Правила Фудзиты
Правила Фудзиты — набор из семи правил, формально описывающие геометрические построения с помощью плоского оригами, подобным построениям с помощью циркуля и линейки.
Фактически они описывают все возможные способы получения одной новой складки на листе бумаги, путём совмещения уже существующих различных элементов листа — точек и линий. Под линиями подразумеваются края листа или складки бумаги, под точками — пересечения линий. Существенным моментом является то, что сгиб формируется единственной складкой, причём в результате складывания фигура остается плоской.
Часто эти правила называют «аксиомами», хотя с формальной точки зрения аксиомами они не являются.
Правила
[править | править код]Складки в этих правилах существуют не всегда, правило утверждает только, что если такая складка есть, то её «можно» найти.
Правило 1
[править | править код]![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/41/Huzita_axiom_1.png/250px-Huzita_axiom_1.png)
Пусть заданы две точки и , тогда лист можно сложить так, что данные две точки будут лежать на складке.
Правило 2
[править | править код]![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/95/Huzita_axiom_2.png/250px-Huzita_axiom_2.png)
Пусть заданы две точки и , тогда лист можно сложить так, что одна точка перейдёт в другую.
Правило 3
[править | править код]![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/ae/Huzita_axiom_3.png/250px-Huzita_axiom_3.png)
Пусть заданы две прямые и , тогда лист можно сложить так, что одна прямая перейдёт в другую.
Правило 4
[править | править код]![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/1f/Huzita_axiom_4.png/250px-Huzita_axiom_4.png)
Пусть заданы прямая и точка , тогда лист можно сложить так, что точка попадёт на складку, а прямая перейдёт сама в себя (то есть линия складки будет ей перпендикулярна).
Правило 5
[править | править код]![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/13/Huzita_axiom_5.png/250px-Huzita_axiom_5.png)
Пусть заданы прямая и две точки и , тогда лист можно сложить так, что точка попадёт на складку, а — на прямую .
Правило 6 (складка Белок)
[править | править код]![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/6/6f/Huzita_axiom_6.png/250px-Huzita_axiom_6.png)
Пусть заданы две прямые и и две точки и , тогда лист можно сложить так, что точка попадёт на прямую , а точка попадёт на прямую .
Правило 7
[править | править код]![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/93/Huzita-Hatori_axiom_7.png/250px-Huzita-Hatori_axiom_7.png)
Пусть заданы две прямые и и точка , тогда лист можно сложить так, что точка попадёт на прямую , а прямая перейдёт сама в себя (то есть линия складки будет ей перпендикулярна).
Замечания
[править | править код]Все складки в этом списке можно получить как результат последовательного применения правила номер 6. То есть для математика они ничего не добавляют, однако позволяют уменьшить количество сгибов. Система из семи правил является полной в том смысле, что они описывают все возможные способы получения одной новой складки на листе бумаги, путём совмещения уже существующих различных элементов листа. Это последнее утверждение было доказано Лэнгом[1].
Возможные и невозможные построения
[править | править код]Возможные
[править | править код]Все построения являются ничем иным, как решениями какого-либо уравнения, причём коэффициенты этого уравнения связаны с длинами заданных отрезков. Поэтому удобно говорить о построении числа — графического решения уравнения определенного типа. В рамках вышеописанных требований, возможны следующие построения:
- Построение решений линейных уравнений.
- Построение решений квадратных уравнений.
- Построение решений кубических уравнений (правило 6).
Иначе говоря, возможно построить лишь числа равные арифметическим выражениям с использованием квадратного и кубического корней из исходных чисел (длин отрезков). В частности, при помощи таких построений можно осуществить удвоение куба, трисекцию угла, построение правильного семиугольника.
Невозможные
[править | править код]Решение задачи о квадратуре круга однако остаётся невозможным, так как π — трансцендентное число.
История
[править | править код]Основное правило (номер 6) было рассмотрено Маргеритой Пьяцолла Белок[2], ей же принадлежат первые построения трисекции угла и квадратуры круга с помощью оригами-построений. Складки Белок достаточно для того, чтобы получить складки во всех остальных правилах.
Полный список правил появляется в работе Жака Жюстина[3], который позднее также ссылался на Питера Мессера как на соавтора. Практически одновременно правила 1—6 были сформулированы Фумиаки Фудзитой[4]. Последнее седьмое правило добавил ещё позже Косиро Хатори[5].
Вариации и обобщения
[править | править код]Список возможных построений можно значительно расширить, если позволить создание нескольких складок за один раз. Хотя человек, решивший провести несколько складок за одно действие, на практике столкнется с трудностями физического порядка, тем не менее возможно вывести правила, аналогичные правилам Фудзита и для этого случая[6].
При допущении таких дополнительных правил, возможно доказать следующую теорему:
- Любое алгебраическое уравнение степени может быть решено одновременными -кратными складками .
Представляет интерес, возможно ли решить то же уравнение складыванием, вовлекающим меньшее количество одновременных складок. Это, несомненно, верно для и неизвестно для [6].
См. также
[править | править код]Примечания
[править | править код]- ↑ Lang R. Origami and Geometric Constructions Архивная копия от 10 марта 2012 на Wayback Machine.
- ↑ Beloch, M. P. Sul metodo del ripiegamento della carta per la risoluzione dei problemi geometrici / Periodico di Mathematiche. — Ser. 4. — Vol. 16. — 1936. — pp. 104—108.
- ↑ Justin, J. Resolution par le pliage de l’equation du troisieme degre et applications geometriques, reprinted in Proceedings of the First International Meeting of Origami Science and Technology. — H. Huzita ed. — 1989. — pp. 251—261.
- ↑ Huzita Humiaki Axiomatic Development of Origami Geometry / Proceedings of the First International Meeting of Origami Science and Technology. — Humiaki Huzita, ed. — 1989. — pp. 143—158.
- ↑ Koshiro Hatori Origami Construction Архивная копия от 12 мая 2008 на Wayback Machine.
- ↑ 1 2 Alperin R. C., Lang R. J. One-, Two- and Multi-Fold Origami Axioms Архивная копия от 13 февраля 2022 на Wayback Machine.
Ссылки
[править | править код]- Петрунин А. Плоское оригами и построения // Квант. — 2008. — № 1. — С. 38—40.
- Лэнг Р. Huzita Axiomas Архивная копия от 12 марта 2008 на Wayback Machine. (англ.)
- Hull T. Origami Geometric Constructions. (англ.)
- T. Hull. Solving Cubics With Creases: The Work of Beloch and Lill (англ.) // American Mathematical Monthly : journal. — 2011. — April. — P. 307—315. — doi:10.4169/amer.math.monthly.118.04.307.