[перевірена версія][перевірена версія]
Вилучено вміст Додано вміст
→‎Книги: оновлення, зображення
→‎Колишні: зображення
Рядок 33:
 
Юніти мають кожен свою ''назву'', ''роль'' на полі бою, ''значення сили'', ''композицію'' (які і скільки моделей входять до складу юніта), ''оснащення'', ''уміння'', ''озброєння'' і ''профіль''. Профіль включає характеристики: ''швидкість ('''M''')'' (відстань, яку проходить за один хід), ''володіння зброєю ('''WS''')'', ''володіння балістикою ('''BS''')'' (точність), ''сила ('''S''')'', ''стійкість ('''T''')'' (наскільки юніта легко поранити), ''рани ('''W''')'' (скільки ушкоджень може витримати до знищення), ''атаки ('''A''')'' (кількість атак щоходу), ''лідерство ('''Ld''')'' (відвага), ''оберігання ('''Sv''')'' (броня). Не витримали випробування часом і зникли з поточних правил такі характеристики, як '''''Cool''''' (холоднокровність) та '''''Will Power''''' (вміння користуватись та протидіяти психічним силам). Зброя у свою чергу має власні характеристики: ''дальність'', ''тип'', ''сила'' (рівень влучності), ''пробиття броні'' та ''ушкодження''. Для багатьох бійців існує вибір з-поміж кількох видів зброї. Вона може не бути відображена на мініатюрі фізично, проте враховується як видана. Для всіх юнітів існують ''ключові слова'', наприклад ''Adeptus Astartes'', ''Core'', чи ''Biker'', за якими можна визначити які правила до них застосовуються. Всі характеристики юнітів описуються в ''кодексах'' відповідної армії та додатковій літературі. В середині ходу дозволяється виставити на поле ''підкріплення'' з тих юнітів, що володіють обладнанням для десантування.
[[Файл:Wh40k painting miniature cropped.jpg|міні|Розфарбовування мініатюри]]
 
До 8-ї редакції правил такі характеристики, як '''''WS''''' та '''''BS''''', оцінювалися за шкалою від 0 до 10. За 9-ї у характеристиках юнітів пишеться яке значення має випасти на гральному кубі, щоб модель влучила у ціль під час ближнього чи дальнього бою, наприклад 3+, 4+ або навіть 6+. Якщо значення ран падає до 0, юніт гине. ''Спас-кидок ({{lang-en|saving throw}})'' дає шанс уникнути ушкоджень та задіюється коли, наприклад, війська за правилами володіють бронею, [[Силове поле (наукова фантастика)|силовими полями]] чи сидять в укритті. На відміну від інших характеристик, нижче значення ''спас-кидка'' є кращим, але мінімум 2+. Тобто, щоб броня або поле захистило бійця, потрібно, кинувши кубик, отримати результат 2 або більше.
 
Рядок 98:
[[Файл:Astra Militarum army.png|міні|Мініатюри Астра Мілітарум]]
* '''[[Астра Мілітарум|А́стра Міліта́рум]]'''<ref>За чинним кодексом [http://www.games-workshop.com/en-GB/Codex-Astra-Militarum-Softback-ENG] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20150403013000/http://www.games-workshop.com/en-GB/Codex-Astra-Militarum-Softback-ENG |date=3 квітень 2015 }}</ref> (раніше Імперська Гвардія ({{lang-en|Imperial Guard}}))&nbsp;— основна військова організація [[Імперіум]]у людства. Її складають звичайні люди, які поклоняються [[Імператор (Warhammer 40,000)|Богу-Імператору]], та деякі мутанти, визнані корисними (огріни, ратлінги). Точна кількість військ Астра Мілітарум невідома, вони розділені на мільйони полків, що несуть службу по всій галактиці. В цій армії панує жорстка дисципліна, а командування сумнозвісне відправлянням військ на вірну смерть у будь-яких кількостях заради перемоги. Деякі полки мають особливості озброєння і тактики, згідно свого походження або специфічних завдань.
* [[Файл:Space Wolves Hellblaster VirtualWolf.jpg|міні|Мініатюра Космодесантника]]'''[[Адептус Механікус|Аде́птус Меха́нікус]]''' ({{lang-en|Adeptus Mechanicus}})&nbsp;— організація, що володіє монополією на технологічні знання в Імперіумі. Її представники часто кіборгізують себе, відповідно до своєї релігії, заснованої на вірі в Омніссію&nbsp;— бога машин. Адептус Механікус займаються створенням нових технологій і відшукуванням втрачених. Всередині організації є військові підрозділи, як Легіо Кібернетика чи Скитарії. У 2015 році стали доступні як окрема сторона конфліктів<ref>[http://www.games-workshop.com/en-GB/Skitarii-Rangers Adeptus Mechanicus Skitarii Rangers]</ref><ref>[http://www.games-workshop.com/en-GB/Ironstrider-Ballistarius Adeptus Mechanicus Ironstrider Ballistarius]</ref>.
* '''[[Космодесант (Адептус Астартес)|Аде́птус Аста́ртес]]''' ({{lang-en|Adeptus Astartes, Space Marines}}, Космодеса́нт) — елітні бійці Імперіуму, організація яких подібна до середньовічних лицарських орденів. Багато орденів мають власні тактики, традиції, специфічну зброю і відповідно правила гри ними. Через жорсткий відбір, підготовку та виховання, Космодесант фізично, розумово і духовно перевершує звичайних людей. Відповідно йому доступні найкращі обладнання, зброя, обладунки та певна автономія, включаючи володіння планетами. Адептус Астартес мають в собі гени Бога-Імператора, через це багатьма сприймаються як вищі істоти, янголи Імператора. Ордени виконують найнебезпечніші завдання, з якими не можуть впоратися інші організації, однак деякі з них конфліктують між собою. Космодесантники можуть бути знищені іншими організаціями і орденами за наказом вищого керівництва, якщо їхня діяльність визнається небезпечною для Імперіуму і/або єретичною. З восьмого видання правил впроваджено нове покоління Космодесантників, посилені та наділені новітніми технологіями Адептус Астартес Примаріс, які існують поряд зі звичайним. Найвідоміші ордени і внутрішні організації мають власні кодекси для гри з унікальними правилами (Варта смерті, Космічні вовки, Темні янголи, Криваві янголи).
** '''Сі́рі Ли́царі''' ({{lang-en|Grey Knights}}) — Космодесантники, які формально є Адептус Астартес, але підпорядковуються Інквізиції, утворюючи Орден 666. Сірі Лицарі перевершують звичайних Космодесантників і спеціалізуються на боротьбі з Демонами Хаосу, маючи особливі повноваження, недоступні звичайним Адептус Астартес. Ця організація настільки секретна, що вважається легендарною навіть серед звичайних орденів. Сірі Лицарі володіють винятково потужними і рідкісними технологіями, а їхні бійці мають славу абсолютно непідвладних впливу Хаосу.
Рядок 107:
* '''Офі́ціо Асасино́рум''' ({{lang-en|Officio Assassinorum}}) — державні вбивці та шпигуни, призначені для знищення ключових осіб ворога, розвідки і здійснення диверсій. Зазвичай діють поодинці, покладаючись на прихованість і підступність.
* '''[[Лицарі (Warhammer 40,000)|Імперські Лицарі]]''' ({{lang-en|Imperial Knights}}) — організація воїнів з феодальних світів, які пілотують крокуючих бойових роботів — власне Лицарів. Поділяються на доми з унікальними традиціями, особливостями озброєння і геральдикою. Введені як нова армія у 2015 році.
[[Файл:BlackLegionPlastic fiend.jpg|міні|Космодесантник Хаосу]]
 
'''[[Хаос (Warhammer)|Ха́ос]]''' ({{lang-en|Chaos}}) — сили, пов'язані з Варпом, що згубно діють на матеріальний світ і психіку розумних істот. Деякі угрупування мають власні кодекси для гри (Тисяча синів, Гвардія смерті, Демони Корна).
* '''Космодеса́нтники Ха́осу''' ({{lang-en|Chaos Space Marines}}) — Космодесантники, які зрадили [[Імператор (Warhammer 40,000)|Бога-Імператора]] та стали поклонятися Богам Хаосу для досягнення своїх спільних або особистих цілей. До них входять вцілілі у Єресі Горуса зрадники з числа Адертус Астартес, але також і зрадники та відступники пізніших часів, прислуговують культисти і дезертири. Фактично не є цілісною організацією, поділяються на легіони і банди, маючи власні символіку, оснащення, тактики і спеціалізації. Їхня мораль спотворена і передбачає досягнення могутності через виконання кривавих і богохульних ритуалів, служіння та прославляння Хаосу вбивствами і оскверненням святого для Імперіуму. Вплив сил Хаосу викликає божевілля, разом з тим наділяючи вірних йому Космодесантників могутністю. Основним місцем перебування Космодесанту Хаосу є планети в місці перетину матеріального світу з Варпом — Оці Жаху, де фізичні закони порушуються, роблячи можливим зміну плину часу та демонічні мутації.
* '''Де́мони Ха́осу''' ({{lang-en|Chaos Daemons}}) — істоти, що мешкають в Варпі та можуть виступати як окрема сторона конфліктів. Є відображеннями думок та емоцій жителів матеріального світу, які в більшості відповідають Богам Хаосу, що втілюють найсильніші аспекти свідомості жителів галактики, зокрема людей. Боги Хаосу представлені Ко́рном (Кхороном в іншому варіанті, бог війни і ненависті), Ну́рглом (бог смерті й відчаю), Цзі́нчем (бог обману та різких змін) і Слаане́ш (бог надмірності та гедонізму).
* '''Лицарі-відступники''' ({{lang-en|Renegade Knights}} або ''Chaos Knights'') — зрадники з Імперських лицарів, які перейшли на службу Хаосу.
[[Файл:KenoTyranid miniWarrior wargameric k.jpg|міні|МініатюриМініатюра тиранідіввоїна (червоно-білі)тиранідів]]
'''Ксе́носи''' — всі нелюдські цивілізації та істоти, визнані небезпечними для людства.
* '''[[Орки (Warhammer 40,000)|О́рки]]''' ({{lang-en|Orks}}) — зеленошкірі гуманоїди-варвари, які по суті є високоорганізованими грибами. Швидко розмножуються спорами і живуть для війни як такої, часто безцільної. Їхньою яскравою особливістю окрім того є вроджене знання технологій і вміння збирати потрібні пристрої буквально з будь-чого, що трапиться під руку. Крім власне орків, гуманоїдів, існують споріднені їм істоти, об'єднані назвою оркóїди, які використовуються в побуті й війні. Вірою цих істот у Варпі породжені два божества, Горк і Морк, які є їхніми покровителями. Орки поділяються на клани, які можуть як ворогувати між собою, так і об'єднуватися в походи для масштабних війн.
Рядок 118:
* '''[[Темні Ельдари|Те́мні елдари]]''' ({{lang-en|Dark Eldar}}) — елдари, [[гедонізм]] яких призвів до появи четвертого бога хаосу — Слаанеш. Вони, на відміну від своїх побратимів, так і не покинули збочених розваг, але повинні захищатися від Слаанеш за допомогою психічної енергії, яку отримують під час катувань самих себе й полонених. Темні елдари живуть у величезному місті Каммора, схованому в ''Павутині'' — мережі міжпросторових тунелів, створеній своїми предками, звідки здійснюють набіги на всю галактику. Вони цінують егоїзм та підступність і поділяються на аристократичні доми кабали, які конкурують між собою за владу. Лідером цивілізації є Асдрубаель Вект, котрий пережив падіння елдарів і завдяки своєму розуму й підступності утримує владу понад 10000 років.
** '''Арлекі́ни''' ({{lang-en|Harlequins}}) — група елдарів, які поєднують бойове мистецтво з театральним і поклоняються богу Цегораху. Як і свій бог, Арлекіни непередбачувані, борються проти сил Хаосу, супроводжуючи бої-вистави смертельним чорним гумором. Як вважається, їхні душі не може забрати Слаанеш, тому Арлекіни шануються як серед Світлих елдарів, так і Темних.
** '''Іннарі''' ({{lang-en|Ynnari}})&nbsp;— група з елдарів, темних еладрів та елдарських піратів, які прагнуть пробудити нового бога Іннеада&nbsp;— бога смерті, і з його допомогою перемогти Слаанеш. Володіють здатністю поглинати вміння і знання померлих, завдяки чому швидко набувають силу. Виокремилися в останні роки 41-го тисячоліття і не мають окремого кодексу.[[Файл:Necron force deployment (8152672508).jpg|міні|Армія некронів проти Космодесанту]]
* [[Файл:Necron Immortal Eric Savage.jpg|міні|Мініатюра некрона]]'''[[Некрони|Некро́ни]]''' ({{lang-en|Necron}})&nbsp;— армія скелетоподібних роботів, нащадки однієї найдревнішої з відомих рас&nbsp;— некронтир. Свого часу істоти к'тани наділили їх могутністю, замінивши органічні тіла на механічні, але позбавили душ. У війні з к'танами некрони перемогли, проте сильно постраждали і не могли встояти проти молодих елдарів. Головна їхня ціль&nbsp;— відродити свою цивілізацію після сну тривалістю в 60&nbsp;млн років і повернути собі органічні тіла та душі. Суспільство поділяється на династії, які мають різні традиції та, через давність, різні технічні можливості й типові поломки програм<ref>Відповідно до 6-го видання кодексу некронів</ref>.
* '''[[Імперія Тау]]'''&nbsp;({{lang-en|Tau Empire}})&nbsp;— невелика імперія<ref>Власне імперією її називають люди, імператора у Тау немає</ref> (25 систем) молодої гуманоїдної раси, яка пропагує ідею «Вищого Блага», за якою різні розумні види можуть досягти процвітання під керівництвом виду тау. Ця цивілізація виникла вже в часи існування Імперіуму та стрімко винаходить все нові технології. Знаходиться в союзі зі ще декількома розумними видами, для яких виділяє завдання як війни чи будівництво, а суспільство самих тау поділене на касти, відповідно до занять. Тау зневажають ближній бій, віддаючи перевагу стрілецькій зброї. Планетні системи (септи) тау мають культурні відмінності та власну геральдику.
* '''[[Тираніди|Тирані́ди]]''' ({{lang-en|Tyranids}}) — раса, керована колективним Вищим розумом, яка цілком складається з живих істот (включаючи зброю і космічні кораблі). Фактично всі тираніди складають одну істоту, а центру у Вищого розуму немає, однак є наділені різним інтелектом організми, які передають його волю. Вони пожирають планету за планетою, використовуючи її [[біосфера|біосферу]] для вирощування нових істот. Прибули з-за меж Чумацького Шляху, вірогідно, після того як знищили все живе в сусідніх галактиках. Тираніди швидко пристосовуються до нових умов і можуть поглинати гени інших істот для вдосконалення і вирощення нових організмів. У ході подорожі тираніди зазнали невеликих мутацій, поділившись на флоти і «щупальця».
Рядок 130:
 
== Історія створення ==
[[Файл:Ork Boy WH40K.jpg|міні|Мініатюра орка]]
 
=== Попередні ідеї ===