Tomb Raider (игра, 1996): различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[отпатрулированная версия][отпатрулированная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Нет описания правки
м переименование категории вслед за основной статьёй
(не показано 35 промежуточных версий 16 участников)
Строка 5: Строка 5:
| разработчик = [[Core Design]]
| разработчик = [[Core Design]]
| издатель = [[Eidos Interactive]]
| издатель = [[Eidos Interactive]]
| геймдизайнеры = [[Тоби Гард]]<br>[[Филипп Кэмпбелл]]
| геймдизайнеры =
* [[Гард, Тоби|Тоби Гард]]
* [[Филипп Кэмпбелл]]
| дата выпуска =
| дата выпуска = {{Флаг США}} 15 ноября [[1996 год в компьютерных играх|1996]]<br>{{Флаг Великобритании}} 22 ноября 1996
* 15 ноября [[1996 год в компьютерных играх|1996]] (США)
| жанр = [[шутер от третьего лица]], [[приключенческий боевик]]
* 22 ноября 1996 (Великобритания)
* 14 февраля 2024 (в составе сборника Tomb Raider I-III Remastered)
| жанр = [[шутер от третьего лица]], [[Приключенческий экшен (жанр компьютерных игр)|action-adventure]]
| режим = [[Однопользовательская игра|однопользовательский]]
| режим = [[Однопользовательская игра|однопользовательский]]
| рейтинги = {{ESRB|T}}
| носитель = [[CD-ROM]]
| носитель = [[CD-ROM]]
| серия = [[Tomb Raider (серия игр)|Tomb Raider]]
| серия = [[Tomb Raider (серия игр)|Tomb Raider]]
}}
}}
'''''Tomb Raider''''' ({{tr-en|Расхитительница гробниц}}) — [[компьютерная игра]] в жанре [[Приключенческий экшен (жанр компьютерных игр)|приключенческого боевика]], первая игра [[Tomb Raider (серия игр)|одноимённой серии игр]]. «Tomb Raider» была разработана компанией [[Core Design]] и издана [[Eidos Interactive]] в [[1996 год в компьютерных играх|1996 году]] на платформах [[Sega Saturn]], [[PlayStation]], [[Macintosh]] и [[Персональный компьютер|PC]]. Существует версия игры для портативной игровой консоли [[Nokia N-Gage|N-Gage]], а также для мобильных платформ [[iOS]] и [[Android]].

'''Tomb Raider''' ({{tr-en|Расхитительница гробниц}}) — [[компьютерная игра]] в жанре [[Action-adventure|приключенческого боевика]], первая игра [[Tomb Raider (серия игр)|одноимённой серии игр]]. «Tomb Raider» была разработана компанией [[Core Design]] и издана [[Eidos Interactive]] в [[1996 год в компьютерных играх|1996 году]] на платформах [[Sega Saturn]], [[PlayStation]], [[Macintosh]] и [[Персональный компьютер|PC]]. Существует версия игры для портативной игровой консоли [[N-Gage]], а также для мобильных платформ [[iOS]] и [[Android]].


''Tomb Raider'' — это один из родоначальников жанра [[Шутер от третьего лица|шутера от третьего лица]]. Игра была настолько популярна, что породила множество подражаний и в целом оказала значительное влияние на развитие данной ветви игровой индустрии. До сих пор ''Tomb Raider'' и [[Лара Крофт]] остаются одними из самых узнаваемых символов культуры компьютерных игр.
''Tomb Raider'' — это один из родоначальников жанра [[Шутер от третьего лица|шутера от третьего лица]]. Игра была настолько популярна, что породила множество подражаний и в целом оказала значительное влияние на развитие данной ветви игровой индустрии. До сих пор ''Tomb Raider'' и [[Лара Крофт]] остаются одними из самых узнаваемых символов культуры компьютерных игр.

== Сюжет ==
Эксцентричная бизнес-леди Жаклин Натла нанимает Лару Крофт для поисков древнего артефакта Сциона. Археолог отправляется в горную экспедицию в [[Перу]], где находит потайной вход в жилище инков. Проводник Лары погибает от атаки волков, и дальше ей приходится идти одной. В глубине заснеженных пещер она находит Вилкабамбу — «город в скале», где, по преданию, похоронен царь Куалопек. Его гробница — и есть местонахождение Сциона. На выходе из гробницы Лару встречает другой наёмник Натлы — Ларсон. От него Лара узнаёт о том, что найденный артефакт — лишь составная часть ключа к воротам [[Атлантида|Атлантиды]]. Лара отправляется в офис Натлы, где узнает о местонахождении недостающего кусочка из записей служителя монастыря.

Вторая часть Сциона находится в [[Греция|Греции]], в средневековом монастыре Святого Франциска. Там Лара встречает конкурента — Пьера Дюпона — такого же «расхитителя гробниц», как и она сама. В древних катакомбах монастыря, где замысловатым образом переплетаются культуры [[Христианство|христианства]], древней Греции и [[Скандинавия|Скандинавии]], Лара обнаруживает вход в гробницу императора Атлантиды Тихокана, где расправляется с Пьером и отнимает у него вторую часть Сциона. После воссоединения двух кусочков артефакта у Лары случается видение: Тихокан и Квалопек на вершине пирамиды судят третьего члена Триумвирата — свою сестру. Так Лара узнаёт, что третья часть Сциона в Египте в Храме [[Нефертари Меренмут|Нефертари]], куда и отправляется на поиски.

Пребыв туда, Лара встречается с новыми опасными противниками: мутантами. Решив множество головоломок, она встречается с Ларсоном, которым выжил после встречи в Перу, но теперь эта битва оказывается для него последней, а Лара забирает третью часть Наследия (Сциона). Вместе с сообщниками Натла в конце концов находит Лару и отнимает у неё все три части Сциона, после чего приказывает убить её, но девушке удаётся сбежать и укрыться на яхте Натлы.

Прибыв на остров посреди океана, безоружная Лара пытается найти Натлу. Во время поисков, она убивает всех наёмников Жаклин и забирает оружие. Поиски приводят её к подножью Великой Пирамиды — центрального сооружения Атлантиды. Прорвавшись сквозь толпу мутантов, она находит запущенный Сцион и касается его. Лара снова получает видение: сестрой Тихокана и Квалопека оказывается Натла. Каждая часть Сциона — знака власти — принадлежала одному из них, но Натла, захотевшая завладеть всем Сционом (а значит и всем миром), нарушила баланс сил, начала создавать мутантов и вызвала гибель Атлантиды. За это братья заперли её в глыбе льда и похоронили на территории нынешнего Нью-Мехико. В наши дни, в ходе ядерного испытания [[Тринити (испытание)|Тринити]], тюрьма Натлы была повреждена, и она выбралась на свободу. Тут выходит сама Натла и говорит, что её план заключается в создании новой совершенной расы. Выслушав это, Лара почти уничтожает Сцион, но Натла скидывает её в пропасть. Археолог успевает зацепиться, а Жаклин падает в озеро лавы. Расхитительница гробниц убивает огромного мутанта, возвращается и уничтожает Наследие. Пирамида начинает разрушаться, Лара почти находит выход, но на неё нападает мутировавшая Натла, которая теперь умеет летать и стрелять энергетическими шарами, как и её мутанты. Крофт убивает правительницу, выбирается из Пирамиды и уплывает на лодке.

== Персонажи ==
[[Файл:Tr1 atlantis.jpg|200px|thumb|right|Натла и Лара. Уровень «Atlantis».]]
* '''[[Лара Крофт|Ла́ра Крофт]]''' — главная героиня игры. Первый раз её можно увидеть во вступительном ролике — Лара находится в холле отеля «Империал», что в [[Калькутта|Калькутте]]. Здесь (и далее по игре) Лара ещё очень молода — на вид (и по голосу) она не старше 20—25 лет. Стоит заметить, что модели Лары в роликах и в игре довольно сильно различаются.
* '''Жакли́н На́тла''' — одна из «троицы» правителей Атлантиды. В древние времена, воспользовавшись силой Сциона, Натла создаёт армию кровожадных мутантов, призванных, по её разумению, заменить «устаревшую» расу людей. За это преступление её братья и соправители Тихокан и Куалопек лишили её части талисмана и приговорили к заточению в «ледяной тюрьме» — своего рода складывающемся диске. В [[XX век]]е, благодаря [[Ядерное оружие|ядерным испытаниям]] в [[Лос-Аламос]]е, диск-тюрьма сломался, а Натла смогла освободиться. История Натлы между «разморозкой» и тем моментом, когда она стала президентом собственной корпорации Natla Technologies, неизвестна. Предположительно Жаклин Натла была убита Ларой внутри Великой пирамиды на территории погребённой под водой Атлантиды.
* '''Куалопе́к и Тихо́кан''' — правители Атлантиды, приговорившие Натлу к заключению в ледяной тюрьме. Лица Куалопека и Тихокана скрыты под роботизированными масками.
* '''Ла́рсон''' — наёмник и посредник Натлы. По манере разговора нетрудно догадаться о крайне низком интеллекте Ларсона, но его цель — не уговаривать Лару, а силой отнять то, что ему нужно. Был убит Ларой в святилище Наследия. Ларсон также появляется в одной из более поздних игр серии — ''[[Tomb Raider: Chronicles]]'', содержащей эпизоды прошлых приключений Лары.
* '''Пьер''' — такой же «расхититель гробниц», как и Лара, работающий по найму — и, соответственно, её конкурент. Отправлен Натлой на поиски второй части Сциона в Грецию. Был убит Ларой в гробнице Тихокана.


== Игровой процесс ==
== Игровой процесс ==
[[Файл:Tr1 lostvalley.jpg|200px|thumb|right|Уровень «Lost Valley» (Перу)]]
Особенность [[игровой движок|движка]] ''Tomb Raider'' — деление трёхмерного игрового пространства на блоки (квадраты), которые легко заметить при внимательном осмотре уровней. Тем не менее, разработчиками был принят ряд мер, благодаря которым кубичность окружения становится не такой заметной — в частности, разумно используется текстурирование, [[Спрайт (компьютерная графика)|спрайты]] и дополнительные декорации ({{lang-en|static meshes}}). Однако, «кубизм» первого ''Tomb Raider'' остался «фирменным знаком» серии вплоть до [[2001 год]]а, так как именно на движке этой игры и базировались все последующие игры (до [[Tomb Raider: The Angel of Darkness]]).
Особенность [[игровой движок|движка]] ''Tomb Raider'' — деление трёхмерного игрового пространства на блоки (квадраты), которые легко заметить при внимательном осмотре уровней. Тем не менее, разработчиками был принят ряд мер, благодаря которым кубичность окружения становится не такой заметной — в частности, разумно используется текстурирование, [[Спрайт (компьютерная графика)|спрайты]] и дополнительные декорации ({{lang-en|static meshes}}). Однако, «кубизм» первого ''Tomb Raider'' остался «фирменным знаком» серии вплоть до [[2001 год]]а, так как именно на движке этой игры и базировались все последующие игры (до [[Tomb Raider: The Angel of Darkness]]).


Главная задача игрока в ''Tomb Raider'' — с помощью замысловатых акробатических приёмов, а также путём манипуляций с многочисленными переключателями и механизмами получить доступ к ранее заблокированным зонам уровня и в конце концов перейти на следующий этап. В достижении этой цели игроку мешают разнообразные враги (в английском TR-[[сленг]]е — ''baddies'') и хитроумные ловушки (к примеру, «классические» ямы с шипами, валуны и раскачивающиеся лезвия). Помимо основных задач в каждом уровне внимательный игрок может найти несколько секретов — хорошо спрятанных бонусов (аптечки, боеприпасы и т. п.).
Главная задача игрока в ''Tomb Raider'' — с помощью замысловатых акробатических приёмов, а также путём манипуляций с многочисленными переключателями и механизмами получить доступ к ранее заблокированным зонам уровня и в конце концов перейти на следующий этап. В достижении этой цели игроку мешают разнообразные враги (в английском TR-[[сленг]]е — ''baddies'') и хитроумные ловушки (к примеру, «классические» ямы с шипами, валуны и раскачивающиеся лезвия). Помимо основных задач в каждом уровне внимательный игрок может найти несколько секретов — хорошо спрятанных бонусов (аптечки, боеприпасы и т. п.).


В отличие от многих современных [[Аркада (игра)|аркад]] и платформеров, почти все возможные действия в ''Tomb Raider'' осуществляются игроком вручную, без помощи со стороны движка игры. Например, для того, чтобы поднять некий предмет, использовать выключатель или забраться на уступ, игроку необходимо нажать определённую клавишу или кнопку на клавиатуре (геймпаде).
В отличие от многих современных [[Аркада (жанр)|аркад]] и платформеров, почти все возможные действия в ''Tomb Raider'' осуществляются игроком вручную, без помощи со стороны движка игры. Например, для того, чтобы поднять некий предмет, использовать выключатель или забраться на уступ, игроку необходимо нажать определённую клавишу или кнопку на клавиатуре (геймпаде).


Значительным отличием версий для PlayStation и Sega Saturn является наличие [[чекпойнт]]ов — точек сохранения, представленных в виде плавающих в воздухе сиреневых кристаллов, каждый из которых можно использовать лишь один раз. PC-версия позволяет сохраняться в любом месте.
Значительным отличием версий для PlayStation и Sega Saturn является наличие [[Сохранение игры|чекпойнтов]] — точек сохранения, представленных в виде плавающих в воздухе сиреневых кристаллов, каждый из которых можно использовать лишь один раз. PC-версия позволяет сохраняться в любом месте.


== Сюжет ==
== Игровые уровни ==
[[Файл:Tr1 atlantis.jpg|200px|thumb|right|Натла и [[Лара Крофт|Лара]]. Уровень «Atlantis».]]
Уровни ''Tomb Raider'' разделены на четыре главы, каждой из которых присуща своя атмосфера, цветовая гамма, характер ловушек и противников. Всего ''Tomb Raider'' содержит пятнадцать уникальных этапов (исключая тренировочный мини-уровень).
Эксцентричная бизнес-леди Жаклин Натла нанимает Лару Крофт для поисков древнего артефакта Сциона. Археолог отправляется в горную экспедицию в [[Перу]], где находит потайной вход в жилище инков. Проводник Лары погибает от атаки волков, и дальше ей приходится идти одной. В глубине заснеженных пещер она находит [[Вилькабамба|Вилькабамбу]] — «город в скале», где, по преданию, похоронен царь Куалопек. Его гробница — и есть местонахождение Сциона. На выходе из гробницы Лара попадает в засаду наёмника Ларсона, также нанятого Натлой для поисков Сциона. После противоборства с ним Лара узнаёт от него, что найденный артефакт — лишь составная часть ключа к воротам [[Атлантида|Атлантиды]]. Лара отправляется в офис Натлы, где узнаёт о местонахождении недостающего кусочка из записей служителя монастыря.


Вторая часть Сциона находится в [[Греция|Греции]], в средневековом монастыре [[Франциск Ассизский|Святого Франциска]]. Там Лара встречает конкурента — Пьера Дюпона — такого же «расхитителя гробниц», как и она сама. В древних катакомбах монастыря, где замысловатым образом переплетаются культуры [[Христианство|христианства]], [[Древняя Греция|Древней Греции]] и [[Скандинавия|Скандинавии]], Лара обнаруживает вход в гробницу императора Атлантиды Тихокана, где расправляется с Пьером и отнимает у него вторую часть Сциона. После воссоединения двух частей артефакта у Лары случается видение: Тихокан и Куалопек на вершине пирамиды судят третьего члена Триумвирата — свою сестру. Так Лара узнаёт, что третья часть Сциона в [[Египет|Египте]] в Храме [[Нефертари Меренмут|Нефертари]], куда и отправляется на поиски.
=== [[Перу]] ===
[[Файл:Tr1 lostvalley.jpg|200px|thumb|right|Уровень «Lost Valley» (Перу)]]
Первая глава ''Tomb Raider'', в которой Ларе предстоит проникнуть вглубь древнего города цивилизации [[Инка|инков]] — знаменитого поселения [[Вилкабамба]], бывшего последним пристанищем древней империи. Кроме того, неожиданным открытием для археолога станет Затерянная долина — изолированная [[экосистема]], последнее прибежище [[Динозавры|динозавров]]. Помимо них в числе врагов — [[волк]]и, [[Медведь|медведи]] и [[Летучая мышь|летучие мыши]].

Уровни:
# '''Caves''' (пещеры)
# '''City of Vilcabamba''' (город Вилкабамба)
# '''Lost Valley''' (Затерянная долина)
# '''Tomb of Qualopec''' (гробница Квалопека)

=== [[Древняя Греция|Греция]] ===
Следующее место действия — [[Средневековье|средневековый]] католический [[монастырь]], построенный на руинах древнегреческой цивилизации. Небольшое здание монастыря — лишь верхушка айсберга из многочисленных древних катакомб, скрытых близлежащим горным массивом. В числе врагов — [[Горилла|гориллы]], [[аллигатор]]ы и [[Лев|львы]].

Уровни:
# '''St. Francis’ Folly''' (монастырь св. [[Франциск Ассизский|Франциска]])
# '''Colosseum''' (Колизей)
# '''Palace of Midas''' (дворец [[Мидас]]а)
# '''Cictern''' (Цистерна)
# '''Tomb of Tihocan''' (гробница Тихокана)

=== [[Древний Египет|Египет]] ===
Неподалёку от [[Долина Царей|долины Царей]] Лара находит вход в плохо изученный подземный комплекс древнеегипетских сооружений, центром которых является святилище Сциона. Здесь игроку предстоит столкнуться с [[пума]]ми, [[крокодил]]ами, а также ожившими мумиями атлантов.

Уровни:
# '''City of Khamoon''' (Храм Камун)
# '''Obelisk of Khamoon''' (обелиск Камун)
# '''Sanctuary of the Scion''' (святилище Наследия)


Прибыв в Египет, Лара встречается с новыми опасными противниками: мутантами. Решив множество головоломок, она встречается с Ларсоном, который выжил после встречи в Перу, но теперь эта битва оказывается для него последней, а Лара забирает третью часть Наследия (Сциона). Вместе с сообщниками Натла в конце концов находит Лару и отнимает у неё все три части Сциона, после чего приказывает убить её, но девушке удаётся сбежать и укрыться на яхте Натлы.
=== [[Атлантида]] ===
Небольшой остров в Атлантическом океане — не что иное, как вершина Великой пирамиды в Атлантиде. Раскопки Натлы позволили проникнуть вглубь полуразрушенного строения и вернуть к жизни его обитателей. Именно Великая пирамида — место последней конфронтации Лары и Натлы.


Прибыв на остров посреди океана, безоружная Лара пытается найти Натлу. Во время поисков, она убивает всех наёмников Жаклин и забирает оружие. Поиски приводят её к подножью Великой Пирамиды — центрального сооружения Атлантиды. Прорвавшись сквозь толпу мутантов, она находит запущенный Сцион и касается его. Лара снова получает видение: сестрой Тихокана и Куалопека оказывается Натла. Каждая часть Сциона — знака власти — принадлежала одному из них, но Натла, захотевшая завладеть всем Сционом (а значит и всем миром), нарушила баланс сил, начала создавать мутантов и вызвала гибель Атлантиды. За это братья заперли её в глыбе льда и похоронили на территории нынешнего Нью-Мехико. В наши дни, в ходе ядерного испытания [[Тринити (испытание)|Тринити]], тюрьма Натлы была повреждена, и она выбралась на свободу. Тут выходит сама Натла и рассказывает о своём плане по созданию новой совершенной расы. Выслушав это, Лара почти уничтожает Сцион, но Натла скидывает её в пропасть. Археолог успевает зацепиться, а Жаклин падает в озеро лавы. Расхитительница гробниц убивает огромного мутанта, возвращается и уничтожает Наследие. Пирамида начинает разрушаться, Лара почти находит выход, но на неё нападает мутировавшая Натла, которая теперь умеет летать и стрелять энергетическими шарами, как и её мутанты. Крофт убивает правительницу, выбирается из Пирамиды и уплывает на лодке.
Уровни:
# '''Natla’s Mines''' (раскопки Натлы)
# '''Atlantis''' (Атланты)
# '''The Great Pyramid''' (Великая пирамида)


== История разработки ==
== История разработки ==
[[Файл:Tr1 palacemidas.jpg|200px|thumb|right|Уровень «Palace Midas» (Греция)]]
[[Файл:Tr1 palacemidas.jpg|200px|thumb|right|Уровень «Palace Midas» (Греция)]]


Предварительные работы над ''Tomb Raider'' начались в середине [[1990-е|1990-х]] годов, когда сотрудники небольшой английской компании [[Core Design]] начали разработку игры в трёхмерном окружении — доселе незнакомой для компании области. Первые наброски уровней дизайнеров — больших ступенчатых пирамид в джунглях, древних гробниц — концентрировались на сражениях, исследовании и решении головоломок. [[Тоби Гард]], ведущий дизайнер проекта, хотел, чтобы главный персонаж игры был всегда на экране. [[Протагонист]]ом, искателем приключений и археологом, должен был стать классический герой-мужчина. Чтобы максимально дистанцироваться от аналогий с [[Индиана Джонс|Индианой Джонсом]], Тоби Гард предложил сделать главного персонажа женщиной — достаточно смелый ход, если учесть, что в то время женщины в играх играли роль «[[Дева в беде|девицы в беде]]»<ref name="ign-history">{{cite web|title=IGN Presents: The History of Tomb Raider|url=https://www.ign.com/articles/2008/03/01/ign-presents-the-history-of-tomb-raider|publisher=[[IGN]]|date=2008-03-01|accessdate=2019-12-01}}</ref>.
Предварительные работы над ''Tomb Raider'' начались в середине [[1990-е годы|1990-х]] годов, когда сотрудники небольшой английской компании [[Core Design]] начали разработку игры в трёхмерном окружении — доселе незнакомой для компании области. Первые наброски уровней дизайнеров — больших ступенчатых пирамид в джунглях, древних гробниц — концентрировались на сражениях, исследовании и решении головоломок. [[Гард, Тоби|Тоби Гард]], ведущий дизайнер проекта, хотел, чтобы главный персонаж игры был всегда на экране. [[Протагонист]]ом, искателем приключений и археологом, должен был стать классический герой-мужчина. Чтобы максимально дистанцироваться от аналогий с [[Индиана Джонс|Индианой Джонсом]], Тоби Гард предложил сделать главного персонажа женщиной — достаточно смелый ход, если учесть, что в то время женщины в играх играли роль «[[Дева в беде|девицы в беде]]»<ref name="ign-history">{{cite web|title=IGN Presents: The History of Tomb Raider|url=https://www.ign.com/articles/2008/03/01/ign-presents-the-history-of-tomb-raider|publisher=[[IGN]]|date=2008-03-01|accessdate=2019-12-01|archive-date=2019-12-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20191225180732/https://www.ign.com/articles/2008/03/01/ign-presents-the-history-of-tomb-raider|url-status=live}}</ref>.


Имя и образ героини менялись по ходу разработки. Пройдя несколько итераций, в итоге главная героиня стала олимпийской гимнасткой [[Южная Америка|южноамериканского]] происхождения и экспертом [[античность|античности]], готовой ринуться в опасные приключения, лишь бы заполучить древнейшие артефакты. Этот персонаж получил имя Лаура Круз ({{lang-en|Laura Cruz}}). Однако к этому времени студия Core Design была приобретена издателем [[Eidos Interactive]], который вмешался в разработку и потребовал более «британское» имя. Команда из шести разработчиков, составлявшая ядро проекта, не придумав ничего лучше, взяла телефонный справочник города [[Дерби (Англия)|Дерби]] и стала выбирать из него имена. В итоге победило имя «Лара Крофт»<ref name="ign-history" />. Изменение имени повлекло и изменение биографии: теперь Лара Крофт превратилась в аристократку из древнего английского рода, получившую отличное и всестороннее образование и теперь от скуки готовую отправиться в приключения. Для её озвучивания Core Design наняла английскую актрису [[Блонд, Шелли|Шелли Блонд]]<ref name="ign-history" />.
Имя и образ героини менялись по ходу разработки. Пройдя несколько итераций, в итоге главная героиня стала олимпийской гимнасткой [[Южная Америка|южноамериканского]] происхождения и экспертом [[античность|античности]], готовой ринуться в опасные приключения, лишь бы заполучить древнейшие артефакты. Этот персонаж получил имя Лаура Круз ({{lang-en|Laura Cruz}}). Однако к этому времени студия Core Design была приобретена издателем [[Eidos Interactive]], который вмешался в разработку и потребовал более «британское» имя. Команда из шести разработчиков, составлявшая ядро проекта, не придумав ничего лучше, взяла телефонный справочник города [[Дерби (Англия)|Дерби]] и стала выбирать из него имена. В итоге победило имя «Лара Крофт»<ref name="ign-history" />. Изменение имени повлекло и изменение биографии: теперь Лара Крофт превратилась в аристократку из древнего английского рода, получившую отличное и всестороннее образование и теперь от скуки готовую отправиться в приключения. Для её озвучивания Core Design наняла английскую актрису [[Блонд, Шелли|Шелли Блонд]]<ref name="ign-history" />.


Изначально игра разрабатывалась для приставки [[Sega Saturn]], однако, растущая популярность [[PlayStation]] сделала приоритетной именно эту платформу. Параллельно шла разработка для [[DOS]]. В итоге оригинальная игра вышла на этих трёх платформах 15 ноября 1996 года.
Изначально игра разрабатывалась для приставки [[Sega Saturn]], однако, растущая популярность [[PlayStation]] сделала приоритетной именно эту платформу. Параллельно шла разработка для [[DOS]]. В итоге оригинальная игра вышла на этих трёх платформах 15 ноября 1996 года.


=== Музыкальное сопровождение ===
=== Музыкальное сопровождение ===
Одна из самых примечательных черт игры — эпический инструментальный саундтрек, автором которого являлся [[Натан Маккри]] ({{lang-en|Nathan McCree}}). В музыке ''Tomb Raider'' активно используются духовые и струнные инструменты (главным образом [[арфа]]), а также [[Хор (коллектив)|хор]]. Главная музыкальная тема была столь популярна, что стала своего рода [[гимн]]ом всей серии и в том или ином виде появлялась во всех последующих частях игры (несмотря на то, что Натан Маккри оставил пост композитора после выхода ''[[Tomb Raider III]]'').
Одна из самых примечательных черт игры — эпический инструментальный саундтрек, автором которого являлся [[Натан Маккри]] ({{lang-en|Nathan McCree}}). В музыке ''Tomb Raider'' активно используются духовые и струнные инструменты (главным образом [[арфа]]), а также [[хор]]. Главная музыкальная тема была столь популярна, что стала своего рода [[гимн]]ом всей серии и в том или ином виде появлялась во всех последующих частях игры (несмотря на то, что Натан Маккри оставил пост композитора после выхода ''[[Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft|Tomb Raider III]]'').


== Порты и переиздания ==
== Порты и переиздания ==


=== ''Tomb Raider: Unfinished Business'' ===
=== ''Tomb Raider: Unfinished Business'' ===
В [[1998 год]]у, вскоре после выхода ''[[Tomb Raider II]]'', был осуществлён повторный выпуск ''Tomb Raider'' для DOS и впервые — для Macintosh. Эта версия, названная ''Tomb Raider Gold — The Shadow of the Cat'' в Северной Америке, и ''Tomb Raider: Unfinished Business'' в других странах, кроме оригинальной игры содержит две новые главы «Shadow of the Cat» и «Unfinished Business» (содержащие по два уровня в каждой). Эти уровни были созданы в подразделении Eidos в Сан-Франциско Филипом Кэмпбеллом ({{lang-en|Phil Campbell}}), Ребеккой Шарин ({{lang-en|Rebecca Shearin}}) и Гари Лярошеллем ({{lang-en|Gary LaRochelle}})<ref>[http://www.laracroft.name/tombraider1g.php Tomb Raider Gold release info] {{webarchive|url=https://web.archive.org/web/20070715124853/http://www.laracroft.name/tombraider1g.php |date=15 July 2007 }}, laracroft.name</ref>.
В [[1998 год]]у, вскоре после выхода ''[[Tomb Raider II]]'', был осуществлён повторный выпуск ''Tomb Raider'' для DOS и впервые — для Macintosh. Эта версия, названная ''Tomb Raider Gold — The Shadow of the Cat'' в Северной Америке, и ''Tomb Raider: Unfinished Business'' в других странах, кроме оригинальной игры содержит две новые главы «Shadow of the Cat» и «Unfinished Business» (содержащие по два уровня в каждой). Эти уровни были созданы в подразделении Eidos в Сан-Франциско Филипом Кэмпбеллом ({{lang-en|Phil Campbell}}), Ребеккой Шарин ({{lang-en|Rebecca Shearin}}) и Гари Лярошеллем ({{lang-en|Gary LaRochelle}})<ref>[http://www.laracroft.name/tombraider1g.php Tomb Raider Gold release info] {{webarchive|url=https://web.archive.org/web/20070715124853/http://www.laracroft.name/tombraider1g.php |date=2007-07-15 }}, laracroft.name</ref>.


Первая глава игры начинается в Египте спустя несколько месяцев после событий оригинальной игры. Лара возвращается в город Камун, чтобы исследовать таинственную статую египетской богини [[Баст]]. Вторая глава начинается после событий оригинального ''Tomb Raider'', а заканчивается разрушением последних следов расы Атлантов.
Первая глава игры начинается в Египте спустя несколько месяцев после событий оригинальной игры. Лара возвращается в город Камун, чтобы исследовать таинственную статую египетской богини [[Баст]]. Вторая глава начинается после событий оригинального ''Tomb Raider'', а заканчивается разрушением последних следов расы Атлантов.


=== Мобильные платформы ===
=== Мобильные платформы ===
В 2003 году игра была портирована на карманную приставку [[N-Gage]], а вскоре после этого студия-разработчик, Core Design, была закрыта и расформирована. Исходный код игры долгое время считался утерянным, но в конце 2006 года французская [[Инди-игры|инди]]-студия Realtech VR получила доступ к личному архиву одного из разработчиков<ref>{{cite web|url = http://www.tombraiderforums.com/showthread.php?t=204501|title = TR1 source code... will it ever be released?|author = Tombraiderforums.com|date = 2014-03-23|publisher = |accessdate = 2014-05-24|lang = en}}
В 2003 году игра была портирована на карманную приставку [[Nokia N-Gage|N-Gage]], а вскоре после этого студия-разработчик, Core Design, была закрыта и расформирована. Исходный код игры долгое время считался утерянным, но в конце 2006 года французская [[Инди-игра|инди]]-студия Realtech VR получила доступ к личному архиву одного из разработчиков<ref>{{cite web|url = http://www.tombraiderforums.com/showthread.php?t=204501|title = TR1 source code... will it ever be released?|author = Tombraiderforums.com|date = 2014-03-23|publisher = |accessdate = 2014-05-24|lang = en}}
</ref> и в декабре 2013 года, по соглашению с издателем Square Enix, выпустила порт Tomb Raider для [[iOS]]<ref>{{cite web|url=http://www.igromania.ru/news/221735/Vechernie_blic-novosti.htm|title=Вечерние блиц-новости|author=Владимир Георгиев.|date=2013-12-17|publisher=[[Игромания (журнал)|Игромания]]|accessdate=2013-12-18|lang=en}}</ref>, а чуть позже — и для [[Android]].
</ref> и в декабре 2013 года, по соглашению с издателем Square Enix, выпустила порт Tomb Raider для [[iOS]]<ref>{{cite web|url=http://www.igromania.ru/news/221735/Vechernie_blic-novosti.htm|title=Вечерние блиц-новости|author=Владимир Георгиев.|date=2013-12-17|publisher=[[Игромания (журнал)|Игромания]]|accessdate=2013-12-18|lang=en|archive-date=2013-12-19|archive-url=https://web.archive.org/web/20131219051006/http://www.igromania.ru/news/221735/Vechernie_blic-novosti.htm|url-status=live}}</ref>, а чуть позже — и для [[Android]].


=== ''Tomb Raider: Anniversary'' ===
=== ''Tomb Raider: Anniversary'' ===
{{Main|Tomb Raider: Anniversary}}
{{Main|Tomb Raider: Anniversary}}


30 октября 2006 года Eidos анонсировала ремейк оригинального ''Tomb Raider'', который вышел в следующем году под названием ''[[Tomb Raider: Anniversary]]''. Сюжет и оформление уровней практически точно повторяет первую часть, но новый движок даёт графику нового поколения. Также добавлены некоторые новые элементы [[геймплей|геймплея]], прямо не влияющие на прохождение игры. Уровни стали короче, были убраны многие моменты из игры, не влияющие на сюжет.
30 октября 2006 года Eidos анонсировала ремейк оригинального ''Tomb Raider'', который вышел в следующем году под названием ''[[Tomb Raider: Anniversary]]''. Сюжет и оформление уровней практически точно повторяет первую часть, но новый движок даёт графику нового поколения. Также добавлены некоторые новые элементы [[геймплей|геймплея]], прямо не влияющие на прохождение игры. Уровни стали короче, были убраны многие моменты из игры, не влияющие на сюжет.


Эта игра стала частью новой хронологии серии игр о Ларе Крофт вместе с предыдущей ''[[Tomb Raider: Legend]]'' и последующей игрой ''[[Tomb Raider: Underworld]]''.
Эта игра стала частью новой хронологии серии игр о Ларе Крофт вместе с предыдущей ''[[Tomb Raider: Legend]]'' и последующей игрой ''[[Tomb Raider: Underworld]]''.

=== ''Tomb Raider I—III Remastered'' ===
14 сентября 2023 года [[Crystal Dynamics]] и [[Aspyr Media]] анонсировали выход ремастера игры в составе сборника ''Tomb Raider I—III Remastered'' (включая все дополнения к играм трилогии, до этого выходившие экслюзивно для Windows) для [[PlayStation 5]], [[PlayStation 4]], [[Xbox Series X/S]], [[Xbox One]], [[Nintendo Switch]] и [[Windows]]. Сборник вышел 14 февраля 2024 года. Помимо различных улучшений, связанных с игровым процессом и графикой, в ремастере существует возможность переключения между современной и оригинальной графикой в любой момент<ref>{{Cite web|lang=en-US|url=https://www.crystald.com/aspyr-crystal-dynamics-reveal-tomb-raider-i-iii-remastered-starring-lara-croft-coming-to-pc-consoles-feb-14-2024/|title=ASPYR & CRYSTAL DYNAMICS REVEAL TOMB RAIDER I-III REMASTERED STARRING LARA CROFT, COMING TO PC & CONSOLES FEB. 14, 2024|author=|website=Official Tomb Raider Blog|date=|access-date=2023-09-15|archive-date=2023-09-15|archive-url=http://web.archive.org/web/20230915030821/https://www.crystald.com/aspyr-crystal-dynamics-reveal-tomb-raider-i-iii-remastered-starring-lara-croft-coming-to-pc-consoles-feb-14-2024/|url-status=live}}</ref>.


=== Пользовательский контент ===
=== Пользовательский контент ===
Ввиду достаточной лёгкости для модификации DOS-версии ''Tomb Raider'' любителями было выпущено множество утилит, модов, патчей и дополнений к игре<ref>{{cite web|title=Tomb Raider - Modding|url=http://www.core-design.com/community_modding_tr1.html|accessdate=2019-12-01}}</ref>. Среди них был мод, подменяющий текстуры модели Лары Крофт и «оголявшей» её, который получил название «Nude Raider». Разработчики выступали против такого использования их образа и даже подавали в суд на пользователей, распространявших подобные материалы<ref>{{cite web|title='Nude Raiders' face legal action|url=http://news.bbc.co.uk/2/hi/science/nature/299040.stm|publisher=[[Би-Би-Си]]|date=1999-03-18|accessdate=2019-12-01}}</ref><ref>{{cite web|title='Nude Raider' Crackdown|url=https://www.ign.com/articles/1999/03/23/nude-raider-crackdown|publisher=[[IGN]]|date=1999-03-23|accessdate=2019-12-01}}</ref>. Позже Nude Raider стал частью фольклора серии — многие игроки считали, что существуют официальные патчи и коды, позволяющие задействовать «голый» режим<ref>{{cite web|title=10 Myths About Gaming Cheats|url=https://electronics.howstuffworks.com/10-myths-gaming-cheats1.htm|accessdate=2019-12-01}}</ref>, а для каждой части игры вопреки всем действиям разработчиков и издателей, впоследствии регулярно выходила своя версия Nude Raider<ref>{{cite web|author=Катерина Краснопольская|title=Tomb Raider: эволюция Лары Крофт|url=https://stopgame.ru/show/58951/tomb_raider_evolyuciya_lary_kroft|publisher=[[StopGame]]|date=2015-07-15|accessdate=2019-12-01}}</ref>.
Ввиду достаточной лёгкости для модификации DOS-версии ''Tomb Raider'' любителями было выпущено множество утилит, модов, патчей и дополнений к игре<ref>{{cite web|title=Tomb Raider - Modding|url=http://www.core-design.com/community_modding_tr1.html|accessdate=2019-12-01|archive-date=2019-09-17|archive-url=https://web.archive.org/web/20190917143458/http://core-design.com/community_modding_tr1.html|url-status=live}}</ref>. Среди них был мод, подменяющий текстуры модели Лары Крофт и «оголявшей» её, который получил название «Nude Raider». Разработчики выступали против такого использования их образа и даже подавали в суд на пользователей, распространявших подобные материалы<ref>{{cite web|title='Nude Raiders' face legal action|url=http://news.bbc.co.uk/2/hi/science/nature/299040.stm|publisher=[[Би-Би-Си]]|date=1999-03-18|accessdate=2019-12-01|archive-date=2012-11-06|archive-url=https://web.archive.org/web/20121106014329/http://news.bbc.co.uk/2/hi/science/nature/299040.stm|url-status=live}}</ref><ref>{{cite web|title='Nude Raider' Crackdown|url=https://www.ign.com/articles/1999/03/23/nude-raider-crackdown|publisher=[[IGN]]|date=1999-03-23|accessdate=2019-12-01|archive-date=2018-11-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20181125231732/https://www.ign.com/articles/1999/03/23/nude-raider-crackdown|url-status=live}}</ref>. Позже Nude Raider стал частью фольклора серии — многие игроки считали, что существуют официальные патчи и коды, позволяющие задействовать «голый» режим<ref>{{cite web|title=10 Myths About Gaming Cheats|url=https://electronics.howstuffworks.com/10-myths-gaming-cheats1.htm|accessdate=2019-12-01|archive-date=2019-08-06|archive-url=https://web.archive.org/web/20190806004604/https://electronics.howstuffworks.com/10-myths-gaming-cheats1.htm|url-status=live}}</ref>, а для каждой части игры вопреки всем действиям разработчиков и издателей, впоследствии регулярно выходила своя версия Nude Raider<ref>{{cite web|author=Катерина Краснопольская|title=Tomb Raider: эволюция Лары Крофт|url=https://stopgame.ru/show/58951/tomb_raider_evolyuciya_lary_kroft|publisher=[[StopGame]]|date=2015-07-15|accessdate=2019-12-01|archive-date=2021-01-24|archive-url=https://web.archive.org/web/20210124114858/https://stopgame.ru/show/58951/tomb_raider_evolyuciya_lary_kroft|url-status=live}}</ref>.


Существует проект OpenTomb, задачей которого является открытая реализация оригинального движка первых пяти игр о Ларе Крофт от Core Design, включая ''Tomb Raider''<ref>{{cite web|title=OpenTomb|url=https://opentomb.github.io/|accessdate=2019-12-01}}</ref>.
Существует проект OpenTomb, задачей которого является открытая реализация оригинального движка первых пяти игр о Ларе Крофт от Core Design, включая ''Tomb Raider''<ref>{{cite web|title=OpenTomb|url=https://opentomb.github.io/|accessdate=2019-12-01|archive-date=2019-12-06|archive-url=https://web.archive.org/web/20191206092338/http://opentomb.github.io/|url-status=live}}</ref>.


== Обзоры ==
== Обзоры ==
{{Оценки игры
{{Оценки игры
|1UP_PS = A<ref>{{cite web|url=http://www.1up.com/reviews/tomb-raider |title=Tomb Raider Review for PS1 |publisher=1UP.com |date= |accessdate=2012-04-19}}</ref>
|1UP_PS = A<ref>{{cite web |url=http://www.1up.com/reviews/tomb-raider |title=Tomb Raider Review for PS1 |publisher=1UP.com |date= |accessdate=2012-04-19 |archive-date=2016-03-05 |archive-url=https://web.archive.org/web/20160305014851/http://www.1up.com/reviews/tomb-raider |url-status=dead }}</ref>
|CVG_SSAT = {{Rating|5|5}}<ref>{{cite web|url=https://archive.org/stream/Computer_and_Video_Games_Issue_181_1996-12_EMAP_Images_GB#page/n73/mode/2up |title=Computer and Video Games - Issue 181 (1996-12)(EMAP Images)(GB) |website=Archive.org |date= |accessdate=2016-03-11 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20160404233955/http://archive.org/stream/Computer_and_Video_Games_Issue_181_1996-12_EMAP_Images_GB |archivedate=2016-04-04 }}</ref>
|CVG_SSAT = {{Rating|5|5}}<ref>{{cite web|url=https://archive.org/stream/Computer_and_Video_Games_Issue_181_1996-12_EMAP_Images_GB#page/n73/mode/2up |title=Computer and Video Games - Issue 181 (1996-12)(EMAP Images)(GB) |website=Archive.org |date= |accessdate=2016-03-11 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20160404233955/http://archive.org/stream/Computer_and_Video_Games_Issue_181_1996-12_EMAP_Images_GB |archivedate=2016-04-04 }}</ref>
|Edge_PC = 9/10<ref name="Edge">{{cite web|url=//www.edge-online.com/review/tomb-raider-review/ |title=Tomb Raider Review &#124; Edge Online |website=Web.archive.org |date=2013-03-17 |accessdate=2016-03-11 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20130317072500/http://www.edge-online.com/review/tomb-raider-review/ |archivedate=2013-03-17 }}</ref>
|Edge_PC = 9/10<ref name="Edge">{{cite web|url=//www.edge-online.com/review/tomb-raider-review/ |title=Tomb Raider Review &#124; Edge Online |website=Web.archive.org |date=2013-03-17 |accessdate=2016-03-11 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20130317072500/http://www.edge-online.com/review/tomb-raider-review/ |archivedate=2013-03-17 }}</ref>
|Edge_PS = 9/10<ref name="Edge"/>
|Edge_PS = 9/10<ref name="Edge"/>
|EGM_PS = 9.125/10<ref name=EGM89>{{статья|заглавие=Review Crew: Tomb Raider|издание=[[Electronic Gaming Monthly]]|номер=89|издательство=[[Ziff Davis]]|страницы=84|месяц=12|год=1996|язык=en}}</ref>
|EGM_PS = 9,125/10<ref name=EGM89>{{статья|заглавие=Review Crew: Tomb Raider|издание=[[Electronic Gaming Monthly]]|номер=89|издательство=[[Ziff Davis]]|страницы=84|месяц=12|год=1996|язык=en}}</ref>
|Fam_PS = 24/40<ref>{{cite web |url=http://www.famitsu.com/cominy/?m=pc&a=page_h_title&title_id=16566 |title=トゥームレイダース まとめ [PS&#93; / ファミ通.com |website=Famitsu.com |date=2014-02-22 |accessdate=2016-03-11 |archiveurl=https://www.webcitation.org/6dEsdpz1Y?url=http://www.famitsu.com/cominy/?m=pc&a=page_h_title&title_id=16566 |archivedate=2015-11-22 }}</ref>
|Fam_PS = 24/40<ref>{{cite web |url=http://www.famitsu.com/cominy/?m=pc&a=page_h_title&title_id=16566 |title=トゥームレイダース まとめ [PS&#93; / ファミ通.com |website=Famitsu.com |date=2014-02-22 |accessdate=2016-03-11 |archiveurl=https://www.webcitation.org/6dEsdpz1Y?url=http://www.famitsu.com/cominy/?m=pc&a=page_h_title&title_id=16566 |archivedate=2015-11-22 }}</ref>
|GameRev_PC = A<ref>{{cite web|url=//www.game-revolution.com/games/pc/action/tomb.htm |title=Tomb Raider Review |website=Web.archive.org |date=2000-10-20 |accessdate=2016-03-11 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20001020055446/http://www.game-revolution.com/games/pc/action/tomb.htm |archivedate=2000-10-20 }}</ref>
|GameRev_PC = A<ref>{{cite web|url=//www.game-revolution.com/games/pc/action/tomb.htm |title=Tomb Raider Review |website=Web.archive.org |date=2000-10-20 |accessdate=2016-03-11 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20001020055446/http://www.game-revolution.com/games/pc/action/tomb.htm |archivedate=2000-10-20 }}</ref>
|GameRev_PS = A<ref name="GameRev">{{cite web|url=//www.gamerevolution.com/oldsite/games/sony/tomb.htm |title=Game Revolution Review Page - Game Revolution |website=Web.archive.org |date=2007-09-30 |accessdate=2016-03-11 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20070930185310/http://www.gamerevolution.com/oldsite/games/sony/tomb.htm |archivedate=2007-09-30 }}</ref>
|GameRev_PS = A<ref name="GameRev">{{cite web|url=//www.gamerevolution.com/oldsite/games/sony/tomb.htm |title=Game Revolution Review Page - Game Revolution |website=Web.archive.org |date=2007-09-30 |accessdate=2016-03-11 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20070930185310/http://www.gamerevolution.com/oldsite/games/sony/tomb.htm |archivedate=2007-09-30 }}</ref>
|GameRev_SSAT = A-<ref name="GameRev"/>
|GameRev_SSAT = A-<ref name="GameRev"/>
|GameZone_PC = 7/10<ref>{{cite web|url=http://www.gamezone.de/Tomb-Raider-Spiel-39154/Tests/Tomb-Raider-im-Gamezone-Test-987929/ |title=Tomb Raider im Gamezone-Test |website=Gamezone.de |date=2001-04-26 |accessdate=2016-03-11}}</ref>
|GameZone_PC = 7/10<ref>{{cite web |url=http://www.gamezone.de/Tomb-Raider-Spiel-39154/Tests/Tomb-Raider-im-Gamezone-Test-987929/ |title=Tomb Raider im Gamezone-Test |website=Gamezone.de |date=2001-04-26 |accessdate=2016-03-11 |archive-date=2016-03-12 |archive-url=https://web.archive.org/web/20160312013155/http://www.gamezone.de/Tomb-Raider-Spiel-39154/Tests/Tomb-Raider-im-Gamezone-Test-987929/ |url-status=live }}</ref>
|GMaster_SSAT = 95%<ref>''GamesMaster'', issue 49, pages 34-37</ref>
|GMaster_SSAT = 95 %<ref>''GamesMaster'', issue 49, pages 34-37</ref>
|GSpot_PC = 8.5/10<ref>{{cite web | url=http://uk.gamespot.com/pc/action/tombraider/review.html?tag=quicklinks%3Breviews | archive-url=https://archive.is/20120722005554/http://uk.gamespot.com/pc/action/tombraider/review.html?tag=quicklinks;reviews | archive-date=2012-07-22 | title=Tomb Raider PC Review | publisher=GameSpot UK | accessdate=2019-05-25 | archiveurl=https://archive.is/20120722005554/http://uk.gamespot.com/pc/action/tombraider/review.html?tag=quicklinks;reviews | archivedate=2012-07-22 | deadlink=yes }}</ref>
|GSpot_PC = 8,5/10<ref>{{cite web | url=http://uk.gamespot.com/pc/action/tombraider/review.html?tag=quicklinks%3Breviews | archive-url=https://archive.today/20120722005554/http://uk.gamespot.com/pc/action/tombraider/review.html?tag=quicklinks;reviews | archive-date=2012-07-22 | title=Tomb Raider PC Review | publisher=GameSpot UK | accessdate=2019-05-25 | url-status=dead }}</ref>
|GSpot_PS = 8.5/10<ref name="GSPS">{{cite web |first=Hugh|last=Sterbakov |url=https://www.gamespot.com/reviews/tomb-raider-review/1900-2549874/ |title=Tomb Raider PS1 Review |publisher=[[GameSpot]] |date=1996-12-09}}</ref>
|GSpot_PS = 8,5/10<ref name="GSPS">{{cite web |first=Hugh |last=Sterbakov |url=https://www.gamespot.com/reviews/tomb-raider-review/1900-2549874/ |title=Tomb Raider PS1 Review |publisher=[[GameSpot]] |date=1996-12-09 |access-date=2019-05-25 |archive-date=2019-05-25 |archive-url=https://web.archive.org/web/20190525171413/https://www.gamespot.com/reviews/tomb-raider-review/1900-2549874/ |url-status=live }}</ref>
|GSpot_SSAT = 7.9/10<ref name="GSSAT">{{cite web |last=MacDonald|first=Ryan |url=https://www.gamespot.com/reviews/tomb-raider-review/1900-2534136/ |title=Tomb Raider Review |publisher=[[GameSpot]]|accessdate=2017-12-05|date=1996-12-01}}</ref>
|GSpot_SSAT = 7,9/10<ref name="GSSAT">{{cite web|last=MacDonald|first=Ryan|url=https://www.gamespot.com/reviews/tomb-raider-review/1900-2534136/|title=Tomb Raider Review|publisher=[[GameSpot]]|accessdate=2017-12-05|date=1996-12-01|archive-date=2017-12-06|archive-url=https://web.archive.org/web/20171206074623/https://www.gamespot.com/reviews/tomb-raider-review/1900-2534136/|url-status=live}}</ref>
|IGN_PS = 9.3/10<ref>{{cite web |url=http://uk.psx.ign.com/articles/150/150097p1.html |title=Tomb Raider Review |publisher=IGN |archiveurl=https://web.archive.org/web/20111112083222/http://uk.psx.ign.com/articles/150/150097p1.html |archivedate=2011-11-12 }}</ref>
|IGN_PS = 9,3/10<ref>{{cite web |url=http://uk.psx.ign.com/articles/150/150097p1.html |title=Tomb Raider Review |publisher=IGN |archiveurl=https://web.archive.org/web/20111112083222/http://uk.psx.ign.com/articles/150/150097p1.html |archivedate=2011-11-12 }}</ref>
|OPMUK_PS = 10/10<ref>Official UK PlayStation magazine review</ref>
|OPMUK_PS = 10/10<ref>Official UK PlayStation magazine review</ref>
|NGen_SSAT = {{rating|5|5}}<ref name="NGen25">{{статья|заглавие=Indiana Jonesing|издание=[[Next Generation]]|номер=25|издательство=[[Imagine Media]]|страницы=180|месяц=1|год=1997|язык=en}}</ref>
|NGen_SSAT = {{rating|5|5}}<ref name="NGen25">{{статья|заглавие=Indiana Jonesing|издание=[[Next Generation]]|номер=25|издательство=[[Imagine Media]]|страницы=180|месяц=1|год=1997|язык=en}}</ref>
Строка 140: Строка 101:
|PS = y
|PS = y
|SSAT = y
|SSAT = y
|GR_PC = 92%<ref name=GRPC>{{cite web |url=http://www.gamerankings.com/pc/29073-tomb-raider-1996/index.html |title=Tomb Raider (1996) for PC |website=[[GameRankings]] |publisher=[[CBS Interactive]] |accessdate=2018-06-23 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20171123080549/http://www.gamerankings.com/pc/29073-tomb-raider-1996/index.html |archivedate=2017-11-23 }}</ref>
|GR_PC = 92 %<ref name=GRPC>{{cite web |url=http://www.gamerankings.com/pc/29073-tomb-raider-1996/index.html |title=Tomb Raider (1996) for PC |website=[[GameRankings]] |publisher=[[CBS Interactive]] |accessdate=2018-06-23 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20171123080549/http://www.gamerankings.com/pc/29073-tomb-raider-1996/index.html |archivedate=2017-11-23 }}</ref>
|GR_PS = 90%<ref name=GRPS1>{{cite web |url=http://www.gamerankings.com/ps/199040-tomb-raider/index.html |title=Tomb Raider for PlayStation |website=[[GameRankings]] |publisher=[[CBS Interactive]] |accessdate=2011-08-01 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20110706102653/http://www.gamerankings.com/ps/199040-tomb-raider/index.html |archivedate=2011-07-06 }}</ref>
|GR_PS=90,02 %<ref name=GRPS1>{{cite web|url=https://www.gamerankings.com/ps/199040-tomb-raider/index.html|title=Tomb Raider for PlayStation|publisher=[[GameRankings]]|accessdate=2019-12-09|language=en|archive-date=2019-12-09|archive-url=https://web.archive.org/web/20191209015235/https://www.gamerankings.com/ps/199040-tomb-raider/index.html|deadlink=yes}}</ref>
|GR_SSAT = 87%<ref name=GRSAT>{{cite web |url=http://www.gamerankings.com/saturn/199041-tomb-raider/index.html |title=Tomb Raider for Saturn |website=[[GameRankings]] |publisher=[[CBS Interactive]] |accessdate=2011-08-01 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20110706102658/http://www.gamerankings.com/saturn/199041-tomb-raider/index.html |archivedate=2011-07-06 }}</ref>
|GR_SSAT = 87 %<ref name=GRSAT>{{cite web |url=http://www.gamerankings.com/saturn/199041-tomb-raider/index.html |title=Tomb Raider for Saturn |website=[[GameRankings]] |publisher=[[CBS Interactive]] |accessdate=2011-08-01 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20110706102658/http://www.gamerankings.com/saturn/199041-tomb-raider/index.html |archivedate=2011-07-06 }}</ref>
|MC_PS = 91/100<ref name=MCPS1>{{cite web |url=http://www.metacritic.com/game/playstation/tomb-raider |title=Tomb Raider for PlayStation Reviews |website=[[Metacritic]] |publisher=[[CBS Interactive]] |accessdate=2011-08-01 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20101125235138/http://www.metacritic.com/game/playstation/tomb-raider |archivedate=2010-11-25 }}</ref>
|MC_PS = 91/100<ref name=MCPS1>{{cite web |url=http://www.metacritic.com/game/playstation/tomb-raider |title=Tomb Raider for PlayStation Reviews |website=[[Metacritic]] |publisher=[[CBS Interactive]] |accessdate=2011-08-01 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20101125235138/http://www.metacritic.com/game/playstation/tomb-raider |archivedate=2010-11-25 }}</ref>
}}
}}


С момента выхода ''Tomb Raider'' обрела широкий успех среди игроков, разойдясь тиражом 7 млн копий по всему миру<ref name=7m />. В августе 1998 года версия для PC получила статус «Платиновой» (свыше 200 тыс. копий в Германии, Австрии и Швейцарии) по версии немецкой ассоциации развлекательного ПО Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD), версия для PlayStation — «Золотой» (свыше 100 тыс. копий)<ref name=vud1998>{{cite press release | archiveurl=https://web.archive.org/web/20000713050154/http://www.vud.de/infopres/cebit98.htm | url=http://www.vud.de:80/infopres/cebit98.htm | title=Uhr TCM Hannover – ein glänzender Event auf der CebitHome | date=26 August 1998 | publisher=Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland | archivedate=13 July 2000 | language=German | deadurl=yes | accessdate=2019-07-13 }}</ref><ref name=vudgoldplat>{{cite press release | archiveurl=https://web.archive.org/web/20030110014620/http://www.vud.de/presse/november2002.php3 | url=http://www.vud.de:80/presse/november2002.php3 | title=VUD Sales Awards: November 2002 | publisher=Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland | archivedate=10 January 2003 | language=German | deadurl=yes | accessdate=2019-07-13 }}</ref>.
С момента выхода ''Tomb Raider'' обрела широкий успех среди игроков, разойдясь тиражом 7 млн копий по всему миру<ref name=7m />. В августе 1998 года версия для PC получила статус «Платиновой» (свыше 200 тыс. копий в Германии, Австрии и Швейцарии) по версии немецкой ассоциации развлекательного ПО Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD), версия для PlayStation — «Золотой» (свыше 100 тыс. копий)<ref name=vud1998>{{cite press release | archiveurl=https://web.archive.org/web/20000713050154/http://www.vud.de/infopres/cebit98.htm | url=http://www.vud.de:80/infopres/cebit98.htm | title=Uhr TCM Hannover – ein glänzender Event auf der CebitHome | date=1998-08-26 | publisher=Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland | archivedate=2000-07-13 | language=German | url-status=dead | accessdate=2019-07-13 }}</ref><ref name=vudgoldplat>{{cite press release | archiveurl=https://web.archive.org/web/20030110014620/http://www.vud.de/presse/november2002.php3 | url=http://www.vud.de:80/presse/november2002.php3 | title=VUD Sales Awards: November 2002 | publisher=Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland | archivedate=2003-01-10 | language=German | url-status=dead | accessdate=2019-07-13 }}</ref>.


Игра стала хитом PlayStation, внеся свой вклад в общий успех консоли<ref>{{Citation|last1=Blache III |first1=Fabian |last2=Fielder |first2=Lauren |title=The History of Tomb Raider: Introduction |year=2002 |url=http://www.gamespot.com/features/tombraider_hist/index.html |publisher=[[GameSpot]] |accessdate=31 July 2007 |deadurl=no |archiveurl=https://web.archive.org/web/20090306100124/http://www.gamespot.com/features/tombraider_hist/index.html |archivedate=6 March 2009 }}</ref>. ''Tomb Raider'' помогла [[Eidos Interactive]] справиться с финансовыми проблемами, обернув убыток предыдущего финансового года в прибыль в текущем<ref>{{cite web|last=Newsweek |title=Article in Newsweek |publisher=[[Newsweek]] |date=1997-06-10 |url=http://www.cubeit.com/ctimes/news0094a.htm |accessdate=2007-08-02 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20050425124945/http://www.cubeit.com/ctimes/news0094a.htm |archivedate=2005-04-25 }}</ref>. Став одной из самых продаваемых игр для PlayStation, ''Tomb Raider'' одной из первых вошла в серию PlayStation ''[[Platinum Range|Platinum]]''. В 1997 году [[Sony Computer Entertainment]] подписала контракт с Eidos на издание продолжений игры эксклюзивно для своей консоли до 2000 года<ref>{{cite web|url=http://www.core-design.com/article45.html|title=Sony Computer Entertainment America Signs Exclusive Deal with Eidos for Tomb Raider Franchise; Lara Croft Videogames to Be Exclusive to the PlayStation for Game Consoles|date=1997-09-18|accessdate=2019-12-15|publisher=CBS Interactive Business UK (BNet)|work=Business Wire}}</ref>.
Игра стала хитом PlayStation, внеся свой вклад в общий успех консоли<ref>{{Citation |last1=Blache III |first1=Fabian |last2=Fielder |first2=Lauren |title=The History of Tomb Raider: Introduction |year=2002 |url=http://www.gamespot.com/features/tombraider_hist/index.html |publisher=[[GameSpot]] |accessdate=2007-07-31 |url-status=live |archiveurl=https://web.archive.org/web/20090306100124/http://www.gamespot.com/features/tombraider_hist/index.html |archivedate=2009-03-06 }} {{Cite web |url=http://www.gamespot.com/features/tombraider_hist/index.html |title=Источник |access-date=2019-05-25 |archive-date=2009-03-06 |archive-url=https://web.archive.org/web/20090306100124/http://www.gamespot.com/features/tombraider_hist/index.html |url-status=unfit }}</ref>. ''Tomb Raider'' помогла [[Eidos Interactive]] справиться с финансовыми проблемами, обернув убыток предыдущего финансового года в прибыль в текущем<ref>{{cite web|last=Newsweek |title=Article in Newsweek |publisher=[[Newsweek]] |date=1997-06-10 |url=http://www.cubeit.com/ctimes/news0094a.htm |accessdate=2007-08-02 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20050425124945/http://www.cubeit.com/ctimes/news0094a.htm |archivedate=2005-04-25 }}</ref>. Став одной из самых продаваемых игр для PlayStation, ''Tomb Raider'' одной из первых вошла в серию PlayStation ''[[Platinum Range|Platinum]]''. В 1997 году [[Sony Interactive Entertainment|Sony Computer Entertainment]] подписала контракт с Eidos на издание продолжений игры эксклюзивно для своей консоли до 2000 года<ref>{{cite web|url=http://www.core-design.com/article45.html|title=Sony Computer Entertainment America Signs Exclusive Deal with Eidos for Tomb Raider Franchise; Lara Croft Videogames to Be Exclusive to the PlayStation for Game Consoles|date=1997-09-18|accessdate=2019-12-15|publisher=CBS Interactive Business UK (BNet)|work=Business Wire|archive-date=2019-09-15|archive-url=https://web.archive.org/web/20190915165106/http://www.core-design.com/article45.html|url-status=live}}</ref>.


=== Критика ===
=== Критика ===
''Tomb Raider'' остаётся одной из самых хорошо принятых игр среди игровой прессы<ref name=7m>{{cite web|url=http://www.gamespot.com/ps2/adventure/tombraider10thanniversaryedition/news.html?sid=6160665 |title=Eidos Celebrates with Lara Croft Tomb Raider: Anniversary |date=2006-10-30 |accessdate=2018-01-12 |publisher=[[GameSpot]] |archiveurl=https://web.archive.org/web/20070929164353/http://www.gamespot.com/ps2/adventure/tombraider10thanniversaryedition/news.html?sid=6160665 |archivedate=2007-09-29 }}</ref>. Критики восторженно отзывались о вариативности игры и прекрасном управлении<ref name=GSPS/><ref name=GSSAT/><ref name=NGen25/><ref name=GProSAT>{{статья|заглавие=Saturn ProReview: Tomb Raider|издание=[[GamePro]]|номер=100|издательство={{Нп3|International Data Group|IDG||International Data Group}}|страницы=110|автор=Bro' Buzz|месяц=1|год=1997|язык=en}}</ref>, революционной компьютерной графике<ref name=EGM89/><ref name=GSPS/><ref name=NGen25/><ref name=GProSAT/>, захватывающем окружении<ref name=EGM89/><ref name=GSPS/><ref name=NGen25/> и случайных битвах, призванных поддерживать накал сюжета<ref name=GSSAT/><ref name=NGen25/><ref name=GProPS/>. [[Electronic Gaming Monthly]] назвал ''Tomb Raider'' «самой лучшей игрой для PlayStation на данный момент»<ref name=EGM89/>.
''Tomb Raider'' остаётся одной из самых хорошо принятых игр среди игровой прессы<ref name=7m>{{cite web|url=http://www.gamespot.com/ps2/adventure/tombraider10thanniversaryedition/news.html?sid=6160665 |title=Eidos Celebrates with Lara Croft Tomb Raider: Anniversary |date=2006-10-30 |accessdate=2018-01-12 |publisher=[[GameSpot]] |archiveurl=https://web.archive.org/web/20070929164353/http://www.gamespot.com/ps2/adventure/tombraider10thanniversaryedition/news.html?sid=6160665 |archivedate=2007-09-29 }}</ref>. Критики восторженно отзывались о вариативности игры и прекрасном управлении<ref name=GSPS/><ref name=GSSAT/><ref name=NGen25/><ref name=GProSAT>{{статья|заглавие=Saturn ProReview: Tomb Raider|издание=[[GamePro]]|номер=100|издательство=[[International Data Group|IDG]]|страницы=110|автор=Bro' Buzz|месяц=1|год=1997|язык=en}}</ref>, революционной компьютерной графике<ref name=EGM89/><ref name=GSPS/><ref name=NGen25/><ref name=GProSAT/>, захватывающем окружении<ref name=EGM89/><ref name=GSPS/><ref name=NGen25/> и случайных битвах, призванных поддерживать накал сюжета<ref name=GSSAT/><ref name=NGen25/><ref name=GProPS/>. [[Electronic Gaming Monthly]] назвал ''Tomb Raider'' «самой лучшей игрой для PlayStation на данный момент»<ref name=EGM89/>.


Ряд критиков оценил версию для PlayStation выше, чем для Saturn<ref name=GSSAT/><ref name=GProPS>{{статья|заглавие=PlayStation ProReview: Tomb Raider|издание=[[GamePro]]|номер=101|издательство={{Нп3|International Data Group|IDG||International Data Group}}|страницы=66|автор=Bro' Buzz|месяц=2|год=1997|язык=en}}</ref>, хотя другие оценивали только версию для одной из платформ, отмечая, что отличия изданий PlayStation и Saturn несущественны<ref name=NGen25/><ref>{{статья|заглавие=Dare to Compare|издание=[[Electronic Gaming Monthly]]|номер=89|издательство=[[Ziff Davis]]|страницы=226|месяц=12|год=1996|язык=en}}</ref>.
Ряд критиков оценил версию для PlayStation выше, чем для Saturn<ref name=GSSAT/><ref name=GProPS>{{статья|заглавие=PlayStation ProReview: Tomb Raider|издание=[[GamePro]]|номер=101|издательство=[[International Data Group|IDG]]|страницы=66|автор=Bro' Buzz|месяц=2|год=1997|язык=en}}</ref>, хотя другие оценивали только версию для одной из платформ, отмечая, что отличия изданий PlayStation и Saturn несущественны<ref name=NGen25/><ref>{{статья|заглавие=Dare to Compare|издание=[[Electronic Gaming Monthly]]|номер=89|издательство=[[Ziff Davis]]|страницы=226|месяц=12|год=1996|язык=en}}</ref>.


''Tomb Raider'' получила множество наград «Игра года» от различных изданий<ref>{{cite web|url=http://www.thefreelibrary.com/Eidos+Interactive's+Tomb+Raider+Wins+Several+Game+of+the+Year+Awards...-a019188778 |title=Eidos Interactive's Tomb Raider Wins Several Game of the Year Awards and a Codie. - Free Online Library |publisher=Thefreelibrary.com |date=1997-03-10 |accessdate=2012-05-29}}</ref>. ''Tomb Raider'' стала лучшей игрой и 3D Action игрой 1996 года по версии «[[Computer Games Strategy Plus]]»<ref name=cgmawards1996>{{cite web|archiveurl=https://web.archive.org/web/19970614161401/http://www.cdmag.com/news/0325971.html |url=http://www.cdmag.com/news/0325971.html |title=''Computer Games Strategy Plus'' announces 1996 Awards |date=1997-03-25 |work=[[Computer Games Strategy Plus]] |archivedate=1997-06-14 |accessdate=2010-11-02 }}</ref>. Кроме того, игра стала финалистом множества наград различных изданий: «Лучшая action-игра 1996 года» по версии [[CNET Gamecenter]] (уступила ''[[Quake]]'')<ref name=gamecenter1996>{{cite web | archiveurl=https://web.archive.org/web/19970205013139/http://www.gamecenter.com/Features/Exclusives/Awards96/indexa.html | url=http://www.gamecenter.com:80/Features/Exclusives/Awards96/indexa.html | title=The Gamecenter Awards for 96 | author=The Gamecenter Editors | work=[[CNET Gamecenter]] | archivedate=1997-02-05 }}</ref>, «Игрой года для PlayStation» (уступила ''[[Tekken 2]]'') и «Игрой года для Saturn» (уступила ''[[Dragon Force]]'') по версии «Electronic Gaming Monthly»<ref>{{статья|заглавие=The Best of '96|издание=[[Electronic Gaming Monthly]]|номер=92|издательство=[[Ziff Davis]]|страницы=82—90|месяц=3|год=1997|язык=en}}</ref>.
''Tomb Raider'' получила множество наград «Игра года» от различных изданий<ref>{{cite web |url=http://www.thefreelibrary.com/Eidos+Interactive's+Tomb+Raider+Wins+Several+Game+of+the+Year+Awards...-a019188778 |title=Eidos Interactive's Tomb Raider Wins Several Game of the Year Awards and a Codie. - Free Online Library |publisher=Thefreelibrary.com |date=1997-03-10 |accessdate=2012-05-29 |archive-date=2016-03-05 |archive-url=https://web.archive.org/web/20160305053837/http://www.thefreelibrary.com/Eidos+Interactive%27s+Tomb+Raider+Wins+Several+Game+of+the+Year+Awards...-a019188778 |url-status=dead }}</ref>. ''Tomb Raider'' стала лучшей игрой и 3D Action игрой 1996 года по версии «[[Computer Games Magazine|Computer Games Strategy Plus]]»<ref name=cgmawards1996>{{cite web|archiveurl=https://web.archive.org/web/19970614161401/http://www.cdmag.com/news/0325971.html |url=http://www.cdmag.com/news/0325971.html |title=''Computer Games Strategy Plus'' announces 1996 Awards |date=1997-03-25 |work=[[Computer Games Strategy Plus]] |archivedate=1997-06-14 |accessdate=2010-11-02 }}</ref>. Кроме того, игра стала финалистом множества наград различных изданий: «Лучшая action-игра 1996 года» по версии [[CNET#Gamecenter|CNET Gamecenter]] (уступила ''[[Quake]]'')<ref name=gamecenter1996>{{cite web | archiveurl=https://web.archive.org/web/19970205013139/http://www.gamecenter.com/Features/Exclusives/Awards96/indexa.html | url=http://www.gamecenter.com:80/Features/Exclusives/Awards96/indexa.html | title=The Gamecenter Awards for 96 | author=The Gamecenter Editors | work=[[CNET Gamecenter]] | archivedate=1997-02-05 }}</ref>, «Игрой года для PlayStation» (уступила ''[[Tekken 2]]'') и «Игрой года для Saturn» (уступила ''[[Dragon Force]]'') по версии «Electronic Gaming Monthly»<ref>{{статья|заглавие=The Best of '96|издание=[[Electronic Gaming Monthly]]|номер=92|издательство=[[Ziff Davis]]|страницы=82—90|месяц=3|год=1997|язык=en}}</ref>.


В 1998 году ''Tomb Raider'' получила [[Origins Award]] в категории «Лучшая компьютерная игра 1997 года в жанре экшен»<ref>Origin Awards, [https://web.archive.org/web/20061221211652/http://www.originsgames.com/awards/1997 List of Winners, 1997]</ref>. Главная героиня игры [[Лара Крофт]] приобрела большую популярность, попав на обложки различных неигровых журналов.
В 1998 году ''Tomb Raider'' получила [[Origins Award]] в категории «Лучшая компьютерная игра 1997 года в жанре экшен»<ref>Origin Awards, [https://web.archive.org/web/20061221211652/http://www.originsgames.com/awards/1997 List of Winners, 1997]</ref>. Главная героиня игры [[Лара Крофт]] приобрела большую популярность, попав на обложки различных неигровых журналов.


В 1998 году «[[PC Gamer]]» поместил игру на 47 место в списке лучших когда-либо созданных компьютерных игр<ref name=pcgtop50>{{статья|заглавие=The 50 Best Games Ever|том=5|издание=[[PC Gamer US]]|страницы=86, 87, 89, 90, 92, 98, 101, 102, 109, 110, 113, 114, 117, 118, 125, 126, 129, 130|автор=The ''PC Gamer'' Editors|месяц=10|год=1998|язык=en}}</ref>. В 2001 году «[[Game Informer]]» поместил игру на 86 место в списке лучших когда-либо созданных компьютерных игр<ref>{{cite web|title=Game Informer's Top 100 Games Of All Time (Circa Issue 100) |url=http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2009/11/16/game-informer-s-top-100-games-of-all-time-circa-issue-100.aspx |work=[[Game Informer]] |last=Cork |first=Jeff |date=2009-11-16 |accessdate=2013-12-02 |archiveurl=https://www.webcitation.org/6fGaAiklq?url=http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2009/11/16/game-informer-s-top-100-games-of-all-time-circa-issue-100.aspx |archivedate=2016-02-13 }}</ref>. Уровень подачи сюжета в сочетании с атмосферной музыкой и великолепной графикой были беспрецедентными на тот момент<ref name="gamespot-trhistory-series-2">{{Citation|last1=Blache III |first1=Fabian |last2=Fielder |first2=Lauren |title=The History of Tomb Raider: The Games |year=2002 |url=http://www.gamespot.com/features/tombraider_hist/p4_02.html |publisher=[[GameSpot]] |page=2 |accessdate=31 July 2007 |deadurl=no |archiveurl=https://web.archive.org/web/20070929094228/http://www.gamespot.com/features/tombraider_hist/p4_02.html |archivedate=29 September 2007 }}</ref><ref>{{Citation |last=Funk |first=Joe |title=Insert Coin (Editorial) |newspaper=[[Electronic Gaming Monthly]] |page=6 |date=August 1997 |url=http://www.cubeit.com/ctimes/news0057a.htm |accessdate=31 July 2007 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20050228034236/http://www.cubeit.com/ctimes/news0057a.htm |archivedate=28 February 2005 |deadurl=yes }} {{Wayback|url=http://www.cubeit.com/ctimes/news0057a.htm |date=20050228034236 }}</ref>.
В 1998 году «[[PC Gamer]]» поместил игру на 47 место в списке лучших когда-либо созданных компьютерных игр<ref name=pcgtop50>{{статья|заглавие=The 50 Best Games Ever|том=5|издание=[[PC Gamer US]]|страницы=86, 87, 89, 90, 92, 98, 101, 102, 109, 110, 113, 114, 117, 118, 125, 126, 129, 130|автор=The ''PC Gamer'' Editors|месяц=10|год=1998|язык=en}}</ref>. В 2001 году «[[Game Informer]]» поместил игру на 86 место в списке лучших когда-либо созданных компьютерных игр<ref>{{cite web|title=Game Informer's Top 100 Games Of All Time (Circa Issue 100) |url=http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2009/11/16/game-informer-s-top-100-games-of-all-time-circa-issue-100.aspx |work=[[Game Informer]] |last=Cork |first=Jeff |date=2009-11-16 |accessdate=2013-12-02 |archiveurl=https://www.webcitation.org/6fGaAiklq?url=http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2009/11/16/game-informer-s-top-100-games-of-all-time-circa-issue-100.aspx |archivedate=2016-02-13 }}</ref>. Уровень подачи сюжета в сочетании с атмосферной музыкой и великолепной графикой были беспрецедентными на тот момент<ref name="gamespot-trhistory-series-2">{{Citation |last1=Blache III |first1=Fabian |last2=Fielder |first2=Lauren |title=The History of Tomb Raider: The Games |year=2002 |url=http://www.gamespot.com/features/tombraider_hist/p4_02.html |publisher=[[GameSpot]] |page=2 |accessdate=2007-07-31 |url-status=live |archiveurl=https://web.archive.org/web/20070929094228/http://www.gamespot.com/features/tombraider_hist/p4_02.html |archivedate=2007-09-29 }} {{Cite web |url=http://www.gamespot.com/features/tombraider_hist/p4_02.html |title=Источник |access-date=2019-05-25 |archive-date=2007-09-29 |archive-url=https://web.archive.org/web/20070929094228/http://www.gamespot.com/features/tombraider_hist/p4_02.html |url-status=unfit }}</ref><ref>{{Citation |last=Funk |first=Joe |title=Insert Coin (Editorial) |newspaper=[[Electronic Gaming Monthly]] |page=6 |date=August 1997 |url=http://www.cubeit.com/ctimes/news0057a.htm |accessdate=2007-07-31 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20050228034236/http://www.cubeit.com/ctimes/news0057a.htm |archivedate=2005-02-28 |url-status=dead }} {{Cite web |url=http://www.cubeit.com/ctimes/news0057a.htm |title=Источник |access-date=2019-05-25 |archive-date=2005-02-28 |archive-url=https://web.archive.org/web/20050228034236/http://www.cubeit.com/ctimes/news0057a.htm |url-status=unfit }}</ref>.


Тем не менее, ''Tomb Raider'' получила некоторую долю критики за неудобную камеру и программные ошибки<ref>Martin & Dave (December 1996), [http://www.absolute-playstation.com/api_review/rtomb.htm Tomb Raider review] {{webarchive|url=https://web.archive.org/web/20070809140825/http://www.absolute-playstation.com/api_review/rtomb.htm |date=9 August 2007 }}, Absolute PlayStation. Retrieved 2 August 2007.</ref>.
Тем не менее, ''Tomb Raider'' получила некоторую долю критики за неудобную камеру и программные ошибки<ref>Martin & Dave (December 1996), [http://www.absolute-playstation.com/api_review/rtomb.htm Tomb Raider review] {{webarchive|url=https://web.archive.org/web/20070809140825/http://www.absolute-playstation.com/api_review/rtomb.htm |date=2007-08-09 }}, Absolute PlayStation. Retrieved 2 August 2007.</ref>.


=== Рецензии российской прессы ===
=== Рецензии российской прессы ===
Обозреватель журнала «[[Игромания (журнал)|Игромания]]» Александр Башкиров, рассматривая игру спустя 15 лет после выхода, заявил, что у оригинальной Tomb Raider не так уж и много положительных черт. Критик похвалил полностью трёхмерный движок и неплохой дизайн уровней, а также впечатляющую главную героиню. Геймплей, основной чертой которого являлась акробатика, на взгляд рецензента, выглядел очень неуклюжим и скучным по сравнению с проектом [[Super Mario 64]]. Кроме того, неочевидные карнизы и неудобно расположенные рычаги вызваны, по мнению автора, небрежностью разработчиков. Относительно графической составляющей, было сказано, что «… в наше время нужно определенное воображение, чтобы увидеть в колыхающихся зеленовато-коричневых полигонах пышные гробницы, хрустальные водопады и прелести полигональной топ-модели»<ref name="igro_rew">{{cite web|url=http://www.igromania.ru/articles/144789/Vo_chto_igrali_5_10_15_i_20_let_nazad.htm|title=Во что играли 5, 10, 15 и 20 лет назад|author=Александр Башкиров.|date=2011-05-31|publisher=Журнал [[Игромания (журнал)|Игромания]] № 5 (164)|accessdate=2011-12-05|lang=ru|archiveurl=|archivedate=}}</ref>.
Обозреватель журнала «[[Игромания (журнал)|Игромания]]» Александр Башкиров, рассматривая игру спустя 15 лет после выхода, заявил, что у оригинальной Tomb Raider не так уж и много положительных черт. Критик похвалил полностью трёхмерный движок и неплохой дизайн уровней, а также впечатляющую главную героиню. Геймплей, основной чертой которого являлась акробатика, на взгляд рецензента, выглядел очень неуклюжим и скучным по сравнению с проектом [[Super Mario 64]]. Кроме того, неочевидные карнизы и неудобно расположенные рычаги вызваны, по мнению автора, небрежностью разработчиков. Относительно графической составляющей, было сказано, что «… в наше время нужно определённое воображение, чтобы увидеть в колыхающихся зеленовато-коричневых полигонах пышные гробницы, хрустальные водопады и прелести полигональной топ-модели»<ref name="igro_rew">{{cite web|url=http://www.igromania.ru/articles/144789/Vo_chto_igrali_5_10_15_i_20_let_nazad.htm|title=Во что играли 5, 10, 15 и 20 лет назад|author=Александр Башкиров.|date=2011-05-31|publisher=Журнал [[Игромания (журнал)|Игромания]] № 5 (164)|accessdate=2011-12-05|lang=ru|archiveurl=https://web.archive.org/web/20111231082500/http://www.igromania.ru/articles/144789/Vo_chto_igrali_5_10_15_i_20_let_nazad.htm|archivedate=2011-12-31|url-status=live}}</ref>.


Юрий Поморцев, обозреватель журнала «[[Страна игр]]», заявил, что игра ''Tomb Raider'' — хит, который войдёт в историю или, как минимум, оставит «след на компьютерном небосклоне». По его мнению самой главной причиной успеха проекта являлась жанровая принадлежность игры — шутер от третьего лица. Критик также похвалил великолепную прорисовку деталей, яркие текстуры, колоритный, высокодетализированный игровой мир. Автору крайне импонировал тот факт, что главным героем истории являлась девушка Лара Крофт — миловидная, тренированная и обладающая «бесстрашным сердцем». Рецензент отмечал наличие плавной анимации, качественной векторной графики, красочных роликов, приятных головоломок и удобного управления. Особой похвалы удостоились «таинственные» и «романтичные» локации. Единственным досадным упущением критик посчитал отсутствие мультиплеера<ref name="AZZ">{{статья |автор=Юрий Поморцев.|заглавие=Хит? Новости. СуперДевушка от Core Design |издание=[[Страна игр]]|тип=Журнал|место=Москва|год=Декабрь 1996 |выпуск= |номер=8 |страницы=26—29|язык=ru|издательство=[[Gameland]]}}</ref>.
Юрий Поморцев, обозреватель журнала «[[Страна игр]]», заявил, что игра ''Tomb Raider'' — хит, который войдёт в историю или, как минимум, оставит «след на компьютерном небосклоне». По его мнению самой главной причиной успеха проекта являлась жанровая принадлежность игры — шутер от третьего лица. Критик также похвалил великолепную прорисовку деталей, яркие текстуры, колоритный, высокодетализированный игровой мир. Автору крайне импонировал тот факт, что главным героем истории являлась девушка Лара Крофт — миловидная, тренированная и обладающая «бесстрашным сердцем». Рецензент отмечал наличие плавной анимации, качественной векторной графики, красочных роликов, приятных головоломок и удобного управления. Особой похвалы удостоились «таинственные» и «романтичные» локации. Единственным досадным упущением критик посчитал отсутствие мультиплеера<ref name="AZZ">{{статья |автор=Юрий Поморцев.|заглавие=Хит? Новости. СуперДевушка от Core Design |издание=[[Страна игр]]|тип=Журнал|место=Москва|год=Декабрь 1996 |выпуск= |номер=8 |страницы=26—29|язык=ru|издательство=[[Gameland]]}}</ref>.


== Примечания ==
== Примечания ==
{{Примечания|2}}
{{Примечания}}


== Ссылки ==
== Ссылки ==
* [https://web.archive.org/web/20160908040556/http://www.laracroft.com/ Tombraider.com]{{ref-en}} — официальный сайт серии
* [https://web.archive.org/web/20160908040556/http://www.laracroft.com/ Tombraider.com]{{ref-en}} — официальный сайт серии
* [http://www.laracroft.ru LaraCroft.ru]{{ref-ru}} — Лара Крофт в России
* [http://www.laracroft.ru LaraCroft.ru] {{Wayback|url=http://www.laracroft.ru/ |date=20081220071651 }}{{ref-ru}} — Лара Крофт в России
* [http://www.tombraider.ru TombRaider.ru]{{ref-ru}} — русскоязычный сайт
* [http://www.tombraider.ru TombRaider.ru] {{Wayback|url=http://www.tombraider.ru/ |date=20220314165121 }}{{ref-ru}} — русскоязычный сайт
* [https://web.archive.org/web/20180330124647/http://croftnotes.ru/ CroftNotes.ru]{{ref-ru}} — ''Путеводные заметки''
* [https://web.archive.org/web/20180330124647/http://croftnotes.ru/ CroftNotes.ru]{{ref-ru}} — ''Путеводные заметки''


Строка 180: Строка 141:
{{Tomb Raider}}
{{Tomb Raider}}


[[Категория:Tomb Raider]]
[[Категория:Игры Tomb Raider]]
[[Категория:Игры для PlayStation]]
[[Категория:Игры для PlayStation]]
[[Категория:Игры для PlayStation 4]]
[[Категория:Игры для PlayStation 5]]
[[Категория:Игры для Sega Saturn]]
[[Категория:Игры для Sega Saturn]]
[[Категория:Игры для Mac OS]]
[[Категория:Игры для Mac OS]]
[[Категория:Игры для N-Gage]]
[[Категория:Игры для N-Gage]]
[[Категория:Игры для Nintendo Switch]]
[[Категория:Игры для Android]]
[[Категория:Игры для Android]]
[[Категория:Игры для DOS]]
[[Категория:Игры для DOS]]
[[Категория:Игры для iOS]]
[[Категория:Игры для Windows]]
[[Категория:Игры для Windows]]
[[Категория:Игры для Xbox One]]
[[Категория:Игры для Xbox Series X/S]]
[[Категория:Игры для iOS]]
[[Категория:Шутеры от третьего лица]]
[[Категория:Шутеры от третьего лица]]
[[Категория:Компьютерные игры 1996 года]]
[[Категория:Компьютерные игры 1996 года]]
[[Категория:Динозавры в компьютерных играх]]
[[Категория:Динозавры в компьютерных играх]]
[[Категория:Атлантида в культуре и искусстве]]
[[Категория:Атлантида в культуре и искусстве]]
[[Категория:Компьютерные игры в жанре приключенческого экшена]]
[[Категория:Action-adventure]]
[[Категория:Компьютерные игры только с однопользовательским режимом игры]]
[[Категория:Однопользовательские игры]]
[[Категория:Компьютерные игры, разработанные Core Design]]
[[Категория:Компьютерные игры, разработанные Core Design]]
[[Категория:Всемирный зал славы видеоигр]]
[[Категория:3D-платформеры]]

Версия от 14:22, 11 августа 2024

Tomb Raider
Разработчик Core Design
Издатель Eidos Interactive
Часть серии Tomb Raider
Даты выпуска
  • 15 ноября 1996 (США)
  • 22 ноября 1996 (Великобритания)
  • 14 февраля 2024 (в составе сборника Tomb Raider I-III Remastered)
Жанры шутер от третьего лица, action-adventure
Создатели
Геймдизайнеры
Сценарист
  • Вики Арнольд[вд]
Программист Пол Дуглас[вд]
Художник Тоби Гард
Композитор
Технические данные
Платформы MS-DOS, PlayStation, Sega Saturn[1], Nokia N-Gage, DOS, macOS, Android, iOS, Pocket PC, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows[2], Xbox One и Xbox Series X/S
Режим игры однопользовательский
Язык английский[2]
Носитель CD-ROM
Управление сенсорный экран
Официальный сайт (англ.)
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Tomb Raider (с англ. — «Расхитительница гробниц») — компьютерная игра в жанре приключенческого боевика, первая игра одноимённой серии игр. «Tomb Raider» была разработана компанией Core Design и издана Eidos Interactive в 1996 году на платформах Sega Saturn, PlayStation, Macintosh и PC. Существует версия игры для портативной игровой консоли N-Gage, а также для мобильных платформ iOS и Android.

Tomb Raider — это один из родоначальников жанра шутера от третьего лица. Игра была настолько популярна, что породила множество подражаний и в целом оказала значительное влияние на развитие данной ветви игровой индустрии. До сих пор Tomb Raider и Лара Крофт остаются одними из самых узнаваемых символов культуры компьютерных игр.

Игровой процесс

Уровень «Lost Valley» (Перу)

Особенность движка Tomb Raider — деление трёхмерного игрового пространства на блоки (квадраты), которые легко заметить при внимательном осмотре уровней. Тем не менее, разработчиками был принят ряд мер, благодаря которым кубичность окружения становится не такой заметной — в частности, разумно используется текстурирование, спрайты и дополнительные декорации (англ. static meshes). Однако, «кубизм» первого Tomb Raider остался «фирменным знаком» серии вплоть до 2001 года, так как именно на движке этой игры и базировались все последующие игры (до Tomb Raider: The Angel of Darkness).

Главная задача игрока в Tomb Raider — с помощью замысловатых акробатических приёмов, а также путём манипуляций с многочисленными переключателями и механизмами получить доступ к ранее заблокированным зонам уровня и в конце концов перейти на следующий этап. В достижении этой цели игроку мешают разнообразные враги (в английском TR-сленге — baddies) и хитроумные ловушки (к примеру, «классические» ямы с шипами, валуны и раскачивающиеся лезвия). Помимо основных задач в каждом уровне внимательный игрок может найти несколько секретов — хорошо спрятанных бонусов (аптечки, боеприпасы и т. п.).

В отличие от многих современных аркад и платформеров, почти все возможные действия в Tomb Raider осуществляются игроком вручную, без помощи со стороны движка игры. Например, для того, чтобы поднять некий предмет, использовать выключатель или забраться на уступ, игроку необходимо нажать определённую клавишу или кнопку на клавиатуре (геймпаде).

Значительным отличием версий для PlayStation и Sega Saturn является наличие чекпойнтов — точек сохранения, представленных в виде плавающих в воздухе сиреневых кристаллов, каждый из которых можно использовать лишь один раз. PC-версия позволяет сохраняться в любом месте.

Сюжет

Натла и Лара. Уровень «Atlantis».

Эксцентричная бизнес-леди Жаклин Натла нанимает Лару Крофт для поисков древнего артефакта Сциона. Археолог отправляется в горную экспедицию в Перу, где находит потайной вход в жилище инков. Проводник Лары погибает от атаки волков, и дальше ей приходится идти одной. В глубине заснеженных пещер она находит Вилькабамбу — «город в скале», где, по преданию, похоронен царь Куалопек. Его гробница — и есть местонахождение Сциона. На выходе из гробницы Лара попадает в засаду наёмника Ларсона, также нанятого Натлой для поисков Сциона. После противоборства с ним Лара узнаёт от него, что найденный артефакт — лишь составная часть ключа к воротам Атлантиды. Лара отправляется в офис Натлы, где узнаёт о местонахождении недостающего кусочка из записей служителя монастыря.

Вторая часть Сциона находится в Греции, в средневековом монастыре Святого Франциска. Там Лара встречает конкурента — Пьера Дюпона — такого же «расхитителя гробниц», как и она сама. В древних катакомбах монастыря, где замысловатым образом переплетаются культуры христианства, Древней Греции и Скандинавии, Лара обнаруживает вход в гробницу императора Атлантиды Тихокана, где расправляется с Пьером и отнимает у него вторую часть Сциона. После воссоединения двух частей артефакта у Лары случается видение: Тихокан и Куалопек на вершине пирамиды судят третьего члена Триумвирата — свою сестру. Так Лара узнаёт, что третья часть Сциона в Египте в Храме Нефертари, куда и отправляется на поиски.

Прибыв в Египет, Лара встречается с новыми опасными противниками: мутантами. Решив множество головоломок, она встречается с Ларсоном, который выжил после встречи в Перу, но теперь эта битва оказывается для него последней, а Лара забирает третью часть Наследия (Сциона). Вместе с сообщниками Натла в конце концов находит Лару и отнимает у неё все три части Сциона, после чего приказывает убить её, но девушке удаётся сбежать и укрыться на яхте Натлы.

Прибыв на остров посреди океана, безоружная Лара пытается найти Натлу. Во время поисков, она убивает всех наёмников Жаклин и забирает оружие. Поиски приводят её к подножью Великой Пирамиды — центрального сооружения Атлантиды. Прорвавшись сквозь толпу мутантов, она находит запущенный Сцион и касается его. Лара снова получает видение: сестрой Тихокана и Куалопека оказывается Натла. Каждая часть Сциона — знака власти — принадлежала одному из них, но Натла, захотевшая завладеть всем Сционом (а значит и всем миром), нарушила баланс сил, начала создавать мутантов и вызвала гибель Атлантиды. За это братья заперли её в глыбе льда и похоронили на территории нынешнего Нью-Мехико. В наши дни, в ходе ядерного испытания Тринити, тюрьма Натлы была повреждена, и она выбралась на свободу. Тут выходит сама Натла и рассказывает о своём плане по созданию новой совершенной расы. Выслушав это, Лара почти уничтожает Сцион, но Натла скидывает её в пропасть. Археолог успевает зацепиться, а Жаклин падает в озеро лавы. Расхитительница гробниц убивает огромного мутанта, возвращается и уничтожает Наследие. Пирамида начинает разрушаться, Лара почти находит выход, но на неё нападает мутировавшая Натла, которая теперь умеет летать и стрелять энергетическими шарами, как и её мутанты. Крофт убивает правительницу, выбирается из Пирамиды и уплывает на лодке.

История разработки

Уровень «Palace Midas» (Греция)

Предварительные работы над Tomb Raider начались в середине 1990-х годов, когда сотрудники небольшой английской компании Core Design начали разработку игры в трёхмерном окружении — доселе незнакомой для компании области. Первые наброски уровней дизайнеров — больших ступенчатых пирамид в джунглях, древних гробниц — концентрировались на сражениях, исследовании и решении головоломок. Тоби Гард, ведущий дизайнер проекта, хотел, чтобы главный персонаж игры был всегда на экране. Протагонистом, искателем приключений и археологом, должен был стать классический герой-мужчина. Чтобы максимально дистанцироваться от аналогий с Индианой Джонсом, Тоби Гард предложил сделать главного персонажа женщиной — достаточно смелый ход, если учесть, что в то время женщины в играх играли роль «девицы в беде»[3].

Имя и образ героини менялись по ходу разработки. Пройдя несколько итераций, в итоге главная героиня стала олимпийской гимнасткой южноамериканского происхождения и экспертом античности, готовой ринуться в опасные приключения, лишь бы заполучить древнейшие артефакты. Этот персонаж получил имя Лаура Круз (англ. Laura Cruz). Однако к этому времени студия Core Design была приобретена издателем Eidos Interactive, который вмешался в разработку и потребовал более «британское» имя. Команда из шести разработчиков, составлявшая ядро проекта, не придумав ничего лучше, взяла телефонный справочник города Дерби и стала выбирать из него имена. В итоге победило имя «Лара Крофт»[3]. Изменение имени повлекло и изменение биографии: теперь Лара Крофт превратилась в аристократку из древнего английского рода, получившую отличное и всестороннее образование и теперь от скуки готовую отправиться в приключения. Для её озвучивания Core Design наняла английскую актрису Шелли Блонд[3].

Изначально игра разрабатывалась для приставки Sega Saturn, однако, растущая популярность PlayStation сделала приоритетной именно эту платформу. Параллельно шла разработка для DOS. В итоге оригинальная игра вышла на этих трёх платформах 15 ноября 1996 года.

Музыкальное сопровождение

Одна из самых примечательных черт игры — эпический инструментальный саундтрек, автором которого являлся Натан Маккри (англ. Nathan McCree). В музыке Tomb Raider активно используются духовые и струнные инструменты (главным образом арфа), а также хор. Главная музыкальная тема была столь популярна, что стала своего рода гимном всей серии и в том или ином виде появлялась во всех последующих частях игры (несмотря на то, что Натан Маккри оставил пост композитора после выхода Tomb Raider III).

Порты и переиздания

Tomb Raider: Unfinished Business

В 1998 году, вскоре после выхода Tomb Raider II, был осуществлён повторный выпуск Tomb Raider для DOS и впервые — для Macintosh. Эта версия, названная Tomb Raider Gold — The Shadow of the Cat в Северной Америке, и Tomb Raider: Unfinished Business в других странах, кроме оригинальной игры содержит две новые главы «Shadow of the Cat» и «Unfinished Business» (содержащие по два уровня в каждой). Эти уровни были созданы в подразделении Eidos в Сан-Франциско Филипом Кэмпбеллом (англ. Phil Campbell), Ребеккой Шарин (англ. Rebecca Shearin) и Гари Лярошеллем (англ. Gary LaRochelle)[4].

Первая глава игры начинается в Египте спустя несколько месяцев после событий оригинальной игры. Лара возвращается в город Камун, чтобы исследовать таинственную статую египетской богини Баст. Вторая глава начинается после событий оригинального Tomb Raider, а заканчивается разрушением последних следов расы Атлантов.

Мобильные платформы

В 2003 году игра была портирована на карманную приставку N-Gage, а вскоре после этого студия-разработчик, Core Design, была закрыта и расформирована. Исходный код игры долгое время считался утерянным, но в конце 2006 года французская инди-студия Realtech VR получила доступ к личному архиву одного из разработчиков[5] и в декабре 2013 года, по соглашению с издателем Square Enix, выпустила порт Tomb Raider для iOS[6], а чуть позже — и для Android.

Tomb Raider: Anniversary

30 октября 2006 года Eidos анонсировала ремейк оригинального Tomb Raider, который вышел в следующем году под названием Tomb Raider: Anniversary. Сюжет и оформление уровней практически точно повторяет первую часть, но новый движок даёт графику нового поколения. Также добавлены некоторые новые элементы геймплея, прямо не влияющие на прохождение игры. Уровни стали короче, были убраны многие моменты из игры, не влияющие на сюжет.

Эта игра стала частью новой хронологии серии игр о Ларе Крофт вместе с предыдущей Tomb Raider: Legend и последующей игрой Tomb Raider: Underworld.

Tomb Raider I—III Remastered

14 сентября 2023 года Crystal Dynamics и Aspyr Media анонсировали выход ремастера игры в составе сборника Tomb Raider I—III Remastered (включая все дополнения к играм трилогии, до этого выходившие экслюзивно для Windows) для PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X/S, Xbox One, Nintendo Switch и Windows. Сборник вышел 14 февраля 2024 года. Помимо различных улучшений, связанных с игровым процессом и графикой, в ремастере существует возможность переключения между современной и оригинальной графикой в любой момент[7].

Пользовательский контент

Ввиду достаточной лёгкости для модификации DOS-версии Tomb Raider любителями было выпущено множество утилит, модов, патчей и дополнений к игре[8]. Среди них был мод, подменяющий текстуры модели Лары Крофт и «оголявшей» её, который получил название «Nude Raider». Разработчики выступали против такого использования их образа и даже подавали в суд на пользователей, распространявших подобные материалы[9][10]. Позже Nude Raider стал частью фольклора серии — многие игроки считали, что существуют официальные патчи и коды, позволяющие задействовать «голый» режим[11], а для каждой части игры вопреки всем действиям разработчиков и издателей, впоследствии регулярно выходила своя версия Nude Raider[12].

Существует проект OpenTomb, задачей которого является открытая реализация оригинального движка первых пяти игр о Ларе Крофт от Core Design, включая Tomb Raider[13].

Обзоры

Рецензии
Сводный рейтинг
ИзданиеОценка
PCPSSaturn
GameRankings92 %[29]90,02 %[30]87 %[31]
Metacritic91/100[32]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
PCPSSaturn
1UP.comA[14]
CVG5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[15]
Edge9/10[16]9/10[16]
EGM9,125/10[17]
Famitsu24/40[18]
GameRevolutionA[19]A[20]A-[20]
GamesMaster95 %[22]
GameSpot8,5/10[23]8,5/10[24]7,9/10[25]
GameZone7/10[21]
IGN9,3/10[26]
Next Generation5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[28]
OPMUK10/10[27]

С момента выхода Tomb Raider обрела широкий успех среди игроков, разойдясь тиражом 7 млн копий по всему миру[33]. В августе 1998 года версия для PC получила статус «Платиновой» (свыше 200 тыс. копий в Германии, Австрии и Швейцарии) по версии немецкой ассоциации развлекательного ПО Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD), версия для PlayStation — «Золотой» (свыше 100 тыс. копий)[34][35].

Игра стала хитом PlayStation, внеся свой вклад в общий успех консоли[36]. Tomb Raider помогла Eidos Interactive справиться с финансовыми проблемами, обернув убыток предыдущего финансового года в прибыль в текущем[37]. Став одной из самых продаваемых игр для PlayStation, Tomb Raider одной из первых вошла в серию PlayStation Platinum. В 1997 году Sony Computer Entertainment подписала контракт с Eidos на издание продолжений игры эксклюзивно для своей консоли до 2000 года[38].

Критика

Tomb Raider остаётся одной из самых хорошо принятых игр среди игровой прессы[33]. Критики восторженно отзывались о вариативности игры и прекрасном управлении[24][25][28][39], революционной компьютерной графике[17][24][28][39], захватывающем окружении[17][24][28] и случайных битвах, призванных поддерживать накал сюжета[25][28][40]. Electronic Gaming Monthly назвал Tomb Raider «самой лучшей игрой для PlayStation на данный момент»[17].

Ряд критиков оценил версию для PlayStation выше, чем для Saturn[25][40], хотя другие оценивали только версию для одной из платформ, отмечая, что отличия изданий PlayStation и Saturn несущественны[28][41].

Tomb Raider получила множество наград «Игра года» от различных изданий[42]. Tomb Raider стала лучшей игрой и 3D Action игрой 1996 года по версии «Computer Games Strategy Plus»[43]. Кроме того, игра стала финалистом множества наград различных изданий: «Лучшая action-игра 1996 года» по версии CNET Gamecenter (уступила Quake)[44], «Игрой года для PlayStation» (уступила Tekken 2) и «Игрой года для Saturn» (уступила Dragon Force) по версии «Electronic Gaming Monthly»[45].

В 1998 году Tomb Raider получила Origins Award в категории «Лучшая компьютерная игра 1997 года в жанре экшен»[46]. Главная героиня игры Лара Крофт приобрела большую популярность, попав на обложки различных неигровых журналов.

В 1998 году «PC Gamer» поместил игру на 47 место в списке лучших когда-либо созданных компьютерных игр[47]. В 2001 году «Game Informer» поместил игру на 86 место в списке лучших когда-либо созданных компьютерных игр[48]. Уровень подачи сюжета в сочетании с атмосферной музыкой и великолепной графикой были беспрецедентными на тот момент[49][50].

Тем не менее, Tomb Raider получила некоторую долю критики за неудобную камеру и программные ошибки[51].

Рецензии российской прессы

Обозреватель журнала «Игромания» Александр Башкиров, рассматривая игру спустя 15 лет после выхода, заявил, что у оригинальной Tomb Raider не так уж и много положительных черт. Критик похвалил полностью трёхмерный движок и неплохой дизайн уровней, а также впечатляющую главную героиню. Геймплей, основной чертой которого являлась акробатика, на взгляд рецензента, выглядел очень неуклюжим и скучным по сравнению с проектом Super Mario 64. Кроме того, неочевидные карнизы и неудобно расположенные рычаги вызваны, по мнению автора, небрежностью разработчиков. Относительно графической составляющей, было сказано, что «… в наше время нужно определённое воображение, чтобы увидеть в колыхающихся зеленовато-коричневых полигонах пышные гробницы, хрустальные водопады и прелести полигональной топ-модели»[52].

Юрий Поморцев, обозреватель журнала «Страна игр», заявил, что игра Tomb Raider — хит, который войдёт в историю или, как минимум, оставит «след на компьютерном небосклоне». По его мнению самой главной причиной успеха проекта являлась жанровая принадлежность игры — шутер от третьего лица. Критик также похвалил великолепную прорисовку деталей, яркие текстуры, колоритный, высокодетализированный игровой мир. Автору крайне импонировал тот факт, что главным героем истории являлась девушка Лара Крофт — миловидная, тренированная и обладающая «бесстрашным сердцем». Рецензент отмечал наличие плавной анимации, качественной векторной графики, красочных роликов, приятных головоломок и удобного управления. Особой похвалы удостоились «таинственные» и «романтичные» локации. Единственным досадным упущением критик посчитал отсутствие мультиплеера[53].

Примечания

  1. redump.org (англ.) — Europe.
  2. 1 2 Steam — 2003.
  3. 1 2 3 IGN Presents: The History of Tomb Raider. IGN (1 марта 2008). Дата обращения: 1 декабря 2019. Архивировано 25 декабря 2019 года.
  4. Tomb Raider Gold release info Архивировано 15 июля 2007 года., laracroft.name
  5. Tombraiderforums.com. TR1 source code... will it ever be released? (англ.) (23 марта 2014). Дата обращения: 24 мая 2014.
  6. Владимир Георгиев. Вечерние блиц-новости (англ.). Игромания (17 декабря 2013). Дата обращения: 18 декабря 2013. Архивировано 19 декабря 2013 года.
  7. ASPYR & CRYSTAL DYNAMICS REVEAL TOMB RAIDER I-III REMASTERED STARRING LARA CROFT, COMING TO PC & CONSOLES FEB. 14, 2024 (амер. англ.). Official Tomb Raider Blog. Дата обращения: 15 сентября 2023. Архивировано 15 сентября 2023 года.
  8. Tomb Raider - Modding. Дата обращения: 1 декабря 2019. Архивировано 17 сентября 2019 года.
  9. 'Nude Raiders' face legal action. Би-Би-Си (18 марта 1999). Дата обращения: 1 декабря 2019. Архивировано 6 ноября 2012 года.
  10. 'Nude Raider' Crackdown. IGN (23 марта 1999). Дата обращения: 1 декабря 2019. Архивировано 25 ноября 2018 года.
  11. 10 Myths About Gaming Cheats. Дата обращения: 1 декабря 2019. Архивировано 6 августа 2019 года.
  12. Катерина Краснопольская. Tomb Raider: эволюция Лары Крофт. StopGame (15 июля 2015). Дата обращения: 1 декабря 2019. Архивировано 24 января 2021 года.
  13. OpenTomb. Дата обращения: 1 декабря 2019. Архивировано 6 декабря 2019 года.
  14. Tomb Raider Review for PS1. 1UP.com. Дата обращения: 19 апреля 2012. Архивировано из оригинала 5 марта 2016 года.
  15. Computer and Video Games - Issue 181 (1996-12)(EMAP Images)(GB). Archive.org. Дата обращения: 11 марта 2016. Архивировано 4 апреля 2016 года.
  16. 1 2 Tomb Raider Review | Edge Online. Web.archive.org (17 марта 2013). Дата обращения: 11 марта 2016. Архивировано 17 марта 2013 года.
  17. 1 2 3 4 Review Crew: Tomb Raider (англ.) // Electronic Gaming Monthly. — Ziff Davis, 1996. — December (no. 89). — P. 84.
  18. トゥームレイダース まとめ [PS] / ファミ通.com. Famitsu.com (22 февраля 2014). Дата обращения: 11 марта 2016. Архивировано 22 ноября 2015 года.
  19. Tomb Raider Review. Web.archive.org (20 октября 2000). Дата обращения: 11 марта 2016. Архивировано 20 октября 2000 года.
  20. 1 2 Game Revolution Review Page - Game Revolution. Web.archive.org (30 сентября 2007). Дата обращения: 11 марта 2016. Архивировано 30 сентября 2007 года.
  21. Tomb Raider im Gamezone-Test. Gamezone.de (26 апреля 2001). Дата обращения: 11 марта 2016. Архивировано 12 марта 2016 года.
  22. GamesMaster, issue 49, pages 34-37
  23. Tomb Raider PC Review. GameSpot UK. Дата обращения: 25 мая 2019. Архивировано из оригинала 22 июля 2012 года.
  24. 1 2 3 4 Sterbakov, Hugh Tomb Raider PS1 Review. GameSpot (9 декабря 1996). Дата обращения: 25 мая 2019. Архивировано 25 мая 2019 года.
  25. 1 2 3 4 MacDonald, Ryan Tomb Raider Review. GameSpot (1 декабря 1996). Дата обращения: 5 декабря 2017. Архивировано 6 декабря 2017 года.
  26. Tomb Raider Review. IGN. Архивировано 12 ноября 2011 года.
  27. Official UK PlayStation magazine review
  28. 1 2 3 4 5 6 Indiana Jonesing (англ.) // Next Generation. — Imagine Media, 1997. — January (no. 25). — P. 180.
  29. Tomb Raider (1996) for PC. GameRankings. CBS Interactive. Дата обращения: 23 июня 2018. Архивировано 23 ноября 2017 года.
  30. Tomb Raider for PlayStation (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
  31. Tomb Raider for Saturn. GameRankings. CBS Interactive. Дата обращения: 1 августа 2011. Архивировано 6 июля 2011 года.
  32. Tomb Raider for PlayStation Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 1 августа 2011. Архивировано 25 ноября 2010 года.
  33. 1 2 Eidos Celebrates with Lara Croft Tomb Raider: Anniversary. GameSpot (30 октября 2006). Дата обращения: 12 января 2018. Архивировано 29 сентября 2007 года.
  34. "Uhr TCM Hannover – ein glänzender Event auf der CebitHome" (Press release) (нем.). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. 1998-08-26. Архивировано из оригинала 13 июля 2000. Дата обращения: 13 июля 2019.
  35. "VUD Sales Awards: November 2002" (Press release) (нем.). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Архивировано из оригинала 10 января 2003. Дата обращения: 13 июля 2019.
  36. Blache III, Fabian; Fielder, Lauren (2002), The History of Tomb Raider: Introduction, GameSpot, Архивировано 6 марта 2009, Дата обращения: 31 июля 2007 Источник. Дата обращения: 25 мая 2019. Архивировано 6 марта 2009 года.
  37. Newsweek Article in Newsweek. Newsweek (10 июня 1997). Дата обращения: 2 августа 2007. Архивировано 25 апреля 2005 года.
  38. Sony Computer Entertainment America Signs Exclusive Deal with Eidos for Tomb Raider Franchise; Lara Croft Videogames to Be Exclusive to the PlayStation for Game Consoles. Business Wire. CBS Interactive Business UK (BNet) (18 сентября 1997). Дата обращения: 15 декабря 2019. Архивировано 15 сентября 2019 года.
  39. 1 2 Bro' Buzz. Saturn ProReview: Tomb Raider (англ.) // GamePro. — IDG, 1997. — January (no. 100). — P. 110.
  40. 1 2 Bro' Buzz. PlayStation ProReview: Tomb Raider (англ.) // GamePro. — IDG, 1997. — February (no. 101). — P. 66.
  41. Dare to Compare (англ.) // Electronic Gaming Monthly. — Ziff Davis, 1996. — December (no. 89). — P. 226.
  42. Eidos Interactive's Tomb Raider Wins Several Game of the Year Awards and a Codie. - Free Online Library. Thefreelibrary.com (10 марта 1997). Дата обращения: 29 мая 2012. Архивировано из оригинала 5 марта 2016 года.
  43. Computer Games Strategy Plus announces 1996 Awards. Computer Games Strategy Plus (25 марта 1997). Дата обращения: 2 ноября 2010. Архивировано 14 июня 1997 года.
  44. The Gamecenter Editors. The Gamecenter Awards for 96. CNET Gamecenter. Архивировано 5 февраля 1997 года.
  45. The Best of '96 (англ.) // Electronic Gaming Monthly. — Ziff Davis, 1997. — March (no. 92). — P. 82—90.
  46. Origin Awards, List of Winners, 1997
  47. The PC Gamer Editors. The 50 Best Games Ever (англ.) // PC Gamer US. — 1998. — October (vol. 5). — P. 86, 87, 89, 90, 92, 98, 101, 102, 109, 110, 113, 114, 117, 118, 125, 126, 129, 130.
  48. Cork, Jeff Game Informer's Top 100 Games Of All Time (Circa Issue 100). Game Informer (16 ноября 2009). Дата обращения: 2 декабря 2013. Архивировано 13 февраля 2016 года.
  49. Blache III, Fabian; Fielder, Lauren (2002), The History of Tomb Raider: The Games, GameSpot, p. 2, Архивировано 29 сентября 2007, Дата обращения: 31 июля 2007 Источник. Дата обращения: 25 мая 2019. Архивировано 29 сентября 2007 года.
  50. Funk, Joe (August 1997), "Insert Coin (Editorial)", Electronic Gaming Monthly, p. 6, Архивировано из оригинала 28 февраля 2005, Дата обращения: 31 июля 2007 Источник. Дата обращения: 25 мая 2019. Архивировано 28 февраля 2005 года.
  51. Martin & Dave (December 1996), Tomb Raider review Архивировано 9 августа 2007 года., Absolute PlayStation. Retrieved 2 August 2007.
  52. Александр Башкиров. Во что играли 5, 10, 15 и 20 лет назад. Журнал Игромания № 5 (164) (31 мая 2011). Дата обращения: 5 декабря 2011. Архивировано 31 декабря 2011 года.
  53. Юрий Поморцев. Хит? Новости. СуперДевушка от Core Design // Страна игр : Журнал. — Москва: Gameland, Декабрь 1996. — № 8. — С. 26—29.

Ссылки