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ワープロがすでに普及していた時代に[[バンプレスト]]へ手書きの分厚い企画書を送ったところ、その話が[[スーパーロボット大戦シリーズ]]のプロデューサーであるじっぱひとからげの耳に入り、それをきっかけに同社に採用される<ref>{{Cite book|和書|title=スーパーロボット大戦シリーズ20周年記念特製ブックレット|date=2012-03-18|publisher=バンプレスト|page=34}}</ref>。その後、バンプレストの子会社であるバンプレソフトのSR(スーパーロボット)プロデュースチームに所属し、スーパーロボット大戦シリーズなどの開発に参加。2002年の『[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION]]』の発売を最後にバンプレソフトを退社し、モノリスソフトに移籍する<ref>{{Cite web|title=【クリエイターズファイル】「大切なのはコミュニケーション力」『ナムカプ』森住さん|publisher=ジーパラドットコム|url=http://www.gpara.com/contents/creator/bn_254.php|date=2006-12-25|accessdate=2011-12-23}}</ref>。移籍後もモノリスソフトと協力体制にある[[バンダイナムコゲームス]](旧バンプレスト)と共に、『[[無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ]]』などスーパーロボット大戦シリーズの開発に携わっている。『[[スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS]]』の際には、登場人物の設定の確認や会話の手直しをしていた<ref>『[[スーパーロボット大戦A|スーパーロボット大戦A PORTABLE]]』予約特典「スーパーロボット大戦A PORTABLE 公式熱血指南書」スペシャルインタビューより</ref>。 |
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『[[無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ]]』など、現在も同社と協力体制にある[[バンダイナムコゲームス]]と共に、スーパーロボット大戦シリーズの開発に携わる事も多い。また、『[[スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS]]』の際には、登場人物の設定の確認や会話の手直しをしていた<ref>『[[スーパーロボット大戦A|スーパーロボット大戦A PORTABLE]]』予約特典「スーパーロボット大戦A PORTABLE 公式熱血指南書」スペシャルインタビューより</ref>。 |
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シナリオを書くときは毎回「愛」をテーマにしている<ref>{{Cite web|title=『無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ』インタビュー全文掲載!|publisher=ファミ通.com|url=http://www.famitsu.com/interview/article/1213080_1493.html|date=2008-01-18|accessdate=2011-12-10}}</ref>。また[[ポニーテール]]好きとして知られ、自身が関わった作品にポニーテールの女性キャラを登場させることが多い<ref>{{Cite web|title=戦闘シーンの動画つきロングインタビュー『無限のフロンティアEXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ』|publisher=ファミ通.com|url=http://www.famitsu.com/game/coming/1228227_1407.html|date=2009-10-09|accessdate=2011-12-10}}</ref>。 |
シナリオを書くときは毎回「愛」をテーマにしている<ref>{{Cite web|title=『無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ』インタビュー全文掲載!|publisher=ファミ通.com|url=http://www.famitsu.com/interview/article/1213080_1493.html|date=2008-01-18|accessdate=2011-12-10}}</ref>。また[[ポニーテール]]好きとして知られ、自身が関わった作品にポニーテールの女性キャラを登場させることが多い<ref>{{Cite web|title=戦闘シーンの動画つきロングインタビュー『無限のフロンティアEXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ』|publisher=ファミ通.com|url=http://www.famitsu.com/game/coming/1228227_1407.html|date=2009-10-09|accessdate=2011-12-10}}</ref>。 |
2012年10月7日 (日) 14:43時点における版
森住 惣一郎(もりずみ そういちろう)は日本のゲームクリエイター。現在モノリスソフトに所属。
人物・来歴
ワープロがすでに普及していた時代にバンプレストへ手書きの分厚い企画書を送ったところ、その話がスーパーロボット大戦シリーズのプロデューサーであるじっぱひとからげの耳に入り、それをきっかけに同社に採用される[1]。その後、バンプレストの子会社であるバンプレソフトのSR(スーパーロボット)プロデュースチームに所属し、スーパーロボット大戦シリーズなどの開発に参加。2002年の『スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION』の発売を最後にバンプレソフトを退社し、モノリスソフトに移籍する[2]。移籍後もモノリスソフトと協力体制にあるバンダイナムコゲームス(旧バンプレスト)と共に、『無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ』などスーパーロボット大戦シリーズの開発に携わっている。『スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS』の際には、登場人物の設定の確認や会話の手直しをしていた[3]。
シナリオを書くときは毎回「愛」をテーマにしている[4]。またポニーテール好きとして知られ、自身が関わった作品にポニーテールの女性キャラを登場させることが多い[5]。
参加作品
- クリティカルブロウ(1997年、PS)
- スーパーロボット大戦コンプリートボックス(1999年、PS) - プロデュース
- スーパーロボット大戦COMPACT(1999年、WS) - プロデュース、シナリオ
- スーパーロボット大戦COMPACT2(2000 - 2001年、WS) - プロデュース、シナリオ
- リアルロボットレジメント(2001年、PS2) - プロデュース、シナリオ監修
- スーパーロボット大戦A(2001年、GBA) - プロデュース、シナリオ
- スーパーロボット大戦IMPACT(2002年、PS2) - プロデュース、構成・脚本
- スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION(2002年、GBA) - プロデュース、脚本
- NAMCO x CAPCOM(2005年、PS2) - ディレクター
- スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS(2007年、PS2) - シナリオ監修
- 無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ(2008年、DS) - ディレクター
- 無限のフロンティアEXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ(2010年、DS) - ディレクター
- スーパーロボット大戦OG -ジ・インスペクター-(2010年、テレビアニメ) - 監修
- プロジェクト クロスゾーン(2012年予定、3DS) - ディレクター
脚注
- ^ 『スーパーロボット大戦シリーズ20周年記念特製ブックレット』バンプレスト、2012年3月18日、34頁。
- ^ “【クリエイターズファイル】「大切なのはコミュニケーション力」『ナムカプ』森住さん”. ジーパラドットコム (2006年12月25日). 2011年12月23日閲覧。
- ^ 『スーパーロボット大戦A PORTABLE』予約特典「スーパーロボット大戦A PORTABLE 公式熱血指南書」スペシャルインタビューより
- ^ “『無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ』インタビュー全文掲載!”. ファミ通.com (2008年1月18日). 2011年12月10日閲覧。
- ^ “戦闘シーンの動画つきロングインタビュー『無限のフロンティアEXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ』”. ファミ通.com (2009年10月9日). 2011年12月10日閲覧。