DLSS to rewolucyjna technika i przełom w grafice opartej na SI, znacząco zwiększająca wydajność. Technika DLSS 3, napędzana nowymi rdzeniami Tensor czwartej generacji i akceleratorem przepływu optycznego układów graficznych GeForce RTX z serii 40, korzysta z SI do tworzenia dodatkowych klatek i poprawy jakości obrazu.
DLSS 3 performance is off the charts
– Digital Trends
It's the dark arts, and it's rather magnificent
– PC Gamer
A game changer
- Overclock3D
Tremendous
- VG247
Superrozdzielczość oraz |
Generowanie |
Rekonstrukcja |
|
---|---|---|---|
DLSS 3.5 |
|||
DLSS 3 |
|||
DLSS 2 |
Zwiększa wydajność, wykorzystując SI do generowania większej liczby klatek przy zachowaniu doskonałej responsywności dzięki NVIDIA Reflex. DLSS analizuje kolejne klatki i dane ruchu z nowego akceleratora przepływu optycznego układów GPU GeForce RTX z serii 40, aby tworzyć dodatkowe klatki o wysokiej jakości.
* Zarejestrowano na karcie GeForce RTX 4090 w rozdzielczości 3840 × 2160, z nowym trybem ray tracingu „Overdrive” i DLSS 3, wersja przedpremierowa.
Poprawia jakość obrazu oferowanego przez wszystkie układy graficzne GeForce RTX, używając SI do generowania dodatkowych pikseli w scenach intensywnie wykorzystujących ray tracing. DLSS zastępuje ręcznie dostrajane funkcje odszumiania siecią SI przeszkoloną na superkomputerze NVIDIA, która pomiędzy próbkowanymi promieniami generuje piksele o wyższej jakości.
*Captured with GeForce RTX 4090 at 3840 x 2160, highest game settings and RT Overdrive mode
Zwiększa wydajność wszystkich układów GPU GeForce RTX, wykorzystując SI do generowania klatek w wyższej rozdzielczości z materiału wejściowego o niższej rozdzielczości. DLSS zbiera próbki z wielu obrazów o niższej rozdzielczości i wykorzystuje dane o ruchu oraz informacje zwrotne z poprzednich klatek, aby zrekonstruować obrazy o jakości natywnej.
*Captured at 3840 x 2160 resolution, highest game settings
Zapewnia wyższą jakość obrazu generowanego przez wszystkie układy graficzne GeForce RTX dzięki technice antyaliasingu opartej na SI. DLAA (Deep Learning Anti-aliasing) korzysta z tej samej techniki superrozdzielczości opracowanej dla DLSS, rekonstruując obraz o natywnej rozdzielczości, aby zmaksymalizować jakość obrazu.
*Captured at 3840 x 2160 resolution, highest game settings
Zwiększa wydajność wszystkich układów GPU GeForce RTX, wykorzystując SI do generowania klatek w wyższej rozdzielczości z materiału wejściowego o niższej rozdzielczości. DLSS zbiera próbki z wielu obrazów o niższej rozdzielczości i wykorzystuje dane o ruchu oraz informacje zwrotne z poprzednich klatek, aby zrekonstruować obrazy o jakości natywnej.
Rozdzielczość 3840 × 2160, najwyższe ustawienia w grze, tryb superrozdzielczości DLSS „Performance”, generowanie klatek DLSS na układach RTX z serii 40, i9-12900K, 32 GB pamięci RAM, 64-bitowy system Windows 11. Gra „Cyberpunk 2077” z prezentacją technik nowego trybu ray tracingu „Overdrive”; wersja przedpremierowa.
Technika DLSS przekształca branżę i jest już dostępna w ponad 400 grach i aplikacjach, od największych przebojowych tytułów, takich jak Cyberpunk 2077 i Alan Wake 2, po ulubione gry od niezależnych twórców, takie jak na przykład Jusant, i jest regularnie wprowadzana do wielu nowych tytułów.
Zobacz, jak DLSS zwielokrotnia wydajność w Twoich ulubionych grach.
DLSS korzysta z potęgi superkomputerów NVIDIA do szkolenia i regularnego usprawniania swojego modelu SI. Najnowsze modele trafiają do Twojego komputera z kartą graficzną GeForce RTX za pośrednictwem sterowników Game Ready. Następnie rdzenie Tensor wykorzystują swoją ogromną moc obliczeniową przeznaczoną na obsługę SI, aby uruchomić sieć SI DLSS w czasie rzeczywistym. Oznacza to, że dysponujesz potęgą sieci superkomputera DLSS, która pomaga zwiększyć wydajność i rozdzielczość, stając się z czasem coraz lepszą.