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'''橋野 桂'''(はしの かつら)は、[[日本]]の[[ゲームクリエイター]]。株式会社[[アトラス (ゲーム会社)|アトラス]]に所属。 |
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== 外部リンク == |
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* [http://p-atlus.jp/ ペルソナポータル] |
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* [http://www.atlusnet.jp/ アトラスネット] |
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* {{Wayback|url=http://www.gpara.com/contents/creator/bn_245.php |title=ジーパラドットコム クリエイターズファイル |date=20061030010459}} |
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* [http://cathy.atlus.co.jp/ キャサリン公式ホームページ] |
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* [http://www.ohtabooks.com/quickjapan/backnumber/vol94/2011/02/07070352.html クイック・ジャパン VOL.94] |
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* [http://www.atlus.co.jp/cs/game/pstation2/dds3/interview_1.html 真・女神転生III-NOCTURNE開発者インタビュー] |
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*[https://www.youtube.com/watch?v=jGb3BNgU7SE 橋野桂、ポートレイトドキュメンタリー] - [[YouTube]] |
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2021年7月14日 (水) 22:05時点における版
橋野 桂 はしの かつら | |
---|---|
国籍 | 日本 |
業績 | |
勤務先 | アトラス |
橋野 桂(はしの かつら)は、日本のゲームクリエイター。株式会社アトラスに所属。
来歴
『真・女神転生if...』から開発に携わるようになり、『真・女神転生デビルサマナー』、『デビルサマナー ソウルハッカーズ』では、忠誠度を使った戦闘やインストールソフトなどのゲームシステムを担当。『魔剣X』シリーズよりディレクターとなる。『真・女神転生III-NOCTURNE』では、プレスターンバトルや仲魔の育成システムといった、従来の『女神転生』シリーズになかったシステムを構築。『ペルソナ3』、『ペルソナ4』、『ペルソナ5』では、ディレクションと同時にプロデューサーも兼任。
RPG制作以外では、『超執刀 カドゥケウス』シリーズの原案とプロデュースや、『キャサリン』のディレクションとプロデュースを手掛けている。
自分でプレイしたいと思い、ユーザーの人もプレイしたいと思えるゲームを目指したいと語っている。
参加作品
年 | タイトル | 担当 |
---|---|---|
1994 | 真・女神転生if... | システム調整など |
1995 | 真・女神転生デビルサマナー | バトル&システムプランニング |
1997 | デビルサマナー ソウルハッカーズ |
代表作
年 | タイトル | プラットフォーム | プロデュース | シナリオ | ディレクション | ゲームデザイン | 企画 | 制作指揮 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1999 | 魔剣X | Dreamcast
PlayStation 2 |
- | - | - | ディレクション(企画、ゲームデザイン) | |||
2003 | 真・女神転生III-NOCTURNE | PlayStation 2 | - | - | - | - | ディレクション(ゲームデザイン) | ||
2004 | DIGITAL DEVIL SAGA アバタール・チューナー | PlayStation 2 | - | - | - | - | ディレクション(ゲームデザイン) | ||
2005 | 超執刀 カドゥケウス | ニンテンドーDS | - | - | - | プロデュース(企画原案、制作指揮) | |||
2006 | ペルソナ3 | PlayStation 2 | - | プロデュース&ディレクション(企画、シナリオ原案、ゲームデザイン) | |||||
カドゥケウスZ 2つの超執刀 | Wii | - | - | - | プロデュース(企画原案、制作指揮) | ||||
2007 | ペルソナ3フェス | PlayStation 2 | - | - | プロデュース&ディレクション(企画、ゲームデザイン) | ||||
2008 | ペルソナ4 | PlayStation 2 | - | プロデュース&ディレクション(企画、シナリオ原案、ゲームデザイン) | |||||
2009 | ペルソナ3 ポータブル | PlayStation Portable | - | - | - | プロデュース(企画原案、制作指揮) | |||
2011 | キャサリン | PlayStation 3 | - | プロデュース&ディレクション(企画、シナリオ原案、ゲームデザイン) | |||||
2012 | ペルソナ4 ザ・ゴールデン | PlayStation Vita | - | - | - | プロデュース(企画原案、制作指揮) | |||
ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ | PlayStation 3
Xbox 360 |
- | - | - | プロデュース(企画原案、ペルソナチームサイド制作指揮) | ||||
ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド | PlayStation 3
アーケード Xbox 360 |
- | - | - | プロデュース(企画原案、ペルソナチームサイド制作指揮) | ||||
2014 | ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンス | Nintendo 3DS | - | - | - | プロデュース(企画原案、ペルソナチームサイド制作指揮) | |||
2015 | ペルソナ4 ダンシング・オールナイト | PlayStation Vita | - | - | - | プロデュース(企画原案、ペルソナチームサイド制作指揮) | |||
2016 | ペルソナ5 | PlayStation 3
PlayStation 4 |
- | プロデュース&ディレクション(企画、シナリオ原案、ゲームデザイン) | |||||
2019 | キャサリン・フルボディ | PlayStation 4
PlayStation Vita |
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