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线程:修订间差异

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'''线程'''({{lang-en|thread}})在[[计算机科学]]中,是将[[行程|进程]]划分为两个或多个线程(实例)或子进程,由单处理器(单线程)或[[多處理器|多处理器]](多线程)或多核处理系统并发执行。
'''线程'''({{lang-en|thread}})是[[操作系统]]能夠進行運算[[调度]]的最小單位。大部分情况下,它被包含在[[进程]]之中,是[[进程]]中的實際運作單位。一条线程指的是[[进程]]中一个单一顺序的控制流,一個进程中可以並行多個线程,每条线程并行执行不同的任务。在[[Unix|Unix System V]]及[[SunOS]]中也被称为轻量进程({{lang|en|lightweight processes}}),但轻量进程更多指内核线程({{lang|en|kernel thread}}),而把用户线程({{lang|en|user thread}})称为线程。

线程是独立调度和分派的基本单位。线程可以为操作系统内核调度的内核线程,如[[Win32]]线程;由用户进程自行调度的用户线程,如{{lang|en|Linux}}平台的{{lang|en|POSIX Thread}};或者由[[内核]]与用户进程,如[[Windows 7]]的线程,进行混合调度。

同一进程中的多条线程将共享该进程中的全部系统资源,如虚拟地址空间,[[文件描述符]]和[[信号处理]]等等。但同一进程中的多个线程有各自的[[调用栈]]({{lang|en|call stack}}),自己的[[寄存器环境]]({{lang|en|register context}}),自己的线程本地存储({{lang|en|thread-local storage}})。

一个进程可以有很多线程來處理,每条线程并行执行不同的任务。如果进程要完成的任務很多,這樣需很多线程,也要調用很多核心,在多核或多{{lang|en|[[CPU]]}},或支持{{lang|en|[[Hyper-threading]]}}的{{lang|en|CPU}}上使用多线程程序设计的好处是显而易见的,即提高了程序的执行吞吐率。以人工作的樣子想象,核心相當於人,人越多則能同時處理的事情越多,而线程相當於手,手越多則工作效率越高。在单{{lang|en|CPU}}单核的计算机上,使用多线程技术,也可以把进程中负责{{lang|en|I/O}}处理、人机交互而常被阻塞的部分与密集计算的部分分开来执行,编写专门的{{lang|en|workhorse}}线程执行密集计算,雖然多工比不上多核,但因為具備多线程的能力,从而提高了程序的执行效率。


== 狀態 ==
== 狀態 ==
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{{lang|en|Pthreads}}线程的头文件是<code><pthread.h></code>。<ref>[http://www.linuxmanpages.com/man3/pthread_create.3thr.php PTHREAD_CREATE] {{Wayback|url=http://www.linuxmanpages.com/man3/pthread_create.3thr.php |date=20180930013359 }}, Linux Man Pages</ref><ref>[https://computing.llnl.gov/tutorials/pthreads/ POSIX Threads Programming] {{Wayback|url=https://computing.llnl.gov/tutorials/pthreads/ |date=20210214062350 }}, High Performance Computing: High Performance Computing</ref>
{{lang|en|Pthreads}}线程的头文件是<code><pthread.h></code>。<ref>[http://www.linuxmanpages.com/man3/pthread_create.3thr.php PTHREAD_CREATE] {{Wayback|url=http://www.linuxmanpages.com/man3/pthread_create.3thr.php |date=20180930013359 }}, Linux Man Pages</ref><ref>[https://computing.llnl.gov/tutorials/pthreads/ POSIX Threads Programming] {{Wayback|url=https://computing.llnl.gov/tutorials/pthreads/ |date=20210214062350 }}, High Performance Computing: High Performance Computing</ref>


===== 创建用户线程 =====
===== 创建用户线程 =====
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===== 等待用户线程 =====
===== 等待用户线程 =====
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===== 退出用户线程 =====
===== 退出用户线程 =====
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===== 返回当前用户线程的线程标识符 =====
===== 返回当前用户线程的线程标识符 =====
<syntaxhighlight lang="c">pthread_t pthread_self(void);</syntaxhighlight>
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===== 用户线程的取消 =====
===== 用户线程的取消 =====
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{{lang|en|Win32}}线程的头文件是<code><Windows.h></code>,仅适用于{{lang|en|Windows}}操作系统。<ref>[http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms684254(v=vs.85).aspx Multiple Threads (Windows)] {{Wayback|url=http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms684254(v=vs.85).aspx |date=20180612163654 }}, MSDN-the microsoft developer network</ref>
{{lang|en|Win32}}线程的头文件是<code><Windows.h></code>,仅适用于{{lang|en|Windows}}操作系统。<ref>[http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms684254(v=vs.85).aspx Multiple Threads (Windows)] {{Wayback|url=http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms684254(v=vs.85).aspx |date=20180612163654 }}, MSDN-the microsoft developer network</ref>


===== 创建用户线程 =====
===== 创建用户线程 =====
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<syntaxhighlight lang="c">HANDLE WINAPI CreateThread(LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, SIZE_T dwStackSize, LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress, LPVOID lpParameter, DWORD dwCreationFlags, LPDWORD lpThreadId);</syntaxhighlight>



2023年7月7日 (五) 05:23的最新版本

「线程」的各地常用名稱
中国大陸线程
臺灣執行緒
港澳線程

线程(英語:thread)在计算机科学中,是将进程划分为两个或多个线程(实例)或子进程,由单处理器(单线程)或多处理器(多线程)或多核处理系统并发执行。

狀態

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執行緒有四種基本狀態,分別為:

  • 產生(spawn
  • 阻塞(block
  • 非阻塞(unblock
  • 結束(finish

线程包含要素

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  • 线程内核对象(thread kernel object)
  • 线程环境块(thread environment block, TEB)
  • 用户模式栈(user-mode stack)(unblock
  • 内核模式栈(kernal-mode stack)(thread environment block, TEB)
  • DLL线程连接(attach)和线程分离(detach)通知(kernal-mode stack)

不同平台的线程

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UNIX International线程

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UNIX International线程简介

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SUN Solaris操作系统使用的线程叫做UNIX International线程,支持内核线程、轻权进程和用户线程。一个进程可有大量用户线程;大量用户线程复用少量的轻权进程,轻权进程与内核线程一一对应。用户级线程在调用核心服务时(如文件读写),需要“捆绑(bound)”在一个LWP上。永久捆绑(一个LWP固定被一个用户级线程占用,该LWP移到LWP池之外)和临时捆绑(从LWP池中临时分配一个未被占用的LWP)。在调用系统服务时,如果所有LWP已被其他用户级线程所占用(捆绑),则该线程阻塞直到有可用的LWP。如果LWP执行系统线程时阻塞(如read()调用),则当前捆绑在LWP上的用户级线程也阻塞。

UNIX International线程的有关API

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UNIX International线程的头文件是<thread.h>[1]

创建用户级线程
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int thr_create(void * stack_base, size_t stack_size, void *(*start_routinevoid *), void * arg, long flags, thread_t * new_thr);

其中flags包括:THR_BOUND(永久捆绑), THR_NEW_LWP(创建新LWP放入LWP池),若两者同时指定则创建两个新LWP,一个永久捆绑而另一个放入LWP池。

等待用户级线程
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int thr_join(thread_t wait_for, thread_t *dead, void **status);
挂起用户级线程
[编辑]
int thr_suspend(thread_t thr);
继续用户级线程
[编辑]
int thr_continue(thread_t thr);
退出用户级线程
[编辑]
void thr_exit(void *status);
返回当前用户级线程的线程标识符
[编辑]
thread_t thr_self( void );

POSIX线程

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POSIX线程简介

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POSIX线程(POSIX threads),简称Pthreads,是线程的POSIX标准。该标准定义了创建和操纵线程的一整套API。在类Unix操作系统(UnixLinuxMac OS X等)中,都使用Pthreads作为操作系统的线程[2][3][4]Windows操作系统也有其移植版pthreads-win32[5]

POSIX线程的有关API

[编辑]

Pthreads线程的头文件是<pthread.h>[6][7]

创建用户线程
[编辑]
int pthread_create(pthread_t * thread, const pthread_attr_t * attr, void *(*start_routine)(void *), void *arg);
等待用户线程
[编辑]
int pthread_join(pthread_t thread, void ** retval);
退出用户线程
[编辑]
void pthread_exit(void *retval);
返回当前用户线程的线程标识符
[编辑]
pthread_t pthread_self(void);
用户线程的取消
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int pthread_cancel(pthread_t thread);

Win32线程

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Win32线程简介

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Win32线程是Windows API的一部分,上下文包括:寄存器、核心栈、线程环境块和用户栈。

Win32线程的有关API

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Win32线程的头文件是<Windows.h>,仅适用于Windows操作系统。[8]

创建用户线程
[编辑]
HANDLE WINAPI CreateThread(LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, SIZE_T dwStackSize, LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress, LPVOID lpParameter, DWORD dwCreationFlags, LPDWORD lpThreadId);
结束本线程
[编辑]
VOID WINAPI ExitThread(DWORD dwExitCode);
挂起指定的线程
[编辑]
DWORD WINAPI SuspendThread( HANDLE hThread );
恢复指定线程运行
[编辑]
DWORD WINAPI ResumeThread(HANDLE hThread);
等待线程运行完毕
[编辑]
DWORD WINAPI WaitForSingleObject(HANDLE hHandle, DWORD dwMilliseconds);
返回当前线程的线程标识符
[编辑]
DWORD WINAPI GetCurrentThreadId(void);
返回当前线程的线程句柄
[编辑]
HANDLE WINAPI GetCurrentThread(void);

跨平台的线程

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C++11线程

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C++11线程简介

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2011年8月12日,国际标准化组织(ISO)发布了第三个C++标准,即ISO/IEC 14882:2011,简称ISO C++ 11标准。该标准第一次把线程的概念引入C++标准库。Windows平台运行的VS2012Linux平台运行的g++4.7,都完美支持C++11线程。

C++11线程的有关函数

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C++ 11线程的头文件是<thread>[9]

创建线程
[编辑]
std::thread::thread(Function&& f, Args&&... args);
等待线程结束
[编辑]
std::thread::join();
脱离线程控制
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std::thread::detach();
交换线程
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std::thread::swap(thread& other);

C11线程

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C11线程简介

[编辑]

2011年12月8日,国际标准化组织(ISO)发布了第三个C语言标准,即ISO 9899:2011,简称ISO C 11标准。该标准第一次把线程的概念引入C语言标准库。

C11线程仅仅是个“建议标准”,也就是说100%遵守C11标准的C编译器是可以不支持C11线程的。根据C11标准的规定,只要编译器预定义了 __STDC_NO_THREADS__(C11),就可以没有<threads.h>头文件,自然也就也没有下列函数。

C11线程的有关函数

[编辑]

C11线程的头文件是<threads.h>[10]

创建线程
[编辑]
int thrd_create(thrd_t *thr, thrd_start_t func, void *arg);
结束本线程
[编辑]
_Noreturn void thrd_exit( int res );
等待线程运行完毕
[编辑]
int thrd_join(thrd_t thr, int *res);
返回当前线程的线程标识符
[编辑]
thrd_t thrd_current();

Java线程

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  1. 最简单的情况是,Thread/Runnablerun()方法运行完毕,自行终止。
  2. 对于更复杂的情况,比如有循环,则可以增加终止标记变量和任务终止的检查点。
  3. 最常见的情况,也是为了解决阻塞不能执行检查点的问题,用中断来结束线程,但中断只是请求,并不能完全保证线程被终止,需要执行线程协同处理。
  4. IO阻塞和等锁情况下需要通过特殊方式进行处理。
  5. 使用Future类的cancel()方法调用。
  6. 调用线程池执行器的shutdown()shutdownNow()方法。
  7. 守护线程会在非守护线程都结束时自动终止。
  8. Thread有stop()方法,但已不推荐使用。

参见

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参考资料

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  1. ^ Novell Doc: NDK: Libraries for C (LibC), Volume 2 - UI Thread Functions页面存档备份,存于互联网档案馆), NOVELL Worldwide
  2. ^ pthreads (7) 互联网档案馆存檔,存档日期2013-10-08., UNIX man pages
  3. ^ pthreads (7)页面存档备份,存于互联网档案馆), Linux manual page
  4. ^ pthread (3) Mac OS X Developer Tools Manual Page页面存档备份,存于互联网档案馆), Apple Developer
  5. ^ POSIX Threads (pthreads) for Win32页面存档备份,存于互联网档案馆), sourceware.org: Free software! Get your fresh hot free software!
  6. ^ PTHREAD_CREATE页面存档备份,存于互联网档案馆), Linux Man Pages
  7. ^ POSIX Threads Programming页面存档备份,存于互联网档案馆), High Performance Computing: High Performance Computing
  8. ^ Multiple Threads (Windows)页面存档备份,存于互联网档案馆), MSDN-the microsoft developer network
  9. ^ std::thread页面存档备份,存于互联网档案馆), cppreference.com
  10. ^ Thread support library页面存档备份,存于互联网档案馆), cppreference.com