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ACTUALIZACIÓN N.º 7.3.0 DE BATTLEFIELD 2042

¡Buenas!

Este martes 11 de junio, llega la actualización 7.3 a Battlefield™ 2042. Esta actualización incluye algunos cambios de equilibrio y correcciones de errores. 

// El equipo de Battlefield

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Registro de cambios

Vehículos

  • Se ha corregido un problema con el daño con el tiempo de las bombas de queroseno al estar muy cerca del radio de su zona letal.
  • Se ha aumentado un 20 % el daño que provoca el cañón antiblindaje del XFAD-4 Draugr a otros vehículos aéreos.
  • El inhibidor DRFM ahora protege ante cualquier fijado del blanco durante 5 segundos.
    • La descripción del arma se ha actualizado para reflejar este cambio.

Comentario del equipo de desarrollo: Hemos recibido vuestras opiniones sobre el fijado de blancos de las armas contra el XFAD-4 Draugr y las pocas opciones que existían para evitarlo. Por ello, vamos a añadirle al inhibidor DRFM una protección contra el fijado de blancos que protegerá al Draugr de cualquier fijado durante 5 segundos. Esto no protegerá al vehículo de los proyectiles que ya se hayan disparado, pero debería dar opciones para evitar que fijen el blanco en él.

  • Se han añadido ayudas que faltaban para distintos vehículos.
  • Cambios en las armas del EBLC-Ram:
    • Se ha aumentado la cadencia de tiro del cañón de 40 mm  de 140 a 155 y se ha aumentado la explosión de 35 a 37.
    • Se ha aumentado de 40 a 65 el daño por impacto del obús para que sea más llamativo en el combate con vehículos.

Comentario del equipo de desarrollo: El lanzamisiles ha estado dominando el equipamiento del EBLC-Ram. Estos cambios pretenden hacer que el cañón de 40 mm y el obús sean opciones más competitivas a la hora de elegir vuestro equipamiento. 

  • Se ha corregido un problema por el que el LAV-AD (BF3) se quedaba atascado en ciertos objetos.
  • Se ha corregido un problema por el que las piezas del sistema de los cazas se inhabilitaban demasiado rápido.
    • Tenemos planeado incluir más arreglos similares para otros vehículos en la próxima actualización.

Armas

  • El PP-2000 ahora tendrá el recuento de munición correcto en las experiencias de Battlefield Portal (42 balas).
  • Se han corregido varios efectos visuales y de sonido de las armas que usan distintos accesorios.
  • Se ha reducido de 23 a 21 el daño amplificado antiblindaje que provoca la DFR Strife de 0 a 100 metros de distancia.
  • Accesorio inferior de llave maestra:
    • Se ha aumentado la dispersión máxima de los perdigones de 2 a 2,5 grados.
    • Se han reducido los disparos por minuto de 99 a 80.
    • El daño de cada perdigón se ha reducido de esta forma:
      • Entre 5 y 10 metros, el daño se ha reducido de 20 a 18.
      • Entre 10 y 15 metros, el daño se ha reducido de 18 a 16.

Comentario del equipo de desarrollo: Estos cambios pretenden equilibrar este accesorio para reducir su potencia contra las armas principales de corto alcance, sin impedir que siga siendo una forma viable de añadirle una importante capacidad a corta distancia a las armas que de otra forma no la tendrían. 

  • PBX-45
    • Se ha cambiado el daño de la munición de combate de cerca:
      • Antes de la actualización 7.3.0: 28 de daño de 0 a 20 metros.
      • Tras la actualización 7.3.0: 28 de daño de 0 a 10 metros y 24 de daño de 10 a 20 metros.
    • Dispersión de la munición de combate de cerca: La dispersión aumentará ligeramente más rápido (alrededor de un 8 %) después de los primeros disparos, pero los niveles de dispersión máximos seguirán siendo los mismos. Los disparos individuales y a ráfagas deberían tener un rendimiento similar al de antes.
    • Daño de la munición de alta potencia:
      • Antes de la actualización 7.3.0: 28 de daño de 0 a 10 metros.
      • Tras la actualización 7.3.0: 28 de daño de 0 a 20 metros.
    • Se ha reducido la penalización de la velocidad de recarga con la munición de alta potencia.

Comentario del equipo de desarrollo: Estos cambios pretenden abordar el exceso de uso y rendimiento de la munición de combate de cerca con el PBX-45, que le otorgaba un tiempo para matar notablemente superior en un radio de 20 metros sin ninguna desventaja como consecuencia. 
El tiempo para matar con la munición de combate de cerca seguirá siendo el más rápido de todos los tipos de munición en un radio de 40 metros, pero a más distancia será necesario un mayor control para mantener la misma precisión que antes. La munición de alta potencia ahora tendrá una velocidad de recarga y un tiempo para matar en un radio de 20 metros más competitivos, por lo que será un tipo de munición más viable a medias distancias.

Personajes y dispositivos

  • Mackay ahora tiene una animación de recarga cada vez que se equipa el gancho de agarre. 
 

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