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以前は[[バンプレスト]]の子会社であるバンプレソフトのSR(スーパーロボット)プロデュースチームに所属しており、[[スーパーロボット大戦シリーズ]]などの開発に参加していたが、『[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION]]』を発売を最後にバンプレソフトを退社。モノリスソフトに移籍する<ref>{{Cite web|title=【クリエイターズファイル】「大切なのはコミュニケーション力」『ナムカプ』森住さん|publisher=ジーパラドットコム|url=http://www.gpara.com/contents/creator/bn_254.php|date=2006-12-25|accessdate=2011-12-23}}</ref>。 |
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『[[無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ]]』など、現在も同社と協力体制にある[[バンダイナムコゲームス]]と共に、スーパーロボット大戦シリーズの開発に携わる事も多い。また、『[[スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS]]』の際には、登場人物の設定の確認や会話の手直しをしていた<ref>『[[スーパーロボット大戦A PORTABLE]]』予約特典「スーパーロボット大戦A PORTABLE 公式熱血指南書」スペシャルインタビューより</ref>。 |
『[[無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ]]』など、現在も同社と協力体制にある[[バンダイナムコゲームス]]と共に、スーパーロボット大戦シリーズの開発に携わる事も多い。また、『[[スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS]]』の際には、登場人物の設定の確認や会話の手直しをしていた<ref>『[[スーパーロボット大戦A PORTABLE]]』予約特典「スーパーロボット大戦A PORTABLE 公式熱血指南書」スペシャルインタビューより</ref>。 |
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シナリオを書くときは毎回「愛」をテーマにしている<ref>{{Cite |
シナリオを書くときは毎回「愛」をテーマにしている<ref>{{Cite web|title=『無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ』インタビュー全文掲載!|publisher=ファミ通.com|url=http://www.famitsu.com/interview/article/1213080_1493.html|date=2008-01-18|accessdate=2011-12-10}}</ref>。また[[ポニーテール]]好きとして知られ、自身が関わった作品にポニーテールの女性キャラを登場させることが多い<ref>{{Cite web|title=戦闘シーンの動画つきロングインタビュー『無限のフロンティアEXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ』|publisher=ファミ通.com|url=http://www.famitsu.com/game/coming/1228227_1407.html|date=2009-10-09|accessdate=2011-12-10}}</ref>。 |
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==参加作品== |
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*[[クリティカルブロウ]](1997年、[[プレイステーション|PS]]) |
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*[[スーパーロボット大戦コンプリートボックス]](1999年、PS) - プロデュース |
* [[スーパーロボット大戦コンプリートボックス]](1999年、PS) - プロデュース |
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*[[スーパーロボット大戦COMPACT]](1999年、[[ワンダースワン|WS]]) - プロデュース |
* [[スーパーロボット大戦COMPACT]](1999年、[[ワンダースワン|WS]]) - プロデュース |
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*[[スーパーロボット大戦COMPACT2]](2000~2001年、WS) - プロデュース |
* [[スーパーロボット大戦COMPACT2]](2000~2001年、WS) - プロデュース |
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*[[リアルロボットレジメント]](2001年、[[プレイステーション2|PS2]]) - プロデュース、シナリオ監修 |
* [[リアルロボットレジメント]](2001年、[[プレイステーション2|PS2]]) - プロデュース、シナリオ監修 |
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*[[スーパーロボット大戦A]](2001年、[[ゲームボーイアドバンス|GBA]]) - プロデュース |
* [[スーパーロボット大戦A]](2001年、[[ゲームボーイアドバンス|GBA]]) - プロデュース |
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*[[スーパーロボット大戦IMPACT]](2002年、PS2) - プロデュース |
* [[スーパーロボット大戦IMPACT]](2002年、PS2) - プロデュース |
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*[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION]](2002年、GBA) - プロデュース |
* [[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION]](2002年、GBA) - プロデュース |
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*[[NAMCO x CAPCOM]](2005年、PS2) - ディレクター |
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*[[スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS]](2007年、PS2) - シナリオ監修 |
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2012年1月7日 (土) 07:15時点における版
森住 惣一郎(もりずみ そういちろう)は日本のゲームクリエイター。現在モノリスソフトに所属。
人物・来歴
以前はバンプレストの子会社であるバンプレソフトのSR(スーパーロボット)プロデュースチームに所属しており、スーパーロボット大戦シリーズなどの開発に参加していたが、『スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION』を発売を最後にバンプレソフトを退社。モノリスソフトに移籍する[1]。
『無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ』など、現在も同社と協力体制にあるバンダイナムコゲームスと共に、スーパーロボット大戦シリーズの開発に携わる事も多い。また、『スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS』の際には、登場人物の設定の確認や会話の手直しをしていた[2]。
シナリオを書くときは毎回「愛」をテーマにしている[3]。またポニーテール好きとして知られ、自身が関わった作品にポニーテールの女性キャラを登場させることが多い[4]。
参加作品
- クリティカルブロウ(1997年、PS)
- スーパーロボット大戦コンプリートボックス(1999年、PS) - プロデュース
- スーパーロボット大戦COMPACT(1999年、WS) - プロデュース
- スーパーロボット大戦COMPACT2(2000~2001年、WS) - プロデュース
- リアルロボットレジメント(2001年、PS2) - プロデュース、シナリオ監修
- スーパーロボット大戦A(2001年、GBA) - プロデュース
- スーパーロボット大戦IMPACT(2002年、PS2) - プロデュース
- スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION(2002年、GBA) - プロデュース
- NAMCO x CAPCOM(2005年、PS2) - ディレクター
- スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS(2007年、PS2) - シナリオ監修
- 無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ(2008年、DS) - ディレクター
- 無限のフロンティアEXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ(2010年、DS) - ディレクター
- スーパーロボット大戦OG -ジ・インスペクター-(2010年、テレビアニメ) - 監修
脚注
- ^ “【クリエイターズファイル】「大切なのはコミュニケーション力」『ナムカプ』森住さん”. ジーパラドットコム (2006年12月25日). 2011年12月23日閲覧。
- ^ 『スーパーロボット大戦A PORTABLE』予約特典「スーパーロボット大戦A PORTABLE 公式熱血指南書」スペシャルインタビューより
- ^ “『無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ』インタビュー全文掲載!”. ファミ通.com (2008年1月18日). 2011年12月10日閲覧。
- ^ “戦闘シーンの動画つきロングインタビュー『無限のフロンティアEXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ』”. ファミ通.com (2009年10月9日). 2011年12月10日閲覧。