SCP — Containment Breach: различия между версиями
[непроверенная версия] | [непроверенная версия] |
Строка 65: | Строка 65: | ||
Гуманоидное существо ростом приблизительно 2,38 метра. Челюсти SCP-096 могут открываться в четыре раза шире нормы для среднего человека. В игре объект сидит в одной из комнат и бормочет на неизвестном языке. Однако когда игрок видит лицо SCP-096, объект приходит в состояние крайнего эмоционального переживания. SCP-096 закрывает лицо руками и начинает кричать, плакать и невнятно бормотать на неизвестном языке. Приблизительно через полминуты SCP-096 начинает очень быстро бежать к игроку, по пути выламывая все двери. Объект обладает врождённым чутьём на того, кто видел его лицо и поэтому убежать от него невозможно |
Гуманоидное существо ростом приблизительно 2,38 метра. Челюсти SCP-096 могут открываться в четыре раза шире нормы для среднего человека. В игре объект сидит в одной из комнат и бормочет на неизвестном языке. Однако когда игрок видит лицо SCP-096, объект приходит в состояние крайнего эмоционального переживания. SCP-096 закрывает лицо руками и начинает кричать, плакать и невнятно бормотать на неизвестном языке. Приблизительно через полминуты SCP-096 начинает очень быстро бежать к игроку, по пути выламывая все двери. Объект обладает врождённым чутьём на того, кто видел его лицо и поэтому убежать от него невозможно |
||
''' SCP-682 Неуязвимая |
''' SCP-682 Неуязвимая рептилия ''' |
||
'''Класс объекта:'''Кетер |
'''Класс объекта:'''Кетер |
Версия от 12:07, 16 апреля 2013
Значимость предмета статьи поставлена под сомнение. |
В статье не хватает ссылок на источники (см. рекомендации по поиску). |
SCP — Containment Breach | |
---|---|
Разработчик | Йонас Рикконен[вд] |
Издатель | Йонас Рикконен[вд] |
Часть серии | SCP[вд] |
Дата выпуска |
|
Лицензия | CC BY-SA[вд] и open source |
Жанр | survival horror |
Технические данные | |
Платформа | Windows |
Движок | Blitz3D[вд] |
Режим игры | одиночная игра |
Язык | английский |
Управление | клавиатура и мышь |
Официальный сайт (англ.) | |
Медиафайлы на Викискладе |
«SCP: Containment Breach» (рус. SCP: Нарушения условий сдерживания.) — это игра в жанре Survival хоррор, основной целью которой является выживание в вымышленной организации SCP (Secure.Contain.Protect.)[1]. Действие игры происходит в Неизвестной Зоне (возможно Зона 19).
Вступление
Главный герой игры, также известный как D-9341, состоит в классе D — персонал, используемый в качестве подопытных для экспериментов с самыми опасными объектами (объектами класса Евклид и Кетер). Игра начинается в общежитии класса D, в одной из камер. Игроку сразу же предлагается прочитать ориентационную листовку класса D, чья задача — мотивировать сотрудников данного класса (вследствие чего, не всё описанное — правда) После того как игрок возьмёт листовку и прочитает её, дверь откроется и охранник потребует пройти за ним. Если игрок не будет выходить из ячейки, то охранник повторит приказ. Если игрок продолжит оставаться внутри, то охранник скажет закрыть ячейку и пустить газ. После чего игрок вскоре умрёт от газа. Если игрок вышел из камеры охранник скажет следовать за ним и поведёт его к буферной комнате. Если игрок не будет следовать за охранником, то требование идти будет повторено. Дальнейшее неподчинение влечёт открытие огня по игроку.
Дойдя до буферной комнаты, охранник скажет пройти в камеру содержания SCP-173.
Попав в камеру содержания SCP-173, игрок обнаружит двух других сотрудников класса D. Голос по интеркому прикажет всем сотрудникам класса D войти к SCP-173. Если игрок не сделает этого, то последует предупреждение. Затем, если продолжил не подчиняться, игрок будет убит.
Далее происходит авария в комплексе, что приводит к потере освещения и прерыванию зрительного контакта с SCP-173. Вследствие чего SCP-173 убивает двух сотрудников класса D и охранника. Стоит отметить, что если игрок не выйдет вовремя из камеры SCP-173 после сбоя электричества, то SCP-173 убьёт и его.
После этого включается аварийное освещение и начинается основная часть игры.
Цель игры
Самая главная цель в игре — это выжить, а также выбраться на поверхность комплекса. Выход на поверхность осуществляется через Ворота А и Ворота Б, концовок в игре несколько.
SCP Foundation
SCP Foundation (рус. Фонд SCP) — это вымышленная тайная организация, в которой содержатся разные паранормальные предметы/существа/вещи. При содержании какого-либо объекта, Фонд дает обозначение, состоящее из SCP-XXXX (вместо XXXX номер объекта), также к этому обозначению может быть добавлен -J (обозначает, что данный объект шуточный) или -RU (обозначает, что данный объект был создан на сайте русского Фонда.) Было создано еще 2 игры на основе статей об объектах фонда. Такие как SCP-087 (Спуск по темной лестнице) и SCP-087 b (Бег по темному лабиринту.)
Игровой процесс
Игрок оказывается в комплексе, который находится под землёй. Игроку придется столкнуться с самыми опасными местами данного комплекса, ему надо будет доверять своим чувствам, чтобы выжить и не заблудиться. Отличительной чертой игры является возможность моргать в связи с аномальными свойствами SCP-173. Другой важной особенностью игры является автоматическая генерация игрового пространства: каждый раз при начале игры игровой мир генерируется заново, со случайным расположением помещений и коридоров, что делает каждое прохождение уникальным и по-своему страшным.
Аномальные объекты и враги
Враждебные объекты
SCP-173 Скульптура
Класс объекта:Евклид
Представляет собой скульптуру из бетона и арматуры. Объект одушевлен и крайне опасен. Не может двигаться при прямом зрительном контакте. При прерывании зрительного контакта с ним, атакует игрока, ломая ему шею. С версии 0.2 Скульптура может открывать двери, делая его очень опасным.
SCP-106 Старик
Класс объекта:Кетер
Это одушевленный пожилой гуманоид на последней стадии разложения. Объект преследует игрока пока не отстанет или не догонит. При атаке отправляет игрока в так называемое, «карманное измерение». При физическом контакте с твёрдыми телами «разъедает» их и поэтому может проходить сквозь них. Из-за этого объекту легко поймать игрока, поскольку он проходит через двери, стены и т. д. В карманном измерении игрок не может бегать и становится легкой добычей. Само карманное измерение представляет собой темные помещения и залы со множеством проходов. Объект можно задержать с помощью ловушки «тесла». Также возможно провести протокол возврата для восстановления условий содержания SCP-106.
SCP-096 Скромник
Класс объекта:Евклид
Гуманоидное существо ростом приблизительно 2,38 метра. Челюсти SCP-096 могут открываться в четыре раза шире нормы для среднего человека. В игре объект сидит в одной из комнат и бормочет на неизвестном языке. Однако когда игрок видит лицо SCP-096, объект приходит в состояние крайнего эмоционального переживания. SCP-096 закрывает лицо руками и начинает кричать, плакать и невнятно бормотать на неизвестном языке. Приблизительно через полминуты SCP-096 начинает очень быстро бежать к игроку, по пути выламывая все двери. Объект обладает врождённым чутьём на того, кто видел его лицо и поэтому убежать от него невозможно
SCP-682 Неуязвимая рептилия
Класс объекта:Кетер
Крупное рептилообразное существо неизвестного происхождения. На данный момент фонд всеми силами пытается уничтожить этот объект. Объект чрезвычайно разумен, силен, ловок и имеет очень быстрые рефлексы. Заслуженно считается одним из самых опасных объектов. Он растет и меняется с очень большой скоростью, что дает ему возможность быстро изменять свой внешний вид. Обладает очень высокой регенерацией и сопротивляемостью. В игре не встречается. Участвует только в двух концовках, находящихся в воротах B. В них можно видеть его чрезвычайно длинную лапу, которой он сбивает вертолет и затем пытается бежать из зоны. В связи с этим задействуются ядерные боеголовки, находящиеся в зоне. Также игрок может отключить боеголовки и получить другую концовку.
SCP-895 Искажения на видео
Класс объекта:Евклид
Представляет из себя изукрашенный дубовый гроб. Сам по себе не представляет опасности (за исключением появления старика в непосредственной близости), однако при зрительном контакте с монитором, предназначенным для слежения за данным SCP, игрок начинает видеть тревожные галлюцинации. В случае продолжения зрительного контакта игрок совершает самоубийство.
Безопасные объекты
SCP-914 Часовой механизм
Класс объекта:Безопасный
Представляет собой большой цельный часовой механизм, который обрабатывает и модифицирует предметы. SCP-914 имеет 3 основные части: панель управления и два больших отсека, маркированные как «Сырьё» и «Продукт». Любой предмет может быть размещен в отсек «Сырьё». Затем, с помощью панели управления, игрок имеет 5 режимов на выбор:
- Очень грубо — часто разбирает и полностью уничтожает предмет.
- Грубо — разбирает предмет более аккуратно.
- 1:1 — создает предмет подобной ценности. Следует отметить, что это не всегда означает, что предмет выходит аналогичный по стоимости или по объёму, а по использованию или по функциям.
- Тонко — слегка улучшенная версия предмета, но часто немного необычная.
- Очень тонко — производит странную, часто очень аномальную версию вложенного предмета. Некоторые произведенные таким образом предметы могут быть смертельными, некоторые намного полезнее их первоначальной версии. Следует использовать с особой осторожностью.
После того, как будет выбран режим и повернут ключ на панели управления, машина включится и будет издавать звуки в течение нескольких секунд. Новая версия предмета появится в отсеке «Продукт».
SCP-372 Периферийный прыгун
Класс объекта:Евклид
Представляет собой существо неизвестного вида. SCP-372 не причинит игроку никакого вреда, но если он будет замечен игроком, он исчезнет, и это может отвлечь игрока. SCP-372 практически невозможно увидеть, так как он очень быстрый, гибкий и может держаться на любой поверхности из-за тонких волосков, расположенных на его коже.
SCP-513 Коровий Колокольчик
Класс объекта:Евклид
Колокол, который мы можем услышать по интеркому. Последствием того, что вы услышали звон будет, так называемый, SCP 513-1. Он будет появляться при резком повороте головы и иногда при моргании. с версии 0.2.1 был заменён на SCP-372.
SCP-079 Старый ИИ
Класс объекта:Евклид
Компьютер с самостоятельно развивающимся искусственным интеллектом, способный к самоосознанию. Управляет частью комплекса, может закрывать двери перед игроком. Предлагает игроку помощь в побеге в обмен на включение системы удалённого управления дверьми.
SCP-789-J Призрак в унитазе
Класс объекта:Безопасный
Шуточный объект, фактически пасхалка. Находится в туалете, в унитазе. Если к нему подойти, можно услышать фразу: "I am the Butt Ghost. I will eat your butt."
Разработка
Игра была создана разработчиком под псевдонимом Regalis. Большие обновления игры выходят на данный момент 1 раз в 2-3 месяца.
Отзывы
Игра получила в целом положительные отзывы.
В рецензии игрового веб-сайта Rock, Paper, Shotgun говорится: «Это − „Склад 13“ без колкостей и причуд, но с возросшим количеством паники, крика и прятания от существ из зубов и проволоки», с замечанием «На данный момент в игре довольно слабые модели и текстуры, но надеемся на интенсивное сотрудничество».[2] Журнал Edge Online положительно отозвался об игре, назвав её «инди-проектом, сделанным на низкокачественном движке Blitz3D, который обычно порождает дёшево выглядящие творения», но добавил, что игре «как-то удаётся быть страшнее, чем свежим высокобюджетным хоррор-играм, вместе взятым».[3]
Ссылки
- SCP: Containment Breach Game-Официальный сайт игры.
- SCP: Containment Breach Wiki- Англоязычная вики по игре
- SCP: Containment Breach вики- Русскоязычная вики по игре.
- SCP Foundation — Англоязычный фонд SCP
- The SCP Foundation — Русскоязычный фонд SCP.
- История Версий — История версии SCP: Containment Breach
Источники
- ↑ SCP: Containment Breach на Mod DB
- ↑ Adam Smith. The Eyes Have It: SCP – Containment Breach . Rock, Paper, Shotgun (19 апреля 2012). Дата обращения: 17 сентября 2012. Архивировано 6 февраля 2013 года.
- ↑ SCP Containment Breach: a new kind of horror . Edge Online (Ago 30, 2012). Дата обращения: 17 сентября 2012. Архивировано 6 февраля 2013 года.
На эту статью не ссылаются другие статьи Википедии. |