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'''石川 祝男'''(いしかわ しゅくお、[[1955年]] - )は、[[日本]]の[[実業家]]で[[バンダイナムコゲームス]]代表取締役会長。[[山口県]]出身。
'''石川 祝男'''(いしかわ しゅくお、[[1955年]][[4月15日]] - )は、[[日本]]の[[実業家]]で[[バンダイナムコエンターテインメント|バンダイナムコゲームス]]代表取締役会長。[[山口県]]出身。


== 来歴・人物 ==
== 来歴・人物 ==
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1978年、[[関西大学]][[文学部]]ドイツ文学科卒業後[[ナムコ]](現・[[バンダイナムコエンターテインメント]])に入社<ref>[http://president.jp/articles/-/17861 なぜ「ガンダム」は飽きられないのか] PRESIDENT Online 2017年11月10日閲覧</ref>。{{要出典範囲|1989年に企画・開発した[[ワニワニパニック]]が大ヒットし、ロングセラー商品となる。また、エグゼクティブ・プロデューサーとして担当した[[アイドルマスター|アイドルマスターシリーズ]]も大ヒットを記録した。|date=2017-12}}2006年にはナムコと[[バンダイ]]の経営統合で誕生したゲーム事業部門会社であるバンダイナムコゲームス(現・バンダイナムコエンターテインメント)社長に就任した<ref>[https://jp.ambafrance.org/article11249 バンダイナムコホールディングスの石川祝男会長がレジオン・ドヌール勲章を受章] 在日フランス大使館 2017年11月10日閲覧</ref>。
1978年、[[関西大学]][[文学部]]ドイツ文学科卒業後ナムコ(現・[[バンダイナムコエンターテインメント]])に入社<ref>[http://president.jp/articles/-/17861 なぜ「ガンダム」は飽きられないのか] PRESIDENT Online 2017年11月10日閲覧</ref>。{{要出典範囲|1989年に企画・開発した[[ワニワニパニック]]が大ヒットし、ロングセラー商品となる。また、エグゼクティブ・プロデューサーとして担当した[[アイドルマスター|アイドルマスターシリーズ]]も大ヒットを記録した。|date=2017-12}}2006年にはナムコと[[バンダイ]]の経営統合で誕生したゲーム事業部門会社であるバンダイナムコゲームス(現・バンダイナムコエンターテインメント)社長に就任した<ref>[https://jp.ambafrance.org/article11249 バンダイナムコホールディングスの石川祝男会長がレジオン・ドヌール勲章を受章] 在日フランス大使館 2017年11月10日閲覧</ref>。


== 著作 ==
== 著作 ==
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== 関連項目 ==
== 関連項目 ==
* [[バンダイナムコムス]]
* [[バンダイナムコエンタテインメント]]


== 外部リンク ==
== 外部リンク ==
* [http://www.bandainamco.co.jp/ 株式会社バンダイナムコホールディングス]
* [http://www.bandainamco.co.jp/ 株式会社バンダイナムコホールディングス]


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2018年8月6日 (月) 12:50時点における版

いしかわ しゅくお

石川 祝男
生誕 (1955-04-15) 1955年4月15日(69歳)
日本の旗 日本山口県
出身校 関西大学文学部ドイツ文学科
職業 実業家
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石川 祝男(いしかわ しゅくお、1955年4月15日 - )は、日本実業家バンダイナムコゲームス代表取締役会長。山口県出身。

来歴・人物

1978年、関西大学文学部ドイツ文学科卒業後、ナムコ(現・バンダイナムコエンターテインメント)に入社[1]1989年に企画・開発した『ワニワニパニック』が大ヒットし、ロングセラー商品となる。また、エグゼクティブ・プロデューサーとして担当した『アイドルマスターシリーズ』も大ヒットを記録した。[要出典]2006年にはナムコとバンダイの経営統合で誕生したゲーム事業部門会社であるバンダイナムコゲームス(現・バンダイナムコエンターテインメント)社長に就任した[2]

著作

  • 『大ヒット連発のバンダイナムコが大切にしているたった1つの考え方』(サンマーク出版、2016年)

脚注・出典

関連項目

外部リンク