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*[[スーパーロボット大戦A]](2001年、[[ゲームボーイアドバンス|GBA]]) - プロデュース |
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*[[スーパーロボット大戦IMPACT]](2002年、PS2) - プロデュース |
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*[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION]](2002年、GBA) - プロデュース |
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*[[無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ]](2008年、[[ニンテンドーDS|NDS]]) - ディレクター |
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*[[無限のフロンティアEXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ]] - ディレクター |
*[[無限のフロンティアEXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ]](2010年、NDS) - ディレクター |
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*[[スーパーロボット大戦OG -ジ・インスペクター-]] - 監修 |
*[[スーパーロボット大戦OG -ジ・インスペクター-]](2010年、テレビアニメ) - 監修 |
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==脚注== |
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2011年12月23日 (金) 00:36時点における版
森住 惣一郎(もりずみ そういちろう)は日本のゲームクリエイター。現在モノリスソフトに所属。
人物・来歴
以前はバンプレストの子会社であるバンプレソフトのSR(スーパーロボット)プロデュースチームに所属しており、スーパーロボット大戦シリーズなどの開発に参加していたが、『スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION』を発売を最後にバンプレソフトを退社。モノリスソフトに移籍する[1]。
『無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ』など、現在も同社と協力体制にあるバンダイナムコゲームスと共に、スーパーロボット大戦シリーズの開発に携わる事も多い。また、『スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS』の際には、登場人物の設定の確認や会話の手直しをしていた[2]。
シナリオを書くときは毎回「愛」をテーマにしている[3]。またポニーテール好きとして知られ、自身が関わった作品にポニーテールの女性キャラを登場させることが多い[4]。
参加作品
- クリティカルブロウ(1997年、PS)
- スーパーロボット大戦コンプリートボックス(1999年、PS) - プロデュース
- スーパーロボット大戦COMPACT(1999年、WS) - プロデュース
- スーパーロボット大戦COMPACT2(2000~2001年、WS) - プロデュース
- リアルロボットレジメント(2001年、PS2) - プロデュース、シナリオ監修
- スーパーロボット大戦A(2001年、GBA) - プロデュース
- スーパーロボット大戦IMPACT(2002年、PS2) - プロデュース
- スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION(2002年、GBA) - プロデュース
- NAMCO x CAPCOM(2005年、PS2) - ディレクター
- スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS(2007年、PS2) - シナリオ監修
- 無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ(2008年、NDS) - ディレクター
- 無限のフロンティアEXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ(2010年、NDS) - ディレクター
- スーパーロボット大戦OG -ジ・インスペクター-(2010年、テレビアニメ) - 監修
脚注
- ^ 『【クリエイターズファイル】「大切なのはコミュニケーション力」『ナムカプ』森住さん/ゲーム情報ポータル:ジーパラドットコム』2006年12月25日 。2011年12月23日閲覧。
- ^ 『スーパーロボット大戦A PORTABLE』予約特典「スーパーロボット大戦A PORTABLE 公式熱血指南書」スペシャルインタビューより
- ^ 『『無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ』インタビュー全文掲載! - ファミ通.com』2008年1月18日 。2011年12月10日閲覧。
- ^ 『戦闘シーンの動画つきロングインタビュー『無限のフロンティアEXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ』 - ファミ通.com』2009年10月9日 。2011年12月10日閲覧。