Europa Universalis: відмінності між версіями
[неперевірена версія] | [перевірена версія] |
м вилучена Категорія:Ігри 2000 року; додана Категорія:Відеоігри 2000 з допомогою HotCat |
Віщун (обговорення | внесок) стиль |
||
Рядок 16: | Рядок 16: | ||
}} |
}} |
||
'''''Europa Universalis''''' ('''''EU''''') — [[ |
'''''Europa Universalis''''' ('''''EU''''') — відеогра, [[глобальна стратегія]]/[[варгейм]], розроблена [[Paradox Interactive]] і випущена 14 березня {{vgy|2000}} року<ref name="ParadoxRelease">{{cite web|url=http://www.mobygames.com/game/windows/europa-universalis/release-info|title=MobyGames|archiveurl=http://www.webcitation.org/6HdyDpxvA|archivedate=2013-06-25}}</ref>. |
||
== |
== Ігровий процес == |
||
Europa Universalis — це глобальна стратегія, яка охоплює період з 1492 по 1792 роки. |
Europa Universalis — це глобальна стратегія, яка охоплює період з 1492 по 1792 роки. В грі світ поділений на 800 провінцій з історичними назвами і 550 морських зон. Можна вибрати будь-яку з більш як 90 держав (в тому числі і Україну). |
||
В грі світ поділений на 800 провінцій з історичними назвами і 550 морських зон. Можна вибрати будь-яку з більш як 90 держав (в тому числі і Україну). |
|||
У провінціях проживає населення, що виробляє товари, платить податки, бере участь у торгівлі й наймається як солдати і матроси. Населення кожної провінції має свою релігію, що відображає його погляди на світ і моральну позицію. Якщо монарх і уряд діють всупереч моральним нормам населення, існує ризик повстання. Монарх і уряд (тобто, гравець) відповідають за свою країну й представляють її перед іншим світом. У міру того, як проходить час, європейські нації змінюються — як політично й економічно, так і з погляду військової потужності. Залежно від того, наскільки ефективно |
У провінціях проживає населення, що виробляє товари, платить податки, бере участь у торгівлі й наймається як солдати і матроси. Населення кожної провінції має свою релігію, що відображає його погляди на світ і моральну позицію. Якщо монарх і уряд діють всупереч моральним нормам населення, існує ризик повстання. Монарх і уряд (тобто, гравець) відповідають за свою країну й представляють її перед іншим світом. У міру того, як проходить час, європейські нації змінюються — як політично й економічно, так і з погляду військової потужності. Залежно від того, наскільки ефективно підконтрольна країна управляє своїми ресурсами, захищає свої провінції й вкладає свої сили в розвиток технології, нації будуть здобувати або втрачати владу й положення. |
||
Гра не претендує на історичну точність, її варто розглядати як «[[альтернативна історія|альтернативну історію]]» — на початку |
Гра не претендує на історичну точність, її варто розглядати як «[[альтернативна історія|альтернативну історію]]» — на початку в розпорядженні гравця перебувають реально існуючі історичні особистості, нації, і ресурси, але у гравця є можливість діяти не так, як справжні історичні особистості, а змінити хід історії. |
||
У грі є безліч різних сценаріїв, включаючи Головну Кампанію. Різні сценарії звичайно покривають невеликі відрізки часу, у той час як Головна Кампанія дозволить вам провести свою країну з 1492 року до 1792 року. Вибираючи сценарій або Головну Кампанію, |
У грі є безліч різних сценаріїв, включаючи Головну Кампанію. Різні сценарії звичайно покривають невеликі відрізки часу, у той час як Головна Кампанія дозволить вам провести свою країну з 1492 року до 1792 року. Вибираючи сценарій або Головну Кампанію, завжди є можливість вибрати, у якому році гра повинна завершитися. |
||
Хоч Europa Universalis — стратегія реального часу, але у будь-який момент |
Хоч Europa Universalis — стратегія реального часу, але у будь-який момент гравець можетпризупинити гру. У цьому режимі паузи він можете віддавати накази своїм військам (хоча вони й не почнуть рухатися, поки гра не буде відновлена), будувати армійські підрозділи й флоти, займатися дипломатією, вносити зміни в бюджет і так далі. У будь-який момент також можливо змінити швидкість плину ігрових «годин» — тобто змінити швидкість гри, як вона сприймається самим гравцем. |
||
Мету гри вибирає сам гравець, але основна мета — отримати якнайбільше очок. Також можна вибирати варіанти перемоги: |
Мету гри вибирає сам гравець, але основна мета — отримати якнайбільше очок. Також можна вибирати варіанти перемоги: |
||
* «За очками» — перемагає країна, яка перша одержала певну кількість очок. |
|||
«За |
* «За провінціями» — перемагає країна, що завоювала певне число провінцій. |
||
⚫ | |||
«За провінціями» — перемагає країна, що завоювала певне число провінцій. |
|||
⚫ | |||
== Примітки == |
== Примітки == |
Версія за 07:33, 2 лютого 2016
Europa Universalis | |
---|---|
Розробник | Paradox Interactive |
Видавець | NA Strategy First CIS 1С |
Дистриб'ютор | Good Old Games[1] |
Жанр(и) | Real-time strategy, Grand strategy |
Платформа | Microsoft Windows |
Дата випуску | 14 березня 2000 |
Режим гри | однокористувацька гра і багатокористувацька гра |
Вік. обмеження | ESRB: E (Everyone) OFLC: G8+ |
Технічні деталі | |
Рушій | Europa Engined[2] |
Носій | 1 CD-ROM |
Серія ігор Europa Universalis | |
Наступна гра | Europa Universalis II |
Офіційний сайт(англ.) |
Europa Universalis (EU) — відеогра, глобальна стратегія/варгейм, розроблена Paradox Interactive і випущена 14 березня 2000 року[3].
Ігровий процес
Europa Universalis — це глобальна стратегія, яка охоплює період з 1492 по 1792 роки. В грі світ поділений на 800 провінцій з історичними назвами і 550 морських зон. Можна вибрати будь-яку з більш як 90 держав (в тому числі і Україну).
У провінціях проживає населення, що виробляє товари, платить податки, бере участь у торгівлі й наймається як солдати і матроси. Населення кожної провінції має свою релігію, що відображає його погляди на світ і моральну позицію. Якщо монарх і уряд діють всупереч моральним нормам населення, існує ризик повстання. Монарх і уряд (тобто, гравець) відповідають за свою країну й представляють її перед іншим світом. У міру того, як проходить час, європейські нації змінюються — як політично й економічно, так і з погляду військової потужності. Залежно від того, наскільки ефективно підконтрольна країна управляє своїми ресурсами, захищає свої провінції й вкладає свої сили в розвиток технології, нації будуть здобувати або втрачати владу й положення.
Гра не претендує на історичну точність, її варто розглядати як «альтернативну історію» — на початку в розпорядженні гравця перебувають реально існуючі історичні особистості, нації, і ресурси, але у гравця є можливість діяти не так, як справжні історичні особистості, а змінити хід історії.
У грі є безліч різних сценаріїв, включаючи Головну Кампанію. Різні сценарії звичайно покривають невеликі відрізки часу, у той час як Головна Кампанія дозволить вам провести свою країну з 1492 року до 1792 року. Вибираючи сценарій або Головну Кампанію, завжди є можливість вибрати, у якому році гра повинна завершитися.
Хоч Europa Universalis — стратегія реального часу, але у будь-який момент гравець можетпризупинити гру. У цьому режимі паузи він можете віддавати накази своїм військам (хоча вони й не почнуть рухатися, поки гра не буде відновлена), будувати армійські підрозділи й флоти, займатися дипломатією, вносити зміни в бюджет і так далі. У будь-який момент також можливо змінити швидкість плину ігрових «годин» — тобто змінити швидкість гри, як вона сприймається самим гравцем.
Мету гри вибирає сам гравець, але основна мета — отримати якнайбільше очок. Також можна вибирати варіанти перемоги:
- «За очками» — перемагає країна, яка перша одержала певну кількість очок.
- «За провінціями» — перемагає країна, що завоювала певне число провінцій.
- «За сценарєм» — кожна країна одержує певне складне завдання, і перемагає той гравець, що виконає своє завдання першим.
Примітки
Посилання
|
Це незавершена стаття про відеоігри. Ви можете допомогти проєкту, виправивши або дописавши її. |