Star Wars: Knights of the Old Republic: відмінності між версіями

[перевірена версія][перевірена версія]
Вилучено вміст Додано вміст
Немає опису редагування
Немає опису редагування
Рядок 3:
|зображення = KnightsOfTheOldRepublic_AMAZONCOM.jpg
|розмір = 295px
|розробник = [[BioWare]],{{efn|Перевидання на Mac OS&nbsp;— компанія [[Aspyr]] (Mac OS)<ref name="Steam">{{cite web|url=https://store.steampowered.com/app/32370/STAR_WARS_Knights_of_the_Old_Republic/|назва=STAR WARS™ Knights of the Old Republic™|вебсайт=[[Steam]]|мовою=en|дата-доступу=2024-03-21}}</ref>.}}
|видавець = [[Lucasfilm Games|LucasArts]]
|поширювач = LucasArts ([[Lucasfilm Games]]), [[Aspyr]], [[Disney Interactive|Disney]]
Рядок 46:
Бойова система має «активну паузу», що також зветься системою {{нп|Системи управління часом в іграх|«став на паузу та грай»||Timekeeping in games}} ({{lang-en|pause-and-play combat}}){{sfn|Kane|2019|місце=Binary System, p. 35}}. Тобто, на відміну від [[Рольовий бойовик|рольових бойовиків (Action RPG)]] у ''KOTOR'' бій можна в будь-який момент поставити на паузу й віддати послідовні команди на виконання різних дій (вдарити мечем, вистрілити з бластера тощо){{sfn|Kane|2019|місце=Binary System, p. 37}}. Бій поділений на [[Покрокова тактика (жанр відеоігор)|кроки]] з умовною паузою. У кожному кроці персонажі можуть виконати обмежену кількість дій, заданих гравцем або, якщо гравець цього не зробив&nbsp;— заданих [[Ігровий штучний інтелект|системою]]. Кожен учасник бою має свою чергу дій. У налаштуваннях гри можна обрати плавність боїв: щоб кроки були розділені паузами, або бій «в реальному часі» (подібно ARPG).
 
Бойова система є одним з основних елементів гри. Це відзначали як представники LucasArts, зокрема продюсер Майк Ґалло{{sfn|Kane|2019|місце=Binary System, p. 35}}, так і геймдизайнер BioWare, [[Джеймс Олен]]. Попри присутність [[Покрокова тактика (жанр відеоігор)|покрокової тактики]], сам бій зроблено кінематографічно, аби наблизити його до фільму. Розробники, всупереч традиційним RPG з активною паузою, прибрали довгі розробленнярозрахунки стратегії бою, великі загони персонажів і «вид зверху», а також пришвидшили процес бою, додавши в нього епічні сцени зіткнень [[Світловий меч|світлових мечів]]{{sfn|Kane|2019|місце=Binary System, p. 33}}.
 
=== Квести та мініігри ===
Рядок 189:
{{Вставка
| Вирівнювання = right
| Ширина = 2522.5em
| Розмір шрифта = 80%
| Фон = #000
| Текст = <poem><div style="color:#87CEEB;">Колись давно, у далекій-далекій галактиці…</div><br><div style="color:#FFD700; text-align: center">[[Файл:Zoryani Viyny Ukrainian logo black.png|100px80px]]<br><br>'''ЛИЦАРІ СТАРОЇ РЕСПУБЛІКИ'''</div><br><div style="color:#FFD700; text-align:justify">За чотири тисячі років до виникнення Галактичної імперії Республіка була на межі краху. ДАРТ МАЛАК, останній живий учень темного лорда Ревана, направив непереможну армаду ситхів на нічого не підозрюючу Галактику.<br><br>Знищивши весь опір, завойовницька війна Малака зробила Орден джедаїв розпорошеним і вразливим, оскільки незліченна кількість Лицарів гине в бою, а інші присягають на вірність новому Лорду ситхів.<br><br>У небі над планетою Зовнішнього кільця Таріс флот джедаїв вступає в бій із силами Дарта Малака у відчайдушній спробі зупинити галактичне панування ситхів…</div></poem>
| Підпис = [[Початкові титри «Зоряних війн»|початкові титри]]{{efn|{{quote|<poem>KNIGHTS OF THE OLD REPUBLIC
Four thousand years before
Рядок 248:
Утікачі знаходять притулок в анклаві джедаїв на планеті [[Список планет і супутників «Зоряних війн»#Д|Дантуїн]]. Дорогою туди герою сняться видіння, тож Бастіла зауважує, що він має великі здібності до Сили й пропонує майстрам-джедаям зробити з героя «падавана» (учня-джедая) попри великий вік. Він швидко вчиться, проходить низку випробувань. Одне з них — відвідини гаю, де на героя нападає {{нп|Джухані (Зоряні війни)|'''Джуха́ні'''||Juhani (Star Wars)}}. Вона була падаваном, але зійшла зі «Світлого боку» через свій запальний характер, тож в героя є можливість або її вбити, або спробувати повернути на «Світлий бік». Пройшовши всі випробування, відвідавши печеру кристалів, з яких роблять [[Світловий меч|світлові мечі]], а також вирішивши місцеві проблеми простих жителів Дантуїну, герой натикається на давній храм. У ньому герой з Бастілою знаходять дроїда, який стверджує, що його побудували понад 20 тисяч років тому разом з храмом таємничі Будівельники ({{lang-en|Builders}}) на честь свого найвеличнішого творіння, «Зоряної кузні» ({{lang-en|Star Forge}}). У храмі герой знаходить «Зоряну мапу», але самої «Кузні» на ній нема, лише координати інших планет. Порадившись із майстрами-джедаями й розказавши їм про видіння, в якому молоді Реван і Малак заходять у той же храм, Рада ордену відправляє героя разом з командою із завданням знайти ще 4 фрагменти мапи.
 
[[Файл:Star Wars Galaxy Map KOTOR Quest Focus.png|міні|праворуч|300пкс265пкс|Подорожі головного героя з командою на фанатській мапі «далекої-далекої галактики»]]
{{external media
|align = left
Рядок 272:
Оскільки гравець може налаштувати свого головного персонажа, обравши жіночу чи чоловічу стать, зовнішній вигляд, а в процесі гри обрати «Світлий» чи «Темний» боки Сили, тож сюжет може мати різний розвиток. Це загалом впливає на історію кожного персонажа гри й було предметом фанатських дебатів. Деякі пояснення до сюжету дали ігри [[Star Wars: Knights of the Old Republic II — The Sith Lords|''Star Wars: KotOR II&nbsp;— The Sith Lords'']] і [[Star Wars: The Old Republic|''SWTOR'']], а також серія романів, особливо [[Реван (роман)|''Star Wars: The Old Republic: Revan'']], написаний головним сценаристом ''KOTOR'', [[Дрю Карпишин]]им. Зрештою розробники сценарію підтвердили, що [[Реван (персонаж)|Реван]] чоловічої статі й повернувся на «Світлий бік», а подальші твори розповіли про його шлюб з [[Бастіла Шан|Бастілою Шан]] і наявність у них дітей<ref name="Chapman">{{cite web|url=https://screenrant.com/star-wars-kotor-remake-story-darth-revan-canon/|назва=Darth Revan Now Star Wars Canon: How This Could Affect KOTOR Remake|автор=Alex Chapman|дата=2022-07-18|вебсайт=ScreenRant|мовою=en}}</ref>.
 
Дія гри відбувається задовго до подій у фільмах [[Джордж Лукас|Джорджа Лукаса]], хоча саму Стару Республіку згадує герой [[Алек Гіннесс|Алека Гіннесса]], [[Обі-Ван Кенобі]], у першому фільмі. Усі події та персонажі, які з'являлись у похідних від фільмів продуктах (романах, коміксах, відеоіграх, телефільмах) завжди були другорядними в порівнянні з оригінальною кінотрилогією й в часи керівництва Лукасом компанією [[Lucasfilm]] входили в так званий «Розширений всесвіт „Зоряних війн“» з ліцензуванням власника авторських прав на франшизу. Тому з'явилося поняття {{нп|Канон «Зоряних війн»|«канону»|d|Q3648466}} (тобто, тих історій, які показані чи згадані у фільмах), хоча чітких визначень воно не мало, викликаючи фанатські суперечки. Після продажу Lucasfilm корпорації [[The Walt Disney Company|Disney]] у 2012 році ставлення до «канону» змінилось, оскільки Джордж Лукас вже не знімав нові фільми{{sfn|Kane|2019|місце=Author's Note}}. У 2014 році Disney оголосила більшість сюжетів розроблених до цього моменту, включаючи сюжет ''KOTOR'', «неканонічними» та віднесла їх до так званих {{нп|Легенди «Зоряних війн»|«легенд»|d|Q3551295}} мотивувавши це створенням нової [[Трилогія сиквелів «Зоряних війн»|«трилогії сиквелів»]] (епізоди 7-9), яка суперечили багатьом опублікованим до того ліцензійним творам. Це рішення Disney викликало обурення фанатів як ''KOTOR'', так і «Зоряних війн» уцілому<ref name="Saavedra">{{cite web|url=https://www.denofgeek.com/games/star-wars-knights-of-the-old-republic-remake-canon/|назва=How Star Wars: Knights of the Old Republic Can Become Canon Again|автор=John Saavedra|дата=2021-09-15|вебсайт=Den of geek|мовою=en}}</ref>. Однак, у 2022 році в «новоканонічному» романі ''Shadow of the Sith'' {{нп|Адам Крістофер|Адама Крістофера||Adam Christopher}} згадується Реван<ref name="Chapman"/>. Оскільки образ цього персонажа є одним з найпопулярніших серед «старої епохи» на рівні з {{нп|Дарт Бейн|Дартом Бейном||Darth Bane}}, почалися жваві обговорення майбутнього сюжету ''KOTOR''<ref>{{cite web|url=https://www.deseret.com/entertainment/2021/4/14/22383638/star-wars-fans-darth-revan-twitter/|назва=‘Star Wars’ fans attack each other over Darth Revan|автор=Herb Scribner|дата=2021-04-14|вебсайт=Deseret|мовою=en}}</ref>. Існують припущення про повернення як Ревана, так і, можливо, інших частин сюжету ''KOTOR'' у «канон» подібно поверненню [[Гранд-адмірал Траун|гранд-адмірала Трауна]], позитивно сприйнятому фанатами. Однак, невідомо що саме може змінитися в історії {{нп|Зоряні війни: Стара Республіка (франшиза)|«Старої Республіки»||Star Wars: Knights of the Old Republic}}, якщо Disney її включать у «новий канон»<ref name="Chapman"/>.
 
== Розробка ==
Вихід на екрани кінотеатрів у 1977—1983 роках фільмів [[Оригінальна трилогія «Зоряних війн»|оригінальної трилогії «Зоряних війн»]] створив одну з наймасштабніших фантастичних медіафраншиз в історії, а подальші випуски коміксів, ігрових і анімаційних телефільмів, романів, сувенірів, настільних і комп'ютерних ігор перетворили «[[Зоряні війни]]» на важливу частину [[Масова культура|масової культури]]. Однак, наприкінці XX століття увага до франшизи почала спадати й з метою запобігти цьому [[Джордж Лукас]] і його компанія [[Lucasfilm]] задумали зняти ще одну трилогію фільмів, названу [[Трилогія приквелів «Зоряних війн»|«трилогією приквелів»]]{{sfn|Kane|2019|місце=Author's Note}}.
 
[[Файл:Bioware founders.jpg|міні|праворуч|300пкс265пкс|Засновники [[BioWare]], [[Рей Музика]] та [[Грег Зещук]]]]
Водночас, наприкінці 1990-х років канадська компанія [[BioWare]], заснована [[Рей Музика|Реєм Музи́кою]], [[Грег Зещук|Грегом Зещуком]] і Августіном Іпом, випустила фентезійну рольову гру ''[[Baldur's Gate]]'', засновану на культовій настільній грі ''[[Dungeons & Dragons]]''. Вона отримала схвальні відгуки критиків і стала найпродаванішою грою для ПК у 1998 році. Популярність ''Baldur's Gate'' була настільки великою, що деякі співробітники [[Lucasfilm Games|LucasArts]] (дочірньої компанії Lucasfilm з виробництва ігор) були фанатами й ідея рольової гри (RPG) за «Зоряними війнами» стала однією головних. Як згадував тодішній директор LucasArts, {{нп|Саймон Джеффері|||Simon Jeffery}}, впродовжна кінцямежі 19991999—2000 року&nbsp;— початку 2000 рокуроків він прилетів у Канаду й запропонував створити гру Музиці й Зещуку, концепт якої було презентовано Джорджу Лукасу й раді директорів. У цей час Lucasfilm знімали [[Зоряні війни: Атака клонів|«Атаку клонів»]] і потребували реклами{{sfn|Kane|2019|місце=Green Light, p. 3—5}}, а BioWare мали проблеми з оплатою своїх попередніх проєктів, як ''[[Neverwinter Nights]]'', тож шукали надійного нового замовника{{sfn|Kane|2019|місце=Crackle and Hum, p. 8—9}}. Джон Ґаллагер, концепт-арт-директор ''KOTOR'', згадував:
{{quote|''Рей і Грег провели нас усіх&nbsp;— основну команду&nbsp;— до зали засідань. Нас було близько тридцяти в кімнаті. І вони сказали: «Добре, хлопці. У нас на столі дві пропозиції, і ось вони». Вони сказали: «Одна від [[Sony]]», не повідомляючи жодних подробиць. Просто: «Це від Sony, і це RPG». Це було невиразно. Потім: «А інша&nbsp;— „Зоряні війни“». І, ніби, все повітря вийшло з кімнати. І ми такі: «Ти в біса жартуєш? Чортові „Зоряні війни“? Ви зараз серйозно?»''
{{hidden begin|title=оригінальний текст (англійська)|border=1px}}
Рядок 287:
=== Наратив ===
[[Файл:Drew Karpyshyn - Lucca Comics & Games 2014.JPG|міні|ліворуч|150пкс|Сценарист [[Дрю Карпишин]]]]
Враховуючи усі приквели, [[сиквел]]и й [[спіноф]]и, включно з [[Трилогія Трауна|«Трилогією Трауна»]] [[Тімоті Зан]]а, сюжет «далекої-далекої галактики» обмежувався здебільшого кількома десятиліттями й пригодами одних і тих самих персонажів: [[Люк Скайвокер|Люка Скайвокера]], [[Лея Орґана|принцеси Леї]], [[Ган Соло|Хана Соло]], [[Чубакка|Чубакки]], або пов'язаними з ними персонажами як [[Боба Фетт]], [[Йода]] чи [[Обі-Ван Кенобі]]. Шанувальники «Зоряних війн» жадали подробиць про те, що відбувалося «до», «після» і навіть «між» подіями фільмів{{sfn|Kane|2019|місце=A More Civilized Age, p. 20}}.
 
Одним з найочевидніших сюжетів, які планувався для майбутньої RPG була адаптація [[Зоряні війни: Атака клонів|«Атаки клонів»]], яка тільки но знімалася. Частина представників LucasArts вважали це актуальним сюжетом і легшим для продажу{{sfn|Kane|2019|місце=A More Civilized Age, p. 20—21}}. Колишня віцепрезидент компанії, Мері Бір, переймалась, що фанати захочуть грати за [[Ган Соло|Хана Соло]] чи побачити [[Дарт Вейдер|Дарта Вейдера]]{{sfn|Kane|2019|місце=Crackle and Hum, p. 17}}. Дизайнер [[Джеймс Олен]], вважав, що робити гру за фільмом було поганою ідеєю. За його словами: ''«…історії, які ми любимо розповідати в BioWare, [[Епічний жанр|епічні]] за масштабом, у них гравець&nbsp;— [[герой]], який перемагає велике зло, таке зло, яке загрожує [[Земля|Землі]], або [[Всесвіт]]у, або [[Галактика|галактиці]]. А якби була прив'язка до „Атаки клонів“, гравці не були б героями галактики. Героями були б [[Дарт Вейдер|Енакін Скайвокер]] та [[Обі-Ван Кенобі]]»''{{efn|{{lang-en|...and the kind of stories that we like to tell at BioWare are epic in scope, where the player is the hero who's defeating the big bad - the evil that's threatening the land or the universe or the galaxy. And if it were an Attack of the Clones tie-in, the players would not be the heroes of the galaxy. That would be Anakin Skywalker and Obi-Wan Kenobi.}}}}{{sfn|Kane|2019|місце=A More Civilized Age, p. 21}}. Так чи інакше, саме LucasArts запропонували перенести сюжет гри на 4 тисячі років раніше за сюжет фільмів, надихнувшись серією коміксів {{нп|Star Wars: Tales of the Jedi (комікс)|''Star Wars: Tales of the Jedi''||Tales of the Jedi (comics)}}, що видавалась у період 1993—1998 років і оповідала про Екзара Куна, Уліка Кель-Дрому та інших. Вплив {{нп|Комікси за «Зоряними війнами»|коміксів||Star Wars comics}} відображено не лише у [[Алюзія|відсилках]] (згадки про Куна та Кель-Дрому), а й у перших робочих назвах гри: ''Age of the Sith'' або ''Tales of the Jedi''{{sfn|Kane|2019|місце=A More Civilized Age, p. 24—25}}. За словами колишнього директора LucasArts, ідея про перенесення сюжету в «епоху Старої Республіки» належить продюсеру {{нп|Гейден Блекмен|Гейдену Блекмену||Haden Blackman}}{{sfn|Kane|2019|місце=A More Civilized Age, p. 23—24}}. Ідея Блекмена надала BioWare свободу в створенні нового куточку історії всесвіту, не конфліктуючи з іншими творами<ref name="Saavedra"/>. Головний сценарист [[Дрю Карпишин]] відзначав, що у вибраного [[сетинг]]у було два позитивні аспекти: наявність цілих армій [[джедаї]]в і [[Ситхи|ситхів]], на відміну від фільмів, де ці фракції представлені кількома персонажами, а також можливість написати історію з чистого аркуша{{sfn|Kane|2019|місце=A More Civilized Age, p. 26}}.
Рішення розгорнути дію гри за 4 тисячі років до ''[[Зоряні війни: Прихована загроза|«Зоряні війни: Прихована загроза»]]'' було однією з перших відомостей про гру<ref name=":3"/>. LucasArts надали BioWare свободу вибіру у ігровому сетингу. «<nowiki/>LucasArts прийшли до нас і сказали, що ми можемо створити гру по ''[[Зоряні війни: Атака клонів|Епізоду ІІ]],'' або повернутися на 4 тисячі років назад, у період, який навряд чи висвітлювався раніше»,&nbsp;— сказав генеральний директор [[BioWare]] [[Рей Музика]]. [[BioWare]] вирішили сконцентруватися на ранішому періоді, оскільки це дало їм більше творчої свободи. Вони мали на меті створити контент, схожий на той, що є у фільмах, але досить відмінний, щоб бути самобутнім представником франшизи<ref name=":5">{{cite web|url=https://www.gamespot.com/articles/star-wars-knights-of-the-old-republic-qanda/1100-6077401/|назва=Star Wars: Knights of the Old Republic Q&A|вебсайт=[[GameSpot]]|мовою=en|дата-доступу=2023-05-17}}</ref>{{Первинне джерело}}. Концети спочатку потрібнні були надіслані та підтверджені на {{нп|Ранчо Скайвокер|«ранчо»|en|Skywalker Ranch}}, щоб команда розробників отримала дозвіл на їх використання. [[Рей Музика|Музика]] зазначав, що розробникам було досить легко працювати з LucasArts. [[Грег Зещук]] сказав: «[…] загалом ми були дуже задоволені результатами. Ми відчували, що маємо достатньо свободи, щоб справді створити щось чудове»<ref name=":5"/>{{Первинне джерело}}.
 
Попри очікувану свободу дій, BioWare тісно співпрацювала з LucasArts протягом усієї розробки сюжету та дизайну, аби впевнитися, що результат не буде суперечити {{нп|Канон «Зоряних війн»|«канону»|d|Q3648466}} вигаданого всесвіту{{sfn|Kane|2019|місце=Binary System, p. 30}}.
 
Ґалло сказав, що [[BioWare]] та LucasArts прагнули створити гру приблизно на шістдесяти годин чистого геймплею: «повне проходження ''[[Baldur's Gate]]'' займало приблизно 100 годин або більше. ''[[Baldur's Gate II: Shadows of Amn|Baldur's Gate ІІ]]''&nbsp;— 200 годин. Ми [з ''Knights of the Old Republic''] націлені на дещо менший об'єм. Проте у нас так багато нових локацій світів, космічних кораблів та багато чого ще для дослідження, тож у нас все ще є маса ігрового процесу»<ref name=":4">{{cite web|url=https://www.gamespot.com/articles/star-wars-knights-of-the-old-republic-qanda/1100-2852907/|назва=Star Wars Knights of the Old Republic Q&A|вебсайт=[[GameSpot]]|дата=2002-11-05|мовою=en|дата-доступу=2023-05-17}}</ref>{{Первинне джерело}}.
Рядок 340 ⟶ 342:
}}
 
''Knights of the Old RepublicKOTOR'' здобула широке визнання, зібравши середні оцінки на [[Metacritic]]: 94/100 у версії Xbox<ref name="MC-XBOX"/> і 93/100 для ПК (Windows і MacOS)<ref name="MC-PC"/>.
 
Згідно з рецензію [[Eurogamer]], ''KOTOR'' має серйозні недоліки від технічних помилок до непереможності зібраної команди наприкінці. Та її недоліки можна пробачити в контексті епічного розмаху. Відзначалася велика кількість персонажів і діалогів, озвучених професійними акторами, що ведуть до численних підсюжетів і завдань. Через це «''Knights of the Old Republic''&nbsp;— найкраща гра про Зоряні Війни з часів ''X-Wing'' і/або ''Tie Fighter'', якщо не взагалі»<ref name="EuroG"/>.
Рядок 360 ⟶ 362:
{{Multiple image
| perrow = 2/2
| total_width = 310275
| image1 = Twi'lek Cosplay LFCC 2012.jpg
| image2 = Cosplay of Darth Revan at Comiccon Holland 2023.jpg
Рядок 387 ⟶ 389:
 
== Посилання ==
* {{Official|https://www.starwars.com/games-apps/knights-of-the-old-republic|name=Гра на офіційному сайті StarWars.com}}
;Ігрові агрегатори
* {{cite web|url=https://store.steampowered.com/app/32370/STAR_WARS_Knights_of_the_Old_Republic/|назва=STAR WARS™ Knights of the Old Republic™|вебсайт=[[Steam]]|мовою=en|дата-доступу=2024-03-21}}
Рядок 392 ⟶ 395:
;Додаткові матеріали
* {{cite web|url=https://news.yahoo.com/star-wars-knights-old-republic-173000912.html|назва=Інтерв'ю Джона Ґаллагера, концепт-арт-директора KOTOR з його малюнками до гри|дата=2023-07-17|вебсайт=Yahoo! News|мовою=en}}
* {{YouTube|qGCFGM85FFA|Вступні титри до гри ''Star Wars: Knights of the Old Republic''|logo=1}}
* {{YouTube|p82vauAdgv8|Тізер до гри ''Star Wars: Knights of the Old Republic: Remake''|logo=1}}