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2015年1月16日 (金) 11:20時点における版
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/f4/Mark_Cerny_2010.jpg/220px-Mark_Cerny_2010.jpg)
マーク・サーニー(Mark Cerny、1964年 - )はアメリカ合衆国のゲームデザイナー兼プログラマでありゲームプロデューサー。2005年現在サーニーゲームズ社長。
『ディフェンダー』(全米初の100万点突破プレイヤー)や『ミサイルコマンド』で育ったゲーム少年。 多くの経験から「成すべき事、成さざるべき事(do's and don'ts)」を理論体系化し、独自のゲーム開発手法と組織運営理論、ゲーム製作哲学を包括するサーニー・メソッドを実践。幾多の作品を生み出している。
2013年2月20日(東部標準時)にニューヨークで行われたイベント「PlayStation Meeting 2013」で、PlayStation 4のリードアーキテクトとしてプレゼンテーションを行った。
独学で日本語、文化を学んだ。配偶者も日本人である。
略歴
- 13歳で入学し17歳でカリフォルニア大学を卒業。
- 1982年 - アタリに入社。最初に関わった作品は『メジャーハボック』。『マーブルマッドネス』は独力で製作。
- 1985年 - 日本。セガに入社。
- 1990年 - アメリカに帰国。Sega Technology Instituteを設立。『ソニック・ザ・ヘッジホッグ2』や『カメレオンキッド』を製作。
- 1992年 - クリスタルダイナミクスに入社。『クラッシュアンドバーン』、『トータルエクリプス』等を製作。
- 1994年 - ユニバーサルインタラクティブスタジオを設立。『クラッシュ・バンディクー』シリーズ5作品を製作。総合プロデューサー。
- 1998年 - サーニーゲームズを設立。『スパイロ・ザ・ドラゴン』シリーズを製作。
- 2001年 - 『ジャック×ダクスター』を製作。
- 2002年 - 『ラチェット&クランク』をゲームデザインコンサルタントとして開発。
- 2013年 - PlayStation 4リード・システムアーキテクトとして登壇。『KNACK』を発表。
受賞
- 2004年 - 第4回Game Developers Choice Awards特別功労賞(Lifetime Achievement Award)
- 2010年 - The Academy of Interactive Arts & Sciences(AIAS)第13回目で殿堂入り
主な参加作品
- ソニック・ザ・ヘッジホッグ2
- メジャーハボック
- マーブルマッドネス
- クラッシュ・バンディクー
- クラッシュ バンディクー2
- クラッシュ バンディクー3
- クラッシュ バンディクーレーシング
- クラッシュ バンディクー カーニバル
- スパイロ・ザ・ドラゴン
- スパイロ×スパークス
- スパイロ3
- カメレオンキッド
- ディスラプター
- ジャック×ダクスター
- ジャック×ダクスター2
- クラッシュアンドバーン
- トータルエクリプス
- ラチェット&クランク
- ラチェット&クランク2
- ラチェット&クランク3
- ラチェット&クランクFUTURE
- アンチャーテッド エルドラドの秘宝
- アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団
- レジスタンス -人類没落の日-
- レジスタンス2
- インファマス 悪名高き男
- キルゾーン2
- KNACK
など