーキテクチャーを継続しつつ、Webベースの次世代バーチャルマシンおよび言語の開発に携わっていく意向を示した。計画されていた新機能は以下のとおり。
- ActionScriptで型の強化
Flash Player 32
[編集]iPhone XS、iPhone XS Max、iPhone XR の起動イメージがサポートされるようになった。iOS アプリケーションでの Geolocation の機能強化がされた。
バージョン
[編集]作成環境
[編集]- 1996年 Future Splash Animator (Macromedia Flash 1)
- 1997年 Macromedia Flash 2
- 1998年 Macromedia Flash 3
- 1999年 Macromedia Flash 4
- 2000年 Macromedia Flash 5
- 2002年 Macromedia Flash MX (6)
- 2003年 Macromedia Flash MX2004 (7)
- 2003年 Macromedia Flash MX Professional 2004 (7)
- 2005年 Macromedia Flash Basic 8
- 2005年 Macromedia Flash Professional 8
- 2007年 Adobe Flash CS3 (9) Professional
- 2008年9月23日 Adobe Flash CS4 (10) Professional、日本語版の発売日は12月19日。
- 2010年5月28日 Adobe Flash Professional CS5 (11.0)
- 2011年5月20日 Adobe Flash Professional CS5.5 (11.5)
- 2012年5月11日 Adobe Flash Professional CS6 (12.0)
- 2013年6月18日 Adobe Flash Professional CC (13.0)
再生環境
[編集]- 1996年 Future Splash Player (Macromedia Flash Player 1)
- 1997年 Macromedia Flash Player 2
- 1998年 Macromedia Flash Player 3
- 1999年 Macromedia Flash Player 4
- 2000年 Macromedia Flash Player 5
- 2002年 Macromedia Flash Player 6
- 2003年 Macromedia Flash Player 7
- 2005年9月13日 Macromedia Flash Player 8[25]
- 2006年6月28日 Adobe Flash Player 9[26]
- 2008年10月15日 Adobe Flash Player 10.0[27]
- 2010年
- 2011年
- 2012年
- 3月27日 Adobe Flash Player 11.2
- 6月8日 Adobe Flash Player 11.3
- 8月21日 Adobe Flash Player 11.4
- 11月6日 Adobe Flash Player 11.5
- 2013年
- 2月12日 Adobe Flash Player 11.6
- 4月9日 Adobe Flash Player 11.7
- 7月9日 Adobe Flash Player 11.8
- 10月8日 Adobe Flash Player 11.9
- 2014年
- 2015年
- 2016年
- 2017年
- 2018年
必要システム構成
[編集]Adobe Flash Player
[編集]必要システム構成は以下の通り[51]。
- Windows
-
- 対応OS(32ビット)
- 対応OS(64ビット)
- Windows 7
- Windows 8.1
- Windows 10
- 最新バージョンのMicrosoft Internet Explorer、Microsoft Edge、Mozilla Firefox、Google Chrome、Opera
- Mac OS X
-
- OS X 10.9以降
- 最新バージョンのSafari、Mozilla Firefox、Google Chrome、Opera
- Linux
-
- NPAPIおよびPPAPI対応のYUM、TAR.GZ、RPM、APTパッケージ
- 最新バージョンのFirefox、Google Chrome
HTML5との比較
[編集]Appleは、Safariがクラッシュする原因の大半はFlash Playerによるものだとし、動作が重くセキュリティ問題を抱えるFlashは携帯機器には不向きであるとして、iOS上では動作しないようにしている[52]。同社はまた、Flashの代替として、プラグインを必要としないHTML5を強く推奨している。
しかし、上の表明がなされた時点(2010年4月)ではHTML5はまだ仕様が確定していない発展途上の段階であり(2014年に正式の仕様が勧告された)、実装状況はブラウザによって異なっていた。そのため、Flashを完全に置き換える要素にはなっていなかった。
Googleは、HTML5を強く推進し、また独自の動画規格WebMを開発している一方、AndroidをFlashに対応させたり、Google Chromeのデスクトップ版にFlash Playerを内蔵させているが、2016年第4四半期中に無効化されることが正式に発表された。モバイル分野ではAndroid 4.1以降をFlash Player非対応とするなど[53]、Adobeのモバイル版Flash Player開発中止に同調した動きを取っている。
また、アドビシステムズ自身もFlashからの変換ツールを開発する等、HTML5を推進する立場をとっている[54][55][56]。
ブラウザへのインストール
[編集]下記ブラウザは、Flash Playerを搭載された状態で配布され、アップデートも自動で行われる。
- Internet Explorer 10以降(Windows 8もしくはWindows Server 2012)。ただし、Windows Serverはデスクトップ・エクスペリエンスを有効にすること。
- Google Chrome 5以降 (但し、76以降ではデフォルト設定で Flash Player はオフになっている[57]。)
他のブラウザはFlash Playerをインストールする必要がある。Windows用では、「Internet Explorer」版 (ActiveX) と「その他のブラウザ」版(プラグイン)に分かれていてInternet Explorerとその他のブラウザ両方で利用したい場合、それぞれインストールする必要がある。「その他のブラウザ」版を一回インストールすると、NPAPIに対応したブラウザ(Firefox・Safari・Opera等)の全てで利用可能になる。Flash Player 11.0から64ビット版もリリースされており、64ビットネイティブ版ブラウザでも利用することができるようになった。Windows・macOS版では32ビット・64ビット両対応のインストーラが配布されている。
アンインストールについては、アドビシステムズから「Flash Player Uninstaller」がリリースされており、それを利用するとすべてのブラウザのFlash Playerが削除される[58]。
アドビ以外の実装
[編集]再生ソフトウェア
[編集]SWFのファイルフォーマットの仕様は公開されているが、ライセンス上は、この仕様書を再生ソフトウェアの作成に用いることはできなかった。2008年5月1日に、ライセンスが変更されてOpen Screen Projectが始まり、仕様書に基づいた互換プレーヤーを作ることが可能になった[59]。
- Gnash(クロスプラットフォーム)開発終了
- Swfdec(LinuxとFreeBSD)開発終了
- Lightspark(クロスプラットフォーム)
- Ruffle(クロスプラットフォーム)
作成ソフトウェア
[編集]FlashのファイルフォーマットであるSWFは仕様が公開されており、サードパーティー製のFlash作成ソフトも多数存在する。
- クロスプラットフォーム
- flaave
- Toon Boom Studio
- かんたんWebアニメーション
- サーバベース・コンバータ
- Windows
- frimo 3(Free Motionの後継ソフトウェア)
- In A Flash
- jaMing
- Liveswif lite
- MotionMaker 4(FlashMakerの後継ソフトウェア)
- MotionSWF
- ParaFla!
- Powerbullet
- Suzuka
- SWiSH
統合開発環境
[編集]ActionScriptの統合開発環境。Adobe製はAdobe Flash Builder。
- デスクトップアプリ
- FDT - Eclipseプラグイン
- FlashDevelop - Windowsのみ
- IntelliJ IDEA
- ウェブアプリ
SWFライブラリ
[編集]SWFファイルを読み書きするライブラリ。
- Ming - ウェイバックマシン(2013年5月18日アーカイブ分)
- SSWF
- swfmill
- SWF Scout SDK - ウェイバックマシン(2012年5月5日アーカイブ分)
- SWFTOOLS
- Transform SWF For Java
Adobe Flashをめぐる動向
[編集]米国
[編集]2010年4月、AppleのiPhoneやiPadがAdobe Flashをサポートしない理由について、スティーブ・ジョブズは自社ウェブサイト上で「Flashはパソコン (PC) とマウスの時代に作られたものだ。しかしモバイル時代といえば低消費電力機器、タッチスクリーン、オープンなウェブ標準などだ。どれもFlashが及んでいない分野だ」と発表した[60]。
2011年11月9日、アドビはAdobe Flashの携帯端末版の開発中止を表明し、今後はHTML5の開発に注力することを発表した[61]。
![]() | この節の加筆が望まれています。 |
日本
[編集]日本での本格的な流通はFlash 2の頃からであるが、実際にはFutureSplashの直輸入版も一部店舗では取り扱われていた。
日本においてウェブサイトの一般ユーザーに広くFlashが認知されるようになったのはFlash 4の時期とされる。数々の企業サイトで採用されるに至っていたが、特にフォークデュオのゆずの公式サイト[62]は、そのほとんどをFlashで構築した上、「ゆず一家の家の中」を探索するアドベンチャーゲーム風の演出をそれに取り入れていた。他方で個人制作されたFlash作品もこの時期を境に増え始めており、個人制作Flashの「投稿型コミュニティ」や、自動リンクを用いて主催者が気に入った作品を登録する形式で紹介するウェブサイトが派生してきたのもこの時代である。
制作コストや人材費、時間コストなどはデジタルアニメよりも更に費用がかからない安いアニメを作ることが可能だった。
いわゆるMADムービーの制作ツールとしてFlashが多用されていた時期があり、『サザエさん』や『ドラえもん[63]』、コミックソング等を素材に使用した作品が数多く公開された。一方で個人制作ながら表現において高レベルの水準に到達した『つきのはしずく』(森野あるじ)[64]や、脚本に注力されFlashに興味の無い一般層も抵抗無く作品世界へ引き入れた感動系の始祖『キミとボク[65][66]』(やまがらしげと)など、黎明期を代表する作品が発表されている。
2006年春、『菅井君と家族石』で注目されていたFROGMAN(蛙男商会[65])により、全編Flashで制作されたテレビアニメシリーズ『THE FROGMAN SHOW[66]』が制作され、テレビ朝日・朝日放送にて放映。映画化やゲーム化なども行われた。
- 2ちゃんねる「FLASH・動画板」におけるFlash動画ブームについては、「PC等 (2ちゃんねるカテゴリ)#FLASH」の記事を参照。
セキュリティ問題
[編集]Flash Playerは、本格的なプログラミング言語であるActionScriptの処理系を含んでいる。そのためFlashデザイナーやFlexプログラマーは任意の機能を実現できるが、信頼性の保証がないサーバから読み込まれたコンピュータプログラムが動作することについて、コンピュータセキュリティ上の懸念が存在する。
Flash Playerにはサンドボックスモデルに基づいたセキュリティ機構が実装されている。ローカルストレージや周辺機器へのアクセス、ダウンロード元と異なるドメインのサーバとの通信は制限されており、例えば自由に読み書きできるローカルストレージはWebブラウザのCookieに相当するSharedObjectに限られ、ファイルの読み書きにはユーザの選択による許可を必要とする。
このため、通常はFlashによってシステムが破壊されたり、ローカルファイルに保存した情報が盗まれることはないが、Flash PlayerやPDFに埋め込まれたFlashを再生できるAdobe Readerには、コンピュータシステムのクラッシュや悪意のあるプログラムの実行を許す脆弱性が、過去にいくつか発見されている[67]。多くのユーザは、ウェブブラウザに組み込まれたFlash Playerを有効にした状態でWebを利用しているので、それらの脆弱性を突くJSRedir-RやTROJ PIDIEF.INのようなコンピュータウイルスは、修正アップデートが公開されるまでの間に急速に感染を拡大した。
また、サイトを閲覧していると、「アップデートが必要」などのポップアップが現れるが、これは偽物で、クリックすると通知を許可させようとしたりアプリをインストールさせようとする。
Flash 10以降では、ダウンロードのページにあるチェックボックスを手動で外さない限り、McAfee Security Scanが自動インストールされるようになった。旧版のアンインストールについては、アドビシステムズから「Flash Player Uninstaller」がリリースされており、それを利用すると、すべてのウェブブラウザのFlash Playerが削除される[58]。
アドビは2020年12月31日でFlashの配布と更新を終了した[68]。Maxthon Nitroなどと言った一部のウェブブラウザでは現在もAdobe Flashを使用可能である。
脚注
[編集]- ^ Release Notes Flash Player 32 AIR 32
- ^ Adobe - Flash Player 7 For Pocket PC
- ^ Macromedia Flash Player 6 for HP-UX
- ^ a b Flash & The Future of Interactive Content | Adobe
- ^ Adobe、「Flash Player」の更新と提供を2020年12月末で終了 - 窓の杜
- ^ “Adobe Flash Playerサポート終了”. www.adobe.com. 2021年2月7日閲覧。
- ^ KB4577586: Update for the removal of Adobe Flash Player: October 27, 2020
- ^ “Flashにとどめを刺したのは (2/2)”. ITmedia エンタープライズ (2017年8月24日). 2019年9月9日閲覧。
- ^ Flash to Focus on PC Browsing and Mobile Apps; Adobe to More Aggressively Contribute to HTML5 (Adobe Featured Blogs)
- ^ Adobe Flash Player 10.2 リリースノート
- ^ Adobe Flash Player 10.3 リリースノート
- ^ Flash Player 11 および AIR 3 リリースノート:2011/10/04
- ^ Adobe - アドビ システムズ社、Flash Player 11と AIR 3 によって、3Dゲームを実現
- ^ a b Digging more into the Molehill APIs - ByteArray.org
- ^ Adobe Pixel Bender 3D | vertex and fragment shaders, molehill - Adobe Labs
- ^ An Update on Flash Player and Android « Adobe AIR and Adobe Flash Player Team Blog
- ^ MemoryExpansion - apparat - Accessing Alchemy memory. - A framework to optmize ABC, SWC and SWF files. - Google Project Hosting
- ^ Updates from the Lab « Adobe AIR and Adobe Flash Player Team Blog
- ^ Adobe Flash Player Premium Features for Gaming - Adobe Developer Connection
- ^ Adobe roadmap for the Flash runtimes - Adobe Developer Connection
- ^ “Adobe and Google Partnering for Flash Player on Linux” (英語). Adobe AIR and Adobe Flash Player Team Blog (2012年2月22日). 2012年2月23日閲覧。
- ^ Flash Playerのプレミアム機能
- ^ Flash Builder Help / ActionScript Compiler 2.0 Backward Compatibility
- ^ Adobe、「Flash Player 15」「AIR 15」正式版を公開。「Adobe Reader」の更新は延期
- ^ マクロメディア、「Flash Player 8」を公開
- ^ 「Adobe Flash Player 9」リリース、パフォーマンスを大幅向上
- ^ 「Flash Player 10」正式版公開、レンダリングエンジンを強化
- ^ 「Flash Player 10.1」正式版が公開、ゼロデイ脆弱性にも対応
- ^ 「Flash Player 10.2」正式版公開、Stage Video技術に対応、脆弱性の修正も
- ^ 「Adobe Flash Player 10.3」公開、Android 3.1もサポート
- ^ 窓の杜 - 【NEWS】「Adobe Flash Player 11」「Adobe AIR 3」がついに正式公開
- ^ Flash Player and AIR 13 Released
- ^ Flash Runtime 14 is now available!
- ^ Adobe、「Flash Player 15」「AIR 15」正式版を公開。「Adobe Reader」の更新は延期 - 窓の杜
- ^ Adobe、「Adobe Flash Player 16」を正式公開。6件の脆弱性を修正 - 窓の杜
- ^ Adobe、「Adobe Flash Player 17」「Adobe AIR 17」正式版を公開 - 窓の杜
- ^ 「Adobe Flash Player 18」「Adobe AIR 18」が正式版に、脆弱性修正も - 窓の杜
- ^ Adobe、「Adobe Flash Player 19」および「Adobe AIR 19」を正式公開。脆弱性修正も - 窓の杜
- ^ Adobe、「Adobe Flash Player 20」「Adobe AIR 20」を正式公開。脆弱性の修正も - 窓の杜
- ^ 「Adobe Flash Player 21」「Adobe AIR 21」が正式版に。ゼロデイ脆弱性の修正も - 窓の杜
- ^ Adobe、「Flash Player 22」「AIR 22」を正式公開。「Flash」ではゼロデイ脆弱性を修正 - 窓の杜
- ^ Adobe、「Flash Player 23」「AIR 23」を正式公開。「Flash」では脆弱性の修正も - 窓の杜
- ^ 「Adobe Flash Player 24」が公開、17件の脆弱性を修正。IEの標的型攻撃への悪用も - 窓の杜
- ^ Adobe、「Adobe Flash Player 25」を正式公開。7件の脆弱性を修正する月例更新 - 窓の杜
- ^ 「Adobe Flash Player 26」が正式公開 ~CVE番号ベースで9件の脆弱性を修正 - 窓の杜
- ^ 「Adobe Flash Player 27」「Adobe AIR 27」が公開 ~月例セキュリティアップデートも - 窓の杜
- ^ 「Adobe Flash Player 28」が公開 ~セキュリティ修正を施した月例アップデート - 窓の杜
- ^ Adobe、「Adobe Flash Player 29」を正式公開 ~2件の“Critical”な脆弱性を修正 - 窓の杜
- ^ 「Adobe Flash Player」にゼロデイ脆弱性、Adobeが修正版を緊急リリース - 窓の杜
- ^ Adobe、「Flash Player 31」を公開 ~権限昇格の脆弱性を修正 - 窓の杜
- ^ 必要システム構成
- ^ http://www.apple.com/hotnews/thoughts-on-flash/
- ^ “Adobe、Android 4.1へのFlash Player非対応を再発表”. ITmedia. (2012年6月29日) 2012年6月29日閲覧。
- ^ HTML5/CSS3 特設サイト
- ^ Adobe Illustrator CS5 HTML5 Pack
- ^ Adobe Max 2010まとめレポート - アドビのHTML5・jQueryサポート最新事情
- ^ “ユーザーの Chrome ブラウザで Flash を管理する”, Google Chrome Enterprise ヘルプ 2020年12月20日閲覧。
- ^ a b Flash Playerをアンインストールする方法
- ^ Adobe and Industry Leaders Establish Open Screen Project (2008.4)
- ^ “アップルのジョブズCEO、Flash非対応の理由を公開”. AFP (2010年4月30日). 2021年5月26日閲覧。
- ^ “アドビ、携帯版「フラッシュ」の開発中止”. AFP (2011年11月10日). 2021年5月26日閲覧。
- ^ ゆず 公式サイト - ウェイバックマシン(2005年2月5日アーカイブ分)
- ^ 『蛙男商会の本』、53頁。
- ^ 『蛙男商会の本』、53-54頁。
- ^ a b 『蛙男商会の本』、52頁。
- ^ a b 『蛙男商会の本』、54頁。
- ^ Adobeセキュリティ情報
- ^ “アドビ、Flash Playerの削除促すメッセージを表示すると発表”. ハフポスト (2020年6月22日). 2021年5月26日閲覧。
参考文献
[編集]- 「Flashアニメの歴史」『蛙男商会の本』講談社、2007年3月9日発行、ISBN 9784-063646870、52-55頁。
関連項目
[編集]外部リンク
[編集]- Adobe Animate
- Adobe Flash Player
- Firefox のプラグインロードマップ
- Adobe Flash Player - Debug Downloads at the Wayback Machine (archived 2022-04-01) - Flash Player projector(スタンドアロン版Flash Player)の配布サイト