Total War: Three Kingdoms: відмінності між версіями
[неперевірена версія] | [неперевірена версія] |
Вилучено вміст Додано вміст
м clean up, replaced: - → — (4) за допомогою AWB |
Немає опису редагування |
||
Рядок 4:
| зображення =
| розробники = {{флаг|Великобритания}} [[Creative Assembly]]
| видавці = {{Reg|WW}} [[Sega]]<br/> {{Флаг|Россия}} [[SoftClub]] & [[1C]]<br/> {{флаг|Великобритания}} [[Feral Interactive]]
| локалізатор = {{Флаг|Россия}} [[SoftClub]] & [[1C]]
| серія = [[Total War]]
Рядок 12:
| платформа = [[Windows]], [[macOS]], [[Linux]]
| носій = [[DVD|DVD-ROM]], [[цифровая дистрибуция]]
| системні вимоги =
| сайт =
}}
'''''Total War: Three Kingdoms''''' (укр.: <span>«Тотальна війна: Три царства»</span>)
Дія гри починається в [[190|190 році]] нашої ери на території древнього Китаю, фактично за 30 років до початку [[Період Саньґо|Епохи Трьох царств]], що увійшла в історію як боротьба і протистояння між трьома різними державами Китаю
== Витік інформації про реліз гри ==
Рядок 26:
=== Романтизований режим ===
Цей режим гри заснований на класичному романі [[Трицарство (роман)|
Значною відмінністю від класичного режиму гри буде те, як знакові персонажі будуть вести себе на полі бою. Ці персонажі можуть вистояти проти сотень рядових воїнів, борючись як герої роману Ло Гуаньчжуна, застосовуючи прийоми ушу. На полі бою персонажі з'являються у вигляді одиночних юнітів і без охоронців, як це було в класичному режимі.
У розповідній частині романтизованого режими гри відтворені головні події роману
=== Класичний режим ===
Даний режим видається більш реалістичним і більше фокусується на історичних маневри військ, де перемогу визначає перевершує складу армії і тактика.
Оповідна частина класичного режиму — різні події і дилеми — засновані на історичних текстах [[Саньґочжи|
== Стратегічна карта ==
|