Правда о девятой роте: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
{{Будущая игра}}
{{action-videogame-stub}}
{{Карточка игры
{{Карточка игры
| title = Правда о девятой роте
| title = Правда о девятой роте
| image = [[Изображение:TruthAbout9thCompanyLogo.png|282px|«Правда о девятой роте»]]
| image = [[Изображение:TruthAbout9thCompanyLogo.png|282px|«Правда о девятой роте»]]
| developer = [[Extreme Developers]], [[KranX Productions]]
| developer = Extreme Developers, [[KranX Productions]]
| publisher = [[1С|Фирма «1C»]]
| publisher = [[1С|Фирма «1C»]]
| released = 15.02.2008
| released = запланирована на I квартал 2008
| genre = [[Документальная игра|Документальный экшен]]
| genre = [[Документальная игра|Документальный экшен]]
| platform = [[Персональный компьютер|PC]] ([[Microsoft Windows|Win]])
| platform = [[Персональный компьютер|PC]] [[Изображение:XPlogo.png|16px|Platform: Windows]]
| mode = [[синглплеер]]
| mode = [[синглплеер]]
| requirements =
| requirements =
Строка 12: Строка 14:
| site = http://pravdao9rote.ru
| site = http://pravdao9rote.ru
}}
}}
'''«Правда о девятой роте»''' — российская компьютерная игра в т. н. «документальном» жанре.
'''«Правда о девятой роте»''' — российская компьютерная игра в т. н. "документальном" жанре.


Проект представляет собой интерактивную реконструкцию исторического сражения, происходившего в ночь с [[7 января|7]] на [[8 января]] [[1988]] года в южном [[Афганистан]]е между бойцами легендарной девятой роты 345-го отдельного парашютно-десантного полка и отрядами [[душман]]ов. В ходе специального расследования, проведенного [[Дмитрий Пучков|Дмитрием Пучковым]], известным широкой аудитории как [[Гоблин (переводчик)|ст. о/у Goblin]], стали известны детали военной [[Операция Магистраль|операции «Магистраль»]] и реальные обстоятельства [[бой у высоты 3234|битвы на высоте 3234]].
Проект представляет собой интерактивную реконструкцию исторического сражения, происходившего в ночь с [[7 января|7]] на [[8 января]] [[1988]] года в южном [[Афганистан]]е между бойцами легендарной девятой роты 345-го отдельного парашютно-десантного полка и отрядами [[душман]]ов. В ходе специального расследования, проведенного [[Дмитрий Пучков|Дмитрием Пучковым]], известным широкой аудитории как [[Гоблин (переводчик)|ст. о/у Goblin]], стали известны детали военной [[Операция Магистраль|операции «Магистраль»]] и реальные обстоятельства [[бой у высоты 3234|боя на высоте 3234]].


'''«Правда о девятой роте»''' воссоздает ту кровопролитную схватку. Горный ландшафт был смоделирован на основе [[спутниковая фотосъемка|спутниковой съемки]], а детали произошедшего уточнены у самих бойцов.
'''«Правда о девятой роте»''' воссоздает ту кровопролитную схватку. Горный ландшафт был смоделирован на основе [[спутниковая фотосъемка|спутниковой съемки]], а детали произошедшего уточнены у самих бойцов.
Строка 20: Строка 22:
Игроку, оказавшемуся в эпицентре событий, предстоит самому увидеть битву и повторить подвиг тридцати девяти советских [[воздушно-десантные войска|десантников]], державших оборону против нескольких сотен [[душман]]ов. [[Шутер от первого лица]] предполагает последовательное перевоплощение то в одного, то в другого участника боя, что позволит создать представление о случившемся.
Игроку, оказавшемуся в эпицентре событий, предстоит самому увидеть битву и повторить подвиг тридцати девяти советских [[воздушно-десантные войска|десантников]], державших оборону против нескольких сотен [[душман]]ов. [[Шутер от первого лица]] предполагает последовательное перевоплощение то в одного, то в другого участника боя, что позволит создать представление о случившемся.


Разработкой занималась студия [[Extreme Developers]], продюсировала проект студия [[Андрей Кузьмин|Андрея Кузьмина]] [[KranX Productions]], а издала игру [[1С|фирма «1С»]]. [[Дмитрий Пучков]] являлся идейным лидером и вдохновителем разработки.
Разработкой занимается студия Extreme Developers, продюсирует проект студия [[Андрей Кузьмин|Андрея Кузьмина]] [[KranX Productions]], а издавать игру будет [[1С|фирма «1С»]]. [[Дмитрий Пучков]] является идейным лидером и вдохновителем разработки.

[[Изображение:Vid_s_visoti_3234_1.jpg|thumb|right|250px|Вид с высоты 3234. Фото из личного архива С. А. Рожкова]]
[[Изображение:TruthAbout9thCompanyScreen001.jpg|thumb|right|250px|Вид с высоты 3234. Скриншот из игры]]


== Игровой процесс ==
== Игровой процесс ==
Строка 65: Строка 64:


В роли Ивана Бабенко игрок управляет огнем расчета батареи. Главная задача: [[стрельба с закрытых позиций|корректируя огонь артиллерии]], не допустить подхода духов к высоте, а также не допустить гибели своих солдат от разрывов нашей артиллерии. Оружие и оборудование: бинокль БИ-8, свисток.
В роли Ивана Бабенко игрок управляет огнем расчета батареи. Главная задача: [[стрельба с закрытых позиций|корректируя огонь артиллерии]], не допустить подхода духов к высоте, а также не допустить гибели своих солдат от разрывов нашей артиллерии. Оружие и оборудование: бинокль БИ-8, свисток.

[[Изображение:TruthAbout9thCompanyScreen002.jpg|thumb|left|250px|Эпизод боя. Скриншот из игры]]


=== «Ночной бой» ''22:00'' ===
=== «Ночной бой» ''22:00'' ===
Строка 103: Строка 100:


Игрок в роли старшего лейтенанта Смирнова наравне с рядовыми и сержантами разносит боекомплекты по позициям на 3234 и участвует в бою за высоту. Оружие — [[АКС-74]] с подствольным гранатометом [[ГП-25]].
Игрок в роли старшего лейтенанта Смирнова наравне с рядовыми и сержантами разносит боекомплекты по позициям на 3234 и участвует в бою за высоту. Оружие — [[АКС-74]] с подствольным гранатометом [[ГП-25]].
[[Изображение:TruthAbout9thCompanyScreen003.jpg|thumb|right|250px|Духи атакуют. Скриншот из игры]]


=== «Последний штурм» ''8 января, 3:00'' ===
=== «Последний штурм» ''8 января, 3:00'' ===
Строка 119: Строка 115:
== Особенности ==
== Особенности ==


* Реконструкция всех перипетий боя, основанная на информации, собранной в процессе расследования [[Дмитрий Пучков|Д. Ю. Пучкова]]. Информация собрана на основе встреч с участниками [[бой у высоты 3234|боя на 3234]].
* Реконструкция всех перипетий боя, основанная на информации собранной в процессе расследования [[Дмитрий Пучков|Д. Ю. Пучкова]]. Информация собрана на основе встреч с участниками [[бой у высоты 3234|боя на 3234]].


* «Коллективный» игровой процесс от первого лица — задачи участников боя взаимосвязаны — игрок в рамках одного игрового эпизода может увидеть бой из глаз разных участников, что позволяет понять логику войны: выполняешь свою задачу плохо подводишь своего товарища.
* «Коллективный» игровой процесс от первого лица — задачи участников боя взаимосвязаны — игрок в рамках одного игрового эпизода может увидеть бой из глаз разных участников, что позволяет понять логику войны выполняешь свою задачу плохо, подводишь своего товарища.


* Заявленная как реалистичная механика боя с применением аутентичного советского оружия, а также соответствие игровых целей боевым задачам, поставленным перед десантниками девятой роты в 1988 году.
* Заявленная как реалистичная механика боя с применением аутентичного советского оружия, а также соответствие игровых целей боевым задачам, поставленным перед десантниками девятой роты в 1988 году.
Строка 134: Строка 130:


== Ссылки ==
== Ссылки ==

[[Изображение:TruthAbout9thCompanyBundle.jpg|thumb|right|200px|Подарочная упаковка игры с флягой]]
* [http://www.pravdao9rote.ru Официальный сайт игры] — разрешает использовать свои материалы на условиях [[GFDL]]
* [http://www.pravdao9rote.ru Официальный сайт игры]
* [http://xdevs.ru/ Студия Extreme Developers — разработчик игры]
* [http://xdevs.ru/ Студия Extreme Developers — разработчик игры]
* [http://kranx.com/ Студия KranX Productions — продюсирование]
* [http://kranx.com/ Студия KranX Productions — продюсирование]
Строка 141: Строка 137:
* [http://www.igromania.ru/Articles/12336/9-ya_rota.htm Интервью разработчиков в журнале «Игромания»]
* [http://www.igromania.ru/Articles/12336/9-ya_rota.htm Интервью разработчиков в журнале «Игромания»]
* [http://www.combat345.ru/ Официальный сайт 345 Гвардейского Отдельного Парашютно-Десантного Полка]
* [http://www.combat345.ru/ Официальный сайт 345 Гвардейского Отдельного Парашютно-Десантного Полка]
* [http://siberia-man.livejournal.com/31340.html Краткий обзор и полезные советы]



* {{AG.ru|pravda_o_devyatoy_rote|Правда о девятой роте}}
* {{AG.ru|pravda_o_devyatoy_rote|Правда о девятой роте}}

[[Категория:Шутеры от первого лица]]
[[Категория:Образовательные игры]]

Версия от 16:06, 1 марта 2008

Правда о девятой роте
Издатель
Дата выпуска
  • 15 февраля 2008
Жанр шутер от первого лица
Технические данные
Платформа Windows
Режим игры одиночная игра
Носитель CD
Управление клавиатура
Официальный сайт

«Правда о девятой роте» — российская компьютерная игра в т. н. "документальном" жанре.

Проект представляет собой интерактивную реконструкцию исторического сражения, происходившего в ночь с 7 на 8 января 1988 года в южном Афганистане между бойцами легендарной девятой роты 345-го отдельного парашютно-десантного полка и отрядами душманов. В ходе специального расследования, проведенного Дмитрием Пучковым, известным широкой аудитории как ст. о/у Goblin, стали известны детали военной операции «Магистраль» и реальные обстоятельства боя на высоте 3234.

«Правда о девятой роте» воссоздает ту кровопролитную схватку. Горный ландшафт был смоделирован на основе спутниковой съемки, а детали произошедшего уточнены у самих бойцов.

Игроку, оказавшемуся в эпицентре событий, предстоит самому увидеть битву и повторить подвиг тридцати девяти советских десантников, державших оборону против нескольких сотен душманов. Шутер от первого лица предполагает последовательное перевоплощение то в одного, то в другого участника боя, что позволит создать представление о случившемся.

Разработкой занимается студия Extreme Developers, продюсирует проект студия Андрея Кузьмина KranX Productions, а издавать игру будет фирма «1С». Дмитрий Пучков является идейным лидером и вдохновителем разработки.

Игровой процесс

Игра состоит из семи эпизодов, воссоздающих ключевые моменты боя за высоту 3234. В каждом эпизоде перед игроком поставлены те же боевые задачи, которые выполнялись защитниками высоты. Эпизоды следуют друг за другом в соответствии с ходом событий, имевшим место во время боя.


«Неприступный „Утёс“» 7 января, 16:00-16:30

Роли: Александров Вячеслав Александрович, гвардии младший сержант, командир расчета станкового пулемета НСВ-12,7 «Утёс»

Обстановка

Массированный обстрел высоты из РС (реактивные снаряды) и минометов закончился. Разрывом РС убит радист группы корректировщика, ефрейтор Андрей Федотов. Личный состав первого взвода покидает безопасную при обстреле зону и возвращается на позиции.

Боевая задача, воссозданная в игре

В роли младшего сержанта Вячеслава Александрова игроку предстоит отразить первую атаку духов с неожиданного направления. Оружие и оборудование: пулемёт НСВ-12,7 «Утёс».

«Вторая атака» 16:30

Роли: Цветков Андрей Николаевич, гвардии младший сержант

Обстановка

Прикрывая позиционные перемещения взвода, погибает младший сержант Александров. Главная огневая мощь обороняющихся — пулемет «Утёс» — выведен из строя. Пользуясь рельефом местности и наступившей темнотой, духи пытаются перемещаться в район разбитого «Утёса», предполагая использовать это направление как плацдарм для последующей атаки на позиции первого взвода.

Боевая задача, воссозданная в игре

Не допускать скопления духов на участке оборонительных позиций, ослабленных потерей «Утёса».

«Корректировка» 20:43

Роли: Бабенко Иван Павлович, гвардии старший лейтенант, командир группы артиллерийской корректировки

Обстановка

Боезапас первого взвода на исходе. Иван Бабенко запрашивает прямой выход на командующего артиллерией 345-го полка. Батарея полка, расположенная в районе командного пункта батальона, открывает заградительный огонь по высоте. Малейшая ошибка корректировщика или расчета может привести к гибели наших солдат. Фактически, корректировщик вызывает огонь на себя.

Боевая задача, воссозданная в игре

В роли Ивана Бабенко игрок управляет огнем расчета батареи. Главная задача: корректируя огонь артиллерии, не допустить подхода духов к высоте, а также не допустить гибели своих солдат от разрывов нашей артиллерии. Оружие и оборудование: бинокль БИ-8, свисток.

«Ночной бой» 22:00

Роли: Мельников Андрей Александрович, гвардии рядовой, пулеметчик

Обстановка

На высоту подходят второй и третий взводы. Подкрепления ведут: командир второго взвода девятой роты, старший лейтенант Рожков Сергей Владимирович и заместитель командующего ротой, старший лейтенант Ткачев Сергей Борисович. Понимая, что подошедшее подкрепление усилило оборону, духи пытаются менять тактику. Пользуясь полной темнотой, духи стараются скрытно приблизиться к позициям на максимально близкое расстояние для последующей стремительной атаки.

Боевая задача, воссозданная в игре

Задача игрока внимательно наблюдать за врагом, вовремя замечать и уничтожать группы духов, пытающихся прокрасться к позициям. Оружие и снаряжение: РПК, осветительные пиропатроны.

«Снайпер» 23:12

Роли: Муратов Нурмат Ниманович, гвардии рядовой, снайпер

Обстановка

Очередная атака на высоту захлебнулась. Основной удар принял на себя пулеметчик Андрей Мельников. Ценой собственной жизни он остановил очередную вылазку духов. Духи в очередной раз изменили тактику и приступили к планомерному обстрелу высоты из гранатометов с дальних дистанций.

Боевая задача, воссозданная в игре

Задача игрока — уничтожить как можно большее количество гранатометчиков, обстреливающих позиции на 3234. Оружие и экипировка: Снайперская винтовка системы Драгунова (СВД).

«Наши» 0:30

Роли: Смирнов Алексей Николаевич, старший лейтенант

Обстановка

Командир разведки третьего батальона, старший лейтенант Алексей Смирнов получает приказ выступать в район 3234. Разведывательная рота, в тяжелых горных условиях, изнемогая под грузом двойного боекомплекта, бежит к 3234.

Боевая задача, воссозданная в игре

Игрок в роли старшего лейтенанта Смирнова наравне с рядовыми и сержантами разносит боекомплекты по позициям на 3234 и участвует в бою за высоту. Оружие — АКС-74 с подствольным гранатометом ГП-25.

«Последний штурм» 8 января, 3:00

Роли: Ткачев Сергей Борисович, cтарший лейтенант; Рожков Сергей Владимирович, cтарший лейтенант

Обстановка

Начинается последняя, по свидетельствам ветеранов, самая ожесточенная, двенадцатая атака на высоту. Озверевшие от упорства наших солдат духи идут в атаку сквозь минные поля. От разрыва гранаты погибает младший сержант Владимир Криштопенко, получает тяжелое ранение младший сержант Андрей Цветков.

Боевая задача, воссозданная в игре

В роли старшего лейтенанта Сергея Ткачева игроку предстоит управлять действиями наших солдат. Главная задача — не допустить захвата 3234.

Особенности

  • Реконструкция всех перипетий боя, основанная на информации собранной в процессе расследования Д. Ю. Пучкова. Информация собрана на основе встреч с участниками боя на 3234.
  • «Коллективный» игровой процесс от первого лица — задачи участников боя взаимосвязаны — игрок в рамках одного игрового эпизода может увидеть бой из глаз разных участников, что позволяет понять логику войны — выполняешь свою задачу плохо, подводишь своего товарища.
  • Заявленная как реалистичная механика боя с применением аутентичного советского оружия, а также соответствие игровых целей боевым задачам, поставленным перед десантниками девятой роты в 1988 году.
  • Участники боя воплощены с портретным сходством и похожи на реальных солдат в реальных условиях, а не на героев кинобоевиков.
  • Точное визуальное и звуковое воплощение битвы: взрывы ракетных снарядов и мин, свист пуль, вспышки осветительных снарядов, дрожащая от разрывов тяжелой артиллерии земля, крики раненых и угрозы наступающих.
  • Реконструкция ландшафта высоты 3234 и окрестностей, произведенная на основе спутниковой съемки и трехмерной ландшафтной модели. Рельеф утвержден участниками боя.

Ссылки