「トゥーンレンダリング」の版間の差分
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==== アニメや漫画が原作のゲーム ==== |
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2013年4月15日 (月) 13:35時点における版
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/b7/Toon-shader.jpg/300px-Toon-shader.jpg)
トゥーンレンダリング(英:Cel shading)とは、3次元コンピュータグラフィックスの一種で、2次元の手描きアニメーション、あるいは漫画やイラスト風の作画(いわゆるアニメ絵)でレンダリングさせる技術である。
アニメのセル画で行われる影の塗り分けのように、平板で境界線のはっきりした陰影をつけるシェーディング(Shading)を行うことから、一般的には、「トゥーンシェイド」と呼ばれる。専門的には、「トゥーンシェーディング(Toon shading)」や「セルシェーディング(Cel shading)」とも呼ばれる[1]。
また、これらの画像処理を実現するために使用されるシェーダーを、トゥーンシェーダー(Toon Shader)、あるいはセルシェーダー(Cel Shader)と呼ぶ。
出来上がった画像は、抽象化・単純化されたものであるが、その生成過程は非常に複雑である。
内容
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/f/f0/Toonshading_ken1kiyama.png)
トゥーンレンダリングは、従来の写実的(フォト・リアリスティック)な映像表現を求めた3次元コンピュータグラフィックス(3DCG)とは若干異なり、3DCGの技術を使いながらも従来のアニメの印象に近い(手描きに似せた)表現を実現する。
アルゴリズムは複数あるが、ポリゴンモデルのシェーディングを行う際に、作画される面の明るさの度合いによって境界線を決定し、一定の範囲内に同じ色の影を作画するよう指定することと、モデルのエッジとなる部分に輪郭線ポリゴンを自動生成することで、擬似的にセル画調の画像を作り出す方法が主流である。影の部分は、その面の元の色と指定した影の色とを乗算、または減算した色で塗られることになる。設定次第では輪郭線を省略したり、陰影にグラデーションをつけることも可能であり、イラスト調や絵画調に仕上げることも可能である。
従来の3DCGでは硬質になりがちな人物や動物などを、より万人に親しみやすく表現することができ、また手描きでは難しい多彩なアクションやカメラワークがさせられる、3DCGの利点も併せ持っているため、アニメーション映画やコンピュータゲーム等に用いられる。
写実的なCGにはあまり似つかわしくない、デフォルメが効いたキャラクターを作画させるのにも効果的であり、手描きのアニメーションと3DCGを合成する際に、違和感が少なくなるという利点も持っている。
なお、トゥーンシェーディングで単純化できるのは、マテリアル(表面の質感)のシェーディングであり、モデリング自体は、通常のモデルとポリゴン数に大差は無い。これは、どのようなトゥーンシェーディングのアルゴリズムであれ、レンダリング結果に現れる輪郭(陰影や色を塗り分けた境界部分も含む)は、原則として、モデルに含まれるポリゴンの面かエッジを基準に生成しているため、ポリゴンを削減すると、レンダリング結果に正しく輪郭や陰影が現れなくなるからである。したがって、レンダリング結果の彩色こそ単純に見えるが、テクスチャマッピングでマテリアルの質感を補えない分、写実的、あるいはそれをデフォルメしたようなタッチの一般的なレンダリングと比較して、負荷は大差ないか、場合によっては(輪郭を出すためにポリゴンを多く使う分だけ)負荷が高くなる。
陰影の付きかたやエッジが予想通りに出るとは限らない面もあり、従来の3DCGとはまた違ったモデリング技術を要求される。輪郭線の生成アルゴリズムによっては、凹面に輪郭が作れないなどの問題もあり、未完成の技術であるとも言える。
近年の3D描画を行うデバイスの中には、本表現をハードウェア機能として利用可能なものもある。
トゥーンレンダリングを標準装備したCG制作ソフト
トゥーンレンダリングを利用した作品
アニメ
- ガンダムシリーズ
- 機動戦士ガンダムSEED - 一部MS、宇宙戦艦のみ
- 機動戦士ガンダムSEED DESTINY - 一部MS、宇宙戦艦のみ
- 機動戦士ガンダム00 - 一部MS、宇宙戦艦のみ
- 機動戦士ガンダムUC - 一部MS、宇宙戦艦のみ
- きらりん☆レボリューション - STAGE3のみ
- 君が主で執事が俺で - 車両のみ
- 頭文字D Fourth Stage - 車両のみ
- 湾岸ミッドナイト - 車両のみ
- けいおん! - 車両などのメカやオープニングでの楽器のみ
- けいおん!! - 車両などのメカやオープニングでの楽器のみ
- 絶体絶命でんぢゃらすじーさん - オープニングのみ
- ゾイド -ZOIDS- - ゾイドのみ
- ゾイド新世紀スラッシュゼロ - ゾイドのみ
- SDガンダムフォース
- アップルシード(映画版)
- The World of GOLDEN EGGS
- 攻殻機動隊 - タチコマのみ
- トランスフォーマー スーパーリンク - ロボットのみ
- 戦闘妖精雪風 - 戦闘機のみ
- ストライクウィッチーズ(アニメ) - 一部ストライカー、ネウロイと戦艦のみ
- ヱヴァンゲリヲン新劇場版 - メカ関連
- 星のカービィ
- 俗・さよなら絶望先生 - 濃い臼井、最終話ED等
- FREEDOM
- デュエル・マスターズシリーズ
- デュエル・マスターズ ゼロ - キャラクターのみ
- デュエル・マスターズ クロス - キャラクターのみ
- 星の海のアムリ
- うっかりペネロペ
- .hack//G.U. TRILOGY
- ペンギンの問題
- ケシカスくん
- プリティーリズムシリーズ
- プリティーリズム・オーロラドリーム - ダンスシーンのみ
- プリティーリズム・ディアマイフューチャー - ダンスシーンのみ
ゲーム
- GT CUBE - ニンテンドーゲームキューブ(GT CUBE)版もWii(GT pro series)版も、トゥーンシェイドを利用
- ビューティフル ジョー
- 大乱闘スマッシュブラザーズDX - 隠しステージ「ポケモン亜空間」の足場となるポケモン達に使用
- killer7
- NO MORE HEROES
- ゼルダの伝説 風のタクト
- ゼルダの伝説 夢幻の砂時計
- ドラゴンクエスト 少年ヤンガスと不思議のダンジョン
- ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君
- ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー
- ドラゴンクエスト モンスターバトルロード
- ローグギャラクシー
- 二ノ国
- イナズマイレブン ブレイク!
- テイルズ オブ シンフォニア
- テイルズ オブ ヴェスペリア
- ジェットセットラジオ - 描画方法は「マンガディメンション」と表現
- ときめきメモリアル3 〜約束のあの場所で〜
- 拳獣 〜KENJU〜(発売中止) - 描画方法は「アニメティックシェード」と表現
- -どこでもいっしょ- レッツ学校!
- トラスティベル ショパンの夢
- ひぐらしデイブレイク
- ピンキーストリート キラキラ☆ミュージックアワー
- ピンキーストリート キラキラ☆ミュージックナイト
- ブレスオブファイアV ドラゴンクォーター
- ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争
- メタルギアアシッド2
- 桃太郎電鉄シリーズ(11以降)
- ラクガキ王国シリーズ
- マビノギ(MMORPG)
- シールオンライン(MMORPG)
- THE IDOLM@STER
- Warsow
- ワイルドアームズ アドヴァンスドサード
- ブライトキングダムオンライン
- ラジルギ
- カラス
- イルマティックエンベロープ
- アウトモデリスタ - 描画方法は「アーティストゥーン」と表現
- クリムゾンティアーズ
- クイズマジックアカデミー - IIIから
- ネットワーク対戦クイズ Answer×Answer
- 戦場のヴァルキュリア - 描画方法は「CANVAS」と表現
- パンチアウト!!(Wii版)
- 武蔵伝II ブレイドマスター - 描画方法は「マンガシェーディング」と表現
- グランド・セフト・オート・チャイナタウンウォーズ
- .hack//G.U. - ゲームの一部イベントシーン
- ギフトピア
- MAD WORLD
- Red Steel2
- アナザーコード: R 記憶の扉
- ドリームクラブシリーズ
アニメや漫画が原作のゲーム
- ジョジョの奇妙な冒険 黄金の旋風 - 描画方法は「アーティストゥーン」と表現
- きらりん☆レボリューション ハッピー☆アイドルライフ
- ドラゴンボールZシリーズ
- ONE PIECE トレジャーバトル!
- キン肉マンII世 新世代超人VS伝説超人
- SDガンダム ガシャポンウォーズ
- SDガンダム スカッドハンマーズ
- 家庭教師ヒットマンREBORN! ドリームハイパーバトル! 死ぬ気の炎と黒き記憶 - 描画方法は「S・O・P(シェーディング・オブ・プラチナ)」と表現
- はじめの一歩 レボリューション
- アイシールド21 MAX DEVILPOWER
- プロゴルファー猿
- 涼宮ハルヒの激動
- ザ ワールド オブ ゴールデン エッグス ノリノリリズム系
- Ultimate Spider-Man
アダルトゲーム
注釈
- ^ 「トゥーンレンダリング」という呼称は、コナミが『ときめきメモリアル3 〜約束のあの場所で〜』にこの技術を採用した際に命名したもので、日本国内においてこの技術を広く認知させたもっとも初期の一つである。