32-бітова архітектура: відмінності між версіями

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку
[перевірена версія][очікує на перевірку]
Вилучено вміст Додано вміст
зайва надкатегорія
Entry1337 (обговорення | внесок)
Функція пропозицій посилань: додано 3 посилання.
 
Рядок 6: Рядок 6:


== Архітектура ==
== Архітектура ==
Відомі 32-бітові архітектури для систем загального призначення: [[IBM System/360]], [[IBM System/370]], [[VAX|DEC VAX]], [[NS320xx]], [[Motorola 68000]], [[Intel]] [[IA-32]] 32-бітова версія [[x86]], а також 32-бітові версії [[ARM (архітектура)|ARM]], [[SPARC]], [[MIPS (архітектура)|MIPS]], [[PowerPC]], [[PA-RISC]] та інші. 32-бітові архітектури, які використовуються у вбудованих системах: 68k, [[ColdFire]], x86, ARM, MIPS, PowerPC і [[Infineon TriCore]].
Відомі 32-бітові архітектури для систем загального призначення: [[IBM System/360]], [[IBM System/370]], [[VAX|DEC VAX]], [[NS320xx]], [[Motorola 68000]], [[Intel]] [[IA-32]] 32-бітова версія [[x86]], а також 32-бітові версії [[ARM (архітектура)|ARM]], [[SPARC]], [[MIPS (архітектура)|MIPS]], [[PowerPC]], [[PA-RISC]] та інші. 32-бітові архітектури, які використовуються у [[Вбудована система|вбудованих системах]]: 68k, [[ColdFire]], x86, ARM, MIPS, PowerPC і [[Infineon TriCore]].


== Дані ==
== Дані ==
У комп'ютерній графіці 32-бітовими називають [[Truecolor|True Color]] зображення (3 канали RGB по 8 бітів в кожному) з 8-бітовим [[Альфа-канал|альфа-каналом]].
У комп'ютерній графіці 32-бітовими називають [[Truecolor|True Color]] зображення (3 канали [[RGB]] по 8 бітів в кожному) з 8-бітовим [[Альфа-канал|альфа-каналом]].


Також існує невелика кількість професійних систем, в яких на представлення кольору виділяється 32 біт на канал (тобто 96 бітів на піксель)<ref>{{Cite web |url=http://r0k.us/graphics/colSpace.html |title=Color Spaces |accessdate=23 березня 2016 |archive-date=17 березня 2016 |archive-url=https://web.archive.org/web/20160317061557/http://www.r0k.us/graphics/colSpace.html }}</ref>. Такий широкий діапазон використовується для представлення величин, яскравіше білого — для того, щоб більш точно передати яскраві відблиски при малій експозиції (або в разі використання темного фільтра).
Також існує невелика кількість професійних систем, в яких на представлення кольору виділяється 32 біт на канал (тобто 96 бітів на [[піксель]])<ref>{{Cite web |url=http://r0k.us/graphics/colSpace.html |title=Color Spaces |accessdate=23 березня 2016 |archive-date=17 березня 2016 |archive-url=https://web.archive.org/web/20160317061557/http://www.r0k.us/graphics/colSpace.html }}</ref>. Такий широкий діапазон використовується для представлення величин, яскравіше білого — для того, щоб більш точно передати яскраві відблиски при малій експозиції (або в разі використання темного фільтра).


== Див. також ==
== Див. також ==

Поточна версія на 10:46, 19 квітня 2024

32-бітовий процесор Motorola MC68000

32 біти в комп'ютерній архітектурі — ширина поля бітових даних, що є найбільш природною для відповідної апаратної платформи: 32-розрядні цілі, адреси пам'яті або інші типи даних розміром 32 біта.

32-бітові процесори і АЛП — архітектури, засновані на регістрах і шинах даного розміру. Діапазон цілих значень, які можуть бути збережені в 32 біт: від 0 до 4294967295 (232-1) або від -231 до 231-1. Таким чином, процесор з 32-бітової адресації пам'яті може безпосередньо звертатися до 4 Гб пам'яті. Розрядність зовнішніх шин адреси й даних зазвичай понад 32 біт, але всередині 32-бітового процесора адреси й дані 32-розрядні. Наприклад, 32-розрядний Pentium Pro мав 36-розрядну шину зовнішньої адресації (+4 шляхом механізму сегментації) й 64-розрядну шину даних.

Архітектура

[ред. | ред. код]

Відомі 32-бітові архітектури для систем загального призначення: IBM System/360, IBM System/370, DEC VAX, NS320xx, Motorola 68000, Intel IA-32 32-бітова версія x86, а також 32-бітові версії ARM, SPARC, MIPS, PowerPC, PA-RISC та інші. 32-бітові архітектури, які використовуються у вбудованих системах: 68k, ColdFire, x86, ARM, MIPS, PowerPC і Infineon TriCore.

У комп'ютерній графіці 32-бітовими називають True Color зображення (3 канали RGB по 8 бітів в кожному) з 8-бітовим альфа-каналом.

Також існує невелика кількість професійних систем, в яких на представлення кольору виділяється 32 біт на канал (тобто 96 бітів на піксель)[1]. Такий широкий діапазон використовується для представлення величин, яскравіше білого — для того, щоб більш точно передати яскраві відблиски при малій експозиції (або в разі використання темного фільтра).

Див. також

[ред. | ред. код]

Примітки

[ред. | ред. код]
  1. Color Spaces. Архів оригіналу за 17 березня 2016. Процитовано 23 березня 2016.

Посилання

[ред. | ред. код]