Pillars of Eternity: различия между версиями
[непроверенная версия] | [непроверенная версия] |
Amdf (обсуждение | вклад) →Игровой процесс: названия классов |
|||
Строка 51: | Строка 51: | ||
В игре будет техника рендеринга, похожая на используемую в [[The Temple of Elemental Evil]], где фоном служат пререндеренные 2D-изображения, а персонажи — 3D-объекты<ref>{{cite web|url=http://www.kickstarter.com/projects/obsidian/project-eternity/posts/327839|title=Update #22: Q&A with Tim, Cooking?, and Avellone Trolls You!|archiveurl=http://www.webcitation.org/6CqqRB2vF|archivedate=2012-12-12}}{{ref-en}}</ref>. |
В игре будет техника рендеринга, похожая на используемую в [[The Temple of Elemental Evil]], где фоном служат пререндеренные 2D-изображения, а персонажи — 3D-объекты<ref>{{cite web|url=http://www.kickstarter.com/projects/obsidian/project-eternity/posts/327839|title=Update #22: Q&A with Tim, Cooking?, and Avellone Trolls You!|archiveurl=http://www.webcitation.org/6CqqRB2vF|archivedate=2012-12-12}}{{ref-en}}</ref>. |
||
В игре будет 6 рас (включая как стандартных для фэнтези эльфов и гномов, так и расы, придуманные разработчиками специально для игры), 11 классов ( |
В игре будет 6 рас (включая как стандартных для фэнтези эльфов и гномов, так и расы, придуманные разработчиками специально для игры), 11 классов (Авантюрист, Боец, Варвар, Волшебник, Друид, Монах, Паладин, Певчий, Рейнджер, Сайфер, Священник), 8 персонажей, готовых присоединиться к партии (однако партия может частично или даже полностью состоять из созданных игроком персонажей), принадлежащие игроку дом и крепость, два больших города<ref>{{cite web|url=http://www.kickstarter.com/projects/obsidian/project-eternity/posts/329689|title=Update #25: The final hours. One end, and to new beginnings|archiveurl=http://www.webcitation.org/6CqqS9362|archivedate=2012-12-12}} {{ref-en}}</ref>. |
||
=== Ролевая система === |
=== Ролевая система === |
Версия от 09:46, 30 марта 2015
Pillars of Eternity | |
---|---|
Разработчик |
![]() |
Издатель | Шаблон:Флагификация/Земля Paradox Interactive |
Локализатор |
![]() |
Дата анонса | 14 сентября 2012 |
Даты выпуска |
Microsoft Windows, Mac OS X, Linux: Шаблон:Флагификация/Весь мир 26 марта 2015 года |
Бюджет игры | $4 163 208 |
Жанр | cRPG |
Создатели | |
Руководитель | Джош Сойер?! |
Продюсер | Брендон Адлер |
Сценарист | Крис Авеллон |
Программисты | Тим Кейн, Адам Бреннеке |
Композитор | Джастин Белл |
Технические данные | |
Платформы |
Microsoft Windows Mac OS X SteamOS Linux |
Движок | Unity |
Режим игры | Однопользовательский |
Языки | Основные языки мира, включая русский |
Носители |
Оптический диск, Цифровая дистрибуция |
Управление | Клавиатура, мышь |
Официальный сайт |
Pillars of Eternity (ранее Project Eternity) — компьютерная ролевая игра, разработанная Obsidian Entertainment[1] под издательством Paradox Interactive. Средства на разработку игры были привлечены с помощью общественного финансирования на сайте Kickstarter. Локализацией игры на основные языки мира, в том числе на русский, занимается немецкая компания S&H Entertainment Localization.
История разработки
Компания Obsidian Entertainment представила общественности свою новую игру Project Eternity 14 сентября 2012 года[2], одновременно начав кампанию по сбору средств на Kickstarter. Из анонса игры стало известно, что в разработке участвуют Тим Кейн, Джош Сойер[англ.] и Крис Авеллон[3][4]. Заявленная необходимая сумма в 1,1 миллион долларов США была собрана уже на второй день после старта кампании[5]. После этого разработчики начали ставить дополнительные цели, для достижения каждой из которых требовалось, чтобы собранная сумма превысила определённое значение — так, при получении 2,4 миллионов долларов было обещано добавить возможность производства новых предметов в игре[6], при получении 3,5 миллионов — второй большой город в дополнение к уже запланированному[7]. Этой цели удалось добиться в последние сутки, после чего разработчиками была обозначена заключительная цель — «улучшить игру в целом»[8], для чего требовалось 4 миллиона долларов (эту сумму удалось собрать с учётом пожертвований, полученных через PayPal)[9]. В числе других дополнительных целей — включение в игру новых персонажей, доступных для игры рас и классов, сюжетной линии, локаций, снаряжения для главного героя и улучшенной системы создания персонажа, зала искателей приключений (англ. Adventurer's Hall, в котором можно будет добавить в партию созданных игроком персонажей), а также выпуск версии для операционных систем Mac OS X и Linux[10], в том числе с поддержкой 64-битных версий[11]. Кроме того, в игре будет существовать огромное подземелье Од Нуа, число уровней которого было поставлено в зависимость от числа человек, финансово поддержавших разработку игры (в итоге получилось 15 уровней[9]).
Акция на Kickstarter закончилась 16 октября 2012 года. Всего было собрано 3 986 929 долларов, и ещё 176 279 долларов принёс параллельный сбор средств через PayPal. Таким образом, по количеству собранных средств Project Eternity заняла второе место среди компьютерных игр[12] после Star Citizen, который собрал более 6 миллионов долларов, и третье среди всех проектов[13] на Kickstarter. Релиз игры, изначально запланированный на весну 2014 года[14], в декабре 2013 года был перенесён на конец 2014, а затем на начало 2015 года[15].
Игровой процесс
По словам разработчиков, Project Eternity будет изометрической партийной ролевой игрой «старой школы». Главный герой путешествует по миру игры, выполняя задания для различных группировок, отношения с каждой из которых определяет система репутации. Репутация рассчитывается отдельно для каждой группировки и зависит от действий игрока. Схватки с противниками происходят в реальном времени с возможностью паузы. Героя могут сопровождать до пяти персонажей-спутников, они не только оказывают помощь в бою, но и раскрывают некоторые важные детали сюжета.
В игре будет техника рендеринга, похожая на используемую в The Temple of Elemental Evil, где фоном служат пререндеренные 2D-изображения, а персонажи — 3D-объекты[16].
В игре будет 6 рас (включая как стандартных для фэнтези эльфов и гномов, так и расы, придуманные разработчиками специально для игры), 11 классов (Авантюрист, Боец, Варвар, Волшебник, Друид, Монах, Паладин, Певчий, Рейнджер, Сайфер, Священник), 8 персонажей, готовых присоединиться к партии (однако партия может частично или даже полностью состоять из созданных игроком персонажей), принадлежащие игроку дом и крепость, два больших города[17].
Ролевая система
В Pillars of Eternity используется собственная ролевая система, созданная специально для игры. Важное место в ней отведено навыкам и способностям персонажа, не связанным с боями: нахождение новых путей при перемещении по миру, поиск информации, создание и покупка вещей, обезвреживание ловушек, взаимодействие со спутниками и т. п. Особенностью данной системы является то, что боевые и небоевые навыки персонажа развиваются независимо друг от друга[18].
Создание персонажа
При создании персонажа игрок может задать его имя, возраст, пол, портрет, расу и подрасу, класс (разработчики также рассматривают возможность добавления подклассов), а также начальные значения навыков и другие характеристики.
Система заклинаний
Система заклинаний будет компромиссом между классической D&D и системой в стиле Dragon Age, где игрок может пользоваться заклинаниями бесконечно, пока у него есть достаточное количество маны. В Project Eternity заклинания среднего и низкого уровня можно будет произносить бесконечно, а заклинания высокого уровня можно произносить, только если они были заранее записаны в гримуар, который игрок использует на данный момент. Воспользоваться потраченными заклинаниями можно только после длительной задержки. Переключение между гримуарами вне боя будет свободным, а во время боя также вызовет задержку[19].
Сюжет
Сюжет игры разворачивается в оригинальной фэнтезийной вселенной, придуманной в Obsidian. Главный герой игры становится свидетелем не́коего невероятного сверхъестественного события, с тяжёлыми последствиями которого он будет сталкиваться на протяжении всей игры. Выяснение причин произошедшего станет главной задачей для героя[20].
Критика
Большинство критиков и игроков встретили игру очень тепло, хваля её за отличный отыгрыш, красивый мир, интересные квесты и что важно для игры с духом "старой школы" (что тоже внесли в плюс игре) - современную механику.
- Metacritic - 8.9/10
- Игромания - 9/10
- PCGamer - 92/100
- Пользовательский рейтинг Steam - 96% положительных обзоров
- Escapist - 100/100
Ссылки
- Официальный сайт (англ.)
- Страница проекта на Kickstarter (англ.)
- Eternity Wiki (англ.)
- Project Eternity (англ.) на сайте GameSpot
- Sophie Prell. Meet the quiet man who sold Obsidian Entertainment on Project Eternity, and a $2M Kickstarter (англ.). Penny Arcade (27 сентября 2012). Дата обращения: 30 сентября 2012. Архивировано 12 декабря 2012 года.
- Фильм о создании Pillars of Eternity с русскими субтитрами Часть 1 Часть 2
Примечания
- ↑ Obsidian собирает деньги на классическую RPG .
- ↑ Obsidian Project X' has now changed name to 'Project Eternity . (англ.)
- ↑ GameStar.ru Альма-матер — Kickstarter. Крис Авеллон: «Project Eternity — наш шанс вернуться к тому, чем мы занимались в Black Isle»
- ↑ The People Behind Fallout And Planescape Are Making My Dream RPG . Архивировано 12 декабря 2012 года. (англ.)
- ↑ Project Eternity Kickstarter funded in just over 24 hours . Архивировано 12 декабря 2012 года. (англ.)
- ↑ Update #13: 50K Backers Brings New Mega Dungeon, Stretch Goals and More! (PayPal Too!) . Архивировано 12 декабря 2012 года. (англ.)
- ↑ Update #20: Lore Tidbits, Campaign Almanac, Big Ol' Stretch Goals, and... Environment Screenshot! Архивировано 12 декабря 2012 года. (англ.)
- ↑ Update #26: One Final Stretch Goal . Архивировано 12 декабря 2012 года. (англ.)
- ↑ 1 2 Update #27: How’d we do, and what’s next? Архивировано 12 декабря 2012 года. (англ.)
- ↑ What's Next? Stretch goals and an update from Obsidian . Архивировано 12 декабря 2012 года. (англ.)
- ↑ Obsidian Forum Community - Project Eternity: Known Information . Архивировано 12 декабря 2012 года. (англ.)
- ↑ Геймеры за месяц собрали рекордные 4 миллиона долларов на игру . Архивировано 12 декабря 2012 года.
- ↑ The most funded projects in Kickstarter history (since 2009!) . Архивировано 12 декабря 2012 года. (англ.)
- ↑ Project Eternity — дата выпуска и краткое описание игры
- ↑ Buy Pillars of Eternity
- ↑ Update #22: Q&A with Tim, Cooking?, and Avellone Trolls You! Архивировано 12 декабря 2012 года. (англ.)
- ↑ Update #25: The final hours. One end, and to new beginnings . Архивировано 12 декабря 2012 года. (англ.)
- ↑ Update #7 - Non-Combat Abilities with Tim Cain . Архивировано 12 декабря 2012 года. (англ.)
- ↑ Апдейт №16 - Вопросы с Reddit . Архивировано 12 декабря 2012 года.
- ↑ Lots more Project Eternity information and a tentative spring 2014 release date . Архивировано 12 декабря 2012 года. (англ.)