Hexen II

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Это старая версия этой страницы, сохранённая 37.29.88.160 (обсуждение) в 00:58, 19 июля 2013 (→‎Обычные противники). Она может серьёзно отличаться от текущей версии.
Перейти к навигации Перейти к поиску
Hexen II
Разработчик Raven Software
Издатель id Software
Дата выпуска
  • 31 августа 1997
Жанр шутер от первого лица
Создатели
Продюсер
  • Кевин Клауд[вд]
Композитор
Технические данные
Платформы Linux, Windows[1], macOS и Классическая Mac OS
Движок Quake engine
Режимы игры мультиплеер, одиночная игра[2] и кооперативный режим
Язык английский[2]
Носители цифровая дистрибуция и CD-ROM
Управление клавиатура и мышь

Hexen II — компьютерная игра, шутер от первого лица, разработанный студией Raven Software, изданный id Software и распространявшийся компанией Activision. Дата выхода — 31 августа 1997 года. Является третьей игрой серии Heretic-Hexen и последней в трилогии о Змеиных всадниках. В игре используется модифицированный игровой движок Quake engine.

Описание игры

Выбрав одного из четырёх героев (Паладин, Крестоносец, Некромант или Ассассин), игроку предстоит завершить дело, начатое ещё в Heretic, и убить третьего и старшего Змеиного всадника — Eidolon’а, попутно устраняя его подручных.

Видов оружия на каждого героя по-прежнему четыре штуки, первое даётся изначально, а четвёртое следует собрать из двух частей.

В игру были добавлены элементы, свойственные компьютерным ролевым играм. По мере убийства монстров, герой зарабатывает опыт, и после поднятия уровня получает надбавку к жизни, мане, повреждениям, а также каждые три уровня — особую способность (по две на героя), которая нередко выручает в бою.

Основной упор сделан не на сражения с монстрами, а на решение головоломок. Стиль головоломок особый для каждого из четырёх эпизодов (готический замок, ацтекский храм, древний Египет, Рим), к примеру, в древнем Египте предстоит выуживать подсказки по их решению из различных мифов, которыми расписаны стены.

Руководство игрока

В роли руководства игрока для Hexen II выступает летопись, которая называется Хроники деяний.

Геймплей

Классы

В начале игры игроку предложено выбрать один из четырёх классов.

Паладин

Аналог Fighter’а из первой части. Опирается на ближний бой, менее уязвим для врагов, которые не стреляют, да и многим стреляющим достается, за счет силы и скорости атаки. Не особо нуждается в мане. Оружие:

  1. Шипованые перчатки. Как и в первой части. С томом силы позваляет отталкивать врагов на большое расстояние.
  2. Меч. Более сильное оружие ближнего боя. Может так же работать без маны. С томом силы к удару добавляется молния.
  3. Секира. При ударе вылетает снаряд, рикошетящий от стен, и проходящий сквозь врагов, нанося повреждения. С томом силы вместо снаряда вылетает куча лезвий, взрывающихся при контакте.
  4. Очиститель. Производит 2 потока черепков. С томом силы вместо черепков вылетает самонаводящийся взрывоопасный огненный снаряд. Довольно удобная "четверка", скорострельная, но позволяющая дозировать выстрел.

Крестоносец

Видимо, задумывался как аналог Cleric’а из первой части. Однако по факту клерик в первом Хексене куда лучше. Нечто среднее между паладином и некромантом. Оружие:

  1. Молот. С томом силы может использоваться как бумеранг.
  2. Ледяной посох. Выстреливает ледяные шары, замораживающие цель. Довольно меткое. Похоже на второе оружие мага в Хексене, но гораздо прицельнее и потому экономичнее. После заморозки врага можно убить одним ударом, разбив его. С томом силы поднимает снежную бурю.
  3. Метеор. Выстреливает раскалывающимися огненными камнями. С томом силы производит песчаные вихри. Оружие неплохое, но 1 выстрел БЕЗ Тома Силы - 8 единиц маны. Так что его использование довольно "дорого" и промахи нежелательны. Но при попадании эффект хороший.
  4. Луч. Выстреливает мощным лучом света. С томом силы луча три. Странное оружие. С одной стороны, жарит врагов очень быстро. С другой - во-первых, и мана так же быстро испаряется, а потом, свет, как известно, движется с огромной скоростью и за угол не поворачивает. Отсюда огромный недостаток оружия - надо именно видеть напрямую, стоять и жарить монстра, а он вряд ли будет смотреть и дожидаться.

Некромант

Аналог мага в первой части. Физически слаб, основной упор на магию. Однако имеет некоторые очень полезные способности. Оружие:

  1. Серп. С томом силы опрокидывает врагов. Кроме того, с определенного момента он периодически откачивает у врага здоровье, добавляя его вам.
  2. Заклинание ракет. Стреляет магическими ракетами, взрывающимися при контакте. С томом силы летят по три ракеты.
  3. Заклинание костей. Стреляет дроблеными костями. Очень быстрое, но и мана уходит с той же скоростью, так что особо не стоит палить очередями. С томом силы выстреливает большой снаряд, разрывающийся на множество мелких осколков.
  4. Посох ворона. Выстреливает потоками энергии. С томом силы стреляет воронами, которые сами атакуют цель, наподобие последнего оружия клерика.

Ассасин

Новый класс. Оружие:

  1. Катар. С томом силы удар усиливается. С определенного момента можно бить врагов в спину и наносить мощный ущерб, хотя на практике использовать это сложно.
  2. Арбалет. Выстреливает 3 самонаводящиеся стрелы. С томом силы выстреливает по 5 стрел. В принципе, удобно, чем-то напоминает Еретик, но самонаведение порой достает, когда стрелы летят в разные стороны.
  3. Гранаты. Взрываются при контакте с врагом, либо через определенное время. С томом силы взрывов больше. Не очень удобно и не дальнобойно.
  4. Посох скарабея. Стреляет скарабеями. С томом силы жертва укутывается в кокон. Интересно лишь то, чтл если держать клавишу выстрела какое-то время, а не отпускать сразу, то можно выстрелить более мощным снарядом.

Противники

Обычные противники

Новые враги в первом акте

  1. Паук. Встречаются в начале игры и сопровождают нас весь первый акт.
  2. Сатир. Лучник, иногда стреляет критическими стрелами(красными). Выглядит как мёртвый воин в доспехах с головой козла.
  3. Колдун. Это маг с головой (точнее черепом) козла. Стреляет самонаводящимися черепами. После его смерти иногда появляется паук.
  4. Каменный голем. Сильный, но медленный противник ближнего боя.
  5. Сатир-вождь. Лучник, стреляет только критическими стрелами (красными). Выглядит как обычный Сатир, но в красных доспехах.
  6. Кристаллический голем. Минибосс. Неуязвим до решения головоломки.

Новые враги в втором акте

  1. Скорпион. Аналог паука. Встречается во втором акте.
  2. Ягуар. Мощный противник ближнего боя. Быстро бегает, далеко прыгает, блокирует атаки, приседает и перекатывается, когда воет неуязвим. Выглядит как воин с головой ягуара.
  3. Пантера. Более сильный аналог Ягуара.

Новые враги в третьем акте

  1. Серый скорпион. Более сильный аналог Скорпиона.
  2. Анубис. Воин с головой собаки. Стреляет огненной волной. Окончательная смерть наступает только при разрыве на куски.
  3. Медный голем. Немного больше каменного голема и имеет коричневатый цвет. Может стрелять.
  4. Красный анубис. Более живучий Анубис. Стреляет огненной волной и огненной дорожкой.

Боссы

Всадники апокалипсиса

  1. Всадник голода. Скелет с весами на скелете коня. Стреляет самонаводящимися «красными звёздами» и цепью голода.
  2. Всадник смерти. Классическая смерть на белом летающем коне. Стреляет самонаводящимися «красными звёздами» и кольцом огня.
  3. Всадник чумы. Воин на кабане. Стреляет самонаводящимися зелёными стрелами, которые отравляют жертву(яд действует после смерти всадника).
  4. Всадник войны. Викинг на бронированном коне. Стреляет самонаводящимися лезвиями, которые летят немного медленней, чем ходит игрок.

Эйделон

Финальный босc. Лечится от сферы хаоса. Стреляет молниями и огнём. Может растоптать. Выглядит как гигантский демон с головой барана.

Ссылки

Официальные
Дополнительные уровни, карты, скриншоты, а также обсуждение, прохождение и пароли
  1. redump.org (англ.) — Europe.
  2. 1 2 Steam — 2003.