Roguelike: відмінності між версіями
[неперевірена версія] | [неперевірена версія] |
Dgho (обговорення | внесок) Контроль включення шаблону |
Немає опису редагування Мітки: Редагування з мобільного пристрою Редагування через мобільну версію Розширене редагування з мобільного |
||
(Не показані 17 проміжних версій 12 користувачів) | |||
Рядок 1: | Рядок 1: | ||
'''Roguelike''' (читається «роуґ-лайк»), тобто rogue-подібні ігри |
'''Roguelike''' (читається «роуґ-лайк»), тобто rogue-подібні ігри — це піджанр [[RPG|рольових відеоігор]], визначними особливостями якого є випадкове, процедурне створення рівнів, [[перманентна смерть]] персонажа у випадку поразки. Менш характерними є покроковий ігровий процес, плиткова (тайлова) або [[ASCII-графіка]]. |
||
[[File:Rogue Screenshot.png|thumb|center|Процедурно згенерований рівень в [[Rogue (відеогра)|Rogue]], грі що заснувала жанр]] |
|||
Назва «rogue-подібні ігри» походить від гри [[Rogue (відеогра)|Rogue]], котра з'явилася у 1980 році й вважається початком піджанру. |
|||
Пов'язані з [https://store.steampowered.com/tags/en/Roguelite/ Rogue-lite], що є менш консервативним піджанром - використовуючи лише певні елементи та характеристики оригінального [[Rogue (відеогра)|Rogue]]. |
|||
У неформальному спілкуванні різниця ''roguelike'' та ''roguelite'' часто ігнорується. |
|||
== Технічні особливості == |
== Технічні особливості == |
||
=== Графіка === |
=== Графіка === |
||
Більшість ігор жанру roguelike являють собою консольний застосунок, в якому на чорному фоні за допомогою [[ASCII]] символів зображено локації, монстрів та предмети. Наприклад, символом '''@''' позначається гравець, а символом '''$''' золото чи скарби. Монстри зображуються літерами алфавіту, причому різні розміри та кольори позначають різних монстрів. Наприклад, маленька жовта літера '''r''' може означати пацюка ({{lang-en|rat}}), а велика жовта '''R''' — носорога ({{lang-en|rhino}}). Інколи можливо змінювати тип і розмір шрифту у файлі конфігурації гри. Для деяких RL також доступні [[тайлсет]]и ({{lang-en|tileset}}), тобто набір зображень, які замінюють знаки та літери |
Більшість ігор жанру roguelike являють собою консольний застосунок, в якому на чорному фоні за допомогою [[ASCII]] символів зображено локації, монстрів та предмети. Наприклад, символом '''@''' позначається гравець, а символом '''$''' золото чи скарби. Монстри зображуються літерами алфавіту, причому різні розміри та кольори позначають різних монстрів. Наприклад, маленька жовта літера '''r''' може означати пацюка ({{lang-en|rat}}), а велика жовта '''R''' — носорога ({{lang-en|rhino}}). Інколи можливо змінювати тип і розмір шрифту у файлі конфігурації гри. Для деяких RL також доступні [[тайлсет]]и ({{lang-en|tileset}}), тобто набір зображень, які замінюють знаки та літери та таким чином створюють справжню двовимірну графіку. Тайлсети також можуть змінювати інтерфейс гри, та підтримувати керування мишкою. Нижче наведений приклад ASCII-графіки.<ref name="gs-evolves">{{cite web|url=http://pc.gamespy.com/pc/ftl-faster-than-light/1227287p1.html|title=Rise Of The Roguelikes: A Genre Evolves|last=Hatfield|first=Tom|date=29 января 2013|publisher=GameSpy|accessdate=2015-06-06|archive-date=13 жовтня 2018|archive-url=https://web.archive.org/web/20181013192444/http://pc.gamespy.com/pc/ftl-faster-than-light/1227287p1.html}}</ref> |
||
{| style="margin:auto; font-family:system;" |
{| style="margin:auto; font-family:system;" |
||
|- |
|- |
||
| style="background: black; white-space: nowrap;"|< |
| style="background: black; white-space: nowrap;"|<kbd><span style="color: white;"> |
||
------ - Стіна <br /> |
------ - Стіна <br /> |
||
|....| ############ # Недосліджена частина <br /> |
|....| ############ # Недосліджена частина <br /> |
||
Рядок 23: | Рядок 31: | ||
---- # # |.?...| ? Магічний сувій <br /> |
---- # # |.?...| ? Магічний сувій <br /> |
||
###### ------- <br /> |
###### ------- <br /> |
||
</ |
</span></kbd> |
||
|} |
|} |
||
=== Звук та музика === |
=== Звук та музика === |
||
Використання звуків не є правилом для RL, більшість ігор цього жанру не мають жодного звуку, або використовують їх тільки для найважливіших подій: отримання нового рівня досвіду, або загибель. |
Використання звуків не є правилом для RL, більшість ігор цього жанру не мають жодного звуку, або використовують їх тільки для найважливіших подій: отримання нового рівня досвіду, або загибель. Однак, існують ігри жанру з повноцінним звуковим оформлення та навіть саундтреком. Наприклад, у грі DoomRL використані звуки і музика з ігор [[Doom (серія ігор)|серії Doom]]. |
||
=== Інтерфейс === |
=== Інтерфейс === |
||
Рядок 33: | Рядок 41: | ||
== Ігровий процес == |
== Ігровий процес == |
||
Зазвичай, рольова система RL є адаптацією правил з [[Настільні рольові ігри|настільних рольових ігор]], наприклад [[GURPS]] чи [[ |
Зазвичай, рольова система RL є адаптацією правил з [[Настільні рольові ігри|настільних рольових ігор]], наприклад [[GURPS]] чи [[D20 System|d20]]. Саме тому початок гри в roguelike нічим не відрізняється від початку у багатьох рольових відеоіграх, перш за все гравець має створити свого персонажа. Доступні характеристики, вміння та шляхи їх покращення залежать від рольової системи, яку використовує гра. Далі гравець починає гру на першій локації. Це може бути як перший рівень підземелля, будівля поруч зі входом у підземелля, або мапа світу, подорожуючи по якій гравець може вибрати місце пригод. На рівнях, гравець зустрічатиме різноманітних монстрів, з якими він повинен боротися використовуючи всі доступні йому засоби та ресурси. Інколи на рівнях зустрічатимуться такі предмети як магічні сувої та зілля, предмети екіпіровки (обладунки, одяг, кільця та амулети), які також можуть інколи залишатися після монстрів. Предмети можуть потребувати ідентифікації, яку можна виконати просто використавши предмет «в сліпу», не знаючи що станеться потім, або за допомогою спеціального предмета, який дозволяє проводити ідентифікацію. Головна ціль гри залежить від кожної окремої roguelike, і може взагалі бути відсутньою, натомість мати список досягнень гравця. |
||
== Найвизначніші ігри == |
== Найвизначніші ігри == |
||
⚫ | |||
{{2 стовпці}} |
|||
⚫ | |||
⚫ | |||
* [[Cataclysm Dark Days Ahead|Cataclysm: Dark Days Ahead]] |
* [[Cataclysm Dark Days Ahead|Cataclysm: Dark Days Ahead]] |
||
* [[DoomRL (відеогра)|DoomRL]] |
* [[DoomRL (відеогра)|DoomRL]] |
||
* [[Dungeon crawl (roguelike)|Dungeon Crawl]] |
* [[Dungeon crawl (roguelike)|Dungeon Crawl]] |
||
* [[Dwarf Fortress]] |
* [[Dwarf Fortress]] |
||
* [[Hades]] |
|||
* [[Infra Arcana]] |
* [[Infra Arcana]] |
||
* [[Moria (відеогра)|Moria]] |
* [[Moria (відеогра)|Moria]] |
||
* [[NetHack]] |
|||
⚫ | |||
* [[Rogue (відеогра)|Rogue]] |
* [[Rogue (відеогра)|Rogue]] |
||
* [[The Binding of Isaac]] |
|||
* [[Nethack (відеогра)|Nethack]] |
|||
</div> |
</div> |
||
== Посилання == |
== Посилання == |
||
{{reflist}} |
|||
{{Жанри відеоігор}} |
{{Жанри відеоігор}} |
Поточна версія на 02:34, 10 серпня 2024
Roguelike (читається «роуґ-лайк»), тобто rogue-подібні ігри — це піджанр рольових відеоігор, визначними особливостями якого є випадкове, процедурне створення рівнів, перманентна смерть персонажа у випадку поразки. Менш характерними є покроковий ігровий процес, плиткова (тайлова) або ASCII-графіка.
Назва «rogue-подібні ігри» походить від гри Rogue, котра з'явилася у 1980 році й вважається початком піджанру.
Пов'язані з Rogue-lite, що є менш консервативним піджанром - використовуючи лише певні елементи та характеристики оригінального Rogue.
У неформальному спілкуванні різниця roguelike та roguelite часто ігнорується.
Більшість ігор жанру roguelike являють собою консольний застосунок, в якому на чорному фоні за допомогою ASCII символів зображено локації, монстрів та предмети. Наприклад, символом @ позначається гравець, а символом $ золото чи скарби. Монстри зображуються літерами алфавіту, причому різні розміри та кольори позначають різних монстрів. Наприклад, маленька жовта літера r може означати пацюка (англ. rat), а велика жовта R — носорога (англ. rhino). Інколи можливо змінювати тип і розмір шрифту у файлі конфігурації гри. Для деяких RL також доступні тайлсети (англ. tileset), тобто набір зображень, які замінюють знаки та літери та таким чином створюють справжню двовимірну графіку. Тайлсети також можуть змінювати інтерфейс гри, та підтримувати керування мишкою. Нижче наведений приклад ASCII-графіки.[1]
------ - Стіна |
Використання звуків не є правилом для RL, більшість ігор цього жанру не мають жодного звуку, або використовують їх тільки для найважливіших подій: отримання нового рівня досвіду, або загибель. Однак, існують ігри жанру з повноцінним звуковим оформлення та навіть саундтреком. Наприклад, у грі DoomRL використані звуки і музика з ігор серії Doom.
Візитною карткою жанру став спосіб керування ігровим процесом, який цілком оснований на клавіатурних скороченнях. Наприклад, для того щоб переглянути свій інвентар потрібно натиснути клавішу i (англ. inventory), а щоб викинути щось з нього, то клавішу d (англ. drop). В деяких випадках, разом з тайлсетом гра отримує керування мишкою.
Зазвичай, рольова система RL є адаптацією правил з настільних рольових ігор, наприклад GURPS чи d20. Саме тому початок гри в roguelike нічим не відрізняється від початку у багатьох рольових відеоіграх, перш за все гравець має створити свого персонажа. Доступні характеристики, вміння та шляхи їх покращення залежать від рольової системи, яку використовує гра. Далі гравець починає гру на першій локації. Це може бути як перший рівень підземелля, будівля поруч зі входом у підземелля, або мапа світу, подорожуючи по якій гравець може вибрати місце пригод. На рівнях, гравець зустрічатиме різноманітних монстрів, з якими він повинен боротися використовуючи всі доступні йому засоби та ресурси. Інколи на рівнях зустрічатимуться такі предмети як магічні сувої та зілля, предмети екіпіровки (обладунки, одяг, кільця та амулети), які також можуть інколи залишатися після монстрів. Предмети можуть потребувати ідентифікації, яку можна виконати просто використавши предмет «в сліпу», не знаючи що станеться потім, або за допомогою спеціального предмета, який дозволяє проводити ідентифікацію. Головна ціль гри залежить від кожної окремої roguelike, і може взагалі бути відсутньою, натомість мати список досягнень гравця.
- Ancient Domains of Mystery
- Angband
- Cataclysm: Dark Days Ahead
- DoomRL
- Dungeon Crawl
- Dwarf Fortress
- Hades
- Infra Arcana
- Moria
- NetHack
- Rogue
- The Binding of Isaac
- ↑ Hatfield, Tom (29 января 2013). Rise Of The Roguelikes: A Genre Evolves. GameSpy. Архів оригіналу за 13 жовтня 2018. Процитовано 6 червня 2015.