HUD: відмінності між версіями
[неперевірена версія] | [перевірена версія] |
Вилучено вміст Додано вміст
Juras14 (обговорення | внесок) Немає опису редагування |
|||
(Не показано 32 проміжні версії 16 користувачів) | |||
Рядок 1:
{{Otheruses|HUD (відеоігри)}}
'''HUD''' (абревіатура {{lang-en|Head-Up Display}}) або '''прозорий дисплей'''
== Типи дисплеїв HUD ==
[[
Постійний - в якому відображується зображення на додаткову поверхню скла, встановленій попереду спостерігача. Прикладами пристроїв цього типу є HUD системи, що використовуються в більшості бойових літаків цивільної авіації, і автомобілях . Вид інформації, що відображається на дисплеї може бути будь-який і залежить тільки від електронної системи, яка обслуговує його. В літаках то зазвичай загальний образ штучного горизонту, дані о швидкості і висоті, і також компас.▼
Дісплей встановлений у шолом - в якому поверхня з інформацією на дисплеї рухається разом з головою спостерігача. Системи цього типу мають форму окуляра, що кріпиться до шолома і надає інформацію, між іншим, про положення транспортного засобу. Вони використовуються, в основному, у сучасних військових системах наведення ракетного і стрілецького озброєння пілотами літаків і вертольотів. Використовується також цивільними для рішень дисплеїв у шоломах, наприклад рішення для мотоциклістів<ref>http://www.skully.com/#honor-the-moment</ref>, що дозволяють проектувати на скло шолома дані про швидкість, обороти двигуна, поточну передачу та оповіщення перед радарами контролю швидкості. Подібні пристрої використовуються у парашутистів для відображення швидкості спуску і висоти над землею. На ринку є також рішення для велосипедистів, що відображають на окуляри дані про швидкість і довжину пройденої відстані.▼
Скло дисплея HUD, на якому представлена інформація, характеризується високою прозорістю, так що представлені дані повинні мати значно більш високу яскравість, ніж навколишнє середовище. Крім того, оптична система подання інформації повинна мати так підібрані точки фокусування (як правило, на нескінченність), щоб спостерігач не повинен був зосереджувати свої очі на двох різних відстанях, коли погляд на склі дисплея, і на мить коли на навколишнє середовище. Зміна фокусної точки зору займає певний час (десяті частки секунди), що уповільнює час реакції пілота, що у військових приладах важливо. Найбільш часто для випромінювання зображення, застосовується [[електронно-променева трубка]], хоча з розвитком технологій відображення більш часто зустрічаються [[Рідкокристалічний дисплей|рідкокристалічні дисплеї LCD]], LCOS, DMM (Digital Micro Mirrors), OLED і лазери.▼
Наразі також проводяться експерименти з системами HUD, які відображають дані, за дпомогою лазера з дуже малої потужностю, безпосередньо на сітківку.▼
▲* Постійний
▲
▲Скло дисплея HUD, на якому представлена інформація, характеризується високою прозорістю,
▲Наразі також проводяться експерименти з системами HUD, які відображають дані, за
Технологію HUD намагаються впровадити у багатьох сферах життя, не тільки військових, таких як окуляри піхоти з відображенням тактичної інформації, відстані до мішені, але також у цивільних.
Є рішення на ринку HUD дисплеїв для легкових автомобілів, де
Терміном
==
* [[Доповнена реальність]]
* [[Google Glass]]
* [[Носимий комп'ютер]]
* [[HUD (відеоігри)]]
* [[Арсенал (завод)|Авіаційні нашоломні системи цілевказування]]
== Примітки ==
{{reflist}}
{{Змішана реальність}}
{{Перспективні технології|дисплеї=так}}
{{Елементи конструкції літального апарата}}
[[Категорія:Авіаційні прилади]]
[[Категорія:Нові технології]]
[[Категорія:Автомобільні технології]]
[[Категорія:Транспортні технології]]
|