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电脑游戏:修订间差异

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'''电脑游戏'''({{lang-en|PC games}},或稱{{lang|en|computer games}},全寫{{lang|en|personal computer games}})是一个相对于[[电视游戏|主机游戏]]和[[街机游戏]]的概念,指[[个人电脑]]运行的[[游戏软件]],一种本身提供[[娱乐]]功能的[[电脑软件]]。电脑游戏产业与[[电脑硬件]][[电影]]脑软件、[[互联网]]发展联系甚密。电脑游戏为游戏参与者提供了一个[[虚拟]]的空间,从一定程度上让人可以摆脱[[现实世界]],在另一个世界中扮演真实世界中扮演不了的[[角色]]同時電腦多媒體技術的發展,使游戏给了人们很多体验和享受。
'''电脑游戏'''({{lang-en|personal computer game|link=yes}}也简称{{lang|en|computer game}})或{{lang|en|PC game}},指[[个人电脑]]为平台运行的[[电子游戏]],属于一种提供互动[[娱乐]]功能的[[电脑软件]]与[[电视游戏|主机游戏]][[街机游戏]]一起是子游戏传统三大类之一。电脑游戏为游戏参与者提供了一个[[虚拟]]的空间,从一定程度上让人可以摆脱现实世界,在另一个世界中扮演真实世界中扮演不了的[[角色]]同時電腦多媒體技術的發展,使游戏给了人们很多体验和享受。电脑游戏产业与[[电脑硬件]]、[[电影]]、电脑软件、[[互联网]]的发展联系甚密


== 發展歷史 ==
== 發展歷史 ==
电脑游戏的出现与1960年代[[電子計算機]]出現在[[美国]]大学校园有密切的联系。当年的环境培养出了一群编程的高手。在1962年,一位叫斯蒂夫·拉塞尔的大学生在美国[[DEC公司]]生产的[[PDP-1]][[型電子計算機]]上编製的电脑游戏就是在当时很有名的《[[宇宙战争]]》(Space War)。遊戲業界人士一般认为,斯蒂夫·拉塞尔就是[[发明]]电脑游戏的人。
电脑游戏的出现与1960年代[[電子計算機]]出現在[[美国]]大学校园有密切的联系。当年的环境培养出了一群编程的高手。在1962年,一位叫斯蒂夫·拉塞尔的大学生在美国[[DEC公司]]生产的[[PDP-1]][[型電子計算機]]上编製的电脑游戏就是在当时很有名的《[[太空戰爭 (遊戲)|宇宙战争]]》(Spacewar!)。遊戲業界人士一般认为,斯蒂夫·拉塞尔就是[[发明]]电脑游戏的人。


1970年代,随着電子計算機技术日漸发展,其成本變得越来越低。在1971年,被誉为“电子游戏之父”的[[诺兰·布什内尔]]发明了第一台商业化[[电子游戏机]]。不久,他更创办了世上第一間电子游戏公司——[[雅達利]]。而在1970年代,随着[[苹果电脑]]的面世,电脑游戏才真正踏上了商业化的道路。這個时候,电脑游戏的图形效果还非常简陋,但是游戏的类型化已经开始漸漸出现了。
1970年代,随着電子計算機技术日漸发展,其成本變得越来越低。在1971年,被誉为“电子游戏之父”的[[诺兰·布什内尔]]发明了第一台商业化[[电子游戏机]]。不久,他更创办了世上第一間电子游戏公司——[[雅達利]]。而在1970年代,随着[[苹果电脑]]的面世,电脑游戏才真正踏上了商业化的道路。這個时候,电脑游戏的图形效果还非常简陋,但是游戏的类型化已经开始漸漸出现了。


1980年代和90年代,随着电脑软硬件技术的进步,[[個人電腦]]的使用越来越广泛,[[多媒体技术]]也开始成熟,电脑游戏成为了这些技术进步的先行者。3Dfx公司的3D显示卡也给行业带来了一场图像革命。
1980年代和90年代,随着电脑软硬件技术的进步,[[個人電腦]]的使用越来越广泛,[[多媒体技术]]也开始成熟,电脑游戏成为了这些技术进步的先行者。[[3dfx]]公司的3D[[显示卡]]也给行业带来了一场图像革命。


进入21世纪,[[因特网]]的广泛使用为电脑游戏的发展带来了强大的动力。[[大型多人在线游戏]]等[[網絡遊戲]]成为了电脑游戏的一个新的发展方向。世界各地舉辦了許多各種各樣的[[電子競技]]比賽,創造了相當多的額外利潤。及後,[[遊戲開發商]]開始開發一些[[網頁遊戲]],方便一些不想安裝遊戲[[軟件]]的玩家。踏入2010年代,因應世界各地的手機熱潮,一部份電腦遊戲的[[遊戲開發者]]轉而開發[[手機遊戲]],與電腦遊戲和網絡遊戲三足鼎立,各據市場一方。
进入21世纪,[[因特网]]的广泛使用为电脑游戏的发展带来了强大的动力。[[大型多人在线游戏]]等[[網絡遊戲]]成为了电脑游戏的一个新的发展方向。世界各地舉辦了許多各種各樣的[[電子競技]]比賽,創造了相當多的額外利潤。及後,[[遊戲開發商]]開始開發一些[[網頁遊戲]],方便一些不想安裝遊戲[[軟件]]的玩家。踏入2010年代,因應世界各地的手機熱潮,一部份電腦遊戲的[[遊戲開發者]]轉而開發[[手機遊戲]],與传统的電腦遊戲([[单机游戏]])和網絡遊戲三足鼎立,各據市場一方。


== 遊戲 ==
== 遊戲 ==
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=== 遊戲類型 ===
=== 遊戲類型 ===
*非線上電腦遊戲
*[[單機遊戲]]
*[[多机游戏]]
*[[線上遊戲]](網絡遊戲
*[[網遊戲]]
*[[網遊戲]](网游)
*[[網頁遊戲]](页游


=== 技术 ===
=== 技术 ===
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== 参看 ==
== 参看 ==
*[[电子竞技]]
*[[电子竞技]]
*[[游戏级电脑]]
*[[ACG]]
*[[ACG]]



2024年4月6日 (六) 14:32的最新版本

一款3D空戰電玩
多人線上遊戲

电脑游戏英語personal computer game也简称computer game)或PC game,指以个人电脑为平台运行的电子游戏,属于一种提供互动娱乐功能的电脑软件,与主机游戏街机游戏一起是电子游戏的传统三大类之一。电脑游戏为游戏参与者提供了一个虚拟的空间,从一定程度上让人可以摆脱现实世界,在另一个世界中扮演真实世界中扮演不了的角色,同時電腦多媒體技術的發展,使游戏给了人们很多体验和享受。电脑游戏产业与电脑硬件电影、电脑软件、互联网的发展联系甚密。

發展歷史

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电脑游戏的出现与1960年代電子計算機出現在美国大学校园有密切的联系。当年的环境培养出了一群编程的高手。在1962年,一位叫斯蒂夫·拉塞尔的大学生在美国DEC公司生产的PDP-1型電子計算機上编製的电脑游戏就是在当时很有名的《宇宙战争》(Spacewar!)。遊戲業界人士一般认为,斯蒂夫·拉塞尔就是发明电脑游戏的人。

1970年代,随着電子計算機技术日漸发展,其成本變得越来越低。在1971年,被誉为“电子游戏之父”的诺兰·布什内尔发明了第一台商业化电子游戏机。不久,他更创办了世上第一間电子游戏公司——雅達利。而在1970年代,随着苹果电脑的面世,电脑游戏才真正踏上了商业化的道路。這個时候,电脑游戏的图形效果还非常简陋,但是游戏的类型化已经开始漸漸出现了。

1980年代和90年代,随着电脑软硬件技术的进步,個人電腦的使用越来越广泛,多媒体技术也开始成熟,电脑游戏成为了这些技术进步的先行者。3dfx公司的3D显示卡也给行业带来了一场图像革命。

进入21世纪,因特网的广泛使用为电脑游戏的发展带来了强大的动力。大型多人在线游戏網絡遊戲成为了电脑游戏的一个新的发展方向。世界各地舉辦了許多各種各樣的電子競技比賽,創造了相當多的額外利潤。及後,遊戲開發商開始開發一些網頁遊戲,方便一些不想安裝遊戲軟件的玩家。踏入2010年代,因應世界各地的手機熱潮,一部份電腦遊戲的遊戲開發者轉而開發手機遊戲,與传统的電腦遊戲(单机游戏)和網絡遊戲三足鼎立,各據市場一方。

遊戲

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電腦專用遊戲

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专门为电脑开发的游戏往往对鼠标键盘有相当的依赖,都设计成方便点击及支持多按键,例如即时战略游戏(如《星际争霸》、《红色警戒》等)和拥有技能较多的角色扮演游戏(如《魔兽世界》),需要对单位进行编队或者灵活快速使用各种道具技能,鼠标与键盘尤其是快捷键的运用相当重要;多数非游戏厂商开发的作品,不会购买授权,所以只在最宽松的电脑上发布。前两类若移植到游戏机上,受限於手柄按键有限,对角色队伍的控制不佳。而在游戏机移植电脑的游戏,在键盘映射後对操作有一定麻烦,不过大可使用外设手柄解决。

遊戲類型

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技术

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電腦遊戲與電子遊戲一樣都有一套專門的開發技術。不過相對於電子遊戲,電腦遊戲的開發更容易讓初學者入手,一般程序員都可以寫出簡單的電腦遊戲。

分类

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通常按照游戏性质可分为:动作游戏,文字类,纸牌类,益智类,策略类

比賽

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世界电子竞技大赛(簡稱WCG)是目前世界上最受歡迎的國際性商业電玩比賽。

參考文獻

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  • 孙百英主编,游戏之王:纵横电脑游戏世界,科学普及出版社,1998年。ISBN 7110044939
  • 高庆生总编,大众软件,大众软件杂志社,1995年。ISSN 1007-0060 邮发代号 82-726
  • 西門孟編著,遊戲產業概論,學林出版社,2008年。ISBN 978-7-80730-599-6

参看

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