32-бітова архітектура: відмінності між версіями
[перевірена версія] | [очікує на перевірку] |
Вилучено вміст Додано вміст
Alessot (обговорення | внесок) зайва надкатегорія |
Функція пропозицій посилань: додано 3 посилання. |
||
Рядок 6:
== Архітектура ==
Відомі 32-бітові архітектури для систем загального призначення: [[IBM System/360]], [[IBM System/370]], [[VAX|DEC VAX]], [[NS320xx]], [[Motorola 68000]], [[Intel]] [[IA-32]] 32-бітова версія [[x86]], а також 32-бітові версії [[ARM (архітектура)|ARM]], [[SPARC]], [[MIPS (архітектура)|MIPS]], [[PowerPC]], [[PA-RISC]] та інші. 32-бітові архітектури, які використовуються у [[Вбудована система|вбудованих системах]]: 68k, [[ColdFire]], x86, ARM, MIPS, PowerPC і [[Infineon TriCore]].
== Дані ==
У комп'ютерній графіці 32-бітовими називають [[Truecolor|True Color]] зображення (3 канали [[RGB]] по 8 бітів в кожному) з 8-бітовим [[Альфа-канал|альфа-каналом]].
Також існує невелика кількість професійних систем, в яких на представлення кольору виділяється 32 біт на канал (тобто 96 бітів на [[піксель]])<ref>{{Cite web |url=http://r0k.us/graphics/colSpace.html |title=Color Spaces |accessdate=23 березня 2016 |archive-date=17 березня 2016 |archive-url=https://web.archive.org/web/20160317061557/http://www.r0k.us/graphics/colSpace.html }}</ref>. Такий широкий діапазон використовується для представлення величин, яскравіше білого — для того, щоб більш точно передати яскраві відблиски при малій експозиції (або в разі використання темного фільтра).
== Див. також ==
|