PGML: відмінності між версіями

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку
[неперевірена версія][неперевірена версія]
Вилучено вміст Додано вміст
Rubanenko M (обговорення | внесок)
Створена сторінка: '''PGML''' ('''Precision Graphics Markup Language''', у вільному перекладі на російську — «ямова розмітки прец...
 
Rubanenko M (обговорення | внесок)
Немає опису редагування
Рядок 1: Рядок 1:
'''PGML''' ('''Precision Graphics Markup Language''', у вільному перекладі на російську — «ямова розмітки прецизійної графіки» ) — мова розмітки, що заснована на XML і служить для опису векторної графіки на веб-сторінці (діаграм, окремих елементів інтерфейсу) у вигляді тексту у форматі XML. Використовує модель побудови зображення, що схожа з PDF і PostScript. Була представлена W3C консорціуму компаніями Adobe Systems, IBM, Netscape Communications і Sun Microsystems у 1998 році, проте не була прийнята, як рекомендована. Майже одночасно компанія Microsoft подала до розгляду свій проект VML, через рік була розроблена більш досконала мова SVG, що заснована на ідеї двох технологій. SVG отримала рекомендацію W3C і стала основним форматом для опису векторної графіки на веб-сторінці.
'''PGML''' ('''Precision Graphics Markup Language''', у вільному перекладі на російську — «ямова розмітки прецизійної графіки» ) — мова розмітки, що заснована на XML і служить для опису векторної графіки на веб-сторінці (діаграм, окремих елементів інтерфейсу) у вигляді тексту у форматі XML. Використовує модель побудови зображення, що схожа з PDF і PostScript. Була представлена W3C консорціуму компаніями Adobe Systems, IBM, Netscape Communications і Sun Microsystems у 1998 році, проте не була прийнята, як рекомендована. Майже одночасно компанія Microsoft подала до розгляду свій проект VML, через рік була розроблена більш досконала мова SVG, що заснована на ідеї двох технологій. SVG отримала рекомендацію W3C і стала основним форматом для опису векторної графіки на веб-сторінці.
З моменту виходу в світ, мова не розвивалась, була витісненена технологіями SVG і VML. На даний момент PGML майже не має сфери застосування і підтримуючого формат програмного забезпечення (лише програма ArgoUML дозволяє виконувати експорт в PGML).
З моменту виходу в світ, мова не розвивалась, була витісненена технологіями SVG і VML. На даний момент PGML майже не має сфери застосування і підтримуючого формат програмного забезпечення (лише програма ArgoUML дозволяє виконувати експорт в PGML).
==Використання==
Інструмент[[ArgoUML]] [[Computer-aided_software_engineering|CASE]]може укспортувати діаграми [[Unified Modeling Language|UML]] у PGML.

==Див. також==
*[[Перелік векторних графічних мов розмітки]]

== Посилання ==
== Посилання ==
* [http://www.w3.org/TR/1998/NOTE-PGML-19980410 Запис про PGML на сайте WC3]{{ref-en}}
* [http://www.w3.org/TR/1998/NOTE-PGML-19980410 Запис про PGML на сайте WC3]{{ref-en}}

Версія за 19:13, 21 червня 2015

PGML (Precision Graphics Markup Language, у вільному перекладі на російську — «ямова розмітки прецизійної графіки» ) — мова розмітки, що заснована на XML і служить для опису векторної графіки на веб-сторінці (діаграм, окремих елементів інтерфейсу) у вигляді тексту у форматі XML. Використовує модель побудови зображення, що схожа з PDF і PostScript. Була представлена W3C консорціуму компаніями Adobe Systems, IBM, Netscape Communications і Sun Microsystems у 1998 році, проте не була прийнята, як рекомендована. Майже одночасно компанія Microsoft подала до розгляду свій проект VML, через рік була розроблена більш досконала мова SVG, що заснована на ідеї двох технологій. SVG отримала рекомендацію W3C і стала основним форматом для опису векторної графіки на веб-сторінці. З моменту виходу в світ, мова не розвивалась, була витісненена технологіями SVG і VML. На даний момент PGML майже не має сфери застосування і підтримуючого формат програмного забезпечення (лише програма ArgoUML дозволяє виконувати експорт в PGML).

Використання

ІнструментArgoUML CASEможе укспортувати діаграми UML у PGML.

Див. також

Посилання

Шаблон:Стандарти W3C