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*13歳で入学し17歳でカリフォルニア大学を卒業。
*13歳で入学し17歳でカリフォルニア大学を卒業。
*[[1982年]] - [[アタリ (企業)|アタリ]]に入社。最初に関わった作品は『[[メジャーハボック]]』。『[[マーブルマッドネス]]』は独力で製作。
*[[1982年]] - [[アタリ (企業)|アタリ]]に入社。最初に関わった作品は『[[メジャーハボック]]』。『[[マーブルマッドネス]]』は独力で製作。
*[[1985年]] - 日本。[[セガ]]に入社。
*[[1985年]] - 日本。セガ(現:[[セガゲームス]]に入社。
*[[1990年]] - アメリカに帰国。Sega Technology Instituteを設立。『[[ソニック・ザ・ヘッジホッグ2]]』や『カメレオンキッド』を製作。
*[[1990年]] - アメリカに帰国。Sega Technology Instituteを設立。『[[ソニック・ザ・ヘッジホッグ2]]』や『カメレオンキッド』を製作。
*[[1992年]] - [[クリスタルダイナミクス]]に入社。『[[クラッシュアンドバーン]]』、『[[トータルエクリプス]]』等を製作。
*[[1992年]] - [[クリスタルダイナミクス]]に入社。『[[クラッシュアンドバーン]]』、『[[トータルエクリプス]]』等を製作。

2015年5月9日 (土) 06:36時点における版

2010年撮影

マーク・サーニー(Mark Cerny、1964年 - )はアメリカ合衆国のゲームデザイナープログラマでありゲームプロデューサー2005年現在サーニーゲームズ社長。

ディフェンダー』(全米初の100万点突破プレイヤー)や『ミサイルコマンド』で育ったゲーム少年。 多くの経験から「成すべき事、成さざるべき事(do's and don'ts)」を理論体系化し、独自のゲーム開発手法と組織運営理論、ゲーム製作哲学を包括するサーニー・メソッドを実践。幾多の作品を生み出している。

2013年2月20日東部標準時)にニューヨークで行われたイベント「PlayStation Meeting 2013」で、PlayStation 4のリードアーキテクトとしてプレゼンテーションを行った。

独学で日本語、文化を学んだ。配偶者も日本人である。

略歴

受賞

  • 2004年 - 第4回Game Developers Choice Awards特別功労賞(Lifetime Achievement Award)
  • 2010年 - The Academy of Interactive Arts & Sciences(AIAS)第13回目で殿堂入り

主な参加作品

など

関連項目

外部リンク