「POV-Ray」の版間の差分
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==外部リンク== |
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2009年6月12日 (金) 01:12時点における版
開発元 | The POV-Team |
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最新版 |
3.6.1
/ 2004年8月3日 |
最新評価版 |
3.7 beta 29
/ 2008年7月2日 |
リポジトリ | |
対応OS | Windows (95以降), Mac OS (9/X), Linux, UNIX |
プラットフォーム | クロスプラットフォーム |
種別 | レイ・トレーシング ソフトウェア |
ライセンス | POV-Ray License |
公式サイト | povray.org |
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/ec/Glasses_800_edit.png/300px-Glasses_800_edit.png)
POV-Ray(Persistence of Vision Raytracerの略、ポブレイ)とは多くのコンピュータプラットフォームで利用できるレイ・トレーシングソフトウェア。
プログラムのソースコードが一般に公開されているオープンソースの3Dレンダリングエンジン(レンダラー)の一つで、独自のC言語風の構造化ドキュメントによりデータを入力し、マクロ関数による半自動配置ができるので、シミュレータとしての利用も可能である。
拡張版を自由に作成、配布できるという性格から、学術的な新技法の試験実装にもよく用いられる。公式版(2008年11月現在3.6.1)の他に、v3.5に対応する複数の独自拡張版が公開されている[1]。v4.0からはGPLに基づく公開を行い、サブセットの独自製作も行うことが出来るようになる予定である。
参考文献
- POV-Rayではじめるレイトレ-シング 改訂2版, 小室日出樹, 1999年, ISBN 4-7561-3098-4
- POV-Rayで学ぶ実習コンピュ-タグラフィックス -CG検定カリキュラム対応-,小室日出樹, 2000年,ISBN 4-7561-3367-3
- Pov-Ray for Windows入門, 石本浩司, 1998年, ISBN 4-88337-081-X
- メタセコイアとPOV-Rayではじめる3DCG, 古俣信行, 1999年, ISBN 4-87193-720-8
- POV-Rayによる3次元CG製作--モデリングからアニメーションまで-, 鈴木広隆,倉田和夫,佐藤尚, 2008年, ISBN 978-4-903474-19-9
関連項目
外部リンク
- POV-Ray - 公式サイト