Yume Nikki

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Это старая версия этой страницы, сохранённая Amdf (обсуждение | вклад) в 05:11, 26 мая 2015 (→‎Интересные факты). Она может серьёзно отличаться от текущей версии.
Перейти к навигации Перейти к поиску
Yume Nikki
Издатель Playism[вд][1]
Дата выпуска
  • 2004
Лицензия бесплатное программное обеспечение
Жанры приключенческая компьютерная игра и психологические ужасы
Технические данные
Платформы Windows и iOS
Движок RPG Maker 2003[вд]
Режим игры одиночная игра[1]
Язык японский
Носители цифровая дистрибуция
Официальный сайт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе
Yume Nikki
ゆめにっき
(Юмэ Никки)
Жанр / тематикамистика, психология*
Манга «Yume Nikki»
ゆめにっき
Автор Kikiyama, Machigerita
Иллюстратор Хитоси Томидзава
Издатель Takeshobo
Публикуется в Manga Life Win+
Публикация 20 мая 2013 года — настоящее время
Роман «Yume Nikki: Anata no Yume ni Watashi wa Inai»
ゆめにっき—あなたの夢に私はいない
Автор Akira
Издатель PHP研究所
Публикация 27 августа 2013 года — настоящее время

Yume Nikki (яп. 夢日記、ゆめにっき Дневник сновидений (лит.)) ― игра в жанре квест, созданная с помощью программы RPG Maker человеком (или группой людей), известным как Kikiyama.

Сюжет

Игрок управляет Мадоцуки ― девочкой, живущей в одиночестве, взаперти своей квартиры. Из квартиры невозможно выйти никуда, кроме балкона, и единственный путь начать игру ― лечь в постель и уснуть, попав в мир снов. Заснув, Мадоцуки в своем сне переносится на балкон и, выходя через дверь, попадает в Нексус — отправную точку мира сновидений, содержащий в себе 12 дверей.

Игра

Управление осуществляется с клавиатуры. Клавишей Z Мадоцуки взаимодействует с персонажами и объектами, клавиша Х открывает меню эффектов и статистики, за передвижение и подтверждение действий отвечают стрелки и Enter. Также доступна функция сохранения, с помощью дневника на столе в квартире героини. Клавиша 1 отвечает за специальные функции используемого в данный момент эффекта, а при нажатии 9 девочка щипает себя за щеку и просыпается.

Находясь в реальном мире, девочка неспособна выйти никуда, кроме балкона, и единственные интерактивные объекты — это дневник, телевизор и консоль, напоминающая NES Famicom. Если включить её, можно будет сыграть в NASU (яп. — баклажан, также слово NASU созвучно с NES), восьмибитную мини-игру.

Для начала игры необходимо лечь в кровать, по истечении трех секунд героиня засыпает.

В Нексусе располагаются 12 дверей, выходя в которые Мадоцуки попадает в различные фантасмагорические миры, представляющие собой грани подсознания девочки. Встречаясь с различными существами, Мадоцуки может получать от них «эффекты» ― специальные предметы, необходимые для прохождения и завершения игры. Некоторые из них просто изменяют внешний вид героини, другие же дают новые возможности. Собрав все 24 эффекта и выложив их в Нексусе, игрок сможет увидеть концовку.

В игре нельзя умереть, но встречаются агрессивно настроенные существа, например такие как торинингены (англ. Toriningen, рус. люди-птицы), выглядящие как долговязые девушки с птичьими клювами. При встрече они начинают преследовать героиню и, касаясь её, телепортируют в локацию без выхода, заставляя игрока просыпаться и начинать путь заново. Есть и мирно настроенные торинингены, бесцельно блуждающие по дороге, при столкновении с ними ничего не происходит, но если ударить одного из них ножом, все они станут агрессивными.

Игровые миры достаточно разнообразны и огромны, некоторые из них переплетаются между собой, и в них легко потеряться. Также некоторые из локаций имеют особенность строиться таким образом, что выбраться из них можно, только используя обратный путь и реверсивную логику.

Персонажи

Примечание. Имя «Мадоцуки» указывается в меню паузы. Имена Моноко и Моноэ, а также слово «торининген» указываются в исходном коде игры. Всем остальным персонажам имена придуманы фанатами. Все остальные факты о персонажах также являются фаноном — о них нет никакой официальной информации ни в игре, ни где-либо ещё.

Мадоцуки (яп. 窓付き Мадо-цуки) (от яп. «窓» — окно) ― главная героиня. Путешествует по своим снам, собирая эффекты. Ведёт дневник сновидений.

Ситаи (яп. 死体さん Ситаи-сан) (досл. труп) ― персонаж из снов Мадоцуки, находящийся на участке дороги локации Dense Woods B, окружённый конусами. Взаимодействие с ним даёт эффект Stoplight (англ. «Светофор»), что является явным намёком на его смерть от дорожно-транспортного происшествия.

Убоа ― один из отрицательных персонажей. Переносит игрока в свой мир, откуда нет выхода. Выглядит, как зловещая чёрно-белая маска. Вероятность встретить его в Snow World, зайдя в вигвам и выключив свет, равняется 1/64. Его появление сопровождается резким звуком. Музыкальная тема ― «UboaaaaAAAAA Appears».

Сентиментальный Комуро Майкл Сакамото Дада (яп. センチメンタル小室マイケル坂本ダダ先生 Сэнтимэнтару Комуро Маикэру Сакамото Дада сэнсэй) (сокр. Масада или Сэкком Масада) ― человек с белым лицом, одетый в чёрный костюм. Он живёт на космическом корабле, а также играет на пианино. Может отвечать на взаимодействие, издавая восьмибитные звуки. Предположительно основан на реальном человеке, учившем Мадоцуки играть на пианино.

Понико (яп. ポニ子) (от англ. «ponytail» — причёска «конский хвостик») — светловолосая девочка, живущая в вигваме в Snow World. На вид она выглядит мирной и не реагирует на попытки заговорить, однако если выключить свет в вигваме, то на её месте иногда появляется Убоа.

Моноэ (яп. モノ江) (вероятно, от англ. слова monochrome ― монохромный, чёрно-белый) ― девочка, живущая в Белой пустыне. Выглядит практически обыденно. При контакте с ней её лицо показывается во весь экран и она телепортируется в другое место в локации.

Моноко (яп. モノ子) (вероятно, также от слова monochrome) ― девочка, живущая в Белой пустыне. Выглядит так, как будто с ней произошло несчастье. Возможно, младшая сестра Моноэ. При использовании эффекта Stoplight (англ. «Светофор») открывает свою настоящую форму.

Кюкю ― (яп. KyuKyu-kun, от яп. «Kyukyu» ― звук потирания обо что-либо) — большое существо фаллической формы, похожее на пластилин, красно-радужных цветов. Любит тереть перила лестницы.

Игры по мотивам

Логически Yume Nikki заканчивается без особой возможности на продолжение, но поклонники игры уже выпустили множество игр, подобных Yume Nikki, из которых наиболее известны Yume 2kki (яп. ni ― два, поэтому название игры читается точно так же) и .flow.[2]

Интересные факты

  • Происходящее в игре очень напоминает практику осознанных сновидений.
  • Часто главную героиню игры называют хикикомори. Это не совсем верно — в игре нигде не говорится, что Мадоцукки хиккикомори, она может быть неспособна покинуть квартиру и по другим причинам (к примеру, её могут держать взаперти насильно).
  • Имя «Убоа» происходит от одного из выкриков в японском языке.
  • Средняя продолжительность саундтреков в игре ― несколько секунд. Многие представляют собой зацикленные несколько нот (например, тема главного меню — 6 нот).
  • В мини-игре NASU действует чит-код «влево, влево, вправо, вправо, вверх, вниз, вверх, вниз»), похожий на код Konami.
  • Также существуют ремейки игры NASU в виде приложения для iOS и Android [1] и виде Flash-игры[2].
  • В игре имеется огромное количество событий, которые показываются игроку случайным образом. К примеру, в локации Белая Пустыня есть одна вероятность из трех тысяч шестисот (с каждым шагом), что перед вами появится огромный белый монстр или вы сможете лицезреть падение корабля на Марс лишь с 1/6 вероятностью.
  • Также, существует большое число секретных мест, попасть в которые можно, например, проткнув ножом изображение на стене.
  • Большинство событий в игре имеют лишь очень расплывчатые объяснения-теории от фанатов. До сих пор неизвестно ничего ни о прошлом Мадоцуки, ни о её семье. Разработчик(ки?) никак не комментирует свое творение.
  • Иногда из убитых NPC выпадают монеты, на которые в торговых автоматах можно купить три разных напитка. Они увеличивают здоровье, но абсолютно бесполезны, ведь в игре нет каких-либо персонажей, которые способны нанести Мадоцуки урон.

Ссылки

Примечания