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|職業 = [[ゲームクリエイター]]
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|肩書き = [[レベルファイブ]]代表取締役社長
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'''日野 晃博'''(ひの あきひろ、[[1968年]][[7月20日]]<ref>{{Cite web |url=https://www.zakzak.co.jp/people/news/20110216/peo1102161603000-n1.htm |title=【日野晃博】「身近にいる人を大切に」冒険に込める思い |accessdate=2018-06-05 |date=2011-02-16 |website=zakzak |publisher=産経デジタル}}</ref> - )は、[[日本]]の[[ゲームクリエイター]]、[[脚本家]]。[[システムソフト]]、[[リバーヒルソフト]]を経て[[レベルファイブ]]を創業し、同社の[[代表取締役社長]]を務める。[[福岡県]][[大牟田市]]出身。
'''日野 晃博'''(ひの あきひろ、[[1968年]][[7月20日]]<ref>{{Cite web|和書|url=https://www.zakzak.co.jp/people/news/20110216/peo1102161603000-n1.htm |title=【日野晃博】「身近にいる人を大切に」冒険に込める思い |accessdate=2018-06-05 |date=2011-02-16 |website=zakzak |publisher=産経デジタル}}</ref> - )は、[[日本]]の[[ゲームクリエイター]]、[[脚本家]]。[[システムソフト]]、[[リバーヒルソフト]]を経て[[レベルファイブ]]を創業し、同社の[[代表取締役]][[社長]]を務める。[[福岡県]][[大牟田市]]出身。


[[プログラマー]]、[[脚本家|シナリオライター]]、[[ディレクター]]、[[プロデューサー]]として数々のゲーム開発に携わり、『[[ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君]]』や『[[イナズマイレブン]]』、『[[妖怪ウォッチ]]』などのヒット作を生み出した功績から福岡市文化賞(2015年)、福岡県文化賞(2019年)などを受賞している。また主にレベルファイブ開発のゲームを原作としたアニメ作品に脚本などで制作に関わっている。
[[プログラマー]]、[[脚本家|シナリオライター]]、[[ディレクター]]、[[プロデューサー]]として数々のゲーム開発に携わり、『[[ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君]]』や『[[イナズマイレブン]]』、『[[妖怪ウォッチ]]』などのヒット作を生み出した功績から福岡市文化賞(2015年)、福岡県文化賞(2019年)などを受賞している。また主にレベルファイブ開発のゲームを原作としたアニメ作品に脚本などで制作に関わっている。
クリエイターが
調子に乗って疑りだすと
ゲームは売れない
徹底した「ユーザー視点」を持て
日野晃博さん


== 歴 ==
== 歴 ==
[[1968年]][[7月20日]]、[[福岡県]][[大牟田市]]で生まれる<ref>{{Cite web |url=https://www.inside-games.jp/article/2016/11/01/103092.html |title=【インタビュー】日野晃博が明かす、少年時代のルーツとレベルファイブの見据える未来 | インサイド |accessdate=2018-06-05 |author=黒川文雄 |date=2016-11-01 |website=インサイド |publisher=イード}}</ref>。幼少期より、プログラミングと[[PCゲーム]]に親しみ、『[[ドラゴンクエストIII そして伝説へ…]]』に出会ったことで、ゲーム業界に入ることを決心する<ref>{{Cite web |url=http://www.gpara.com/contents/creator/bn_220.htm |title=Gpara.com クリエイターズ・ファイル:「制作する作品は自分の子供の様なもの」日野晃博さん |accessdate=2013-04-16 |date=2006-03-13 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20130122082910/http://www.gpara.com/contents/creator/bn_220.htm |archivedate=2013-01-22 |deadlinkdate=2018-06-06}}</ref><ref name="ask_1" />。コンピュータ[[専門学校]]を卒業後、システムソフトを経てリバーヒルソフトへ<ref name="rikunabi" /><ref name="ask_1">{{Cite web |author= |date=2011-02-10 |url=http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/creators/vol1/ |title=ニンテンドー3DS|社長が訊く『ニンテンドー3DS』ソフトメーカークリエーター 篇|Nintendo |work= |publisher= |page=1 |accessdate=2013-04-16}}</ref>。プログラムを含むディレクションを複数の作品で担当する。その後、[[1998年]]に当時のチームメンバーと共に独立し[[レベルファイブ]]を設立する<ref>{{Cite web |author= |date=2011-02-10 |url=http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/creators/vol1/index2.html |title=ニンテンドー3DS|社長が訊く『ニンテンドー3DS』ソフトメーカークリエーター 篇|Nintendo |work= |publisher= |page=2 |accessdate=2013-04-16}}</ref>。[[レベルファイブ]]では[[ソニー・コンピュータエンタテインメント|SCE]]の下請けとして[[コンピュータRPG|RPG]]を開発。
[[1968年]][[7月20日]]、[[福岡県]][[大牟田市]]で生まれる<ref>{{Cite web|和書|url=https://www.inside-games.jp/article/2016/11/01/103092.html |title=【インタビュー】日野晃博が明かす、少年時代のルーツとレベルファイブの見据える未来 | インサイド |accessdate=2018-06-05 |author=黒川文雄 |date=2016-11-01 |website=インサイド |publisher=イード}}</ref>。幼少期より、プログラミングと[[PCゲーム]]に親しみ、『[[ドラゴンクエストIII そして伝説へ…]]』に出会ったことで、ゲーム業界に入ることを決心する<ref>{{Cite web|和書|url=http://www.gpara.com/contents/creator/bn_220.htm |title=Gpara.com クリエイターズ・ファイル:「制作する作品は自分の子供の様なもの」日野晃博さん |accessdate=2013-04-16 |date=2006-03-13 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20130122082910/http://www.gpara.com/contents/creator/bn_220.htm |archivedate=2013-01-22 |url-status=dead|url-status-date=2018-06-06}}</ref><ref name="ask_1" />。コンピュータ[[専門学校]]を卒業後、株式会社[[システムソフト]]を経てリバーヒルソフトへ<ref name="ask_1">{{Cite web|和書|author= |date=2011-02-10 |url=http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/creators/vol1/ |title=ニンテンドー3DS|社長が訊く『ニンテンドー3DS』ソフトメーカークリエーター 篇|Nintendo |work= |publisher= |page=1 |accessdate=2013-04-16}}</ref><ref name="rikunabi" />。プログラムを含むディレクションを複数の作品で担当する。その後、[[1998年]]に当時のチームメンバーと共に独立し[[レベルファイブ]]を設立する<ref>{{Cite web|和書|author= |date=2011-02-10 |url=https://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/creators/vol1/index2.html |title=ニンテンドー3DS|社長が訊く『ニンテンドー3DS』ソフトメーカークリエーター 篇|Nintendo |work= |publisher= |page=2 |accessdate=2013-04-16}}</ref>。同社では[[ソニー・コンピュータエンタテインメント|SCE]]の下請けとして[[コンピュータRPG|RPG]]を開発。


その後『[[ダーククラウド]]』に目が留まった当時[[スクウェア・エニックス]]に所属していた渡部辰城、および[[堀井雄二]]の依頼で『[[ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君]]』のコンペに参加し、正式に受注する<ref>{{Cite web |url=https://app.famitsu.com/20141227_478087/ |title=スマゲ★革命 出張版『世界で勝つゲームを作るために』 |accessdate=2018-06-05 |date=2014-12-27 |website=ファミ通App |publisher=Gzブレイン}}</ref><ref>{{Cite web |url=https://diamond.jp/articles/-/56267 |title=「妖怪ウォッチ」の仕掛け人が語るヒットの“極意”――日野晃博・レベルファイブ社長インタビュー |accessdate=2018-06-05 |author=週刊ダイヤモンド編集部 |date=2014-07-17 |website=ダイヤモンド・オンライン |publisher=ダイヤモンド |page=5}}</ref><ref name="rikunabi">{{Cite web |url=https://next.rikunabi.com/proron/1432/proron_1432.html |title=妖怪ウォッチが大ヒット!「クリエイターが調子に乗るとゲームは売れない」日野氏の仕事論とは |accessdate=2018-06-05 |date=2014-07-16 |website=リクナビNEXT |publisher=リクルート}}</ref>。<!-- 渡部氏が声をかけたとする資料と堀井氏が依頼したという資料があり、記述が難しい。渡部氏がコンペに誘い、最終的に堀井氏が決定、発注したということか?そもそもこの文章は[[レベルファイブ]]に書くべきでは-->日野はディレクターを務め、2004年11月に発売される。
その後『[[ダーククラウド]]』に目が留まった当時[[スクウェア・エニックス]]に所属していた渡部辰城、および[[堀井雄二]]の依頼で『[[ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君]]』のコンペに参加し、正式に受注する<ref name="rikunabi">{{Cite web|和書|url=https://next.rikunabi.com/proron/1432/proron_1432.html |title=妖怪ウォッチが大ヒット!「クリエイターが調子に乗るとゲームは売れない」日野氏の仕事論とは |accessdate=2018-06-05 |date=2014-07-16 |website=リクナビNEXT |publisher=リクルート}}</ref><ref>{{Cite web|和書|url=https://app.famitsu.com/20141227_478087/ |title=スマゲ★革命 出張版『世界で勝つゲームを作るために』 |accessdate=2018-06-05 |date=2014-12-27 |website=ファミ通App |publisher=Gzブレイン}}</ref><ref>{{Cite web|和書|url=https://diamond.jp/articles/-/56267 |title=「妖怪ウォッチ」の仕掛け人が語るヒットの“極意”――日野晃博・レベルファイブ社長インタビュー |accessdate=2018-06-05 |author=週刊ダイヤモンド編集部 |date=2014-07-17 |website=ダイヤモンド・オンライン |publisher=ダイヤモンド |page=5}}</ref>。<!-- 渡部氏が声をかけたとする資料と堀井氏が依頼したという資料があり、記述が難しい。渡部氏がコンペに誘い、最終的に堀井氏が決定、発注したということか?そもそもこの文章は[[レベルファイブ]]に書くべきでは-->日野はディレクターを務め、2004年11月に発売される。


[[2005年]]より、福岡に存在するゲーム開発会社を中心とした団体[[GFF]]の会長に就任<ref>{{Cite web |url=http://hash.city.fukuoka.lg.jp/news/archives/59 |title=「福岡をゲームのハリウッドに」 レベルファイブ・日野社長が描く 福岡ゲーム産業の未来 |accessdate=2018-06-05 |date=2015-06-11 |website=#FUKUOKA |publisher=福岡市 |language=ja-JP}}</ref>。[[九州大学]]と提携しながら活動を行っていく方針を発表した<ref>{{Cite web |url=https://www.famitsu.com/game/news/2005/04/28/103,1114620024,38737,0,0.html |title=九州のゲームメーカー7社による団体"GFF"が九州大学と連携協定を締結 |accessdate=2018-06-05 |date=2005-04-28 |website=ファミ通.com |publisher=Gzブレイン}}</ref>。<!-- 2011年2月12日に、九州朝日放送で放送された『[[福岡恋愛白書]]』パート6に友情出演する。-->
[[2005年]]より、福岡に存在するゲーム開発会社を中心とした団体[[GFF]]の会長に就任<ref>{{Cite web|和書|url=http://hash.city.fukuoka.lg.jp/news/archives/59 |title=「福岡をゲームのハリウッドに」 レベルファイブ・日野社長が描く 福岡ゲーム産業の未来 |accessdate=2018-06-05 |date=2015-06-11 |website=#FUKUOKA |publisher=福岡市 |language=ja-JP}}</ref>。[[九州大学]]と提携しながら活動を行っていく方針を発表した<ref>{{Cite web|和書|url=https://www.famitsu.com/game/news/2005/04/28/103,1114620024,38737,0,0.html |title=九州のゲームメーカー7社による団体"GFF"が九州大学と連携協定を締結 |accessdate=2018-06-05 |date=2005-04-28 |website=ファミ通.com |publisher=Gzブレイン}}</ref>。<!-- 2011年2月12日に、九州朝日放送で放送された『[[福岡恋愛白書]]』パート6に友情出演する。-->


2011年10月から2012年9月まで[[MBSテレビ|MBS]]・[[TBSテレビ|TBS]][[Japan News Network|系]]にて放送されていたアニメ『[[機動戦士ガンダムAGE]]』では、ゲーム原作以外で初めてアニメのストーリー・シリーズ構成を担当した<ref>{{Cite web |url=http://www.4gamer.net/games/135/G013521/20110613009/ |title=[設定資料追加]新ガンダムシリーズ「機動戦士ガンダムAGE」は2011年10月よりMBS・TBS系列にて放送開始。レベルファイブ制作のRPGやアーケードゲームなどを展開 |accessdate=2018-06-05 |author=御月亜希 |date=2011-06-13 |website=4Gamer.net |publisher=Aetas }}</ref>。
2011年10月から2012年9月まで[[MBSテレビ|MBS]]・[[TBSテレビ|TBS]][[Japan News Network|系]]にて放送されていたアニメ『[[機動戦士ガンダムAGE]]』では、ゲーム原作以外で初めてアニメのストーリー・シリーズ構成を担当した<ref>{{Cite web|和書|url=https://www.4gamer.net/games/135/G013521/20110613009/ |title=[設定資料追加]新ガンダムシリーズ「機動戦士ガンダムAGE」は2011年10月よりMBS・TBS系列にて放送開始。レベルファイブ制作のRPGやアーケードゲームなどを展開 |accessdate=2018-06-05 |author=御月亜希 |date=2011-06-13 |website=4Gamer.net |publisher=Aetas }}</ref>。


2017年、[[オリンピックシンボル#大会マスコット|東京2020大会マスコット]]審査会の委員に就任した<ref>[https://tokyo2020.org/jp/games/mascot/members/] - マスコット審査会メンバー</ref>。
2017年、[[オリンピックシンボル#大会マスコット|東京2020大会マスコット]]審査会の委員を務めた<ref>{{Cite news |title=レベルファイブの日野氏も審査員として参加。五輪の正式マスコットのデザインが全国の小学生の投票で決定! |newspaper=ファミ通.com |date=2018-02-28 |url=https://www.famitsu.com/news/201802/28152758.html |accessdate=2021-06-19 |publisher=KADOKAWA Game Linkage}}</ref>。


== 作品 ==
== 作品 ==
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* [[レイトンブラザーズ・ミステリールーム]](2012年)エグゼクティブプロデューサー・プロデューサー
* [[レイトンブラザーズ・ミステリールーム]](2012年)エグゼクティブプロデューサー・プロデューサー
* [[ファンタジーライフ]](2012年)企画・プロデュース
* [[ファンタジーライフ]](2012年)企画・プロデュース
* [[妖怪ウォッチ]](2013年)エグゼクティブプロデューサー・企画・プロデューサー・ストーリー原案
* [[妖怪ウォッチ (ゲーム)|妖怪ウォッチ]](2013年)エグゼクティブプロデューサー・企画・プロデューサー・ストーリー原案
** [[妖怪ウォッチ|妖怪ウォッチ2 元祖/本家/真打]](2014年)エグゼクティブプロデューサー・クリエイティブプロデューサー・企画・シナリオ原案
** [[妖怪ウォッチ2 元祖/本家|妖怪ウォッチ2 元祖/本家/真打]](2014年)エグゼクティブプロデューサー・クリエイティブプロデューサー・企画・シナリオ原案
** [[妖怪ウォッチ|妖怪ウォッチバスターズ 赤猫団/白犬隊]](2015年)プロデューサー
** [[妖怪ウォッチバスターズ 赤猫団/白犬隊]](2015年)プロデューサー
** [[妖怪ウォッチ|妖怪ウォッチ3 スシ/テンプラ/スキヤキ]](2016年)クリエイティブプロデューサー・企画・シナリオ原案
** [[妖怪ウォッチ ぷにぷに]](2015年)プロデューサー
** [[妖怪ウォッチ3 スシ/テンプラ|妖怪ウォッチ3 スシ/テンプラ/スキヤキ]](2016年)クリエイティブプロデューサー・企画・シナリオ原案
** [[妖怪ウォッチ4 ぼくらは同じ空を見上げている]](2019年)クリエイティブプロデューサー・企画・シナリオ原案
* [[イナズマイレブン 英雄たちのグレートロード#プロモーション|イナズマイレブン アレスの天秤 ゲーム&アニメーション パイロットフィルム]](2016年)総監督・原案・脚本
* [[イナズマイレブン 英雄たちのヴィクリーロード#プロモーション|イナズマイレブン アレスの天秤 ゲーム&アニメーション パイロットフィルム]](2016年)総監督・原案・脚本
* イナズマイレブン アレスの天秤 超新作映像「フットボールフロンティア編」(2017年)総監督・原案・脚本
* イナズマイレブン アレスの天秤 超新作映像「フットボールフロンティア編」(2017年)総監督・原案・脚本
* [[メガトン級ムサシ]](2021年)企画・シナリオ・プロデューサー


=== テレビアニメ ===
=== テレビアニメ ===
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* [[イナズマイレブン オリオンの刻印]](2018年 - 2019年)総監督・原案・シリーズ構成
* [[イナズマイレブン オリオンの刻印]](2018年 - 2019年)総監督・原案・シリーズ構成
* [[妖怪ウォッチ!]](2019年)クリエイティブプロデューサー・企画・シナリオ原案
* [[妖怪ウォッチ!]](2019年)クリエイティブプロデューサー・企画・シナリオ原案
* [[妖怪学園Y 〜Nとの遭遇〜]](2019年)クリエイティブプロデューサー・原案・シリーズ構成
* [[妖怪学園Y 〜Nとの遭遇〜]](2019年 - 2021年)クリエイティブプロデューサー・原案・シリーズ構成
* [[妖怪ウォッチ♪]](2021年)クリエイティブプロデューサー・企画・シナリオ原案
* [[メガトン級ムサシ]](2021年 - 2023年)総監督・企画・原案・シリーズ構成・脚本


=== OVA ===
=== OVA ===
* [[機動戦士ガンダムAGE|機動戦士ガンダムAGE MEMORY OF EDEN]](2013年)ストーリー監修・脚本協力
* [[機動戦士ガンダムAGE|機動戦士ガンダムAGE MEMORY OF EDEN]](2013年)ストーリー監修・脚本協力
* [[イナズマイレブン (アニメ)#イナズマイレブン Reloaded|イナズマイレブン Reloaded]](2018年)総監督・原案・脚本
* [[イナズマイレブン Reloaded]](2018年)総監督・原案・脚本


=== 劇場アニメ ===
=== 劇場アニメ ===
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=== Webアニメ ===
=== Webアニメ ===
* [[イナズマイレブン 英雄たちのグレートロード#Webアニメ|イナズマイレブン アウターコード]](2016年 - 2017年)総監督・原案・脚本
* [[イナズマイレブン アウターコード]](2016年 - 2017年)総監督・原案・脚本


== 出演 ==
== 出演 ==
* [[福岡恋愛白書]]パート6(2011年)本人役(友情出演)
* [[福岡恋愛白書]]パート6(2011年)本人役(友情出演)
* [[SWITCHインタビュー 達人達]](2015年5月2日、[[NHK教育テレビジョン|NHK Eテレ]])[[大泉洋]]と対談
* [[SWITCHインタビュー 達人達]](2015年5月2日、[[NHK教育テレビジョン|NHK Eテレ]])[[大泉洋]]と対談
* [[情熱大陸]](2015年5月31日、[[Japan News Network|TBS系列]])<ref>{{Cite web |url=https://www.mbs.jp/jounetsu/2015/05_31.shtml |title=日野晃博(ゲームクリエイター): 情熱大陸 |accessdate=2018-06-05 |publisher=毎日放送}}</ref>
* [[情熱大陸]](2015年5月31日、[[Japan News Network|TBS系列]])<ref>{{Cite web|和書|url=https://www.mbs.jp/jounetsu/2015/05_31.shtml |title=日野晃博(ゲームクリエイター): 情熱大陸 |accessdate=2018-06-05 |publisher=毎日放送}}</ref>
* [[課外授業 ようこそ先輩]](2015年8月14日、NHK Eテレ)<ref>{{Cite web |url=http://www2.nhk.or.jp/archives/chronicle/pg/page010-01-01.cgi?hensCode=000021590230201005100 |title=課外授業 ようこそ先輩~センセイの頭の中~ 「妖怪を作ろう!空想力をみがく ゲームクリエイター日野晃博」 | 番組表検索結果詳細 |accessdate=2018-06-05 |website=NHKクロニクル |publisher=日本放送協会}}</ref>
* [[課外授業 ようこそ先輩]](2015年8月14日、NHK Eテレ)<ref>{{Cite web|和書|url=http://www2.nhk.or.jp/archives/chronicle/pg/page010-01-01.cgi?hensCode=000021590230201005100 |title=課外授業 ようこそ先輩~センセイの頭の中~ 「妖怪を作ろう!空想力をみがく ゲームクリエイター日野晃博」 | 番組表検索結果詳細 |accessdate=2018-06-05 |website=NHKクロニクル |publisher=日本放送協会}}</ref>
* [[イナズマイレブン 英雄たちのグレートロード#Web番組|イナズマウォーカー]](2016年9月30日 - 2018年4月5日、[[ニコニコ生放送]]・[[YouTube|YouTube Live]])
* [[イナズマウォーカー]](2016年9月30日 - 2018年4月5日、[[ニコニコ生放送]]・[[YouTube|YouTube Live]])
** [[イナズマイレブン アレスの天秤#Web番組|週刊イナズマウォーカー]](2018年4月6日 - 9月28日、ニコニコ生放送・YouTube Live)
** [[週刊イナズマウォーカー]](2018年4月6日 - 9月28日、ニコニコ生放送・YouTube Live)
** [[イナズマイレブン オリオンの刻印#Web番組|イナズマウォーカー ○月号]](2018年11月9日 - 、ニコニコ生放送・YouTube Live)※不定期配信
** [[イナズマウォーカー ○月号]](2018年11月9日・3月1日 、ニコニコ生放送・YouTube Live)※不定期配信
* ゲームズマー最後の一日(2018年5月、ニコニコ生放送)ゲストとして出演
* ゲームズマー最後の一日(2018年5月、ニコニコ生放送)ゲストとして出演


== 楽曲提供 ==
== 楽曲提供 ==
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== 受賞歴 ==
== 受賞歴 ==
* [[CEDEC AWARDS|CEDEC AWARDS 2011]] ゲームデザイン部門最優秀賞(2011年)<ref>{{Cite web |url=https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/475937.html |title=「CEDEC AWARDS 2011」授賞式開催 「Unity」、「SF IV」、日野氏らが受賞。特別賞に「ポケモン」 |accessdate=2018-06-05 |author=安田俊亮 |date=2011-09-08 |website=GAME Watch |publisher=インプレス}}</ref>
* [[CEDEC AWARDS|CEDEC AWARDS 2011]] ゲームデザイン部門最優秀賞(2011年)<ref>{{Cite web|和書|url=https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/475937.html |title=「CEDEC AWARDS 2011」授賞式開催 「Unity」、「SF IV」、日野氏らが受賞。特別賞に「ポケモン」 |accessdate=2018-06-05 |author=安田俊亮 |date=2011-09-08 |website=GAME Watch |publisher=インプレス}}</ref>
* [[ファミ通アワード|ファミ通アワード2011]] MVP(2012年)
* [[ファミ通アワード|ファミ通アワード2011]] MVP(2012年)
* [[日本ゲーム大賞|日本ゲーム大賞 2014]] 経済産業大臣賞(2014年)<ref>{{Cite web |url=http://www.4gamer.net/games/140/G014036/20140918156/ |title=[TGS 2014]「日本ゲーム大賞 2014」の年間作品部門では「モンスターハンター4」と「妖怪ウォッチ」が“ダブル大賞”に。同部門各賞やゲームデザイナーズ大賞,経済産業大臣賞の受賞… |accessdate=2018-06-05 |author=Gueed |date=2014-09-18 |website=4Gamer.net |publisher=Aetas |language=ja}}</ref>
* [[日本ゲーム大賞|日本ゲーム大賞 2014]] 経済産業大臣賞(2014年)<ref>{{Cite web|和書|url=https://www.4gamer.net/games/140/G014036/20140918156/ |title=[TGS 2014]「日本ゲーム大賞 2014」の年間作品部門では「モンスターハンター4」と「妖怪ウォッチ」が“ダブル大賞”に。同部門各賞やゲームデザイナーズ大賞,経済産業大臣賞の受賞… |accessdate=2018-06-05 |author=Gueed |date=2014-09-18 |website=4Gamer.net |publisher=Aetas |language=ja}}</ref>
* [[ベスト・ファーザー イエローリボン賞|第34回ベスト・ファーザー イエローリボン賞]] 経済部門(2015年)<ref>{{Cite news |title=「第34回ベスト・ダーザー イエローリボン賞」発表・授賞式 |newspaper=繊研新聞 |date=2015-06-04 |url=http://www.tokyonecktie.or.jp/wp-content/uploads/2015/06/2015.6%E6%9C%88%E7%B9%94%E7%A0%94%E6%96%B0%E8%81%9E%EF%BD%A2%E3%83%99%E3%82%B9%E3%83%88%EF%BD%A5%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%BC%E3%82%B6%E3%83%BC%EF%BC%8F%E3%82%A4%E3%82%A8%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%AA%E3%83%9C%E3%83%B3%E8%B3%9E%EF%BD%A3%E7%89%B9%E9%9B%86%E3%82%92%E8%A6%8B%E3%82%8B%EF%BC%88%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%83%E3%82%AF%EF%BC%89.pdf |accessdate=2019-07-07 |format=PDF |publisher=日本メンズファッション協会}}</ref>
* [[ベスト・ファーザー イエローリボン賞|第34回ベスト・ファーザー イエローリボン賞]] 経済部門(2015年)<ref>{{Cite news |title=「第34回ベスト・ダーザー イエローリボン賞」発表・授賞式 |newspaper=繊研新聞 |date=2015-06-04 |url=http://www.tokyonecktie.or.jp/wp-content/uploads/2015/06/2015.6%E6%9C%88%E7%B9%94%E7%A0%94%E6%96%B0%E8%81%9E%EF%BD%A2%E3%83%99%E3%82%B9%E3%83%88%EF%BD%A5%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%BC%E3%82%B6%E3%83%BC%EF%BC%8F%E3%82%A4%E3%82%A8%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%AA%E3%83%9C%E3%83%B3%E8%B3%9E%EF%BD%A3%E7%89%B9%E9%9B%86%E3%82%92%E8%A6%8B%E3%82%8B%EF%BC%88%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%83%E3%82%AF%EF%BC%89.pdf |accessdate=2019-07-07 |format=PDF |publisher=日本メンズファッション協会}}</ref>
* ファミ通アワード2014 MVP(2015年)
* ファミ通アワード2014 MVP(2015年)
* [[第28回東京国際映画祭]] ARIGATO賞(2015年)<ref>{{cite web|url=http://natalie.mu/eiga/news/162929|title=東京国際映画祭“ARIGATO賞”新設、受賞者に樹木希林、広瀬すず、細田守ら|publisher=映画ナタリー|date=2015-10-15|accessdate=2015-10-15}}</ref>
* [[第28回東京国際映画祭]] ARIGATO賞(2015年)<ref>{{Cite web|和書|url=https://natalie.mu/eiga/news/162929|title=東京国際映画祭“ARIGATO賞”新設、受賞者に樹木希林、広瀬すず、細田守ら|publisher=映画ナタリー|date=2015-10-15|accessdate=2015-10-15}}</ref>
* 福岡市文化賞(2015年)<ref>{{Cite web |url=https://www.sankei.com/region/news/151007/rgn1510070021-n1.html |title=ゲームクリエーター日野氏に福岡市文化賞、「妖怪ウォッチ」異例の起業人 |accessdate=2018-06-05 |author=奥原慎平 |date=2015-10-07 |website=産経ニュース |publisher=産経新聞社・産経デジタル }}</ref>
* 福岡市文化賞(2015年)<ref>{{Cite web|和書|url=https://www.sankei.com/article/20151007-7RO44HWXLJOO7GL7EPD4AUAYQM/ |title=ゲームクリエーター日野氏に福岡市文化賞、「妖怪ウォッチ」異例の起業人 |accessdate=2018-06-05 |author=奥原慎平 |date=2015-10-07 |website=産経ニュース |publisher=産経新聞社・産経デジタル }}</ref>
* 第26回「福岡県文化賞」創造部門(2019年)<ref>{{Cite web |date=2019-03-06 |url=https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20190306105/ |title=レベルファイブの日野晃博氏が第26回「福岡県文化賞」にて創造部門を受賞 |website=[[4Gamer.net]] |publisher=[[デジタルハーツホールディングス|Aetas]] |accessdate=2019-03-28}}</ref>
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== 脚注 ==
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ひの あきひろ

日野 晃博
2015年、イベントにて
生誕 (1968-07-20) 1968年7月20日(56歳)
日本の旗 日本 福岡県大牟田市
国籍 日本の旗 日本
職業 ゲームクリエイター
肩書き レベルファイブ代表取締役社長
テンプレートを表示

日野 晃博(ひの あきひろ、1968年7月20日[1] - )は、日本ゲームクリエイター脚本家システムソフトリバーヒルソフトを経てレベルファイブを創業し、同社の代表取締役社長を務める。福岡県大牟田市出身。

プログラマーシナリオライターディレクタープロデューサーとして数々のゲーム開発に携わり、『ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君』や『イナズマイレブン』、『妖怪ウォッチ』などのヒット作を生み出した功績から福岡市文化賞(2015年)、福岡県文化賞(2019年)などを受賞している。また主にレベルファイブ開発のゲームを原作としたアニメ作品に脚本などで制作に関わっている。

経歴

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1968年7月20日福岡県大牟田市で生まれる[2]。幼少期より、プログラミングとPCゲームに親しみ、『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』に出会ったことで、ゲーム業界に入ることを決心する[3][4]。コンピュータ専門学校を卒業後、株式会社システムソフトを経てリバーヒルソフトへ[4][5]。プログラムを含むディレクションを複数の作品で担当する。その後、1998年に当時のチームメンバーと共に独立しレベルファイブを設立する[6]。同社ではSCEの下請けとしてRPGを開発。

その後『ダーククラウド』に目が留まった当時スクウェア・エニックスに所属していた渡部辰城、および堀井雄二の依頼で『ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君』のコンペに参加し、正式に受注する[5][7][8]。日野はディレクターを務め、2004年11月に発売される。

2005年より、福岡に存在するゲーム開発会社を中心とした団体GFFの会長に就任[9]九州大学と提携しながら活動を行っていく方針を発表した[10]

2011年10月から2012年9月までMBSTBSにて放送されていたアニメ『機動戦士ガンダムAGE』では、ゲーム原作以外で初めてアニメのストーリー・シリーズ構成を担当した[11]

2017年、東京2020大会マスコット審査会の委員を務めた[12]

作品

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ゲーム

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テレビアニメ

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OVA

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劇場アニメ

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Webアニメ

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出演

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楽曲提供

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受賞歴

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脚注

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  1. ^ 【日野晃博】「身近にいる人を大切に」冒険に込める思い”. zakzak. 産経デジタル (2011年2月16日). 2018年6月5日閲覧。
  2. ^ 黒川文雄 (2016年11月1日). “【インタビュー】日野晃博が明かす、少年時代のルーツとレベルファイブの見据える未来”. インサイド. イード. 2018年6月5日閲覧。
  3. ^ Gpara.com クリエイターズ・ファイル:「制作する作品は自分の子供の様なもの」日野晃博さん” (2006年3月13日). 2013年1月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年4月16日閲覧。
  4. ^ a b ニンテンドー3DS|社長が訊く『ニンテンドー3DS』ソフトメーカークリエーター 篇|Nintendo”. p. 1 (2011年2月10日). 2013年4月16日閲覧。
  5. ^ a b 妖怪ウォッチが大ヒット!「クリエイターが調子に乗るとゲームは売れない」日野氏の仕事論とは”. リクナビNEXT. リクルート (2014年7月16日). 2018年6月5日閲覧。
  6. ^ ニンテンドー3DS|社長が訊く『ニンテンドー3DS』ソフトメーカークリエーター 篇|Nintendo”. p. 2 (2011年2月10日). 2013年4月16日閲覧。
  7. ^ スマゲ★革命 出張版『世界で勝つゲームを作るために』”. ファミ通App. Gzブレイン (2014年12月27日). 2018年6月5日閲覧。
  8. ^ 週刊ダイヤモンド編集部 (2014年7月17日). “「妖怪ウォッチ」の仕掛け人が語るヒットの“極意”――日野晃博・レベルファイブ社長インタビュー”. ダイヤモンド・オンライン. ダイヤモンド. p. 5. 2018年6月5日閲覧。
  9. ^ 「福岡をゲームのハリウッドに」 レベルファイブ・日野社長が描く 福岡ゲーム産業の未来”. #FUKUOKA. 福岡市 (2015年6月11日). 2018年6月5日閲覧。
  10. ^ 九州のゲームメーカー7社による団体"GFF"が九州大学と連携協定を締結”. ファミ通.com. Gzブレイン (2005年4月28日). 2018年6月5日閲覧。
  11. ^ 御月亜希 (2011年6月13日). “[設定資料追加]新ガンダムシリーズ「機動戦士ガンダムAGE」は2011年10月よりMBS・TBS系列にて放送開始。レベルファイブ制作のRPGやアーケードゲームなどを展開”. 4Gamer.net. Aetas. 2018年6月5日閲覧。
  12. ^ “レベルファイブの日野氏も審査員として参加。五輪の正式マスコットのデザインが全国の小学生の投票で決定!”. ファミ通.com (KADOKAWA Game Linkage). (2018年2月28日). https://www.famitsu.com/news/201802/28152758.html 2021年6月19日閲覧。 
  13. ^ 日野晃博(ゲームクリエイター): 情熱大陸”. 毎日放送. 2018年6月5日閲覧。
  14. ^ 課外授業 ようこそ先輩~センセイの頭の中~ 「妖怪を作ろう!空想力をみがく ゲームクリエイター日野晃博」”. NHKクロニクル. 日本放送協会. 2018年6月5日閲覧。
  15. ^ 安田俊亮 (2011年9月8日). “「CEDEC AWARDS 2011」授賞式開催 「Unity」、「SF IV」、日野氏らが受賞。特別賞に「ポケモン」”. GAME Watch. インプレス. 2018年6月5日閲覧。
  16. ^ Gueed (2014年9月18日). “[TGS 2014]「日本ゲーム大賞 2014」の年間作品部門では「モンスターハンター4」と「妖怪ウォッチ」が“ダブル大賞”に。同部門各賞やゲームデザイナーズ大賞,経済産業大臣賞の受賞…”. 4Gamer.net. Aetas. 2018年6月5日閲覧。
  17. ^ “「第34回ベスト・ダーザー イエローリボン賞」発表・授賞式” (PDF). 繊研新聞 (日本メンズファッション協会). (2015年6月4日). http://www.tokyonecktie.or.jp/wp-content/uploads/2015/06/2015.6%E6%9C%88%E7%B9%94%E7%A0%94%E6%96%B0%E8%81%9E%EF%BD%A2%E3%83%99%E3%82%B9%E3%83%88%EF%BD%A5%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%BC%E3%82%B6%E3%83%BC%EF%BC%8F%E3%82%A4%E3%82%A8%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%AA%E3%83%9C%E3%83%B3%E8%B3%9E%EF%BD%A3%E7%89%B9%E9%9B%86%E3%82%92%E8%A6%8B%E3%82%8B%EF%BC%88%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%83%E3%82%AF%EF%BC%89.pdf 2019年7月7日閲覧。 
  18. ^ 東京国際映画祭“ARIGATO賞”新設、受賞者に樹木希林、広瀬すず、細田守ら”. 映画ナタリー (2015年10月15日). 2015年10月15日閲覧。
  19. ^ 奥原慎平 (2015年10月7日). “ゲームクリエーター日野氏に福岡市文化賞、「妖怪ウォッチ」異例の起業人”. 産経ニュース. 産経新聞社・産経デジタル. 2018年6月5日閲覧。
  20. ^ レベルファイブの日野晃博氏が第26回「福岡県文化賞」にて創造部門を受賞”. 4Gamer.net. Aetas (2019年3月6日). 2019年3月28日閲覧。

関連項目

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外部リンク

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