「モトローダー」の版間の差分
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『'''モトローダー'''』(Moto Roader)は、[[1989年]]に[[日本コンピュータシステム]]が発売した[[PCエンジン]]用の[[レースゲーム]]。同シリーズとして[[1991年]]に『モトローダーII』、[[1992年]]に『モトローダーMC』が発売されている。 |
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同シリーズとして[[1991年]]に『モトローダーII』、[[1992年]]に『モトローダーMC』が発売されている。 |
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== 概要 == |
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全8ステージを5人のプレイヤーでレースを行いステージポイントの合計を争う点は一般的なレースゲームと同様であるが、ステージ順位に応じてもらえる賞金によりサブオプション(ボディ、エンジン、ハンドル、タイヤ、燃料タンク、ニトロ、ホッパー、グレネード、ボンバー)が買える点が特徴となっている。また、画面後方に追いやられると前方にワープするようになっており、たとえスピードが遅い車であってもレース状況により逆転が可能であるようなゲーム設計となっている。 |
全8ステージを5人のプレイヤーでレースを行いステージポイントの合計を争う点は一般的なレースゲームと同様であるが、ステージ順位に応じてもらえる賞金によりサブオプション(ボディ、エンジン、ハンドル、タイヤ、燃料タンク、ニトロ、ホッパー、グレネード、ボンバー)が買える点が特徴となっている。また、画面後方に追いやられると前方にワープするようになっており、たとえスピードが遅い車であってもレース状況により逆転が可能であるようなゲーム設計となっている。 |
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コースはデフォルトのコース1つのほか、4つの隠しコースが用意されている。 |
コースはデフォルトのコース1つのほか、4つの隠しコースが用意されている。 |
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== スタッフ == |
== スタッフ == |
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*チーフ・プログラマー:M.IWASHITA |
* チーフ・プログラマー:M.IWASHITA |
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*プログラマー:HID、津田寛文 |
* プログラマー:HID、津田寛文 |
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*グラフィック・デザイナー:MATSU、M.BELL |
* グラフィック・デザイナー:MATSU、M.BELL |
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*ゲスト・デザイナー:[[大張正己]] |
* ゲスト・デザイナー:[[大張正己]] |
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*音楽:ゴブリン・サウンド |
* 音楽:ゴブリン・サウンド |
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*サウンド・エフェクト:ゴブリン・サウンド |
* サウンド・エフェクト:ゴブリン・サウンド |
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*プロデューサー:白倉安昌 |
* プロデューサー:白倉安昌 |
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== 評価 == |
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[[Category:ゲームアーカイブス対応ソフト]] |
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[[Category:1989年のコンピュータゲーム]] |
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2015年8月7日 (金) 06:09時点における版
ジャンル | レースゲーム |
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対応機種 | PCエンジン |
開発元 | メサイヤ |
発売元 | 日本コンピュータシステム |
プロデューサー | 白倉安昌 |
プログラマー | M.IWASHITA |
音楽 | ゴブリン・サウンド |
美術 | 大張正己 |
人数 | 1 - 5人(対戦プレイ) |
メディア | 2メガビットHuCARD[1] |
発売日 |
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対象年齢 | CERO:A(全年齢対象) |
デバイス | マルチタップ対応 |
『モトローダー』(Moto Roader)は、1989年に日本コンピュータシステムが発売したPCエンジン用のレースゲーム。同シリーズとして1991年に『モトローダーII』、1992年に『モトローダーMC』が発売されている。
全8ステージを5人のプレイヤーでレースを行いステージポイントの合計を争う点は一般的なレースゲームと同様であるが、ステージ順位に応じてもらえる賞金によりサブオプション(ボディ、エンジン、ハンドル、タイヤ、燃料タンク、ニトロ、ホッパー、グレネード、ボンバー)が買える点が特徴となっている。また、画面後方に追いやられると前方にワープするようになっており、たとえスピードが遅い車であってもレース状況により逆転が可能であるようなゲーム設計となっている。 コースはデフォルトのコース1つのほか、4つの隠しコースが用意されている。
ちなみに、ゲーム中に登場するレーシングカートのデザインは、『超獣機神ダンクーガ』等のメカニックデザインを手掛けた、大張正己が担当している。
他機種版
No. | タイトル | 発売日 | 対応機種 | 開発元 | 発売元 | メディア | 型式 | 売上本数 |
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1 | モトローダー | ![]() ![]() ![]() | Wii (バーチャルコンソール) | メサイヤ | ハドソン | ダウンロード | - | - |
2 | モトローダー | ![]() | Wii U (バーチャルコンソール) | メサイヤ | KONAMI | ダウンロード | - | - |
スタッフ
- チーフ・プログラマー:M.IWASHITA
- プログラマー:HID、津田寛文
- グラフィック・デザイナー:MATSU、M.BELL
- ゲスト・デザイナー:大張正己
- 音楽:ゴブリン・サウンド
- サウンド・エフェクト:ゴブリン・サウンド
- プロデューサー:白倉安昌
評価
評価 | ||||||||||
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ゲーム誌「ファミコン通信」の「クロスレビュー」では7・6・7・6の合計26点(満40点)[2]、「マル勝PCエンジン」では4・5・6・5の合計20点(満40点)、ゲーム誌「PC Engine FAN」の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、21.19点(満30点)となっている[1]。 また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で233位(485本中、1993年時点)となっている[1]。
項目 | キャラクタ | 音楽 | 操作性 | 熱中度 | お買得度 | オリジナリティ | 総合 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
得点 | 3.59 | 3.41 | 3.40 | 3.79 | 3.41 | 3.60 | 21.19 |
脚注
- ^ a b c d 「10月号特別付録 PCエンジンオールカタログ'93」『PC Engine FAN』第6巻第10号、徳間書店、1993年10月1日、115頁。
- ^ a b “モトローダー [PCエンジン]/ ファミ通.com” (日本語). KADOKAWA CORPORATION. 2015年5月3日閲覧。