Комп'ютерні шахи: відмінності між версіями
[перевірена версія] | [перевірена версія] |
Вилучено вміст Додано вміст
м виправлення синтаксу, який провокує помилку |
Виправлена помилка в назві і зроблене коректне посилання. |
||
(Не показані 6 проміжних версій 5 користувачів) | |||
Рядок 18:
Першою ж машиною, яка досягла рівня шахового майстра, була [[Belle]], закінчена в 1983 р Джо Кондоном та Кеном Томпсоном. «Belle» був першим комп'ютером, який проектували тільки для гри в шахи. Його офіційний [[рейтинг Ело]] був 2250, таким чином, це була найсильніша шахова машина свого часу.
У 1994 [[Гаррі Каспаров]] програв програмі [[Fritz]] 3 турнірну бліц партію в [[Мюнхен]]і. Програма також виграла у [[Ананд Вішванатан|Вішванатана Ананда]], [[Борис Гельфанд|Бориса Гельфанда]] і [[Крамник Володимир|Володимира Крамника]]. Гросмейстер Роберт
У лютому 1996 року Гаррі Каспаров переміг шаховий суперкомп'ютер [[Deep Blue]] з рахунком 4-2. Цей матч визначний тим, що першу партію виграв Deep Blue, ставши першим комп'ютером, що переміг чемпіона світу з шахів у турнірних умовах. Deep Blue обчислював 50 мільярдів позицій кожні три хвилини, тоді як Каспаров 10 позицій за цей самий час. У Deep Blue було 200 процесорів.
Рядок 112:
# перше, це ''оцінка матеріалу'' — кожен пішак — це 1 пункт, слон та [[Кінь (шахи)|кінь]] по 3, [[тура]] — 5, ферзь — 9. [[Король (шахи)|Король]] інколи ціниться у 200 пішаків (стаття Шеннона) або 1 000 000 000 пішаків (програма розроблена в [[СРСР]] у [[1961]] р.), щоб гарантувати, що мат переважить всі інші чинники. Розвиненіші функції мають точніше встановлені коефіцієнти цінності фігур, які залежать від стадії партії та позиції на шахівниці.
# друге, це ''позиційна перевага'', яка залежить від положення фігур на шахівниці; наприклад заблокована фігура ціниться менше, аніж вільна, оцінюється також безпека короля, панування над центром шахівниці тощо; існують також значно складніші системи оцінки (деякі навіть використовують знання про ''[[
Функції оцінки позиції бувають неефективні, коли ситуація на шахівниці різко змінюється з кожним ходом, коли, наприклад, саме триває обмін фігур або реалізовано якусь шахову комбінацію. Звідси виникло поняття [[статичний стан (комп'ютерні шахи)|статичного стану]] (''quiescent'') і [[горизонт обчислення|горизонту обчислення]]. У статичному стані на шахівниці точиться повільна позиційна боротьба, а вартий уваги горизонт обчислення дуже широкий. Це означає, що вирішальна переміна не настане в тому майбутньому, яке дається легко передбачити. За такої ситуації більшу роль відіграють функції оцінки позиції, аніж спроби обчислення можливих варіантів.
Рядок 122:
== Комп'ютер проти Людини ==
Навіть у 70-80-х рр. залишалося відкритим питання, чи зможе колись шахова програма перемогти найсильніших шахістів. В 1968 р. [[міжнародний майстер]]
Але програми все ще були значно нижчі за рівень Світового Чемпіона, що продемонстрував Гаррі Каспаров, перемігши ту ж
Та усе це було до 1996 р., коли відбувся матч Каспарова з комп'ютером [[Deep Blue]] фірми [[IBM]], де чемпіон програв свою першу партію. Уперше комп'ютерна шахова програма обіграла світового чемпіона при стандартному [[Контроль часу|часовому контролі]]. Однак Каспаров змінив свій стиль гри, вигравши три і звівши внічию дві з п'яти партій, які залишилися.
Рядок 225:
* 1982 — апаратний шаховий гравець [[Кен Томпсон|Кена Томпсона]] Belle заробляє титул майстра США.
* 1988 — [[HiTech]], розроблена [[Ганс Берлінер|Гансом Берлінером]] і [[Карл Ебелінґ|Карлом Ебелінґом]], виграє матч проти гросмейстера [[Денкер Арнольд|Арнольда Денкера]] з рахунком 3.5 — 0.5.
* 1988 —
* 1992 — вперше мікрокомп'ютер, Chessmachine Gideon 3.1, розроблений [[Ед Шредер|Едом Шредером]] (Ed Schröder) виграє VII Світовий комп'ютерний шаховий чемпіонат попереду суперкомп'ютерів.
* 1997 — [[Deep Blue]] виграв матч проти [[Гаррі Каспаров]]а +2-1=3.
Рядок 236:
== Комп'ютерні шахові теоретики ==
*
* [[Роберт Гаятт]] (автор шахової програми [[Crafty]])
* [[Ганс Берлінер]]
Рядок 250:
== Посилання ==
* [https://archive.
* [http://www.xs4all.nl/~timkr/chess2/honor.htm Захист Честі Людства — стаття Тіма Краббе про «анти-комп'ютерний» стиль шахів] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20071211160451/http://www.xs4all.nl/~timkr/chess2/honor.htm |date=11 Грудня 2007 }}
* [http://www.talkchess.com/ Computer-Chess Club — місце, де професійні автори обговорюють свої програми] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20071229044055/http://www.talkchess.com/ |date=29 Грудня 2007 }}
|