Правда о девятой роте: различия между версиями
[непроверенная версия] | [непроверенная версия] |
Нет описания правки |
|||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Будущая игра}} |
|||
{{action-videogame-stub}} |
|||
{{Карточка игры |
{{Карточка игры |
||
| title = Правда о девятой роте |
| title = Правда о девятой роте |
||
| image = [[Изображение:TruthAbout9thCompanyLogo.png|282px|«Правда о девятой роте»]] |
| image = [[Изображение:TruthAbout9thCompanyLogo.png|282px|«Правда о девятой роте»]] |
||
| developer = |
| developer = Extreme Developers, [[KranX Productions]] |
||
| publisher = [[1С|Фирма «1C»]] |
| publisher = [[1С|Фирма «1C»]] |
||
| released = |
| released = запланирована на I квартал 2008 |
||
| genre = [[Документальная игра|Документальный экшен]] |
| genre = [[Документальная игра|Документальный экшен]] |
||
| platform = [[Персональный компьютер|PC]] |
| platform = [[Персональный компьютер|PC]] [[Изображение:XPlogo.png|16px|Platform: Windows]] |
||
| mode = [[синглплеер]] |
| mode = [[синглплеер]] |
||
| requirements = |
| requirements = |
||
Строка 12: | Строка 14: | ||
| site = http://pravdao9rote.ru |
| site = http://pravdao9rote.ru |
||
}} |
}} |
||
'''«Правда о девятой роте»''' — российская компьютерная игра в т. н. |
'''«Правда о девятой роте»''' — российская компьютерная игра в т. н. "документальном" жанре. |
||
Проект представляет собой интерактивную реконструкцию исторического сражения, происходившего в ночь с [[7 января|7]] на [[8 января]] [[1988]] года в южном [[Афганистан]]е между бойцами легендарной девятой роты 345-го отдельного парашютно-десантного полка и отрядами [[душман]]ов. В ходе специального расследования, проведенного [[Дмитрий Пучков|Дмитрием Пучковым]], известным широкой аудитории как [[Гоблин (переводчик)|ст. о/у Goblin]], стали известны детали военной [[Операция Магистраль|операции «Магистраль»]] и реальные обстоятельства [[бой у высоты 3234| |
Проект представляет собой интерактивную реконструкцию исторического сражения, происходившего в ночь с [[7 января|7]] на [[8 января]] [[1988]] года в южном [[Афганистан]]е между бойцами легендарной девятой роты 345-го отдельного парашютно-десантного полка и отрядами [[душман]]ов. В ходе специального расследования, проведенного [[Дмитрий Пучков|Дмитрием Пучковым]], известным широкой аудитории как [[Гоблин (переводчик)|ст. о/у Goblin]], стали известны детали военной [[Операция Магистраль|операции «Магистраль»]] и реальные обстоятельства [[бой у высоты 3234|боя на высоте 3234]]. |
||
'''«Правда о девятой роте»''' воссоздает ту кровопролитную схватку. Горный ландшафт был смоделирован на основе [[спутниковая фотосъемка|спутниковой съемки]], а детали произошедшего уточнены у самих бойцов. |
'''«Правда о девятой роте»''' воссоздает ту кровопролитную схватку. Горный ландшафт был смоделирован на основе [[спутниковая фотосъемка|спутниковой съемки]], а детали произошедшего уточнены у самих бойцов. |
||
Строка 20: | Строка 22: | ||
Игроку, оказавшемуся в эпицентре событий, предстоит самому увидеть битву и повторить подвиг тридцати девяти советских [[воздушно-десантные войска|десантников]], державших оборону против нескольких сотен [[душман]]ов. [[Шутер от первого лица]] предполагает последовательное перевоплощение то в одного, то в другого участника боя, что позволит создать представление о случившемся. |
Игроку, оказавшемуся в эпицентре событий, предстоит самому увидеть битву и повторить подвиг тридцати девяти советских [[воздушно-десантные войска|десантников]], державших оборону против нескольких сотен [[душман]]ов. [[Шутер от первого лица]] предполагает последовательное перевоплощение то в одного, то в другого участника боя, что позволит создать представление о случившемся. |
||
Разработкой |
Разработкой занимается студия Extreme Developers, продюсирует проект студия [[Андрей Кузьмин|Андрея Кузьмина]] [[KranX Productions]], а издавать игру будет [[1С|фирма «1С»]]. [[Дмитрий Пучков]] является идейным лидером и вдохновителем разработки. |
||
[[Изображение:Vid_s_visoti_3234_1.jpg|thumb|right|250px|Вид с высоты 3234. Фото из личного архива С. А. Рожкова]] |
|||
[[Изображение:TruthAbout9thCompanyScreen001.jpg|thumb|right|250px|Вид с высоты 3234. Скриншот из игры]] |
|||
== Игровой процесс == |
== Игровой процесс == |
||
Строка 65: | Строка 64: | ||
В роли Ивана Бабенко игрок управляет огнем расчета батареи. Главная задача: [[стрельба с закрытых позиций|корректируя огонь артиллерии]], не допустить подхода духов к высоте, а также не допустить гибели своих солдат от разрывов нашей артиллерии. Оружие и оборудование: бинокль БИ-8, свисток. |
В роли Ивана Бабенко игрок управляет огнем расчета батареи. Главная задача: [[стрельба с закрытых позиций|корректируя огонь артиллерии]], не допустить подхода духов к высоте, а также не допустить гибели своих солдат от разрывов нашей артиллерии. Оружие и оборудование: бинокль БИ-8, свисток. |
||
[[Изображение:TruthAbout9thCompanyScreen002.jpg|thumb|left|250px|Эпизод боя. Скриншот из игры]] |
|||
=== «Ночной бой» ''22:00'' === |
=== «Ночной бой» ''22:00'' === |
||
Строка 103: | Строка 100: | ||
Игрок в роли старшего лейтенанта Смирнова наравне с рядовыми и сержантами разносит боекомплекты по позициям на 3234 и участвует в бою за высоту. Оружие — [[АКС-74]] с подствольным гранатометом [[ГП-25]]. |
Игрок в роли старшего лейтенанта Смирнова наравне с рядовыми и сержантами разносит боекомплекты по позициям на 3234 и участвует в бою за высоту. Оружие — [[АКС-74]] с подствольным гранатометом [[ГП-25]]. |
||
[[Изображение:TruthAbout9thCompanyScreen003.jpg|thumb|right|250px|Духи атакуют. Скриншот из игры]] |
|||
=== «Последний штурм» ''8 января, 3:00'' === |
=== «Последний штурм» ''8 января, 3:00'' === |
||
Строка 119: | Строка 115: | ||
== Особенности == |
== Особенности == |
||
* Реконструкция всех перипетий боя, основанная на информации |
* Реконструкция всех перипетий боя, основанная на информации собранной в процессе расследования [[Дмитрий Пучков|Д. Ю. Пучкова]]. Информация собрана на основе встреч с участниками [[бой у высоты 3234|боя на 3234]]. |
||
* «Коллективный» игровой процесс от первого лица — задачи участников боя взаимосвязаны — игрок в рамках одного игрового эпизода может увидеть бой из глаз разных участников, что позволяет понять логику войны |
* «Коллективный» игровой процесс от первого лица — задачи участников боя взаимосвязаны — игрок в рамках одного игрового эпизода может увидеть бой из глаз разных участников, что позволяет понять логику войны — выполняешь свою задачу плохо, подводишь своего товарища. |
||
* Заявленная как реалистичная механика боя с применением аутентичного советского оружия, а также соответствие игровых целей боевым задачам, поставленным перед десантниками девятой роты в 1988 году. |
* Заявленная как реалистичная механика боя с применением аутентичного советского оружия, а также соответствие игровых целей боевым задачам, поставленным перед десантниками девятой роты в 1988 году. |
||
Строка 134: | Строка 130: | ||
== Ссылки == |
== Ссылки == |
||
[[Изображение:TruthAbout9thCompanyBundle.jpg|thumb|right|200px|Подарочная упаковка игры с флягой]] |
|||
* [http://www.pravdao9rote.ru Официальный сайт игры |
* [http://www.pravdao9rote.ru Официальный сайт игры] |
||
* [http://xdevs.ru/ Студия Extreme Developers — разработчик игры] |
* [http://xdevs.ru/ Студия Extreme Developers — разработчик игры] |
||
* [http://kranx.com/ Студия KranX Productions — продюсирование] |
* [http://kranx.com/ Студия KranX Productions — продюсирование] |
||
Строка 141: | Строка 137: | ||
* [http://www.igromania.ru/Articles/12336/9-ya_rota.htm Интервью разработчиков в журнале «Игромания»] |
* [http://www.igromania.ru/Articles/12336/9-ya_rota.htm Интервью разработчиков в журнале «Игромания»] |
||
* [http://www.combat345.ru/ Официальный сайт 345 Гвардейского Отдельного Парашютно-Десантного Полка] |
* [http://www.combat345.ru/ Официальный сайт 345 Гвардейского Отдельного Парашютно-Десантного Полка] |
||
* [http://siberia-man.livejournal.com/31340.html Краткий обзор и полезные советы] |
|||
* {{AG.ru|pravda_o_devyatoy_rote|Правда о девятой роте}} |
* {{AG.ru|pravda_o_devyatoy_rote|Правда о девятой роте}} |
||
[[Категория:Шутеры от первого лица]] |
|||
[[Категория:Образовательные игры]] |
Версия от 16:06, 1 марта 2008
Эта статья описывает находящуюся в разработке компьютерную игру. |
Правда о девятой роте | |
---|---|
Издатель | 1С |
Дата выпуска |
|
Жанр | шутер от первого лица |
Технические данные | |
Платформа | Windows |
Режим игры | одиночная игра |
Носитель | CD |
Управление | клавиатура |
Официальный сайт |
«Правда о девятой роте» — российская компьютерная игра в т. н. "документальном" жанре.
Проект представляет собой интерактивную реконструкцию исторического сражения, происходившего в ночь с 7 на 8 января 1988 года в южном Афганистане между бойцами легендарной девятой роты 345-го отдельного парашютно-десантного полка и отрядами душманов. В ходе специального расследования, проведенного Дмитрием Пучковым, известным широкой аудитории как ст. о/у Goblin, стали известны детали военной операции «Магистраль» и реальные обстоятельства боя на высоте 3234.
«Правда о девятой роте» воссоздает ту кровопролитную схватку. Горный ландшафт был смоделирован на основе спутниковой съемки, а детали произошедшего уточнены у самих бойцов.
Игроку, оказавшемуся в эпицентре событий, предстоит самому увидеть битву и повторить подвиг тридцати девяти советских десантников, державших оборону против нескольких сотен душманов. Шутер от первого лица предполагает последовательное перевоплощение то в одного, то в другого участника боя, что позволит создать представление о случившемся.
Разработкой занимается студия Extreme Developers, продюсирует проект студия Андрея Кузьмина KranX Productions, а издавать игру будет фирма «1С». Дмитрий Пучков является идейным лидером и вдохновителем разработки.
Игровой процесс
Игра состоит из семи эпизодов, воссоздающих ключевые моменты боя за высоту 3234. В каждом эпизоде перед игроком поставлены те же боевые задачи, которые выполнялись защитниками высоты. Эпизоды следуют друг за другом в соответствии с ходом событий, имевшим место во время боя.
«Неприступный „Утёс“» 7 января, 16:00-16:30
Роли: Александров Вячеслав Александрович, гвардии младший сержант, командир расчета станкового пулемета НСВ-12,7 «Утёс»
Обстановка
Массированный обстрел высоты из РС (реактивные снаряды) и минометов закончился. Разрывом РС убит радист группы корректировщика, ефрейтор Андрей Федотов. Личный состав первого взвода покидает безопасную при обстреле зону и возвращается на позиции.
Боевая задача, воссозданная в игре
В роли младшего сержанта Вячеслава Александрова игроку предстоит отразить первую атаку духов с неожиданного направления. Оружие и оборудование: пулемёт НСВ-12,7 «Утёс».
«Вторая атака» 16:30
Роли: Цветков Андрей Николаевич, гвардии младший сержант
Обстановка
Прикрывая позиционные перемещения взвода, погибает младший сержант Александров. Главная огневая мощь обороняющихся — пулемет «Утёс» — выведен из строя. Пользуясь рельефом местности и наступившей темнотой, духи пытаются перемещаться в район разбитого «Утёса», предполагая использовать это направление как плацдарм для последующей атаки на позиции первого взвода.
Боевая задача, воссозданная в игре
Не допускать скопления духов на участке оборонительных позиций, ослабленных потерей «Утёса».
«Корректировка» 20:43
Роли: Бабенко Иван Павлович, гвардии старший лейтенант, командир группы артиллерийской корректировки
Обстановка
Боезапас первого взвода на исходе. Иван Бабенко запрашивает прямой выход на командующего артиллерией 345-го полка. Батарея полка, расположенная в районе командного пункта батальона, открывает заградительный огонь по высоте. Малейшая ошибка корректировщика или расчета может привести к гибели наших солдат. Фактически, корректировщик вызывает огонь на себя.
Боевая задача, воссозданная в игре
В роли Ивана Бабенко игрок управляет огнем расчета батареи. Главная задача: корректируя огонь артиллерии, не допустить подхода духов к высоте, а также не допустить гибели своих солдат от разрывов нашей артиллерии. Оружие и оборудование: бинокль БИ-8, свисток.
«Ночной бой» 22:00
Роли: Мельников Андрей Александрович, гвардии рядовой, пулеметчик
Обстановка
На высоту подходят второй и третий взводы. Подкрепления ведут: командир второго взвода девятой роты, старший лейтенант Рожков Сергей Владимирович и заместитель командующего ротой, старший лейтенант Ткачев Сергей Борисович. Понимая, что подошедшее подкрепление усилило оборону, духи пытаются менять тактику. Пользуясь полной темнотой, духи стараются скрытно приблизиться к позициям на максимально близкое расстояние для последующей стремительной атаки.
Боевая задача, воссозданная в игре
Задача игрока внимательно наблюдать за врагом, вовремя замечать и уничтожать группы духов, пытающихся прокрасться к позициям. Оружие и снаряжение: РПК, осветительные пиропатроны.
«Снайпер» 23:12
Роли: Муратов Нурмат Ниманович, гвардии рядовой, снайпер
Обстановка
Очередная атака на высоту захлебнулась. Основной удар принял на себя пулеметчик Андрей Мельников. Ценой собственной жизни он остановил очередную вылазку духов. Духи в очередной раз изменили тактику и приступили к планомерному обстрелу высоты из гранатометов с дальних дистанций.
Боевая задача, воссозданная в игре
Задача игрока — уничтожить как можно большее количество гранатометчиков, обстреливающих позиции на 3234. Оружие и экипировка: Снайперская винтовка системы Драгунова (СВД).
«Наши» 0:30
Роли: Смирнов Алексей Николаевич, старший лейтенант
Обстановка
Командир разведки третьего батальона, старший лейтенант Алексей Смирнов получает приказ выступать в район 3234. Разведывательная рота, в тяжелых горных условиях, изнемогая под грузом двойного боекомплекта, бежит к 3234.
Боевая задача, воссозданная в игре
Игрок в роли старшего лейтенанта Смирнова наравне с рядовыми и сержантами разносит боекомплекты по позициям на 3234 и участвует в бою за высоту. Оружие — АКС-74 с подствольным гранатометом ГП-25.
«Последний штурм» 8 января, 3:00
Роли: Ткачев Сергей Борисович, cтарший лейтенант; Рожков Сергей Владимирович, cтарший лейтенант
Обстановка
Начинается последняя, по свидетельствам ветеранов, самая ожесточенная, двенадцатая атака на высоту. Озверевшие от упорства наших солдат духи идут в атаку сквозь минные поля. От разрыва гранаты погибает младший сержант Владимир Криштопенко, получает тяжелое ранение младший сержант Андрей Цветков.
Боевая задача, воссозданная в игре
В роли старшего лейтенанта Сергея Ткачева игроку предстоит управлять действиями наших солдат. Главная задача — не допустить захвата 3234.
Особенности
- Реконструкция всех перипетий боя, основанная на информации собранной в процессе расследования Д. Ю. Пучкова. Информация собрана на основе встреч с участниками боя на 3234.
- «Коллективный» игровой процесс от первого лица — задачи участников боя взаимосвязаны — игрок в рамках одного игрового эпизода может увидеть бой из глаз разных участников, что позволяет понять логику войны — выполняешь свою задачу плохо, подводишь своего товарища.
- Заявленная как реалистичная механика боя с применением аутентичного советского оружия, а также соответствие игровых целей боевым задачам, поставленным перед десантниками девятой роты в 1988 году.
- Участники боя воплощены с портретным сходством и похожи на реальных солдат в реальных условиях, а не на героев кинобоевиков.
- Точное визуальное и звуковое воплощение битвы: взрывы ракетных снарядов и мин, свист пуль, вспышки осветительных снарядов, дрожащая от разрывов тяжелой артиллерии земля, крики раненых и угрозы наступающих.
- Реконструкция ландшафта высоты 3234 и окрестностей, произведенная на основе спутниковой съемки и трехмерной ландшафтной модели. Рельеф утвержден участниками боя.
- Энциклопедический объем информации — общая информация об Афганской войне, о значении боя на высоте 3234 в контексте известной операции «Магистраль», информация об участниках боя, фотографии реликвий боя, анализ ситуации боя на 3234 профессиональными военными.