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電競世界盃登場 eSports投資紅火

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經濟日報 吳哲宜

每年暑假是遊戲產業的旺季,今年電競世界盃將一路競賽至8月下旬,第一金全球eSports電競基金經理人劉郁伶表示,在遊戲賽事火熱登場的同時,遊戲產業所衍生的龐大商機包括,結合動漫、玩具題材,放大消費價值;電影與音樂授權、主題樂園等挹注廠商營收,可望持續推升eSports電競概念股投資行情。

全球遊戲電競市場規模持續成長,預估今年可達2,800億美元,未來3年年複合成長率近9%,2027年規模更上看約3,600億美元。劉郁伶說明,遊戲市場占整體數位媒體娛樂比重達50%,隨著新形態娛樂模式興起,包括串流影音、短影音等加入,市場競爭激烈,為提升玩家黏著度,提升遊戲創作內容,營運模式與技術優化等,為產業帶來新的成長動能。

5G網速優化,雲端布建成為科技產業的必備環境。劉郁伶指出,雲端發展趨勢下遊戲產業也出現新的營運模型,像是雲端遊戲、串流平台訂閱模型等,同時帶來新平台訂戶與收費來源,帶動遊戲商、平台商的雙贏;AI生成技術在遊戲產業的應用,解決人力成本問題,同時也提升行銷廣告效益,提升遊戲產業利多。

劉郁伶強調,如同所有科技產業的成長關鍵,基礎設備與技術發展需求結合AI運用等,也帶動遊戲電競市場於半導體及軟體的布建;遊戲產業也重視創新性、流行趨勢等,因此新遊戲上線時程明確,同時打造社群、雲端整合的遊戲開發商、營運與平台業者,也成為投資焦點。

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